Online.
Перевёл и дополнил 97Kusemono специально для ru.darksouls.wikia.com.
Вызовы и pvp диапазон в Dark Souls 2 рассчитывается по памяти душ (soul memory). Они теперь является частью формулы, которая устанавливает минимальный и максимальный диапазон для взаимодействия между игроками онлайн (кооператив, вторжений). Вы можете проверить вашу память душ на экране статуса игрока, верхний правый угол.
1. Ваш диапазон памяти душ должен быть + - 25%.
В зачет идут все полученные души. Пример: Вы начинаете игру и собрал 1000 душ, вы потратили 500 на уровень и умер, остальные потеряли. Память вашей души будет 1000 душ, даже если у вас в этот момент ноль душ.
Память души — это только статистика, которая использует для поиска цели. Используя элементы PvP треснувшее красное око или красный знак, используется формула памяти души 25%. Однако треснувшее синие око (cracked blue eye orb) имеет больший диапазон вторжения.
Есть порог памяти души в 15 миллионов, то, что некоторые игроки называют «Верхний уровень», после прохождения этого порога, душа памяти станет бессмысленным между игроками. Например: игрок с памятью души 15 миллионов может вторгнуться к игроку с памятью души 700 миллионов и наоборот. Используя треснувшее синие око, игроки топ-уровня могут проникать вниз на 15 миллионов, однако диапазон голубого ока (blue eye orb), позволяющие игрокам вторгнуться в другие миры, находятся в 12-15 миллионов (своего рода псевдо - верхний ярус) и наоборот 12 миллионный игрок может вторгнуться бесконечно вверх.
Изысканная нить (Delicate String) - ваш приоритет как цель для вторжения повышается, по сравнению с другим игроком в человеческой форме.
Именное кольцо (Name-engraved Ring) расширяет диапазон памяти души ~ 30% и вызывает игроков в «Верхний уровень».
Информация из японского вызов - калькулятора :
NG
Память души должна быть в пределах 25%.
Если в диапазоне + -10 уровня, еще 10% памяти душ добавляется.
NG+
Память душ ниже 10мил, + -50 уровней
Память душ выше 10мил, + -100 уровней - Если нет совпадений, вы все равно получите куда-то направлен.
2. Попытка вторгнуться в почти любой области, с помощью треснувшего красного ока, скорее всего даст положительные результаты, хотя существуют различные зоны, которые стали известны как PvP горячих точек. В настоящее время это мост в Железной Цитадели (Iron Keep) и Огненная Башня Хейда (Heide's Tower of Flame) являются популярными местами PvP.
Не смотря на статистику памяти души, много людей завершают раскачку лвла в диапазоне с ~ 120 до ~ 150 для множественных PvP. Однако из-за памяти душ, может быть трудно найти PvP матч на ~ 135 лвл, но вы можете получать вызовы все время на ~ 150.
Другая точка зрения.
Новое дополнение в DS2 память душ показывает общее количество душ, когда-либо полученные вашим персонажем (независимо от того, что было с ними сделано). Она используется как требование для поиска, будучи в определенном диапазоне памяти души другого игрока позволяя вам подключиться. Существуют различные уровни (tier) памяти души и ограничения на многопользовательские соединения (Multiplayer Item Ranges) которые показывают в скольких уровнях вы находитесь вдали от другого игрока.
Таблица составлена после кучи испытаний.
Тип Ковенанта - PvE.
Ковенант Отряда Чемпионов (Company of Champions).
Один из первых ковенантов, в которые можно вступить, для чего необходимо осмотреть большой камень в локации Маджулa (Majula). Расположен он справа от дороги, ведущей к башне Огненной Башне Хейда (Heide’s Tower of Flame).
Вступление в ковенант сделает игру сложнее, увеличивая урон наносимый врагами наряду со здоровьем. Невозможно использование мелков (Small / White Sign Soapstone), как и призыв других игроков или NPC себе на помощь. Ваш урон с PvE врагам: -20%.
Уровень Количество каменей чудес Награда +0 0Champion’s Tablet - рейтинг игроков. +1 10Большое оружие магии (Great Magic Weapon) - Усиливает оружие, добавляет 50 очков магического урона оружием и общий урон наносимый магией увеличивается на 20% на 90 секунд. Требуется 18 интелекта. +2 25First Dragon Ring - Увеличивает HP на 3%, выносливость на 5%, и нагрузку на 5% +3 50 Перстень завоевателя (Vanquisher's Seal) - Увеличение силу[hostingkartinok.com] атаки голыми руками (добавляет 216 атаки). При прокачке силы/ловк. добавляется больше. PvP c надетым кольцом. Чтобы получить камень чудес (awestones), вы должны победить красных фантом захватчиков (NPC или игроков). Подтвержденные красные фантомные NPC, места появления :
С мобов :Водные гиганты (салтфорт - низ)+, собаки зомби (желоб)-, каменные рыцари (King's проход) и невидимые призраки (темнолесье)-.
Роща охотника : на горной тропе до борьбы с Боссом.
Могила Святых : сразу после подъема по лестнице (должны находиться в автономном режиме для фантомного респа или механика завета крысы вмешается и фантом не респится).
Примечание: Появляется более 12 раз в NG+ .
Двери Фарроса : проход с лева, ведущий на уступик (должен находиться в автономном режиме для фантомного респа, или механика завета вмешаться и призрак не будет появляться).
Примечание: Появляется более 12 раз в NG+ .
Желоб : порождает захватчика на платформе над обрывом.
Замок Дранглик : Безымянный самозванец вторгается сразу после большого портрета королевы.
Колокольня Луны : вторгается хранитель и ждет Вас рядом с рычагом.
Колокольня Луны : Верхние вал (костер) - после того как Колокольные Гаргульи убиты, вниз по лестнице, где много собак (с собак говорят также падает камень верности)
Башня Солнца : Звонарь вторгается рядом с рычагом колокола.
Храм Аманы : Загадочный Киндалур возле третьего костра.
Склеп Нежити : Помещение перед длинным коридором c призраками.
Цитадель Алдии : Аслатиэль из Миры в нескольких шагах возле входной двери.
Храм Дракона : Вилард коготь дракона в башне с окаменевшим яйцом.
Ковенант Пилигримов Тьмы (Pilgrims of Dark).
Этот ковенант позволит вам увидеть и перенестись в секретную локацию "Темная бездна былого" (Dark Chasm of Old) и убить дополнительного босса "Прячущийся во Тьме" (Darklurker). Для того чтобы вступить в него надо найти и поговорить с Грандалем (Darkdiver Grandahl) в 3 разных местах. Выглядит он как дедок сидящий в кресле. Порядок локаций неважен.
1. Локация Замок Дранглик - Королевские Ворота (Drangleic Castle) - - в комнате недалеко от первого костра будут огромные статуи, которые нужно будет активировать при помощи душ. Активируйте их и пройдите через самые последние ворота слева - вы провалитесь сквозь пол. Там можно будет найти еще один костер и нужного нам персонажа.
2. Локация Темный Лес - Темные Руины (Shaded Ruins) - - идите направо от гигантского василиска, пока не упретесь в дорогу, ведущую к боссу. Вместо того чтобы проходить сквозь пелену, осмотрите зону с высокой травой - с расположенных там лесов можно спрыгнуть в зону, где можно найти Darkdiver Grandhal.
3. Локация Черная Расселина (Black Gulch) - - спрыгните возле двух червей и увидите ворота. Чтобы открыть их, спрыгните еще ниже. Идите в пещеру, где вы увидите Гигантов - убейте их и получите ключ к двери, за которой можно будет найти искомого персонажа.
Уровень Условие Награда +0 0Перстень бездны (Abyss Seal) - Увеличивает мощность заклинания порчи на 20% за счет 30 HP один каст. +1 Пройдите одно подземелье "Темная бездна былого"Звучная порча (Resonant Soul) - Порча. Испускается сгусток тьмы, расходуя души (100). инт10/вера18. +2 Пройдите все три подземелья "Темная бездна былого"Великая звучная порча (Great Resonant Soul) - Порча. Испускается сгусток тьмы, расходуя души (500). инт13/вера26. +3 Победить Прячущигося во ТьмеСет брони Ксантоуса (Xanthous) и Кульминация (Climax) - Порча. Испускается сгусток тьмы за счет всех ваших душ. Максимального урона на 5000 душ. Имеет лучший базовый урон в игре когда на полную мощность. Может использоваться даже без души, но значительно снижается урон. инт30/вера47. Если долго говорить с Грандалем, достигнув третьего ранга, в конце-концов он даст вам Драконий колокольчик (Dragon Chime)[hostingkartinok.com] - лучший талисман для чюдомолний.
Тип Ковенанта - PvP (Вторжение).
Братство крови (Brotherhood Of Blood).
В Чистилище Нежити можно получить доступ к ковенту у персонажа Коротышка Грен (Titchy Gren), после того как одолеете Колесницу палача (Executioner’s Chariot). Игрок должен иметь знак злобы (Token of Spite), прежде чем он получит приглашение к Пакту.
Вы можете найти знак злобы : в сундуке на пути к желобу (The Gutter);
получите один, вторгаясь в мир другого игрока и победив его (с помощью Треснувшего красного ока);
получить один, убивая игрока, который вторгся к вам. После вступления появляется возможность участвовать в дуэлях на трех аренах с другими участниками ковенанта, победы над ними засчитываются (+1 Убийство) для повышения ранга и еще вы получаете одно треснувшее краснее око. Проигрыши в дуэлях или вторжениях уменьшают (-1 Убийство) ваш счетчик в ранге убийств.
Ранг УбийствНаграда +0 - Крест крови (Crest of Blood) - Добавляет 50 к кровотечению. Не нужно носить кольцо для повышения ранга. +1 50 Изогнутые мечи (Curved Twinblade) - Из-за скорости быстрой атаки, предоставляемое оружие очень хорошо на нанесение статус эффектов, такие как яд и кровотечение. Можно получить у Канцлер Велладжер (Замок Дранглика) на NG++ за 10.000 душ. +2 150 Серп-полумесяц (Crescent Sickle) - серп как серп.) +3 500 Great Chaos Fireball - Пиромантия. После бросания шарика, на месте воздействия задерживается лава наносящая повреждения противнику, который в ней стоит. Можно получить у Канцлер Велладжер (Замок Дранглика) на NG++.
Очки ранга подсчитываются отдельно для вторжение и дуэли, поэтому рекомендуется сосредоточить внимание на одном из методов получения ранга.
Изысканная нить (кольцо) - вторгающимся противникам будет проще найти ваш мир (продает Грен).
Есть также физические изменения, представляющие ваш ранг в PvP. 1 ранг получает Красную Ауру вокруг игрока, ранг 2 получает более насыщенную ауру - «яркий Неон». После ранг 3 вы не получите какой-либо дополнительной эстетики для вашей ауры.
Использование красного мелка не идет в счетчик рейтинга.
Вторжения к вам не идет в счетчик рейтинга.
Во время вторжения, если хозяин пересекает любую дверь к боссу, ваша попытка вторжения автоматически прекращает и вы будите отправлены обратно в свой мир. Если босс мертв, они могут по-прежнему использовать дверь, чтобы изгнать вас.
Если вы убьете Titchy Gren после получения ауры «яркий Неон», вы потеряете этот эффект.
Синие стражи (Blue Sentinels).
Поговорите с синим стражем Таргрэем (Blue Sentinel Tagrary), имея в инвентаре хотя бы один жетон Знак верности (Token of Fidelity). Таргрэй будет стоять в церкви Собора Лазурного пути (Cathedral of the Blue) после того как вы победите Старого драконоборца (Old Dragonslayer).
Знак верности можно получить успешно поучаствовав в кооперативной сессии (белые мелки). Жетоны также можно будет использовать для участия в дуэлях с другими членами ковенанта Синие стражи. Для вызова соперника на дуэль, вложите жетон в основание любой статуи, которая стоит в подвале церкви.
Синие стражи приходят на помощь к игрокам из ковенанта лазурного пути (Way of the Blue). Синие стражи не могут нанести вреда обычным врагам, но при этом могут атаковать вторгшихся фантомов. Они также могут сражаться с другими Синими стражами во время тренировок. Помимо прочего они могут использовать Треснувшее Синее око (продает Таргрэй на NG+ ) чтобы наказать игроков - которые обрели грех, и там вы не может использовать целебные предметы, но сможете исцелить себя заклинаниями. Игрок становится грешником (Sinner), если он приобрел 10 очков греха, убивая других игроков онлайн с вторжений или убивая NPC, по одному очку за убийство. Они становятся негодяем (Wretch) после получения 100 очков греха. Когда синий призрак убивает грешника или негодяя, они теряют 1 очко греха.
Чтобы повысить ранг в рядах ковенанта надо: одерживать победы в дуэлях на арене в зоне синего собора,
будучи хостом убивать других игроков,
убивать красных фантомов защищая сторонников ковенанта Лазурного Пути,
победить когда вы вторглись с помощью треснувшего синего ока.
Ранг ПобедНаграда +0 - Перстень стража (Guardian’s Seal) - Автоматически призывает вас в другие миры для защиты членов ковенанта лазурного пути от враждебных призраков. +1 50 Деревянный щит (Spirit Tree Shield) - Парирует заклинания. ) +2 150 Гнев богов (Wrath of the Gods) - Чудо. Быстрый каст заклинания, которое наносит большой урон в сфере вокруг вас. Малая дальность повреждения AOE. Урон от этого заклинания — молния, 100%. Можно получить у Канцлер Велладжер (Замок Дранглика) на NG++. +3 500 Солнечный свет (Bountiful Sunlight) - Чудо. Исцеляет вас и ближайших союзников на 840 hp более 120 секунд (Heals you and nearby allies for 840 hp over 120 seconds). Можно получить у Канцлер Велладжер (Замок Дранглика) на NG++.
После того как вас призвали на помощь, будьте готовы к тому что для красного фантома вы станете главной целью.
Чтобы получить более частые вызовы с перстнем стража, нужно снять и потом одеть кольцо с интервалом около одной минуты (работает и в ковенте крыс).
Говорите с синим стражем Таргрэем после достижения ранга 3, чтобы он дал вам его броню.
Ваше звание увеличивает синюю ауру, которая окружает вас, когда вы вторгаетесь.Для того, чтобы член Way of Blue вызвал Blue Sentinel в свой мир, существуют различные требования для обеих сторон.
Way of Blue :
Вам не нужно быть человеком.
Вам не нужно одевать синий перстень.
Вы не можете призвать если есть два кооператив фантома.Blue Sentinel :
Вы должны быть человеком.
Вы должны одеть кольцо перстнем стража.
Вы должны быть в районе (например в подвале синего собора) где ваш символ ковента мигает белым (знак возле здоровья).
Тип Ковенанта - PvP (Вторжение).
Хранители колокола - Звонари(Bell Keepers).
Вступить в этот ковенант можно поговорив с гномом (Belfry Guard) в любом из 2 мест:
1. Башня Луны (Belfry Luna). В локации Забытая Крепость возле костра "Жилище Слуг" (сразу после боссов Стражи Руин).
2. Башня Солнца (Belfry Sol). В локации Железная Цитадель, по дороге к Железному Королю.
Стражники колокола наделены священной привилегией защиты колоколов в Belfry Luna и Belfry Sol от тех, кто осмелится позвонить в колокола принца и принцессы. Каждый игрок, который входит в колокольню, будет атакован ее стражниками. Для участия в PvP вам нужно будет надеть перстень Звонаря (Bell Keeper’s Seal) и затем ждать, пока вас призовут. Когда кто-нибудь войдет в колокольню, вы вторгнитесь в его мир в виде Серого фантома. Вполне может случаться так, что вы вторгнитесь в чей-то мир с другим стражником колокольни. Получится 2vs1 (если хост не призвал себе фантома на помощь). Некоторые серые стражи чересчур помещаны на рыцарской чести, и будут просто смотреть за вашим поединком с хостом (1vs1). За победу над хостом будут давать один кусок титанита (Titanite Chunk).
Ранг Победы над хостом когда вы в виде Серого фантома, или победы над черными(красными) фантомами вторгнувшимися в колокольни. Награда +0 - 5 ржавых монет (5 Rusted coins) - Увеличивает удачу в течение 5 минут. Увеличивает дроп на 1%.
Bell Keeper's Seal - кольцо вызова. +1 10 Titanite Slab - большой титанит. +2 30 Hidden Weapon - Чары для оружия, чтобы сделать его невидимым. +3 100 комплект брони (Bell Keeper Set) - жилет[hostingkartinok.com] , шлем[hostingkartinok.com] Вы имеете право вторгаться к игроку с памятью души (находится на странице статистики игрока в стартовом меню) в определенном диапазоне, точный процент пока неизвестно, хотя это, кажется, где-то между 20% и 25%.
При поиске нарушителя Символ ковента рядом с панелью здоровья будет мигать белым. Обратите внимание, что вы не должны быть в местах Belfy Sol или Belfry Luna, вас призовут пока вы носите кольцо колокола.
В Башне Солнца случайно появляется «Безумный воин»(Samurai Sorcerer) красный Фантом, может быть убит для ранга, в онлайн или автономном режиме. Возможен редкий дроп Mad Warrior armor set[1-media-cdn.foolz.us] и Berserker Blade.
Если убить Belfry Guard с него падает ржавая монета.
Стражники колокола будут на вас нападать когда вы зайдете на территорию колоколов (хоть вы и состоите в их конвенте).
Тип Ковенанта - PvP (Вызов).
Ковенант Реликвий Дракона (Dragon Remnants).
Чтобы вступить в ковенант, вам нужно найти Окаменевшее Яйцо (Petrified Egg) в локации Храм Дракона (Dragon Shrine). Отнесите яйцо торговцу Магеролд (Magerold of Lanter) из локации Железная Цитадель (Iron Keep).
Для повышения ранга в ковенанте вам необходимо будет находить чешуи дракона (Dragon Scale), кроме того этот предмет позволит вам выковать более мощное оружие. Находясь в данном ковенанте, Вы можете оставить печать в виде драконьего глаза. Так Вас могу призвать на дуэль, при победе в ней дают ту самую чешую. Если вы проиграли, то чешуя дракона достается хосту.
Ранг Требование Вознаграждение 0 - Глаз дракона (Dragon Eye) - Позволяет членам конвента оставлять печать (Dragon Soul Sign) для игроков, чтобы вызвать как враждебного Дракон Духа фантома в их мире, и бороться с ними. Победитель награждается чешуёй дракона .
Перстень древнего дракона (Ancient Dragon Seal) - Увеличивает реген Estus флягой HP на 50 единиц. +1 10 чешуек Камень драконьей головы (Dragon Head Stone) - при использовании у Вас голова обрастает чешуей дракона, Вы не можете оснастить любой другой головной убор. Это длится, пока не умрете. Последующие нажатие на камень через панель быстрого доступа сделает выброс драконьего огня за счет выносливости. +2 20 Камень драконьего туловища (Dragon Torso Stone) - при использовании, на Вас появляется комплект брони черного дракона (Очень легкая броня). После преобразования, при последующем нажатии на камень заставит вас сделать рев, он поражает врагов, силы зависит от большого количества выносливости. Рев дает вам +5 к скорость восстановлении выносливость. Также повышается маг. атака, тест на заклинаниях порчи показал + ~25%. +3 30 Большой меч черного дракона (Black Dragon Greatsword - Если улучшен элементом, его физ/стихийные повреждения становится 238 без заточки. надо сила25/ловк16
Ковенант Крысиного Короля (Rat King Covenant).
Есть 2 возможности вступить в этот ковенант:
1) Спрыгивая в яму в Маджуле вы попадете в локацию "Могила Святых"(Grave of Saints). Пройдите дальше и попадете к боссу "Боец крысиной гвардии"(Royal Rat Vanguard). После убийства босса вы сможете пройти дальше. Сразу же у выхода будет сидеть король крыс ( Rat King), который предложит вам вступить в ковенант.
2) После босса "Скорпион Нажка" в конце локации Темный Лес вы дойдете до затопленной развилки. Одна из дорог выведет в Брайтстоун, другая в Крепость Фарроса. В конце крепости будет босс "Командир крысиной гвардии" (Royal Rat Authority). После выхода с арены с боссом вы опять встретите короля крыс.
При вступлении в ковенант вам дают кольцо "эмблема крысы" (Crest of the Rat), одеваем его и ждем. Знак ковента возле здоровья должен мигать белым светом. Наденьте его, когда будете ходить в локациях Grave of Saints и Двери Фарроса (Doors of Pharros) и когда какой нибудь игрок не относящийся к данному ковенанту заходит в эту локацию он призывается в ваш мир в виде серого духа, за его убийство дают 1х Крысиный хвост (Rat Tails) и 1хКлюч-камень Фарроса (Pharros Lockstones), крысиные хвосты (могут упасть с крыс) отдаем соответственно королю крыс. Все мобы в локации станут вести себя враждебно по отношению к серым фантомам, но дружелюбно по отношению к вам.
Ранг Требование Вознаграждение 0 - Crest of the Rat - Заманивает нарушителей территории Крысиного короля в ваш мир. Добавляет 50 к отравляющим атакам. +1 10 хвостов 10 Small Smooth & Silky Stone - При использовании немного восстановит HP. +2 20 10 Smooth & Silky Stone - При использовании восстановит HP. +3 35 Кольцо с дремлющим драконом (Slumbering Dragoncrest Ring) - Маскирует звук шагов владельца.
Существует также 10-минутный регламент для убийства вызванного игрока, если время заканчивается, он вернется в свой собственный мир.
в этом ковенанте удобно фармить Ключ-камень Фарроса, поскольку он будет выпадать из каждого убитого врага. Кроме того, если вы умираете, все враги в данной локации не будут атаковать вас, пока вы будете бежать к своему пятну.
покинув ковенант, вы не прервете прогресс продвижения к более высоким рангам. После того как вы снова вернетесь в ковенант, можете продолжить собирать хвосты - их счетчик не обнулится.
в том случае, если вы сожжете на костре уголь вражды (Bonfire Ascetics), все ловушки сбросятся, таким образом, чтобы снова активировать ловушки и шорткаты, вам придется использовать новые ключи. Это также оживит боссов в данной зоне, предотвратив доступ к Крысиному королю, до той поры, пока вы их не убьете. Уголь вражды сделает врагов (которые являются дружественными к вам но врагами для серых) сильнее.
Если вас достало быть серым призраком, вы могли бы играть игру оффлайн в этой области.
Противник всегда будет появляться в начале ямы, поэтому вы можете использовать это преимущество для засады.
Если победа достается "серому" то в награду он получает Ключ-камень Фарроса.
Если вы серый фантом то для победы вам можно только добежать до дверей (стена тумана).
В локе Двери Фарроса, за дверями которые открываются ключами, есть не только мобы но и сундуки.
Оказывается в локе Двери Фарроса вы не всегда хозяин положения. Тут недавно заходили серые фантомы, так они моих мамонтов с одного удара убивали (nonsense).
Тип Ковенанта - Кооперативная игра.
Ковенант Наследников Солнца (Heirs of the Sun).
В локации Долина Жатвы (Harvest Valley) помолитесь у разрушенной статуи, и вы в ковенанте. За каждого побежденного босса вместе с другим игроком вам будут давать медаль света (Sunlight Medal), кладите их на алтарь чтобы повышать ранг.
Ранг ТребованиеВознаграждение 0 -Перстень солнца (Sun Seal) - Увеличивает силу чудес на 5%. +1 10Солнечный щит (Sunlight Parma) - Этот щит один из победителей конкурса дизайна сообщества (создатели From и Namco Bandai). Снижение урона от яда, кровотечения, окаменения и проклятия по 70%. Вес - 1.5 . +2 20Солнечный меч (Sun Sword) - При прокачке до + 10 это оружие наносит 350 физического ущерба, с параметром бонусов: сила - А / лов. - А. Требования: сила 15/ ловкость 13. +3 30Копьё света (Sunlight Spear) - Дальнобойное заклинание. Кроме урона от прямого попадания, наносится еще AoE атака в размере 14.25% от общего урона. Требования: вера 55.
если вы поможете другому игроку победить босса, вам дадут медаль света, но зато вам не будут давать жетоны - знак верности (Token of Fidelity).
если вы призовете другого участника ковенанта, вы также получите медаль света (после победы)
для призыва вы должны использовать белый мелок (White Sign Soapstone). Используя маленький белый мелок (Small White Sign Soapstone) для знака, вы не получите медаль света если за отведенное время не убьете босса.
Ковенант Лазурного Пути (Way Of Blue).
Как только вы покинете Междумирье и вступите на дорогу к Маджуле (Majula), возле костра можно заметить стеллу на краю скалы, возле нее сидит унылый Солден (Saulden), вдоволь поговорив с ним он предложит вам вступить в ряды апостолов Лазурного Пути.
Когда к вам вторгается Темный Дух (красный фантом), член Синих стражей может быть вызван к вам на помощь. Их единственная цель состоит в том, чтобы помочь вам победить враждебного захватчика, они не могут оказать помощь в разгроме мобов региона. Чтобы повышать ранги, убивайте внедрившихся в ваш мир фантомов.
Ранг Требование / УбийстваВознаграждение 0 -Синий перстень (Blue Seal) - Увеличивает HP на 3%. +1 1 Кольцо кровавого укуса (Bloodbite Ring) - Увеличивает сопротивление кровотечению на 15%. +2 5 Бесшумность (Hush) - Волшебство. Это заклинание помагает действовать незаметно, приглушая издаваемые звуки на 90 сек. +3 10 Кольцо с синим слезным камнем (Blue Tearstone Ring) - Увеличение защиты на 35%, при HP ниже 30%.
Убийство красных фантомов, которые появляются в различных местах, но не имеют сообщений о вторжении, не идут в ранг.
Вызывные захватчики через red soapstone sign или dragon eye, не идут в ранг.
Не нужно носить кольцо, чтобы получить рейтинг.
После 100 смертей Солден даст вам кольцо стальной защиты (+50 защиты).
Парирование и толчок в PvP.
Информации по поводу величины урона наносимого после этих приемов в DS2 я не знаю. Понятно что урон критический и зависит от показателя "Сила ответного удара" (Counter Strength) у оружия, максимальное значение 150. На видео детально показывается / рассказывается техника проведения приёмов, все понятно даже без знания английского языка.
Кинжал (Dagger) - имеет огромный бонус критического урона при ударах в спину и парированиях, даже с низким DEX кинжал базового уровня может нанести крит в 400-800.
Парирование (Parry) - особый прием оружием в игре Dark Souls 2, который может провести персонаж любого класса с любыми навыками. Выполнив атаку после парирования, либо атаковав врага сзади, вы наносите критический удар.
Толчок (Guard Break / Shield Break) - c его помощью можно пробить защиту врага. Толчок чем то напоминает ситуацию в которую попадает противник когда вы просто долбите (спам удары) по его щиту, пока у него не закончится стамина (stamina) и он откроется для удара.
Здесь показываются приемы с видом от двух сторон (хост и фантом).
Originally posted by Бродяга Кэнсин: Бой пройдёт в два удара. Сначала ударю я, а потом о землю ударишься ты.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=254189404
More DARK SOULS II guilds
- All Guilds
- Solaire's back to help you in game.
- Que es, y como enfrentarse a un TryHard
- DARK SOULS II Guide 510
- DARK SOULS II Guide 502
- 100 -
- Arepas rellenas mixtas
- " Dark Souls"
- DARK SOULS II Guide 478
- DARK SOULS II Guide 472
- Dark Souls II