はじめに
Twitterやレビューなどを見ていると、ゲームの面白さを理解する前にやめてしまったり、
流行る要素はあるのにこのまま人口が減っていってしまうのは勿体ないな~と思ったので、
今回執筆するに至りました。
筆者自身こういったガイドを作成するのは初めてだったり、また、始まったばかりのゲームなので、情報が少なかったりして大ざっぱな解説になりがちだと思いますが、目を瞑っていただけるとありがたいです。
https://cruciblegame.fandom.com/wiki/Crucible_Wiki
こちらの海外wikiの情報を参考にしながら書き進めています。
Heart Of The Hives 4v4の基本情報
まず、このゲームの経験値システムから。
中立MOB
ハーベスト
敵プレイヤー 大まかに分けてこの3つの要素からエッセンス(経験値)を得ることが出来ます。(一部例外もあります)
中立MOBは現在3種類
Stomper:カメみたいな一番よくいるMOB 60エッセンス
Spitter:チンアナゴみたいな火を吐いてくるMOB 80エッセンス
風船:名前が分からないので風船とします ハーベスターの近くに湧いてます 48エッセンス
ハーベスター
MAPに5箇所点在するこのゲームにおいてハイブの次に重要な場所です
10秒ごとに30エッセンスを得ることができ、5本あるので最大150エッセンスを10秒ごとに貰えます。
これを疎かにすると簡単に敵プレイヤーとレベル差が出来てしまい、ゲームにならなくなってしまいます。
後述しますが、最低2本は確保するようにしましょう。
敵プレイヤー
この辺りのエッセンス配分はまだ良くわかってませんが、レベル差によってもらえる量が変わるみたいです。
大体600~700ぐらいです。
現時点では他のMOB、ハーベスターに比べて明らかに取得できる量が違います。
つまり負けるとわかっている戦闘を行って壊滅するとゲームになりません。
逆に少し失敗してもハイブを犠牲にしてハーベスター確保、MOB狩りをすれば、
相当負けこんでてもレベル1程度の差で済みます
次にイベントについて
ゲーム開始時にそのゲーム中起こるイベントが待機画面にて表示されます。
重要なものは太字になってます。
MOB湧き
Spitter Colony:Spitterの群生地が出現します。
Stomper Herd:Stomper君が10体ぐらい湧きます。
Stomper Gathering:Stomper君が一定箇所を群れで練り歩きます 上記のものと大して変わりません。
チーム強化系
Damage Energizer:取得後120秒間チームの武器に50%ダメージブーストが付きます。
Damageboost Pods:フィールドにちょろちょろダメージブーストの付くアイテムがドロップします。拾った人のみにほんの少しだけダメージが上がります。詳しい値は分かりません。
Damage Amplifiers:取得後チームの与ダメージが永続的に8%上がります。
Healthboost Pods:フィールドにちょろちょろ体力の上限を増やすアイテムがドロップします。
拾った人のみにほんの少しだけ体力上限が増えます。詳しい値は(ry
Health Amplifiers:取得後チームの体力上限がレベル1での各ハンターの最大ヘルスに基づいて12%上昇します。
Interaction Shields:取得後キャプチャー物(ハーベスト、ハイブハート、ハーベストの回復ポール等)を取得中に基本ヘルスの30%のシールドが付与されます。キャプチャー後は無くなります。
Medical Station:取得後キャプチャー物に触るとヘルスが回復するようになります。キャプチャーが終わる、または辞めると回復も終わります。
Regeneration Amplifiers:取得後チームが1秒毎にヘルスを5回復するようになります。
Upgrade Station:取得後チームが取っていないT5(スキルツリーの一番下)のスキルをそのゲーム中使えるようになります。
エッセンス系
これが冒頭説明した例外です。
Essence Canisters:フィールドにエッセンスBOXがドロップするようになり、回収ビーコンに届けると600エッセンスを獲得します。
Essence Eruption:フィールドにダメージを受け続ける場所が出来ます。その中には永続的にエッセンスが落ちており、1つにつき100のエッセンスを獲得できます。この場所は発生後120秒間継続します。
Essence Siphon:取得後1秒毎に15のエッセンスを獲得しますが、Essence Siphonを取得したプレイヤーは全敵プレイヤーに可視されるようになってしまいます。ダメージを受けるとEssence Siphonが取得プレイヤーからドロップします。
Evolution:そのマッチ中すべての中立MOBからもらえるエッセンスが増加します。詳しい値は(ry
その他
Medkit Amplifier:取得後チームのメディキットが最大まで補充されます。
Global Scanner:取得後60秒間敵プレイヤーが可視化されます。
Scanning Station:この場所にプレイヤーが立つと敵プレイヤーが可視化されます。離れると効果は切れます。
植生について
このゲームのフィールドには4種類の植物が生えてます。名前はわからないのでざっくり解説します。
紫色の植物:壁に生えてます。壊すと毒を撒き散らし、当たるとDoTダメージとスローを負います。
黄色の植物:地面に生えてます。壊すと周りにエキスを出し、触れると一定秒数ステルス状態になります。
緑の植物:壊すとヘルスを150回復する玉をドロップします。ただし壊してからの猶予時間はかなり短いので触れそこねると消えてることもしばしば。
紫の蕾:水辺によく生えてます。壊すと棘のフィールドに変化し、その上に立ってるとダメージを受けます。
ここで基本情報は終わりです。次は実際のゲーム進行をどのようにして行えば良いか、またコケたらどう対処するか等の解説をしていきます。
Heart Of The Hives 4v4 ゲーム進行 勝つためのコツ
このゲーム一番大切なのは集団戦で勝つことです。
こればかりは切り離せませんし、このゲームの大きな魅力の一つでもあります。
ただ、やっぱり一度負けてしまうとズルズルとそのまますべてのオブジェクトを取られ敗北する。そんなゲームばかりでつまらなくてやめてしまう。
そういった方も大勢いると思います。そうならないためにどうやってゲームを進めるか、またコケたらどう対処するか、といったことを解説していきます。
まず待機画面に入っていざ降下する際に、降下場所の選択をさせられると思います。
各チーム大体右と左に別れて降下するので、開幕は2箇所ちゃんとハーベストを取れる作りになってます。
なので右側で説明すると、C、D、Eの3点が同じくらいの距離に降下するのがベストです。
Cを先取りするならC、Eの間に降下します。
ここで重要なのは、Cハーベストをいかにキャプチャー出来るかということになってきます。
ただ味方の構成を見てCで集団戦を起こすか、または敵がすでに取っているハーベストを狙いに行くのか決めましょう。
Tier表で後述しますが、キャラクターによってパワースパイクが違うので、3レベル取るまでクソ弱いキャラクターがいる状態で相手は1レベルから強いキャラが複数いる、みたいな状況で4v4を起こすとまぁ負けるわな~みたいな負け方をしてしまいます。
なのでCをあえて取らせて敵が既に取っているハーベストを取りに行くと、3点目がフリーで確保できちゃったりするわけです。
敵も馬鹿じゃないのでこちら側のハーベストを確保して来ます、
でもこちらも相手のハーベストを・・・という感じで3点取りをベースに、
ハイブが湧くまでいたちごっこをするのが基本的なムーブです。
ここまでMOB全然狩ってないやん!って思う方もいると思います。
結論から言うと、全然狩らなくてOKです。負けてるときに多めに狩りましょうって位です。
基本暇なときにちょろちょろ狩るだけでいいです。それよりハーベストの確保の為に集団で動くことのほうが大事です。
そうこうしてるうちに敵プレイヤーと接敵して集団戦になるかと思います。
ここではより詳しい集団戦の動きなどは解説しません。が、なんやかんやあって勝てたら1200~2400のエッセンスアドバンテージを得れて、負ければその逆、ゲーム終わった~って感じです。
でも、全然終わってないんですよゲーム、ハーベストのおかげで。
ここで無理してまた集団戦を仕掛けに行くと、相当腕に自信がないと返り討ちにされて本当に終わってしまいます。
なのでここはグッとこらえて、ハイブを見捨てます。ハイブを見捨ててハーベスターを確保します。確保してどうすんの?もう敵に勝てないよ~ そう思ってる方、よく考えてみてください。
相手はハイブを取らなきゃいけないのでその周辺に固まって中々動けません。遠くのハーベストなんてまぁ来れません。
4点取ったとしましょう。ハイブが湧くまであと30数秒のところで取れました。
相手はハイブハートを取るのに1分掛かります。
その間に得れる経験値差はハーベスターだけで約900エッセンスも差が出来てしまいます。更にMOBも狩ってるのであっという間に経験値差は縮まります。
Spitter Colonyなんか狩ってたら余裕で相手の経験値量越します。
そんな感じで経験値差を出来るだけ広げないようにするのが最も大事なことです。
そんなこんなでゲームが進むと出てくるんですよ、イベントが
これも出現時間マチマチで、ハイブ前30秒に出てきたりハイブ湧き後に出てきたりでこれがまた結構クセモノです。
大体2回目までにはチーム強化系のイベントが来るので、そのイベントが来た際は、基本ハーベスト無視で取りに行きましょう。
優先度は
Damage Amplifiers(絶対)≧ハイブ≧Health Amplifiers≧Regeneration Amplifiers=Scanning Station
>Medkit Amplifier=ハーベスト=その他イベント です。
Damage Amplifiersはもし2個取られるとそのゲームほぼ終わりです。絶対1つは確保しましょう。
こんな感じで進行してると、相当な力量差が無い限り1レベル差ほどしかつかないので、しっかり最後まで集団戦が行なえます。
さあハイブ周りの集団戦についてです。
結論から言うと、先触りの方が不利です。後入りはほぼリスク無しでピック出来るので。
ただこのハイブから出てくるホーミング弾、めちゃくちゃに痛いししっかり見てないと結構当たってしまいます。これは敵も同じです。
なのでさっさと狩りきってしまったほうが良いです先後問わず。
ちなみにハイブの頭側面のどこかに射出口と同じような穴があります。弱点なので狙えるときはしっかり狙いましょう。
ハイブを狩り終えたらハートの攻防戦です。
隙をつかれてうっかり取られないように、周りで戦いましょう。
ハードチェイスするのも控えたほうが良いです。目標はあくまでハイブハートなので。
Shakirriのドームなんかあればハートを囲んでキャプチャーしてもOKです。
以上がこのゲームの流れです。
集団戦に始まり集団戦に終わるので、どこでどのタイミングで仕掛けるか、
仕掛けられた側も対応するのか味方一人見捨ててでも3人生き残るのか、みたいな駆け引きをハートを3つ集めるまでし続けます。
キャラクターTierと各キャラスキル解説、スキルツリー、立ち回り1
※まだあまり触ってないキャラクターや偏見でTier付してたりします。
また、スキルツリーに関しても最適解じゃないと思うので、あくまで参考程度に見てください。
武器の数値はまとめると長くなるので、詳細を知りたい方はhttps://cruciblegame.fandom.com/wiki/Crucible_Wiki
で各キャラクターのStatsを調べてください。
スキルツリーの解説は正直まとめるのがめんどくさいので、後日また編集すると思います。
左から右にかけて弱いです。
S+Captain Mendoza
SBugg Tosca Drakhal Sazan
AEarl Ajonah
BSummer Shakirri
ERahi
Captain Mendoza最強です。文句なしの最強です。
ただししっかり頭を狙えることが条件だと思います。
これはヘッドショット判定ありのキャラクターは皆そうなのですが・・・
じゃあなんでこいつだけ頭一つ抜けてるのか、それは
全部強いからです。
Pulse rifle:メイン武器 Damage:20 2x crit-40 Rate:10 per second 24発
Sprint:走ります。この常に走るスキルを持ってるのはこいつだけです。
Supply Drop:CD60秒 シールドとメディキットの支援物資を落とします。T1スキルでターレットまでついてきます。強すぎですな????????????????????
Flash Grenade:CD12秒 投擲して爆発すると近くの対象にBlindを1秒付与します。
雑に強いが、T1スキルでわざわざ3個にする必要は無いと思います。
スキルは本当に言うこと無しのバカ強です。が、さっきも書いた通り、頭当てれないと途端にAまで落ちるようなキャラだと思います。それでも意味わからんぐらい強いが。
実戦での一番の強みはBugg、Toscaのハードカウンターだと言うことです。
こいつでこの2匹を一人でシバききる事が出来るので、基本的にこいつらが敵にいた場合、率先して狙いに行きましょう。
タンクやアタッカーに対しても強いので、ヘルスを削って牽制、倒せそうならスプリントで詰めて倒しきりましょう。
ただし、Ajonahとの中遠距離の撃ち合いは相手の技量によりますが、基本的に負けてしまうので
タンクや他のアタッカーを狙い、位置関係によっては牽制射撃をして戦線から引かせるのが丸いです。
パワースパイクは1レベルから MOBクリア能力は高
Strong:Bugg Tosca Weak:Shakirri AjonahスキルツリーはT1右T3左or右T5左 です。T3T5は正直好みだと思います。T1はターレット一択です。
Bugg他の方の評価では圧倒的にS+のBugg君ですが、個人的には先に説明したMendozaが簡単にカウンター出来てしまうこと、後述するAjonahもBuggのハードカウンターなので、簡単に倒れてしまうキャラクターです。
しかしこのキャラクターはこのゲーム中屈指のカイト性能を誇るので、基本的にクソ強いです。
Sprayer:メイン武器 Damage:12 - 24 Rate:3.5 per second 15発
放物線を描いて着弾するので、対人に使うのはすごく難しいです。種の開花のために使うので無理して敵に当てようとしなくてもOK
Seed Pod:CD4秒 Plants deal 16 damage, 4 times per second
こっちが実質メイン武器です。種を設置するだけではダメで、Sprayerを当てると開花してダメージを与えられるようになります。開花させると花の体力が減少し始めるので注意です。
Thrusters:ゲージを使って空を飛びます。強い
Crop Dust:CD12秒 10 damage every 4.5 seconds
周囲に霧を展開します。霧の中に入った敵プレイヤーはダメージと33%のスローを継続的に受けます。敵が詰めてきたら使って困らせましょう。食らうとSeed Pod込で大体倒せませす。
Shield Burst:CD25秒 種を開花させてから使うと、種の周囲にいる味方に400のバリアを付与します。
詰めてきた敵に対して圧倒的な火力を叩き出せます。相手は種を破壊しなければいけないので、フォーカスを強制的にずらさせることが出来るのも強みです。
しかし前述したMendozaやAjonah、他のアタッカー対しても隙をつかれるとすぐに倒れてしまうので、広い視野、死なない立ち回りを心がけないといけないので、すごく繊細なキャラクターでもあります。
立ち回りは、基本的には常に味方に引っ付いて行動すること。1v1だと普通に火力差で負けることが多々あります。なのでサポート寄りの立ち回りをすることがこのキャラクターを使う上で重要になってきます。種を壊されにくい場所に設置して侵攻に備えましょう。
T1左のスキルでメディキットが30秒毎に1つ回復して、使った際に味方を回復するフィールドを自身から出せるのも本当に強いです。
ヘッドショットをしない、弾を敵に当てなくても火力が出せることから、[b初心者にもオススメの強キャラです。[/b]
パワースパイクは1レベルから MOBクリア能力は低~中
Strong:Drakhal Shakirri Summer Weak:Mendoza Ajonah Earl スキルツリーはT1左T3左T5左or中 です。T5は好みですが、個人的には左のほうが機動力が上がって寄り、逃げが強くなるのでオススメです。
Tosca強いカワイイ女の子の三大要素が詰まったクセのあるキャラクター
Buggと似て体が弱いけどスキルが強いピーキな性能をしています。
こいつは斥候、小規模戦、集団戦の開戦を行って生き残ることが出来る性能を持っていると同時に、Buggと同じで繊細な動きを要求されます。
ソロで動けることに特化しているので慎重かつアグレッシブに動くのが得意です。
Acid Shot:メイン武器 Damage:Per pellet: 2 – 4 damage, and (7 – 14 damage over 12 seconds) Rate:2.6 per second
弾に毒が入っていてタンク、アタッカー関係なくDoTで体力を焼く変わった武器です。
ショットガンなので当然遠距離はダメージ皆無、近距離はペレットが全部体に入るのでバカスカDoTダメージが蓄積されていきます。
DoTを解消するには何らかの手段で回復するしか無い上に、体力減少も速いので、DoTで倒れる体力になったら回復させないようにしましょう。
Adhesive Alpha:CD15秒 25 – 75 (75 on a direct hit)ダメージとスローを敵に付与します。用途は多種多様、基本は狙ってる敵に投げて毒を倒れるまでぶち込んでやりましょう。
Blink:CD4秒 Toscaの強さを支える移動スキル、スタックするのですごい距離を一瞬で移動できます。速度も一瞬なのでこれで敵を翻弄、弱った敵は永遠に追いかけてやりましょう。
X-Ray Goggles:CD25秒 使うと50m以内の物体を可視化します。ハーベスト周りや敵のいそうな場所、来そうな時に使うとウォールハック出来るので、一方敵にダメージを与えられます。
Electro-Cloud:CD30秒 う○こ の霧を出して可視化されるのを防ぎます。逃げにも攻めにも使える万能う○こ X-Rayと合わせて一方的に敵にダメージを与えられます。このスキル自体にダメージは無いので注意
結構なんでも出来るキャラクターです。なんでも出来ますが、ここぞというダメージは他には劣るので戦闘が長引く傾向があります。1v1も出来ますが、味方と一緒にフォーカスを合わせてあげると詰めの火力を補うことが出来るのでオススメです。
敵全体にDoTをばら撒いて嫌がらせしましょう。何を狙うかはその時々で変わるので状況をよく見ることが重要になってきます。基本は味方と一緒に前を殴りましょう。
本当に多彩な事が可能なキャラクターですが、体が弱いのでヒットアンドアウェイを意識した動きを心がけましょう。
その他ハーベスト確保や、イベントオブジェクト確保も得意なので臨機応変に判断して動くことが要求されます。
武器にヘッドショット判定もなく、触りは簡単ですが、突き詰めるとかなり深く体も弱いので初心者にオススメ出来るかと言うと・・・ちょっと微妙です。
パワースパイクは1レベルから戦えますが、4レベルでブリンクが3スタックになってからが本番です。MOBクリアは最低
Strong:Drakhal Sazan Weak:Mendoza Earl スキルツリーはT1左T3中T5中 です。変更して強いスキルはないかと思います。
Drakhal暴君です。張り付かれると圧倒的高火力でバタバタ倒れていきます。
スキルショットを当てることが重要なので、当てれないとカイトされて泣きます。
しかしこのゲームにて現在少ないCC持ちのキャラクターであり、1v1小規模集団戦と戦うことにおいてはとんでもないパワーのキャラクターです。ただスキルを当てれないと(ry
スキルも他のキャラクターと違いQ、Eそれぞれ2種類から状況に応じて使い分けることが出来るのも変わっている点です。
Chop:メイン武器 Damage:85 Rate:1.25 swings per second
張り付いて振り回すと痛い痛いです。
Sonic PulseCD4秒 100damage殴りや接近の最中に当ててやりましょう。
Resonating Spin:CD12秒 8 Spins Each spin deals 20 direct damage, and 30 damage over 10 seconds
グルグル回ります 全ヒットするとゴリゴリ溶けます。
Resonating Quake:CD12秒 25 – 50 damage
少し前に出て衝撃を与えます。Spinのほうが火力出ますがこっちはすぐ使えて次の行動に移しやすいです。
Enraged Claw:CD12秒 60 damage
引っ掻いて攻撃し、体力を回復します。プレイヤーに当てると240回復
接近した後にこれ使って回復しましょう。
Enraged Grab:CD12秒 50 damage
一番重要なスキル 当てると1秒間サイレンスを与え、その後引っ張ります。
これを当てた敵を殴り続けます。集団戦時は無理やり4v1を作り出すことが出来るので、本当に強力です。
Resonating Axe/Enraged Roar:プライマリかセカンダリかでスキルを選択できます
それが上記のResonating2種とEnraged2種です。
Rash:CD16秒? 前方にダッシュします。詰めたり逃げたり出来るのでありがたいスキルです。
Jump:このキャラクターはジャンプ中にもう一度ジャンプを押すことで、前方に少しブースト出来ます。2段ジャンプですね
とにかく突っ込んでGrabして殴ってるとゲームが終わっています。
その分これをしっかり当てれないとカイトされてただの斧持ったサンドバッグになるので、注意しましょう。
フォーカスを受けやすいので、体力がモリモリ減ります。引き際を考えるのがこのキャラクターをプレイするコツです。
とにかくノリで突っ込んで一人ピックして流れで~みたいな感じでゴリゴリ押し込めますし、
スキルショットは難しいが仮に当てれなくてもなんだかんだで殴れたりしてエイムが比較的必要ないので、初心者にオススメ出来るかと思います。
AjonahやShakirriを見かけたらゴリゴリ追いかけましょう。体が弱いのでDrakahlに絶対勝てません。Koscaには五分ですが、結構カイトされやすいので注意です。Buggには絶対に突っ込まないように
パワースパイクは2レベル(1でも十分戦えます) MOBクリアは高
Strong:Ajonah Shakirri Earl Weak:Bugg SummerスキルツリーはT1左T3左T5左 です。
Sazan難しいけど強い人第一弾です。
QEセカンダリがすべて武器切り替え、あとはダッシュのみとかなりクセのあるキャラクター。
リロードがないので武器をこまめに切り替え、CDが上がるのを待たなければいけません。
その分当てることが出来ると一級品の物ばかりなので、中級者~上級者向けのキャラクターになってます。
この武器システムのおかげで彼女はほぼすべての敵に対して五分以上の戦いが出来るのが最大の魅力でしょう。
Equip Electroknife:CD6秒 Damage:30 direct damage (2x crit – 60) Applies DoT of 210 (over 20 seconds)
DoT付きのナイフ これをしっかり当てれるか当てれないかで火力が大きく変わります。
Equip Shotgun:CD6秒 Damage:9 damage per pellet (2x crit – 18)7 pellets per shot
Rate:1.5 per second
近距離でしっかり当てれるととんでもないダメージが出せます。
Equip Inertia Gun:CD6秒 Damage:8 damage (2x crit - 16) Rate:5 per second
最初に構えておく基本的なライフル、これで牽制しつつショットガン、ナイフの距離まで詰めましょう。
Jet-Dash:CD3秒 短めのダッシュ、CDが速いので戦闘中これをCD毎に使って敵との距離を詰めましょう。
戦闘がかなり強いですが、どれもこれもクセがあって扱いづらく、Bugg、Koscaにはその扱いづらさでマウントを取られてしまうので注意が必要です。
その他の敵に対してはかなりなんでも出来ます。
1v1も強いですが、味方と動くことを徹底すると、殺戮マシーンになれるので最低でも小規模で動くように心がけましょう。
特に言うことのない万能キャラですが、有効射程はすごく短いのでそこだけは常に注意しながら位置取りしましょう。
パワースパイクは2レベル MOBクリアは中
Strong:Weak以外の敵全般 Weak:Bugg Kosca Ajonah(接近出来れば圧倒的有利です)スキルツリーはT1左T3左T5左 です。
各キャラスキル解説、スキルツリー、立ち回り2
Earlガトリングを持ったタンク。この人そこらのアタッカーよりダメージ出すことが可能です。
さらにBugg、Koscaの害悪チビに対してもメチャメチャ強いので本当にタンクなのか?という気持ちになります。
ただし体がクソでかい、ガトリングを撃つ以上足が遅いことから、ほとんどのキャラクターからサンドバッグにされてしまいます。特に近接系に密着されると本当にズタズタにされがちです。メリットデメリットがわかりやすいキャラクターです。
Misty:メイン武器 Damage:8 - 16 (1.5x crit – 12-24) Rate:5 - 16 per second 120発
3マガジンリロード出来ます。120発撃ち切ると、一瞬ディレイが発生してから再度撃ち始めます。
Upshift:CD13秒 Damage:20 – 40 per explosion
これを使うとメイン武器の精度が最大の状態になります。基本的にこのスキルから入りましょう。
Afterburner:CD25秒 1秒間加速し、その後4.5秒間最高速度で移動します。
ジャンプ等で途中キャンセル出来ます。
Blowback Vents:CD15秒 10 – 15 up to 4 times per second within affected area.
2.5秒間Earlが空中移動し、360度弾と敵を弾きます。
実質無敵スキル。これとAfterburnerを駆使して撃つだけ撃ったら戦線から離脱しましょう。
Tanking Up:CD20秒 200回復
気持ち程度の回復が出来ます。なんだかんだ嬉しい
Mendozaと同じく、頭にどれだけ弾を入れれるかで制圧能力が段違いになってきます。
更にメチャクチャ狙われるので、Drakahl以上に引き際をしっかりすることが重要です。
基本的に取るオブジェクトに赴いて、目の前の敵を片っ端に撃ちます。
狙ってる対象が隠れたら次の対象、そのまた次の対象と相手を戦線から引かせるのが主な仕事です。
その間に味方が押し込んで狩ってくれるので大丈夫です。
弾を撃ち切ったり、体力が半分以下になったら無理せずBlowback Vents、Afterburnerで戦線から引きましょう。
パワースパイクは1レベルから MOBクリアは中~高
Strong:Bugg Kosca Weak:Drakahl Shakirri AjonahスキルツリーはT1左T3左T5中 です。
Ajonah現時点で唯一のスナイパー、中距離からバカバカ頭を撃って相手と味方でヘルス差を付けていく・・・のが理想だが、そうとも言えないのがこのゲーム。
どのキャラクターにも張り付かれると大体勝てない、逃げスキルのグラップリングもこれ使って逃げ切れるかと言うと微妙・・・このゲームにおいて中途半端な彼女だが、それを補える火力やそれを補助するスキルツリーがあるのが最大の魅力。
しかし全キャラクターで一番ヘッドショットをするのが大事なので、上級者向けのキャラクターになっています。
harpoon:メイン武器 Damage:40 (2.5x crit - 100) Rate:2.84 per second 8発
T3でCritした際Blindを与えるを得てから本領発揮、頭を意地でも狙いましょう。
Aimed Fire:右クリックの狙い Damage:60 (2.5x crit - 150)
狙うとダメージが上がります。接敵されても極力狙うことで逆転出来る可能性があります。
Grappling Hook:CD10秒 逃げ追いが出来る。基本は逃げるために温存しておくのが吉
壁に撃って逃げてる人が多いが、個人的に地面に最大射程撃ったほうが良いと思います。
Jamming Shroud:CD20秒 可視化出来ないフィールドを展開します。
逃げで使うより、小規模集団戦になった時に真っ先に使って詳しい位置を悟らせない為に使ったほうが強いと思います。
Squid Mine:CD8秒 Damage:15-30 direct damage 45-90 damage over time
3個までおけます。適当に配置しておくと無限にスロー食らって歩けないです。
このキャラクターもMendoza達同様Bugg、Koscaに強いですが、ヘッドのボーナスダメージがすごいので当てることが出来れば一番早く溶かすことが出来ます。
しかしながらKoscaに接敵されると普通に負けるので、注意が必要です。
基本は中距離を維持して、当てれる敵に当てていきましょう。
Earlと同じで戦線から体力3割ほどで引かせられるのが強いと思います。
距離はあんまり遠距離だと頭に連続して当てることが困難なので、中距離を保ちましょう、敵が詰めてくる気配があれば無理せずリポジショニングしましょう。
的確に扱える人であれば、すべてのキャラクターに対して強く出れると思います。
パワースパイクは3レベル MOBクリアは高
Strong:Bugg Weak:Drakahl 接敵された場合すべてのキャラクタースキルツリーはT1右T3左T5中 です。T1をグラップリング2つにしてる理由は、瞬間的な逃げ能力を高めたほうが反転してカウンターしやすいので付けてます。
※Bランクの2キャラクターについては後日更新します。
Rahi
※Rahi君についてはまた後日まとめます。
語ることも特に出来ないこのゲームの最弱キャラです。
相当なバフを貰うまで触らないほうが良いかも。
仮にこのキャラの操作がめちゃくちゃに上手くても、対策されやすすぎるキャラなので・・・
評価点はShield of Justiceによる無敵、Laugh it Offで味方にバリア、敵を妨害出来る。
現時点で唯一のサポートタンクなので、
今後によっては化ける可能性は十分あります。
おわりに
少しでも多くの方がこのゲームの魅力に気づいて、このゲームが長く続いてA級B級とは言わずとも、C級ぐらいで程々に人口がいるゲームになってくれると良いなと思います。
また、ゲーム進行の解説で集団戦のことに詳しく触れてないので、もっと具体的な集団戦解説が欲しいと感じた方はコメントや反応くだされば、やる気になれば別でガイドを作るかもしれません。
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2106641922
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