Como funcionan los mobs en Core Keeper.

Como funcionan los mobs en Core Keeper.

Introduccion


En esta guía se busca explicar de manera fácil y clara la generación artificial de los mobs para diversos usos, como pueden ser granjas afk, mobs spawners o looteo de un ítem en particular.

Todas las sugerencias, observaciones, criticas o comentarios son bien recibidos, incentivo activamente que participen para poder mejorar esta guía, ya que esta es la primera vez que escribo por este medio.

En caso de que no entiendas algo o mismo si te genera pereza leer, podes recurrir al vídeo que dejo a continuación:

¿Como funcionan los mobs enemigos en Core Keeper? || Tutorial

Dale click aca por que no funciona la preview, espero que steam lo arreglé.

Mecánica De Spawn


Como funcionan los mobs en Core Keeper. image 8

Para empezar con esta guía hay que entender algunos conceptos.

Este gráfico muestra todas los enemigos que son posibles invocar de manera artificial con sus respectivos drops y formas de evento, intentare mantener el gráfico actualizado al igual que la guía en nuevas versiones.

A partir de este punto es nuestra biblia y vamos a volver a el ante cualquier duda, recomiendo descargar la imagen ya que esta en alta resolución para poder hacer zoom de manera correcta.

Con esto en mente vamos a ver algunas reglas:

El mundo de core keeper funciona divido en parcelas de 16x16 , a cada espacio de esta parcela lo vamos a llamar Tile, estas parcelas se pueden ver directamente en https://maptool.ceschmitt.de . Pero en mi caso no lo utilizo.

Los invocadores solo van a funcionar 1 vez de 15 a 22 minutos por cada enemigo generado.

Esto quiere decir que si ponemos por ejemplo Musgo de Arcilla (Clay Moss) en 10 tiles podemos generar con un 100% de eficiencia ambos mobs 1 vez de 15 a 22 minutos en nuestra parcela de 16x16.

Algunos mobs como el Golem del Musgo urbano (Urban moss), el Troll del Musgo de piedra (Stone Moss) o el tentaculo del bloque de Moho (Mold) entre otros, requieren al menos 2 parcelas de tiles para poder generarse, por lo que a la hora de generar mobs de manera artificial se vuelve poco efectivo.

Algunos mobs como la larva explosiva de la colmena de larvas (Larva Hide), la tortuga y el tentáculo del bioma de oceano (Surken Sea), los escarabajos bomba del desierto (The Desert of Beginnings) y los gusanos del bioma de crital (The Shimmering Frontier) no pueden ser generadas artificialmente fuera de su bioma.

Poner suelo y bloques del bioma correspondiente al enemigo no potencia la posibilidad de spawn. (Concepto a tener en cuenta para generar biomas artificiales)

Para que el invocador funcione el jugador tiene que estar al menos a 6 bloques de distancia de la posición actual del jugador. Los eventos dentro del juego funcionan hasta 208 bloques de distancia de la posición actual del jugador. Por lo que en caso de que quieran hacer granjas afk tienen que tenerlo en cuenta.

Los invocadores no se ven afectados si se les pone cintas o trampas encima y la luz no interfiere en lo mas mínimo con el spawn pero si se coloca una antorcha arriba de un invocador se bloquea el spawn en esa celda.

Sabiendo todo esto, la que la manera mas eficiente que encontré si no quieren ver el mapa es hacer lineas rectas de 32 tiles, con esto garantizas al menos 2 o 3 mobs cada 15-22 minutos (ya que con algo de suerte pueden llegar a agarrar 3 parcelas.

Generar biomas artificiales con sus respectivos bloques para hacer spawn de un solo enemigo resulta una muy buena manera para diferenciarlos pero no modifica en nada la cantidad de spawn, mas bien es algo estético.

Mas Información


Como funcionan los mobs en Core Keeper. image 24

SI la guía les sirvió pueden apoyarme compartiendo la guía y suscribiéndose a mi canal de youtube Shinigamy19 donde estoy subiendo contenido relacionado al juego.

En un futuro expandiré esta guía con las maneras mas eficientes de hacer granjas afk.

Por lo que espero dar novedades pronto.

Agradecimiento y mención especial

Para usar esta guía recurrí a información de la siguiente guía: Optimal Mob Spawning & Farming - Comprehensive Guide!. Por lo que parte del credito corresponde a ZeroGravitas al cual le agradezco su investigación.

Y también al esfuerzo de Dakon The Mad ya que fue una muy buena fuente de información.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3201410980					

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