[ESP] Mazmorras Todo lo que sabemos | [Beta v.1.037]

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—MAZMORRAS—

Esta Página Contiene Información Que Se Introducirá En Futuras Actualizaciones, Y No Está Disponible En La Versión Actual De Cookie Clicker.

A partir de la última versión, sólo se puede acceder a las mazmorras en la versión BETADUNGEONS RELEASE[orteil.dashnet.org] de Cookie Clicker. Una versión temprana de las mazmorras puede ser experimentada en la versión en vivo de navegador introduciendo este[pastebin.com] código en la consola del navegador.

Información Básica


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Las mazmorras son una característica que se ha confirmado que se añadirá en una futura actualización. Orteil, en su Tumblr, ha publicado una versión beta en la que el jugador puede importar partidas guardadas de versiones anteriores a la versión 1.03601 para obtener acceso anticipado a las mazmorras. Escrutando icons.png y dungeons.js, cabe suponer que habrá armas disponibles. Las primeras mazmorras se encontrarán en el edificio «Fábricas».

El código fuente principal de la beta de mazmorras puede encontrarse aquí[cookieclicker.wiki.gg]

Para desbloquear las mazmorras en la beta v1.037, consigue 50 fábricas. Por ahora, el poder de tu heroína escala con el número de estos edificios que tengas, pero Orteil ha insinuado que habrá equipamiento para usar eventualmente que también afectará al poder de la heroína.

Para entrar en las mazmorras, ve a la página general y haz clic en "Entrar en las mazmorras" en la imagen de las fábricas.

Las mazmorras actuales (a partir de la beta v1.037) tienen bloques destructibles, jefes, enemigos raros y varios personajes.

Cada mapa tarda medio segundo en generarse, y también sabemos que habrá un sistema de profundidad clásico: cuantos más pisos de las mazmorras desciendas, mejor será el botín y más duros serán los enemigos.

En el Tumblr de Orteil se publicó un diagrama de algunos diseños de mazmorras, que muestra que las mazmorras se generarán aleatoriamente.

Se ha publicado un generador de mazmorras: Procedural dungeon generator[orteil.dashnet.org]

Esta es la banda sonora de las mazmorras: Serial Experiment Lain - Island en videocasete

Heroínas (1/3)

SaludosVictoriaEntradaFinalizaciónDerrotaVictoria Contra El Horno ConscienteVictoria Contra La Cápsula De Cocción AscendidaSaludosVictoriaEntradaFinalizaciónDerrotaEncuentro Con La Cápsula De Cocción AscendidaVictoria Contra La Cápsula De Cocción Ascendida

A día de hoy, existen 4 heroínas diseñadas y programadas:

Chip Vista previa Retrato Nombre PS Fuerza Protección Velocidad Evasión Suerte Chip 30 5 5 5 5 5

Diálogos de Chip Introducción: "¡Me llamo Chip! Me encanta salir a explorar. ¡Vamos a buscar una aventura!"

¡Hey, hola!

¡Estoy lista!

¿A dónde vamos?

¡Aventuras!¡Chúpate esa!

¡Ha ha!

Exactamente.¡Entrando!

Bueno, menos es nada.

¿Qué misterios encontraré hoy?

¡Hey, este lugar me suena!

Este sitio me resulta familiar...

¡A indagar se ha dicho!Soy una galletita espabilada.

¡Vámonos!

¡Exploremos un poquito más!

¡Coser y cantar!

¡Eso fue muy divertido!

No me he perdido... ¿verdad?

¿Explorar un poco más? ¡Sí, por qué no!E-eso es todo, amigos.

¡Auch, eso ha dolido!

¡Me rindo! ¡Me rindo!

Eso fue catastrófico.

Nada de excusas a medio cocer la próxima vez.

¡Creo que me he rayado la pierna!

Oh...

¡Upsie! contra el Horno Consciente¡Podríamos decir que lo he dejado bien horneado! (... es divertido porque es un horno. Y sirven para hornear. ... Mejor voy tirando.) contra la Cápsula de Cocción Ascendida¿Dónde está tu cápsula cuando la necesitas?

Eso fue, como mínimo, perturbador.

Crumb Vista previa Retrato Nombre PS Fuerza Protección Velocidad Evasión Suerte Crumb 25 5 7 4 4 5

Diálogos de Crumb Introducción: "Soy Crumb. Si me veo así, es porque hubo un problema de cocción cuando era pequeña. Sí, es un problema tocho. Al menos soy más resistente que la mayoría, supongo."

Hey, hola.

Lista para una aventura, supongo.

Fichando para entrar.Ay, lo siento, ¿eso dolió?

Deberías haberte quitado de mi camino.

Ups. Culpa mía.Vamos a ello, supongo...

Bueno, vamos allá...

¿Es realmente necesario que entre ahí?

¿En serio vamos a hacer esto?

Espero no perderme como la última vez.

Acabemos con esto.Lo he... lo he logrado...

Al fin se ha acabado.

Espera, ¿hay más?

Allá que voy, supongo.

Esto no tiene fin, ¿verdad?

Está muy oscuro por aquí.Yo, em, auch.

¿Por qué siempre soy yo la que acaba recibiendo?

No se me da nada bien esto.

Ay no.

No... no estoy llorando.

Bueno, eso no fue ni mínimamente divertido.

Siento haberte decepcionado.

Por favor... haz que se vayan...Esa cosa ni siquiera debería estar viva.

¿Es de aquí de dónde salían todos? contra la Cápsula de Cocción AscendidaHuh. Fascinante.

Heroínas (2/3)

SaludosVictoriaEntradaFinalizaciónDerrotaEncuentro Con La Cápsula De Cocción AscendidaVictoria Contra La Cápsula De Cocción AscendidaSaludosVictoria
EntradaFinalizaciónDerrotaVictoria Contra La Cápsula De Cocción Ascendida

Doe Vista previa Retrato Nombre PS Fuerza Protección Velocidad Evasión Suerte Doe 25 4 4 7 5 5

Diálogos de Doe Introducción: "H-hey. Me llamo Doe. Soy bastante rápida. Yo, em, prometo hacerlo lo mejor posible."

H-hey.

Oh, em, ¿q-qué tal?

¿P-puedo unirme?E-eso parece haber dolido... wow...

¿Y-yo hice eso?

P-perfecto... ahora hay restos por todas partes.¡Venga, vamos a ello!

S-supongo que no hay alternativa.

¿Y-yo sola? ¿Ahí dentro?

¿N-no vendrás conmigo esta vez?

¡V-vamos allá!Ay... ay Dios.

Eso... em, me alegro.

S-sí, eso fue sencillo. ¡Mirando al tendido!

D-demasiado fácil, ¿verdad?

T-tantas galletas...

¿Oh? F-fascinante.S-si no puedes con ellos... únete a ellos.

E-es porque he vacilado, ¿verdad?

B-bueno, eso no salió ni remotamente bien.

Esto, em, era parte del plan.

Q-que vergüenza.W-wow... eso... es impresionante... contra la Cápsula de Cocción AscendidaLo siento, colega.

Creo... creo que le he hecho daño...

Ay no... C-creo que lo he roto...

Lucky Vista previa Retrato Nombre PS Fuerza Protección Velocidad Evasión Suerte Lucky 25 5 4 4 5 7

Diálogos de Lucky Introducción: "¡Alehop! Mi nombre es Lucky. ¿A que no adivinas mi especialidad?"

¡Me siento suertuda hoy!

¡Hace un día precioso fuera!

¡Vamos a lograr muchas cosas juntos!¡Ha! ¡Hoy es mi día de suerte!

¡Pum! Uno más.

Justo en el clavo.¡Encantada de estar hoy aquí!

Ooooh, esto será interesante.

Esta es la buena, ¡puedo sentirlo!¿Y ya está?

¡Exploremos un poco más!

¡Que suerte he tenido!

100% habilidad, 0% suerte.

¡Bueno, sigamos!

¡Solo estoy calentando!¡No me lo puedo creer!

... esto es una broma, ¿verdad?

¡Hey! ¡Esto no es justo!

P-pero...

Voy a necesitar una tirita. Y un poco de chocolate caliente.

Yo, em, creo que lo intentaré de nuevo más tarde.

¡Mala suerte! ¡Mala suerte! contra la Cápsula de Cocción AscendidaVaya, eso fue interesante.

Heroínas (3/3)

SaludosEntradaFinalizaciónDerrota

Además de eso, en el código hay la plantilla predeterminada con diálogo y marcadores de posición:

Heroína predeterminada

PS Fuerza Protección Velocidad Evasión Suerte 25 5 5 5 5 5

Diálogos

Oh, hey.

Hola.Allá vamos.

Que emoción.Eso fue fácil.

Listo.Vaya...

Mejor suerte la próxima vez.

Enemigos

Enemigos básicos Vista previa Nombre Nivel PS Fuerza Protección Velocidad Evasión Rareza Botín Masarciano 1 5 2 2 6 6 0.7 1-5 galletas (50%) Masarciano anciano 7 20 7 7 4 4 0.7 3-8 galletas (100%) + Equipamiento (5%) Galleta consciente rabiosa 5 16 8 4 5 5 1 1-5 galletas (50%) Galleta consciente bebé 1 3 1 1 7 7 1 1-5 galletas (50%) Galleta consciente quemada 5 16 12 2 3 2 0.2 1-5 galletas (50%) Galleta consciente cruda 5 16 6 4 7 7 0.2 1-5 galletas (50%) Conejo de azúcar 5 10 3 8 12 9 0.001 1.000-10.000 galletas (100%)

Enemigos de las fábricas Vista previa Nombre Nivel PS Fuerza Protección Velocidad Evasión Rareza Botín Amasador enloquecido 6 18 6 8 3 2 0.5 3-8 galletas (100%) + Equipamiento (5%) Lanzapepitas enloquecido 6 15 6 8 5 3 0.5 3-8 galletas (100%) + Equipamiento (5%) Robot de alarma 2 6 3 5 8 8 0.5 1-5 galletas (50%)

"oh, hola <3" Chirpy 3 7 4 6 9 9 0.01 500-5.000 galletas (100%) Trabajador contrariado 4 14 5 5 6 4 0.6 1-5 galletas (50%) Supervisor contrariado 7 22 7 5 6 4 0.5 1-5 galletas (50%) Señora de la limpieza contrariada 4 13 4 5 7 6 0.3 1-5 galletas (50%)

Jefes monstruosos Vista previa Nombre Nivel PS Fuerza Protección Velocidad Evasión Rareza Derrota

"¡NO ESTÁIS PREPARADAS!" Horno Consciente 0 60 14 12 4 0 1 Botín: Equipamiento (100%)

"OH... QUEMA."

"aaaaaaalzaos." Cápsula de Cocción Ascendida 0 60 12 14 4 0 0.7 Botín: Equipamiento (100%)

"blrglblg."

Comportamiento de los enemigosEl comportamiento predeterminado de los enemigos es el de acercarse a la heroína para entablar un combate. El conejo de azúcar intentará escaparse de la heroína, y los jefes se quedarán inmóviles en su sitio, incapaces de moverse.

Estadísticas

Esta es una lista de las diferentes estadísticas de las heroínas y de los enemigos, junto con una explicación de qué significa cada una:

PS: Puntos de Salud.

Velocidad: determina quién ataca primero en una pelea; evita las evasiones; determina lo rápido que las heroínas recorren las mazmorras de forma automática.

Fuerza: determina el daño que se inflige al oponente.

Protección: reduce el daño recibido.

Evasión: una probabilidad de esquivar un ataque inminente (esta estadística se ve afectada por la velocidad del oponente).

Suerte [Heroínas]: determina el botín que sueltan los enemigos al ser derrotados y la probabilidad en la que acontecen encuentros raros (no hace que los enemigos más raros sean más comunes).

Rareza [Enemigos]: determina la frecuencia con la que los distintos enemigos aparecerán en las mazmorras.

Nivel [Enemigos]: determina el piso de profundidad aproximado en el que aparecerán los distintos enemigos (también determina la cantidad de botín que se podrá obtener).

Logros De Las Mazmorras

Horno ConscienteCápsula De Cocción AscendidaChirpyConejo De Azúcar

Los logros que mostraré a continuación se pueden obtener mediante la versión beta v1.037 de las mazmorras. También se pueden obtener haciendo trampas, tanto en la versión beta como en la versión en vivo. Para lograrlo, introduce los siguientes comandos en la consola del navegador:

Game.Win('Getting even with the oven'); Game.Win('Now this is pod-smashing'); Game.Win('Chirped out'); Game.Win('Follow the white rabbit');

Si se introducen en la consola de la versión beta, los dos primeros logros aparecerán como logros comunes, mientras que los otros dos lo harán como logros turbios.

Si se introducen en la consola de la versión en vivo, la ID de los logros se mostrará junto a estos. Además, estos estarán catalogados como "logros de las mazmorras", los cuales "no es posible lograrlos aún." De todos modos, se sumarán al contador que registra el total de logros turbios conseguidos.

Logros de las mazmorras

Icono Nombre Descripción ID No me calientes, horno Derrota al en las mazmorras de las fábricas. 96 Así se aplastan cápsulas Derrota a la en las mazmorras de las fábricas. 97 Derrotado por la campana Encuentra y derrota a , el robot de alarma disfuncional. 98 Sigue al conejo blanco Encuentra y derrota al escurridizo . 99

Errores Parcheados Por La Comunidad

Usa estos códigos en la consola del navegador para arreglar los errores de forma temporal[cookieclicker.wiki.gg]

Dejar de explorar automáticamenteGame.Objects.Factory.dungeon.auto = 0

Atajos de teclado funcionalesModificados a partir de dungeons.js

Acción Tecla izquierda flecha izquierda arriba flecha superior derecha flecha derecha abajo flecha inferior espera barra espaciadora activar/desactivar la

exploración automática tecla «a» document.addEventListener('keydown',function(event) { var dungeon=Game.Objects['Factory'].dungeon; var control=0; if (event.keyCode==37) {dungeon.hero.Move(-1,0);control=1;} else if (event.keyCode==38) {dungeon.hero.Move(0,-1);control=1;} else if (event.keyCode==39) {dungeon.hero.Move(1,0);control=1;} else if (event.keyCode==40) {dungeon.hero.Move(0,1);control=1;} else if (event.keyCode==32) {dungeon.hero.Move(0,0);control=1;}//space else if (event.keyCode==65)//A (auto) { if (dungeon.auto) { dungeon.auto=0; dungeon.timerWarmup=-1; } else { dungeon.auto=1; dungeon.timer=0; dungeon.timerWarmup=0; } event.preventDefault(); } if (control) { event.preventDefault(); dungeon.timer=Game.fps*10; dungeon.timerWarmup=5; } });

Otro método para arreglar errores de la versión beta es este código que puede implementarse rápidamente en un marcador, para aquellas personas que no les guste o no sepan trastear con la consola del navegador:

javascript:(function(){document.body.appendChild(document.createElement('script')).src='http://yourjavascript.com/28081013536/dungeonbetafix.js';})();

Solo tienes que copiar el código anterior en la URL de un marcador. Igual que con las indicaciones anteriores, usa la tecla «a» para activar/desactivar la exploración automática.

La fuente original del código se puede ver aquí[pastebin.com]

Notas De La V.1.036


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Para poder probar la versión más reciente de las mazmorras, ejecuta el siguiente comando en la consola de tu navegador:

Game.Objects['Factory'].unlockSpecial();

Si no sabes cómo abrir la consola, consulta la sección de Cheating[cookieclicker.wiki.gg] de la wiki.

Al hacerlo, aparecerá un botón llamado «Enter the dungeons "(Entrar a las mazmorras)"» en la zona de las fábricas, en el centro de la pantalla.

Para deshacer esto, ejecuta el siguiente comando, también en la consola de tu navegador:

(function () { var obj = Game.Objects["Factory"]; obj.specialUnlocked=0; obj.setSpecial(0); l('rowSpecialButton'+obj.id).style.display=""; l('rowSpecialButton'+obj.id).innerHTML = ""; l('rowInfo'+obj.id).style.paddingLeft=""; obj.refresh(); }());

Hasta ahora, hay poco contenido que ver. Las mazmorras son similares a las de los videojuegos de The Legend of Zelda hechos para la consola Nintendo 64, y a cada turno, la heroína puede elegir entre moverse o permanecer en el sitio.

El combate no está muy pulido, aunque puede ser porque aún no está implementado en su totalidad, lo que hace que, a veces, la heroína atraviese a los enemigos y lo que parecen ser las paredes de la mazmorra. Aún así, el diseño de la mazmorra no se parece a las imágenes que publicó Orteil, así que es probable que haya una versión más avanzada del código que aún no se ha publicado.

Como se muestra aquí, hay varias imágenes sin usar, incluyendo las espadas y el garrote que podrían estar relacionadas con las mazmorras.

Planos de las mazmorras.

En la actualización 1.035, se encontraron tres imágenes nuevas en el directorio de imágenes[orteil.dashnet.org] que podrían estar relacionadas con las mazmorras (los archivos se llaman https://orteil.dashnet.org/cookieclicker/img/mapIcons.png, https://orteil.dashnet.org/cookieclicker/img/mapTiles.png, https://orteil.dashnet.org/cookieclicker/img/mapBG.jpg, https://orteil.dashnet.org/cookieclicker/img/mysteriousOpponent.png, https://orteil.dashnet.org/cookieclicker/img/mysteriousHero.png y https://orteil.dashnet.org/cookieclicker/img/control.png).

Aunque se ejecute el comando para detener la autoexploración, la heroína a veces vaga por las mazmorras de todas formas.

Fallos

Cuando se exporta información de la versión 1.037 a otra versión que tiene acceso al código de las mazmorras, las mazmorras estarán disponibles si el jugador dispone de 50 fábricas.

Recargar la ventana del juego, aún guardando la partida antes, reiniciará cualquier progreso que se hubiera hecho en las mazmorras, regresando al piso del inicio.

Chip no puede ser controlada directamente, pues se mueve de forma autónoma. Para evitar eso, recarga la página y luego abre las mazmorras de nuevo para que se te asigne otra heroína que sí pueda ser controlada (Chip es la única heroína que no puede ser controlada).

Luego de derrotar a un jefe (el Horno Consciente o la Cápsula de Cocción Ascendida), si otro enemigo se situara en misma posición en la que estaba el jefe, no podrás avanzar al siguiente nivel hasta que ese enemigo haya sido derrotado.

Existe la posibilidad que se te asigne el personaje conocido como Lucky al empezar una nueva partida en las mazmorras, pero al avanzar al nivel 2, este personaje se reiniciará y se convertirá en Chip.

Datos Curiosos

En el código fuente, se han descubierto planes para implementar minijuegos de mazmorras en los edificios «Minas» y «Portales», además del que ya existe en el edificio «Fábricas». Además, se hace mención a un "nivel secreto cebra", una potencial referencia al "nivel secreto de las vacas" de la saga de videojuegos Diablo.

Hay otras imágenes (sprites) relacionadas con las mazmorras que se pueden encontrar en el directorio de imágenes de la versión 2.048 y la versión beta de las mazmorras 1.037. Esas imágenes parecen ser espadas y cofres.

—ANTES DE QUE TE VAYAS—

Si quieres probar las mazmorras de forma rápida e inmediata, sigue leyendo.

Y si no... bueno, había hecho una pequeña despedida al final de la sección...

Esto es todo lo que hay en la sección de la wiki de Cookie Clicker dedicada a las mazmorras, por lo que todo lo que sigue son anotaciones mías personales.

Como ya se ha dicho antes, aunque se tiene pruebas de que existe una versión más elaborada de este minjuego, Orteil aún no la ha hecho pública, ni siquiera en la versión beta dedicada a este minijuego.

... PERO eso no impide que se pueda probar la que aún está desactualizada en la beta aunque se nota bastante que es una versión temprana a la que le faltan muchos pulidos y contenido.

Para probarla, seguid estos pasos:

Abrid el siguiente enlace, que os llevará a la versión beta de Cookie Clicker dedicada al minijuego: este[orteil.dashnet.org]

Abre el menú desplegable llamado «Menu».

Aprieta el botón llamado «Import save», pues importarás una partida que yo he hecho en la que he llegado a las 50 fábricas.

Se abrirá una ventana en la que insertar texto. Bien, ahora copia y pega esto:MS4wMzd8fDE3MTY0NTcwODI0NjF8MTExMTExfDM1NDc0MzcuODY5ODI2ODk4NDs0NjcxNTIxOC42MzMzMzQzNTs3MDM7MDsxODE2OzE5Oy0xOy0xOzA7MDswOzA7MDswfDQ1LDQ1LDI0MTY0MTIsMDszNSwzNSwzOTQ3NTkwLDA7MjUsMjUsMTQ4OTc2MiwwOzUwLDUwLDg3MDY1OTYsMTsxNiwxNiw2Njk5Mzk5LDA7MTEsMTEsNTMwNDk1NCwwOzgsOCw5NDk4OTI2LDA7MiwyLDg0OTEzNzMsMDswLDAsMCwwOzAsMCwwLDA7fDI1MTU0MDc3MjY0MTI3OTk7MjI2MDU5ODA1Njk4NDU4NzsyMjUxNzk5ODE1NzQ5NjMzOzIyNTE3OTk4MTM2ODUyNTU7NTI0Mjg5fDM4MTk4MDg2MjU2NTYwNjM7MjI1MTc5OTg1OTgyMzE3Nw%3D%3D%21END%21

¡Y ya lo tienes!

Recuerda que si la generación de mazmorra no te gusta, o quieres probar una heroína distinta, o sucede cualquier cosa que no debería suceder, debes recargar la ventana del navegador para que se genere una nueva mazmorra. Entrar y salir de las mazmorras por el botón de «Exit» no funcionará, solo esconderá el minijuego, que además irá funcionando de forma autónoma.

Y la despedida:

¡Gracias por leer hasta aquí! ¡En serio!

Adoro saber que he ayudado a alguien con estas cosas, o que por lo menos os he distraído, entretenido o interesado aunque solo sea un poquito. Me anima a seguir escribiendo y redactando.

Aunque no mentiré: si he hecho esto, de entre todas las cosas que podía hacer como aportación a la comunidad de Cookie Clicker, ha sido en parte como una vía de escape de la universidad más que por otra cosa porque jugar a videjouegos me consume demasiado tiempo y atención para el poco rato que tengo, pero traducir una página web... eso es mucho más manejable.

Me gusta hablar de los juegos que me gustan, pero a veces encuentro ciertas cosas que me hacen pensar "vaya, ojalá poder disfrutar de esto en mi idioma"... lo que me lleva a decir "no hay huevos", y acabo haciendo cosas como esta.

Algunas no son productivas, incluso se podrían considerar inútiles o fútiles, y encima es la traducción de la información filtrada de un minijuego que, cuando salga, hará que esta guía pierda el sentido de su existencia. Pero... oye, me gusta escribir, a veces incluso traduzco, y adoro compartir conocimiento sobre mis pasiones con gente a la que le apasiona lo mismo que yo. Y eso es suficiente para hacerme feliz y sonreír <3

Además, cuando salga el minijuego, solamente tengo que adaptar el contenido y servirá como una traducción de la sección de la wiki que seguirá siendo útil para las personas que no sepan el suficiente inglés como para entender la página original.

Y sí: ha sido entretenido. Me iba inflando de hype a medida que leía la sección y veía todo el contenido que está por venir. Tened en cuenta la fecha en la que se publicó esta guía, pues la actualización más reciente [07/05/2023] había sido hacía un año y un mes, y había traído consigo el edificio número 20, el llamado «Tú». Así que, viendo que Orteil está liado con las actualizaciones de la versión de móvil, solo queda esperar a ver cuándo salen las mazmorras para la versión de Steam y de navegador, y de qué manera.

Espero que tengas una mañana/tarde/noche preciosa, dale a like y suscríbete para más contenido así espero que no estés leyendo esto de madrugada aún sabiendo que al día siguiente debes madrugar, bebe mucha agua, ¡y come aún más galletas!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3252639850					

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