Gua completa de Clicker Heroes - Espaol

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El Juego


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¿Qué es Clicker Heroes?

Clicker Heroes es un juego Iddle, lo que quiere decir que "técnicamente se juega solo". Esto es tan cierto como falso. En un principio si o si deberás jugar para poder avanzar a un ritmo "decente". Más en late game puedes dejar el juego 100% AFK durante horas, y avanzará automáticamente.

¿Cómo funciona el juego?

El juego consta de una pantalla en dónde hay un escenario. En dicho escenario aparecerá un Monstruo al que debes matar. Para matar a un monstruo existen 2 formas

Clickear sobre el hasta que muera.

Hacer que tu Daño Por Segundo (DPS) lo mate por ti.

Cada monstruo que mates te dará Oro, el cual puedes usar para contratar y levelear Héroes, además de desbloquear sus habilidades (Skills).

Cada 10 monstruos que mates desbloquearás la siguiente zona. Cada zona nueva será de nivel más alto que la anterior, y por tanto, el nivel de los monstruos en ella también. Entre más nivel tenga el monstruo, más fuerte se vuelve, obteniendo más vida y otorgando más oro al morir.

A continuación presento una imagen. En ella se puede apreciar lo siguiente:

Amarillo: Oro actual.

Rojo: Panel de héroes.

Morado: Zona actual.

Verde: Monstruo de la zona.

Azul: Nivel y vida del monstruo.

Si por alguna razón el monstruo es demasiado fuerte, simplemente no podrás matarlo y, por tanto, no podrás avanzar.

Cada 5 zonas que avances habrá un Boss. Un boss es un monstruo que tiene muchas vida y suelta mucho oro al morir. Los bosses son los principales "atascos" que encontrarás, ya que tendrás una cantidad limitada de tiempo para matarlos.

Si no logras matar a un boss de zona, te devolverán a la zona anterior y te impedirán avanzar hasta que tengas el poder suficiente como para matar al boss en el tiempo requerido.

¿Cómo gano o pierdo el juego?

En Clicker Heroes no existe el concepto de "ganar" o "perder". El juego teóricamente siempre avanza (excepto si te atascas en un boss), y se "gana" avanzando en un tiempo "decente". Dado lo anterior, podemos decir que, básicamente, si avanzas lento "estás perdiendo el juego".

Mecánicas Básicas


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El Oro

Como se mencionó en el tema anterior, el Oro lo obtienes matando monstruos. Entre más fuerte sea el monstruo (lo cual depende del nivel de la zona) más oro dará al morir. El oro se usa para contratar a los héroes, subirlos de nivel, y desbloquear sus habilidades.

Click Damage

El Click Damage es el daño que haces por cada click. Éste es el daño básico del juego, y es otorgado solamente por Cid, el primer héroe del juego. El click damage puede aumentarse a lo largo del juego adquiriendo ciertas Skills y Ancestros (más adelante se hablará de estos temas).

El DPS

El DPS es la cantidad de daño que haces por unidad de tiempo. Entre más DPS tengas más rápido morirán los monstruos y, por tanto, más rápido avanzarás. El DPS se aumenta contratando y subiendo de nivel los distintos héroes, desbloqueando habilidades, y mediante las Hero Souls y las Ancient Souls (de las que hablaremos más adelante).

Los Héroes

Clicker Heroes cuenta con una gran variedad de Héroes. Los héroes son el núcleo fundamental de daño en el juego. Entre más héroes tengas, y más nivel tengan estos, más DPS tendrás. Todos los héroes poseen un nombre, un daño base, y una serie de skills que debes ir desbloqueando. Obviamente también poseen, asociado a lo anterior, un costo en oro para el contrato, el leveleo, y el aprendizaje de skills.

Las Skill

Todos los héroes tienen una X cantidad de Skills (depende del héroe cuantas serán). Las skills se desbloquean (Ojo, no confundir con activar) subiendo de nivel al héroe. Lo normal es que la primera skill aparezca al nivel 10, la segunda al 25, la tercera al 50, y así. Para activar la skills, y que así ésta surta efecto en el juego, debes comprarla pagando oro.

Las skills pueden ser de dos tipos: Pasivas o Activas. Una skill pasiva es aquella que, una vez aprendida modifica automáticamente el juego de forma permanente, siendo además Retroactiva (acumulativa a futuro).

Las skills activas, una vez compradas, aparecerán en una barra lateral vertical, la cual está enumerada del 1 al 9. Si haces click sobre una de éstas habilidades (o en su defecto presionas el número correspondiente en el teclado) la habilidad se activará, modificando el juego por una X cantidad de tiempo. Una vez que la habilidad activa termina su efecto entra en Cooldown, lo que significa que no podrás usarla hasta pasado un tiempo.

Algunos tipos de skills pasivas son:

Aumento del DPS del Héroe.

Aumento del DPS de todos los Héroes que tengas.

Aumento del daño de click.

Aumento de la probabilidad de crítico del click.

Aumento del drop de oro.

Etc.

Algunas de las skill activas son:

Aumento en la cantidad de clicks por segundo.

Aumento porcentual de DPS.

Aumento porcentual de oro.

Etc.

En la siguiente imagen se aprecia la ubicación y diferencia entre las skills.

Azul: Barra de skills activas.

Rojo: Skills pasivas de los héroes.

Mecánicas Intermedias


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Los boost

Todos los héroes reciben un Boost cada 25 niveles. Un boost es un aumento de DPS. Cada 25 niveles los héroes multiplican su daño base x4. Lo anterior da paso a que, a veces, se aumente más DPS subiendo muchos niveles a un héroe barato, que subiendo unos pocos niveles a un héroe costoso.

Las Hero Souls

Las Hero Souls (HS) son el potenciador principal básico de tus héroes. Cada HS otorga pasivamente un aumento del 10% del DPS total. Lo anterior quiere decir que si tienes 10 hero souls, entonces todos tus héroes tendrán 100% de aumento de daño (doble de daño).

Ahora bien, una cosa importante de las hero souls es que también sirven como moneda de pago para los Ancestros (los cuales veremos más adelante). Si gastas tus HS en ellos, perderás el bonus de daño. Lo anterior se traduce en que, si quieres daño, debes evitar gastar tus HS a diestra y siniestra.

Cómo conseguir Hero Souls

Hay dos formas de conseguir HS. La primera es que, cada 1000 niveles de héroes (acumulativos entre todos tus héroes) te darán 1 HS. La segunda forma, y la "estándar", es que mates bosses. Pasada la zona 100 cada boss tiene una pequeña probabilidad de darte HS si lo matas. La cantidad de HS otorgadas depende del nivel de la zona.

Algo importante a destacar es que las HS obtenidas no estarán activas y, por tanto, no podrán usarse hasta que hagas una Ascensión.

Las ascensiones

Hay una habilidad activa especial que se desbloquea llevando al héroe Amenhotep al nivel 150+. Ésta habilidad no posee un número asociado, y además se ubicará al lado derecho de la pantalla, en un pequeño círculo.

Cuando activas ésta habilidad el juego se reiniciará, conservando solamente las Skins (de las cuales hablaremos más adelante). Cuando reinicias, todas las HS acumuladas pasarán a estar activas para su uso en tu Reserva. Todas las HS en tu reserva te daran 10% de daño y podrás, si gustas, sacrificarlas para levelear a los ancestros.

A continuación les mostraré una imagen. En ella aparecen en rojo la cantidad de HS en reserva y que, por tanto, dan porcentaje de daño y están disponibles para su gasto. Por otro lado, en verde están las HS que se obtendrán al ascender y que, en este momento, no se puede hacer nada con ellas.

Cómo gastar las HS

Cuando hagas tu primera ascensión, y tengas tus primeras HS, desbloquearás el acceso a los Ancestros. Los ancestros son una serie de "totéms" que puede subir de nivel a cambio de sacrificar HS (y perder daño). Los ancestros dan diferentes pasivas, y deberás levelearlos en base a tu estilo de juego.

A continuación muestro una imagen. En ella se presenta:

Azul: Pestaña de los ancestros.

Rojo: Nivel actual del ancestro y su costo en HS (para subirlo de nivel solo se debe clickear en el botón).

Verde: Bonus otorgado por el ancestro en cuestión.

Los Guilded

Los Guilded o Skins (como lo llamo yo) son una serie de trajes que, al equiparlos en un personaje, le otorgan pasivamente un aumento en su DPS. Un personaje equipado con un traje cambiará su aspecto, además su nombre se pondrá morado y adquirirá una especie de marco dorado al rededor. Los trajes se desbloquean pasada la zona 100, y te darán uno, aleatoriamente, por cada boss que mates.

A continuación se muestra una imagen en donde se puede ver un héroe con skin (nombre morado) junto a otro héroe que no posee skin.

Mecánicas Miscelanias


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Guilded y Desguilded

Los Guilded, o skins, pueden moverse entre los personajes. Existen 3 formas de moverlos:

Pagar 2 HS para quitar el guilded de un personaje X y moverlo aleatoriamente a uno Y. Para utilizar éste método debes apretar Ctrl + click sobre el personaje al que quieras removerle el guilded.

Pagar 80 HS para quitarle aleatoriamente el guilded a un personaje, y dárselo al que tú quieres. Para realizar ésta acción debes presionar Shift + Click sobre el personaje al que deseas guildear.

Puedes pagar 80 HS * total de guilded para pasar todas las guilded que tengas, entre todos tus personajes, a un personaje a tu elección. Para realizar lo anterior debes presionar Q + Click sobre el héroe que desees darle todas las guilded.

A continuación se mostrarán 2 imágenes. En ellas se puede apreciar:

Verde: Botón de Guilded, al final del panel de héroes.

Rojo: Cantidad de guildeds compradas con rubíes. No recomendado hacerlo.

Importar y Exportar partida

Exportar partida es una opción que nos permite obtener un código encriptado de nuestra partida. Para utilizar ésta opción solo debes apretar la sección de opciones del juego y clickear en el botón Save. Cuando guardes obtendrás un archivo .txt con el código. Podemos usar este código para tener un respaldo de la partida, o bien, para importarla.

Importar es una opción que nos permite cargar una partida guardada. En la sección importar debes pegar el código de la partida que desees cargar y luego clickear en el botón Import.

Nota: importar y exportar partida es de vital importancia al momento de usar las calculadoras, de las cuales hablaremos más adelante.

A continuación de mostrarán 2 imágenes. En una de ellas se observa el panel de opciones con los botones de Export (Save) e Import. La otra imagen contiene un ejemplo de código de partida.

Los peces naranja

A medida que juegues aparecerán aleatoriamente, en distintos lugares de la pantalla, unos peces naranjas... sí, literalmente son mitad naranja. Si clickeas sobre estos peces obtendrás grandes cantidades de oro y, aleatoriamente, puedes obtener entre 0 a 2 rubíes.

En la siguiente imagen se muestra uno de éstos peces en mitad del panel de héroes.

Las abejas

A veces, también aleatoriamente, aparecerá una abeja sobrevolando lentamente la barra de zonas. Si clickeas rápida y repetidamente sobre ella (unas 50 veces), morirá, activando aleatoriamente un skill activo. Es importante destacar que está programada para activar 7 de los 9 skills disponibles en el juego, y que puede activar inclusive skills que no tengas aprendidos.

A continuación se muestra una imagen de la abeja.

Los rubíes

Los rubíes son la moneda "premium" del juego. Existen 4 formas de obtener rubíes:

Pagando con dinero real.

Clickeando los peces naranjas.

Haciendo misiones con los Mercenarios.

Matando al Inmortal Boss todos los días.

Nota: Tanto el tema del inmortal boss como el de los mercenarios se verán más adelante.

El Shop

En la parte inferior de la pantalla, en el panel del monstruo, se ubica un botón denominado Shop.

El shop es la tienda "premium" del juego. En la siguiente imagen se muestran los artículos de la tienda, destacando solamente los más importantes.

Morado: Multiplicador permanente de daño (DPS) x2.

Verde: Ascensión rápida. Asciendes inmediatamente y te otorga una cantidad de HS proporcional a la zona más alta que hayas alcanzado en algún momento.

Azul: Autoclicker. Es una manito que, en un comienzo cuesta 50 rubíes. Por cada autoclicker que compres el precio aumentará en 50 rubíes más.

Rojo: Timelapse. Permite, por diversos montos de rubíes, adelantar el tiempo en 8, 24, 48 o 168 horas.

Nota: Los detalles del funcionamiento del autoclicker, el timelapse, y las reliquias los comentaremos en la sección de mecánicas avanzadas. Los otros 2 objetos posibles de comprar son 3 guilded aleatorias, y 3 reliquias aleatorias, los cuales no valen la pena.

Mecánicas Avanzadas


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Los mercenarios

Los Mercenarios son una serie de personajes que pueden utilizarse para hacer Misiones y obtener Recompensas. En un comienzo tendrás 2 o 3 mercenarios (no recuerdo bien). Con ellos podrás comenzar tus primeras misiones y, si gustas, intentar conseguir más mercenarios a través de éstas. Máximo puedes tener 5 mercenarios.

Si un mercenario falla una misión, muere. Los mercenarios se pueden revivir pagando rubíes. Entre más nivel tenga el mercenario, más probable es que muera haciendo misiones, y más rubíes costará revivirlo. Los mercenarios de nivel muy alto serán "inviables" de revivir (costarán miles de rubíes). Por otro lado, los mercenarios suben de nivel automáticamente a medida que hacen misiones de forma satisfactoria, por lo que tarde o temprano todos morirán, incluso aunque hagas misiones muy pequeñas.

Todas las misiones tienen un tiempo de ejecución, una probabilidad de fallo, un nivel de recompensa y un tipo de recompensa. Entre más larga sea la misión mayor será la recompensa, pero también mayor será la probabilidad de fallo.

Las misiones pueden tardar los siguientes tiempos:

5 minutos.

15 minutos.

30 minutos.

1 hora.

2 horas.

4 horas.

8 horas.

24 horas.

48 horas.

Y pueden dar las siguientes recompensas:

X cantidad de oro.

X cantidad de rubíes.

X cantidad de reliquias.

X activaciones de skills

1 mercenario.

Nota: X depende del nivel del mercenario y la duración de la misión.

Nota: los mercenarios no se pierden cuando asciendes.

A continuación muestro una imagen de los mercenarios. En ella se puede apreciar lo siguiente:

Morado: Pestaña de mercenarios.

Rojo: Rareza del mercenario.

Azul: Tiempo que toma la misión y cantidad de recompensa.

Amarillo: Tipo de recompensa

Las reliquias

Las reliquias son una serie de objetos que pueden equiparse para boostear heroes, skills, ancestros, entre otras cosas. Básicamente potencian tu juego. Las reliquias pueden tener diversas calidades, y entre mayor sea la calidad mayor será su efecto. Las reliquias pueden obtenerse de 3 formas:

Drop aleatorio a medida que avanzas en el juego.

Misiones de mercenarios

Comprándolas en el shop de rubíes (no vale la pena).

Puedes llevar un máximo de 4 reliquias equipadas al mismo tiempo. Las reliquias que no equipes se almacenarán en la Junk Pile. Las reliquias en la junk pile se deben reciclar tarde o temprano. Al reciclar reliquias obtendrás Forge Cores. Los forge cores pueden usarse para levelear las reliquias y, que de esta forma, aumenten su potencia.

Nota: las reliquias equipadas no se pierden cuando asciendes.

A continuación se muestra una imagen del equipamiento de las reliquias. En ella se puede apreciar:

Azul: Pestaña de reliquias.

Rojo: Reliquias equipadas.

Rosa: Forge Cores disponibles.

Verde: Descripción y nivel de la reliquia.

Morado: Junk pile.

Las trascendencias

A medida que avances en el juego cada vez recibirás más HS. Llegará un momento en que tendrás la opción de Trascender. Si trasciendes tu juego se reiniciará por completo, perdiendo mercenarios, reliquias, ascensiones, HS, ancestros, etc. Lo único que conservas son tus autoclicks, el multiplicador de daño x2 (si es que lo compraste) y las guilded compradas con rubíes (que te las darán una vez superes la zona 100).

Cuando trasciendes obtendrás Ancient Souls (AS), y desbloquearás el panel de Dioses (del que hablaremos en el siguiente punto). Las AS que obtengas dependerán de la cantidad total de HS obtenidas a lo largo de todo tu juego (acumulativa entre todas tus ascensiones). Dichas AS puedes usarlas en los dioses, para levelearlos, y adquirir potenciadores increíblemente fuertes. Lo que intento decir con lo anterior es que, aunque pierdas "todo", vale completamente la pena trascender.

A continuación se muestra una imagen del panel de trascendencia. En dicho panel se observa:

Rojo: Pestaña de trascendencia.

Rosa: Botón de trascender.

Azul: Cantidad de AS en reserva, listas para su uso.

Amarillo: Cantidad de AS que obtendrás si trasciendes (no se pueden usar aún).

Naranajo: Monto de HS necesario sumar +1 las AS.

Los Outsiders (dioses)

Los Outsiders (dioses) son similares a los ancestros, pero mucho mas poderosos. Se levelean uitilizando AS. Existen 9 dioses, cada uno con una capacidad de buffeo diferente. Estos dioses son:

Xyliqil : Aumenta porcentualmente la efectividad de los bonus iddle.

Chor'gorloth : Disminuye porcentualmente el costo de leveleo de los ancestros.

Phandoryss : Aumenta porcentualmente tu DPS.

Ponyboy : Aumenta porcentualmente la cantidad de HS que dan los bosses al morir.

Borb : Aumenta porcentualmente la efectividad de Kumawakamaru.

Rhageist : Aumenta porcentualmente la efectividad de Atman.

K'Ariqua: Aumenta porcentualmente la efectividad de Bubos.

Orphalas: Aumenta porcentualmente la efectividad de Chronos.

Sen-Akhan: Aumenta porcentualmente la efectividad de Dora.

Importante es destacar que las AS gastadas en levelear los dioses se pueden Recuperar. Para lograr lo anterior es necesario trascender nuevamente, y antes de hacerlo marcar la casilla Respec, tal como se muestra a continuación.

Por otro lado, a continuación se muestra una imagen de cómo se ven los dioses. Recordar que para acceder a ellos deben entrar a la pestaña de Trascendencia (que se puede apreciar en la imagen ante-anterior).

Algo importante a tener en consideración es que optimizar los dioses de forma correcta es algo complejo, debido a que escalan de diversa forma, dependen de la build que estés jugando, de la cantidad de AS que tengas (son costosos de levelear), y del Trascendent Power que tengas. Dado lo anterior te sugiero que utilices la calculadora de outsiders (ubicada en la sección de Calculadoras de ésta guía) para levelearlos correctamente y no perder tiempo.

Trascendent Power

El Trascendent Power (TP) aumenta las HS que dan los bosses al morir. Cada AS ganada a lo largo del juego suma un poquito de TP. Debido a la matemática tras su funcionamiento el máximo de TP que puedes tener es 25%, lo cual es obtiene gastando un total aproximado de 90.000 AS.

Clanes Y Bosses Diarios


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Los clanes

Llegará un punto en el juego en dónde desbloquearás la pestaña de Clanes. En ella podrás Buscar o Crear un clan. Cuando eres parte de un clan puedes participar en 2 eventos diarios: las Legacy Raids, dónde encontrarás a los Boss Legacy; y el Inmortal Boss.

A continuación se presenta una imagen en la que se puede apreciar:

Morado: Pestaña de clan.

Amarillo: Miembros del clan y respectivos niveles de clase.

Rojo: Chat del clan.

Azul: evento Inmortal Boss.

Verde: evento Legacy Raid's.

Nota: tanto los niveles de clase, como los 2 eventos los detallaremos a continuación.

Legacy Raids

Los bosses legacy son un evento en el que cada miembro del clan puede participar una vez al día. Al entrar en la raid aparecerá un boss con una gran cantidad de vida. El objetivo del clan es matarlo. Para lograr lo anterior existen las siguientes reglas:

Cada jugador dispone de 30 segundos para clickear sobre el boss (solo se puede clickear).

Está permitido utilizar todos tus autoclickers si lo deseas.

No es necesario que los miembros del clan ataquen al unisono; cada uno puede atacar cuando quiera mientras se respete el plazo de 24 horas.

El daño que le haces al boss legacy es proporcional a la cantidad de HS que has obtenido en todo tu tiempo de juego (es decir, todo tu historial, contando las ascendencias y trascendencias).

Dado el punto anterior puede darse que, por ejemplo, si hay un miembro del clan de level muy alto, el boss legacy puede morir en menos de 2 segundos. Si esto sucede aparecerá otro boss, y otro, y otro, hasta que se agoten los 30 segundos del jugador.

Cuando el boss legacy muere darán una recompensa a cada miembro del clan, la cual consiste en una cantidad X de HS, proporcional al nivel del jugador (zona máxima actual) y el último boss muerto (en caso de que sean más de uno).

Cada vez que el boss legacy muere, al día siguiente lo sustituirá otro de mayor nivel. Entre más nivel tenga, más vida tendrá y, por tanto, más costará derrotarlo.

Si llega un momento en que todos los miembros del clan son incapaz de matarlo, el boss bajará 1 nivel al día siguiente. Esto sucederá las veces que sea necesario hasta que logren derrotarlo.

A continuación se presentan 2 imágenes. En una de ellas aparezco atacando con todos mis autoclickers al boss legacy. Debido a que mi nivel es alto el boss muere muy rápido y otro ocupa su lugar. Lo anterior sucede aproximadamente 30 veces (1 boss por segundo). Al finalizar el tiempo, el último boss muere y obtengo la recompensa que se muestra en la segunda imagen.

Nota: la recompensa final obtenida, en caso de derrotar múltiples bosses, no es acumulativa. Lo anterior quiere decir que te darán las HS proporcionales al nivel del último boss derrotado.

Inmortal Boss

El boss inmortal es un tipo de boss especial que comparte ciertas similitudes con el boss legacy, pero también tiene algunas diferencias importantes. Las reglas a seguir son las siguientes:

Al igual que el legacy aparece una vez cada 24 horas.

Todos los miembros del clan pueden hacerle daño una vez, durante un tiempo de 10 segundos.

Se permite utilizar un máximo de 3 autoclickers.

El daño de todos los miembros del clan es acumulativo.

Los miembros del clan no necesitan golpearlo al unisono.

Si por alguna razón algún jugador "falla" su ataque (por ejemplo, se le olvida usar los 3 autoclikers), puede pagar 10 rubíes para repetir el ataque.

El daño de repetir ataques no es acumulativo, se sustituye el daño del ataque anterior.

Si el boss inmortal muere se acaba el evento (no aparece otro boss).

Al derrotar al boss inmortal recibiremos Rubíes e Inmortal Souls (IS), ambos proporcionales al nivel del boss.

Cualquier miembro del clan puede resucitar al boss pagando una X cantidad de rubíes (proporcional al nivel del inmortal boss).

Sólo se puede hacer, en total de entre todos los miembros del clan, una resucitación al día.

Matar al boss resucitado vuelve a dar recompensa. Es especialmente útil cuando miembros de nivel alto, con muchos rubíes, resucitan al boss todos los días para que los miembros de level bajo tengan el doble de recompensa de rubíes, y puedan así acelerar su progreso.

A continuación muestro una imagen donde utilizo mis 3 autoclicks para golpear al boss inmortal. Es sencillo notar que tanto mi daño, como la vida del boss, son distintos a los que tenía con el legacy. La explicación de esto está dada a continuación de la imagen.

Antes de explicar que son y para que sirven las IS necesitan saber que, a diferencia del boss legacy, cuando accedes al inmortal boss por primera vez te hacen escoger entre las siguientes clases:

Mage

Priest

Rogue

Las clases per sé no difieren en nada. La única "diferencia" es que, dependiendo de un factor aleatorio, el boss inmortal puede salir con debilidad a una de las 3 clases. Lo anterior significa que si, por ejemplo, el boss es débil "a la magia arcana", entonces todos los miembros del clan que tienen clase mago le harán 30% más de daño (aproximadamente).

El daño que cada clase hace al boss (por click) depende del nivel de clase del jugador. Las clases se levelean sacrificando IS. Entre más nivel tenga el jugador, más IS le pedirán para pasar al siguiente nivel, y más daño de click obtendrá contra el inmortal boss.

Es importante participar (y ganar) este evento, ya que la cantidad de rubíes obtenidos como recompensa es bastante alta, especialmente para los jugadores que están recién empezando. Si mal no recuerdo el inmortal boss más debil, el de "nivel 1", otorga 30 rubíes a cada miembro del clan.

A continuación se muestra una imagen en la que es posible apreciar:

Amarillo: Nivel de clase y daño del click.

Verde: Cantidad de IS actuales y costo para subir de nivel.

Azul: Recompensa por matar al Inmortal Boss.

Rojo: Debilidad del boss y su reinicio.

Formas De Jugar (builds)

Iddle build

La build Iddle consiste en dejar que el juego avance solo, interviniendo solamente para contratar los héroes, levelearlos, y desbloquear las skills. En esta forma de juego no se clickea ni se usan skills. Todo el DPS se gana de forma pasiva. Algo importante a destacar es que jugar de esta forma es inviable en late game. Esta forma sirve de forma estable hasta, mas o menos, la zona 300k; posterior a ello es casi imposible avanzar debido a la cantidad de vida que escalan los enemigos. La parte positiva de esta forma de juego es que no requiere de muchos rubíes para funcionar.

Para poder utilizar esta build necesitas los siguientes ancestros principales (por orden de prioridad):

Siyalatas

Libertas

Morgulis

Mammon

Mimzee

Argaiv

Y los siguientes ancestros secundarios (por orden de prioridad):

Antman

Bubos

Chronos

Dogcog

Kumawakamaru

Dora

Fortuna

Nogardit

Revolc

Nota: recuerda conseguirlos en el orden de prioridad de ser posible.

Active build

La build Active consiste en clickear en todo momento, incrementando así el multiplicador de combo y, por consiguiente, el DPS. Ésta build es la forma de jugar en late game, ya que es la única que escala de forma eficiente. La parte negativa de esta build es que es costosa, requiriendo de una gran cantidad de rubíes (para autoclickers) y HS (para todos los ancestros).

Para poder utilizar esta build necesitas los siguientes ancestros principales (por orden de prioridad):

Juggernaut

Frasgworth

Bhaal

Morgulis

Mammon

Mimzee

Argaiv

Y los siguientes ancestros secundarios (por orden de prioridad):

Antman

Bubos

Chronos

Dogcog

Kumawakamaru

Dora

Berserker

Chawedo

Energon

Hecatoncheir

Kleptos

Sniperino

Vaagur

Fortuna

Revolc

Nota: recuerda conseguirlos en el orden de prioridad de ser posible.

Calculadoras


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Clicker Heroes es un juego con mucha matemáticas a sus espaldas. Debido a lo anterior existen múltiples calculadoras que nos ayudarán a optimizar nuestras HS y AS lo mejor posible, de tal forma de avanzar con la menos cantidad de atascos posibles. Algo a tener en consideración es que estas calculadoras están pensadas para el mid game y el late game. Con lo anterior quiero decir que, si estás recién comenzando, no es necesario que tomes en cuenta ésta sección.

Calculadora de ancestros

La calculadora de Ancients nos permite saber cuantos niveles debemos usar en cada uno de estos para optimizar el DPS total y así ahorrarnos tiempo. También posee la opción de ajustarla tanto para build Iddle como Activa. La calculadora pueden encontrarla en: https://graceoflives.github.io/fluffy-garbanzo/.

A continuación muestro la interfaz de la calculadora. En ella se observa:

Rojo: Sección para importar tu partida (pegar tu código).

Azul: Botón para cargar tu archivo .txt directamente si lo deseas (personalmente prefiero copiar el código a mano).

Naranjo: Sección para seleccionar tu build.

Morado: Botón para calcular el nivel de ancestros.

Para usar la calculadora de ancestros debes seguir los siguientes pasos en orden:

Copia el código de tu partida (Ctrl + E para seleccionar todo y luego Ctrl + C para copiar el código).

Luego ve a la calculadora, pega el código (Ctrl + V) e indica el tipo de build que usas (Iddle o Active)

Aprieta el botón de Ancients.

Si realizaste los pasos correctamente obtendrás algo como lo mostrado en la siguiente imagen. En ella podrás ver:

Rojo: Ancestros más importantes según la build (en este caso seleccioné iddle).

Verde: Nivel actual de dichos ancestros.

Azul: Nivel requerido para optimizar su daño.

Una vez sabemos que niveles requerimos, solo debes volver a nuestra partida y comenzar a levelear los ancestros tal como nos dijo la calculadora.

Calculadora de dioses

La calculadora de Outsiders (dioses) nos permite optimizar la eficiencia de los dioses. Es importante destacar que está pensada para late game, y por tanto, solo para build activa. La calculadora la pueden encontrar en: https://driej.github.io/Clicker-Heroes-Outsiders/.

Ésta calculadora es mucho más sencilla de entender y usar que la de Ancients. En este caso solo debemos indicar la cantidad de AS que tenemos y presionar el boton Calculate. En la siguiente imagen se observa:

Rojo: Casilla para indicar la cantidad de AS que posees.

Azul: Boton para calcular la distribución.

Verde: Listado de los dioses del juego, indicando los niveles optimos que debes usar y el costo de estos.

Importante es destacar que siempre las AS que indiques alcanzarán para subir a los dioses a los niveles indicados. Está programada para usar el monto indicado de la mejor forma posible.

Nota: Recordar que las AS gastadas en levelear los dioses pueden recuperarse presionando el botón de Respec al momento de trascender.

Top Tier Héroes + Orden De Leveleo

En ésta sección mostraré los héroes con mejor costo / beneficio. La lista estará ordenada desde el héroes más básico hasta el más avanzado, por tanto, la idea es que equipes a éstos héroes con la mayor cantidad de guildeds posibles, y los subas de nivel lo que más puedas, hasta que logres avanzar al siguiente.

Otra cosa importante a destacar es que algunos héroes los he anotado 2 veces. Lo anterior se debe a que, dependiendo del nivel, vuelven a ser la mejor opción de DPS. Si deseas optimizar tu daño al máximo, sólo procura levelear los héroes en el orden que te presento.

Los mejores héroes, y su orden de leveleo, son:

Treebeast.

Masked samurai.

Atlas.

Terra.

Phthalo.

Orntchya (Banana).

Lilin.

Cadmia.

Alabaster.

Astrea.

Chiron.

Moloch.

Bomber Max.

Gog.

Wepwawet.

Betty Clicker (con la pasiva de Wepwawet).

King Midas (con la pasiva de Wepwawet).

Wepwawet.

Gog.

Wepwawet.

Gog.

Wepwawet.

Tsuchi.

Una vez llegues a Tsuchi, solo debes avanzar al siguiente héroe cada vez que puedas. Eso sí, fíjate bien en las pasivas, ya que hay algunos héroes, como Cadu y Ceus, cuyas pasivas bufean al otro intercaladamente (Cadu da daño a Ceus, y Ceus da daño a Cadu), y es debido a esto que deberás rotar los guilded en función de la última pasiva que desbloqueaste.

Breakpoints

Los Breakpoints son cuando el juego "explota en avance" luego de estar "estancado" durante un largo periodo de tiempo.

Habrá varias veces a lo largo del juego en que sentirás que, desbloquear al siguiente héroe, te cuesta una cantidad de oro absurda e infarmeable; motivo por el cual te estancas. Lo anterior es normal, debido a la forma en que escala el juego, y es mucho más susceptible cuando juegas con Build Iddle. Debido a lo anterior, y para que no sientas que estás haciendo las cosas mal, a continuación de mostraré en que momento el juego "se estanca".

Estos momentos son:

Cuando debes desbloquear a Dreadkinght o, en su defecto, a Atlas.

Cuando debes pasar de Wepwawet a Tsuchi.

Cuando debes pasar de Xavira a Cadu y Ceus.

Cuando debes pasar de Cadu y Ceus a The Maw.

Cuando debes desbloquear la primera pasiva de Scout Rose (para ello debes pasar por las 4 Scout y tener suficiente oro para llevar a Rose a nivel 650.000).

Recuerda que la forma óptima de levelear los héroes pueden encontrarla en la sección Top tier héroes de ésta guía.

Consejos Básicos, Medios, Y Avanzados

Consejos para principiantes - early game

No te desgastes clickeando como loco, deja que el juego avance a su ritmo. No te satures.

Procura levelear los héroes baratos para adquirir DPS en base a los boost.

Compra héroes costosos solo cuando sea necesario, o cuando veas que el daño se disparará mucho.

Clickea todos los peces naranja que pilles, lo mismo las abejas. El objetivo de esto es ir obteniendo rubíes y acelerar el avance con los skill de la abeja.

Los primeros rubíes que tengas gastalos en comprar el multiplicador permanente de daño x2.

Ahorra rubíes. En un principio utilízalos para comprar unas cuantas ascensiones rápidas. Cuando ya avances sin problemas (unas 10 ascensiones en total) úsalos para comprar autoclickers.

Procura farmear. Si te estancas, baja a una zona donde mates rápido (menos de 2 sg por monstruo) y deja allí un tiempo, hasta que tengas el dinero necesario para levelear héroes y avanzar.

Cuando llegues a un boss, especialmente pasada la zona 100+, utiliza todas las skills para matarlo y obtener, de ser posible, HS.

Cuando notes que matas demasiado lento (3 sg o más), y ni siquiera los héroes más fuertes te dan el daño para avanzar, en ese momento haz la ascensión. No gastes tiempo intentando avanzar.

Antes de ascender siempre gasta todo tu oro leveleando lo que más puedas los héroes más baratos. Recuerda que cada 1000 niveles acumulativos entre todos tus héroes te darán +1 HS tras ascender.

No gastes tus HS en un comienzo. Ten siempre una 100 HS en tu reserva. Una vez superes ese umbral, puedes comenzar a invertirlas en ancestros.

Si tienes poco tiempo para ver el juego, no dudes en jugar con build iddle hasta tener los niveles y recursos suficientes como para pasarte a build active.

De ser posible intenta unirte a un clan. Las HS obtenidas del Boss Legacy, y los rubíes obtenidos del Inmortal Boss te serán de mucha ayuda.

Consejos intermedios - mid game

Intenta si o si estar en un clan activo.

De ser posible evita utilizar build iddle. Utiliza build activa con autoclickers para matar enemigos y adquirir combos multiplicadores.

Compra siempre autoclickers.

Procura mover los guilded a tus héroes más poderosos, o en su defecto, al héroe barato que mejor escale DPS.

No trasciendas hasta que tengas como mínimo 10 AS. De ser posible supera ese límite.

Cuando trasciendas utiliza la calculadora de dioses para optimizar tu avance.

Revisa siempre las reliquias. Utiliza aquellas que tengan sinergia con tu modo de juego.

Usa los mercenarios de forma inteligente. Úsalos para farmear rubíes y oro. Procura darles misiones de no más de 4 horas a los mercenarios de nivel alto. Utiliza los mercenarios de nivel bajo para darles misiones de mucha duración, cuando el listado de misiones no te favorece (por ejemplo, cuando salen solo misiones de 24 horas).

Consejos avanzados - late game

Cuando tengas todos los ancestros que buffean los tiempos de las skills activas en niveles decentes, utiliza cada vez que puedas la skill del corazón y luego activa un skill activo. Al hacer esto la habilidad estará potenciada (rojo), y dado que tienes los ancestros que aumenta la duración, la skill estará potenciada durante mucho tiempo.

Ligado al punto anterior, intenta siempre tener todas las skill activas funcionando y rojas (potenciadas).

Busca un clan activo y, ojalá, con un nivel de boss inmortal y legacy elevado.

Utiliza los rubíes para comprar timelapses y avanzar rápidamente.

Antes de utilizar el timelapse, intenta darles los guilded al héroe más fuerte que tengas, de tal forma que el timelapse avance lo más posible.

Cuando uses el timelapse procura ir testeando cuanto avanzas por hora (prueba el de 8, 24, 48 y 168). Habrán veces que con el de 168 horas avanzarás 300k zonas, cuando con el de 48 avanzas 250k. Calcula bien y no malgastes tus rubíes.

Cuando uses el timelapse recuerda dejar los mercenarios con misiones. Así podrás farmear rubíes y levelearlos rápidamente.

Recordatorio

Bueno, eso ha sido todo. Espero que la guía te fuese de utilidad. Si te sirvió recuerda que puedes darle like y/o añadirla a favoritos y/o premiarla. Si tienes dudas o consultas puedes hacerlas en la sección de Comentarios. Responderé a penas pueda. Puedes suscribirte al hilo para que Steam te notifique cuando responda.

Puedes encontrar otras guías mías en los siguientes enlaces:

80's Overdrive: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805779100

Brotato: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2892755647

Clicker Heroes: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2649836737

Little Misfortune: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2646024488

Quake: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2680718258

Retrowave: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2741775551

Roll The Cat: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2849023784

Eso es todo, suerte jugando y diviértete!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2649836737					

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