Guide Clicker Heroes en franais.

Guide Clicker Heroes en franais.

Introduction


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Clicker Heroes est un jeu du genre "inactif", qui peut être vaguement défini comme un jeu dans lequel le jeu fonctionne en votre nom lorsque vous n'y jouez pas. De manière quelque peu contre-intuitive, Clicker Heroes vous oblige à cliquer beaucoup sur votre souris (au début) pour gagner le droit de laisser le jeu fonctionner en votre nom lorsque vous n'êtes pas là. Vous battez des monstres et progressez dans les niveaux jusqu'à ce que vous n'en puissiez plus. Ensuite tu recommences, seulement tu seras mieux équipé que la première fois, et tu pourras aller plus loin et le faire en beaucoup moins de temps. Votre première fois peut prendre un certain temps, mais bientôt le jeu s'accélérera incroyablement jusqu'à un point où laisser votre jeu pendant 5 jours peut encore donner des zones tant que vous le vérifiez une fois par jour. Clicker Heroes est disponible sur Steam, sur Android et sur l'AppStore. Une ancienne version de CH est disponible sur console, mais celle-ci ne sera pas mise à jour.

Niveaux 1 à 130


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Lorsque vous chargez votre premier monde, commencez par cliquer sur votre chemin devant les premiers monstres, améliorez Cindy en cours de route pour augmenter vos dégâts de clic, puis passez à Sylvus pour commencer avec DPS (dégâts par seconde). Au fur et à mesure que vous progressez dans les zones, vous constaterez que les monstres prennent plus de temps à tuer, mais chaque monstre accordera plus d'or après les avoir vaincus. Continuez à améliorer vos héros au fur et à mesure qu'ils deviennent disponibles. Quant à la façon de les mettre à niveau, achetez la première mise à niveau du héros lorsqu'il s'agit d'un bonus DPS personnel ou revenez-y quand cela ne coûte presque rien par rapport à l'or total. Vous pouvez tous les mettre à niveau jusqu'à 200 lorsque cela est possible, pour obtenir toutes vos améliorations et être encore plus fort, car Joëlle et Midas donnent respectivement du DPS et de l'or supplémentaires.

Héros Glorifiés

Vous remarquerez également qu'une boîte cadeau avec un rebond (!) apparaîtra en bas à droite de l'écran après avoir vaincu le Boss Centurion de la zone 100. Un héros glorifié vous attend à l'intérieur. Le héros qui devient glorifié est aléatoire et appliquera un DPS supplémentaire de + 50% au-dessus du héros dans lequel il est donné. Vous recevriez un héros glorifié pour chaque boss de 10ème niveau de zone que vous tueriez (par exemple : 110, 120, 130, etc.). Il est fortement conseillé de ne pas faire trop d’attention aux héros glorifiés au début de la partie (pré-zone 200). La quantité d'âmes de héros que vous gagneriez en début de partie ne peut pas justifier le coût qu'il faudra pour changer les glorifications de vos héros. Donc, pour l'instant, ne faites pas attention aux héros glorifiés que vous recevriez et considérez-les comme un bonus DPS gratuit.

Battre Le Boss De La Zone 130

Finalement, vous arriverez à un point où votre progression commencera à ralentir, sévèrement. Très probablement, ce sera après que vous ayez acheté Boréas et que vous vous trouviez quelque part entre les zones 150 et 160, la zone 160 étant le premier point difficile du jeu. Cependant, il est recommandé de faire l;ascension une fois que vous avez battu la zone 130, car c'est le dernier boss oméga garanti jusqu'à la zone 200. Nocturnus (ainsi que tous les héros après lui) ne sont pas destinés au pré-trans. L'énorme écart entre Boreas et Nocturnus est là fait exprès, et au début du jeu, vous ne pourrez tout simplement pas vous le permettre. Il n'est pas si rentable de toute façon, une fois que vous l'aurez acheté, il infligera des dégâts insensés, mais dès que vous l'atteindrez à 120 environ, il commencera à montrer de la faiblesse, un peu comme le fait Boreas après sa dernière mise à niveau. Vos premiers héros dans leurs 1000 hauts le dépasseront rapidement à nouveau. De même, le prochain héros est encore plus cher, et vous n'êtes pas censé l'atteindre une fois que vous le voyez pour la première fois. C'est pourquoi le glorifié n'est jamais efficace ni nécessaire à aucun moment.

Première Ascension

Vous devrez acheter la dernière mise à jour d'Aménophis afin de faire l'ascension. Avant de faire l'ascension, assurez-vous d’augmenter tous vos héros. Vous obtiendriez 1 AH (âme de héros) pour chaque 2000 niveaux de héros au total, qui sera la source de la plupart de vos AH (âmes de héros) en début de partie. Ce que vous voudrez faire, c'est avoir un total combiné d'au moins 12 000 niveaux de héros, ce qui équivaut à 6 AH. Une fois que vous avez entre 12 et 16 AH, vous êtes prêt à faire l'ascension avec les AH que vous venez de gagner laborieusement, qui seront ensuite appliquées à votre prochaine course.

Les Aînés

Félicitations. Maintenant que vous avez fait l'ascension et que vous avez quelques AH sous la main, vous aurez remarqué qu'un nouveau quatrième onglet est apparu. C'est l'onglet aînés. Chaque AH donnera +10% de DPS, mais on peut les depenser sur des ainés pour avoir encore plus de potentielle. Comme nous ne pouvons pas nous permettre tous les aînés, nous nous concentrerons uniquement sur les aînés qui donnent un bonus en jeu inactif ; soit Aplutar, Libertas, Mammon, et Mimzy. Achetez les quatre et répartissez AH entre eux de manière égale. Gardez de côté un nombre d'AH égal au niveau d'Aplutar plus un, au carré. Donc chaque un des quatre devrait être au niveau 1 ou 2 avec une dizaine de AH non-dépensés.

Jouer De Style Inactif

Le style inactif est recommandé avant de pouvoir s'offrir tous les aînés et avant de pouvoir acheter des autoclickeurs (AC). Ce style est également recommandé pour les joueurs sur portable et sur console, car la progression se poursuit lorsque le jeu ne se joue pas dans une fenêtre ouverte. À chaque course, votre objectif doit être de vaincre le boss de la zone 130, puis de continuer aussi longtemps que vous pouvez battre le boss sans trop d'effort. Notez que vous pouvez utiliser les compétences "surtension" et "détecteur de métaux" (ainsi que "coup de coeur" et "purificateur d'air") sans perdre votre bonus d'inactivité. Bien utiliser vos compétences vous permettra de progresser un peu plus loin à chaque fois. Répétez jusqu'à ce que vous atteigniez la zone 300. Si vous avez suffisamment d’ AC, vous devez passer à un style actif, qui est plus puissant. Alors qu'un style inactif n'utilise pas les compétences, un style actif utilise toutes les compétences (et perd le bonus inactif). Un style hybride utilise des compétences en fin de transcension.

Les Compétences

Les compétences sont le mécanisme offrant des bonus de dégâts ou de l’or. Elles se débloquent dans l'ordre suivant : Tempête de clics (1), Surtension (2), Coups de veine (3), Détecteur de métaux (4), Clics d’or (5), Rituel noir (6), Super clics (7), Coup de cœur (8), Purificateur d'air (9). Les compétences ne sont importantes que vers la fin d'une ascension et sont mieux utilisées comme; Coups de veine (3) + Clics d’or (5) + Coup de cœur (8)+ Purificateur d'air (9) afin d'utiliser les capacités les plus puissantes (3) et (5) deux fois. Après avoir attendu la durée de la première vague de (3) + (5), utilisez toutes les compétences pour un maximum de dégâts et de gain d'or jusqu'à ce que vous échouiez un boss ou que vous n'ayez plus de compétences à utiliser. (1) doit être utilisé aussi souvent que possible à la fin de l'ascension, en étant le plus puissant de tous. Le rituel noir (6) est très faible et n’est jamais rentable. Bien plus tard dans le jeu, certains aînés augmentent la durée de la compétence et diminuent le temps de recharge. Lorsque la durée est supérieure au temps de recharge, la compétence est dite "infinie" et restera activée tant que le joueur la rafraîchira dans la période d’usage. Toute compétence qui peut être maintenue de cette manière doit l'être dès que possible.

Les Rubis

Les rubis peuvent être gagnés auprès des « Clickables » (le poisson orange qui apparaît à l'écran), des clans, ainsi que des mercenaires. Les joueurs sur portable peuvent également regarder des publicités. Il est préférable de les dépenser d'abord sur 2 cliqueurs automatiques (AC), puis 2x dégâts (facultatif), 3 AC supplémentaires, et après cela, vous économisez pour les bonds de temps et les ascensions hâtives. (Ce qui ne seront utilisés q’après la zone 50K +). Pour des informations plus détaillées sur la façon de dépenser les rubis, voir ci-dessus. https://discord.com/channels/998325911063633980/998326140320088184/1007538834923327538

Les Mercenaires

Les mercenaires sont une source de ressources, notamment : des âmes de héros, des rubis, plus de mercenaires, des compétences et des reliques (des cadeaux, mais uniquement pendant l'événement de Noël). Ils gagnent un niveau une fois toutes les 24 heures de quêtes et ont 20 % de chances de mourir toutes les 24 heures de quêtes. Ils peuvent être ressuscités avec des rubis (ou des vies supplémentaires pour certaines). En général, la meilleure quête est presque toujours des rubis, à l'exclusion des quêtes de recrutement et de cadeaux de Noël. Plus d'informations, y compris des calculs sur les meilleures quêtes et quand faire revivre les mercenaires : https://www.reddit.com/r/ClickerHeroes/comments/ahupf4/ch1_single_mercenary_strategies_for_quests_revive/

Les Clans

Les clans se déverrouillent après avoir passé le niveau 50. Les clans permettent aux membres de lancer des attaques quotidiennes en attaquant un boss "immortel". On gagne des âmes de héros et des rubis en récompense lorsque le boss soit vaincu, et améliore la classe de son choix pour leur infliger encore plus de dégâts. Les classes sont chacune identiques et ne fournissent qu'un bonus de dégâts de 1,25x les jours où l'immortel serait faible pour cette classe. Il est fortement conseillé de rejoindre un clan, car c'est le moyen le plus simple de gagner des rubis. Les clans existants recrutent de nouveaux membres dans les lieux suivants :

https://www.reddit.com/r/ClickerHeroesRecruit

https://discord.gg/8nCRdYM

https://discord.gg/playsaurus

Jouer De Style Actif

Sur ordinateur, si vous n'avez pas encore les moyens d'acheter tous les aînés, mais que vous avez acheté un ou deux AC, il est avantageux de passer à un style actif, ce qui est plus puissant. Le style actif utilise les compétences et l’aîné Juggernaut, avec le nombre de clics donnant un coup de pouce "combo" au DPS. Placez un AC sur le monstre à attaquer. Après avoir progressé à travers les différents héros, un deuxième AC peut être placé sur le héros le plus puissant pour permettre le nivellement automatique lorsqu'on ne surveille pas activement le jeu. Après avoir acheté l’aîné Juggernaut, gardez AH non dépensés = (niveau Juggernaut + 1) ^ (5/2). Ne cherchez pas les autres aînés jusqu'à ce que vous atteigniez 300 et que vous transcendiez. Tout AC ultérieur doit également être placé sur le monstre afin de donner plus de clics par seconde. Il faut savoir que le jeu est limité à 60 cps, tempête de clics compris, il n'y a donc pas grand besoin de plus de 5 AC au total.

Les Héros


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Outre les principaux héros DPS (Shiro, Atlas et au-delà), le joueur peut niveler les héros suivants à ces certains niveaux afin d'obtenir leur maximum d'avantages sous forme de compétences et d'améliorations pour augmenter le DPS, l'or gagné et cliquez sur dégâts: Cindy - 25 (les améliorations passées qui ne font que multiplier ses dégâts, pas vos dégâts de clic), Sylvus – 100, Jackie – 100, Martin – 100, Joëlle – 100, Léon – 75, Alexa – 100, Melisandre – 100, Azimut – 100, Sakram – 100, Gregoire – 100, Midas – 125, Frigor – 125, Abaddon – 75, Amenophis - 50 (150 lors de la préparation de l'ascension), Ragnar – 100, Aphrodite – 100, Shintatobe – 100, Kaiser – 50, Boreas – 75. Noturnus n'est pas recommandée avant la première transcendance, vous devez donc ignorer cette héros jusqu'à ce que vous transcendiez. Jusque-là, nivelez les héros du Power5 (Sylvus, Jackie, Oceane, Shiro ou Erwan). Elever chacun des cinq au niveau 1000, où ils obtiennent un gros bonus de dps. Choisissez ensuite le héros avec le plus grand nombre de glorifications et concentrez-vous sur ce héros jusqu'à ce que vous atteigniez la zone 300 et transcendez.

La Transcendance

Félicitations pour avoir abattu le boss de la zone 300 ! La transcendance est encore plus puissante que l'ascension, et donne âmes d’aîné (AA) ainsi que Puissance transcendante (TP). Cependant, vous perdrez des reliques, des niveaux de héros, des âmes de héros (sacrifiées à tour de rôle pour AA), des glorifications non achetées et vous recommenceriez au premier zone (votre meilleur zone atteinte –MZA - est enregistré). Votre première transcendance devrait être faite dès que cela est déverrouillée après avoir battu le boss de la zone 300, Ensuite, vous transcenderez après avoir obtenu une certaine quantité d'âmes d’aîné dont les guides des différents liens ci-dessous vous informeront en ce qui concerne la valeur certaine. En utilisant cette calculatrice pour l'allocation d'AA et l'optimisation de la transcendance, vous pouvez savoir quand, approximativement, vous transcenderez ainsi que de combien d'AA vous gagnerez :https://driej.github.io/Clicker-Heroes-Outsiders/ . N'oubliez pas de transcender en cochant la case « respec » puisque les niveaux des Bannis peuvent être supprimés pour quelques-uns et ajoutés ailleurs.

Les Bannis - Comment Dépenser Les âmes Des Aînés

Les Bannis peuvent être considérés comme l'équivalent des aînés pour la transcendance. Les âmes d’aînés peuvent être dépensées pour divers bonus en nourrissant des Bannis. Certains alimentent les anciens et augmentent leur valeur, mais d'autres ont des fonctions distinctes, y compris le DPS direct.

[Version 1.0e9] Console

Nom Bonus Coût Xyliqil +x% d'augmentation de l'efficacité des bonus inactifs 1 AA Chor'gorloth -x% Plafond du coût aînés (Niveau de Chor / 10) Phandoryss +x % de puissance transcendante 1 AA * niveau suivant Borb +x% plafond de récompense d'âme transcendante 1 AA Cheuvlac +x% d'augmentation de l'efficacité de Salomon 1 AA

[Version 1.0e11] Normale

Nom Bonus Coût Xyliqil + x % d'efficacité de tous les bonus d'inactivité ((niveau 1,5 - 1) * 100) % (niveau actuel) + 1 Chor'gorloth x% Coût aînés ((1 - 0.95niveau ) * 100)% (niveau actuel) + 1 Phandoryss +x% DPS +100% par niveau 1 par niveau Cheuvlac +x% AH Omegas (niveau2 * 1000)% (niveau actuel) + 1 Borb +x % d'efficacité de Kumawaka +12,5 % par niveau (niveau actuel) + 1 Rhageist +x% d'efficacité d' Åtman +25% par niveau (niveau actuel) + 1 K'Ariqua +x% d'efficacité des Bubos +50% par niveau (niveau actuel) + 1 Orphalas +x% d'efficacité de Chronos +75% par niveau (niveau actuel) + 1 Sen-Akhan +x% d'efficacité de Dora +100% par niveau (niveau actuel) + 1

Certains de ces Bannis sont nécessaires au début du jeu, tandis que d'autres deviennent plus utiles plus tard. Il est important de suivre les conseils du calculateur et de "respec" à chaque fois.

Les mathématiques derrière la calculatrice peuvent être trouvées ici https://docs.google.com/spreadsheets/d/17bP_ZUMUca-glPNch2L_w1jxsR8G60_aDDuvwXt-tD8/edit?usp=sharing

Héros Glorifiés (encore)

Avant la transcendance, il était conseillé aux joueurs de monter de niveau celui des Power5 avec le plus de glorifications. Après la transcendance, les joueurs devraient avoir suffisamment de AH pour commencer à déplacer toutes les glorifications vers le héros qui sera le plus efficace. Normalement, c'est Shirô - le samouraï masqué. Lorsque Shirô sera au niveau 2425, vous pourrez vous offrir Atlas. Montez Atlas au niveau 725, puis déplacez toutes les glorifications vers lui. Ensuite, quand Atlas sera au niveau 1500, vous pourrez vous offrir Terran. Montez Terran au niveau 1000, puis déplacez toutes les glorifications vers lui. Les prochains héros suivent le même schéma. N'oubliez pas - le niveau d'abord puis déplacez les glorifications après. Le tableau complet des héros le plus efficaces se trouve ici https://www.reddit.com/r/ClickerHeroes/comments/868uh3/10e11_hero_gilding_chart/

Quelques faits intéressants :

- Les héros de Nocturnus à Astrëa sont appelés "rangers" d'après les Mighty Morphin Power Rangers.

- Les héros de Chiron à Wepwa sont appelés les bêtes.

- Après la troisième amélioration de Wepwa, Joëlle devient le héros le plus puissant

- Après la quatrième amélioration de Wepwa, Midas devient le héros le plus puissant

- Pendant un certain periode, Wepwa et Gog alternent entre qui est le plus puissant, mais de nombreux joueurs ne prennent pas la peine de changer de glorifications pour ce "tango".

Calculateur De Progression

https://driej.github.io/clickerheroes-endgame/ Cette calculatrice est une sorte de planificateur pour l'avenir de votre transcendance actuelle. Fabriqué par U\Qubit64 et modifié par u\Driej, il utilise plusieurs formules et vous donne les ~250 prochaines ascensions que vous feriez. En plus de fournir votre Max Zone pour l'ascension, les niveaux de héros que vous aurez, la zone max pour les bonds dans le temps, et plus encore, cela ne prend que votre compte AA et non pas à une sauvegarde ou à bien d'autres choses. Cette méthode de planification d'une ascension afin d'exécuter efficacement une chaîne d'Ascensions hatives ou simplement de savoir combien d'ascensions il vous reste est extrêmement facile et simple à comprendre lorsque vous utilisez la calculatrice. (Notez que son utilisation nécessite au moins 100 LogAH)

Le Calculateur De Timelapse De Driej

https://driej.github.io/Clicker-Heroes-Timelapses/ Lorsque l'on considère l'utilisation des bonds dans le temps, consulter ce lien peut faire gagner beaucoup de temps, ainsi que vos rubis. En atteignant 50K HZE, il est considéré comme efficace de commencer à dépenser un minimum de rubis sur les bonds dans le temps (on peut attendre un peu plus longtemps en fonction de son niveau d'activité). Désormais, vous devrez garder un œil sur les rubis pour le coût des deux Bonds dans le temps (TL) et ascensions hâtives (QA) , là où vous en avez fait assez sans gaspiller les rubis. Le calculateur, ne nécessitant que quelques entrées ou une sauvegarde, vous indique quand économiser vos ressources mais aussi quand les dépenser et la quantité dans laquelle il est le plus efficace de le faire.

Ascensions Hâtives (QA)

La même calculatrice de Driej vous dira quand utiliser QA au lieu de TL. Alors que le bonds dans le temps est quelque chose à regarder à 50K environ, l'ascension hâtive n'est pas vraiment bonne à faire jusqu'à 285K. L'ascension hâtive n'est que plus efficace que les sauts dans le temps lorsque le coût en rubis des TL dont vous avez besoin dépasse les rubis pour acheter un QA. L'utilisation de QA est meilleure de 285K à 1M dans les zones (elle plafonne à la zone 1M autour de 1e19384 HS). Il faut au minimum 2600 rubis pour aller du départ de Cadu+Ceus à Yach3 ou zone 1M.

Les restrictions qui peuvent s'appliquer aux TL ne jouent pas vraiment un rôle dans les QA. Les ascensions hâtives vous accordent simplement la quantité moyenne de AH que vous devriez avoir par rapport à votre zone et vous la donnent dans cette zone, ce qui signifie qu'il n'y a plus de réinitialisation à la zone 1. Ainsi, le style actif ou inactif n'a pas d'importance, ni grand-chose d'autre au moment du QA, mais bien sûr, vous devez vous assurer que ce serait généralement le bon moment pour monter avant d'en utiliser un.

Note que toutes les améliorations de Cadu sont pour son frère, Ceus. Étant l'aîné, ses améliorations se situent à un niveau inférieur et ont des effets inférieurs à ceux des améliorations respectives de son frère. Toutes les améliorations de Ceus sont pour son frère, Cadu. En tant que cadet, ses améliorations sont d'un niveau supérieur et ont des effets plus importants que les améliorations respectives de son frère.

Après La Zone 1 Million

Après la zone 1 million, le QA ne fonctionnera plus, il faut donc compter à nouveau sur TL. À ce stade, la puissance transcédance sera proche du maximum de 25%, il n'est donc plus nécessaire de transcender pour augmenter ceci. La seule raison de transcender est lorsque d’avantage d'AA sont nécessaires pour booster Borb afin de maintenir 2 MPZ. Vous constaterez que vos ascensions prendront plus d'une journée, même en utilisant des timelapses de plus d'un mois. Les transcensions deviendront désormais de plus en plus rares, peut-être tous les six mois ou tous les ans en temps réel. Utilisez le calculateur de progression pour prévoir votre progression. Jaune signifie que l'ascension se termine avec plus de 2 monstres par zone. Le rouge signifie que vous dépassez 2 monstres par zone avant même d'atteindre la progression maximale inactive (et le TL max). Bonne route !

Glossary / Glossaire

```Abb. Anglais Traduction Fr

Sam The Masked Samurai Shirö, le samouraï masqué

Seer The Great Forest Seer Erwan, le druid des forêts

DK Dread Knight Nocturnus, le gardien Noir

Potato Phthalo Phyllis, la gardienne verte

Banana Orntchya Gladeye, Didensy Banana Carottane, la gardienne orange

Wep Wepwawet Wepwa. le licomme foufou

Rangers Heroes Dread Knight to Astrea Heros Nocturnus à Astraë

Beasts Heroes Chiron to Wepwawet Heros Chiron à Wepwa

Elementals Heroes Tsuchi to Madzi Héros élémentaires Tsuchi à Madzi

Brothers Cadu/Ceus Frères Cadu/Ceus

Ace Scouts Rose, Sophia, Blanche, Dorothy Les Sentinelles d'As

Morg Morgulis l'ainé de la mort

Siya Siyalatas "Aplutar", l'ainé de labadon

Lib Libertas l'ainé de la déliverance

Nog Nogardnit l'ainé de la modératation

Frag Fragsworth "Vespa", l'ainé du courroux

Sol/Solo Solomon "Salomon" l'ainé de la sagesse

Pony Ponyboy Cheuvlac

AS Ancient Souls Âmes d'aïné

FC Forge Cores Charbons de Forge

HS Hero Souls Âmes de héros (AH)

EDR Energize + The Dark Ritual + Reload Coup de coeur + Rituel Noir + Purificateur d'air

FANT First Ascension on New Transcendence Première Ascension sur la Nouvelle Transcendance

SANT Second Ascension on New Transcendence Deuxième Ascension sur la Nouvelle Transcendance

FATGAS First Ascension That Gives Ancient Souls Première ascension qui donne des âmes anciennes

HZE Highest Zone Ever Meilleure zone atteinte (MZA)

QA Quick ascension Ascension hâtive

TP Transcendent power Puissance transcendante

AC Auto Clicker Autocliqueur

OoM Order of Magnitude Ordre de grandeur

PBC Primal Boss Chance Chance d'Oméga

TCC Treasure Chest Chance Chance d'obtenir un croque-trésor

MPZ Monsters per Zone Monstres par zone

ZPH Zones Per Hour Zones par heure

TL Timelapse Bonds dans le temps

CS Click Storm Tempête de clics (1)

PS Power Surge Surtension (2)

LS Lucky Strikes Coups de Veine (3)

MD Metal Detector (4) Détecteur de métaux

GC Golden Clicks Clics d'or (5)

DR (The) Dark Ritual Rituel Noir (6)

SC Super Clicks Super clics (7)

E Energize Coup de cœur (8)

R Reload (9) Purificateur d'air

ER Energize + Reload Coup de coeur + Purificateur d'air (8+9)

```

Acknowledgements / Remerciements

The majority of this guide was translated from the english guides by U\DarkDragon and U\Kibble42. Much use was made of the https://clickerheroes.fandom.com/wiki/ClickerHeroes_Wiki and the https://www.reddit.com/r/ClickerHeroes/ as well as the official Discord server; https://discord.gg/playsaurus

I owe a great deal of thanks to the clan members and friends who proof-read the manuscript before publication.

And, of course, all this would not have been possible without Playsaurus.[playsaurus.com]

La majorité de ce guide a été traduite des guides anglais par U\DarkDragon et U\Kibble42. Le https://clickerheroes.fandom.com/wiki/ClickerHeroes_Wiki et lehttps://www.reddit.com/r/ClickerHeroes/ ainsi que le serveur officiel Discord ont été largement utilisés ; https://discord.gg/playsaurus

Je dois un grand remerciment aux membres du clan et aux amis qui ont relu le manuscrit avant sa publication.

Et, bien sûr, tout cela n'aurait pas été possible sans Playsaurus.[playsaurus.com]

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855923402					

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