[RU] How to CMW

[RU] How to CMW

Добро Пожаловать!

- Привет, путник! Ты забрел в сокровищницу знаний. Тут ты сможешь узнать всё, что было неведомо тебе ранее.

- Зовут меня ♠45.ℂałibêr♠, я довольно старый игрок, имеющий за плечами пятилетний стаж игры в C:MW. Постарайся довериться и открыться знаниям, что я изложил здесь. Буду рад, если ты оценишь их по достоинству!

- Спроси всё, что тебя интересует, я помогу всем чем только смогу. Мы обязательно найдём общий язык!

- Приятного чтения!

Публицистика

"The Peasants!"

История началась с того момента, когда жили два брата пизанта. Они жили мирно и спокойно до тех пор пока один из братьев не решил изменить свою жизнь и стать бронированным пизантом. Его брат не был согласен с его намерениями и в целом все пизанты разделились на два типа: обычный пизант и бронированный пизант, или же пизант медноголовый. С тех пор началась великая война за право быть правее!

Для предводителя бронированных пизантов всё очень быстро закончилось - его убили в первый же день, но ему поклонялось очень много пизантов и он стал богом бронированных пизантов - Пизантусом! А его мирный брат был проклят вечно сидеть на крыше моста в Тёмном Лесу. Это дало ему силу наделять всех обычных пизантов способностью пизантомагией. Война длилась очень долго и мирным пизантам не получалось сдержать бронированных пизантов во главе Пизантуса, даже используя пизантомагию. Так у многих бронированных пизантов появилась жалость к бедным запизантенным пизантам и вся армия Пизантуса разделилась на пизантов Агаты и орденских пизантов Мейсона...

Дальше началась другая история того, как Агатийцы защищали филти пизантов от Ордена Мейсона...

Пизанты не потеряли надежду на лучшую жизнь, потому что мирный пизант так и сидит на том мрачном, всеми забытом мосту в Тёмном Лесу. Конечно, его нашли спустя два года и поселили в сортире в деревне Каменный Холм...

Но это уже - другая история...

© Kero

Знания: Лор


[RU] How to CMW image 14
[RU] How to CMW image 15
[RU] How to CMW image 16

Королевство Агата - это земля, надолго попавшая в кровавые летописи истории...

Во времена правления короля Аргона III, континент, на котором происходит действие, кипел в войне за раздел земель. Предводитель Агаты хотел расширить свои терретории и создать по истине мощное государство из этих несплоченных земель, они изображены на карте ниже.

Со временем, Аргон раздавил всех своих противников, а выжившим не оставалось ничего, кроме как подчиниться его воле или лишиться головы. Он был могущественным царем и свирепым воином на поле боя, но его повлекла за собой алчность и неутолимая жажда земель, которая сыграла с Аргоном злую шутку - она убила его.

Вскоре после подавления сепаратистких движений, войска всего Королевства были собраны под одни знамена против общего врага - Теносии. Аргону мало что было известно о противнике с юга, он ничего не знал о боевых возможностях Теносии и её способах ведения войны. Аргон посчитал, что его закаленные в боях солдаты уничтожат любое воинство, бросившее ему вызов независимо от климата, условий и тактики.

Чтобы заручиться поддержкой знати в этой войне, он объявил крестовый поход на столицу Теносии - Ягурдан. Конечно же, были и те, кто усомнился в необходимости такой войны, но никто не имел должного политического веса и такой поддержки народа, как у Аргона, чтобы возразить против очередной интервенции под предлогом божьей воли. Довольно скоро Аргон и его многочисленное воинство прибыло на северные берега Теносии, где Агатийцы обнаружили, что весть о начале крестового похода распространилась довольно далеко. Теносия была полностью готова к войне, она заранее подготовилась, узнав об угрозе с севера. Только тогда Аргон понял, что в этих загадочных землях юга его ждет длительная, кровопролитная война с численно превосходящим противником. Аргон убивал в себе любые сомнения в дальнейшем успехе кампании, он понимал, что после объявления крестового похода, возвращение было бы признаком слабости, которым обязательно воспользовалось бы конкурентноспособное окружение короля с целью переменить власть. Проигнорировав своего наимудрейшего советника Малрика Терровина, он отдал приказ наступать на рассвете.

Уставшие от долгих странствий, силы Агаты вряд ли могли показать всю свою силу. Тем не менее, Аргон все же вселил огонь в души подчиненных своей пламенной речью. Солдаты ринулись в бой и превратили в решето передовые силы теносианцев. Это вселило надежду в души воинов, однако, продолжалось это недолго, ровно до тех пор, пока их не встретил гораздо более опасный враг - суровый и неприветливый тропический климат местных земель.

В тяжёлой броне, изнуренные переходами, воины Агаты испарялись, как вода под палящим солнцем, и ход кампании медленно, но верно стал меняться. Но и тогда, видя, как тропики пожирают его воинов одного за другим, Аргон отказался отступать. Вместо тактического отступления для пополнения припасами и людьми, он самолично отправился в тыл врага в попытке поднять дух своих людей. Именно там, попав в окружение теносианцев, могучий Альфонс Аргон III и встретил свою кончину. Пораженная дизентерией, обезвоживанием и смертью предводителя, армия Агаты встала на колени. Те, кто еще сохранил последние силы, смогли лишь бежать назад в прибережный лагерь, остальные дезертировали или погибли.

Именно в этот момент из тени вышел тот, за кем последовали люди - это был Малрик Терровин - талантливый генерал с превосходным послужным списком.

Малрик, будучи одним из генералов Агаты, пользовался огромной популярностью и уважением среди воинов за свои заслуги перед Родиной. Это был человек от народа, человек действительно желавший сделать свою Родину сильнее. Стоит отметить дальновидность Малрика и его невероятную хитрость - видя, что Аргон творит с иссыхающим воинством, он тайно сажает на трон Агаты свою марионетку - кузена короля, Говина Мейсона, дав указание привести к власти новый, более жесткий режим, способный защитить суверенитет государства - Орден...

Малрик заявил, что все воины под его началом возвращаются обратно в Агату, он призвал всех, оставшихся в живых, к благоразумию и защите родины от теносианцев, способных развернуть полномасштабную контринтервенцию. Многие последовали за ним, но были и те, кто решил остаться, надеясь на то, что весть о смерти короля - слухи и он просто взят в плен. Этими людьми руководил другой не менее опытный агатийский генерал - Фейдрид Кёрн. Они надеялись на то, что смогут спасти короля. Раскол армии прошел мирно, без крови, Малрик и Фейдрид разошлись как в море корабли. Малрик умело манипулировал голодными и напуганными солдатами, полагая, что только сильный лидер может править землями Агаты. Он заставил всех мужчин, которые уплыли с ним в тот день, дать присягу новому режиму - Ордену Мейсона. Отказавшихся выбросили за борт на корм рыбам. Малрик был уверен, что поражение - это ключ к возрождению страны, в которой люди должны быть жестче и сильнее нежели прежде. Он стал железным кулаком, который потребовался для закалки костей тогда, когда они стали слишком слабыми, чтобы держаться самостоятельно. Когда - то он был верен службе королю, но теперь настало время править самому, ибо другие кандидаты в доктрину Ордена никоим образом не вписывались.

По возвращению на родной материк, Малрик, при поддержке нового государственного строя уже известным как Орден Мейсона, объявил Фейдрида Кёрна предателем, а всех его последователей - изменниками Родины. Таким образом он пустил в массы идиологию, которая могла бы уберечь Королевство от раскола на конфронтующие куски по прибытию Фейдрида. Малрик начал укреплять и модифицировать армию, пустив по деревням и сёлам вербовщиков.

К этому времени, Фейдрид и его люди окончательно смирились со смертью короля, но они не знали, что их ждет дома. Первый же город, в который они попали, окунул их в ту ненависть по отношению к старому порядку, что была пущена Малриком. Фейдрид узнал о предательстве Малрика и решил незамедлительно написать Дануму, племяннику Аргона и законному наследнику, заявив о поддержке его претензий на трон. Жертвы короля Аргона и всего Королевства, на взгляд Фейдрида, были преданы и он развязывает новый внутренний конфликт. Знать в очередной раз разделилась: кто - то поддержал мощнейшую армию Малрика с марионеточным политиком Говином, а кто - то, сославшись на присягу, присоединился к сторонникам старго строя - Фейдриду и его армии.

Стало ясно, что ни одна сторона не уступит, даже если это приведет к очередному переделу власти и массовой гибели мирных жителей.

Знания: История Создания


[RU] How to CMW image 31
[RU] How to CMW image 32
[RU] How to CMW image 33

История Chivalry: Medieval Warfare началась еще десять лет назад, когда вышла Age of Chivalry - не самый популярный мод Half-Life 2, превратившийся в самостоятельную игру на движке Source.

Возможно, все бы на этом и закончилось, однако, за дело взялась канадская команда молодых программистов под предводительством Стива Пиготта - Torn Banner Studios.

Выбор движка был довольно предсказуем - как и многие другие инди команды прошлого десятилетия, Torn Banner Studios начали перевод Age of Chivalry с Source Engine на UDK. Заодно, буквально за месяц до выхода игры, студия провела успешный сбор средств на зарубежном холдинге - Kickstarter. Попросив $50 000 на доработку проекта, Torn Banner Studios собрала около $86 000 от пользователей холдинга и дала вложившимся ранний доступ к игре, а также плюшки в виде уникальных шлемов.

Выпущенный 16 октября 2012 года, инди слэшер наконец увидел свет в своем тернистом пути.

Знания: Дополнения

Chivalry: Deadliest Warrior - не самое удачное дополнение, вышедшее в поддержку основной игры. Chivalry: Deadliest Warrior появилась 14 ноября 2013 года и была неплохо встречена аудиторией основной игры, но вскоре интерес сообществ к данному дополнению угас. На данный момент, вы маловероятно найдете хотя бы один полный сервер. Сама игра позволяет скрестить клинки воинам разных эпох, которые ни в коем случае не могли встретися в реальности. Сама инициация проекта началась с научно - популярного сериала "Deadliest Warrior", где и моделировали изначально схватки воинов разных эпох.

В игре доступно шесть фракций: Ниндзя, Пираты, Спартанцы, Самураи, Викинги и Рыцари. Боевка, как и движок, не изменена, основные отличия от Chivalry: Medieval Warfare лишь в том, что тут отсутствует стамина, урезан дамаг, слегка изменены трассера, а также есть огнестрельное оружие.

Soundtrack - Chivalry: Medieval Warfare and Chivalry: Deadliest Warrior - пакет из музыкальных треков, которые звучат в данных играх. Стоит довольно дешево, но и смысла брать его нет, вся музыка давно в свободном доступе на просторах интернета.

Знания: Модификации


[RU] How to CMW image 43
[RU] How to CMW image 44
[RU] How to CMW image 45

- Сама тематика игры даёт много пищи для фантазии, которая выливается на просторы мастерской в форме различных модификаций или карт. Так вот, этот раздел посвящён мастерской Chivalry: Medieval Warfare.

Black Knight - данный мод позволит вам изрядно повеселиться, только на нём вы сможете лишиться всех конечностей и продолжить движение. Суть мода заключается в том, что первое же попадание в определенную конечность отрубает её. Игрок, ставший инвалидом хоть на две ноги или руки, может и дальше сопротивляться и убивать. Смерть наступает только от ранения в голову - вам даётся десять секунд и вы умираете.

Giant Slayers - веселый мод, который даст вам возможность взглянуть на мир глазами гиганта. В начале игры, каждый игрок приобретает небольшие размеры, а если точнее - это 60% от нормального размера. Каждое убийство, сделанное в данном режиме, увеличивает и ваш размер, и ваше здоровье на 15%.

Star Wars Mode - этот мод заменяет средневековое оружие на лазерные мечи и позволяет игроку почувствовать себя ситхом или джедаем. Для более глубокой атмосферы, к этому моду были сделаны карты на эту же тематику, найти их можно в Мастерской Chivalry: Medieval Warfare.

Mana Warfare - мод добавляет 20 магических заклинаний и позволяет игроку выбрать палочку с щитом из маны или же двуручный магический посох, которыми ему придется давать прокасты. Каждое оружие имеет доступ к пяти различным элементам - Пустота, Огонь, Вода, Электричество, Земля. По сути, мод представляет из себя веселую средневековую Магику.

Warmod - данный мод коренным образом вмешивается в изначальную механику и сильно меняет её. Мод ребалансит дамаг, стамину, арсенал игры, а также добавляет столкновение клинков. Эта модификация даёт возможность использовать те же мечи, как булаву благодаря новым хватам и стойкам.

Merc - замечательный мод, получивший серьёзную популярность среди европейского сообщества. Он усложняет игру и перерабатывает её механику в плане дамага и стамины. Сам мод нацелен на то, чтобы искоренить рандом, который возможен только при игре без модов, а также увеличить драйв игры за счет увеличенной стамины. Проще говоря, мод скиллозависим и позволяет сильным игрокам делать вещи, которые были невозможны на ваниле. Например, Меркс дает возможность одному игроку убить всю команду противника, он сделан так, что, убив одного человкека, вы восполняете почти всю стамину.

Competitive - продолжение Меркса с небольшой пребалансировкой оружия. Если конкретние - мод добавляет возможность отбивать легкое метательное оружие, стрелы, болты, а также дает второе дыхание такому вооружению, как Фальшион, Булава, Большая булава, Бородовидный топор и так далее.

- Для того, чтобы моды загрузились в игру, вам нужно открыть лаунчер и нажать на эту табличку. Лаунчер прогрузит моды, на которые вы подписались ранее.

Знания: Пасхалки


[RU] How to CMW image 56

- Разработчики не забыли истоки и вколотили

в свою самостоятельную игру кучу фич,

отсылок и даже старых карт. В игре можно заметить странных деревяных коров, часто они стоят за пределами основной карты и наблюдают за побоищами, которые устраивают игроки...

Люди, взявшие игру в период бета - тестов, могут похвастаться шлемами из Age of Chivalry, которые являются чистым эксклюзивом в кастюмизации Chivalry: Medieval Warfare. Их вы могли увидеть ранее, в разделе "Знания: История Создания"

Карты из Age of Chivalry:

AOCTO-Darkforest_p

AOCTO-Battlegrounds_v3_p

AOCTO-Stoneshill_p

Знания: Гличи


[RU] How to CMW image 66

- Дыры, ошибки сетевого кода, потеря пакетов - всё это способствует появлению таких явлений, как гличи, которых в этой игре хоть отбавляй. Глич подразумевает под собой отсутствие анимаций, внезапное проваливание в тестуры и так далее.

- Некоторыми из этих многочисленных дыр можно успешно пользоваться, демонстрацию некоторых гличей я оставил ниже. Подборка взята с канала довольно известного европейского игрока - OchiDO.

Гличи с Щитами:

https://www.youtube.com/watch?v=Obe39sePTao

Визуальный Глич:

https://www.youtube.com/watch?v=c7KD4w6JF_o

Двойной Прыжок:

https://www.youtube.com/watch?v=aXJQiyaa_6s

Полёт:

https://www.youtube.com/watch?v=K3hnTOBU3JE

Двойной Рывок:

https://www.youtube.com/watch?v=1fY_QNPmW7s

Знания: Кастюмизация

Шлем Ранг Дополнительные Условия Стандартный 0+ - Ветеранский 0+ Открыть весь арсенал Серебряный 30+ - Чёрный 40+ - Золотой 50+ - Пурпурный 60+ - Пизантский 0+ Подарок разработчиков Бациент 0+ Участие в кикстартере Барбюр 0+ Участие в кикстартере

- Это первые шлемы за деньги. На то время, они стоили порядка 30 рублей.

- На данный момент, кастюмизация превратилась в примерочную для фриков. Разработчики стали добавлять в игру всякий мусор из мастерской и вешать на него бешенный ценник.

- Собственно, кастюмизация за деньги относится к одному из факторов, что оказали губительное влияние на игру и её атмосферу.

Знания: Определения

Дуэль [Duel] - режим в формате 1 vs 1, где каждый из игроков показывает свои личные навыки оппоненту. Тут нет рандома, тут побеждает сильнейший, а проигравший учится на ошибках. Данный режим придуман для терпеливых людей, способных постоянно оттачивать своё мастерство. Результаты, достигнутые на этом режиме, являются вашим личным показателем скилла и знаний. Советую постоянно играть именно на нём.

Кендо [Kendo] - командные дуэли, во время которых каждая из команд становится в линию или же в своеобразную очередь. Если на арене погибает один из игроков, его должен заменить следующий по очереди, не дав восстановить здоровье и стамину оппоненту. Победу одерживает та команда, у которой в живых остался хотя бы 1 человек после проведения данного мероприятия.

Командное Задание [TO ; Team Objective] - мясорубка Chivalry: Medieval Warfare, суть режима заключена в достижении определенных целей, поставленных картой, путем командных взаимодействий. Режим максимально упрощённый и больше расчитан на получение удовольствия от анархии, что творится на нём.

Командное Выживание [LTS ; Last Team Standing] - это режим, который играется раундами. Максимально хорош для развития навыков выживания в неравных условиях и развития личного скилла, слабые игроки на нём не задерживаются, поэтому он максимально комфортабилен для более целеустремленных воинов.

Царь Горы [King Of The Hill; KOTH] - суть режима довольно проста - вашей команде нужно занять и удержать точку. Захват работает лишь тогда, когда на точке присутствует большинство игроков вашей команды, если противников будет больше - захват остановится.

Захват Флага [Capture The Flag; CTF] - вам нравится усиленное внимание вражеской команды? - тогда вы по адресу. Именно в этом режиме, подняв вражеский флаг, вам придется спасаться бегством чуть ли не от всей вражеской команды, а бывает и от своей. Именно тут, взяв флаг, вы вешаете на себя табличку - "Центр замеса". Режим довольно веселый, но всё же на любителя.

Каждый За Себя [FFA ; Free For All] - бей всё, что движется - иначе и не назовешь этот режим. Режим неплох для фарма определенного оружия и отдыха в комании.

Командный Смертельный Бой [/b] - классический Дезматч, в котором каждой из команд нужно опередить другую по убийствам. Режим довольно приятный и простой.

Орда [Horde] - режим, в котором вас атакуют волны страшных огров, скелетов и прочей нечисти. Цель - пережить как можно больше волн. С каждой волной здоровье и колчество мобов увеличивается.

Клан [Clan] - сообщество игроков, которое испытывает свои командные возможности против других кланов. Мнение о том, что игроки, причастные к каким - либо кланам, обладают высоким скиллом - одно из самых распостоненных и ошибочных. Клан нужен для командного взаимодействия, повторюсь, скилл набивается в режиме Дуэль и Командное Выживание. Старайтесь достичь всего сами, без помощи бывалых игроков. К слову, о "кошерности" участия в кланах - вступив куда - либо, вы попадаете под действие определенного устава, который был принят кланом. Устав ограничивает вас, как игрока и обязывает делать вещи, которые большинство сочло бы пустяком и формальностью. К тому же, для участия в клановых мероприятиях нужно время, в общей сумме это выливается к шести или восьми часам в неделю. Спросите себя: "Готов ли я уделять столько времени игре и клану, чтоб только потеть?"

Скрим [ClanWar ; CW] - соревновательное мероприятие, проводимое между двумя кланами. Обычно, на скримах собираются по 5 - 6 человек с каждой стороны и играют формат "Кендо + Командное Задание". Суть заключается в том, что на Кендо, путем линейных дуэлей, определяют сторону, которая будет выбирать карту для ТО. Победитель же самой встречи определяется по результатам времени, которое потратила каждая команда на прохождение этапов Командного Задания.

ft10 [First To Ten] - дословно это переводится, как "первый до 10 побед". Мероприятие часто проводится между дуэлянтами, как способ выяснить, кто сильнее играет. Чаще всего этому способствует выясние отношений, однако, бывают и дружеские поединки, что не может не радовать.

Техника [Technique] - совокупность знаний и умений. Слово очень старое, можно сказать забытое, используют его только старожилы из 2012 - 2014 годов.

#MordhauWhen? - хештег, появившийся и распостранившийся, как огонь после выхода ряда роликов по новому слэшеру Mordhau. Такая бурная реакция объясняется неверояной красотой еще не вышедшей игры, открытостью разработчиков и наличием полноценного сайта по игре. Всю эту красоту вы можете посмотреть на видеохостинге YouTube.

#MakeChivalryGreatAgain - хештег европейского сообщества, появившийся во время предвыборной кампании Дональда Трампа. Вместе с хештегом, в игру вошла новая модификация, на которую и перешло все европейское сообщество - Competitive.

Знания: Базис

Здоровье [Health] - красная полоска, которая показывает состояние здоровья, нанесенный вам урон и реген.

Выносливость [Stamina] - жёлтая полоска, которая показывает состояние стамины, её расходы и её реген.

Слэш [Slash] - удар с правого плеча. Делается после нажатия "ЛКМ".

Колющий [Stab] - колющий удар. Делается после прокрутки колеса мыши вперед.

Рубящий [Overhead] - рубящий удар. Делается после прокрутки колеса мыши назад.

Блок [Parry] - блок нужен для того, чтобы защититься от атакующего противника. Делается после нажатия ПКМ. Стоит отметить, что он действует всего секунду, поэтому выбирайте момент нажатия и не забывайте, что этим блоком нужно именно встречать оружие оппонента, а не просто спамить им по кд в разные стороны. Если вас атакует несколько противников, у вас всегда есть возможность заблочить сразу два удара, а то и больше. Напоминаю, блок действует 1 секунду, никаких штрафов за первое паррирование на вас не накладывается, поэтому, пока действует блок, вы можете водить камерой куда угодно. Именно эта фишка игры и хорошие познания в тайминге могут позволить игроку пережить серию ударов и комбэкнуть.

Паник Блок [Panic Parry] - ошибка, совершаемая многими игроками из - за плохого знания тайминга. Игрок, не зная когда придет удар, начинает теряться и просто спамить блок. К слову, игра дает возможноть разводить на эти блоки либо путём ожесточенной атаки, либо хаотичной тряской камерой - прессинг или кривая анимация довольно часто пугает неопытных игроков.

Альтернативная Атака [Alternative Attack] - Зажмите "Alt" и юниты будут бить с противоположной стороны относительно базовых ударов.

Репост [Repost] - после того как вы паррировали удар противника, вы можете мгновенно нанести удар. Механика игры снимает все штрафы и задержки ответной атаки, если вы удачно заблокировали и воспользовались моментом для нанесения контратаки. Воспользоваться этим бонусом можно, если вы не упустите момент столкновения мечей и вовремя нажмете на атакующие кнопки мыши.

Комбо [Combo] - вариации из различных ударов. Для того, чтобы сделать комбо, вам просто нужно нажать на атакующие кнопки мыши во время релиза первого удара. Проще говоря, вы продлеваете атаку. Все штрафы во время нанесения таких серий ударов снимаются, вам просто нужно успевать вовремя нажимать кнопки.

Тайминг [Timing] - тайминг является одним из ключевых элементов в системе боя Chivalry: Medieval Warfare. Тайминг - это целый раздел, включающий в себя уловоки, извлечение пользы из ошибок противника, а также психологию игроков. Простейший пример использования тайминга - противник промахнулся по вам или не достал, пока у него идет отткат штрафа за одиночный удар, вы должны влететь в его беззащитную голову самым болезненным ударом, что у вас есть. Если же вам встретился "Маг Воздуха", подождите пока у него закончится стамина и убейте его.

Драг [Drag] - механика игры позволяет замедлять или ускорять атаки, дабы игроки использовать все плюсы, а бывает и минусы арсенала игры. Чтобы ускорить удар - вам нужно направить камеру по направлению удара, если же хотите замедлить, то камера ведется в противоположную сторону относительно удара. Сама суть драггинга заключается в искажении анимации удара ради развода либо на преждевременный блок, либо на реакцию.

Реверс [Back Hit] - круговые, полукруговые удары, иногда именнуемые бэк хитами, которые делаются путём проворота камеры вокруг оси. Это одновременно рискованный и крайне эффективный приём, который либо не оставляет шанса противникам со скудной реакцией, либо хоронит вас в спину ответным репостом. Его часто используют люди с выкрученным обзором или третьим лицом.

Футворк [Footwork] - работа ног занимает важную роль в системе боя. Хорошее владение техникой передвижения позволит вам находиться вне зоны досигаемости оппонента и успешно разводить неопытных игроков на бесплатные удары и стамину.

Уклон [Dodge] - приём с долей риска, который часто проходит с невнимательным противником. Суть заключается в том, что вы не используете блок, а работаете своим туловищем, смещая его под такой угол, под которым ваше тело будет в зоне недосигаемости оппонента. Например, один из игроков махнул прямым слэшом по другому, пока у того откатывалась стамина. Второй игрок опустил камеру вниз и нажал на "Ctrl", тем самым он избежал урона.

Гэмбл [Gamble] - намеренный удар с целью опередить противника или заставить его сделать Финт'о'Блок. Актуален только для модификации Merc и Competitive. Суть приёма заключается в том, что игрок просто гасит любую тактику или финты, что предпринимаются против него за счёт рэйнджа своего оружия. Чаще всего применяется игроками с мессерами или любителями быстрых клинков. Контрится Футворком и граммотной игрой на дистанции.

Размен [Trade] - актуальный приём для основной игры, является отцом Гэмбла. Представляет из себя торг дамагом между двумя игроками, которые бьют друг друга в один и тот же момент времени. Если знаете, что вы нанесете куда больше урона за удар нежели ваш соперник - можете торгануть. На большинстве модов этот приём вырезан и заменен Гэмблами.

Пинок [Kick] - нужен для того, чтобы оттолкнуть неприятеля или сбить ему потенциально опасную атаку, делается после нажатия клавиши "F". Крайне не советуется применять против Реверсов.

Рывок [Dodge''2] - отскок пехотинца на небольшое расстояние, выполняется после нажатия клавиши "V"

Рывок''2 [Charge] - после небольшого разгона, играя за Вангарда, вы можете совершить огромный прыжок во врага и нанести ему приличный дамаг в случае попадания. Этот приём в какой - то степени бесполезен из - за того, что попасть им довольно затруднительно.

Рэйндж [Range] - это скорость, длина и плавность трассера того или иного вида вооружения. Посмотреть на него во всей красе можно, вбив в консоль команду "aoc_drawtracer 1" и махнув любым оружием.

Финт [Fient] - обманный приём, используется для развода на блок. Для того, чтобы контрить, то есть "читать" финты - нужен опыт игры против них, а также самоличное использование финтов в схватках для более глубокого понимания всех тонкостей этой сферы техники. Часто игроки отдают предпочтение более легким гэмблам нежели граммотному "чтению", это довольно печально. Отмена удара выполняется после нажатия клавиши "Q" или после нажатия на "ПКМ".

Спам [Spam] - чаще всего, спам представляет из себя агрессивную атаку прямыми ударами с целью подавить и завести вас в глухую оборону, в ходе которой вы лишитесь стамины. Контрится разменом, пинками и реверсами.

Урон [Damage] - дамаг, получаемый вами от определенного типа оружия.

Критический Урон [Kritics Damage] - синоним попадания в голову.

Обзор [FoV; Field of View] - угол обзора, который используется игроком в тех или иных целях. Чаще всего выкручивается до значений 120 и 140 для создания эффекта "глаза рыбы", который значительно увеличивает радиус обзора. Опытные стрелки наоборот прибегают к уменьшению угла обзора с целью увеличить точность стрельбы.

Знания: Приёмы

Водопад [Waterfall] - спрэйф мышью в форме дуги во время рубящего удара, который применяется для того, чтобы попросту миновать обычный прямой блок и задеть противника краем трассера своего оружия. Если проще - заводите дугу в почку тому или иному юниту через левую сторону, через правую это гораздо тяжелее сделать. Великолепно работает против любителей побегать с щитами и невнимательных игроков.

ДЮП [Dodge Out of Parry] - приём, который можно легко выполнить, играя на МАА. Суть заключается в том, что после непрочтенного финта вы делаете додж назад и бьете наступающего противника. Может работать и на других классах, если вы соблюдали нормальную дистанцию, которой хватило бы для того, чтобы провернуть и уход от дамага, и начало контратаки.

Прокол [Puncture] - агрессивная атака вплотную колющим ударом с целью миновать блок за счет стремительного захода в бок противника. Иногда игроки подпрыгивают и обходят блок, заводя колющий прямо в голову оппонента.

Z - Колющий [Z - Stab] - модифицированный прокол против противников, понимающих, что против них предпринимается. Суть заключается в том, что мы ведём удар сначала в бок, который уже получил внимание и защиту, а потом, на этапе завершения анимации, резко меняем направление в другой беззащитный бок. Вы должны запутать противника в ваших планах так, чтобы он точно перекрыл тот бок, в который вы изначально направлялись. Это похоже на танец вплотную, потренеруйтесь совмещать действия ног с камерой и у вас всё получится.

Двойной Блок [Double Parry] - приём, который применяется опытными игроками после непрочтенного финта. Он позволяет не получить удар после финта за счёт простых действий игрока. После того, как вы не прочли финт, вы либо жмете "Ctrl", либо отпрыгиваете в сторону, попутно ставя блок. Иными словами, ваша задача состоит в том, чтобы просто разорвать дистанцию с противником и успеть поставить следующий блок.

Финт'о'Блок [Fient To Parry] - применяется для того, чтобы сократить риск "непрочтения" финта или для того, чтобы не получить дамаг от гэмбла. Довольно полезная вещь против гэмблеров. Если вы своевременно поймете, что вы ничего хорошего не получите, если не отмените свой удар и не заблокируете удар оппонента - делайте Финто'о'Блок. Делается он путем отмены удара и моментальной постановки блока.

Ложный 180 Реверс [Fake 180'Revers] - великолепная манипуляция с трассером рубящего удара, заставляющая противника поставить преждевременный блок. Суть заключается в том, что вы якобы идёте на обычный 180 реверс, но не доводите его до конца и тянете удар назад, в точку начала трассера. Иными словами - это вождение трассера туда - обратно.

Драг Wessex'а [Wessex Drag] - суть этой крышесносной манипуляции с трассером заключается в том, что вы проводите любой слэш над головой противника и заводите его в бок на конец анимации. Получается резкое дуговое движение, которое довольно трудно исполнить с обычными значениями обзора. К слову, данный приём нашел более легкое в исполнении отражение в виде цепляющих реверсов, которые задевают край туловища началом трассера.

Знания: Стиль Игры


[RU] How to CMW image 137

- Рассмотрим теперь стили игры,

которые могут встретиться у нас на пути

вместе с нашими оппонентами.

Пассивный - стиль - паразит, который приводит игрока только к проигрышу. Включает в себя неуверенность в своих действиях, использование клавиши "S", а также постоянную игру от обороны. Характерен для большинства игроков Chivalry, часто сидящих на режиме Командное Задание. Игроки, использующие этот стиль, загоняются игроками посильнее в тактику сплошного паррирования и гибнут. Агрессивные стили давят таких игроков за несколько секунд.

Выжидательный - интересный стиль, который редко можно встретить в этой игре из - за того, что он требует очень хороших знаний в механике и тайминге. Суть стиля заключается в том, что игрок, использующий его, часто пользуется ошибками, промахами и эмоциями противников. Стиль позволяет выманивать противника из удобных ему условий, а иногда даже манипулировать им, что не просто приоткрывает бреши в его тактике, а в целом рушит и разрывает её в клочья. Всем этим можно воспользоваться в удобный момент и быстренько отправить противника ждать следующего спавна. Стиль великолепно подходит любителям применять футворк, уклоны и другие соблазнительные для противников телодвижения. Отлично работает против агрессивных стилей.

Умеренный - распостроненный среди большинства высокоранговых игроков стиль. Чаще всего подразумевает под собой легкую непринужденную игру от обстоятельств, что сложились на поле боя. Прост в освоении, не требует от владельца слишком быстрого принятия решений, да и в целом имеет легкий ритм, позволяющий хорошо концентрироваться на паррировании различных приёмов и чтении финтов. Таких игроков тяжело вывести из положения равновесия примитивными тактиками и атаками, поэтому стиль пользуется довольно обширной популярностью среди более - менее опытных игроков.

Агрессивный - стиль характерный для большинства поклонников вооружения с высокими показателями скорости или урона. Подразумевает под собой использование активного прессинга и давления на противника, плодотворен в граммотных наступательных действиях, невероятно плох в обороне. Пользователь агрессивного стиля должен постоянно давить своего противника и навязывать ему свою тактику, иначе он будет вынужден переходить иногда к обороне, где может очень быстро лишиться стамины из - за своих действий и оружия. Данный стиль связан с большими рисками, которые могут как дать огромные плоды, так и окунуть вас в грязную лужу из - за игроков, граммотно использующих выжидающий и умеренный стиль. Попадайте атаками в противника, становитесь доминирующей силой в том или ином противостоянии - пожинайте плоды.

Симбиотичный - солянка из стилей, которая делает из вас универсального игрока, способного чередовать стили в зависимости от целей или объстоятельств. Постигается опытными игроками, успевшими попробовать себя во всех стилистических направлениях. Симбиоз разных стилей и знаний позволяет игроку одерживать победу над сильными дуэлянтами, а также дает возможность перевернуть большинство неравных схваток в свою пользу. К примеру, возьмем да и поставим против себя пять человек - воспользуемся симбиотичным стилем: выждем первые неаккуратные самоуверенные атаки, которые в итоге обернуться крахом для этих 2 игроков, что попадут под нашу комбинацию от репоста. Далее мы переходим к граммотному паррированию с аккуратными контратаками, что постепенно измотают наших противников, ну а дальше останется только надовить - противник один за другим треснет по шву.

Знания: Рукопашная


[RU] How to CMW image 147

- Тут я познакомлю тебя с боевкой

и поведаю о некоторых хитростях ближнего боя.

Сильная игра подразумевает под собой широкие познания в механике игры, использование ошибок оппонентов во благо себе, а также умение быстро и тактично мыслить. Тут мы и узнаем о том, как быстро побеждать за счет выше описанных факторов, то есть быть сильным игроком. Само изучение, способы погружения в механику рукопашного боя - довольно спорный вопрос и по сей день. Вы сможете определиться сами, что вам больше по душе, исходя из рамок времени, желания и целей, я всего лишь могу предложить вам разные варианты развития себя, как игрока Chivalry. Итак, начнем с того, что в игре сильно влияет психологический фактор и привычки игроков. Чтобы регулярно пользоваться растерянностью игроков, вам желательно заходить на режимы с сильным психологическим давлением - Командное Выживание и Дуэль. Именно там люди познают игру без паник блоков, футворк, финты, а также оттачивают свою технику до идеала. Если вы исходите из того, чтобы зайти и расслабиться - вам на Командные Задания или Каждый За Себя, это максимально легкие режимы, на которых почти не идет рост личного скилла и понимания игры. Так как речь идёт о психологическом факторе - я раскрою его значение более подробно. Психология обычных игроков примерно одинакова, она основывается на прямолиненом взаимодействии с окружающим миром без плана на ближайшее будущее, иными словами большинство игроков не думает о том, какие варианты событий могут сложится после тех или иных действий, что они делают. Таким образом, дуэлянтам очень легко разводить обычных игроков на бесплатные удары. За простейший пример можно взять прямые встречные атаки, которые очень просто контрятся футворком, гэмблами, пинками, или те же паник блоки, которые ставят неопытные игроки в случае агрессивного прессинга со стороны оппонентов. Обдумывайте свои дальнейшие действия - это значительно облегчит ваше выживание, а также создаст некий алгоритм действий, который будет куда эффективнее режима хаоса, в котором играет большинство игроков. Сразу ничего не получится - умение убивать пять человек в одиночку требует большого опыта, хорошего знания показателей рэйнджа своего оружия и оружия оппонентов, а также довольно быстрого мышления. Наверняка, каждый из вас сталкивался с несколькими оппонентами и погибал, я хочу дать вам основы для развития выше описанных знаний, чтобы в дальнейшем уже вы одерживали верх в подобных схватках. В любом противостоянии против нескольких игроков, вам требуется максимально быстро загасить потенциально опасную для вас силу, к примеру, оказавшись в бою против лучника, вангарда и рыцаря - вам нужно срочно убить вангарда, так как он - керри, способный убить вас одним или двумя ударами. Лучник, в этой ситуации, опасности почти не предстваляет из - за того, что большинство лучников не умеет стрелять, а их неумелое использование кинжалов способно напугать лишь воздух, который они постоянно режут. Рыцаря в этой ситуации стоит водить за нос и постоянно сталкивать его с союзниками, его медленность и увлеченность каждого из оппонентов общей целью - просто не даст ему пройти к вам, шевелите ногами и ведите вангарда так, чтобы он перекрывал рыцарю дорогу, а лучнику возможность стрелять по вам. Если в подобной кучке соперников есть оппонент, который на голову выше по умениям своих союзников, то внимание стоит отвести именно ему и уже после добить более слабых игроков. Стройте у себя в голове приоритеты и вам станет значительно легче справляться с подобным сопротивлением. Стоит отметить, что дамаг, получаемый игроками друг от друга, граммотно распределен по определенным зонам. Например, вы не сможете убить лучника тяжёлым оружием, если попадете ему в ноги. Старайтесь попадать противнику в грудь, а в лучшем случае в голову - это поможет вам быстро одержать верх над оппонентом двумя, а то и одиним ударом.

Затронем тему оружия и как ему противостоять. Оружие в этой игре можно отсортировать по скорости рэйнджа на быстрое, умеренное, медленное. Систематика довольно неоднозначна и на первый взгляд может оказаться удивительной лишь потому, что к быстрому оружию можно отнести мессер из - за короткого рэйнджа. К быстрому оружию мы относим оружие с коротким релизом трассера, который позволяет гэмблить и наносить сокрушительные серии атак из различных комбинаций. Как правило таким оружием берут противника на реакцию, ни в коем случаем не пытайтесь перегэмблить, переспамить или сбить пинком атаку подобному вооружению. К быстрому оружию можно отнести Клеймор, Гросс - мессер, Меч войны, Гизарму, а также почти весь арсенал МАА и лучника. Всё это вооружение очень коварно и опасно в любых прямых руках. При игре против игроков с этими кликами будьте осторожны и внимательны. Старайтесь извести противника на стамину, сохраняя безопасную для себя дистанцию, которой хватит на то, чтобы среагировать на резкие удары оппонента. Умеренное вооружение занимает нишу баланса и универсальности в арсенале этой игры, оно способно быть как медленным, так и быстрым. Именно эта черта подпитывает популярность умеренного вооружения у игроков Chivalry. Сюда можно отнести Большой меч, Копьё, Бердыш, Алебарду, Полуторный меч, Скандинавскую секиру и так далее. Этот тип вооружения отлично слушается владельца и пригоден для выполнения всех приёмов, что есть в игре. Чтобы побеждать игроков с таким оружием, вам нужно сближаться и навязывать свою игру. Если вы не сблизитесь - оппонент навяжет вам свою игру за счёт отличного контроля и универсальности своего вооружения. Рассмотрим теперь медленное оружие. К медленному оружию сразу можно отнести Цвайхандер, Молот, Двулезвийный топор, Брандшток и так далее. У всех этих уничтожителей затяжной трассер и долгий релиз, поэтому играть на них против быстрого вооружения, с которым чаще всего ходят игроки, довольно не просто. Стоит отметить, что при попадании в блок врага - это оружие выжигает тонну стамины, то есть ни один игрок не вывезет активный прессинг таким оружием по отношению к себе. Однако, если вы промахнётесь - вас могут очень просто наказать, взвешивайте риски. Многие зададуться вопросом: "Как же мне играть против таких аннигиляторов и выжигателей стамины?" - У вас есть два подхода к данной ситуации. Первый подход - использование гэмблов или пинков, второй подход - активное применение уворотов, доджей, развода на стамину с последующим наказанием владельца той или иной дубины. Итак, тему оружия мы уже хоть как - то приоткрыли, раскроем теперь тему комбинаций.

Знания: Комбинации


[RU] How to CMW image 153

- Итак, затрагивая тему комбинаций, хочу сообщить вам, что тут мы рассмотрим основы. Поняв все плюсы оружия, вы сможете сами комбинировать те или иные удары, тут мы получим некоторую основу, которая слегка поможет нам в дальнейшем.

Обычно, начиная какое - либо изучение вариаций из ударов, новички злоупотребляют слэшами и в итоге скатываются до обычного спама левой кнопки мыши. "Как искоренить этот недуг?" - Используйте больше колющих, если вы играете на древке или мечах, и больше рубящих ударов, если используете дробящее оружие. Вбейте себе в голову, что слэш - удар паразит и применять его раздельно от остальных - самоубийственно.

Теперь перейдем к тому, с чего стоит начинать каждому игроку и какие базовые комбинации можно для себя подчерпнуть, чтобы успешно себя чувствовать на первых порах.

Итак, первая комбинация представляет из себя тотальный блицкриг:

Колющий+W+Shift => Ускоренный Рубящий+Ctrl.

Вы должны влететь в своего врага колющим ударом, как торпеда и быстро дать завершающий дамаг. Чаще всего применяется на Рыцарях и Вангардах, Ctrl не обязателен, у большинства игроков не хватает реакции, чтобы отразить даже обычный ускоренный удар. Используя данную комбинацию, вы должны быть атакующий силой, уверенной в своих действиях.

Вторая базовая комбинация представляет из себя граммотное использование драггов:

Ускоренный Альтернативный Слэш => Замедленный Колющий.

"Как его провернуть?" - Всё довольно просто: Подходите к противнику и делаете альтернативный слэш вплотную, слегка помогая себе спрэйфом камеры в правую сторону, затем идёт колющий. Колющий удар вы уводите вверх или в сторону вплоть до конца релиза, после чего обрушиваете его в голову или грудь оппонента. Актуален для всех мечей.

Третья комбинация представляет из себя не столько конкретную комбинацию, сколько алгоритм для подстановки других, в том числе и выше описанных. "В чем же суть?" - Суть в том, что мы используем намеренный промах и сразу переходим к комбинации. Соперники часто клюют на подобную уловку из - за незнания основ механики игры. Большая часть арсенала не позволяет игроку бить в комбинации противника, они всегда попросту быстрее, пользуйтесь этим:

Колющий Мимо => Ускоренный Рубящий => Замедленный Рубящий.

Любая вариация из ударов может спокойно работать, после того, как противник откроется. Ваша задача состоит в том, чтобы создать для оппонента соблазнительную ситуацию, которая заставит его сделать ошибку, то есть начать атаку.

Знания: Стрельба


[RU] How to CMW image 167
[RU] How to CMW image 168

- В данном разделе,

мы познакомимся с основами стрельбы и её особенностями.

Наверное, каждый из читателей пытался играть на лучнике. Посвятим немного времени навыкам нашего худощявого друга, а если более конкретно - стрельбе. Стрельба в этой игре не имеет рандома, который обычно можно встретить в различныйх шутерах, что делает её довольно приятной и простой. При понимании всех ньюансов своего вооружения и способности предугадывать движение соперников, вам не составит большого труда ладить со стрелковым оружием этой игры. "Как же научиться стрелять в Chivalry: Medieval Warfare?" - Нужна хорошая, длительная практика, которая научит вас определенным закономерностям на этом поприще. За основу берутся основные принципы охоты, то есть стрельба на корпус вперед относительно цели, а также выцеливание нужных точек, в нашем случае - это грудь и голова.

Стоит отметить, что стрельба с лука отличается от стрельбы с арбалета, пронаблюдайте за тем, как движется арбалетный болт и стрела - абсолютно разное движение. Взяв лук, берите точку стрельбы выше, чтобы стрела ложилась не в пах или ноги, а в грудь. Арбалет - это прямолинейная стрельба с более длительной перезарядкой, для того, чтобы попасть - не берите большого упреждения и ведите плавно прицел. На арбалете возможна стрельба фасткопом, игрокам из CS должно быть знакомо это слово. Если вы неожиданно встречаете противника перед носом или остаетесь в ситуации, когда на вас вот - вот налетят - фасткоп выручает любого меткого стрелка. Делается путём выстрела с моментальной сменой оружия: Подняли прицел => нажали левую кнопку мыши вместе с 2 - получился фасткоп, вы убили потенциальную силу где - то в далеке и готовы защищаться уже в ближнем бою. Если против вас используют щит - стреляйте в ноги и торчащий локоть - это упростит дальнейшее противостояние в ближнем бою, если же противник бежит зигзагами - найдите среднюю точку его движения, которую он постоянно пересекает и стреляйте туда. В перестрелках с другими лучниками никогда не стойте на месте, двигайтесь и ждите ошибки противника. Если мы рассматриваем перестрелку арбалетчиков, то тут все до первой ошибки или перезарядки - лучник крайне уязвим во время перезарядки, убить такую неподвижную цель - не самая тяжёлая авантюра. Если вам встретился более продвинутый игрок, который перезаряжается с павезой на спине - попробуйте выцелить его пятку, любой дамаг собьёт ему перезарядку.

Знания: Рыцарь


[RU] How to CMW image 174

Рыцарь - облаченный в тяжёлую броню юнит, который опирается прежде всего на свою живучесть и стабильный дамаг. Сам класс довольно прост в освоении, зачастую, именно он является проводником игроков к основным знаниям этой игры. Для чего же нужен рыцарь, каковы его плюсы и минусы? - Рыцарь - это передвижная крепость, он может давить любое сопротивление за счет выносливости и живучести, одновременно нанося постоянный урон. К слову, в дуэлях, если вас решат переиграть по стамине - у оппонента ничего не выйдет, рыцарь имеет максимальные показатели по стамине и здоровью. Однако, стоит помнить, что мы довольно медлительны, если сравнивать с другими классами, а также имеем не самые лучшие показатели рэйнджа у большинства основного оружия, поэтому нас могут переспамить ударами или взять ловкостью. Самая распостраненная ошибка игроков на этом классе - это неграммотное использование преимуществ рыцаря, большинство игроков убивает воздух вокруг оппонентов и в итоге гибнет, вам нужно попадать атаками. Стоит отметить, что у нас есть щиты, которые максимально эффективны на таких режимах, как Командное Задание и Командное Выживание. Щит может впитать огромное количество урона, но всему надо знать меру. Следите за стаминой, если вам её выбьют - у вас будет продолжительный откат, в ходе которого убить вас не составит труда.

Сопротивление Урону Рубящему 60% Колющему 50% Дробящему 40%

Скорость Передвижения W 178 W+Shift 264 A/D 165 S 135

Знания: Вангард


[RU] How to CMW image 179

Вангард - юнит, имеющий хорошие показатели скорости передвижения и дамага в минуту. По сути, это - сильный керри, способный нанести огромное количество урона за короткий промежуток времени. Вангард довольно мобилен, что позволяет ему убежать из замеса в любой момент и дает ему возможность хорошо уворачиваться от ударов противника. К тому же в его арсенале присутствует как вооружение с сильным контолем, так и вооружение, которое опирается либо на скорость, либо на дамаг. Однако, по здоровью, если сравнивать с рыцарем, мы проседаем. Если нас зажимают - нас убивают с двух любых ударов. Следите за стаминой и обстановкой вокруг, жизнь вангарда заключается в быстром передвижении и граммотном нанесении урона. Для того, чтобы иметь успех на этом классе, нужно быстро думать и давать свой дамаг туда, куда это действительно нужно. То есть основная задача вангарда состоит в том, чтобы быстро подавить или убить потенциальную силу, способную задержать команду.

Сопротивление Урону Рубящему 50% Колющему 30% Дробящему 40%

Скорость Передвижения W 185 W+Shift 290 A/D 155 S 130

Знания: МАА


[RU] How to CMW image 184

Пехотинец - это легко бронированный юнит, который опирается прежде всего на свою реакцию и скорость. Арсенал под стать классу так же отличается своей быстротой, роскошным рэйнджом и разнообразием. Сам класс балансит лучников, которых кому - то надо убивать, а также позволяет делать болезненные для вражеской команды манёвры, способные решить исход битвы. Однако, роль пехотинца довольно трудна из - за отсутствия здоровья как такового, для того, чтобы играть в плюс на этом классе - нужен опыт. Дабы наш ассасин не чувствовал себя совсем угнетенным, разработчики дали нам способность, которая называется "Рывок". "Рывок" позволяет пехотинцу отскочить на небольшое расстояние и не получить огромный дамаг, но стоит помнить, что рывок ест стамину, то есть злоупотреблять им не стоит, пехотинец без стамины - мертвый пехотинец.

Сопротивление Урону Рубящему 10% Колющему 10% Дробящему 10%

Скорость Передвижения W 205 W+Shift 324 A/D 175 S 152

Знания: Лучник


[RU] How to CMW image 189

Лучник - вооруженный стрелковым оружием, юнит поддержки, который наносит урон врагу дистанционно. Несомненно лучник один из сильно решающих классов, он может сильно харасить команду противника или же добивать полумертвых игроков. Несмотря на все свои плюсы это довольно сложный класс, требующий зоркого глаза, неплохих познаний в аэродинамике и осторожности. Лучник довольно хилый и бывает умирает от 1 удара вангарда или рыцаря, поэтому лезть в ближний бой с кинжальчиком - не самая лучшая затея для новичков. Стоит отметить, что лучник тоже может быть богат на разовый дамаг, в его арсенале присутствуют арбалеты и копья, которые способны уничтожать ваншотом вражеских лучников или же пехотинцев.

Сопротивление Урону Рубящему 0% Колющему 0% Дробящему 0%

Скорость Передвижения W 185 W+Shift 300 A/D 165 S 146

Арсенал: Двулезвийный Топор [Double Axe]

Урон Скорость Рэйндж

Двулезвийный топор - разрушительное оружие, способное уничтожить любую живую силу за крайне короткий промежуток времени. Зверский дамаг компенсируется длиной оружия и его некоторой непокорностью владельцу. Этот топор чаще всего является проходным звеном и не вызывает дальнейшего интереса у большинства игроков из - за довольно непростого управления. Однако, игроки, принаровившиеся к особенностям этого гигантского топора, имеют огромный успех на поле боя. При умелом обращении, это оружие способно уничтожить большинство игроков Chivalry буквально в течение одной - двух секунд, если не сваншотит сразу. Великолепно подходит для убийства рыцарей, малоподвижных целей и зевак, иногда берётся на клановые скримы, чтобы гасить стамину и щиты вражеской команды. Самым болезненным недостатком этого топора является его длина, которая заставляет владельца сближаться с оппонетом для того, чтобы хотя попасть в него. Для того, чтобы топор слушался вас - активно пользуйтесь спрэйфом камеры в нужную точку, а также драггами. Не забывайте о том, что это довольно медленное оружие - вас обязательно будут пытаться развести на стамину, заспамить, загэмблить и так далее, поэтому играйте аккуратно и не слишком агрессивно.

Арсенал: Полэкс [Pole Axe]

Урон Скорость Рэйндж

Полэкс - великолепная секира, смешывающая в себе качества как дробящего, так и колющего вооружения этой игры. Уникальность полэкса заключается именно в его заострённом наконечнике, который наносит сокрушительный урон тяжёлым классам игры. Если на остальном дробящем оружии колющие удары забирают себе только роли инициации и добивания, то тут колющий удар - есть вся сила топора, которую нужно постоянно использовать. Само по себе оружие не сильно спецэфично и привыкнуть к нему можно довольно просто, длины вполне хватает, чтобы держать противника на дистанции. Если вы вдруг решите научиться играть на нём - поработайте над своими драггами и спрэйфом, топор может легко выйти из под контроля неопытного владельца и лишить его стамины. Не пытайтесь переспамить быстрое оружие, заблочьте удар и бейте с репоста, развивая дальнейшую атаку.

Арсенал: Бородовидный Топор [Bearded Axe]

Урон Скорость Рэйндж

Бородовидный топор - второе по скорости двуручное оружие в игре, способное удивить любого оппонента своими резкими трассерами. Данный топор представляет из себя отличный выбор для игроков, любящих агрессивно пушить и навязывать свою игру оппонентам. Однако, это оружие часто упускается из виду, поскольку дамаг, который был у любого из его предшественников, становится более скромным, что создает среди начинающих игроков иллюзию слабого оружия. Часто, после разблокировки этого топора, игроки, привыкшие к тому, что топоры представляют из себя невероятно медленные аннигиляторы, впадают в недопонимание и нежелание играть с подобным оружием. Однако, присмотритесь к нему, оружие довольно таки универсальное, способно эффективно бороться даже с МАА. Оно стоит освоения из - за своего превосходного рэйнджа и крайне интересных трассеров, которые иногда не оставляют шансов даже очень опытным игрокам.

Арсенал: Молот Войны [Warhammer]

Урон Скорость Рэйндж

Молот войны - одноручное оружие, способное прокалывать и разносить доспехи в дребезги. Несмотря на свои скромные размеры, это стартовое дробящее оружие рыцаря чрезвычайно разрушительно. Молот войны - одно из самых уникальных оружий в игре, являющееся единственным оружием, предназначенным только для рыцарей. Геймплэй на этом оружии уникален и не имеет никаких схожих аналогов в этой игре. Высокий урон этого молота делает из него превосходный инструмент для уничтожения вангардов и рыцарей, но он также не лишен недостатков. Все его атаки наносят исключительно дробящий урон, поэтому колющий удар в некоторой степени у него бесполезный. Его средняя скорость делает врагов с быстрым оружием вашей основной головной болью, к минусам этого оружия также можно легко отнести его радиус действия, который осложняет геймплэй необходимостью постоянно сближаться с противником. В совокупости - это неплохое оружие, которое может быть довольно продуктивным при граммотном использовании, просто не стоит забываться и убивать воздух. Два удара будь это рубящие или слэши - любой противник мертв. Стоит отметить, что данный молот великолепно сочетается с каплевидным щитом, который дает неплохой буст скорости атаки на обычный рубящий удар, попробуйте побегать с ним.

Арсенал: Боевой Молот [Maul]

Урон Скорость Рэйндж

Боевой Молот - это большое, медленное оружие, способное одним рубящим ударом убить врага при поподании в голову. Стоит отметить, что это оружие может быть крайне медленным, что можно истолковать как большой минус, так и большой плюс. Молот живет за счет драггов и убойной мощи, которые могут очень сильно испугать большинство игроков. Это двуручное оружие является превосходным выбором как для агрессивных атак, так и для выжидательных тактик. На клановых встречах берётся против плотных составов и конечно же против щитов, молот не оставляет никаких шансов пользователям того или иного щита из - за количества стамины, что съедается при блокировании подобного уничтожителя. Страдает от быстрого оружия, к которому нужен свой подход, а также от неумелого использования. Если вы не будете попадать атаками - вы быстро лишитесь стамины, чем обязательно воспользуется большинство игроков, а те, что поопытней будут бить вас уже во время промахов, поэтому рассчитывайте дистанцию и граммотно прессингуйте.

Арсенал: Большая Булава [Grand Mace]

Урон Скорость Рэйндж

Большая Булава - массивная двуручная металлическая дубина с хорошо сбалансированными показателями рэйнджа и дамага. Несмотря на то, что это оружие наносит меньше урона по-сравнению с молотом, оно является весьма отличным выбором для игроков, любящих стабильность во всём. Большая булава довольно послушное оружие с плавным трассером, имеет множество почитателей, часто играющих на модификации Competitive. Как и у остального дробящего оружия, у булавы отсутствует дамаг колющим ударом, что делает его пригодным только для инициации или добивания. Слэши у этого оружия более - менее, однако, они не идут ни в какое сравнение с рубящими - основной силой этого оружия. Иными словами - это слегка облегченный молот, который позволяет наносить сокрушительные атаки гораздо чаще.

Арсенал: Полуторный Меч [Longsword]

Урон Скорость Рэйндж

Полуторный Меч - любимец дуэлянтов, превосходно сбалансированный меч, который можно эффективно использовать как в одной руке, так и в двух. Он сочетает в себе и мощь, и скорость, да и в целом имеет великолепный рэйндж. Полуторный меч - эталон стабильности и баланса, что приходится по вкусу большинству сильных игроков. Все виды ударов на этом мече довольно таки эффективны и невероятно плавны, поэтому комбинирование серий ударов не является тяжёлой авантюрой, так же, как и выполнение каких - либо приёмов. Интересный факт - полуторный меч - самое длинное оружие в игре, что можно держать в одной руке. Пользуйтесь всеми плюсами этого великолепного клинка, пробуйте себя как с щитами, так и без - это сильно продвинет вас в базовых знаниях, а также даст дальнейшую опору для достижения новых вершин.

Арсенан: Меч Войны [Sword Of War]

Урон Скорость Рэйндж

Меч войны - более быстрый аналог полуторного меча с уменьшенным радиусом действия. Великолепный выбор как для дуэлей, так и для командных игр, меч войны имеет великолепный рэйндж, позволяющий свободно доминировать владельцу меча при достаточной дистанции до противника. От остальной линейки мечей отличается великолепным колющим, что имеет серьезный дамаг и молниеносный рэйндж. Неплохо сочетается с щитами, отлично подходит для практики финтов. На мой взгляд, каждый игрок должен попробовать себя с подобным вооружением, чтобы потом понимать, как играть против него. Если все же решитесь освоить - не зевайте, меч очень быстрый - не успеете опомнится, как закончится комбинация.

Арсенал: Гросс - Мессер [Messer]

Урон Скорость Рэйндж

Гросс - мессер - популярный и по сей день тесак, способный отправить вас обратно на базу одной удачной комбинацией. Гросс - мессер может похвастаться одним из самых коротких рэйнджей в совокупности с дамагом, что позволяют владельцу этого клинка превращять в фарш всё живое, что находится в зоне досигаемости этого агрегата. За счёт великолепного урона, довольно высокой скорости и неплохого радиуса действия - гросс - мессер уверенно держал статус меты на протяжении нескольких годов. В освоении довольно прост, что часто приводит обычных игроков к оказуаливанию и порабощению данным видом оружия. Играя против гросс - мессера, внимательно следите за ним и держите дистанцию для того, чтобы противник был в зоне дискомфорта и постоянно промахивался. Не стоит недооценивать возможности этого клинка даже в руках новичка, который понимает основные плюсы оружия.

Арсенал: Цеп [Flail]

Урон Скорость Рэйндж

Цеп - одно из самых непредсказуемых как для владельца, так и для противников оружий в игре. Обладает кривыми трассерами в совокупности с неплохим рэйнджом и дамагом. Отлично сочетается с каплевидным щитом, которым можно добивать противников или начинать серию ударов. Среди игроков вообще не имеет никакой поддержки и чаще всего пылится в забвении из - за сложности реализации на поле битвы.

Арсенал: Тяжёлый Цеп [Heavy Flail]

Урон Скорость Рэйндж

Тяжёлый цеп - утяжеленный аналог цепа, сохранивший ту же непредсказуемость и рванные трассеры. За увеличенный дамаг, тяжёлый цеп расплачивается более медленным рэйнджом нежели у цепа и уменьшенным радиусом действия, что крайне осложняет противостояние какими - либо подвижными целями. Щит играет всю ту же роль и иногда выручает владельца спамом, когда ведение каких - либо действий основным оружием невозможно даже теоретически. Одно из сложнейших в освоении оружие, что можно встретить в этой игре.

Арсенал: Большой Меч [Great Sword]

Урон Скорость Рэйндж

Большой меч - отличный напарник любого вангарда, способный выручить своего владельца из любой сложной ситуации. Меч крепко держит статус самого популярного оружия среди любителей поиграть на вангарде и полностью заслуживает репутацию универсального оружия за счёт своей сбалансированности во всём, что делает его легким в использовании как для ветеранов игры, так и для новичков. При граммотном использовании манипуляций с рэйнджом, меч позволяет моментально гасить любую силу одним или двумя ударами, отлично подходит как для агрессивных атак, так и для секундных оборонительных моментов, в ходе которых вы можете подловить и моментально убить противника. Если вы хотите освоить роль керри - этот меч наилучший выбор из всех, что можно было бы сделать.

Арсенал: Клеймор [Claymore]

Урон Скорость Рэйндж

Клеймор - один из самых известных двуручных клинков, что знала история. Данный клинок участвовал во множестве конфликтов XVI - XVII веков, оставив навсегда свой след в истории, его характерную гарду и лезвие вы вполне могли заметить в руках Мела Гибсона в художественной кинокартине 1995 года "Храброе Сердце". В нашей игре, клеймор - невероятно быстрое оружие, способное переспамить почти весь арсенал игры. В скорости комбинаций этому оружию нет равных, поэтому пользуйтесь этим - вы можете спокойно доминировать над своим противником, даже не задумываясь о том, что он может что - то предпринять - наша быстрая атака почти сразу перечеркивает возможность оппоненту пользоваться спамом, гэмблами или трейдами. Оружие отлично подходит как для финтов, так и для различных приёмов. Не зевайте, граммотно давите своей скоростью атаки и загоняйте противников в оборону - это обеспечит вас полной уверенностью в скорой победе.

Арсенал: Цвайхендер [Zweihander]

Урон Скорость Рэйндж

Цвайхендер - это массивный двуручный немецкий меч с волнообразным клинком, который способен разорвать любого противника двумя или одним ударом. Несмотря на свою медленность, он может велеколепно реализовываться на поле битвы, попав в нужные руки. Его тяжеловесность может эффективно применятся против любой живой силы либо обычным прессингом с выбиванием стамины, либо частым использованием драггов, которые тяжело читаются даже опытными игроками. Из минусов стоит отметить то, что он имеет довольно долгий релиз, которым можно легко воспользоваться при промахе владельца меча, и то, что он может быть опасен для своей же команды в руках новичка. Цвайхендер довольно интересный меч, но обращаться с ним нужно более, чем аккуратно из - за разных ньюансов, в число которых входит и большой расход стамины.

Арсенал: Бердыш [Bardiche]

Урон Скорость Рэйндж

Бердыш - велоколепный представитель древкового вооружения с впечатляющим дамагом. Особенностью бердыша, да и всего оружия в этой линейке является альтернативный рубящий удар, который идёт не сверху вниз, а снизу вверх, что может удивить неподготовленных игроков. Высокий урон как рубящих, так и слэшей способен ваншотить лучников и МАА при попадании в шею или голову, что довольно таки упрощает противостояние против этих классов. Бердыш имеет хороший рэйндж, который позволяет проводить с ним различные манипуляции, однако, новичкам он, да и трассер в целом может показаться рваным. Оружие довольно хорошее, однако, вниманием как таковым не пользуется.

Арсенал: Гизарма [Billhook]

Урон Скорость Рэйндж

Гизарма - древковый аналог клеймора, способный удивить любого игрока своим разгоном в комбинациях. От своих собратьев отличается более скромным дамагом и сократившимся радиусом действия, однако, это не сколько не мешает игрокам с этим оружием чувствовать себя комфортно на поле боя при граммотном передвижении от противника к противнику. Для того, чтобы уверенно реализовывать все плюсы оружия, вам просто нужно сокращать дистанцию с противником и навязывать ему свою игру, в ходе которой вы одержите верх в схватке.

Арсенал: Алебарда [Halberd]

Урон Скорость Рэйндж

Алебарда - великолепный инструмент для извлечения противника из любой обороны, любимица игроков, заслужившая внимание за счёт великолепного рэйнджа и трассеров, которые свободно поддаются как ускорению, так и замедлению, а также за счёт сбалансированного дамага в совокупности с отличным радиусом действия. Алебарда превосходно подходит для командных взаимодействий из - за некоторой универсальности, которая совмещает в себя отличный контроль за счёт колющих ударов и отличный дамаг как от слэшей, так и от рубящих. Каждый игрок, что желает попробывать себя в игре на дистанцию - должен попробывать именно это оружие.

Арсенал: Копьё [Thrusting Spear]

Урон Скорость Рэйндж

Копьё - отличное командное оружие с высоким контролем и неплохими показателями скорости и дамага. Стоит отметить, что у всей этой линейки отсутствует возможность комбинировать удары, что очень осложняет жизнь владельцу подобного вооружения в близких противостояниях. Копьё - неплохой выбор для саппортов, поддерживающих наступление основной силы в различных противостояниях, в дуэлях такое оружие можно очень легко подавить, поэтому возможность увидеть его в чьих - либо руках - большая редкость, по крайней мере на данный момент. Иногда берётся на клановый скримы, если не находится игрока с брандштоком.

Арсенал: Боевые Вилы [Fork]

Урон Скорость Рэйндж

Боевые вилы - всеми забытое оружие, которое обычно проходится игроками без какого - либо интереса. Несмотря на отличную скорость и неплохой рэйндж, который уверенно держит планку конкуренции с рэйнджом клеймора, оружие не получило никакого внимания из - за скромного дамага и маленького радиуса действия, что в совокупности с отсутствием комбинаций делает геймплэй на вилах сплошной мукой для новичков. На модификации Competitive оружие было слегка переработано и получило второе дыхание. Вытеснив брандшток и копьё, боевые вилы стали более опасны в различных командных противостояниях, да и в целом стали представлять из себя что - то самостоятельное.

Арсенал: Брандшток [Brandistock]

Урон Скорость Рэйндж

Брандшток - трезубец, способный наносить тонну урона всего лишь за одну колющую атаку. Брандшток великолепно сочетается в связке с щитом, принимающим дамаг, поэтому чаще всего берётся на различные встречи между кланами. При попадании в голову основным колющим ударом - брандшток оставляет тяжёлым классам здоровья на пинок, не говоря уже о МАА и лучниках, которые разлетаются от него даже при попадании в торс. Как и у всей линейки, у этого пикообразного оружия бесполезные слэши и верхний колющий - даже не пытайтесь кого - нибудь убить ими - это невероятно долго и скучно. Чаще перемешивайте основной колющий удар с различными драггами - это даст большие плоды, старайтесь не подпускать близко к себе противников или хотя бы достойно отвечайте на их выпады своими сокрушительными репостами.

Арсенал: Вороний Клюв [Polehammer]

Урон Скорость Рэйндж

Вороний клюв - гроза рыцарей и просто великолепная помесь древка с дробящим оружием. Вороний клюв - уникальное оружие, доступное только для вангарда, совмещающее в себе и хорошие колющие удары, и сокрушительные рубящие, способные уничтожить двумя ударами полностью здорового рыцаря подобно молоту войны. По рэйнджу и трассерам чем - то схож с бердышом, однако, он заметно медленее, что можно заметить, имея хоть какую - нибудь практику с древковым оружием. Несмотря на то, что это оружие не нужно открывать и оно в свободном доступе - вороний клюв так же, как и цеп вечно пылится в забвении, не пользуясь никаким вниманием со стороны игроков. Внимание игроков он привлек только на модификации Merc и Competitive, где был слегка переработан и улучшен. Обратите внимание на него и в основной игре, это довольно хорошие оружие, если учитывать тот факт, что чаще всего на вашем пути будут встречаться именно рыцари - самый популярный класс в игре.

Арсенал: Широкий Меч [Broadsword]

Урон Скорость Рэйндж

Широкий меч - основное оружие МАА, второстипенное оружие рыцаря. Представляет из себя видоизмененный палаш с хорошо сбалансированными характеристиками. Среди игроков славится своей надёжностью и стабильностью, им тяжело промахнуться или не убить невнимательного соперника. Отлично сочетается с щитами, рекомедую к ознакомлению.

Арсенал: Каролингский Меч [Norse Sword]

Урон Скорость Рэйндж

Каролингский меч - отличное средство против малоподвижных целей, которое опирается на свою молниеносную скорость и короткий рэйндж. Несмотря на то, что все удары этого меча довольно быстры, единственным эффективным ударом является колющий, что тяжело заблокировать, учитывая какой рэйндж имеет данное оружие. Для этого меча нужна некоторая внутренняя настырность потому, что сразу затыкать оппонента получится не всегда - вам придётся постоянно преследовать свою цель и щюпать её за бока.

Арсенал: Фальшион [Falchion]

Урон Скорость Рэйндж

Фальшион - корокий округлый меч чем - то схожий с мачете. Несмотря на то, что при попадании в цель, он наносит увесистый урон - сообщества обходят его стороной. Большинство игроков не любит рисковать и сильно сближаться с соперниками, поэтому короткость фальшиона похоронила весь потенциал этого довольно неплохого оружия в основной игре. Фальшион оживили только на модификации Competitive, где он стал доминирующим оружием МАА, вытеснив моргенштерн, широкий меч и топоры.

Арсенал: Топорик [Hatchet]

Урон Скорость Рэйндж

Топорик - не самое популярное оружие среди игроков, играющих на МАА. Обладает отличной скоростью и неплохим дамагом, однако, имеет ограниченный радиус действия, что заставляет владельца сближаться с противником так же, как и в случае с фальшионом. Как и другое полумертвое оружие, топорик получил вторую жизнь с приходом Merc'а. Осваивать или нет - думайте сами, оружие не самое простое - скорее всего вам понадобится большой опыт, чтобы что - то сделать противнику этим тамогавком.

Арсенал: Боевой Топор [War Axe]

Урон Скорость Рэйндж

Боевой топор - одно из самых коротких оружий, что есть в игре. Имеет великолепный разовый дамаг от рубящего удара, а также отличную скорость и рэйндж, на который тяжело среагировать. Отлично сочетается с баклером, который дает буст скорости атаки и буст радиуса действия. На мой взгляд, этот топор заслуживает усиленного внимания, даже несмотря на недостаток в виде длины. В связке с баклером этот топор может переворачивать игры своими уникальными рубящими ударами, рекомедую освоить его - вы не пожалеете, сборка проверена временем..

Арсенал: Скандинавская Секира [Dane Axe]

Урон Скорость Рэйндж

Скандинавская секира - одноручное оружие с отличным радиусом действия и дамагом, которое способно уничтожить вангарда двумя удачными попаданиями в торс. Пожалуй, на данный момент, это самый популярный топор, что есть в игре. Секира великолепно слушается хозяина, а также раскрывает все свои плюсы при использовании драггов. Большинство игроков даже не догадывается на сколько может быть медленным это одноручное оружие - это определенно приносит свои плоды в виде преждевременных блоков или паники.

Арсенал: Булава [Flanged Mace]

Урон Скорость Рэйндж

Булава - одноручное дробящее оружие с неплохим рэйнджом и дамагом. Чаще всего упускается большинством игроков из виду из - за не самой хорошей скорости атаки и однонаправленности. Она отлично работает против лат, однако, против менее бронированных целей - это не самый лучший выбор. Эффективна только в руках профи.

Арсенал: Моргенштерн [Morning Star]

Урон Скорость Рэйндж

Моргенштерн - отличное одноручное оружие с большим радиусом действия и интересным рэйнджем, что можно менять за счёт драггов. Отличительной особенностью этого оружия является универсальность и удобность - оно прекрасно борется, как с тяжело бронированными, так и с легко бронированными целями, сочетая в себе свойства дробящего и колющего оружия. Моргенштерн может быть и быстрым, и медленным - превосходно сочетая в себе эти качества и отлично взаимодействуя с щитами, это оружие заслужило доверие игроков - на данный момент, это самое распостраненное вторичное оружие, что носят с собой рыцари, то есть основная масса игроков.

Арсенал: Разбрызгиватель [Holy Water Sprinkler]

Урон Скорость Рэйндж

Разбрызгиватель - укороченный аналог моргенштерна с повышенной скоростью атаки. Оружие довольно интересное лишь потому, что сравнимо по скорости с каролингским мечом. Разбрызгиватель сохраняет основные свойства моргенштерна, однако, становится более требователен по отношению к дистанции между владельцем и оппонентом. Неплохо сочетается с башенным щитом.

Арсенал: Боевой Посох [Quarterstaff]

Урон Скорость Рэйндж

Боевой посох - толстая деревянная трость с металлической подбивкой, которая способна подавить любого противника своей огромной скоростью и тупым уроном.

Боевой посох - это двуручное дробящее оружие, находящееся в свободном доступе для каждого игрока, поэтому взять и попробовать всю задиристость оружия вам никто не помешает. Эта трость имеет уникальные трассера, которые могут показаться крайне неудобными большинству игроков, но спешить с выводами не стоит - принаровитесь к резкости и молниеносности этого оружия - вам станет значительно легче справляться с любым сопротивлением, имеющим более медленное вооружение.

Арсенал: Широкий Кинжал [Broad Dagger]

Урон Скорость Рэйндж

Широкий кинжал - очень простое оружие с не самыми лучшими показателями рэйнджа и дамага. Лучнику он нужен прежде всего для защиты в ближнем бою, о каких - либо наступательных действиях даже не может идти речи.

Арсенал: Охотничий Нож [Hunting Knife]

Урон Скорость Рэйндж

Охотничий нож - невероятно быстрое режущее оружие, которое может быть смертоносным за счёт града комбинаций, что можно обрушить на противника этим ножом. Однако, для того, чтобы начать свою бурную атаку - вам нужно подойти к противнику вплотную. Если вы будете резать воздух - вас убьют, не дав даже приблизится. Вообще, этот нож неплох в обороне, собственно более обороноспособности лучнику ничего не нужно. Атаковать им вполне можно, предварительно сменив класс на МАА.

Арсенал: Тонкий Кинжал [Thrusting Dagger]

Урон Скорость Рэйндж

Тонкий кинжал - остроконечный кинжал, предназначенный для прокалывания плотной брони. Наносит значительно больше урона нежели собратья, великолепно сочетается с щитом истопника. Стоит отметить, что наиболее эффективными ударами являются колющие нежели рубящие, что доминировали на предыдущих кинжалах. За счёт всех своих больших плюсов - это оружие является хорошим выбором любого стрелка, способного постоять за себя в ближнем бою.

Арсенал: Короткий Меч [Shortsword]

Урон Скорость Рэйндж

Короткий меч - прекрасно сбалансированное вторичное оружие, которое послушно ведет себя как в руках ветерана, так и в руках новичка. Главная особенность данного меча заключается в том, что он может быть продуктивен не менее, чем большой меч. Великолепный дамаг, спрятанный в относительно небольшие размеры способен преподнести сюрприз любому вангарду или рыцарю, что решили пополнить свой счёт ещё одним лучником. Обязательно к ознакомлению - научившись играть с этим мечом, вы сможете вести более агрессивные действия в ближнем бою как на МАА, так и на лучнике.

Арсенал: Сабля [Saber]

Урон Скорость Рэйндж

Сабля - закругленный одноручный клинок, популярный среди основной массы игроков за счёт своей унверсальности. Это оружие предоставляет возможность игроку выигрывать более тяжёлое оружие в скорости, в то же время конкурируя с более легким оружием. На мой взгляд, это отличное стабильное вторичное оружие, которое никогда не подводит своего владельца и оставляет только положительные эмоции.

Арсенал: Дубинка [Cudgel]

Урон Скорость Рэйндж

Дубинка - одно из простейших видов вооружения игры с тупым урон. С виду эта непримечательная палка не способна ничего сделать, однако, никогда не стоит делать преждевременных выводов, особенно в нашей игре. Дубинка, имея отличный тупой урон, очень неплохо спраляется с латами рыцаря. При умелом использовании, игрок способен довольно просто справится с целым рыцарем в одиночку, правда для этого требуется практика.

Арсенал: Длинный Лук [Longbow]

Урон Скорость Рэйндж

Длинный лук - отличный пример конценсуса между скоростью стрельбы, рэйнджем и дамагом. Используется большинством опытных лучников из - за довольно неплохой траектории полёта стрелы и сбалансированных параметров.

Арсенал: Короткий Лук [Shortbow]

Урон Скорость Рэйндж

Короткий лук - неплохой выбор для командной игры из - за великолепной скорострельности, однако, этот лук мало что может сделать в одиночку. Среди основной массы игроков пользуется популярностью за счёт драйва игры, что поддерживается при игре с ним, в то время как одни из самых метких лучников выбирают именно это оружие из - за высокого дамага в минуту, открывая новые горизонты результативной стрельбы перед всем сообществом.

Арсенал: Боевой Лук [Warbow]

Урон Скорость Рэйндж

Боевой лук - большой лук с невероятно тугой тетивой. Не самый популярный представитель стрелкового вооружения, имеющий один из самых высоких пробивных показателей в игре наряду с отличным рэйнджом. Часто обделяется вниманием из - за необходимости долго целится и долгого перенатягивания тетивы.

Арсенал: Арбалет [Crossbow]

Урон Скорость Рэйндж

Арбалет - превосходное оружие, имеющие хороший разовый дамаг и способность ваншотить большинство классов при попадании в голову. Арбалет отлично подходит для борьбы на любых дистанциях против других лучников, которые умирают от одного попадания в торс. При попадании в вангарда или МАА, он оставляет им немного жизни, которой обычно хватает только на тычок.

Арсенал: Легкий Арбалет [Light Crossbow]

Урон Скорость Рэйндж

Легкий арбалет - трудное для эффективного применения оружие, однако, меткие стрелки, часто попадающие в голову, довольно продуктивно используют скорострельность данного оружия, выпуская в противника болт за болтом. В дуэлях с более мощными арбалетами чаще всего уступает, но это не главная задача этого оружия. Он отлично борется с скоплениями противников и быстро подвижными целями, на которых и стоит отводить всё свое внимание владельцам этого арбалета.

Арсенал: Тяжёлый Арбалет [Heavy Crossbow]

Урон Скорость Рэйндж

Тяжелый арбалет - арбалет с очень большим разовым дамагом, способным ваншотить в торс и лучников, и МАА. За свой дамаг расплачивается крайне медленной перезарядкой и медленным взводом в боевое положение. Несмотря на очевидные минусы, оружие довольно добротное - оно замечательно чувствует себя на огромных дистанциях и способно дать отпор любому не слишком поворотливому врагу, почти исключая его шансы на победу в дальнейшем противостоянии.

Арсенал: Дротик [Javelin]

Урон Скорость РэйнджУрон Скорость Рэйндж

Дротик - отлично сбалансированный представитель метательного вооружения игры. При умелом использовании, способен делать больно любым классам за счёт хорошего дамага и относительно хорошого рэйнджа. Может использоваться в ближнем бою, однако, он довольно затруднителен в управлении из - за невероятно огранниченного рэйнджа.

Арсенал: Короткое Копьё [Shortspear]

Урон Скорость РэйнджУрон Скорость Рэйндж

Короткое копьё - облегченный аналог дротика, увеличивший значение рэйнджа взамен на уменьшенный дамаг. Стоит отметить, что максимальное количество переносимых с собой копий больше нежели дротиков, что не уменьшает эффективности этого оружия по - сравнению с предшественником. Советую освоить именно это метательное оружие - оно имеет быстрый релиз и наибольший радиус действия, позволяющий полностью разрядиться в любую надвигающуюся угрозу.

Арсенал: Тяжёлый Дротик [Heavy Javelin]

Урон Скорость РэйнджУрон Скорость Рэйндж

Тяжёлый дротик - самое уронистое оружие в линейке метательных копий, живущее лишь за счёт своего дамага. В остальном это оружие только проигрывает своим собратьям - предшественникам. Долгий релиз оружия в совокупности с малым радиусом действия может разоружить неопытного игрока, лишив его боезапаса и каких - либо дальнейших результатов. Рекомендуется осваивать только при чётком понимании предыдущего оружия, да и в целом механики метательного вооружения.

Арсенал: Праща [Sling]

Урон Скорость Рэйндж

Праща - примитивное, но эффективное оружие дальнего боя. Несмотря на скромный дамаг, это оружие за счёт своей скорости полностью гасит этот недостаток в руках меткого игрока. Стоит отметить, что это единственное стрелковое оружие, удерживание снаряда которого прямо пропорционально выливается в определенное значение нанесенного дамага.

Арсенал: Метательный Нож [Throwing Knife]

Урон Скорость Рэйндж

Метательный нож - легкое метательное оружие, которое отлично годится как для хараса противника перед сближением, так и для добивания полумертвых игроков.

Арсенал: Метательный Топор [Throwing Axe]

Урон Скорость Рэйндж

Метательный топор - неплохой выбор любого рыцаря или вангарда, способный слегка опустошить любого юнита по хитпоинтам, увеличив ваш шанс на победу в схватке.

Арсенал: Факел [Torch]

Урон Скорость Рэйндж

Факел - если вы задумали сжечь парочку людей или деревень - это средство будет довольно оптимальным вариантом. По рэйнджу и трассеру схож с метательным топором, с которым обычно не наблюдается каких - либо затруднений.

Арсенал: Зажигательная Бомба [Oil Pot]

Урон Скорость Рэйндж

Зажигательная бомба - глиняный горшок, наполненный легко воспламеняющимися маслами. Превосходно подходит для хараса тяжело бронированных целей, а также против игроков с щитами. Этот горшок довольно эффективен потому, что лишен разового дамага, что позволяет удваивать эффект при повторном контакте цели с поддоженной площадью.

Арсенал: Дымовая Бомба [Smoke Pot]

Урон Скорость Рэйндж

Дымовая бомба - горшок, который при контакте с землей разбивается и образует большую дымовую завесу. Может быть эффективно использован при передвижении под прицелом вражеских лучников, а иногда просто берётся на клановые скримы для скрытных тактическиких действий.

Арсенал: Павеза [Pavise Shield]

Размер Расход Стамины Время Восстановления

Павеза - деревянный щит прямоугольной формы, доступный только лучникам с арбалетом. Часто используется для защиты владельца того или иного арбалета во время перезарядки. Более находчивые игроки перезаряжаются в более укромных местах, выбирая вместо этого довольно таки заметного щита дополнительные боеприпасы.

Арсенал: Баклер [Buckler Shield]

Размер Расход Стамины Время Восстановления

Баклер - маленький ручной щит, отлично подходящий для гибкого взаимодействия с быстрым оружием. Является наименее стойким щитом во всей игре. Отлично сочетается с топорами МАА.

Арсенал: Щит Истопника [Heater Shield]

Размер Расход Стамины Время Восстановления

Щит истопника - металлический щит средних размеров, который не перекрывает основной обзор игроку, сохраняя отличную защиту владельца. Чаще всего используется игроками на МАА.

Арсенал: Каплевидный Щит [Kite Shield]

Размер Расход Стамины Время Восстановления

Каплевидный щит - вытянутый щит, перекрывающий всё тело владельца надежной защитой. Является вторым щитом по максимально поглощаемому дамагу. Уязвим для быстрого оружия, которое обычно загоняется в бок владельца подобного щита.

Арсенал: Башенный Щит [Tower Shield]

Размер Расход Стамины Время Восстановления

Башенный щит - массивный полноразмерный щит, который может предложить игроку наивысшую защиту. Расплачивается сниженной скоростью используемого игроком оружия, а также плачевным обзором. Он отлично подходит для танкования и выполнения каких - либо командных задач, однако, никуда не годится в тех же дуэлях. Игра в одиночистве с подобным щитом неэффективна и затруднительна, лучше вспомнить о его предшественниках и воспользоваться именно ими.

Арсенал: Мета


[RU] How to CMW image 369

- В данной таблице развёрнута хронология изменения меты с 2012 по 2017 год. Год Лучник МАА Вангард Рыцарь 2012 2013 2014 2015 2016 2017

Хостинг: Порты


[RU] How to CMW image 372
[RU] How to CMW image 373
[RU] How to CMW image 374
[RU] How to CMW image 375
[RU] How to CMW image 376
[RU] How to CMW image 377

- В этом разделе я расскажу вам, как создать хостинг в домашних условиях, не потратив ни рубля.

- Начнем с Портов.Каждый порт имеет свой номер, чтобы ОС хостинга могла передавать пакет данных к получателю, то есть другим игрокам. Нам нужно открыть эту функцию для того, чтоб к нам могли подключиться. Порты Chivalry: Medieval Warfare располагают номерами - 7777 и 7778. Также, нам пригодится порт - 27015, так как играем мы через посредника, коим является - Steam. Заходим в настройки маршрутизатора, для дальнейших действий.

- Если вы не обнаружили перед своим носом модем, роутер или любой другой накопитель - пролистывайте этот раздел.

Отличие накопительной системы от обычного кабеля:

Накопительные системы - роутеры, модемы и прочие разделители сети, как правило, блокируют порты, тем самым они не дают "добро" на обмен пакетами данных между хостингом и потребителем.

- Для всех, кто обнаружил перед своим носом

накопитель - Раздел "Хостинг: Порты" ваш.

Чтобы зайти в настройки маршрутизатора, в своем браузере, с чистой страницы, вы вбиваете:

192.168.1.1 + Enter

Это перекинет вас на настройки маршрутизатора, вот примерная картина, того, что должно быть...

Итак, вас перекинуло на настройки маршрутизатора, теперь надо поковыряться в разделах и найти поля для портов. Искать надо в дополнительных настройках.

Если нашли поля для создания портов, то начинаем их добавлять. Обратите внимание на кодек протокола - у вас должен быть UDP, так как он больше подходит под игры нежели TCP и другие, которые нужны, в основном, для прямого хостинга сайтов.

Сохраните настройки и закрывайте страницу, более она нам не понадобится.

Хостинг: Сервер


[RU] How to CMW image 392
[RU] How to CMW image 393

- Этот раздел расскажет вам всё

о тонкостях создания и настройки сервера.

Для начала, сервер надо скачать, скачать его можно в ваших инструментах: Steam; Библиотека; Инструменты; Chivalry: Medieval Warfare Dedicated Server; ПКМ; Установка.

Теперь, мы найдем его и вынесем ярлык запуска на рабочий стол:...Steam; SteamApps; common; chivalry_ded_server; Binaries; Win32; UDKLoggin.exe - вот этот ярлык, его мы берем и копируем на рабочий стол. Поработаем теперь с самим ярлыком: ПКМ; Свойства - к нам выскочила табличка со всякими разделами и пунктами. В пункте "Объекты" надо навести порядок, там надо задать путь запуска нашего сервера с определенной стартовой картой, делается это довольно просто.

Если вы хотите поиграть на карте из мастерской то надо зайти на страницу желаемой карты и скопировать адрес страницы. Например, возьмем адрес страницы с картой "FFA-Volcano_p":

'http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=301824303

Сразу кидается в глаза последние цифры: 301824303, это нам и понадобится. Вместо этих экспериментальных цифр вы можете ввести свои, надеюсь, схема понятна:

D:Steam\SteamApps\common\chivalry_ded_server\Binaries\Win32\UDKLogging.exe AOCFFA-DuelYard_p?steamsockets -sdkfileid=200205982 -seekfreeloadingserver

Вместо "D: ..." впишите свой путь, куда вы скачивали сервер.

Нажимаем: Принять; Ок - часть сервера готова.

Чтобы поставить свои настройки, нам надо залезть в конфиг сервера:...Steam; SteamApps; common; chivalry_ded_server; UDKGame; Config; PCServer-UDKGame.ini - Открываем и видим строчки с пунктами и значениями.

Ctrl+F - выпадет откладка "Найти", там вбиваем - "maplist". Выпал список карт. Если вам лень самим искать и прописывать карты и вы последовали ранее написанному примеру стартового адреса, то замените свой список на следующий:

Выделить; ПКМ; Копировать; Выделить; Вставить:

Maplist=aocto-hillside_p

Maplist=aocto-battlegrounds_v3_p

Maplist=aoclts-moor_p

Maplist=aocto-darkforest_p

Maplist=aocto-stoneshill_p

Maplist=aocto-citadel_p

Maplist=aocduel-dininghall_p

Maplist=aocffa-arena3_p

Maplist=aocffa-colosseum_p

Maplist=aocffa-moor_p

Maplist=aoclts-throneroom_p

Maplist=aocto-coldfront_p

Maplist=aoclts-stoneshillvillage_p

Maplist=aocffa-throneroomxl_p

Maplist=aocffa-stoneshillvillage_p

Maplist=aoclts-ruins_p

Maplist=aocffa-duelyard_p

Maplist=aocffa-hillside_p

Maplist=aocto-outpost_p

Maplist=aocffa-volcano_p

Чтобы ввести название сервера, которое будут видеть игроки в списке серверов, в откладке "Найти" вбиваем "servername", там после знака "=" вписываем название. Если не сделаете этого, то сервер будет наименован "Dev Testing Server". Пропишем теперь админку, для этого, через тот же поисковик вводим "[Engine.AccessControl]". Это целый раздел, так что, если поисковик не найдет его, вам не составит особого труда полистать и найти его. Туда надо добавить админку и пароль, если хотите конечно. Начните новую строку после строчки "AuthRetryDelay=8" и вбейте следующее:

GamePassword=

AdminPassword=

После "=" впишите свои значения или буквы.

Чтоб определить количество слотов в поисковике вбейте "MaxPlayers", там после "=" ставите нужное число, но не перигибайте палку, исходите из возможностей вашего железа.

- Жмем "Сохранить" и радуемся!

- Сервер готов!

Хостинг: Запуск


[RU] How to CMW image 435
[RU] How to CMW image 436

- В данном разделе мы подведем

финишную черту и запустим сервер.

Сделав все, что было описано ранее, можете расслабиться, все сложное позади!

На рабочем столе нажимаем на ранее вынесенный ярлык, на это раз ЛКМ - запускаем сервер. Сервер должен подумать, так что не волнуйтесь, если окно выползет только через минуту после запуска, подъём сервера и должен быть таким. Далее он прогрузит SDK карты, что вы указали в пути стартера, и в итоге должно получиться так, чтобы в названии окна стояло название карты, что знаменовало бы успех. Теперь нам надо зайти в Chivalry: Medieval Warfare и приконнектиться к своему серверу, но прежде чем это сделать, надо узнать свой IP. Для этого, мы жмём на значок подключения в панели рабочего стола, появляется окошко "Общее" и "Поддержка", нам в откладку "Поддержка", там все сведенья.

Там видим IP - Адрес, его вы переписываете на бумажку. Запускаем Chivalry: Medieval Warfare, перед нами главное меню, нажимаем на тильду "~", перед нами консоль. В консоль вбиваем команду: "open [ip]".

Пример: open 192.168.1.170

- Эта команда нужна в тех случаях, если у вас роутер, модем и так далее. Игра, к сожалению, не выделяет "серые" хостинги и каждый раз вам придется подключаться именно так, и звать друзей через приглашения.

Владельцы кабелей могут не заниматься этой ерундой, игра выделит ваш сервер и его будет видно абсолютно всем.

Консоль: Игрок


[RU] How to CMW image 446

- Тут собраны различные команды,

которые могут оказаться весьма полезными для обычных игроков.

"fov [N]" - угол обзора.

"setbind [key] fov [N]" - бинд кнопки на угол обзора.

"stat fps" - вывести значение fps на экран.

"reconnect" - переподключиться к серверу.

"connect [id]" - присоединиться к серверу через id.

"show debug" - вывести на экран значение здоровья, скорости передвижения и так далее.

"aoc_drawtracer [1]" - включить рэйндж - трассер.

"aoc_drawtracer [0]" - выключить рэйндж - трассер.

"voteresetmap" - начать голосование для того, чтобы повторить карту.

"votechangemap [mapname]" - начать голосование для того, чтобы сменить карту.

Консоль: Админ


[RU] How to CMW image 460

- Тут собраны различные команды,

которые могут оказаться весьма полезными для администраторов.

"adminlogin [password]" - введите эту команду, чтобы залогиниться и получить права администратора. При смене карты права сбрасываются.

"adminlogout" - журнал админа, в нем будут указаны команды, которые вы использовали ранее.

"list" - высветит все никнеймы игроков, находящихся на сервере и их номер.

"adminkick [nickname]" - кикнуть игрока.

"adminkickban [nickname]" - кикнуть игрока и дать ему бан.

*Если у игрока в нике присутствует символика формата "Юникод" [₭Є₭], то находим его номер через команду "list" и пишем цифры вместо никнейма*

"adminchangemap [mapname]" - поставить карту.

"adminrestartmap" - повторить карту.

"adminchancelvote" - отменить голосование.

"adminchangeteamdamageamount [0.0 - 1.0]" - выбрать среднее значение дамага, который будут наносить друг другу игроки.

"aoc_slomo [0.001 - 2.0]" - время на сервере.

"addbots [N]" или "admin addbots [N]" - добавить ботов.

"addredbots [N]" или "admin addredbots [N]" - добавить ботов к Ордену Мейсона.

"addbluebots [N]" или "admin addbluebots [N]" - добавить ботов к Рыцарям Агаты.

"kickallbots" - удалить всех ботов

"admintournamentmode [1]" - включить турнирный режим.

"admintournamentmode [0]" - выключить турнирный режим.

"adminreadyall" - подтвердить готовность всех игроков на сервере с турнирным режимом.

"pause" - поставить игру на паузу. Во время паузы игроки могут только выходить и заходить на сервер. Пауза снимается повторной командой "pause".

Карты


[RU] How to CMW image 483

- Список карт в консольном формате.

Командное Задание [Team Objective; TO]:

AOCTO-Battlegrounds_v3_P

AOCTO-Belmez-CM_p

AOCTO-CastleAssault-CM_P

AOCTO-Citadel_p

AOCTO-Coldfront_p

AOCTO-Cove-CM_p

AOCTO-Darkforest_p

AOCTO-DrunkenBazaar-CM_p

AOCTO-Hillside_P

AOCTO-KingsGarden-CM_p

AOCTO-Outpost_p

AOCTO-Stoneshill_P

AOCTO-Hideout-CM_p

AOCTO-Irilla-CM_P

AOCTO-Shore-CM_p

Командное Выживание [Last Team Standing; LTS]:

AOCLTS-Arena3_p

AOCLTS-ArgonsWall_p

AOCLTS-Battlegrounds_Farm_p

AOCLTS-Battlegrounds_p

AOCLTS-Belmez-CM_p

AOCLTS-Bridge_p

AOCLTS-CastleAssault-CM_P

AOCLTS-Cistern_p

AOCLTS-Courtyard_p

AOCLTS-Cove-CM_p

AOCLTS-Darkforest_Valley_p

AOCLTS-Darkforest_XL_p

AOCLTS-Dininghall_p

AOCLTS-Frigid_p

AOCLTS-FrostPeak_p

AOCLTS-Hillside_P

AOCLTS-HillsidePyre_P

AOCLTS-Mines_p

AOCLTS-Moor_p

AOCLTS-Ruins_Large_P

AOCLTS-Ruins_P

AOCLTS-Shipyard_p

AOCLTS-StoneshillVillage_P

AOCLTS-ThroneRoom_P

AOCLTS-Colosseum-CM_p

AOCLTS-Forest-CM_p

AOCLTS-Impasse-CM_p

AOCLTS-NoMercy-CM_p

Захват Флага [Capture The Flag; CTF]:

AOCCTF-Frigid_p

AOCCTF-Moor_p

AOCCTF-Ruins_Large_P

AOCCTF-Ruins_P

AOCCTF-Colosseum-CM_p

Дуэль [Duel]:

AOCDuel-Arena_Flat_p

AOCDuel-Arena_p

AOCDuel-Bridge_p

AOCDuel-CastleAssault-CM_P

AOCDuel-Cistern_p

AOCDuel-Courtyard_p

AOCDuel-Dininghall_p

AOCDuel-FrostPeak_p

AOCDuel-Mines_p

AOCDuel-Moor_p

AOCDuel-Shaft_p

AOCDuel-Shipyard_p

AOCDuel-ThroneRoom_p

AOCDuel-Tower_p

AOCDuel-Colosseum-CM_p

Каждый За Себя [Free For All; FFA]:

AOCFFA-Arena3_p

AOCFFA-Bridge_p

AOCFFA-CastleAssault-CM_P

AOCFFA-Cistern_p

AOCFFA-Courtyard_p

AOCFFA-Cove-CM_p

AOCFFA-Darkforest_Cistern_p

AOCFFA-Darkforest_Valley_p

AOCFFA-Dininghall_p

AOCFFA-FrostPeak_p

AOCFFA-Hillside_P

AOCFFA-HillsidePyre_P

AOCFFA-Mines_p

AOCFFA-Moor_p

AOCFFA-Ruins_P

AOCFFA-Shipyard_p

AOCFFA-StoneshillVillage_P

AOCFFA-Tavern_p

AOCFFA-ThroneRoomXL_P

AOCFFA-ColosseumClassicDuel-CM_p

AOCFFA-Colosseum-CM_p

AOCFFA-Forest-CM_p

Царь Горы [King Of The Hill; KOTH]:

AOCKOTH-Arena3_p

AOCKOTH-Darkforest_Valley_p

AOCKOTH-Hillside_P

AOCKOTH-Moor_p

AOCKOTH-Colosseum-CM_p

AOCKOTH-Impasse-CM_p

Командный Смертельный Бой [Team Deathmatch; TD]:

AOCTD-ArgonsWall_p

AOCTD-Battlegrounds_Farm_p

AOCTD-Battlegrounds_p

AOCTD-Bridge_p

AOCTD-CastleAssault-CM_P

AOCTD-Cistern_p

AOCTD-Courtyard_p

AOCTD-Cove-CM_p

AOCTD-Darkforest_Valley_p

AOCTD-Darkforest_XL_p

AOCTD-Dininghall_p

AOCTD-Frigid_p

AOCTD-FrostPeak_p

AOCTD-Hillside_P

AOCTD-HillsidePyre_P

AOCTD-Mines_p

AOCTD-Moor_p

AOCTD-Ruins_Large_P

AOCTD-Ruins_P

AOCTD-Shipyard_p

AOCTD-StoneshillVillage_P

AOCTD-ThroneRoom_P

AOCTD-Colosseum-CM_p

AOCTD-ColosseumPendulum-CM_p

AOCTD-Forest-CM_P

AOCTD-Impasse-CM_p

Орда [Horde]:

TO2-Crypts

TO2-Hordetown

Кланы


[RU] How to CMW image 613

- В данной таблице приведен список кланов Chivalry: Medieval Warfare,

существующих на данный момент. Тег Клан Лидер Язык EK Eternal Kingdome crazycheese Русский FIST For Idea Stand Together LiFe Русский ToA Tribe of Adventurers Bia Русский FdM Flores de Muertos Jackal Русский STORM "STORM" official group Sir.Nikanor Русский NQSTN clan TN GODLOR Русский ℬℒ Burning Legion Mr.Rag Французкий Ω Omega Oskoff Английский Myr Myrmidons kian Итальянский ╰н╮ Hashishiyyin Meto Английский OLD ALLIANCE The Old Alliance Eike Английский ƇƘ Crushed Knights Bafford Английский 〘Ɓ〙 Brotherhood Tosh Английский ⊕†ֆ Order of the Sun Cross CO Blighttown Janitor Английский ℳℱ The Assasins Order OηYx Английский ℭ Clash Big Dan Английский Λ Quixotic Vault Wodinaz Английский TPL The Phoenix Legion Barkas Английский KnH KnightHood Schick Английский Ж Berzerkers Devoted Французкий |σℓη Ordinem lunæ et nox Hochmeister VanLuna Английский 『 Ƥ 』 Pestilence Imöra Английский ѴQ Vicious Qualities Emelgee Английский ѺƤ Oblivion Plague PESNISOS Английский ℬℌ ℬlood ℌounds Dave Английский ĐƘ Dishonorable Knights TheStache Английский κρ Kitty's Playground Reborn Acuu Английский ╞Ʊ╡ Unity Apollo Английский

Зал Славы: Европа

- Это список европейских легенд, оказавших наибольшое влияние на становление и развитие европейского сообщества.

Ragnaros

george

sieni

gramps

Sophax

Shard

lazerkaos

Cass

OchiDO

GIRU GIRU

Teripper

kian

frank

Rick

Colonial Star

Rise

Izildur

Mean

J-P

Dusty

tyguy

Hodor

Зал Славы: СНГ

- Это список СНГ легенд, которые оказали наибольшое влияние на становление и развитие СНГ сообщества.

Talos

Sir.Nikanor

Hodor

LiFe

LioNs_GaTe_

LordOfShadows

Fuda

Glavk Пивной Барон

Apocalypcer

BeyondYou

Lancelot

Miyamoto Musashi Kensei

Mr.Kim

ȚwίsțeȚ

Ornstein Dragonslayer

Zodiak

Grommet

†Ṿ⊕ℜ⊕₦†

pain and humiliation

FouD

Alamez

Remember Me

♠45.Całibêr♠

crazycheese

Hellsing the Dark Fox

Damer

Raptor

Gas

Gordon Freeman

MouseGarena

Majestic Spitfire

Keman MUST DIE

Adventurer Bia

Joe

Tadler

Mike_RU

Koba

Inquisitor

Tec'KeeJIa

Вудхауз

Slow No Mercy

Efreitor

AGANETHED

Alx

Te3uC

NaiL

shtyrval

Godlor

Vul-kun

Saved1

Gabe

frozen

flytime 1.4

Zeus

Berserker

x e n

CheFear

s p h y n x 990

Koba

F.A.Q

"Как запустить одиночную игру?" - Главное меню; Создать игру.

"Есть ли в Chivalry ММ?" - Нет.

"Есть ли в игре голосовая связь?" - Была как во время бета - тестов, так и на момент релиза в 2012 году, выпилена в дальнейшем для улучшения и поддержания средневековой атмосферы.

"Как создать клан и что для этого нужно?" - Клан - это прежде всего команда, которую нужно создать вокруг себя. В эту команду должны входить люди, с которыми вы постоянно держите контакт, дружите и играете. Для полноценного командого взаимодействия, вам понадобится голосовая связь и хорошая координация совместных действий. Нужно отметить, что кланлидер должен представлять из себя сильного игрока, понимающего всю обстановку на поле битвы и способного давать команды своему составу для достижения наилучшего результата. К тому же, чтобы клан полноценно функционировал и существовал, лидер должен уделять довольно много времени на сбор людей, организацию мероприятий и связей с другими кланами, поэтому трижды подумайте на счет подобных инициатив.

"У меня не выпадает ачивка, что делать?" - Это баг, ждите, через некоторое время выпадет.

"Что такое время двойного касания?" - Реакция мыши на щелчки.

"Игра перешла на английский язык без моего ведома, сервера и кастюмизация не работают - что мне делать?" - Библиотека; Chivalry: Medieval Warfare; Правая кнопка мыши; Свойства; Язык; Русский; Локальные файлы; Проверить целостность кэша.

"У меня пропал прицел, что делать?" - Нажать клавишу "U".

"Как ты относишься к самой игре, её сообществу?" - Я разочарован игровыми сообществами как Европы, так и России. "Почему?" - Европейское сообщество представляет из себя колондайк псевдокланов, безполезных объединений и "сильных" игроков, за которыми стоит неумелое копирование стиля той или иной европейской легенды. СНГ коммьюнити в разы хуже, оно подбирает всё, что придумала Европа и при этом умудряется опаздывать на годы в развитии, следуя за какими - либо обманными стандартами "труъ" игроков. Например, на СНГ пространстве с 2013 по 2015 активно форсился "труъ" стандарт СНГ игрока, то есть игрока, который не использует финты потому, что это "грязный" прием. Своей "белизной" СНГ коммьюнити изолировалось от "грязной" финтящей Европы и скатилось в очень глубокую яму, из которой не может вылезти и по сей день. Как итог, на данный момент российские игроки одни из самых отстающих как по теоретическим, так и по практическим знаниям в механике игры.

Касательно игры можно сказать лишь одно - она мертва. Разработчики ничего дельного для своего творения так и не сделали, поэтому задерживаться в этом продукте игровой индустрии никому не советуется.

"Что ты посоветуешь начинающим игрокам?" - играть только Дуэли и Командное выживание, а также не просить ни у кого помощи. Развивайте свой стиль и не гонитесь за обманными модами СНГ сообщества.

"Какие настройки, бинды и команды ты используешь?" - я играю с разлоченным fps'ом и своей локолизацией, остальное показано на картинках.

На этой картинке присутствует полезный бинд на Финт'о'Блок [FTP], который не нужно прописывать через консоль. Клавиша "C" выполняет первоочередную роль отмены удара и второстипенную роль блока, то есть при нажатии этой клавиши, вы моментально отмените атаку и моментально поставите блок. На мышке Финто'о'Блок [FTP] мало эффективен так как отклик на ней гораздо дольше нежели на клавиатуре. Финчу на клавишу "Q", мышь использую только против того, что можно довольно легко прочитать и заблокировать, ну и для атак соответственно. В экстренных ситуациях, когда я понимаю, что с мышки я не смогу быстро отменить и заблокировать удар - использую "C".

Если хотите разлочить 120 fps, то зайдите в видео настройки игры и отключите вертикальную синхронизацию. Далее выйдите из игры и найдите папку самой игры, она называется "chivalrymedievalwarfare". Далее заходите в папку "Engine", затем "Config", находите и открываете "BaseEngine.ini".

Через быстрый поиск "ctrl+F" найдите строку MaxSmoothedFrameRate, поменяйте значение "62" на "120". Сохраните и закрывайте, fps разлочен.

Мои бинды на кнопки:

"set bind x fov 120"

"set bind z fov 60"

"Есть ли какие - нибудь видео или каналы, демонстрирующие Базис и более продвинутые приёмы?" - ToA Channel; Teripper; TheColonialStar; GIRU GIRU. - Понравился гайд?

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312600068					

More Chivalry: Medieval Warfare guilds