( 300+) dreamteam.

( 300+) dreamteam.

Введение

Сразу хочу оговорить мое отношение к этой игре – проект очень атмосферный даже ввиду отсутствия русского языка, однако почувствовать всё это вы сможете только если будете играть без сейвов и поблажек для себя – то есть как минимум на ветеранской сложности (это аналог normal) или на эксперте и обязательно режим Ironman. Лично я считаю, что сложность ниже этой, играбельна лишь для 2-3 часового первого ознакомления с игрой и вы сами пожалеете свое потраченное впустую время, когда таки решитесь перейти на сложность повыше – а вы решитесь и вот почему: дело в том, что легкая сложность игры не требует от вас погружения в боевку и тактику, вы не задумываетесь вообще почему одно оружие бьет так, а другое эдак потому что они одинаково убивают в итоге противника, не задумываетесь о перках и типах брони, не думаете о морали, выносливости и инициативе – вы просто ведете вперед своих бессмертных суперменов при своем подавляющем превосходстве и всегда побеждаете, что у нормального человека в итоге убьет всякий интерес к игре спустя 30-40 часов.

Повышение же сложности помимо анальной боли заставит вас еще и ДУМАТЬ (хотя для некоторых это та же боль лишь другого вида :)). Попробуйте и сами увидите, что бой, где можно задавить интеллектом и грамотной тактикой в честном сражении без скидок и поддавков удержит вас в этой игре на сотни часов. Однако считаю нужным дать некие основы и опорные пункты, от которых удобно будет отталкиваться при построении своей идеальной команды. До этого можно дойти и самому, но порой простая казалось бы истина приходит в голову только после прочтения чужого гайда :) Итак, вот мои советы по игре, возможен некий хаос и отсутствие системного подхода, но разжевывать до мякиша тоже будет неинтересно, даю только выжимку из собственного 700+ часового опыта игры

Начало игры

При начале новой игры генерируется карта и три ваших первых компаньона. Есть категория игроков, которые играют в любую карту и я их понимаю, однако на некоторых картах играть будет крайне неудобно, особенно если она изрезана морскими заливами, высокими горами и непроходимыми болотами. Характеристики первых трех игроков всегда одинаковы, но их черты характера всегда рандомные. Если вас не парит играть слепо-тупо-суеверными пессимистами – не обращайте на это внимание… но и раз за разом перезагружать карту только ради того чтобы найти идеальную тройку я смысла тоже большого не вижу. Главное требование к карте – это должен быть один континент, окруженный морями лишь по краям, без обилия болот и гор, желательно чтобы портовые города были разбросаны по краям карты (на поздних этапах игры помогает сэкономить время и деньги на перемещение из одного конца карты в другой). Желательно чтобы было 2 «Large city», а «Big Harbour» не располагался у черта на куличиках – это большие города с самыми высокими ценами, используются для сбрасывания лута и естественно удобство их расположения кардинально повлияет на ваше благосостояние. Примеры хороших карт легко можно найти на форуме игры – у каждой карты есть некий код (map seed). Можно в форумном поиске ввести эти два слова на английском и вам другие игроки на форуме предоставят возможность выбрать из сотни вариантов карт и начальных характеристик команды – выбор за вами !

В самом начале кажется, что играть можно неспешно и медитативно – лазить по горам, открывать туман войны… забудьте про это у вас нет на такую фигню времени ! Все ваши действия в первые 100 дней должны быть строго выверены и оплачены звонкой монетой нанимателя, потому что примерно к 80 дню начнется первое большое событие к которому вы должны быть максимально готовы и укомплектованы. Лично я советую ставить «Вторжение орков» как первое испытание вашей команды. Кстати другими опытными игроками в гайдах разработаны довольно нестандартные варианты начальной игры – мне например очень понравился вот гайд по быстрому обогащению в первые же дни, но помните, что там игроку фартило просто нереально и возможно вы не окажитесь таким везучим, руководство называется: True path, dark side. Истинный путь, темная сторона.

Стратегия на первых этапах игры

Практика показала, что первые дни очень жестко бьют по составу команды из-за их плохого обмундирования и навыков. Ситуация когда первой же стрелой в голову у вас убивают лучшего бойца совсем не редкость, поэтому лучше всего работает тактика стены щитов и копий. Для начала хватит команды из 6-7 бойцов из них 4-5 это щит+оружие ближнего боя и 2-3 бойца второй линии с луками или вилами (оружием способным бить из-за спины вашей первой линии бойцов). Щиты и копья в идеале должны быть у всех бойцов первой линии, но можно копья выдавать и через одного или вооружить ими всего двоих по флангам первой линии.

В бою не нужно спешить – ваша задача состоит в том, чтобы противник убился о вашу стену копий максимальное число раз (изучите кнопочки, которые появляются при надевании разных типов оружия). При надевании копья например появляется способность «стена копий». Не забывайте, что если ваш лучник стоит впритык к вашему щитоносцу – он получает отличный бонус против стрел противника и может сам спокойно стрелять по любым противникам. Куда то слепо бежать и пытаться рашить в начале игры – верный пусть слить всю команду.

Плохо работают В НАЧАЛЕ игры: 1. Луки, арбалеты, метательное оружие, любое двуручное, цепы, молоты. Одни из этих видов требуют прокаченной меткости, другие отнимают много усталости или не имеют бонуса на точность удара. Однако плохого оружия в игре НЕТ ! Игра балансировалась два долгих года и если кто-то у вас плохо бьет – значит либо вы это оружие неправильно используете, либо ваш боец не подходит по характеристикам под эту вещь. Либо просто нет подходящих врагов под этот тип оружия – например молоты идеальны для выноса бронированных противников, но в начале игры вы таких врагов (да и хороших молотов) просто не найдете.

Не зацикливайтесь на одном виде оружия – это путь к поражению. Ошибкой будет сделать всех например спецами по копьям, даже если вам первое время игры кажется, что это лучшее оружие в игре. Невозможно посоветовать идеального набора специалистов по определенному оружию, однако в середине развития каждого персонажа надо будет выбрать в каком типе оружия он мастер и я советую такой набор из 20 солдат: 2 булавы, 2 цепа, 2 топора, 2 молота, 2 меча, 2 копья, 4 лука, 2 арбалетчика, 1 метатель джавелинов, 1 фальшион. Разнообразие вам также пригодится не только против разных противников и ситуаций в бою, но и после нахождения легендарных предметов будет очень обидно их продавать только потому, что ни один из ваших боойцов не умеет ими нормально пользоваться.

Игра еще интересна тем, что по мере роста опыта вашей команды и уровня брони – тактика успешной битвы меняется. Со временем можно перестать использовать копья, затем можно отказаться от щитов и при этом не рисковать быть убитым первой же стрелой. Ну а если освобождается вторая рука – сам бог велел взять двуручный мега-дрын и косить врагов аки травушку. Арбалеты теряют свою привлекательность по сравнению с бронебойными луками… но опять же не надо зацикливаться на одном виде оружия – вдруг найдете легендарный арбалетище и качать под него стрелка с нуля будет дольно геморно (а качать придется так как перки перераспределить в игре нельзя). Я очень советую, чтобы в команде был хотя бы один специалист на каждый вид оружия – это позволит вам понять как оно работает, а знания это ключ к победе.

Перки

В этой игре выбор перка отыграть назад нельзя – нажали случайно на ненужный перк = мучайтесь или сливайте данного бойца. Отнеситесь к дереву перков крайне серьезно, я рекомендую брать перк не для ежесекундного профита, а всегда иметь видение цельного персонажа 11 уровня. Кем вы хотите сделать данного бойца ? Посмотрите внимательно на его способности (жирный, жадный,тупой), на его статы (в идеале чтобы было три стата с тремя звездами, хоть таких и почти нет в игре) и только потом смоделируйте дерево из 11 перков для данного бойца. Плюс вы уже на 1 уровне должны знать какой будет порядок взятия перков для этого персонажа вплоть до 11 уровня, когда берется последний перк.

Это не должно быть чем то типа:

«Ура уровень, что бы мне эдакое ему взять… о, перк колосс +HP ну замучу пожалуй его !»

Так неправильно! Вы таких персонажей будете сливать со слезами на глазах по выходу на поздний этап игры. Потому что они перестанут тащить и в конце концов подведут всю команду под монастырь.

Правильно выбирать перк вот так:

«Итак, у меня у данного бойца три звезды в HP и способность «жирный +10 к HP», сейчас он взял 8 уровень и на прошлом я ему давал перк Nimble в соответствии с моим планом сделать из него верткого высоко инициативного дуэлянта – теперь наконец-то можно дать ему перк колосс +25% HP и снять лишнюю броню чтобы она не мешала перку Nimble который тогда заработает в полную силу и играть теперь им я буду чисто на высоких HP. Да еще и броня теперь перестанет адово подавлять инициативу… супер ! Следующим перком у нас по программе …»

Готовые билды для поздней игры


( 300+) dreamteam. image 20
( 300+) dreamteam. image 21
( 300+) dreamteam. image 22

Могу в общем дать вам билды бойцов для середины игры и для поздней игры. Качать сразу команду для поздней игры в режиме Ironman возможно не лучший вариант т.к. риски слиться очень высоки, но зато потом когда встанете на ноги не придется увольнять в принципе неплохих крепких середнячков… решать вам. Я бы порекомендовал изначально вести по перкам половину команды сразу с заточкой на позднюю игру 300+ день, а вторую половину бойцов на игру в период 100-300 день, а позже их потихоньку сливать в пользу более качественных наемников. Если сразу попытаетесь сделать команду двуручников дамадж дилеров – скорее всего сольетесь на какой-нить глупости типа шальной стрелы или паники. В нубском savemode режиме можно конечно бесконечно отыгрывать назад, но вы же железные мужики и сейвы для слабаков верно ? А раз так, то наберитесь терпения, все равно сходу идеальной команды не получится.

Команду для мид-гейма (день 50-299) можно делать ооочень разнообразную и надо экспериментировать по полной, узнавать как всё работает, какие перки как рулят и какие профессии и способности есть в игре, но я рекомендую все равно держать в голове и тот факт, что в итоге почти от всех щитовиков, копейщиков, арбалетчиков, гибридов (дальний бой + алебарда), кинжальщиков и всякой экзотики в итоге придется отказаться в пользу идеальной команды из Hedge knight’ов и Sellsword’ов. Хотя я например до сих пор использую Убийцу с орочьим цепом (шанс удара по голове у него 50% вместо стандартных 10-15% за счет удачного сочетания способностей и перков). В любом случае – чем офигенно хороша эта игра так это тем, что ни у кого нет одинаковых команд. В игре море легендарного оружия, которое выпадает крайне рандомно и за всю игру вы можете что-то не найти вообще, а другой найдет это в первом же серьезном сражении и заточит под данную пушку или броню одного из своих игроков.

Моё видение идеальной команды на поздней игре это:

Первая линия 7 бойцов в тяжелых доспехах (броня минимум 300 тело +300 голова) с двуручными мечами\топорами и прочей легендарной двуручной хрени с огромным уроном и правильными перками типа:

1. Nine lives (не забываем что сейвов у нас нет, этот перк типа единственного легального боевого сейва) либо Colossus если есть три звезды в НР

2. Student

3. Brawny

4. Anticipation (если есть 3 звезды в Ranged defence) или Underdog если у бойца слабые статы моральной устойчивости и он начинает колебаться при простом вражеском окружении.

5. Weapon Mastery (нужное оружие: молот, меч или топор)

6. Footwork

7. Reach andantage

8. Battle forged

9. Berserk

10. Adrenaline если оч. много выносливости у бойца (либо Сrippling strike)

11. Killing Frenzy

Итого имеем 8 musthave перков и 6 перков из которых нужно выбрать 3 (всего 11) – выбор будет зависеть от статов наемника и от вашего воспаленного волюнтаризма.

Главные статы для прокачки двуручного дамадж дилера это:

1.Ближний бой.

2.Malee Defence

3. Выносливость.

Если все эти три стати у вас с тремя звездами – берегите этого бойца как зеницу ока (Nine lives и Footwork обязательно таким ставьте !)

«Почему не НР ?» - на них будет тонна (600+ брони) какое нафиг еще НР ?

«Почему не Resolve ?» - Так и быть качни немного моральную стойкость до 50 – но не больше !

«Почему не Initiative ?» - Присмотрись к механике игры – тяжелая броня при одевании режет не только выносливость, но и инициативу (обана! А мужики то не знали !) Итак… на тебе 600+ брони – какая нафиг инициатива ?

«Может качать и дальнюю атаку ? Будет бронелучник-танк-дамадждилер…» - На выходе получишь середнячка максимум для игры до трехсотого дня.

«Почему не Ranged defence ?» - Ну… Согласен, если есть три звезды можно сделать бойца с перком Anticipation. Получится эдакий ходячий кошмар для лучников. Однако на поздних этапах игры ваш стиль боя будет более агрессивный и вы скорее всего будете расшугивать лучников сразу или выносить их ответным огнем, так что главной проблемой будут таки пехотинцы врага. Не упирайтесь рогом в этот несомненно нужный параметр второй очереди.

Можно сделать не танка, а верткого дамадж дилера дуэлянта с одноручным оружием без щита, но ИМХО на высоком режиме сложности крайне высок риск его где-то слить и если уж делать, то чисто ради отыгрыша роли и фана:

1. Nine lives (особенно актуально т.к. боец без брони будет вообще) либо Colossus если есть три звезды в НР

2. Student

3. Anticipation

4. Weapon Mastery (нужное оружие: молот, меч или топор)

5. Footwork

6. Nimble

7. Dodge

8. Berserk

9. Overwhelm

10. Killing Frenzy

11. Duelist

Главные статы для прокачки верткого дамадж дуэлянта это:

1.Ближний бой.

2.Malee Defence

3. Ranged Defence

Такой персонаж со стороны кажется просто картонным т.к. имеет нубскую легкую броню и отсылать его в гущу боя просто порой страшно. Однако если вы изучите механику работы защитных перков Nimble, Antocipation, Dodge и Overwhelm – поймете, почему именно такой набор перков нужен. Дуэлист не так прост как кажется и видимая слабость статов и отсутствие брони – лишь обманка для неопытного противника. Если бы это была онлайн игра, я уверен, что большинство нуб-киллеров и ассасинов выбирали бы себе эту прокачку.

Вторая линия бойцов это тоже кстати дамадж дилеры (как оригинально ) только дальнего боя и с огромной инициативой под 150 (и перками соответствующими), нужно 5 лучников:

1. Nine lives (Ironman!!!)

2. Student

3. Dodge

4. Bow Mastery (NB ! для хорошего арбалетчика нужно совсем другое дерево перков !)

5. Footwork (обязательно – даже если вы любите глупый риск и играете без Nine lives)

6. Nimble

7. Berserk

8. Overwhelm

9. Killing Frenzy

10. Bullseye или Anticipation если есть три звезды в Ranged defence

11. Crippling strike или Colossus если есть три звезды в НР

Итого имеем 9 musthave перков и 4 перка из которых нужно выбрать 2 (всего напомню 11)

Главные статы для прокачки лучника поздней игры:

1. Дальний бой

2. Инициатива

3. Дальняя защита

Можно немножко подкачать выносливость, мораль до 40, НР достаточно 55-70.

Лучников можно делать совсем картонными и особо не думать про их защиту, так как на поздних этапах игры вы подавите огнем даже мастеров и гоблинов, а ваши воины первой линии быстро разберутся с остальными и тоже рванут вперед к последним выжившим лучникам врага. Однако совсем про ranged defence не забываем, особенно если взят перк Anticipation.

Вообще как вы заметили все перки тесно связаны в первую очередь со статами бойцов и если их недостаточно, то они тупо не работают или работают слишком неэффективно. Для примера хочу рассказать про не используемый многими игроками перк Overwhelm. Дело в том, что игру делали несколько лет и этот перк появился почти перед самым ее релизом. До этого статы инициативы не качались в принципе и были по сути пятым колесом. Разрабам это не понравилось и они сильно улучшили билды наемников с основой на инициативу. Однако многие так и играют по старинке без прокачки инициативы и все старые гайды естественно ничего о данной тактике не пишут. Особенно этот перк хорошо работает с лучниками. Только представьте – он дает -10% дебаф за выстрел к характеристикам противника даже если вы по нему промажете ! Главное чтобы ваша инициатива была выше инициативы врага (мой билд лучника позволяет этого добиться легко т.к. основан на уворотах, а не на тяжелой броне). Два выстрела и у врага -20% это как аналог легкой травмы. Двое сделают залп и у него -40% в следующем ходу он уже по сути не боец (аналог проломленного черепа или другой тяжелой травмы). И таких лучников у вас должно быть ПЯТЬ. И у всех должен быть берсерк +1 выстрел при убийстве. Итого вы сможете лучниками дебафать вражеский отряд в идеале на 100-150% !!! По сути можно раскидать этот залп по самым опасным врагам и превратить их в беспомощных калек. В поздней игре этот перк сохранит вам пользу от лучников даже против тяжело бронированных орков варлордов и прочих Т3 врагов.

Пока что всё. Если осилите столько букв – пишите в коментах, нужно ли что-то еще добавить важного.

Спасибо за внимание!

To be continued…

Торговля и фичи с ней связанные.


( 300+) dreamteam. image 90
( 300+) dreamteam. image 91
( 300+) dreamteam. image 92
( 300+) dreamteam. image 93
( 300+) dreamteam. image 94
( 300+) dreamteam. image 95
( 300+) dreamteam. image 96
( 300+) dreamteam. image 97
( 300+) dreamteam. image 98
( 300+) dreamteam. image 99
( 300+) dreamteam. image 100
( 300+) dreamteam. image 101
( 300+) dreamteam. image 102
( 300+) dreamteam. image 103
( 300+) dreamteam. image 104
( 300+) dreamteam. image 105
( 300+) dreamteam. image 106

( 300+) dreamteam. image 107
( 300+) dreamteam. image 108
( 300+) dreamteam. image 109

Оговорюсь сразу - игра не заточена для отыгрыша роли мирного купца. Одно из самых жопоподгорательных заданий в игре (особенно на ранних стадиях) это сопровождение торговых караванов. Дело в том, что разрабы делали игру о наемниках, а не о торговцах. Торговля шла прицепом лишь как бонус к крутой пошаговой боевке с тактикой и менеджментом боевой группы.

Картина маслом: «Мирная» торговля:

Однако торговля дает буст к вашему развитию, что критично в раннем и мид-гейме примерно до окончания второго ивента Greater Evil. Торговать в игре не можно, а нужно! Тем более это никак не обременит вас, так как делается все торговые операции по ходу выполнения миссий. Все равно вам же нужно будет заходить в небольшие деревеньки чтобы брать там квесты – так почему заодно не прихватить три пачки специй и после его выполнения не отвезти их в столицу, когда будете продавать там лут ? А заодно и столичный квест возьмете, улучшите с местными отношения и цену продажи будущего лута поднимите.

Итак основы:

Ресурсы на которых можно заработать, далее я буду называть их торговыми ресурсами:

На первом месте самые выгодные, далее по убыванию привлекательности топ-5:

1. Драгоценные камни (Gems)

2. Специи (Dyes)

3. Соль (Salt)

4. Меха (Furs)

5. Янтарь (Amber shards)

Есть еще боевые трофеи, но с ними все понятно – продать их можно тем дороже, чем лучше у вас отношения с городом и чем богаче и больше сам город. Ну а «покупаем» мы их ценой пота и крови после побед над многочисленными врагами.

В игре есть разные типы городов, вот основные:

Бедная деревня

Бедные деревни очень хороши для торговли, если добывают один из торговых ресурсов. Закупочная цена там будет крайне низкой, этим и нужно пользоваться. Продавать там ничего не получится т.к. у местных денег видимо нет и покупают всё они тоже по очень низким ценам.

Богатая деревня

Продать там можно копеечный лут если не планируете в ближайшее время заглянуть в город покрупнее. Закупочные цены там хуже

Большой город (Large city)

Отличное место для торговли, почти идеальное если город расположен рядом с дикими землями (оцените это во время поздней игры) и если в нем самом не добывают никаких ценных ресурсов.

Большой город-порт (Big Harbor)

Лучшие цены (при прочих равных условиях таких как отношения с городом и события внутри него). Минус в том, что скорее всего этот город будет у края карты, но всегда можно попридержать самый ценный лут и продать его именно там.

Малая крепость

Для торговли непригоден т.к. торговых ресурсов в нем не производится. Это точка для закупки вооружения, отдыха и найма бойцов.

Большая крепость

Для торговли данная крепость пригодна лучше малой в плане цен приёма лута, но никаких торговых ресурсов там тоже не производится.

Обратите внимание, что глобальная карта отражает реальное положение дел в населенном пункте. Если рядом с городом стоит кузня – она будет в городе. Если рядом рудник янтаря – везти туда продавать янтарь нет смысла т.к. они его сами продают и купят его за копейки. В городах у моря будет рыба, в болотной местности – лечебные травы, в горах драгоценности и металлы, в лесах – меха и.т.д. В общем – присмотритесь внимательно к обитаемой части карты мира и вам сразу многие торговые маршруты станут понятны.

События внутри города тоже крайне важны, часть из них (негативные) можно снять с города, после помощи местным и выполнения их квестов. Однако не всегда это получается сделать в день приезда. Так что будьте готовы к тому, что приехав закупать, например меха, вы обнаружите, что их нет в продаже т.к. город был недавно ограблен рейдерами.

Если вы не понимаете, почему нужный вам товар пропал или стоит бешеных денег - смотрите верхний правый угол на городской площади. Все товары в городах обновляются раз в три дня. Есть два положительных городских события это:

Well supplied – значительно увеличивает выбор товаров на рынке города и дает большой шанс появления легендарного оружия и брони в продаже у кузнецов. Данное событие можно вызывать искуственно, после того как успешно сопроводите караван в данный город.

Safe roads – событие появляется после выполнения миссии по патрулированию. Увеличивает колличество товара в городе, а также поднимает цены на все товары внутри него. Также ускоряется восстановление города, если рейдеры или орки порушили часть рудников.

Ambushed trade routes - это казалось бы абсолютно негативное событие, вызывает тотальный дефицит всех товаров в городе. Однако кому война, а кому мать родна – в этот момент идеально скидывать в город дорогой лут и прочие торговые товары по двойной цене.

Итак, делаем следующее:

1. Выбираем главный город-хаб (large city или Big Harbour) и делаем максимум миссий, чтобы улучшить с ними отношения до Allied.

2. Шляемся вокруг данного города по окрестным деревушкам, делаем квесты и по пути закупаем в них торговые ресурсы.

3. Весь лут с квестов везем в город-хаб + туда же скидываем торговые ресурсы.

Ваши перемещения будут выглядеть примерно

И еще один момент – цену закупки (Bought for) всегда можно посмотреть в инвентаре, если товар был именно куплен, а не захвачен как лут. Там же можно увидеть среднестатистическую цену на данный товар (Worth) дабы сориентировать игрока, дороже обычного он делает закупку или дешевле:

Увеличение инвентаря до 126 единиц:

В игре есть два ивента, которые в итоге значительно увеличат ваш инвентарь с 90 до 126 единиц, нужно:

1. Выполнить амбицию «собрать деньги 10000 крон на новую повозку для снаряги» с 90 до 108. Для этого нужно после выбора данной амбиции просто скопить нужную сумму денег.

2. Дождаться ивента с караванщиком.

Тут подробнее: в игре есть множество профессий у нанимаемых вами бойцов и я очень, очень советую с самого начала игры взять в команду бойца с профессией Caravan hand. Данного персонажа нужно беречь как зеницу ока и качать его до момента срабатывания ивента. Сам ивент ничего от вас не потребует, просто появится небольшая история как этот караванщик помогает вам упорядочить таскаемый лут и вы получите +16 единиц места в инвентаре. Проблема в том, что ивент срабатывает только у прокаченного караванщика. Лично у меня он срабатывал в диапазоне между 9 и 13 уровнями караванщика. Качайте и ждите.

Вот в общем-то и всё. Торговля в игре не сильно заморочена, не тотально ей заморачивайтесь после 250+ дня т.к. к тому моменту ваша команда наемников должна требовать ежедневно уже около 1000-1200 монет (если меньше, значит вы часто сливались или недостаточно хорошо прокачали их) – что нивелирует доход от любой даже самой выгодной сделки. Основным источником дохода к тому моменту станут награды за выполнение миссий, лут и трофеи.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1181643373					

More Battle Brothers guilds