Nvod na hru Batman: Arkham Knight

01. Hlavný Príbeh

01. Prológ
02. Strašiakov úkryt03. Pátranie Po Strašiakovi

Návod na hru Batman: Arkham Knight.

Pre pomoc môžete nakuknúť aj do ostatných mojich návodov .

Zaleťte na strechu policajnej stanice, kde vás čaká komisár Jim Gordon. Len si pohovoríte a začujete správu o nezvestnom policajtovi, tak sa ho vydáte zachrániť.

Info postavy: Oracle.

Zájdite na miesto s policajtom. Tak ako predtým, ciele máte označené symbolom Batmana. Ciele úloh alebo miest, ktoré si sami navolíte na mape. Keď dorazíte na miesto, uvidíte policajta, ktorého vytiahla z auta banda darebákov. Skočte dole a všetkých ich zmláťte. Boj je rovnaký ako v predošlých dieloch. Takže udierajte a keď útočia, tak vykrývajte.

Po boji len oslovte zachráneného policajta Kaverna. Niekto sa vás pokúsi zraziť, tak si privolajte (E) Batmobil.

Model: Batmobil.

Prenasledujte vo svojom voze unikajúce auto. Šípky vás k nemu smerujú ako ku každému cieľu. Páli raketometom, tak pozor na strely. Vy ho zasiahnite trikrát imobilizérom (ctrl). Keď sa vybúra, tak len príďte k šoférovi a vypočujte ho (pravé tlačidlo myši). Prezradí vám, kde má Strašiak úkryt.

Zájdite k miestu, o ktorom ste sa dozvedeli z vypočúvania. Vyskočte na strechu a choďte na jej presklenú časť. Pod vami je skupina nepriateľov, ktorí zadržiavajú Poison Ivy. Jedného môžete vyradiť rovno cez sklenú strechu. Ostatných potom dorazte dolu.

V scénke zachránite/ zatknete Ivy. No na ulicu dorazia nepriateľské tanky. Sú ovládané diaľkovo, čo je chyba. Batman nemá problém ich zničiť. Povolajte si Batmombil (klávesou „G“ z menu výbavu, ak vám nejde priamo klávesa na Batmobil, ako mne).

Ten má teraz aktivovaný aj bojový mód, ktorý môžete potom aktivovať kedykoľvek. Stačí držať pravé tlačidlo myši a bojový mód je aktívny. Môžete sa v ňom autom presúvať vpred, vzad, ale aj aj do bokov, takže sa s ním ľahúčko manévruje. Ľavým tlačidlom pálite z guľometu a kolieskom pálite z dela.

Zničte všetkých šesť tankov a zaparkujte auto na označené miesto pred vás. Naložíte Ivy a nastúpite tiež.

Info postavy: Poison Ivy.

Choďte neďaleko, kde aktivujte prvú AR Výzvu (Augmented Reality Challenge). Celkovo ich máte 23 a len túto prvú musíte prejsť v rámci hlavného príbehu. Ostatné sú voliteľné, ale získavate za ne body na vylepšenia.

Stačí robiť, čo vám hra káže. Toto je aj šikovné si zapamätať pre hru. Najprv len ničte nepriateľské tanky, aby sa vám nabili rakety. Potom aktivujte raketu (1) a zničte nepriateľský tank.

V druhom kole len ničte tanky, aby sa vám nabili rakety na druhú úroveň. Tým môžete vypáliť štyri rakety naraz, tak to spravte (1,1,1,1) a zničte štyri tanky.

V treťom, poslednom kole to zopakujte, zničte tanky, nabite si rakety na druhú úroveň a zničte štyri tanky odpálením rakiet naraz. No v tomto kole už tanky proti vám bojujú a zásahy znižujú nabitie.

Po tréningu začujte policajné hlásenie o ďalších tankoch. Choďte na miesto, kde nájdete väčšiu skupinu tankov. Všetky ich zničte a môžete využiť aj schopnosť rakiet. Keď ich všetky zničíte, tak vyrazte do policajnej budovy, kde už voláte Gordonovi, aby pripravil celu pre Ivy.

Zavezte sa na políciu GCPD a choďte do podzemnej garáže. Policajná budova bude slúžiť v tomto chaose ako váš hlavný stan. Sú tu cely, v ktorých budú zatknuté postavy. Zatiaľ do jednej umiestnite len Ivy.

V miestnosti s dôkazmi budú vaše trofeje. Pri stole v miestnosti je na stene vo vitríne otáznik. Rozbite vitrínu a vezmite si ho. Tým si sprístupníte aj prvé Riddlerove výzvy.

Info postavy: The Riddler.

Vedľa je Archív Dôkazov. Tam sú memorabílie z vašich predošlých dobrodružstiev (prečo majú niečo také v policajnej stanici?). Sú tu spomienky na Banea, Jokera, Harley, Klobúčnika, Freeza a ďalších. Pri spomienke na Taliu si Bruce trochu smutne zaspomína.

V jednej z vitrín je aj REC (Remote Electrical Charge), elektrická zbraň z predošlých dielov. Rozbite vitrínu a vezmite si ju. Potrebovať ju v hre budete až neskôr, ale prečo si ju nevziať hneď?

Potom si pohovorte s Jimom Gordonom a Aaronom Cashom. Povedia vám, čo sa deje v meste a okrem cieľa k hlavnému príbehu získavate tri vedľajšie úlohy.

The Line Of Duty, kde treba zachrániť nezvestných hasičov.

The Perfect Crime, kde treba preveriť telá rozvešané po meste.

Riddler´s Revenge, kde treba samozrejme pátrať po Riddlerovi a tak ako minule, aj tu to bude na dlho.

Info postavy: Aaron Cash

Keď ste pripravený, tak len vyjdite dverami pri Gordonovi. Prejdete k celám. Naľavo vo vypočúvacej miestnosti je novinár Jack Ryder, ktorého oslovte.

Info postavy: Jack Ryder.

Potom len prejdite pomedzi cely. V jednej je aj šofér z auta, ktorému ste zlomili ruku, keď ste ho vypočúvali. Môžete ho aj teraz oplieskať o mreže. Pri vstupe do garáže je dôstojník Kavern, ktorého ste na začiatku zachránili. Tam si len prejdite dverami do garáže a naskočte do auta, ktorým sa vráťte do mesta.

Cestou sa vám ozve Lucius, technik z Waynovho podniku a aktivuje vám zrýchlenie vášho auta (ľavé tlačidlo počas jazdy, naľavo máte ukazovateľ nabitia zrýchlenia).

Info postavy: Lucius Fox.

Choďte na Hodinovú vežu a na vrchole strechy vlezte dnu (medzerník). Preskúmajte v detektívnom móde (X) miestnosť a aktivujte bustu v poličke. Objaví sa Oracle, Barbara Gordonová. Pohovoríte si o prieskume toxínu a zistíte ako nájsť miesto, kde ho Strašiak vyrábal.

Nemáte čas čakať, kým bude satelit nad mestom, tak idete do Panessa Studios, aby ste odtiaľ načerpali energiu a mohli oskenovať mesto skôr. Choďte na miesto a použite generátor. Je poškodený, potrebujete sa napojiť priamo na anténu.

Spojíte sa s Luciusom, ktorý vám pošle novú hračku. Choďte k majáku a naskočte tam do auta. Batwing vám doručí Power Winch, hák pre auto. Rovno ho použite na nadpis stanice pred vami. Používa sa v bojovom móde vozidla, rovnako ako guľomet, akurát že keď zameriate zbraň na zahákovateľné veci, automaticky sa miesto guľometu zapne hákovač.

Zahákujte teda logo stanice a strhnite ho. S turbom skočte na strechu stanice. Napravo zahákujte časť strechy a potiahnete, aby ste ju vyhli. Vytvoríte si tak rampu na vyššiu časť strechy. Doskočte na ňu a opäť zapnite bojový mód, aby sa vám ľahšie pohybovalo.

Pokračujte po streche. Gule blokujúce cestu môžete rozstreliť, alebo preraziť. Prejdite na koniec strechy pred stenu štúdia. Tam použite hák auta a zachyťte ho na streche štúdia. Bruce podotkne, že štruktúra je pevná a nestrhnete ju autom. Ale že je dosť pevná, aby udržala auto. Tak zostaňte zahákovaný a pohnite sa vpred. Vďaka háku vyjdete autom na strechu.

Tam už len podíďte kúsok ďalej a vystreľte hák do generátora. Potom začnite štartovať (W) a štartujte pomaly, tak ako sa napravo v ukazovateli hýbe červená časť. Držte ručičku rýchlosti na nej až kým nebudú na maxime. Potom nabijete generátor a aktivujte vežu. Spojíte sa s Barbarou a aj Robinom.

Info postavy: Robin.

Potrebujete ešte jednu vežu, tak k nej vyrazte. Tam čakajú nepriatelia. Použite detektívny pohľad a uvidíte, že majú rukojemníka. Tak ako vám hra radí, hoďte k miestnosti Batarang. Dvaja vyjdú von skontrolovať hluk. Skočte za nich, priplížte sa k nim a oboch ich potichu vyraďte. Zostali traja s rukojemníkom.

Spojíte sa s Luciusom a ten vám pošle nový oblek. Len choďte na okraj strechy a tam si nasaďte nový Batsuit v8.03.

Týmto sa vám sprístupňujú AR Výzvy: Throw Counter; Fear Multi-Takedown; Predator Fundamentals; Grapnel Boost MK II; Summon, Eject & Glide.

Môžete si rovno prejsť ľahké, tréningové výzvy nového obleku. Potom choďte zboku k miestnosti s rukojemníkom. Vlezte do šachty a prelezte ňou popod stenu k nepriateľom. Na nich použite strachové vyradenie. Teda nie tiché (pravé tlačidlo), ale akčné (ľavé tlačidlo myši). Tam vyradíte prvého a smerujte sa potom na ostatných dvoch a kliknite na každého, aby ste ich všetkých troch vyradili naraz. Potom len rozviažte zajatého detektíva Cottella.

Model: Batsuit v8.03.

01. Hlavný Príbeh 2

04. Ace Chemicals05. Bomba V Ace Chemicals

Potom tu v miestnosti použite generátor a aktivujete obe veže. Spustí sa vám pohľad na celé mesto. Otáčajte signálmi z oboch veží, aby ste našli bod, ktorý vyžaruje správne signály pre obe veže. Je to napravo, osamelá budova na východe. Ace Chemicals. Tam nasmerujte signály z oboch veží a určíte, že to je miesto, kde Strašiak vyrába svoj toxín.

Choďte na most vedúci k Ace Chemicals, kde sa stretnete s komisárom a policajtmi. Za múrmi budovy má Strašiak celú armádu a na moste vás odreže Arkhamský Rytier zo svojho vrtuľníka. Vyhákujte sa na múry, keďže polícia vám nemôže pomôcť a tam uvidíte ako odchádza väčšina nepriateľských síl. Vy stále musíte zachrániť zamestnancov Chemičky.

Info postavy: Arkham Knight

V detektívnom móde si pozrite naľavo plošinu s terminálom. Je tam päť vojakov. Traja sa prechádzajú, tak ich môžete dostať potichu jedného po druhom. Máte tam šachtu v podlahe, alebo sa spúšťajte zhora. Potom sa priplížte šachtou k dvom, ktorí stoja pri termináli a dostaňte ich naraz Strachovým multi-vyradením. Potom môžete použiť terminál a získate údaje o zamestnancoch, ktorí tu zostali.

Vyhákujte sa na strechu prostrednej budovy. Tam Bruce automaticky hodí diaľkovo ovládaný Batarang. Vy len sledujte šípkami plochu a na viacerých miestach skenujte (medzerník). V podstate stačí držať sken a nájdete štyri postavy a len pre piateho zamestnanca som musel pohnúť zameriavaním.

Teraz máte polohy všetkých piatich. Choďte k tomu, čo je najbližšie pri vstupnej bráne. Cez strešné okno skočte dnu a vyraďte nepriateľov. Prezrite zamestnanca a zistíte, že ho zabili. Pri okne aktivujte páku a otvoríte hlavnú bránu.

Aktivujte na diaľku Batmobil. Ten zastane pred bránou. Použite hák, aby ste zachytili časť cesty a vytiahnite ju do rampy. Preskočte po nej na dvor. Tam zničte nepriateľské tanky. Po boji zahákujte vnútornú bránu a vytrhnite ju.

Za ňou prejdite ♥♥♥♥ a choďte k vysunutej plošine s druhým zajatcom. Tam zastreľte autom troch nepriateľov vonku. Obíďte si budovu a z druhej strany zahákujte stenu a strhnite ju autom. Postrieľajte vojakov vnútri.

Vojdite dnu a vojdite do presklenej miestnosti so zajatcom. Príde Arkhamský rytier a pár jeho mužov. Po jeho krátkom monológu aktivujte diaľkové ovládanie auta a postrieľajte jeho mužov. On utečie. Teraz sú nepriatelia len omráčení, tak nejakých rýchlo dorazte, kým ležia a ostatných potom porazte v boji.

Potom sa vráťte cez rozbité sklo, stále tu čaká Mark Cheung, tak ho zachráňte. Veľa toho nevie, ale zistíte, že Strašiak má ohromné množstvo plynu. Tak pošlete policajtov radšej späť do GCPD, nech sa tam schovajú. Marka ste poslali do auta, tak môžete skočiť cez bránu ku Gordonovi a tam ho vysadíte.

Vráťte sa na dvor chemičky. Vyhákujte sa ♥♥♥♥ na žeriav, kde porazte skupinu nepriateľov. Po nich prídu nindžovia. Sú rýchli, majú meče, takže spôsobujú silnejšie škody a celkovo sú nepríjemní. Ako Taliine vrahyne v Arkham City, možno ešte nepríjemnejší.

Porazte ich a chopte sa ovládania žeriavu. Ovládate visiacu rampu. Presuňte ju k plošine pred bezpečnostnú kanceláriu, v ktorej bol prvý (mŕtvy) zajatec. Oprite ju o okraj tejto plošiny. Vyjdite autom ♥♥♥♥ na plošinu a s turbom vyrazte po rampe. Doskočíte na opačnú stranu za dvorom.

Tu prejdite na nákladnú plošinu, kde zničte ďalšiu skupinu tankov. Po boji pod nápisom Loading Dock ešte zahákujte autom potrubie a vytrhnite ho.

Potom skočte ♥♥♥♥ cez okno nad nápisom Loading Dock. Buď sa tam vyhákujte, alebo vystreľte z auta. Za oknom pobite skupinu nepriateľov. Po boji vzadu odpáľte rozbiteľnú stenu výbušným gélom. Potrubie ste odtrhli, aby vám tu cestu neblokovala para.

Za rozbiteľnou stenou nájdete tretieho zajatca. Tiež je mŕtvy. Prejdite chodbou a rozbite gélom podlahu. Skočte dole a aktivujte poistky pri stene. Tým otvoríte okenice. Rozbite výbušným gélom stenu oproti oknu a za ňou je potrubie. Aktivujte diaľkovo auto a hákom vytrhnite toto potrubie. Tým odstavíte paru, ktorá vám bránila v ceste.

Podšuchnite sa dierou v stene a za ňou nájdete štvrtého zajatca. Aj toho zabila. Prejdite na koniec k výťahovej šachte. Aktivujte poistky a otvoríte dvere na terasu. Skočte tam a použite auto. Zničte jeho delom rozbiteľnú stenu oproti dverám. Hákom potom zachyťte závažie výťahu a ťahajte vzad. Tým vytiahnete výťah ♥♥♥♥.

Ako Batman nastúpte do výťahu a použite diaľkové ovládanie auta. Spustite výťah s vami dole a zrušte ovládanie auta. Vojdite do chodby, kde uvidíte ako dovádzajú posledného zajatca. Dvere sú zamknuté, tak sa vyhákujte ♥♥♥♥ do ventilačky. Prejdite ňou k ventilátoru, tam vytrhnite mriežku v stene a prejdite do susednej časti.

Pod vami je posledný zajatec, Adam Brewer a skupina nepriateľov. Môžete zhora vyradiť jedného, alebo viacerých strachovým multi-vyradením. Pobite všetkých a pohovorte si s Adamom. Potom sa vráťte do výťahu aj s ním. Odtiaľto otvorí dvere, tak môžete priamo.

Použite ovládanie auta a vytiahnite opäť výťah aj s vami. Vystúpte a len čo nasadnete do auta, tak vás napadne Rytierova helikoptéra. Tiež sa tu objaví pár tankov. Zbavte sa najprv ich, aby ste sa potom mohli sústrediť na helikoptéru.

Na zemi vidíte červené kruhy, to je miesto, kam vystrelí rakety. Uhýbajte sa (smer + medzerník) im a buďte stále v pohybe. Občas sa bude vznášať na jednom mieste a vypáli na vás štyri navádzané strely. Tie musíte zostreliť vaším guľometom Vulkánom. Vystrelí ich aj viackrát po sebe, tak likvidujte guľometom strely a páľte zároveň guľometom, aj delom po vrtuľníku.

Uhýbajte sa a strieľajte, až kým ho nezničíte. Potom sa vráťte na most za Gordonom. Vysadíte Adama a aj Marka, ak ste ho nevysadili už predtým. Z nakladacej plochy musíte najprv na výťah, vystúpiť a aktivovať ho ručne, aby vydvihol o pár metrov vaše auto a s ním sa dostanete takto späť na vstupné nádvorie.

O zajatcov ste sa postarali, treba sa zbaviť bomby. Vypáľte z dela auta do steny budovy pri vstupnom nádvorí. Preboríte ju. Choďte na plošinu napravo a prehupnite sa s turbom opäť po rampe (ktorú ste predtým spustili žeriavom) na druhú stranu. Odtiaľto sa nasmerujte k diere v stene, ktorú ste práve spravili. Opäť s turbom do nej doskočte.

Vyrazte po ceste útrobami budovy a zničte cestou dva tanky. Zastanete pred zavretými vrátami. Vyhákujte sa ♥♥♥♥ a za dvojicu nepriateľov. Je pri nich automatická strieľňa, tak ich treba vyradiť rýchlo. Spoza nich sa prehákujte nabok do ventilačnej šachty. Ňou sa spustíte dolu a dostanete sa pod nepriateľov. Keď pôjde senzor strieľne od vás, dostaňte ich oboch strachovým vyradením. Potom vyraďte zblízka aj strieľňu.

Na boku steny aktivujte poistky a otvorí vám to obe vráta. Pokračujte autom k ďalším zavretým vrátam. Za nimi je veľká skupina nepriateľov. Ak chcete body, tak skočte a pobite ich. Inak môžete zoskočiť tesne za bránou, aktivovať poistky a keď sa brána otvorí, autom ich rozoženiete.

Ďalšie vráta sú tu zavreté. Len pred ne prídite v aute a vystreľte sa z auta, aby ste sa dostali nad vráta. Vyhákovať sa na ne nedá.

Tu vás čaká predátorská miestnosť. V nej je osem ozbrojených nepriateľov a tri strieľne. Využívajte prostredie a zlikvidujte ich. Tak ako v predošlých dieloch, tiež sa nedá veľa poradiť. Sledujte ich pohyby a nenápadne sa zbavte, koho sa môžete. Skôr, či neskôr si všimnú telo, alebo začujú ako vyradíte niekoho nie potichu a začnú vás hľadať.

Všetkých zlikvidujte a vojdite do miestnosti v strede haly. Tam vás Strašiak dostane tak, ako plánoval. Zajal Barbaru a vás zavrel v miestnosti s toxínmi.

01. Hlavný Príbeh 3

06. Pátranie Po Barbare07. Záchrana Catwoman

Použite klávesnicu v miestnosti a vysuniete štyri nádoby s neutralizačnou látkou. Vyberte ich a vložte po bokoch k nádržiam s toxínom. Musíte ich vyberať, prenášať, aj vkladať opatrne. Proste len hýbe pomaly myškou, aby sa nerozblikali všetky svetielka – inak to buchne a musíte všetko opakovať. Pomaly vyberte nádrž, prejdite k otvorom a vložte ju. Dva sú na jednej strane a dva na druhej. Takto preložte tri kanistre neutralizačnej látky, než vás odpraví Joker.

V spomienke ste teraz na chvíľu James Gordon. Nemáte veľa možností, tak len choďte po cestičke k bráne. Keď sa otvorí vojdite dnu a nastúpte do výťahu. Zveziete sa ním dolu. Potom vojdite do miestnosti s celami. Prezrite si ich a oslovte podivných väzňov.

Zistíte, že krv, ktorú Joker v Arkham City rozposlal, ste síce zastavili, ale pár transfúzii bolo aj tak podaných. Toto sú ľudia, ktorí dostali Jokerovu krv a teraz sa menia na Jokera. Okrem Henryho Adamsa, z ktorého chce Batman získať protilátku. Gordonovi to síce nepovie, ale my vieme, že bol nakazený jeho krvou aj on. Než našiel s pomocou Mr. Freeza protiliek.

Po scénke ste opäť v prítomnosti. Chemička ide vybuchnúť a vy ste zatvorený stále v riadiacej miestnosti. Hoci ste umiestnili neutralizačnú látku do toxínov, vás výbuch ohrozuje stále. Použite autíčko na diaľkové ovládanie, hákom zachyťte presklenú stenu miestnosti a vytrhnite ju.

Naskočte do auta a už len vyrazte von z budovy. Naspäť na dvor a na most, kde ste predtým vysadili zachránených. Na moste už len sledujte výbuch budovy.

Info postavy: Joker. Info postavy: Albert King. Info postavy: Henry Adams. Info postavy: Christina Bell. Info postavy: Johnny Charisma.

Choďte do garáží GCPD a pohovorte si s Gordonom, ktorému poviete, že uniesli jeho dcéru. Ten hneď vyrazí k hodinovej veži. Sledujte ho Batmobilom a keď ho napadnú tri obrnené autá, tak ich zničte. Keď sa ich zbavíte, zastaňte na označenom mieste. Gordon si k vám nastúpi, lebo uzná, že je to tu príliš nebezpečné.

Potom choďte k Hodinovej veži. Tam vás čaká 12 tankov. Zničte ich. Potom sa vyhákujte ♥♥♥♥ na vežu. Na streche je 6 nepriateľov. Je to ako predátorská časť, tak si ich podajte nenápadne jedného po druhom. Dvaja chodia dozadu, tak ich môžete dostať. Dvaja poniže sú pri zábradlí a nie tesne pri sebe, tak ich tiež môžete vyradiť. A potom v strede dvojicu pri sebe. Než sa rozídu, dostať ich dvojitým vyradením. Potom vojdite do budovy.

Vojdite cez strechu, tak ako posledne. Budete mať krátke halucinácie. Niektoré scénky musia prebehnúť a potom len meňte pohľady/ otáčajte sa, aby ste sa vrátili do normálu. Aktivujte na zemi kolieskové kreslo a príde Gordon. Keď zistí, že vám jeho dcéra pomáhala, tak sa naštve a odíde.

Použite potom počítač. Hacknete štyri kamery zvonku. Priblížte si tú v pravom hornom rohu (medzerník) a sledujte prehrávanie. Oskenujte okolo 38 sekundy muža, čo vynáša ženu. Identifikujete ho ako Akrhamského rytiera. Potom, keď ju naloží do auta okolo 40ej sekundy, oskenujte auto, aby ste našli spôsob, ako ho sledovať.

Sprístupní sa vám úloha „Wonderland“ z DLC „The Season of Infamy“.

Naskočte do auta a choďte na označené miesto. Aktivujte bojový mód (držte pravé tlačidlo myši) a zapnite skener (X). Sledujte stopy pneumatík auta, ktoré unieslo Barbaru. Ako pôjdete mestom , uvidíte ako na cestu zhodí helikoptéra bombu.

Vystúpte z auta a preskúmajte ju. Zistíte, že je to bomba a tak ju chcete zneškodniť. Nahráte do nej vírus. Ten ju destabilizoval a vybuchne, ak sa príliš vzdialite od bomby. Preto musíte byť blízko, keď k vám príde 16 tankov. Zničte ich.

Potom zneškodnite bombu kontrolovaným výbuchom. Takže do nej streľte hák z auta a potom štartujte. Pomaly, aby ste udržali ručičku rýchlosti pri červenom ukazovateli, ktorý bude stúpať. Rovnako, ako ste v rámci hlavného príbehu štartovali generátor na veži.

Sprístupní sa vám úloha „Campaign For Disarmament“.

Naskočte do auta, opäť zapnite skener a sledujte stopy. Povedú mostom na ostrov Miagani. Most je zdvihnutý a nemôžete ho hacknúť. Tak pokračujte pešo/ vzduchom k miestu odkiaľ vychádza signál uzamknutia mostu.

Na mieste je to predátorská oblasť. Vyraďte skupinu ozbrojených nepriateľov. Máte tu dosť priestoru na to, aby ste to zvládli pekne potichu. Novinkou je tu kontrolný, lietajúci dron. Ovláda ho jeden z nepriateľov a v detektívnom móde vidíte spojenie medzi dronom a nepriateľom, ktorý ho ovláda. Ak chcete postupovať potichu, nevyraďujte toho, čo ovláda drona hneď. Dron totiž potom spadne na zem a ostatní si všimnú, že niečo nie je v poriadku.

Keď všetkých vyradíte, choďte k počítaču a aktivujte ho. Získate ovládanie mosta, ale do vysielania sa vám pripletie Hádankár.

Ako budete lietať po strechách ostrova Miagani, mali by ste naraziť na upíra. Tým sa vám sprístupní úloha „Creature Of the Night“.

Hádankár zajal Catwoman a vyzýva vás, aby ste po ňu prišli. Štve ho, že ste ho porazili už predtým a chce vám opäť raz dokázať svoju intelektuálnu prevahu. Po jeho monológu vyrazte do sirotinca, kde ju drží.

Pred vstupom do Pinkneyho sirotinca je pár nepriateľov. Jeden svieti nazeleno, keď sa pozriete v detektívnom móde. Tak ako v Arkham City, aj tu nájdete Hádankárových agentov. Sú ako bežní nepriatelia, ale majú informácie o Hádankárovi. Ak zmlátite všetkých nepriateľov pri nich, tak môžete potom takéhoto agenta vypočuť. Povie vám, čo vie a na mape sa vám zobrazí pár polôh hádaniek.

Vojdite dovnútra a odviažte Selinu. Potom vás napadne skupina Hádankárových robotov. Spoločne ich porazte. Pri boji sa môžete prepínať medzi oboma postavami (E). Keď ich porazíte, Nigma vám odhalí, že Selina má na krku obojok s výbušninou. Ak sa ho pokúsi zložiť, tak bum. Vy máte preto plniť jeho výzvy a získať tak kľúče k jej obojku, aby ste ju zachránili.

Vyjdite von a môžete pokračovať v pátraní po Barbare. Alebo sa vrhnúť na Nigmove hádanky, či inú z dostupných vedľajších úloh.

Info postavy: Catwoman.

01. Hlavný Príbeh 4

08. Pátranie Po Barbare 209. Tunely Pod Ostrovom Miagani10. Za Tučniakom

Keď ste aktivovali mosty a zachránili Catwoman, tak sa vráťte k mostu vedúcemu na ostrov Miagani. Postavte sa na označené miesto a Alfréd spustí most. Za ním vás čaká pár tankov, tak sa ich zbavte. Niektoré budú po vás páliť aj zameriavané rakety. Tie zostreľte guľometom.

Sprístupní sa vám úloha „Shadow War“ z DLC „The Season of Infamy“.

Na ostrove je hromada tankov, tak rátajte s tým, že na ne môžete naraziť. Aktivujte bojový mód, zas zapnite skener a sledujte stopy. Napokon vás zavedú až k miestu, kde rytierovo auto havarovalo. Vystúpte a choďte ho preskúmať v detektívnom móde.

Preskúmajte vozidlo a vytvoríte si virtuálny záznam toho, čo sa stalo. Uvidíte, že vodič vyletel von. Záznam si môžete tlačidlami myšky prehrávať vpred a vzad. Sledujte, kam vyletel vodič, nájdite tam jeho telo a oskenujte ho.

Vráťte sa k autu a oskenujte sedadlo. Uvidíte v zázname, ako odleteli dvere. Prehrajte si záznam, aby ste videli kam a nájdite ich. Sú poniže na móle, pri krabiciach. Oskenujte ich.

Určíte, že Barbara vyskočila z auta ešte za jazdy. Prehrajte si záznam, aby ste uvideli, kde vypadla. Oskenujte miesto dopadu na rozbitej palete. Uvidíte, že keď sa plazila preč, niekto na ňu vystrelil. Oskenujte miesto po guľke. Uvidíte, že po nej vystrelil rytier a odniesol ju preč.

Dovtípili ste sa, že musela vedieť, že neutečie. Preto vám zrejme zanechala stopu. Prehrajte si záznam ako sa plazila a uvidíte, ako niečo hodila pod krabicu pri obrubníku. Oskenujte to miesto a nájdete zariadenie.

Spojíte sa s Luciusom, aby ste dešifrovali. Tiež sa spojíte s Alfrédom, aby vás informoval o situácii v meste.

Sprístupní sa vám úloha „Heir To the Cowl“.

Sprístupní sa vám úloha „Gotham On Fire“.

Zaleťte na Wayne Tower. Pristaňte na balkóne a automaticky otvoríte vstup. Vnútri vás čaká Lucius Fox. Vnútri si môžete vypočuť odkazy (od Vicki Valeovej, Lexa Luthora a Jokera). Inak len aktivujte počítač a identifikujete miesto, kde by sa mohol nachádzať Arkhamský Rytier.

Potom vám ešte Fox povie, že pracujú na vylepšeniach pre vaše auto. Môžete si vybrať jedno z dvoch vylepšení:

CPU Vírus: Ktorý vám umožní na chvíľu hacknúť nepriateľský tank a spraviť ho na chvíľu spojencom.

Zbraňový generátor MKIII: O niečo vylepší silu zbraní Batmobilu.

Choďte na označené miesto s autom a Alfréd vám otvorí vstup do tunelov. Z nich naposledy vysielal rytier. Vyrazte tunelom k zavretej bráne. Nad bránou je ventilátor. Zachyťte ho hákom z auta a vytrhnite. Vyhákujte sa ♥♥♥♥, rozbite dve drevené steny a naľavo vlezte do ventilačnej šachty.

V miestnosti s ventilátorom v podlahe sa zaň dostaňte Line Launcherom. Použite diaľkovo ovládaný Batarang a trafte ním tlačidlo naľavo (uvidíte ho dobre v detektívnom móde). To vám otvorí bránu ďalej, kam sa presuňte opäť Line Launcherom.

Prejdite k ďalšiemu ventilátoru. Naľavo je diera v stene a za ňou tlačidlo. Stlačte ho diaľkovo ovládaným Batarangom a otvoria sa dvere. Dostaňte sa do nich opäť s LL. Musíte sa prehupnúť počas jazdy a LL použiť znova smerom do otvorenej brány.

Prejdite ďalej a keď vyjdete do hlavného tunela, hneď napravo pri vás je Hádankárova trofej. Prehákujte sa na tyč oproti. Nesmiete dole, okrem nepriateľov sú tam tanky a bez vášho auta by vás dostali hneď. Otočte sa smerom k balkónu, z ktorého ste prišli.

Prehákuje sa na tyč pod ním a ďalej po tyčiach ponad nepriateľov. Obďaleč je napravo v stene ventilácia, tak sa prehákuje do nej. Dostanete sa pod podlahu, tak len prejdite popod nepriateľov do riadiacej miestnosti.

Tam vás napadne Arkhamský rytier. A ako typický darebák, keď vás môže dostať, tak to nespraví. Pošle na vás svojich ľudí. Najprv vás napadne surovec. Tak ako v predošlých dieloch je tu obrnený nepriateľ, ktorého nezložíte bežnými útokmi a v tomto dieli ani špeciálnym po nabití komba. Musíte ich preto omráčiť plášťom a kým majú hviezdičky nad hlavou, tak päsťami zmlátiť do bezvedomia. A funguje na nich aj environmentálny útok – teda medzerník a ľavé tlačidlo myši, ak sú v blízkosti niečoho z prostredia, čím môžete nepriateľa vyradiť.

Po prvom surovcovi príde ešte skupina nepriateľov, vrátane štyroch nindžov, ďalšieho surovca a medika. Keď ich všetkých porazíte, vrazí do dverí tank. Skočte vedľa dverí k oknu a aktivujte na stene poistky. To otvorí okno a aj bránu za oknom. Za oknom je vaše auto, tak použite diaľkové ovládanie.

Prerazte drevenú bránu a zničte tanky v tunely a aj ten, čo vám blokuje dvere. Vráťte sa potom späť do auta. Prejdite tunelom k ďalšej zavretej bráne. Tu len vystúpte a napravo na stene použite poistky, aby ste bránu otvorili.

Za bránou sa dá na útek APC vozidlo. Vaším cieľom je ho zastaviť zásahmi imobilizéru vášho auta. APCčko sprevádza aj pár obrnených áut, ktoré po vás pália, tak sa ich cestou zbavte a potom sa len držte vášho cieľa a páľte po ňom imobilizérom, až kým ho nezastavíte.

Keď auto zastane, vypočúvajte šoféra. Zastrašujte ho (kľudne hýbte autom „W“, neprejdete ho) vaším vozidlom, až kým vám nepovie, čo vie.

Info postavy: Penguin.

Než vyrazíte k cieľu, máte si vyzdvihnúť vylepšenie pre auto. To, ktoré ste si zvolili, keď ste sa zhovárali s Luciusom vo vašej veži. Len zájdite s autom na označené miesto a dostanete vylepšenie. Hneď ho môžete vyskúšať, pretože nepriatelia zaznamenali vašu stíhačku a poslali na miesto 16 tankov.

Info postavy: Nightwing.

Sprístupní sa vám úloha „Armoured And Dangerous“.

Potom choďte na miesto stretnutia, kde vás čaká Nightwing. Povie vám o Tučniakovom pašovaní zbraní. A tiež vám od Luciusa doručí rušičku (Disruptor), ktorou môžete vyradiť nepriateľské zbrane, ako aj zelektrizovať krabice so zbraňami, čo vyradí prvého, čo si pôjde po muníciu.

Rovno ju použite na nepriateľov pod vami. Skočte dole a porazte ich. Sú tam bežní obzrojenci a jeden surovec. Po boji použite rušičku na dodávku, aby ste ju označili sledovacím zariadením. Potom zabúchajte na dvere dodávky a dvaja hluchí darebáci otvoria a keď vás uvidia, dajú sa na útek.

Sprístupní sa vám úloha „Beneath the Surface“ z DLC „The Season of Infamy“.

Sledujte dodávku. Máte ju označenú, takže ju vidíte aj cez steny budov. Len sa jej držte lietaním a hákovaním sa cez strechy popri nej. Sledujte ich až do budovy, do ktorej zájdu. Vyleťte na jej strechu. Je to predátorská oblasť. Máte tu vyradiť piatich ozbrojených nepriateľov a dve vežičky. Sú dosť od seba, tak si ich môžete veľmi jednoducho vystriehnuť, dostať osobitne a posledných dvoch pred vchodom dostať strachovým multi vyradením.

Potom vojdite dovnútra a otvorte poklop v podlahe. Prejdite nabok a do ventilačnej šachty. Prejdite ňou až do haly dolu a blízko Tučniaka. Tam máte možnosť rovno dať vypočúvať. Zvoľte to a skočíte na Tučniaka. Kým ho budete vypočúvať, napadnú vás párkrát jeho muži. Ak nič nespravíte, Batman sa ich zbaví aj sám, ale odoberú vám trochu zo života, tak zvoľte protiúder.

Keď vám Tučniak povie, čo potrebujete, použite protiútok na dvojicu a hodíte po nich Tučniaka, ktorý utečie. Potom vám príde na pomoc Nightwing, tak spoločne porazte všetkých nepriateľov v hale. Tak ako pri boji s Catwoman, aj tu sa môžete prepínať medzi týmito dvoma a tiež používať tímové vyradenie, ak sú blízko pri sebe.

Po boji choďte preskúmať zbrane, ktoré tu mal Tučniak uskladnené. Nastriekajte na ne výbušný gél. Vyjdite von pred mreže a aktivujte dvere trezoru. Zatvoríte ich a tým budete v bezpečí pred výbuchom. Odpáľte výbušný gél a ten zničí zásobu zbraní.

Sprístupní sa vám úloha „Gunrunner“.

Vyjdite naspäť ♥♥♥♥ na strechu. Tam si všimnete, že na vás čaká skupina ozbrojencov pred vchodom. Vyhákujte sa na trám nad vami a použite diaľkové ovládanie auta. S autom vyjdite na poschodové parkovisko budovy oproti. Vyjdite ním úplne ♥♥♥♥ a odtiaľ uvidíte na ozbrojencov. Postrieľajte ich a aj dve vežičky. Potom len zrušte ovládanie a vyjdite von.

Info postavy: Simon Stagg.

01. Hlavný Príbeh 5

11. Na Staggovu Vzducholoď12. Staggova Vzducholoď13. Druhá Staggova Vzducholoď

Tučniak vám prezradil, že Arkhamský Rytier plánuje útok vzducholoďami Simona Stagga. Alfréd identifikoval Stagga, ktorý má vzducholode nad ostrovom Zakladateľov. Tam zatiaľ nemôžete s autom. Prejdite teda k vzducholodi a uvidíte, že ju zahákovali rytierovi muži.

Vežu máte ako predátorskú oblasť. Zbavte sa všetkých. Jeden z nepriateľov má zariadenie, pomocou ktorého môže určiť vašu polohu, ak budete príliš dlho používať v blízkosti detektívny mód. Ale veža nie je veľká, tak si ich môžete celkom ľahko podať. Keď ich zlikvidujete, choďte do stredu veže a tam zlikvidujte výbušným gélom aj veliteľský terminál.

Sprístupní sa vám úloha „Occupy Gotham“.

Alfréd vám povie, ako sa dostať na loď. Napadne vás, že by sa vám hodil aj váš hackovací systém, ktorý ste používali v predošlých dieloch. Vyhákujte sa na vežu, ktorá je kúsok od vás. Na jej úplnom vrchu aktivujte tajné dvere a získate toto zariadenie.

Odtiaľto môžete doplachtiť na vrch vzducholode. Tam choďte na jej prednej časti k poklopu. Elektronická zámka je dolu, ale vidíte na ňu cez presklený vrch, tak použite hackovacie zariadenie a hacknite ju. Tým odomknete poklop. Vlezte ním dnu.

Ako vojdete do vzducholode, pod vami vidíte troch vojakov. Zlezte k nim nižšie cez ventilačku. Stále ste nad nimi za sklom. Použite dekodér a stiahnite si ovládanie drona. Potom môžete použiť drona, aby ich vyradil všetkých troch naraz.

Za sklom naľavo je zámka. Hacknite ju dekodérom a otvoria sa dvere k trojici vojakov, ktorých ste vyradili. Choďte naľavo do miestnosti so zámkou. Je tam zariadenie na stabilitu vzducholode. Použite ho a získate kód k ovládaniu balansu vzducholode. No to funguje len keď ste blízko takéhoto zariadenia na stabilitu.

Použite hack stability a nakloňte vzducholoď, aby krabica oproti vás vypadla von z okna. Krabica blokovala poklop v podlahe. Ním teraz zlezte nižšie. Tu vám cestu blokuje zavesený vagón. Opäť použite ovládanie stability a nakloňte vzducholoď, aby sa vagón odsunul preč.

Skočte dolu. Dole je východ, ktorý zrejme blokujú krabice. Na prostrednej je zámka jej magnetického ukotvenia. Použite dekodér a len ju odomknite, netreba ani hackovať. Použite opäť ovládanie stability a nakloňte loď tak, aby sa krabice posunuli od dverí doprava. Znova uzamknite magnetické ukotvenie a zas nakloňte loď. Teraz sa presunie len jedna krabica a dvere sa vám uvoľnia.

Za dverami sa vyhákujte ♥♥♥♥ do poklopu v strope. V malej chodbičke porazte surovca s nožmi. Hacknite dekodérom zámku pri dverách, aby ste ich otvorili. Za nimi je hala, v ktorej je hromada nepriateľov a mučia tam Stagga.

Porazte ich a oslovte ho. Povie vám, že Strašiak je na druhej vzducholodi. Kým budete mať halucináciu, v ktorej pobite Jokerov, tak Stagga unesú (a z nepochopiteľných dôvodov vám nič nespravia). Hacknite zámku pri bráne na boku a otvoríte ju. Podíďte k bráne, no zastaví vás paľba z vežičky na druhej vzducholodi.

Hacknite stabilizátor. Pri ňom na zemi je poklop. Pod podlahou sa musíte dostať na druhú stranu. Musíte si ale napraviť krabice tak, aby vám nebránili v ceste. Opäť majú magnetické zámky, takže ich musíte uchytiť a uvoľniť tak, aby sa presunuli a neblokovali vám cestu.

Môžete to spraviť aj zhora. Podlaha je sklenená, tak vidíte, ako sú usporiadané. Alebo môžete ísť aj dole a robiť to krok za krokom, ako postupujete. No ľahšie je to zhora, aby ste videli priamo celú cestu. Všetky sa dajú uzamknúť tak, aby bola cesta voľná bez ohľadu na nakláňanie sa.

Keď si ich usporiadate, prejdite spodkom na druhú stranu. Vylezte ♥♥♥♥ a vyjdite ♥♥♥♥ schodmi. Dekodérom hacknite dvere a za nimi sa vyhákujte ♥♥♥♥. Naľavo môžete hacknúť dvere vedúce naspäť do nákladného priestoru. Napravo je ♥♥♥♥ nad troma nádržami ventilačka. Vyhákujte sa do nej.

Prejdite ventilačkou do predátorskej miestnosti. Je tu dosť priestoru, aby ste si poradili s ôsmimi nepriateľmi. Majú tu aj drona, no vy máte dekodér. Stiahnite si zas kód od nepriateľa, ktorý ho ovláda a môžete ho potom použiť proti ostatným.

Keď sa všetkých zbavíte, tak použite počítač ♥♥♥♥ na plošine. Zistíte, že potrebujete Staggov odtlačok prsta, aby ste mohli deaktivovať obranu. Zapojíte opäť štyri bezpečnostné kamery. Sledujte ich, aby ste našli, čo potrebujete. Uvidíte záznam, ako unesú Stagga. Sledujte ho, aby ste videli, kde sa niečoho dotkol a mohol zanechať odtlačok.

Na ľavom hornom monitore oskenujete na 10tej sekunde ako sa dotýka podlahy.

Na pravom hornom monitore oskenujte na 22tej sekunde, ako sa dotýka podlahy.

Na ľavom dolnom monitore oskenujte na 37mej sekunde, ako sa dotýka steny.

Na pravom dolnom monitore oskenujte na 51ej sekunde, ako sa dotýka podlahy.

Keď máte všetky štyri body, tak zapnite detektívny mód a oskenujte ich reálne. Za vami, na schodoch, pod schodmi a naľavo od schodov pri bráne.

Keď máte sken odtlačkov, vráťte sa k počítaču a použite ho. Vyradíte vežičky na druhej vzducholodi. Teraz môžete odísť kruhovými dverami s modrým kruhom uprostred. Máte odtlačok Staggovej ruky, tak sa cez dvere dostanete.

Za nimi hacknite dekodérom mreže a skočte dolu do nákladného priestoru, kde pobite novú skupinu vojakov. Pozor na tých, čo dokážu byť chvíľu zelektrizovaní.

Po boji vás kontaktuje Lucius. Môžete si vybrať ďalšie vylepšenie pre svoje auto.

Na výber je CPU Vírus, alebo Weapon Generator MKIII – jedno z toho, čo ste si nevybrali posledne.

Druhou možnosťou je EMP – elektromagnetický pulz, ktorý dočasne vyradí tanky v okolí vášho auta.

Potom len hacknite znova zámku pri nákladnej bráne a otvoríte ju. Prehupnite sa rozletom na nepriateľa z tejto vzducholode na tú susednú.

Po dopade porazte skupinu nepriateľov. Po boji rozbite výbušným gélom rozbiteľnú stenu. Za ňou aktivujte stabilizátor, aby ste k nemu získali prístup. Hneď pri stabilizátore je za sklenenou stenou krabica. Nakloňte vzducholoď tak, aby ste krabicu odsunuli a zas ňou vrazili do sklenenej steny. Keď ju prerazíte, tak prejdite dierou.

Prejdite chodbou. Pôjdete popri celách s pokusmi na ľuďoch. V počítačoch si môžete vypočuť záznamy. Zistíte, že Stagg spolupracoval so Strašiakom. Na konci chodby prejdite dverami.

Tu vás čaká predátorská hala. Vyraďte skupinu nepriateľov. Je tu aj jeden z minigunov. Toho si nechajte na koniec. Nevyradíte ho žiadnym jednorazovým chvatom. Musíte na neho skočiť a mlátiť ho. Vždy keď sa rozoženie na úder, tak použite protiúder a mláťte ho ďalej. Takto pokračujte, až kým ho nezložíte.

Potom oslovte Stagga zatvoreného v krabici. Po rozhovore prejdite dverami a vyraďte jednu z dvoch postáv. Strašiak vás dostal, no v halucinácii sa vyslobodíte. Zbavte sa pár vojakov. Potom vám strašiak utečie doslova spred nosa.

01. Hlavný Príbeh 6

14. Spojenectvo S Ivy15. Pátranie Po Rytierovi

Uvidíte vysielanie Strašiaka, tak vyrazte naspäť do jeho úkrytu v Chinatowne, kde ste boli na začiatku hry. Keď tam dorazíte, tak zabije Barbaru pred vašimi očami. Nemáte tomu ako zabrániť, tak sa sústredíte na záchranu mesta.

Viete, že Ivy je imúnna voči jeho toxínu. Preto sa vráťte na policajnú stanicu GCPD, oslovte Ivy a odveďte ju do svojho auta. Vyrazte von z GCPD, no brána je zavretá. Aaron Cash vám oznámi, že je vonku desivý tank. Dvere vám pootvorí na vašu žiadosť, aby ste ho mohli preskúmať.

Vyhákujte sa k tanku Kobra. Priblížte si pohľad (Z) na tank a oskenujte ho (X) zľava, zozadu aj sprava. Keď ho oskenujete zo všetkých troch strán, odhalíte slabinu na jeho zadku. Vráťte sa do auta a dostaňte sa za tank. Použite bojový mód, aby ste neboli tak rýchly a ľahšie sa vám manévrovalo. Sledujte ho a nesmú vás zamerať jeho senzory. Dostaňte sa priamo za neho a tam len chvíľu vydržte za ním, kým automaticky zameriate jeho slabinu. Vypáľte a dostanete ho jednou ranou.

Potom sa vám ozve Lucius. Druhé vylepšenie pre vaše auto, ktoré ste si posledne zvolili, je pripravené. Len zájdite pod Hodinovú vežu a vojdite do garáže pod ňou, ktorá sa vám teraz otvorí.

Potom choďte na ostrov Miagani. Tam vás čakajú tri tanky Kobra, tak ich zničte. Tak ako ten predošlý, dostaňte sa za ne, zamerajte ich a zničte ich. Potom odvezte Ivy k veľkému stromu.

Aby vám mohol poskytnúť to, čo potrebujete, musíte uvoľniť jeho korene. Aby ste vedeli kde sú, potrebujete pomoc od Luciusa. Tiež vám Alfréd aktualizuje hlásenia.

Sprístupní sa vám úloha „Two-Faced Bandit“.

Aktualizuje sa vám úloha „Gunrunner“.

Info postavy: Two-Face.

Choďte do garáže pod Wayne Tower. Dolu sa postavte pred výťah a vpadne tam jednotka 20tich tankov. Máte tu dosť stiesnené prostredie, tak využite stĺpy a hlavne centrálny výťah na blokovanie nepriateľských striel. Zničte ich a znovu sa postavte na označené miesto. Dostanete vylepšenie, sonar skenujúci pôdu.

V bojovom móde použite sonar (F) a uvidíte na minimape štruktúru koreňov. Máte sa dostať k centru. No aby ste to mali ťažšie, na ostrov dostali nové posily tankov. Pre zjednodušenie, cieľ je za bankou. Ako prídete z ostrova Bleake cez most Mercy na ostrov Miagani, tak hneď pred vami je banka (Bank of Gotham). Choďte za ňu a tam je epicentrum koreňov. Podržte sonar (F), aby ste prebudili korene a tie vytrysknú z chodníka.

Vojaci na neďalekej streche začnú strieľať po rastlinách, tak tam vybehnite a všetkých ich porazte. Potom vám Ivy povie, že rastlina je zabezpečená a mala by byť schopná neutralizovať Strašiakov toxín.

Teraz chcete pátrať ďalej po Arkhamskom rytierovi. Choďte na ostrov Bleake do štúdia Panessa. Na strešnej terase prejdite dvermi a zvezte sa dolu výťahom.

Hneď pri prvej cele naľavo je na podstavci mrazivý granát (Freeze Blast). Vezmite si ho. V rámci hlavného príbehu ho nepotrebujete, ale je to zbraň navyše a hodí sa pri pátraní po Hádankárových trofejach.

Použite počítač pri Robinovi, ktorý tu hľadá liek na Jokerovu chorobu. Chcete oskenovať stíhačkou ostrov Zakladateľov, no ten chránia dve raketové veže. Veže chránia drony a tak chcete mať proti nim nejakú výhodu.

Identifikovali ste špeciálny dron, ktorý by mohol mať bezpečnostné protokoly pre ostatné drony.

Choďte teda na ostrov Zakladateľov. Stále tam nemôžete autom. Vyhákujte sa na strechy a smerujte k dronu. Ten je v pohybe, takže sa dostaňte nad neho a proste zleťte priamo na neho. Tak, aby ste pristáli na ňom. Potom automaticky vytiahnete súčiastku, ktorú potrebujete.

Teraz dokážete dekodérom na 60 sekúnd oslepiť dronov. Oslepte drona, ktorý je neďaleko vás a lieta okolo strážnej veže. Potom len preleťte na vrch veže a výbušným gélom zničte ovládací panel radaru. Stiahnite sa, než bude dron zas v pohotovosti.

Potom sa prehákujte na druhú vežu s radarom. V jej okolí lietajú drony, ale žiadny z nich nevidel priamo na terasu. Tam je skupina nepriateľov, tak tam skočte a pobite ich. Potom aktivujte pod radarom poistky a otvoríte dvere poniže vedúce k ovládaciemu panelu radaru. Zhora cez mrežovanú podlahu vidíte na automatické vežičky dolu. Použite na ne dekodér a oslepíte ich na 15 sekúnd. Skočte dole a len prebehnite medzi ne. Zničte vežičky a výbušným gélom aj riadiaci panel radaru.

Teraz už máte zničiť len raketomet s dlhým dostrelom. Preleťte na strechu s raketometom. Tam je to predátorská oblasť, v ktorej vyraďte skupinu nepriateľov. Keď sa ich zbavíte, choďte tesne k veľkému raketometu. Potrebujete niečo s väčšou silou, než máte vy.

Vyjdite ♥♥♥♥ do riadiacej miestnosti a použite tam počítač. Tým spustíte bariéru chrániacu raketomet. Alfréd vám spustí mosty – a máte prístup na ostrov Zakladateľov s autom. Použite diaľkové ovládanie auta a prejdite mostom na ostrov.

Na ostrov vypustia 5 tankov Kobra. Zničte ich tak ako predtým. Odzadu zamerať a bum. Potom choďte pred budovu pri tej s Batmanom. Proste nasledujte šípky GPS. Dovedú vás k rampe. Vystreľte z auta hák na trám nad rampou a potiahnite vzad, aby ste vydvihli rampu.

Medzitým sa prepnete na Batmana. Arkhamský rytier vpadol so svojimi mužmi do riadiacej miestnosti. Skočte na pár dole pod vami a vyraďte ich. Rytier utečie, tak vy len dobite ostatných. Potom znova použite počítač a znova spustíte obranu raketometu.

Zas sa prepnete na auto. Vyrazte s turbom po rampe a preskočte na budovu oproti. Vyjdite na jej vrch a odtiaľ máte na dohľad raketomet. Ten sa bráni. Občas po vás vypáli, tak sa uhnite a keď vypustí rakety, tak ich zostreľte, ako rakety tankov. A popritom do neho strieľajte vaším delom, až kým ho nezničíte.

Aktualizuje sa vám úloha „Gunrunner“.

Vráťte sa do Hodinovej veže, použite tam počítač a pozrite si zábery zo skenovania Batwingom. Vaša stíhačka oskenovala ostrovy, no zatiaľ nič nenašla. Než sa rozhodnete čo ďalej, dostanete správu, že filmové štúdio prepadla Harley a Robin je v problémoch.

Keď ste už tu, môžete použiť dekodér na zámku v stene. Odhalíte v stene kostým Batgirl, ktorý si pozrite.

Info postavy: Harley Quinn.

Info postavy: Batgirl.

Sprístupní sa vám úloha „In From the Cold“ z DLC „The Season of Infamy“.

01. Hlavný Príbeh 7

16. Filmové štúdioScéna BScéna CScéna ACely

Vyrazte do štúdia. Pobite skupinu nepriateľov na terase. Skúste potom otvoriť dvere, no Harley zmenila hlasový prístup na svoj hlas. Vyrobíte si Hlasový syntetizátor, novú hračku na otváranie dvier vyžadujúcich hlasové rozpoznanie. Nahráte do neho Harleyin hlas a musíte potom nastaviť modulátor, aby znel ako Harley. Nastavujte vertikálne a horizontálne a pre overenie len stlačte medzerník. Keď dosiahnete 100% máte hlas danej postavy v modulátore.

Zároveň ho môžete použiť v predátorských oblastiach. Môžete dať príkaz nepriateľovi, aby šiel kam potrebujete. Takto si napríklad môžete guľometčíkov poslať k miestu, kde môžete vykonať environmentálne vyradenie. Alebo iných k ďalším vhodným miestam (ventilačke, drevenej stene, atď).

Použite ho na interkom a skúste vojsť otvorenými dverami. Na strechu vyjde skupina nepriateľov. Zo strechy je teraz predátorská oblasť, tak ju využite a využite aj hlasový modulátor. Keď sa ich všetkých zbavíte, vojdite dverami a zvezte sa dolu výťahom. Hlasovým modulátorom si otvorte mreže a vojdite do haly. Tu spolu s Robinom (môžete sa prepínať medzi nimi) pobite skupinu nepriateľov.

Po boji vypočujte jedného, čo je ešte pri vedomí. Potom použite počítač a nájdete uniknutých pacientov v jednotlivých častiach štúdia. Musíte ich priviesť späť.

Robin vás bude v rámci štúdia sprevádzať. Prejdite do susednej haly a tam sú cesty na tri scény. No zatiaľ môžete len na Scénu B. Prejdite dverami a porazte skupinu nepriateľov. Prejdite druhými dverami a tam v chodbe čaká guľometčík. Vyhákujte sa pod strop a za nepriateľa. Preplížte sa za neho a odzadu vykonajte dvojité vyradenie a spolu s Robinom ho dostanete naraz.

Prejdite ďalšími dverami a tu vás už čaká predátorská miestnosť a prvá nakazená, Christina Bell. Môžete sa prepínať medzi Batmanom a Robinom a máte aj pár špeciálnych chvatov, kedy môžete toho druhého poslať na okamžité vyradenie nepriateľa. Taktiež na guľometčíkov môžete použiť dvojité vyradenie, ako v chodbe.

Keď sa všetkých zbavíte, len vrazte dverami do miestnosti s Christinou, vykryte pár pokusov o úder a máte ju. Robin ju odnesie do cely.

Vy teraz choďte na Scénu C. V chodbe čaká guľometčík. Tak za rohom pred ním sa vyhákujte do ventilačnej šachty nad vami. Prejdite ňou ponad neho za rozbiteľnú stenu. Odpáľte ju výbušným gélom a to ho vyradí. Stlačte pri ňom tlačidlo na stene a vojdite za mreže, kde budete mať malú halucináciu.

Profil postavy: Jason Todd.

Pridá sa k vám znova Robin. Prejdite ďalej k dverám, ktoré majú číselnú zámku. Nedá sa hacknúť, tak si vytiahnete záznam z kamery. Prvé tlačidlo stlačí pri 7 sekunde. Potom medzi 12 a 16 sekundou stlačí zvyšné tri tlačidlá. No nevidíte priamo cez neho, tak sa pozrite do zrkadla a v odraze uvidíte čísla, ktoré stlačí.

Kým sledujete záznam, tak si vyvolajte číselnú zámku a navoľte na nej čísla. Kombinácia je 0, 5, 3, 9. Potvrďte a automaticky zrušíte záznam kamery a vyťukáte číselný kód. Potom prejdite dverami, za ktorými čaká Johnny Charisma.

Ako Batman choďte k Johnnymu. Ten má na sebe výbušnú vestu a päť bômb rozmiestnených po hale. Tu to bude dosť debilné, pretože kamera sleduje točiace sa pódium s Batmanom a Johnnym. Vy ale ovládate Robina, ktorý sa musí plížiť poza veci a poza tieto dve točiace sa postavy. Samozrejme vás Johnny nesmie zbadať.

Prvá bomba je na sudoch rovno pred vami, ako vyskočíte z ventilačnej šachty. Pri zábradlí. Vyraďte ju.

Presuňte sa doprava a dolu k pódiu. Tam sa schovajte za prekážky a na sudoch vyraďte druhú bombu.

Tretia je nižšie (v podstate stále doprava) pod pódiom. Pri tej vás ale nič nekryje, tak musíte vyraziť presne, keď sa začne točiť chrbtom od vás. Presunúť sa k nej, vyradiť ju a pokračovať ďalej doprava.

Tam sa dostaňte k sudom so štvrtou bombou. Za ne sa už môžete skryť.

Vyraďte ju a už sa len presuňte ďalej doprava (cestou sa môžete schovať za stôl) a ♥♥♥♥ k poslednej bombe na sudoch pri schodoch.

Keď vyradíte všetkých päť bômb, tak sa musíte preplížiť na pódium, tesne za Johnnyho (stále vás nesmie vidieť) a vyradiť ho.

Robin vezme Johnnyho a odnesie ho do cely. Cestou sa s vami spojí Alfréd. Môžete si vybrať ďalšie vylepšenie pre auto. Ak ste si nevybrali vylepšenie zbraní MKIII, tak ho dostanete automaticky. Ak ste si ho vybrali, tak si môžete teraz zvoliť MKIV, alebo vírus, alebo EMP, podľa toho, čo ešte nemáte.

Mreže k Scéne A sú stále zatvorené, ale za nimi je pár darebákov. Skočte poniže mreží do šachty pod podlahou. Prejdite ňou tesne k mrežiam. Tam použite hlasový modulátor na jedného z darebákov a prikážte mu stlačiť tlačidlo na stene (musíte byť v šachte pod podlahou, aby vás nevideli dávať príkaz). Keď ho stlačí, mreže sa otvoria. Rovno spod mriežky môžete dostať pár strachovým vyradením a potom len domláťte surovca.

Prejdite dverami, strhnite plachtu visiacu na háku a budete mať ďalšiu halucináciu. Po nej sa k vám zas pridá Robin.

Prejdite dverami a tam vás čaká Albert King. Je to extra silák a nemôžete na neho priamo. Len proste mláťte bežných darebákov okolo a keď sa vám nabije duálne kombo, tak ho použite. Spolu s Robinom na neho skočíte a odoberiete mu trochu zo života.

Toto opakujte, mlátiť ostatných, nabiť duálne kombo a použiť. Opakujte to a keď bude mať menej než polovicu života, budete mať možnosť ho mlátiť priamo po kombe. Môžete mu dávať údery a keď bude mať nad hlavou symbol útoku, tak dajte vykrytie za oboch, Batmana aj Robina. Takto ho môžete mlátiť, až kým ho nezložíte. Ak nevykryjete jeho útok, tak len opakujte útoky na bežných nepriateľov a po aktivácii ďalšieho duálneho komba máte možnosť zas ho mlátiť.

Keď padne, Robin zostane Alberta strážiť. Vy sa máte vrátiť do haly s celami, dobíja sa tam Harley. Bežte k hale s celami a cestu blokujú mreže. Opäť vlezte do šachty pod podlahou a tak ako predtým použite hlasový modulátor, aby ste prikázali darebákovi otvoriť bránu.

Príde pravá Harley a zastaví ho. No objaví sa aj Robin a Harley otvorí mreže sama, aby sa mu postavila. Keď budete medzi vami a Robinom, použite zo šachty dvojité vyradenie a zložíte ju.

Potom spolu s Robinom pobite skupinu darebákov, vrátane dvoch surovcov. Po boji vezmite na plecia Harley a vráťte sa k celám.

V scénke zistíte, že Henry Adams zmenil bezpečnosť tohto miesta, pozval sem Harley a kým ste boli preč, zabil ostatných Jokerov. No vo vás zrejme zbadá silnejšieho Jokera a zabije aj seba.

Robin otvorí celu pre vás. Vojdite do nej a uvidíte ďalšiu halucináciu s Jokerom a Toddom. Po nej ste opäť vonku a máte ísť do cely, kde čaká Robin. Môžete vojsť a Joker vás zas pustí von. Proste vám psychicky nedovolí, aby ste nechali celú záchranu mesta na Robinovi.

Takže keď pôjdete do cely, použite pri nej protiútok a strčíte do cely Robina. Kvôli jeho ochrane. Môžete mu tiež povedať, že je Barbara mŕtva. Aby mal o čom premýšľať, keď ho tu necháte zavretého iba s Harley.

Dostali ste od Alfréda správu, že máte pripravené ďalšie vylepšenie pre Batmobil. Je to kúsok od štúdia, tak tam skočte s autom a vojdite do garáže. Dostanete nové vylepšenie. Od Alfréda sa dozviete, že sa nehlási pán Fox.

Sprístupní sa vám úloha „Friend In Need“.

01. Hlavný Príbeh 8

17. Rastliny A Toxíny18. Cloudburst

Zatiaľ nemáte žiadnu stopy po Strašiakovi, no Alfréd vás informoval, že na ostrove Miagani sa objavuje nezvyčajná seizmická aktivita. Choďte na dané miesto a zistíte, že ju spôsobuje Ivy, ktorá ničí nepriateľské tanky. Pomôžete Ivy zničiť 24 tankov, ktoré na vás pošlú.

Držte sa čo najbližšie pri jej botanickej záhrade a občas vám pomôže svojimi rastlinami zničiť pár tankov, ktoré sú v jej dosahu. Inak bojujte ako obvykle. Keď zničíte všetky tanky, pošlú na vás ešte 5 tankov Kobra.

Zničte ich tak, ako predošlé, dostať sa im za chrbát, zamerať a bum. Potom sa pokúste vziať Ivy preč. No Strašiak odpáli svoj oblak toxínu na mesto a Ivy odmieta opustiť svoje rastliny.

Vy vyrazte za Staggom. Pomohol vytvoriť toxín, tak by vám mal byť schopný pomôcť ho neutralizovať. Keďže Strašiak posledne vytrhol predok vzducholode, nemusíte chodiť okolo. Proste doplachtite na žeriav pred vzducholoďou a z neho dnu. Na mostíku porazte skupinu nepriateľov.

Choďte k dverám. Stagg vylepšil bezpečnosť (lebo vás nenapadlo vziať ho predtým do GCPD) a dvere sú teraz zamknuté na hlasovú aktiváciu. Použite hlasový modulátor tak, ako ste to robili pri Harley. Nastavte ho na správne frekvencie, potvrďte a keď to máte, použite ho na zámku dverí.

Vojdite do haly a vyraďte v nej všetkých nepriateľov. Je to predátorská miestnosť, ktorú ste už raz absolvovali, takže si ju dáte znova. Keď všetkých vyradíte, choďte k cele, v ktorej ste posledne nechali Stagga. Oskenujte ju a v detektívnom móde sledujte jeho stopy. Dovedú vás až do zadnej časti, kde sú v klietkach opice. Pod dlaždicou v podlahe uvidíte telo. Aktivujte ju a je tam Stagg. Povie vám o súčiastke, s ktorou sa dá priblížiť k tanku.

Vráťte sa von a choďte k svojmu autu, ktoré útok toxínom poškodil. Pristaňte na streche na označenom mieste a tam len aktivujte opravu auta. Automaticky skočíte dole a začnete vyťahovať energetický článok. Opatrne ho vytiahnite, vymeníte ho za nový a potom ho opatrne zasuňte naspäť (opatrne – pomaly hýbte myškou).

Neviete nájsť Strašiakov tank, kvôli toxínom vám nejde skener a Ivy je príliš slabá. No povie vám o ďalšom strome na ostrove Zakladateľov. Tak ako predtým, aj teraz v bojovom móde použite sonar a sledujte podľa mini mapy korene k ich epicentru. To je pri kostole, ktorý je pri nápise Drescher na mape. Osamelá budova v priestore medzi mostami Penitence a Perdition.

Podržte tam Sonar a vypustite, no nie je dostatočne silný. Alfréd vás nasmeruje na výkopové tunely metra pod kostolom. Choďte na juh do Port Adams. Tam vám Alfréd otvorí bránu a oni ju za vami zatvoria. Je to pasca a musíte bojovať so skupinou tankov.

Po boji choďte na južnú stranu. Tam je jasne viditeľná rampa. Vyrazte po nej s turbom a preskočte kontajnery do stredu prístavu. Tam pobite ďalších pár tankov. Po boji tam zájdite k bráne a vytrhnite ju hákom z auta. Vojdite na výťah za ňou, streľte do generátoru hák z auta a použite ho zas ako štartovacie káble.

Dole prejdite chodbou. Na pár miestach musíte s turbom po stenách a strope, aby ste obišli prekážky. Na konci je zavretá brána. Vystúpte a vlezte do šachty v podlahe. Dekodérom oslepte na chvíľu tank za vrátami a vylezte von.

Prebehnite poza tank a bežte tunelom ďalej. Obďaleč vidíte tank, ktorý chodí ♥♥♥♥-dolu. Keď pôjde od vás, tak bežte vpred a oslepte tank napravo (sledujte ich detektívnym módom). Pri ňom sa schovajte. Keď pôjde tank v chodbe opäť od vás, vybehnite zaň a oslepte ho (keď budete z dohľadu toho naboku, vždy môže byť oslepený len jeden).

Pri ňom sa potom vyhákujte na trám pod stropom. Z neho na ďalší a preplachtite ponad skupinu tankov do malej kancelárie. V nej použite páku a otvoríte bránu. Diaľkovo ovládate auto. Zničte ním všetky tanky a príďte k sebe.

Potom vedľa kancelárie pri zavretej bráne použite prepínač a otvoríte aj túto bránu. Pokračujte k zdvihnutej rampe. Tam sa len vyhákujte do kancelárie pri rampe a vnútri prepnite páku. Zdvihnite rampu, tak po nej s autom vyskočte ♥♥♥♥.

Pokračujte chodbou, kde opäť prekonajte pár prekážok jazdou po strope. Na konci chodby vám cestu blokuje voda. Tesne za vodou aktivujte páku a spustíte si rampu pred vodou. Zacúvajte na rampu, ktorá je spustená zlým smerom. Cúvajte po nej a nakloníte ju správne. Vystúpte a nechajte auto na nej, aby ju takto zavážilo. Vráťte sa k páke a znova ju potiahnite. Tým rampu ukotvíte tak, ako chcete. Vráťte sa do auta. Teraz s turbom preskočte vodu.

Tam už len vojdite do tunela naľavo a aktivujte naplno sonar. Vypustíte ďalšiu rastlinu, ktorá vás aj s autom vytiahne ♥♥♥♥ ku kostolu.

Než rastlina zmocnie, chráňte ju. Zničte 40 tankov, ktoré sa na ňu rútia. Ak sa budete držať blízko pri rastline a kostole, tak vám občas rastlina pomôže, ako pri botanickej záhrade.

Po boji s tankami sa už len vydajte za Strašiakovým tankom Cloudburst. Okolo neho je šesť tankov Kobra. Tie vyraďte najprv. Dovtedy vaša stíhačka oskenuje Cloudburst, aby určila jeho slabiny.

Keď je po Kobrách a máte slabiny tanku, tak sa do neho pustite. Tak ako ku Kobrám, aj k nemu sa musíte dostať odzadu a nebadane. Musíte chvíľu zameriavať slabé miesto chladenia a vypáliť.

No len čo vypálite, dajte sa na útek. Jeho tank je totiž super rýchly a super rýchlo aj strieľa. Musíte unikať pred paľbou a ideálne čo najviac meniť smer a uličky, aby ste sa mu dostali z dohľadu a teda zo zameriavania. Nejaký vtipálek programátor si myslel, že bude zábavné, ak sa vám pri úteku bude vzďaľovať kamera od vášho auta, čo útek ešte sťažuje.

Po chvíli paľby sa upokojí a zas vás bude pomaly hľadať. Takže to zopakujte. Nenápadne k nemu, zamerať, vypáliť a utiecť.

Keď ho viackrát zasiahnete, tak mu zničíte jeho super laser a odhalíte jadro. Teraz už nemusíte utekať tak ako predtým. Môžete ho napadnúť a útočiť na odhalené, oranžové jadro. No stále sa musíte mať na pozore. Páli po vás rakety ako tanky a aj granáty ako drony. Vhodné je nájsť si nejakú malú stavbu, okolo ktorej budete cúvať a páliť po ňom. Stavba by mohla zblokovať rakety, ak sa uhnete včas. Takto do neho páľte, kým ho nezničíte.

Po boji sa pohnite naspäť k Botanickej záhrade a pohľadajte Ivy. Toxíny ju zabili, ale jej životná energia posilnila rastliny a tie vyčistili toxíny v meste. Takže sa môžete venovať veciam v meste ako predtým.

01. Hlavný Príbeh 9

19. Hľadanie Komisára Gordona

Nemáte stopy na Strašiaka, ale komunikačná miestnosť v policajnej stanici zachytila šifrovaný odkaz. Choďte teda do GCPD a preverte to. V hlavnej hale choďte doprava do komunikačnej miestnosti a oslovte seržanta McAllistera a získate frekvenciu Gordonovej vysielačky, z ktorej poslal správu, že ide po Strašiakovi.

Alfréd vám povie, že signál je zo starého obchodného centra, ktoré je dlho bez energie, čo môže byť problém. Ak už máte REC, tak poviete, že ste vybavený. Ak nemáte, tak skočte do miestnosti s dôkazmi, rozbite vitrínu a vezmite si REC.

Zavezte sa k obchodu v dolnej časti ostrova Zakladateľov. Rolety sú spustené, tak nemáte ako dnu. Ale na ceste pred obchodom je poklop vedúci do servisnej šachty. Vlezte dnu. Vo vode je generátor, tak ho vypnite s REC a prejdite na druhú stranu. Jeho vypnutím ste zdvihli mreže, tak ho zas zapnite. Prejdite do šachty a ňou pod podlahu. Tu uvidíte, ako odvedú Gordona výťahom.

Použite hlasový modulátor a prikážte zo šachty vojakovi, aby otvoril rolety. Potom len použite diaľkové ovládanie auta a ním postrieľajte všetkých darebákov. Zrušte auto a vyskočte zo šachty. Vedľa výťahu použite panel s poistkami a otvoríte si prechod do úkrytu. Použite ešte auto a rozstreľte delom rozbiteľnú stenu.

Presuňte sa do otvoru po rozbitej stene a prehoďte tam páku. To spustí zátarasy blokujúce vaše auto. Prejdite autom vpred a zachyťte sa hákom o strop. Spustite sa, visiac stále na háku, dolu smerom k ventilátoru. Len trochu, ide o to, aby ste autom dovideli na strop. Tam delom odpáľte rozbiteľnú stenu.

Nechajte auto visieť a prepnite sa na seba. Vyhákujte sa ♥♥♥♥ do nového otvoru. Tu naľavo je generátor, okolo ktorého rotujú krycie plošinky. Streľte pomedzi ne päťkrát s REC do generátora a zničíte ho. Tým ste zastavili prvý, veľký ventilátor v hale.

Prepnite sa zas na auto a spustite sa o niečo nižšie cez zastavený ventilátor. Tam sa pozrite na stenu oproti vám a rozstreľte jej rozbiteľnú časť. Postrieľajte vojakov za ňou.

Zas sa prepnite na Batmana. Spustite sa na zastavený ventilátor a prehupnite sa do nového otvoru. V ňom sa vyhákujte napravo do výťahovej šachty. Použite na horný generátor 2x REC, aby ste výťah spustili čo najnižšie. Skočte doň a výbušným gélom odpáľte rozbiteľnú stenu.

Vyjdite do miestnosti a porazte dvoch vojakov s elektrickými obuškami. Môžete si pomôcť s REC. Potom prehoďte páku na stene a otvoríte si dvere. Prejdite pod veľký ventilátor. Napravo vylezte do otvoru v stene. Za ním streľte s REC do generátora a vyradíte všetkých darebákov v mláke pod ním. Za mlákou potiahnite páku a otvoríte si výťah.

Vylezte na kabínku výťahu a spustite ho o jedno podlažie s REC. Tam vlezte do bočného výklenku. Opačným nábojom s REC pošlite výťah nahor a skočte dole do šachty. Tu prelezte ventilačkou nad dverami výťahu a prejdite do haly s nepriateľmi.

Prejdite po trámoch pod stropom nad pódium, kde jeden vojak reční o vás. Skočte za plachtu za ním. Cez ňu vykonajte vyradenie a zbavte sa ho. Má totiž výbušnú vestu a preto musel ísť prvý. Ostatných si potom podajte priamo v boji.

Po boji použite poistky na stene a otvoríte si dvere. Prejdite do haly pod ventilátor. Skočte dolu do jamy a vyjdite chodbou. Na konci dekodérom oslepte na chvíľu automatickú vežičku. Vbehnite do šachty a vyhákujte sa ♥♥♥♥. Tu ♥♥♥♥ je ďalší generátor s rotujúcimi lopatkami. Streľte do neho päťkrát a vypnete tým aj druhý, veľký ventilátor.

Prepnite sa znova na auto a spustite sa cez druhý ventilátor dolu. Tu je viacero miest pre zachytenie háku. Streľte do jedného z nich a choďte na bok, smerom doľava. Tam keď budete stále pridávať doľava a pri zahákovaní, budete točiť rotujúcou časťou na obvode celého mechanizmu a spustíte sa tým nižšie.

Spustite sa na najnižšiu úroveň a vojdite do chodby za Batmanom. Autom tam rozstreľte vežičku, ktorú ste predtým oslepovali. Skočte dole ako Batman a nastúpte do auta.

Vráťte sa do kruhovej miestnosti, záhákujte sa, teraz smerom doprava a vysuňte sa o úroveň vyššie. Tam rozstreľte rozbiteľnú stenu. Vojdite do nej autom. Pri bráne použite poistky na stene a otvoríte ju. Prejdite tunelom, v ktorom sa vyhnite pár prekážkam a na konci s rozbehom preskočte po rampe.

Podzemné chodby

Tam vás napadne Arkhamský Rytier v rýpadle. Utekajte pred ním, vyhnite sa v chodbe prekážkam a na konci chodby sú umiestnené výbušniny. Tie mu odoberú trocha zo života a zasypú tunel. Teraz vidíte na minimape sieť tunelov a tri bočné tunely na konci označené červenou.

Do každého ho musíte nalákať. Počkajte si chvíľu, než vás objaví a vyrazte cez tunel. V každom sú nejaké prekážky, tak pozor na ne. V severnom stačí preskočiť v rýchlosti po pár rampách. Vo východnom sa stačí vyhnúť pár kusom ventilátorov. V južnom musíte istú časť po ľavej stene kvôli konštrukcii napravo. Za konštrukciou sa vráťte dole, keď prídete k stojacemu ventilátoru.

Keď prejdete všetkými, zničíte mu rýpadlo. Alfréd vám potom otvorí bránu vedúcu preč. Prejdite ňou, zahákujte autom ventilátor v strope a vytrhnite ho. Rýpadlo ste nezničili, ako sme si mysleli. Objaví sa za vami. Vystreľte sa z auta do otvoru nad vami a vaše miliónové auto zničí na šrot.

Arkhamský Rytier

Vyhákujte sa ♥♥♥♥ a prejdite chodbou a šachtou za Gordonom. Tam porazte päť nindžov a dvoch medikov a potom skúste rozviazať Gordona. No objaví sa Rytier. Konečne vám odhalí svoju totožnosť. Zisťujete, že Joker nezabil Jasona Todda, ako sme si mysleli a ten sa chce pomstiť.

Vyskočí s ostreľovačkou na trám pod stropom. Vám stačí zbehnúť pod plošinu s Gordonom, prejsť na jej ľavú stranu a sledovať Rytiera. Keď bude mieriť opačne, len vylezte ♥♥♥♥ a prejdite pod neho a vyhákujte sa k nemu.

Utečie. Samozrejme, je to finálny boj s ním. Povolá si pár kamarátov. Dôjde šesť vojakov. Jeden má skener zachytávajúci váš detektívny mód. A rytier používa drona. Sledujte dobre prostredie a využite ho vo svoj prospech. Rovnako aj vašu výbavu. Zlikvidujte najprv vojakov. Potom sledujte laserové zameriavanie Rytiera. Prebehnite okolo jeho zameriavača (drona môžete oslepiť dekodérom, alebo použite šachtu v podlahe) pod neho a vyhákujte sa zas k nemu.

Opäť utečie. Máte 25 sekúnd na útek z miestnosti, než ju zaplní parou. V bráne oproti je otvor, ktorý vám zrejme nechal v záchvate férovosti. Prehákujte sa do neho a ste v predošlej miestnosti. Opäť je tu šesť nepriateľov a dron (ktorého ovláda zas Rytier). Všetci vojaci majú kamuflážny odev, takže ich nevidíte v detektívnom móde.

Dolu pod vami je šachta v podlahe, kam zachádzajú, tak si môžete tam na nich počíhať. Dostať ich pár a schovať sa v šachte, keď prídu ďalší objaviť telá a vyskočiť na nich. Potom sa presuňte odspodu k Rytierovi. Je tu pár plošín, ktoré vás kryjú. Pri poslednej oslepte drona, aby ste mali od neho pokoj, sledujte laserové zameriavanie Rytiera a vyhákujte sa na opačnej strane, ako vás sleduje. Opäť zabehnite pod neho a vyhákujte sa k nemu.

Zas utečie. Teraz máte len 15 sekúnd na útek pred plynom, ale viete čo robiť, tak sa len prehákujte do otvoru v bráne. Tu čaká už len Rytier a jeho dron a dolu dve vežičky. Oslepte drona a popri vežičkách len musíte prebehnúť. Kryte sa za krabice a sledujte kam vidia vežičky a aj Rytier. Ku koncu si ma všimol a schytal som zásah, no stačí už len dobehnúť pod neho a tam to berie, ako keby ste sa mu stratili. Vyhákujte sa k nemu a už ho dostanete.

Teda dostanete ho len fiktívne. Porazíte ho a keď budete volať Freddyho s tým, že koho ste našli, tak ho opäť necháte utiecť. Potom už len konečne zachráňte Gordona. Cestou von vás napadnú ešte štyria vojaci a surovec. Pobite ich, nastúpte s Jimom do výťahu a aktivujte ho.

01. Hlavný Príbeh 10

20. Návrat Z Rytierovho Úkrytu, Obrana GCPD21. Záver

♥♥♥♥ čaká ďalšie prekvapenie. Barbara žije. Strašiak odíde s Jimom, no vy zachránite Barbaru. Prepadne vás 24 tankov. Povoláte si náhradný Batmobil, môžete si dovoliť vyrábať ich sériovo. Teraz je maximálne vylepšený so všetkými zbraňovými doplnkami. Môžete rovno vypáliť 10 rakiet pri nabitom štvrtom stupni zbraňového generátora.

Po boji zastaňte na označenom mieste a naložte Barbaru do auta. Odvezte ju na policajnú stanicu. Tam ju posadíte k počítačom a zistí, že vojaci demolujú jej výbavu v Hodinovej veži. Takže ich idete zastaviť.

Cestou von sa stavte vo vypočúvacej miestnosti a pustite si nahrávku. Sprístupní sa vám úloha „Lamb To the Slaughter“.

Choďte do Hodinovej veže. Vonku je zas predátorská oblasť. Zbavte sa ostreľovačov na bočných strechách a potom pomaly ostatných nepriateľov pri veži. Okrem dvoch ostreľovačov je tam 7 vojakov, 1 medik a 1 guľometčík. Keď sa všetkých zbavíte, tak vojdite dovnútra (tu pri stavbe, nie ♥♥♥♥ cez strechu) a aktivujte počítač, čím spojíte Barbaru zas s jej servermi.

Vráťte sa do policajnej budovy za Barbarou. Pri rozhovore sa začne budova otriasať a ozve sa Strašiak. Vybehnite do garáže a tam porazte veľkú skupinu žoldnierov, ktorí sem vbehli. Zamerajte sa najprv na troch medikov a potom vyraďte ostatných.

Po boji naskočte do auta a vytrhnite ventilátor v stene. Vyhákujte sa tam. Prejdite ventilačkou, vyhákujte sa ♥♥♥♥ a prejdite ďalšou až vonku. Zleťte na bočnú stranu budovy ku generátoru. Je zničený. Ďalší je v podzemí. Oslepte dekodérom drona lietajúceho pred vstupom do podzemia. Skočte dolu a podlezte pootvorenú bránu.

Pobite skupinu nepriateľov pri generátore. 14 vojakov a 1 surovca. Po boji streľte s REC do troch generátorov, čím ich nabijete. Otvoria sa dvere a tak si zavolajte auto.

Teraz vyjdite von. Čaká vás ohromný boj, 64 nepriateľských dronov. Barbara vám bude pomáhať a občas zasiahne a zmätie nepriateľské tanky. Ale je to len drobná pomoc. Väčšina útoku je na vás. Môžete si to trochu uľahčiť. Prerazte dvere vedľa vstupu do podzemia. Tam sa môžete stiahnuť za bok budovy a nebudú mať na vás nepriatelia dohľad zo všetkých strán, ako keď bojujete pred stanicou.

Po boji vysadí vrtuľník ďalšiu skupinu na streche. Skupina, s ktorou bojujete, dostane párkrát posily, takže celkovo vás čaká dlhý a silný boj. Okrem vašich schopností a výbavy, môžete použiť aj niektoré miesta ako environmentálne vyradenie, akurát že tu to bude pomoc od Barbary. Celkovo vás čaká 17 vojakov, 3 medici, 4 nindžovia a 3 surovci.

Teraz už len choďte do filmového štúdia. Vojdite do haly s celami a zistíte, že Robina uniesol Strašiak. Žiaľ, Batman si neuvedomí, aký je idiot. Mohol Robina dávno pustiť. Dokonca ste sa tu mohli zastaviť po záchrane Barbary a povedať mu, že žije. Ale nechali ste ho tam zavretého, takže sa ani nemal ako brániť.

Keď ste pripravený vzdať sa Strašiakovi výmenou za životy Robina a Gordona, tak choďte pod most na ostrove Miagani. Tam vojdite do dverí a vnútri choďte k obrazovke. Po Strašiakovom monológu len zložte na pult svoj opasok s výbavou a potom napravo vojdite do nákladného priestoru nákladiaku.

Cestou do vás niečo narazí. Prelezte pomocou kontajnera plot a tu vás čaká boj s Jokermi. Len mláťte neustávajúcu záplavu Jokerov a vždy, keď sa vám nabije kombo, tak použite vyradenie. Keď ich použijete niekoľko, tak máte pri poslednom možnosť zabiť Jokera. Zvoľte to.

Ste naspäť v dodávke, bola to len halucinácia. Odsledujte si scénku, v ktorej vás odvezie do Arkhamského Ústavu a odmaskuje pred kamerami Gothamu.

Následne ste ako Joker. Povoláte si upravený Batmobil, do ktorého naskočíte. Postrieľajte strelcov naokolo vás. Keď sa vám nabije zbraňový systém, vypáľte na nich rakety (1). Tým zničíte aj oblasť. So zbraňou v rukách vyjdite von dverami.

Prestrieľajte sa chodbou. Príde krátka scénka. Potom zapnite baterku na zbrani a pokračujte chodbami. Postupujte touto halucináciou/ nočnou morou. Na dvore len ničte sochy, kým sa neobjavia lúče svetla spoza steny. Rozstrieľajte ju, prejdite k EXIT a aktivujte východ.

Tu sa už zas prepnete na Batmana a bojujete s Jokerom vo svojej hlave. Zmláťte ho a ako environmentálne vyradenie použite celu, do ktorej ho strčíte. Domláťte ho a zbavili ste sa Jokera vo svojej hlave.

Zároveň sa potom v scénke zbavíte Strašiaka. Zachránite Gordona a Robina a Strašiaka odvážate stíhačkou na strechu policajnej stanice GCPD. A to je koniec.

Info postavy: Thomas and Martha Wayne.

Info postavy: Scarecrow.

Info postavy: Vicky Vale.

Info postavy: Red Hood.

Model: Red Hood.

Model: Jokermobil.

Model: Family.

Kresby: Arkham Asylum; Crime Alley; Scarecrow´s Meeting.

Máte k dispozícii v menu Nová hra +, čo je to isté, čo ste dokončili, len s vyššou obtiažnosťou.

Okrem protokolu Rytieropád. Teraz sa môžete venovať všetkému, čo vám ešte zostalo. Keď splníte všetky vedľajšie úlohy (teda aj nájdete všetky Hádankárove trofeje, keďže bez nich jeho úlohu nedokončíte) a všetky výzvy, tak môžete aktivovať tento protokol.

Choďte na strechu policajnej budovy a aktivujte reflektor so symbolom Batmana. Keďže všetci vedia, kto je, tak pred zrakmi všetkých sa Batman vráti ako Bruce Wayne domov a bum. Bude predstierať svoju smrť. Záver Arkhamskej trilógie (kde Arkham Origins môžeme považovať za Indiho a Krištáľovú lebku).

Model: Reporters.

Model: Vicky Vale.

Kresby: Wayne Manor; Nightmare Batman.

02. Vedľajšie úlohy - The Perfect Crime

01. The Perfect Crime

Túto úlohu máte prístupnú po rozhovore s komisárom Gordonom potom, čo doručíte na políciu Ivy. V meste vyčíňa vrah a necháva po meste rozvešané telá svojich obetí. Prvé máte dané od polície. Ostatné máte nájsť sami. V okolí tela vždy hrá operná hudba, tak si tým môžete pomôcť. Na každom z troch ostrovov sú dve telá, takže celkovo 6 tiel.

Prvé telo

Pri obchodníckom moste, kam vás nasmerujú policajti. Prezrite telo a odoberiete vzorku krvi, aby ste stanovili príčinu smrti. Telo je zohavené, tak ho musíte preskúmať, aby ste zistili identitu obete. Zapnite si detektívny mód. Taktiež si tlačidlami myši môžete prepínať tri módy skenovania tela. Sken kože, svalov a kostí.

Ľavé ucho: koža.

Prsteň v pravom boku: svaly.

Umelé ľavé bedro: kosti.

Druhé telo

Na budove Gothamského Heraldu (2006; 2473), čo je budova východne od Hodinovej veže, severozápadne od GCPD.

Jazva na ľavej ruke: koža.

Kardiostimulátor pod ľavou pazuchou: svaly.

Kolenná deformácia na ľavom kolene: kosti.

Tretie telo

Budova tesne pri ceste tesne pri moste Salvation Bridge, ktorý vedie z ostrova Miagani na ostrov Zakladateľov (3097; 1858). Poniže budovy je Pinkneyho sirotinec.

Uhryznutie na ľavom boku: koža.

Umelé pravé oko: svaly.

Titánové šrauby po zlomenine v pravej ruke: kosti.

Štvrté telo

Ostrov Miagani. Budova s veľkým, svetelným nápisom „Heavenly“ (2822; 2450). Je východne od Nemocnice a západne od mostu Mercy. Veľká budova pri vode. S telami sa veľmi nevyhrali. Ženské telo nemá prsia, tu chýbajú prsty, ale vidíte, že má všetky.

Materské znamienko na pravej časti hrudi: koža.

Guľka v pravej ruke povyše pleca: svaly.

Chýbajúce prsty na ľavej nohe: kosti.

Piate telo

Ostrov Zakladateľov. Na severozápade je veľká stavba aj so svietiacim nápisom „Construction“. Nad ňou je pri vode maják a pri ňom malý zámoček (Trade House). Na stene budovy vedľa zámočku, zo strany cesty je táto obeť (1941; 1593).

Chemická spálenina na ľavom stehne: koža.

Hlasové zariadenie v ľavom pleci: svaly.

Šiesty prst na ľavej ruke: kosti.

Šieste telo

Ostrov Zakladateľov. Ako prejdete od Hodinovej veže z ostrova Bleake po moste Perdition na ostrov zakladateľov, tak hneď naľavo vedie cesta dolu. Pod touto zvažujúcou sa cestou je na stene zavesené toto telo.

Odstránenie tetovania na pravom stehne: koža.

Odstránená pravá ľadvina: svaly.

Kovová platnička v pravej časti lebky: kosti.

Vrah

Keď ste prezreli všetky telá, zistili ste, že popri každej obeti prechádzal Cirkus Divností a jeho riaditeľ, Lazlo Valentin mal v Gothame prenajatý salón „Pretty Dolls Parlor“. Ten už nemusíte našťastie hľadať, dostanete k nemu na mapu aj navigáciu.

Vojdite do salóna a do zadnej miestnosti. Tam len rozbite päsťou drevenú stenu a choďte dolu schodmi a vojdite do haly s profesorom Pygom. Akurát masakruje ďalšiu obeť. Stiahne sa, aby ste mohli obeť preskúmať. Tá vás napadne. Zložte ju pár údermi, no zistíte, že je imúnna voči bolesti, lebo zas vstane. Takže ich musíte vyradiť dlhodobejšie.

Proste zmláťte Bábiku, kým nepadne na zem a potom ju vyraďte dorážačkou na zemi. Po nej príde päť ďalších bábik. Preto ich skúste rozohnať batarangami, aby ste mohli dorážať. Ale ráta sa aj zmlátenie (omráčiť plášťom a boxovať do omráčenej postavy, až kým ju nezložíte) a aj špeciálne vyradenie (po nabití komba na 8, alebo 5 s vylepšením). A tiež na nich platia environmentálne vyradenia. S týmito vecami je to ešte jednoduchšie.

Keď sa ich zbavíte, napadne vás aj samotný Pyg a ďalších šesť jeho bábik. Pyg je stále za operačným stolom a nemáte sa k nemu ako dostať. No občas po vás hodí sekáčiky. Vykryte ich a ak ich vykryjete dobre, tak tretím trafíte Pyga, čo ho na chvíľu omráči.

Môžete sa zbaviť ostatných bábik, omráčte potom Pyga a keď sa k nemu priblížite, tak môžete spraviť environmentálne vyradenie (medzerník a ľavé tlačidlo myši).

Po boji aktivujte poistky na stene a oslobodíte ostatných zajatcov, ktorých ešte nedokatoval. Pohovorte si s nimi a napokon chyťte Pyga. Naložíte ho automaticky do auta. Už ho len odvezte do GCPD.

Info postavy: Profesor Pyg.

Model: Profesor Pyg.

Model: Dollotrons.

02. VÚ - The Line Of Duty

02. The Line Of Duty

Túto úlohu máte prístupnú po rozhovore s komisárom Gordonom potom, čo doručíte na políciu Ivy. Požiarnici z požiarnej stanice 17 sa stratili. Máte ich nájsť a zachrániť.

Prvé miesto máte dané po získaní úlohy. Ostatné máte nájsť sami. Prvých 6 je na ostrove Bleake. 1 je pri moste. 3 sú na ostrove Miagani. Poslední šiesti sú na ostrove Zakladateľov.

Prvý je v malej budove pod žeriavom pri dokoch, západne od Panessa Studios. Na dvore za múrikom vidíte horiace požiarne auto. ♥♥♥♥ môžete cez sklenú strechu vyradiť jedného z nepriateľov. Skočte dnu a pobite všetkých a zachráňte požiarnika Learyho Wooda.

Druhý, hasič Ashley je v Chinatowne. Nad „N“ v nápise Chinatown, na terase domu nad cestou oproti mostu vedúceho z Ace Chemicals. Je to strecha s vodným rezervoárom a svieti tam nápis Temple Garden Bar. Pri hasičovi je skupina nepriateľov, pár aj so zbraňami.

Tretí, hasič Adamson, je pri moste vedúcom do Ace Chemicals. Choďte na mólo na severnej strane nad mostom. Oproti mólu sú osvetlené schody a nad nimi zamrežovaná terasa s reklamou „Royale Flush Gang poker rooms“. Tam pobite skupinku neozbrojených darebákov.

Štvrtý, hasič Cannon, je na juhu. Pod Hodinovou vežou (kde má úkryt Barbara) je na rohu ostrova terasa tesne pri vode. Tam je skupina ozbrojencov, ktorých porazte a zachráňte hasiča.

Piaty, hasič Wyatt, je na východe. Je tam vedľa štúdia oblúková plošina s majákom. Pod ňou je mólo s troma žeriavmi. Pri prostrednom drží skupina darebákov hasiča. Títo majú všetci strelné zbrane, tak si podajte potichu tých, čo sú okolo a odspodu potom naraz strachovým vyradením trojicu pri hasičovi.

Šiesty, hasič Norman, je južne od piateho. Na severovýchodnom rohu budovy Falcone Shipping (kde ste nastavovali anténu a kde máte aj tréningové AR Výzvy).

Info postavy: Chief Underhill.

Siedmy, hasič Green, je pod mostom Mercy, ktorý vedie na ostrov Miagani. Na plošine pod nosníkom mosta.

Ôsmy, hasič , je v strede ostrova Miagani. Je na terase budovy Gotham Herald, čo je kúsok východne od Botanickej záhrady, severne od nápisu Grand Avenue na mape.

Deviaty, hasič Richardson, je severne od Wayne Tower na ostrove Miagani. Tam je vlaková stanica Grand Avenue. Uprostred stanice, pod úrovňou s vlakmi držia tohto hasiča. Sú tam len traja nepriatelia, ale majú päť automatických strieľní. Zboku môžete autom po schodoch až nahor k mrežiam. Zvnútra len dekodérom odomknite zámku a mreže sa vysunú. Autom sa ľahko zbavíte strieľní.

Desiaty, hasič Daniell, je na juhovýchodnom rohu pod Wayne Tower. Dolu pri chodníku pri mori.

Jedenásty, hasič Taylor, je na ostrove Zakladateľov. V južnej časti Port Adams. Uprostred prístavu je len jediná budova, v ktorej sú ozbrojení darebáci.

Dvanásty, hasič Bliss, je na severozápade ostrova Zakladateľov. Je na dolnej terase Wayne International Plaza, pod prvou Staggovou vzducholoďou.

Trinásty a štrnásty hasiči sú blízko pri sebe. Kúsok východne od Wayne International Plaza sú dve sklenené veže (Logerquist Towers). Poniže nich (juhovýchodne) je pri vežiach vlaková zastávka (za ňou je ďalšia, veľká, sklenená veža). Na zastávke je hasič Wilson.

Druhý je pod vežami. Na zemi, tesne pri vežiach si dajte detektívny mód a uvidíte skupinu darebákov pod zemou. Zájdite teda dolu o úroveň nižšie. Nie je tam zjavný vstup. Na stene pred nimi si všimnite hák. Napravo od steny s hákom je na konci ulice už kruhový objazd so stromom uprostred, pri ktorom je aj AR Výzva (Slumdog Billionaire, ak ju už máte sprístupnenú). Autom zachyťte vaším hákom hák a vytrhnite kus steny.

Za vytrhnutou stenou už len prejdite dverami, za ktorými je skupina darebákov. Vôbec ich netrápilo, že sa nemali ako dostať von. Porazte ich a zachráňte hasiča Lozara.

Pätnásty je na severe ostrova Zakladateľov, povyše trinásteho a štrnásteho. Je tam maják a pod ním veľké mólo. Na móle je skupina darebákov a hasič Scott.

Šestnásty je náčelník Underhill. Toho sami nenájdete. Ale posledný hasič, ktorého zachránite (je jedno, v akom poradí ich budete zachraňovať), vám povie, kam odvliekli náčelníka. Skupina ozbrojených nepriateľov je na rozostavanej budove na severe ostrova Zakladateľov. Len čo zistia, že vás posledný hasič poslal na túto budovu, tak tam rýchlo pribehnú a privedú aj náčelníka, aby ste ho mohli zachrániť. Chlapci hrajú fér.

Je to predátorská oblasť, všetci sú ozbrojení. Keď sa ich zbavíte, tak zachráňte náčelníka. Z rozhovorov so všetkými hasičmi ste vydedukovali, že náčelník dával prístup do prázdnych budov Fireflyovi, aby ich podpálil a aby mali oni prácu. Mesto ich totiž chcelo zrušiť.

Hoci nikomu neublížil a snažil sa, aby šestnásť rodín malo prácu, tak ho nasadíte do auta a zatknete. Odvezte ho na policajnú stanicu GCPD. OK, čo robil, bolo zlé. Ale nedostal ani vlastnú celu. Zavrite ho k najhorším z najhorších. Misia je splnená.

Model: Firefighters.

02. VÚ - Riddler´s Revenge 1-5

03. Riddler´s Revenge

Túto úlohu máte prístupnú po rozhovore s komisárom Gordonom potom, čo doručíte na políciu Ivy. Tam sa dozviete, že zazreli Hádankára a môžete ísť preskúmať toto miesto. Tam môžete prejsť jeho prvý test.

No to ešte nie je tá pravá Hádankárova odplata. Až v časti 07. Záchrana Catwoman zistíte, o čo mu ide. Zajal Selinu a keď ju zachránite, odhalí, že má na krku výbušninu. Vy máte lúštiť jeho hádanky a nájsť jeho výzvy a za ich splnenie získate kľúče, ktorými môžete zachrániť Selinu.

Prvý Hádankárov test (Mental Blocked)

Prvé miesto máte automaticky zobrazené na mape. Je to hneď vedľa policajnej budovy GCPD. Skočte pod most k vlaku a choďte pred vráta garáže. Tam si zavolajte Batmobil a vráta sa otvoria. Vojdite dnu a výťah vás zvezie k prvej výzve.

Riddler vám dá svoj prístupový kód, ktorým môžete pohybovať rôznymi prekážkami na dráhach, ktoré vám predloží. Môžete si vypočuť celý jeho monológ, alebo rovno použiť po stiahnutí jeho kód a otvoriť si cestu k dráhe.

Musíte v časovom limite prejsť tri kolá tejto dráhy. Hádankárovým kódom (ctrl) si môžete presúvať rozličné časti dráhy, ktoré vám blokujú cestu, alebo aby ste si vytvorili cestu. Stačí proste ísť a väčšina z toho je intuitívna.

Najprv len odsuňte blokády v tuneli. Za ním máte rázcestie. Na pravej strane si vysuňte dvakrát chýbajúcu podlahu. Za chodbou, kde sa obe cesty spájajú, si vysuňte jeden blok, po ktorom dopadnete dolu. V hale s vodou choďte po stene. Auto je rýchle, tak na ňu vyjdete a tam pridajte turbo, aby ste sa udržali na stene. Ďalej si už len vysuňte dve rampy.

Pri druhom kole bude v tuneli na rázcestí chýbať časť podlahy a musíte aj vysúvať bloky na podlahu aj meniť smer. Pred vodnou nádržou si prepínajte bloky, po ktorých dopadáte. A nad vodou musíte zasunúť blokádu, keď pôjdete po stene.

Pri treťom kole choďte na rázcestí do ľavého tunela a v ňom choďte po stene, lebo podlaha sa prepadáva. Pri ceste po stene musíte prepnúť dve blokády. Zvyšok je viac-menej podobný.

Za výhru v tomto teste získavate AR Výzvu „Mental Blocked“.

Ak ste ešte nestretli Catwoman, tak je to zatiaľ všetko. Ak ste ju stretli, tak aktivujte v podlahe stlačiteľnú dlaždicu a prepnite sa na Catwoman (E). Ako Batman vidíte rozsvietené body. Všetky sú červené, len jeden je zelený.

Prepnite sa na Catwoman a uvidíte pri sebe podstavce s kľúčmi. Nesprávny ju zabije. Popozerajte si ich. Sú rozmiestnené rovnako ako body, ktoré vidí Batman. Môžete sa stále prepínať medzi ním a ňou, aby ste sa uistili, ktorý kľúč je správny. Potom ten použite so Selinou a zníži sa jej jeden z 9tich zámkov.

Druhý Hádankárov test (Balancing Act)

Tento je v Chinatowne na ostrove Bleake a sprístupní sa vám po záchrane Catwoman. Je v garáži pri ceste neďaleko mosta vedúceho k Ace Chemicals. Ako vojdete z mosta na cestu, tak hneď napravo pod mostom.

Keď sa zveziete výťahom, len prejdite auto do poslednej miestnosti. Vyjdite autom ♥♥♥♥ na plošinu nad vás. Vystúpte z auta a postavte sa na otáznik v kruhu. Použite diaľkové ovládanie auta. Choďte s autom naľavo na plošinu, ktorá sa s vami húpe. Cúvnite, aby jej predok šiel nahor a použite kód (ctrl) na vysunutie kúska steny. Ten podoprie plošinu a vy môžete s autom nahor.

Tu si opäť len prepínajte dva kusy podlahy. Prejdite do stredu (ktorý je vysunutý vďaka tomu, že stojíte na otázniku), prepnite podlahy a prejdite na druhú stranu.

Tu je to trochu náročnejšie. Opäť je pred vami húpajúca sa plošina. Najprv zasuňte kódom bielu dlaždicu zo steny, aby ste uvoľnili plošinu. Postavte sa na húpajúcu sa plošinu a uvoľnite kódom červenú dlaždicu, ktorá teraz drží plošinu.

Plošina sa s vami ešte viac nahne dozadu. Vysuňte znova červenú dlaždicu, ktorá bude teraz pod plošinou. Tá vám zachytí takto dohora nasmerovanú plošinu. Rozbehnite sa s turbom po plošine a skočte vpred. V lete vysuňte plošinu pod vami.

Tým doskočíte na koniec. Prejdite po tejto poslednej plošine na výťah. Streľte doň hák z auta a štartujte tak, aby ste udržiavali rýchlosť na červenom ukazovateli, až kým nebudete na maxime. Výťah vám auto zvezie dolu.

Naskočte do auta a postavte sa s ním na dlaždicu. Opäť uvidíte rozsvietené body a opäť sa prepnite na Catwoman, aby ste našli správny kľúč a zvoľte ho. Tým odomknete jej ôsmu zámku.

Ak ste vyriešili prvý Hádankárov test ešte predtým, než ste našli Catwoman, tak vám za snahu teraz rovno zníži počet zámkov o dva, teda na číslo 7.

Tretí Hádankárov test (Numeracy 101)

Po splnení druhého testu sa u Catwoman rozsvietia dvere s nápisom Numeracy 101. Takže sa ako Batman vráťte do Pinkneyho sirotinca a prejdite týmito dverami.

Po vstupe je prechod k Seline zatvorený a dostanete hádanku. „Čo za otázku sa možno spýtať len pri odraze?“

Pred vami sú tri otázniky „?“ a na zemi otočný kruh s vonkajším, zrkadlovým kruhom. Streľte do otáznikov Batarangom a každý otáznik otáča časť kruhu. Utvorte z kruhu symbol otáznika „?“. Je to pomerne jednoduché. Len spodok otáznika smerujte k dverám. Potom sa pozrite na otáznik tak, aby ste ho videli celý a v odraze zrkadlovej časti uvidíte reflektor tvoriaci bodku. Oskenujte to a otvorí vám vstup k Seline.

Skočte dolu a vojdite do dverí s nápisom Numeracy 101. S Catwoman sa postavte na otáznik naľavo a s Batmanom na otáznik napravo. Obe miestnosti s vami sa zatvoria. Každý má pri sebe päť otáznikov a nad nimi svetelnú tabuľu, ktorá ukazuje čísla.

Čísla ukazuje vždy pre toho druhého. Teda čo vidí Catwoman, tie čísla musí Batarangami zasiahnuť na otáznikoch Batman. A naopak, čísla, ktoré vidí on, musí v takom poradí zasiahnuť bičom ona.

U mňa boli čísla pre Batmana u Seliny: 3, 1, 4, 5,2 a u neho pre ňu: 1, 3, 5, 2, 4.

Len trafte otázniky v poradí, v akom sa zobrazujú čísla. Keď ich trafíte správne u oboch, miestnosti sa s vami uvoľnia. Porazte potom spoločne v boji pár Hádankárových robotov. A napokon si vezmite z podstavca pre Selinu ďalší kľúčik.

Štvrtý Hádankárov test (Crushonator)

Ďalšia výzva je pod nemocnicou na ostrove Miagani. Vojdite autom do garáže rovno pod nemocničnou budovou. Tu vás čakajú opäť preteky. Trasa nie je tak náročná, len si musíte dávať pozor na pohyblivé bloky.

Na niektorých miestach sa bloky dvíhajú a dopadajú na zem. Vždy vidíte, kam idú dopadnúť, tak sa dá tomu vyhnúť. Na ďalších miestach musíte vy kódom (ctrl) prepnúť bloky blokujúce trasu. No zdvihnutie bloku pred vami znamená neraz spustenie bloku pred ním – teda na vás. Sledujte podlahu. Ak je červená a pred vami je biely blok, tak ho zdvihnite, až keď budete na bielej podlahe. To si natrénujete praxou.

Keď zvládnete tri kolá prejsť skôr, než vám v každom vyprší čas, tak sa postavte na dlaždicu a uvidíte opäť svetelnú tabuľu. Prepnite sa na Catwoman a podľa tabule, ktorú vidí Batman, vyberte správny podstavec s kľúčom.

Za výhru v tomto teste získavate AR Výzvu „Crushonator“.

Piaty Hádankárov test (Flight School)

Ďalšia výzva je neďaleko nemocnice, pod Kasínom. Dolu máte len krátku trasu na auto a na stene oproti tlačidlo. Rozbehnite sa s autom a vystreľte sa z neho (2x medzerník) a leťte (držte medzerník) do tlačidla.

Jeho stlačenie otvorí druhé tlačidlo za stenou vedľa dráhy pre vaše auto. Vráťte sa do auta, opäť sa rozbehnite a vystreľte. Teraz plachtite hneď za roh a na druhé tlačidlo. Jeho stlačením sa otvorí tunel vedľa tohto druhého tlačidla.

Vráťte sa do auta a opäť sa vystreľte. Teraz plachtite k druhému tlačidlu, doprava tunelom (v ňom sa nedotknite stien) a za tunelom doprava na posledné, tretie tlačidlo.

Keď stlačíte všetky tri tlačidlá, tak sa postavte na dlaždicu a uvidíte opäť svetelnú tabuľu. Prepnite sa na Catwoman a podľa tabule, ktorú vidí Batman, vyberte správny podstavec s kľúčom.

02. VÚ - Riddler´s Revenge 6-9

Šiesty Hádankárov test (Intro To Physics)

Po splnení piateho testu sa u Catwoman rozsvietia ďalšie dvere. Takže sa ako Batman vráťte do Pinkneyho sirotinca a prejdite dverami s nápisom Intro To Physics.

Tu máte presunúť guličku z jednej strany na druhú. Niektoré časti potrubia ale chýbajú. Máte tu tri tlačidlá, ktoré posúvajú tri pohyblivé potrubia. Ak sa na ne postaví Catwoman, tak sa vydvihne do nízkej pozície. Ak sa na ne postaví Batman, tak sa vydvihne do strednej pozície, lebo je ťažší. Ak sa postavia obaja, tak sa vyzdvihne úplne ♥♥♥♥.

Najprv postavte Batmana vľavo a Selinu vpravo. Streľte Batarangom do otáznika a gulička prejde doprava. Keď prejde cez Bruceove potrubie, presuňte ho na tlačidlo vpravo.

Zatiaľ gulička prejde cez Selinino potrubie. Keď ním prejde, presuňte ju na tlačidlo k Batmanovi, aby bolo tretie potrubie najvyššie.

Keď ním gulička prejde, nechajte tu Selinu, gulička pôjde nízkou časťou. Batmana presuňte na stredné tlačidlo.

Keď gulička prejde cez Selinino potrubie, presuňte Selinu na prvé tlačidlo. A keď prejde gulička cez stredné potrubie Batmana, presuňte ho k nej na prvé tlačidlo, aby bolo potrubie čo najvyššie.

Keď guličku úspešne presuniete, vysunie sa podstavec s ďalším kľúčom. No podlaha bude zelektrizovaná. S Batmanom len skočte na tlačidlo oproti podstavcu a vypne elektrinu v podlahe. S Catwoman skočte po kľúč. No napadnú vás noví roboti.

Sú tam červení a modrí. Červených ničte s Catwoman. Potom sa prepnite na Batmana (Selina skočí na tlačidlo proti zelektrizovaniu podlahy) a s ním zničte modrých. Opačne ich aj tak ničiť nemôžete. Keď ich všetkých pobijete, len si vezmite so Selinou kľúč. Zostávajú už len 3.

Kresba: Riddler Puzzle Room.

Siedmy Hádankárov test (Drain Pain)

Po splnení šiesteho testu máte k dispozícii siedmy. No najprv musíte získať prístup autom na ostrov Zakladateľov. Tam je podzemná garáž v podzemnej časti cesty, kúsok pri moste Penitence.

Keď dohovorí, vypustí vodu z kruhu. Vy si všimnite, že nad vami je číslo 1 a ešte sú tu 2 a 3. V bojovom móde vystreľte z auta hák do kruhu nad vami, pri čísle 1. Kým visíte na háku, spustite sa dolu do jamy. Akurát na kruh, na ktorom je označenie „P reserved“. Kruh otáčate proste smerovaním do bokov, kolesami auta ho posúvate.

Keď ste na pozícii, všimnite si oproti sebe na opačnej strane jamy otvor. Vystreľte sa z auta (2x medzerník) a vleťte dnu. Tam stlačte tlačidlo v podlahe. Vráťte sa do auta, vytiahnite sa ♥♥♥♥ a odpojte sa z kruhu.

Teraz choďte k číslu 2. Tam si zahákujte rovnako auto a spustite sa dole. Otočte kruh, kým nebudete na pozícii parkovania. Za vami je otvor, no je zavretý. Odpáľte ho delom, vystreľte sa, vleťte dnu a stlačte tlačidlo v podlahe. Cestou von porazte pár robotov. Pozor na elektrickú podlahu. Elektrina sa vypne, keď ich porazíte. Vráťte sa do auta.

Než pôjdete nahor, vráťte pozíciu kruhu tak, ako bol predtým. Teda tak, aby ste mali sprava tesne pri aute rotujúcu čepeľ. Potom sa vytiahnite ♥♥♥♥.

Teraz choďte k číslu 3, zahákujte sa a spustite sa dole, ako predtým. Úplne na najnižší kruh a otočte ho, aby ste boli na parkovacej pozícii. Vystreľte sa do diery za vami. V nej stlačte tlačidlo v podlahe. V otvore, ktorým ste prišli, sa objavia dve delá. Prepnite si diaľkové ovládanie auta a zostreľte ich.

Potom skočte na plošinu v strede diery. Tam na tlačidlo a nad vami sa objaví riešenie hádanky pre Catwoman. Prepnite sa na Catwoman a podľa tabule, ktorú vidí Batman, vyberte správny podstavec s kľúčom.

Ôsmy Hádankárov test (Advanced Deathtraps)

Po splnení siedmeho testu sa u Catwoman rozsvietia ďalšie dvere. Takže sa ako Batman vráťte do Pinkneyho sirotinca a prejdite dverami s nápisom Advanced Deathtraps.

Ako Batman sa postavte na tlačidlo v podlahe. Otvorí sa časť mreží nad dverami. Ako Selina sa zachyťte stropu a prelezte po strope za dvere. Postavte sa na tlačidlo. Podlahy v oboch miestnostiach sa zelektrizujú.

Správne poradie bezpečných dlaždíc máte zobrazené ♥♥♥♥ na tabuli s otáznikom. Sú tam žiarovky rozložené v štýle dlaždíc a tie čo svietia, značia správnu cestu.

No háčik je v tom, že Batman vidí správnu cestu pre Catwoman a ona zas vidí správnu cestu pre neho. Takže si vždy musíte pozrieť trasu, prepnúť sa na postavu a prejsť po danej trase.

Keď budete v polovici podlahy, tak sa tabule s otáznikmi začnú otáčať. Je to mätúce, ale nič sa nedeje. Čas vás netlačí, tak si proste vždy počkajte, kým nebude tabuľa v správnej polohe, pozrite si trasu, prepnite sa a prejdite ju.

Keď vás trasy dovedú až na koniec, tak sa postavte s oboma na tlačidlá s otáznikmi. Tým deaktivujete elektrinu v podlahe. Napadne vás pár robotov. Opäť modrí a červení, tak sa prepínajte medzi oboma, aby ste ničili tých, ktorých môže daná postava ničiť.

Keď ich všetkých pobijete, len si vezmite kľúč a odomknite zámku na Selininom krku.

Deviaty Hádankárov test (Condamned)

Po splnení ôsmeho testu choďte do Kingstonu. Tu vás čakajú opäť preteky. V prvých dvoch kolách si kódom (ctrl) prepínate dlaždice, v treťom kole ich bude ovládať on. Je tu pár debilných úsekov na stenách, ktoré si len treba nacvičiť.

Keď zvládnete tri kolá prejsť skôr, než vám v každom vyprší čas, tak sa postavte na dlaždicu a uvidíte opäť svetelnú tabuľu. Prepnite sa na Catwoman a podľa tabule, ktorú vidí Batman, vyberte správny podstavec s kľúčom.

Za výhru v tomto teste získavate AR Výzvu „Condamned“.

02. VÚ - Riddler´s Revenge 10

Desiaty Hádankárov test (Final Exam)

Po splnení deviateho testu sa u Catwoman rozsvietia ďalšie dvere. Hádankár klamal, že je len 9 skúšok na 9 zámkov. Takže sa ako Batman vráťte do Pinkneyho sirotinca a prejdite dverami s nápisom Final Exam. Pre túto skúšku potrebujete REC (Remote Electrical Charge). Ak ste si ho ešte nevzali, tak je na policajnej stanici GCPD. Len choďte do miestnosti s dôkazmi a rozbite vitrínu, v ktorej je.

Prejdite do druhej miestnosti. Ako Catwoman skočte na strop a prelezte do haly s dlaždicami (priamo neprejdete, preto sa tam Bruce nedostane). Tu musíte posúvať dlaždice tak, aby ste dostali preč tú, čo je pod laserom páliacim zo stropu.

Funguje to tak, že keď vypálite s REC do generátora v rade, alebo stĺpci, tak ten prisunie, alebo potlačí všetky dlaždice. Podľa toho, čo stlačíte (ľavé tlačidlo, alebo prostredné).

Strela do generátora posunie všetky dlaždice v rade, či v stĺpci. No ak sa Catwoman postaví na jednu dlaždicu, tú ukotví a tá sa nepohne.

Pre orientáciu, počítam dlaždice zľava doprava A až E (vrátane prázdneho miesta) a prvý riadok je ten pri Batmanovi, piaty oproti.

Takže na začiatok sa postavte s Catwoman na E dlaždicu v riadku 5. Streľte do generátora v tomto stĺpci E a odsunie všetky dlaždice okrem tej s Catwoman.

To vám vytvorí priestor tesne pri dlaždici s laserom.

Teraz sa postavte na dlaždicu vedľa laseru (C dlaždica, 4 rada), aby ste túto zablokovali a pohli len tou pod laserom. Pritiahnite tú pod laserom generátorom v 4 rade.

Po každom uvoľnení laseru sa na vás spustia čepele. Len sa zohnite tam, kde nie sú, alebo sa zachyťte okraja v otvore, kde chýba dlaždica. Alebo vyskočte na strop.

Teraz treba uvoľniť dva lasery.

Dlaždice vám zostali nastavené tak, ako ste ich mali (mohli ste ten jeden laser uvoľniť aj inak. V tom prípade vám tento popis nepomôže).

Streľte odpudivú strelu do radu 5. Všetko zostalo tak nastavené, že keď odsuniete tieto dlaždice, rovno uvoľníte horný laser.

Presuňte Catwoman na A stĺpec, riadok 4. Pritiahnite generátorom zvyšné dlaždice v riadku 4.

Tým máte priestor nad druhým laserom. Presuňte Catwoman na B stĺpec, riadok 2. A pritiahnite dlaždicu spod lasera generátorom v stĺpci B.

Po vyhnutí sa čepeliam máte posledné dva lasery. Oba sú v prvom riadku v stĺpcoch A a C.

Pritiahnite generátorom v riadku 5 dlaždice doprava, aby prvé miesto zostalo voľné.

Presuňte Catwoman na 3. riadok v stĺpci D. Použite generátor v riadku 3, aby odtlačil kocku vedľa Catwoman doľava.

A teraz už len pritiahnite kocky v stĺpci A, aj v stĺpci C. V oboch máte voľné miesta, tak sa rovno zbavíte kociek pod lasermi.

Keď to vyriešite, nečakajte na čepele. Rovno skočte na strop a prelezte späť k Batmanovi. Vráťte sa do predošlej miestnosti a tam si vezmite posledný kľúč.

Hádankár

Pri odchode so Selinou vás napadne sám Hádankár. Je v roboobleku, takže sa to vyrovnáva proti vám dvom. Má tam armádu robotov. Opäť ničte s Batmanom modrých a s Catwoman červených. Nigma bude občas meniť ich farby, aby vám to sťažil.

Keď pobijete všetkých robotov, tak sa stiahne, ak ste nevyriešili všetky jeho hádanky. Až potom budete môcť bojovať s ním váš konečný boj.

No aspoň ste zatiaľ zachránili Catwoman. Odmietnete sex so Selinou, ktorá sa vám chce poďakovať za záchranu života (zrejme si všetky tie toxíny, ktorým bol vystavený, vybrali svoju daň na jeho potencii).

Potom, keď nájdete všetky jeho trofeje a vyriešite všetky hádanky, tak sa sem vráťte. Dáte sa do boja a Catwoman, ktorá sa s ním chce zrejme porátať, vám príde tiež na pomoc. Likvidujte jeho robotov a keď všetci padnú, skočte na Nigmu (s Bruceom, alebo Selinou, podľa svetla na jeho robo obleku) a mláťte ho. Odoberiete mu časť života a zas si povolá robotov. Len to opakujte, kým mu neodoberiete všetok život.

Potom sa len rozlúčite s Catwoman. Tu sa opäť ukáže, že Bruce je riadne narušená osobnosť. Egocentrik s komplexom spasiteľa posadnutý kontrolou a nezdvorilý ignorant k tomu. Potom len odvezte Hádankára na GCPD.

Model: Riddler Mech.

02.VÚ - Creature Of...; Campaign For...

04. Creature Of The Night05. Campaign For Disarmament

Keď sa dostanete v rámci hlavného príbehu na ostrov Miagani, tak vás môže vystrašiť upír, keď budete liezť na nejakú strechu. Môžete rovno na strechu nad obrazovkou, z ktorej sa vám prihováral Hádankár a hneď ho objavíte. Inak len lietajte a priťahujte sa na strechy. Keď vás vystraší, poletí preč a vy získate túto úlohu.

V prvom rade ho musíte nájsť a chytiť. Pohybuje sa okolo bodu úlohy na mape. Ale môžete ho sledovať rovno od vášho prvého stretnutia, keď ho vidíte fyzicky. Inak len buďte na vyvýšenom mieste a lietajte z vysokých bodov a hľadajte ho. Pomôžte si detektívnym módom.

Keď ho zbadáte, musíte na neho dopadnúť. Proste sa vyhákujte nad neho a leťte tak, aby ste smerovali nadol na neho. Nie strmhlavým pádom, ale proste voľným letom smerom nadol. Takto ho zachytíte v lete a dopadnete s ním na zem. V scénke mu odoberiete vzorku krvi a utečie vám.

Od Alfréda zistíte, že krv má zhodu. Jej majiteľom je doktor Kirk Langstrom. Nájde v meste laboratórium, ktoré patrí jemu a jeho žene. Choďte teda do domu na severe ostrova Bleake a zvezte sa výťahom do jeho laboratória.

Na zemi môžete prezrieť telo jeho ženy Francine, ktorú nevedomky zabil, keď zmutoval. Na videu si môžete pozrieť, čo sa stalo. Napokon použiť počítač a prejdete jeho záznamy. Máte tam vzorku DNA a musíte izolovať jeho ľudskú, aby ste vytvorili protilátku.

Len otáčajte obe štruktúry DNA, aby boli v zhode. V podstate o nič nejde, nemusíte ich nastaviť nejako zhodne, aby pokračovali stále. Odchýlky budú vždy a vy ich stále musíte vyrovnávať. Takže keď sú v zhode, začne vám nabiehať percentuálne vyjadrenie integrity DNA.

Vy iba sledujte obe štruktúry DNA na pravej strane a keď jedna nebude v zhode (miesto krúžku sa pod ňou objaví X), tak ju upravte. Úprava je vždy len jeden ťuk (A, D pre DNA vľavo a šípky vľavo/ vpravo pre DNA vpravo).

Keď nie sú v zhode, tak vám percentá začnú klesať. Len čo upravíte chybnú DNA, tak budú zas nabiehať. Môžu vám klesnúť až na nulu, tak len sledujte, keď sa objaví X a kliknite na klávesu.

Keď syntetizujete liek, tak sa vráťte naspäť na ulicu.

Info postavy: Kirk a Francine Langstrom.

Teraz musíte pátrať po Kirkovi. Teraz sa pohybuje na ostrove Bleake, takže tu, kde ste aj vyšli z laboratória. Nemáte priamo smerovanie k nemu, tak len plachtite ponad ostrov a načúvajte. Začujete jeho upírske škriekanie, keď budete nablízku. Vtedy použite detektívny mód (môžete aj skôr, ale nie najlepšie sa tak lieta) aby ste ľahšie zbadali jeho telo (v podstate jediné lietajúce telo), ak ho nezbadáte priamo.

Len za ním leťte ako predtým a dostaňte sa čo najbližšie. Batman na neho automaticky skočí a začne mu podávať protilátku. Dostane z nej do neho len časť, lebo vám upír zas unikne.

Opäť ho treba hľadať, teraz už naposledy. Teraz je na ostrove Zakladateľov. Tak ako pred chvíľou, tak ho hľadajte. Načúvajte škreku a sledujte lietajúcu postavu. Keď ho nájdete, opäť sa len k nemu dostaňte čo najbližšie. Teraz keď na neho skočíte, už mu podáte celé sérum.

Keď ho naložíte do auta, už ho len zavezte na policajnú stanicu GCPD.

Model: Man-Bat.

Info postavy: Man-Bat.

Táto úloha sa vám sprístupní pri 06. Pátranie po Barbare. Tam zneškodníte prvú bombu.

Potom musíte nájsť ďalšie bomby, ktoré umiestnili nepriatelia do mesta a zneškodniť ich.

Keď nájdete bombu, tak ju hacknite. Nahráte do nej vírus. Ten ju destabilizoval a vybuchne, ak sa príliš vzdialite od bomby. Preto musíte byť blízko a to vlastne stanoví oblasť pre každý boj v rámci tejto úlohy. Keď totiž nahráte vírus, zistia, že baštrngujete s bombou a pošlú na vás tanky.

Potom je to už prosté. Likvidujte tanky vo vymedzenej oblasti.

Keď zničíte všetky tanky, tak zneškodnite bombu kontrolovaným výbuchom. Takže do nej streľte hák z auta a potom štartujte. Pomaly, aby ste udržali ručičku rýchlosti pri červenom ukazovateli, ktorý bude stúpať. Rovnako, ako ste v rámci hlavného príbehu štartovali generátor na veži.

Nové sa vám sprístupňujú postupne. Vždy si na mape môžete pozrieť stav každého ostrova, kde vidíte popis množstva bômb, APC, veží a blokád.

1. Prvú bombu zlikvidujete v rámci hlavného príbehu, keď získate túto úlohu.

2. Ostrov Bleake. Druhá bomba je východne od budovy GCPD (2374; 2920). Pod mostom pri vlaku a neďaleko vstupu k Hádankárovej prvej výzve. Pred Falconeho lodenicou. Stráži ju 20 tankov.

3. Ostrov Miagani. Na ulici za Gothamskou Bankou (3172; 2735). 24 tankov.

4. Ostrov Miagani. Pred Botanickou záhradou (3024; 2306). Medzi nemocnicou a nákupným centrom (Gotham Mall) na nižšej úrovni, pod nadjazdom. 20 tankov.

5. Ostrov Zakladateľov. Ako prejdete po moste Penitence z ostrova Miagani, tak zahnite po ceste doľava (2754; 1746). 33 tankov.

6. Ostrov Zakladateľov. Pred vysokou budovou s nápisom Lex Corp. Oproti nej je žeriav a nad cestou stanica nadzemného metra (2270; 1536). Pod nápisom Heights z Ryker Heights.

7. Ostrov Zakladateľov. Pod rozostavanou budovou s nápisom City Vision Construction (2053; 1565). Bomba je pod hlavnou cestou na spodnej úrovni. Pri kruhovom objazde so stromom. 48 tankov.

8. Ostrov Miagani. Prístupné po stretnutí so Strašiakom na vzducholodi.

Kúsok východne od sirotinca je vysoká, kovová veža držiaca nadzemné metro (3291; 2207). Napravo od veže je budova, na ktorej je reklama na šou Vicki Valeovej. Bomba je priamo pod vežou. 24 tankov.

9. Ostrov Bleake. Prístupné po zatknutí Harley Quinn.

Priamo nad kruhovým objazdom na východnej strane Chinatownu (1802; 2418). 32 tankov.

10. Ostrov Zakladateľov. Prístupné po zatknutí Harley Quinn.

Ako prejdete na ostrov po moste Perdition, tak hneď po pravej strane pri moste (2159; 1897). 32 tankov.

11. Ostrov Miagani. Prístupné po zatknutí Harley Quinn.

Ako prejdete na ostrov po moste Mercy, tak je rovno oproti vám (2901; 2736). 32 tankov.

12. Ostrov Bleake. Po útoku na GCPD.

V kanáli poniže filmového štúdia (1928; 2691). 48 dronov.

13. Ostrov Miagani. Po útoku na GCPD.

Na východnej strane, pri výškovej budove pod zničeným mostom vedúcim na pevninu (3044; 2932). 36 dronov.

14. Ostrov Zakladateľov. Po útoku na GCPD.

Pri vstupe do prístavu Port Adams (2940; 1441). 40 dronov.

Deathstroke.

V rámci príbehu ste vyradili Arkhamského rytiera. Po stretnutí s ním sa vám ozve Deathstroke, ktorý preberá velenie nad armádou. Najprv musíte vyradiť všetkých 14 bômb v rámci tejto úlohy. Taktiež musíte splniť úlohy „Own the Roads“ a „Occupy Gotham“, v rámci ktorých zničíte všetky cestné blokády a strážne veže.

Až keď budete mať toto všetko splnené, tak sa vám ozve Deathstroke, že si to rozdáte sami dvaja. Nato, že je to majster zabijak, je to dosť sklamanie. Pretože príde v tanku. Je to podobné, ako pri tanku Cloudburst, hoci tento jeho nemusíte ničiť žiadnymi zraniteľnými bodmi. Môžete po ňom útočiť priamo.

No jeho tank vidí do všetkých strán, takže sa k nemu nedá priblížiť. Preto sa najprv zbavte 5 tankov Kobra, ktoré ho sprevádzajú a potom sa pustite do neho. Ideálne vykuknúť odniekiaľ, vypáliť a stiahnuť sa. On páli po vás aj rakety, ktoré musíte zostreliť guľometom vulkán a páli po vás aj cielené strely.

Keď mu zničíte tank, tak majstra zabijaka dostanete jednou ranou a naložíte do auta. Už ho len odvezte na policajnú stanicu.

Model: Deathstroke.

02.VÚ - Heir... / Armed And... / Gunrunner

07. Heir To The Cowl08. Armored And Dangerous09. Gunrunner

Táto úloha sa vám sprístupní po časti „08. Pátranie po Barbare 2„. Niekto nechal na streche na ostrove Miagani vypálený symbol Batmana. Choďte to preveriť. Na streche je Azrael, tajomná postava, ktorú ste stretli už v Arkham City a tam vám vyjavila proroctvo a že vás sledujú. Tu vám Azrael povie, že proroctvo sa napĺňa a vás pohltí oheň Arkhamu. On študoval vaše techniky a prichádza, aby po vás prevzal Batmana. Prisahá, že bude dodržiavať váš kódex nezabíjania.

Rozhodnete sa ho vyskúšať v simulačných výzvach. Takže teraz hráte za Azraela a máte poraziť 6 nepriateľov. Musíte ich poraziť bez toho, aby vás zasiahli.

Druhý symbol je na streche na ostrove Zakladateľov. Ako prejdete z mostu Salvation na ostrov a do časti Otisburg, tak po ľavej strane pri ceste je požiarna stanica. Na budove južne hneď pod ňou je tento znak (2722; 1445).

Pohovorte si s Azraelom a teraz ho necháte bojovať so siedmimi nepriateľmi a jedným surovcom.

Tretí symbol je na ostrove Bleake. Na terase prvej budovy západne od kruhového objazdu (1900; 2335). Severozápadne od hodinovej veže.

Pohovorte si a necháte ho bojovať s desiatimi nepriateľmi a jedným medikom. Snažte sa po nabití komba na vyradenie dostať hneď medika a potom postupne ostatných.

Štvrtý symbol je na vrchole sochy imitácie sochy Slobody (2465; 2240). Je to malý ostrovček so sochou medzi hlavnými troma ostrovmi.

Tu vás ako Azraela čaká po rozhovore s Batmanom boj so šiestimi nindžami. Rozhodne ťažká výzva, zvlášť, keď vás nesmú ani raz zasiahnuť. Možno to hrať na istotu a len ich preskakovať. Skok, úder, skok, úder a keď sa nabije kombo (ideálne s vylepšením na 5) tak ich vyraďovať.

Po predošlej skúške sa vám ozve Alfréd. Zistil, že pravé meno Azraela je Michael Lane. Vráťte sa do Hodinovej veže a použite počítač. Uvidíte v skene jeho mozgu mikročip. Prehráte si záznam s posolstvom, ktoré sa zdá úprimné.

No uvidíte tam symbol, aký vám zanechával Azrael v Arkham City. Prehrajte si celý záznam, nájdite symboly a každý oskenujte.

Na 5 sekunde, symbol je v strede obrazovky.

Na 16 sekunde, symbol je na ramene hráča rugby.

Na 28 sekunde, symbol je v ľavom hornom rohu štítu rytiera.

Na 41 sekunde, symbol je v dolnej časti obrazovky.

Keď oskenujete všetky symboly, automaticky prehráte skrytý záznam. Tam zistíte, že Azrael sa má stať vaším nástupcom, ale má zabíjať darebákov (čo je určite ušľachtilá vec, len tupci ako Batman nevidia, že večné úteky darebákov spôsobujú viac a viac utrpenia a že hrdinovia sú zodpovední za všetky obete darebákov).

Objaví sa Azrael a odmieta vaše tvrdenie, že ho nútia konať proti jeho vôli do mozgu vloženými príkazmi. Batman mu ale verí, že spraví správnu vec a otočí sa mu chrbtom. Vy teraz na chvíľu opäť preberáte postavu Azraela.

Rozhodnite sa, čo spravíte. Vezmite meč zo steny. Choďte za Batmana a skúste ho napadnúť. Už ako Batman Azraela zložíte. Naložte ho do auta a odvezte do cely v GCPD.

Vezmite meč zo steny. Choďte za Batmana a zlomte meč. Potom choďte k výťahu a odíďte. Rozlúčiť sa s Batmanom ako priatelia.

Obe rozhodnutia rovnako ukončia úlohu, dajú vám Úspech aj odmeny.

Profil postavy: Azrael.

Model: Azrael.

Sprístupní sa vám AR Výzva: Azrael´s Atonement.

Táto úloha sa vám sprístupní, keď získate vylepšenie pre vaše auto v rámci hlavného príbehu, v časti 10. Za Tučniakom. Tam vám Alfréd povie, že v meste sa objavili poručíci Arkhamského Rytiera v APCčkach (Armored Personal Vehicle). Na každom ostrove sú tri, takže k trojici na poslednom ostrove sa dostanete, až keď si sprístupníte mosty k tomuto ostrovu.

Vozidlá nemusíte priamo hľadať. Keď je misia k dispozícii, tak stačí na ňu kliknúť v menu misií. Alfréd oskenuje mesto a dá vám polohu APCčka. Misia nie je k dispozícii dvakrát po sebe. Ak teda vyradíte APC, tak potom buď splňte časť inej vedľajšej úlohy, alebo hlavného príbehu. Alebo vypnite a zapnite hru.

Keď vám Alfréd nájde vozidlo, tak máte obmedzený čas, aby ste ho našli. Zachytil ho totiž len skenovaním mesta a nemáte vozidlo priamo ukotvené. Ale vedie vás k nemu GPS, tak sa vo svojom aute ponáhľajte čo najrýchlejšie k cieľu. Keď budete blízko, na takých 200 – 300 metrov, tak vozidlo zameriate svojím autom.

APCčko vyraďte imobilizérom. Môžete samozrejme aj vrážaním do auta, ale tieto autá pred vami unikajú dosť značnou rýchlosťou. Navyše im často pomáhajú bežné, obrnené autá, ktoré sa vám pletú do cesty. Takže je skôr pravdepodobné, že ho dostanete imobilizérom. Držte sa za vozidlom a páľte po zameraní (Ctrl).

Vozidlo po vás strieľa tiež, ale vždy vidíte dráhu pripravovanej strely. Vpravo vidíte aj jeho život. Ak sa zbavíte všetkých obrnených džípov, tak páli po vás APC intenzívnejšie a uniká rýchlejšie (aspoň sa mi tak zdá). Navyše ak vás zasiahne, nielenže vám odoberie zo života, ale aj vám preruší zameriavanie imobilizérom.

Zničte všetkých 9 vozidiel pre splnenie úlohy. Na policajnej stanici potom môžete nájsť zatvorených 9 poručíkov z áut, ktoré ste dostali.

Model: Militia APC.

Táto úloha sa vám sprístupní, keď zničíte prvú zásobu zbraní pri hlavnom príbehu v časti 10. Za Tučniakom.

Druhá skládka zbraní

Získaním úlohy máte akurát získanú úlohu. Keď odveziete Ivy k stromu pri časti 14: Spojenectvo s Ivy, tak sa vám potom ozve Nightwing, že našiel ďalšie miesto so skládkou zbraní.

Tak ako predtým, choďte k dodávke. Označkujte ju rušičkou (Disruptor) a zabúchajte na zadné dvere. Zbadajú vás a dajú sa na útek. Sledujte ich cez strechy. Keď si budú myslieť, že sa vás zbavili, tak sa odvezú do hlavného úkrytu. Je to budova Sionis Industries na ostrove Bleake.

Vojdite dnu bočnými dverami. Nevychádzajte spoza rohu, sú tam dve automatické delá. Dekodérom aktivujte zámku oproti a otvoríte bránu. Použite diaľkové ovládanie auta, príďte s ním pred otvorenú bránu a zničte obe delá. Zrušte auto a vojdite dnu. Naľavo sa vyhákujte ♥♥♥♥ výťahovou šachtou. ♥♥♥♥ aktivujte poistky a otvoríte strešný kryt.

Vráťte sa von a cez sklenú strechu teraz vpadnite dnu. Pobite všetkých vojakov. Vojdite do trezoru, nastriekajte na krabice so zbraňami výbušný gél a vyjdite von. Zatvorte dvere trezoru, aby ste boli v bezpečí pred výbuchom a odpáľte výbušný gél.

Tretia skládka zbraní

Pri časti 15: Pátranie po Rytierovi by sa vám mal ozvať Nightwing, že našiel ďalšiu dodávku.

Tak ako predtým, označte ju, ukážte sa a keď sa dajú na útek, tak ich sledujte. Zájdu na ostrov Zakladateľov. Na balkóne s dverami je ostreľovač, tak ho vyraďte prihákovaním sa.

Vojdite dnu a napravo sa spustite do ventilačnej šachty. Prejdite popod miestnosť s nepriateľmi. Za ňou dajte výbušný gél na rozbiteľnú stenu. Vráťte sa do šachty a ♥♥♥♥ a odpáľte ho. Tým sa zbavíte piatich nepriateľov. Zlezte zas do šachty a použite strachové vyradenie na zvyšných.

Potom hákom vytrhnite mriežku v stene nad vami. Vlezte tam a prejdite do druhej miestnosti. Tu sa boju už nevyhnete. Skočte dolu a porazte skupinu nepriateľov, vrátane ozbrojených a dvoch surovcov. Po ich porážke nastriekajte gél na krabice so zbraňami, zatvorte trezor a odpáľte ich.

Štvrtá skládka zbraní

Po skončení časti 16: Filmové štúdio by sa vám mal ozvať Nightwing, že našiel ďalšiu dodávku.

Tak ako predtým, označte ju, ukážte sa a keď sa dajú na útek, tak ich sledujte. Zájdu na ostrov Bleake, do Čínskej štvrti, do čističky vody. Skočte k bráne, do ktorej vošla dodávka a skúste ju otvoriť. Nejde to, no Alfréd vám nájde alternatívnu trasu cez kanál.

Vojdite do kanála a na konci zlikvidujte skupinu ozbrojencov. Ste v aute, takže žiadny problém. Vyjdite do kancelárie ♥♥♥♥ nad vami. V nej aktivujte poistky a spustíte zábrany, ktoré bránili vo vstupe vášmu autu.

Vojdite autom dnu a v bojovom móde streľte hák do závažia vedľa brány. Potiahnite späť a vytrhnete časť brány. Vyhákujte sa tam a ešte vyššie šachtou. Skočte do miestnosti za ňou a tam pobite skupinu nepriateľov. Po ich porážke nastriekajte gél na krabice so zbraňami, zatvorte trezor a odpáľte ich.

02.VÚ - Two-Faced... / Friend In.../ Lamb...

10. Two-Faced Bandit11. Friend In Need12. Lamb To The Slaughter

Piata skládka zbraní a Penguin

Pri poslednom boji sa Nightwing neukázal. Len čo zničíte poslednú skládku zbraní, zistíte prečo. Ozve sa vám, našiel Tučniaka a ten ho zajal. Alfréd vám lokalizuje Nightwingov oblek do budovy Amerteku v Otisburgu.

Vyrazte tam. Na streche vás čaká skupina nepriateľov. Je tam aj chlap s rušičkou vášho detektívneho módu. Chodieva do zadnej časti sám, tak ho tam môžete vyradiť. Na terase je ostreľovač, ale tiež sám, tak stačí zletieť za neho. Ostatných sa už potom zbavte s využitím prostredia, výbavy a schopností. Po boji aktivujte pri mrežiach poistky a otvoríte mreže.

Zlezte dolu výťahovou šachtou až nad miestnosť, v ktorej držia Nightwinga. Prejdite otvorom v podlahe do susednej miestnosti. Tam doplachtite zboku k automatickej vežičke a vyraďte ju. Potom vlezte do ventilačnej šachty oproti vežičke.

Prejdite šachtou popod podlahu s Nightwingom a prelezte až za neho. Vylezte za obrazom a aktivujte jeho záchranu. Potom spoločne pobite všetkých darebákov v miestnosti. Po ich porážke nastriekajte gél na krabice so zbraňami a zatvorte trezor.

Kým ho zatvárate, majster nindža Tučniak sa dostal k Nightwingovi a mieri na neho zbraňou. Nič sa nedeje. Len si počkajte, kým dohovorí krátky monológ a potom aktivujte duálne vyradenie a spolu s Nightwingom si ho podáte.

Podivne sa rozlúčite a Tučniaka naložíte do auta. Už ho len odvezte do GCPD.

Model: Penguin.

Táto úloha sa vám sprístupní po časť 14. Spojenectvo s Ivy.

Najprv Two-Faceovi muži prepadnú banku na ostrove Bleake. Na západnej strane Chinatownu. Vojdite dnu a keďže čakali na vás, aby vám dali šancu, odpália trezor až po vašom vstupe. Spustí sa poplach. Počas poplachu môžete vyraďovať nepriateľov aj hlasno. Takže odzadu a rýchle vyradenie, cez strop, cez steny, proste akokoľvek. Ak vás nevidia, tak vás nezačujú.

Máte vyradiť 8 nepriateľov. Zbavte sa ich a potom prerušia zvyšní piati lúpež a začnú pátrať po vás. Pokračujte v predátorskej miestnosti a vyraďte ich. No teraz už nehučí alarm, takže vás začujú pri hlasných vyradeniach.

Model: Hell´s Gate Refuse Truck.

Druhá prepadnutá banka je na ostrove Zakladateľov v Otisburgu. Prebieha to rovnako ako predtým.

Kresba: Bank of Gotham.

Tretia prepadnutá banka je na ostrove Miagani. Opäť rovnaký priebeh, vyraďte teraz 15 nepriateľov. Potom ale príde samotný Two-Face a privedie si aj dvoch medikov aj nepriateľov s rušičkami a jedného, čo vás zachytáva, keď používate detektívny mód. Nič hrozné, len využívajte svoje hračky a prostredie a dostaňte ich jedného po druhom. Na Two-Facea netreba nič špeciálne, proste ho vyraďte ako bežného nepriateľa.

Kresba: Bank Heist.

Potom len odvezte autom Two-Facea na policajnú stanicu GCPD.

Model: Two-Face.

Po splnení časti 16: Filmové štúdio, sa vám sprístupní táto úloha. Lucius Fox sa Alfrédovi nehlási. Odvezte sa do podzemnej garáže Wayne Tower a vyvezte sa ♥♥♥♥ výťahom.

Vystúpite ako Bruce Wayne. Len prejdite popri sekretárke do svojej pracovne. Tam skúste použiť počítač pri stole. Nejde to. Keď príde Lucius a postaví sa k vám, dajte použiť počítač znova. A je to, bol to len pohľad do minulosti.

Teraz ste opäť Batman. Luciusa zajal Thomas Elliot. V Arkham City ste našli jeho obete a cez ne ste nakoniec vypátrali aj jeho. Len aby ste zistili, že si spravil z častí svojich obetí novú tvár. Vyzerá presne ako vy. Vtedy vám ušiel. Teraz si ho podajte.

Info postavy: Hush.

Len vojdite dnu a budete sa zhovárať. Zložíte si masku, čo ho šokuje. O chvíľu sa vám zobrazí symbol pre protiútok. No počkajte si na presný moment. Ak mu skúsite vziať zbraň priskoro, zabije Luciusa, ak prineskoro, strelí vás. Keď pohne zbraňou od Luciusovej hlavy smerom k vám, tak použite protiútok a zložíte ho.

Keďže vyzerá ako vy, tak ho necháte zavrieť vo veži a nevezmete ho na GCPD. Fox otvorí bezpečnostné rolety a cez balkón môžete preč. Koniec úlohy.

Model: Hush.

Po splnení časti „20. Návrat z Rytierovho Úkrytu, Obrana GCPD“ vojdite v GCPD do vypočúvacej miestnosti, kde bol predtým Jack Ryder, no ten je teraz preč. Prehrajte si pásku na stole a zistíte, že šiel k soche uprostred Gothamu.

Len zájdite k soche Dáma Gothamu na ostrovčeku uprostred vody. Tam je v klietke zviazaný Jack a obetovať sa ho chystá šialený kazateľ Deacon Blackfire. Keď skočíte dolu medzi nepriateľov, tak máte 3 minúty, aby ste všetko stihli.

Najprv treba samozrejme poraziť všetkých nepriateľov. Je ich veľa, ale nemajú štíty, elektrické obušky, ani iné zbrane. Je tu krabica so zbraňami, odkiaľ môžu niečo vytiahnuť, ale to je len drobnosť. Takže môžete bojovať rýchlo, nabíjať kombo a likvidovať ich dorážačkami.

Keď ich porazíte, streľte z REC obrátený náboj do štyroch generátorov, aby ste ich vypli. Potom sa len vyhákujte zboku k poklopom v klietke. Tam už automaticky vyradíte kazateľa a zachránite Jacka. Povoláte si stíhačku (ktorú nemáte problém povolať, len ako hráč ju zavolať nemôžete nikdy) a odveziete Jacka aj kazateľa na policajnú stanicu.

Info postavy: Deacon Blackfire.

Model: Deacon Blackfire.

Model: Cult Members.

Model: Jack Ryder.

02.VÚ - Occupy Gotham

13. Occupy Gotham

Pri jedenástej časti hlavného príbehu, keď pôjdete na Staggovu vzducholoď musíte vyradiť strážne veže. Neskôr sa budú objavovať ďalšie. Narazíte na budovy, na ktorých sú automatické strieľne. Tých sa zbavíte jedine tak, že na vrchole strážnej veže vyradíte všetkých nepriateľov a zničíte kontrolný panel.

Prvých päť na ostrove Zakladateľov bude prístupných po zničení Chemičky Ace.

1. Naľavo, ako prejdete po moste Perdition. Strecha nízkej budovy pri ceste (2250; 1904). 7 vojakov, jeden ozbrojený.

2. Západná strana ostrova, povyše nedostavaného diaľničného mosta, kúsok od ostrova so sochou (2532; 2072). Je tam nízka budova s vežou tesne pri vode. 7 vojakov a 2 medici sú dolu pod strechou na okraji pri vode.

3. Malá, trojuholníková budova s vodným rezervoárom na streche (2771; 1852). Po ľavej strane, ako prejdete z mostu Penitence, nad cestou pri vode. 4 vojaci a 2 nindžovia.

4. Budova pod nadzemným vlakom, po pravej strane cesty ako prejdete z južného mosta z ostrova Miagani (2875; 1597). Vo vnútornej časti, kam musíte cez plot, sú traja vojaci, jeden s dronom.

5. Na západnej strane, poniže Wayne International Plaza (najvyššia budova) (2399; 1327). Vysoká budova pri dráhe vlaku. 7 vojakov a surovec.

Prístupné po návrate zo Staggovej vzducholode.

6. Ostrov Bleake. Západ Čínskej štvrti, od mostu Perdition naľavo, vlaková stanica (1953; 1947). Zo západnej strany vleťte cez sklené okná k dvom nepriateľom pri ovládacom paneli.

7. Ostrov Miagani. Strecha budovy La Tapastry, budova na okraji vody, hneď nad mostom Salvation (3002; 1856). 5 vojakov a 1 surovec.

8. Ostrov Miagani. Strecha na nemocnici, veľká budova pred mostom Penitence (2919; 2165). Na veži nad nepriateľmi môžete zničiť ovládanie dvoch vežičiek, ktoré vidia na terasu. 5 vojakov, 2 surovci a 4 nindžovia.

9. Ostrov Miagani. Malá strecha na severe oblasti. Naľavo je budova so svetelným nápisom Heavenly a povyše je nemocnica (2840; 2394). Musíte dekodérom vyradiť vežičku, ktorá dovidí na ovládací panel. Inak je tu päť ozbrojených vojakov a pár mín.

10. Ostrov Miagani. Východ ostrova, severne od Wayne Tower. Strecha budovy s dvoma veľkými sochami držiacimi meč (3272; 2875). Na terase je skupina darebákov, jeden surovec a aj dvaja ozbrojenci, čo zachádzajú po bokoch k vežičkám. Veže so sochami majú delá, ktoré dovidia do stredu terasy. Môžete sa najprv zbaviť vojakov, ale bojujte pod vežou, kam nedostrelia. Potom odpáľte ovládanie na jednej veži pri soche. To zničí vežičky. A potom môžete odpáliť hlavné ovládanie na terase.

11. Ostrov Miagani. Terasa na spojovacej časti budovy nad cestou, severne od nápisu Grand Avenue na mape (3087; 2526). Naľavo nad terasou je na budove svietiaci nápis „Sartorico“. Sú tam len dve automatické strieľne, tak zleťte medzi ne a vyraďte ich. A ešte vám to môže znepríjemniť dron, ktorý lieta ponad terasu.

12. Ostrov Zakladateľov (2613; 1386). Malá budova západne od nápisu Otisburg na mape, pri ceste neďaleko brehu (a budovy Cobblepot Manor). 3 vojaci, 2 nindžovia a 3 medici. Na stene vyššej budovy je automatická strieľňa. Tu deaktivujte dekodérom a kým zas nabehne, tak všetkých porazte.

Prístupné po zadržaní Harley.

13. Ostrov Zakladateľov (2564; 1586). Severne nad nápisom Otisburg na mape. Strecha vysokej budovy nad bankou (Bank of Gotham) a vedľa je burza (Gotham Stock Exchange). 7 ozbrojených nepriateľov v predátorskej oblasti.

14. Ostrov Miagani. Strecha Gothamskej banky (na východe, pri zničenom moste končiacom v mori). Južne od nápisu Kingstone na mape (3026; 2833). Tu čaká 8 vojakov, medik, surovec a 2 nindžovia.

15. Ostrov Miagani. Severovýchod, hneď ako prejdete po moste Mercy na ostrov, napravo je vysoká veža so svetelným nápisom Gotham (2740; 2654). V hale pod strechou poniže veže je ovládací panel. 8 ozbrojených vojakov a 1 guľometčík.

16. Ostrov Bleake. Strecha budovy na juhovýchodnej strane kruhového objazdu (1912; 2469). Povyše hodinovej veže. Predátorská oblasť, 7 ozbrojencov a medik. 2 majú drony.

Prístupné po odrazení útoku na policajnú stanicu GCPD.

17. Ostrov Zakladateľov. Strecha budovy, kde je vstup do úkrytu Rytiera (2400; 1654). Sú tam dvaja medici, vojaci a 4 guľometčíci. Vyraďte vylepšenou rušičkou batohy medikov, aby neoživovali guľometčíkov. Na západnej strane môžete hlasovým modulátorom poslať jedného guľometčíka ku generátoru a odpáliť ho. Medici a dvaja vojaci to prídu skontrolovať. Čakajte na lane nad nimi a vyraďte ich strachovým vyradením.

Zostali traja guľometčíci. Je tu pár rozbiteľných stien. Sledujte kadiaľ chodievajú a nastražte výbušný gél na tieto steny. Po jednom, samozrejme, aby ste neprišli o stenu zbytočne. Takto môžete dostať aspoň dvoch. Posledného môžete poslať k ventilátoru na stene (hlasový modulátor môžete použiť len dvakrát) a použiť environmentálne vyradenie.

18. Ostrov Miagani. Kovová veža železnice nad Botanickou záhradou (3236; 2173). Predátorská oblasť, 5 vojakov.

19. Ostrov Bleake. Budova nad čerpacou stanicou oproti GCPD (2124; 2618). 4 vojaci, 3 nindžovia a 2 surovci. Dekodérom oslepte jednu strieľňu nad nepriateľmi. Môžete skočiť dole k nim a strachovým vyradením dostať niekoľkých. Na surovcov potom použite environmentálne vyradenie pri dvoch reflektoroch.

20. Strecha budovy KORD Industries, povyše GCPD (2213; 2770). Je tam 5 ozbrojencov, jeden má aj drona. Jeden je guľometčík. Hacknite dekodérom toho, čo ovláda drona. Potom si len vystriehnite, keď bude dron nad guľometčíkom a nechajte drona, nech ho vyradí.

Model: Arkham Knight´s Gunship.

02.VÚ -Own The Roads/ Wonderland

14. Own The Roads15. Wonderland

Túto úlohu môžete získať, ak doplachtíte na ostrov Zakladateľov ešte aj predtým, než si sprístupníte mosty. Stačí objaviť cestnú blokádu. No zo začiatku ich je len pár. Neskôr, ako budete postupovať príbehom sa objaví viac cestných blokád. V blokáde stačí zmlátiť všetkých nepriateľov. Potom v detektívnom móde identifikujte veliteľa stanoviska a zničte jeho ovládač.

Prvých päť na ostrove Zakladateľov bude prístupných po zničení Chemičky Ace.

1. Naľavo od mosta Perdition (2267; 2003). Autom tam musíte okolo, ale stačí sa od mostu vyhákovať k bagru nad cestou. 7 vojakov, 1 surovec.

2. Ako prejdete na ostrov po moste Perdition, tak rovno oproti vám (2277; 1849). V podzemnej časti, ale vidíte stenu blokády rovno od mosta. Je tam skupina ozbrojencov a pár automatických strieľní. Môžete zboku proste hákom na aute vytrhnúť bránu a postrieľať z auta vežičky, aj vojakov.

3. Ako prejdete na ostrov po moste Perdition, tak sa dajte hneď doprava a cestou nahor (2123; 1809). 4 vojaci a 4 nindžovia.

4. Ako prejdete na ostrov z mosta Penitence, tak rovno oproti na rázcestí (2683; 1880). 9 vojakov a 1 surovec.

5. Ako prejdete na ostrov z mosta Penitence, tak choďte doľava, na nižšiu úroveň cesty (2881; 1878). Blokáda je popri ceste pri brehu. 5 vojakov, 2 so zbraňami, môžete im ich vyradiť rušičkou.

Prístupné po návrate zo Staggovej vzducholode.

6. Ostrov Miagani. Ako prejdete na ostrov z mosta Salvation, po ľavej strane je veľká budova, vlaková stanica (3150; 1996). Blokáda je v centre stanice. Blokáda je tu len skupina mín, ktoré stráži 8 vojakov. Môžete ich postrieľať z auta poza míny.

7. Ostrov Miagani. Pri ceste popri brehu, medzi nemocnicou a budovou so svetelným nápisom Heavenly (2961; 2144).

Prístupné po zadržaní Harley.

8. Ostrov Zakladateľov. Popri nápise Drescher na mape prechádzajú dve cesty priamo zo severu na juh. Na ich konci, kde sa cesta rozchádza do strán, je blokáda (2541; 1772). 5 vojakov so zbraňami.

9. Ostrov zakladateľov pod budovou Gotham Stock Exchange (2535; 1454). Tá je pod dvoma žeriavmi pod Wayne International Plaza. Na severnej strane je budova Lex Corp. Od nej choďte po ceste k tejto blokáde. Je tam samozrejme kovová brána. Prelezte ju a naľavo môžete dekodérom odomknúť zámku na stene. Tým spustíte kovovú bránu. Teraz sem môžete s autom. Sú tu len traja vojaci, ale je tu 6 obranných veží. 4 z nich môžete dostať ešte zhora, kde vás ani nie sú schopné zamerať.

10. Ostrov Miagani. Na juhu oblasti choďte od móla s ruským kolom na východ k mostu (vedúcemu na juh, nemôžete po ňom). Pred mostom je tu pri ceste terasa budovy Globe (3495; 2410). 6 ozbrojených vojakov, jeden s dronom.

11. Ostrov Miagani. Poniže nápisu Grand Avenue na mape je veľká križovatka. Na nej je blokáda pod veľkou reklamou na šou Johnnyho Charismu (3192; 2566). 5 vojakov a 2 medici.

12. Ostrov Miagani. Ako prejdete na ostrov z mosta Mercy, zahnite hneď doľava (2895; 2900). Je tam budova Ranelagh Ferry Terminal. Na terase je tam blokáda a v nej sú aj dve delá. Zo severnej strany môžete vyjsť s autom po schodoch až tesne k stene blokády. Ponad ňu dostrelíte na obe delá a môžete ich takto vyradiť. A aj väčšinu vojakov.

13. Ostrov Miagani. Severovýchod, hneď ako prejdete po moste Mercy na ostrov, napravo je vysoká veža so svetelným nápisom Gotham (2737; 2641). Blokáda je na terase pod strechami poniže veže. 6 vojakov a 1 surovec.

Prístupné po návrate z Úkrytu Arkhamského Rytiera.

Info postavy: Deathstroke.

14. Ostrov Zakladateľov. Na severe, pod veľkou rozostavanou budovou (2045; 1638). Majú tam delo a všetci vojaci sú ozbrojení. Sem auto nedostanete. Potrebujete vylepšenie pre rušičku, aby bola schopná ničiť drony. Taktiež je vhodné vylepšenie strachového vyradenia. Zboku môžete do šachty v podlahe a podliezť tak k nepriateľom. Tam použite strachové vyradenie a ak máte vylepšenie, môžete dostať piatich naraz. To uľahčí likvidáciu.

15. Ostrov Miagani. Na terase pod nemocnicou (2948; 2182). 8 vojakov, z toho dvaja so štítmi a 2 surovci. Môžete si pomôcť autom z cesty, odkiaľ na nich dostrelíte.

16. Ostrov Miagani. Pod Botanickou záhradou (3190; 2242). Sú tam dve delá a pár vojakov. Dostrelíte tam z vyvýšenej cesty, čím sa ich ľahko zbavíte.

17. Ostrov Bleake. Poniže Hodinovej veže a mosta Perdition (2153; 2144). Sú tu dve delá, prístup autom nie je, tak potrebujete vylepšenie rušičky na ničenie dronov. Potom tam je ešte 6 ozbrojených vojakov, s ktorými si treba poradiť.

18. Ostrov Bleake. Tesne pri moste Perdition (2084; 2065). Na plošine pri moste sú dvaja vojaci a surovec. Pri nich je zámka, ktorú prepnite dekodérom a otvoríte si mreže do vnútornej časti mosta. Tam sú už len dvaja vojaci, ktorých zložte.

19. Ostrov Bleake. Námestie nad Hodinovou vežou (2000; 2326). 10 vojakov, 2 nindžovia, 2 medici a 2 surovci.

20. Ostrov Bleake. Nádvorie v čínskej štvrti, severozápadne od kruhového objazdu (1762; 2268). Tu je len jeden vojak, čo stojí pri termináli. Okolo sú tri automatické strieľne. Zoskočte dole a vyraďte ich. Môžete pri páde dolu použiť lano (podržať prostredné tlačidlo), aby ste boli bližšie a mohli si to lepšie načasovať. Len sledujte, kam dovidia a vyraďte ich. Potom si podajte vojaka.

Model: Militia Checkpoint Commander.

Úloha sa vám sprístupní po časti 06. Pátranie po Barbare. Úloha z DLC „The Season of Infamy“. Na policajnej stanice choďte do západného krídla a do vypočúvacej miestnosti. Tam je Šialený Klobúčnik. Povie vám, že zajal troch policajtov.

Vydajte sa k ostrovu s falošnou sochou Slobody. Je to malý ostrovček uprostred troch hlavných ostrovov. Na západnej strane pri soche je policajné auto s hučiacou sirénou. Skúste ho otvoriť, no uvidíte, že je v ňom výbušnina. Deaktivujte ju dekodérom a minihorou. Len presúvajte ľavú a pravú čiarku na výkričníky. Keď všetky zrušíte, deaktivujete bombu a zachránite dôstojníka Katza (Úspech „The Scene Of the Crime“).

Sirénu vraj počuť z okolia majáku. Choďte na sever ostrova Bleake k mostu vedúcemu do chemičky Ace. Východne od mosta je osamotený maják na skale vo vode. Na plošine majáku je policajné auto. Tak ako predtým, deaktivujte výbušniny a zachráňte dôstojníčku McQueenovú. (Úspech „Head Games“)

Ďalšiu sirénu počuť z okolia mosta Merchant. Čo je na severozápade ostrova, nad filmovým štúdiom. Policajné auto so zapnutou sirénou je tam vedľa cesty pred mostom. Na skale so stromom a vežičkou s reklamnou plochou. Tak ako predtým, deaktivujte výbušniny a otvorte kufor. Ten je ale prázdny. Cash vám povie, že seržant Lory sa práve vrátil na stanicu s tým, že mu ukradli auto.

Vráťte sa teda na stanicu aj vy a choďte za Klobúčnikom. Otvoríte pred ním knihu, ktorú ste našli v aute a zasiahne vás jeho toxín (koľko toxínov ešte Batman zvládne za všetky tie dobrodružstvá?). Porazte skupinu nepriateľov v snovej ríši knižky, ktorej stránky otáča Klobúčnik. Po boji chyťte policajta s maskou králika a vyhákujte sa na otáčajúcu sa stranu.

Toto zopakuje na tejto stránke. Porazte nepriateľov, vezmite policajta s maskou králika a vyhákujte sa na ďalšiu stránku. Tu porazte zas všetkých nepriateľov a ako posledného si nechajte policajta, ktorého dajte potom vypočúvať.

Preberiete sa z halucinácie a ste späť vo vypočúvacej miestnosti. Vypočujte Klobúčnika. Už si ho len podáte a zavriete ho do cely (Úspech „In Storybook Endings“).

Model: Mad Hatter.

02.VÚ - Shadow War/ Beneath The Surface

16. Shadow War17. Beneath The Surface

Úloha sa vám sprístupní po časti 08. Pátranie po Barbare 2. Úloha z DLC „The Season of Infamy“. Na strechách ostrova Miagani boli videné členky Ligy Vrahov. Choďte na označenú strechu a nájdite tam dve mŕtve vrahyne. Oskenujte v dektektívnom móde obe telá a napokon stopu krvi v tráve pri stĺpe.

Stopu krvi potom sledujte detektívnym módom. Sledujte ju okolo po streche, ♥♥♥♥ stenou, na terasu a na konci dolu na trasu železnice. ♥♥♥♥ na rímsu budovy s nápisom Gotham. Po rímse doľava a na rímsu susednej budovy. Tu po rímse dookola a po lane na ďalšiu budovu. Tu už len sledujte stopu krvi cez strechu ku skupine darebákov, ktorí aj spomínajú nindžu.

Porazte ich. Za nimi pokračuje stopa krvi cez spojovací mostík ponad cestu. Tam cez terasu a ďalší spojovací mostík. Z neho naľavo nahor. Tu z nižšej časti strechy na reklamnú tabuľu (Sneak Peaks Cafe) budovy oproti. Odtiaľ po streche a ponad cestu na terasu nemocnice. Z prednej strany sa len prehupnite na druhú terasu nemocnice a prejdite okolo po terase. Za rohom je vstup do šachty.

Blokuje ho ale elektrina. Streľte do generátora s REC (nájdete na policajnej stanici) a vlezte do šachty. Dolu porazte skupinu nindžov. Dvere ďalej sú zablokované. Pred miestnosťou s poistkami vylezte ♥♥♥♥ do šachty na strope. Prejdite šachtou do tejto miestnosti a skúste poistky aktivovať. V budove nie je prúd, no Alfréd vám povie, kde je generátor.

Zvoľte diaľkové ovládanie auta a zájdite s ním ku generátoru pri nemocnici. Tak, ako ste to robili v hlavnom príbehu, streľte do neho hák a štartovaním ho zapnite. Potom zrušte auto a znova aktivujte poistky. Dvere sa vám otvoria. Skočte na medziposchodie k zatvoreným dverám vo výťahovej šachte. Streľte s REC potom do generátora výťahu a pošlite ho nahor. Vy skočte dole a prejdite otvorenými dverami.

Tu rozbite drevenú stenu, ktorú ešte stihla zbúchať zomierajúca rebelka. Za ňou je napravo rebelka, ktorú oslovte a zo šoku z vás zomrie. Pokračujte chodbou. Cestu do márnice niekto rozkopal zrejme len kvôli vám. Použite diaľkovo ovládaný Batarang. Za oknom vedľa diery vidíte poistky. Vedľa okna je otvor, ktorým preleťte Batarangom. Potom ním preleťte vedľa poistiek cez rozbité okno von a tam doprava. Preleťte cez elektrinu, aby ste Batarang zelektrizovali. Potom ním preleťte naspäť dnu oknom a do poistiek.

Otvoríte tým dvere do márnice. Prehupnite sa do nich Line Launcherom. V márnici je mŕtva vrahyňa, ktorú ste stopovali podľa krvi. Preskúmajte jej telo a skúste stlačiť tlačidlo, čo stlačila ona. Kopne vás prúd. Oskenujte v detektívnom móde prostredie a nájdite jej štyri odtlačky na štyroch tlačidlách.

Stlačte ich potom 3, 1, 2, 4 (od jedna zľava doprava). To vám otvorí dvere výťahu. Vyhákuje sa nad kabínu a prejdite do tajnej miestnosti. Tam sú lojalisti verní Ra´sovi a aj samotný Ra´s Al Ghul. Prežil opäť svoju smrť a lojalisti požadujú od vás vzorku z novej Lazarusovej jamy, ktorú objavili rebeli. Ak ju neprinesiete, budú trpieť nevinní. Takže miesto toho, aby ste ich pozabíjali, budete pre nich pracovať. (Úspech „The Demon Lives Again!“)

Model: Ra´s Al Ghul.

Model: Loyalist Assassins.

Vráťte sa von z nemocnice tak, ako ste prišli. Výťah opäť spustite generátorom a REC a vyšvihnite sa ♥♥♥♥. Vonku nastúpte do auta. Alfréd vám ho kalibruje, aby ste dokázali sledovať častice Lazarusovej jamy. Prúdenie častíc sa vám zobrazí na minimape. Sledujte hlavný prúd v smere prúdenia.

Dovedie vás na ostrov Bleake, západne od filmového štúdia k dokom (Dixon Dock West). Tam pokračuje trasa pod zemou, tak vystúpte a zleťte na loď kotviacu dole pod bralom. Z lode prejdite na mólo a Line Launcherom sa presuňte cez otvorené mreže. Za nimi rozbite výbušným gélom rozbiteľnú stenu.

Za stenou len pokračujte do Lazarusovej jamy. Skočte dole a skúste vziať vzorku. Napadne vás skupina rebelujúcich vrahov. Pobite ich a vezmite si vzorku tekutiny. Potom sa objaví Nyssa, Ra´sova druhá dcéra. Vedie rebelov, lebo veria, že Ra´sov čas už skončil, keďže po tisíckach smrtí stráca príčetnosť. Divné, že keď má nový zdroj Lazarusa, tak neoživila svoju sestru, vašu lásku Taliu. Nechá vás odísť a sľúbi, že vrahovia opustia Gotham, ak zničíte Lazarusov stroj Ra´sa (Úspech „Daughter Of the Demon!“).

Model: Nyssa Raatko.

Model: Rebel Assassins.

Vráťte sa do nemocnice. Generátor na výťahu zničili (ako chodia dnu oni?). Tak sa postavte zas na medziposchodie a hákom odtrhnite oba úchyty výťahu, čím ho odtrhnete a pošlete dolu. Pokračujte do márnice. Tam rozliali vodu s elektrinou. Len sa LL prehupnite ponad vodu a za ňou na stĺpe aktivujte poistky, čím elektrinu vypnete.

Potom už len pokračujte k Ra´sovi. Rozhodnite sa, čo spravíte.

Podajte Ra´sovi liek. Napadne vás pár nindžíc, tak ich porazte. Ra´s sa preberie, zabije Nyssu a utečie. Zachránili ste ho pre debilné motto nezabíjať (Bruce musí byť psychopat, keď vie, že každý zachránený zločinec predstavuje ďalšie mŕtve, nevinné obete). S Nyssinou smrťou končí odboj a ukončili ste Tieňovú vojnu vrahov.

Zničte Lazarusov stroj. Napadne vás pár nindžíc, tak ich porazte. Nyssa ho chce zabiť, no to jej nedovolíte (aj keď zrejme už dlho nevyžije). Nyssa sľúbi, že Liga Vrahov nebude operovať v Gothame a odíde. Vy automaticky odveziete Ra´sa do cely.

Tak, či tak, ukončíte túto úlohu (Úspech „Ashes To Ashes“).

Úloha sa vám sprístupní pri časti 10. Za Tučniakom. Úloha z DLC „The Season of Infamy“. Pri ostrove Bleake havarovala vzducholoď. Vydajte sa ju preveriť a kontaktuje vás Nightwing. Informuje vás, že je to väzenská vzducholoď a že vám príde pomôcť s jej prieskumom. Vzducholoď je vo vode pri moste na severe nad filmovým štúdiom.

Vlezte dnu a pri rebríku vlezte do šachty. Line Launcherom sa prehupnite cez dieru. Preskočte naľavo a oslovte raneného strážcu. Povie vám, že utiekol Croc a spôsobil haváriu. Vedľa neho vylezte na klietku. Z nej plachtite popri druhej s väzňom vpred a vlezte do šachty v stene oproti. Prejdite šachtou doprava a vylezte z nej von.

Podlezte potrubie pred vami. Za ním vidíte napravo uväzneného strážcu. Vyhákujte sa oproti a odtiaľ len zoskočte k strážcovi a zachráňte ho. Cestu blokuje unikajúca para. Buď upchajte všetky štyri otvory mrazivými granátmi, alebo diaľkovo ovládaným Batarangom trafte do tlačidla za nimi. Potom sa len vyhákujte za bránu s parou.

Line Launcherom sa odtiaľto pustite ponad vodu. Na konci znova použite LL a presuňte sa doprava. Tam zachráňte správcu. Priamo z rúk vám ho vytrhne Croc. Vyhákujte sa ♥♥♥♥, kadiaľ ušiel. Tam vás čaká Nightwing a 12 nepriateľov, ktorých si spolu podajte v posilňovni. (Úspech „The Beast Beneath“).

Po boji vyjdite ♥♥♥♥ do kontrolnej miestnosti, kde je strážca. Povie vám, že ďalej sa dostanete len s bezpečnostnými kartami. Tie majú dvaja, ktorí vyskočili s padákmi. Strážca vám otvorí prechod, ktorý vás dostane priamo k ventilačke na začiatku a nemusíte zas všetko obchádzať. Vráťte sa von.

V meste choďte na označené miesto dopadu padáku. Prvé miesto je východne od filmového štúdia, pri zničenom požiarnickom aute (Dixon Dock West). Nad označeným priestorom je žeriav a na ňom visí kontajner. Na kontajneri je mŕtvy strážca, ktorý tam nešťastne dopadol. Prezrite si jeho telo a vezmite si kartu.

Druhé miesto dopadu je v Čínskej štvrti. Choďte na označené miesto. Tam sa vyhákujte na strechu budovy nad vami (smerom na západ). ♥♥♥♥ na nej skupina darebákov mláti strážcu. Pobite ich a zachráňte ho. Od neho dostanete druhú kartu.

Vráťte sa na havarovanú vzducholoď. Choďte do kontrolnej miestnosti a použite bezpečnostné karty na ovládací panel (Úspech „Breaking the Skin“). Prejdite otvorenými dverami. Za nimi sa vyhákujte ♥♥♥♥ a vlezte do šachty. Tu uvidíte na obrazovke, že správca robil pokusy na Crocovi aj ostatných väzňoch. Takže jeho pomsta je celkom oprávnená.

02.VÚ - In From The Cold

18. In From The Cold

Vlezte do šachty v podlahe, prelezte pod Croca a skúste ho vyradiť. Je to extra silák a nemôžete na neho priamo. Len proste mláťte bežných darebákov okolo a keď sa vám nabije duálne kombo, tak ho použite. Spolu s Nightwingom na neho skočíte a odoberiete mu trochu zo života.

Toto opakujte, mlátiť ostatných, nabiť duálne kombo a použiť. Opakujte to a keď bude mať menej než polovicu života, budete mať možnosť ho mlátiť priamo po kombe. Môžete mu dávať údery a keď bude mať nad hlavou symbol útoku, tak dajte vykrytie za oboch, Batmana aj Nightwinga. Takto ho môžete mlátiť, až kým ho nezložíte. Ak nevykryjete jeho útok, tak len opakujte útoky na bežných a po aktivácii ďalšieho duálneho komba máte možnosť zas ho mlátiť.

Keď ho zložíte (Úspech „Evolution“), použite poistky na stene a oslobodíte správcu. A zároveň ho zatknete. Stíhačkou preveziete Croca na stanicu (prečo nie mimo? A prečo nemôžete používať stíhačku bežne?), kde ho aj so správcom a väzňami zo vzducholode zavriete.

Model: Iron Heights Prisoners.

Model: Iron Heights Guards.

Model: Killer Croc.

Úloha sa vám sprístupní pri časti 15. Pátranie po Rytierovi. Úloha z DLC „The Season of Infamy“. Na juhu Gothamu je malý ostrovček, odkiaľ prichádza núdzové volanie. Keď tam prídete, uvidíte, že je to loď v ľadovci. Na palube sú nepriatelia, tak ich pobite. Je ich 14, jeden zaznamenáva váš detektívny mód, jeden ma kamuflážny odev a jeden drona.

Po boji choďte na mostík. Je tam automatická strieľňa, tak ju oslepte dekodérom a rýchlo zničte. Dekodérom potom hacknite zámku medzi dverami. Jej odomknutím ste odomkli dvere v podpalubí. Na ľavoboku prejdite dierou v trupe do podpalubia a odomknutými dverami dnu.

Vnútri je pán Freeze. Odmietol sa pridať k šialencom terorizujúcim mesto a vás, tak uniesli jeho ženu Noru. Ponúknete mu pomoc s jej záchranou.

Vyrazte za signálom z kryokomory. Vedie vás na mólo kúsok južne pod mostom vedúcim k chemičke Ace. Na mieste pobite skupinu nepriateľov s jedným surovcom a potom otvorte box. Je prázdny, ale vypočujete jedného darebáka, ktorý ešte nebol mimo a povie vám, kde ju držia (Úspech „Cold Case“).

Vyrazte na strechu rozostavanej budovy v Otisburgu. Tam zlikvidujte skupinu nepriateľov. Zvoľte tichý prístup, sú tam traja ostreľovači a ostatní sú ozbrojení. Keď ich pobijete, preskúmajte kryokomoru. Vypustíte Noru, ktorá už nemá záujem, aby ju Viktor zachraňoval (Úspech „Out In the Cold“).

Ozve sa výbuch. Naložíte Noru do auta. Máte minútu a 30 sekúnd, aby ste sa dostali do cieľa. Ale keďže je mesto zmrznuté, stačí vám sledovať priamu a jedinú možnú trasu. Tá vás dovedie až na ľadovec k Freezovi. Tam zničte skupinu nepriateľských tankov.

Potom príde celá armáda tankov. Musíte prežiť len istý čas, kým sa Viktor nerozhodne poslúchnuť vás, aj Noru a keď vám vyhovie, tak odpáli generátor a zničí všetky tanky. No tým obetuje výskum na záchranu Norinho života. Tá je s tým vyrovnaná a chce prežiť posledné dni s Viktorom. Obaja odchádzajú loďou preč a vy sa vraciate na pevninu. (Úspech „The Ressurection And the Life“).

Model: Mr. Freeze.

Model: Nora Fries.

03. AR Výzvy

01. Training02. Batmobile Combat03. Batmobile Hybrid

Weapon Energy Diagnostics

Toto je prvý tréning, ktorý máte krátko po začiatku hry a ktorý musíte prejsť, aby ste sa pohli ďalej. V ňom si natrénujete ako nabíjať rakety v aute a potom nimi ničiť nepriateľské tanky.

Throw Counter

Dostupnosť: Ku koncu časti 03. Pátranie po Strašiakovi, keď získate nový oblek.

Dostanete skupinu nepriateľov a päť ich máte odhodiť. Keď vás napádajú, tak použite v poslednom momente protiútok (pravé tlačidlo myši) a dajte zároveň smer do boku, aby ste ho daným smerom odhodili. Spravte to s piatimi a je to.

Fear Multi-Takedown

Dostupnosť: Ku koncu časti 03. Pátranie po Strašiakovi, keď získate nový oblek.

Máte dostať trojicu nepriateľov desivým vyradením. Treba sa k nim priplížiť nebadane a potom miesto tichého vyradenia použiť toto. V rámci neho skočíte na nepriateľa a kým ho zložíte, len sa nasmerujte na ďalšieho a zložte ho a potom na tretieho.

V podstate ako útok pri kombe, dostanete troch naraz. Len nesmú byť ďaleko od seba. Tu to spravíte viackrát. Najprv sú na okraji strechy, potom pod mostíkom (buďte nad nimi), potom v miestnosti pod sklenenou strechou a napokon na mostíku (zaveste sa na okraj pod zábradlie. Nezačnite s prostredným, lebo nedoskočíte z jedného krajného na posledného).

Predator Fundamentals

Dostupnosť: Ku koncu časti 03. Pátranie po Strašiakovi, keď získate nový oblek.

Len zlikvidujte troch nepriateľov v predátorskom prostredí. Využite prostredie a dostaňte ich ľubovoľne, tichým vyradením, či vyradením s pomocou prostredia.

Grapnel Boost MK II

Dostupnosť: Ku koncu časti 03. Pátranie po Strašiakovi, keď získate nový oblek.

Vyhákujte sa (3x medzerník) pre väčšiu rýchlosť. Prejdite cez pár kontrolných bodov a potom len zostaňte 60 sekúnd vo vzduchu. Môžete sa hákovať, len nesmiete na nič sadnúť.

Summon, Eject & Glide.

Dostupnosť: Ku koncu časti 03. Pátranie po Strašiakovi, keď získate nový oblek.

Privolajte si auto a automaticky do neho naskočíte. Vyrazte po ceste, prejdite autom cez prvý kontrolný bod a vystreľte sa z auta (2x medzerník) a leťte (držte medzerník po druhom stlačení) vpred vďaka sile vystrelenia z auta. Len preleťte cez všetky kontrolné body a na konci smerujte dolu a privolajte si pri poslednom znova auto.

One Man Army

Dostupnosť: Od začiatku. Musíte skočiť 50 metrov s Batmobilom pre odomknutie. Proste si nájdite rôzne mostíky a rampy a so zrýchlením po nich vyrazte.

Na 3 hviezdičky máte pri ničení nepriateľských tankov dosiahnuť minimálne 8000 bodov. Tankov je len 20, takže ich musíte zasahovať neustále a neschytať žiadny zásah, aby sa vám nabil multiplikátor komba.

Untouchable

Dostupnosť: Sprístupní sa niekedy po návšteve tunelov pod ostrovom Miagani v rámci hlavného príbehu. Pre odomknutie musíte v jednej tankovej bitke vykonať 3 kritické zásahy. Za tie sa ráta, keď guľometom Vulkán (nie delom) trafíte žiariaci bod na tanku. Keď ho trafíte guľometom, tak je to kritický zásah a rovno tank zničíte. Trafte takto tri v rámci jednej bitky. Môžete aj pri výzve One Man Army.

Pre 3 hviezdičky musíte prežiť 6 minút tankový boj. Tanky sa objavujú stále a vy máte len veľmi malý priestor, po ktorom sa môžete pohybovať. Za každý zničený tank máte +10 sekúnd. Problém je v tom, že stačí jediný zásah a končíte. Preto je to jedna z najťažších výziev.

Slumdog Billionare

Dostupnosť: Keď splníte časť úlohy „Campaign For Disarmament“. Konkrétne pri siedmej deaktivovanej bombe podľa popisu v návode pri tejto úlohe.

Pre 3 hviezdičky musíte mať 24000 bodov. Tu je to problematické preto, že musíte mať naozaj vysoké kombo, aby ste nazbierali toľko bodov. Takže musíte zlikvidovať veľa nepriateľov bez toho, aby vás zasiahli. Vy môžete minúť, pri Batmobile tým kombo nestrácate, ale nesmú vás zasiahnuť.

Natural Selection

Dostupnosť: Keď splníte časť úlohy „Campaign For Disarmament“. Konkrétne pri ôsmej deaktivovanej bombe podľa popisu v návode pri tejto úlohe. A zároveň keď postúpite dostatočne v hlavnom príbehu.

Pre 3 hviezdičky musíte získať 10000 bodov. Snažte sa udržať vysoké kombo a využiť aj variačný bonus, takže po nabití pustiť rakety a aj vírus, či EMP počas boja.

Road Rage

Dostupnosť: Od začiatku. Musíte driftovať aspoň 3 sekundy. Proste jazdite rýchlo a v zákrute šmykujte (shift).

Pre 3 hviezdičky musíte zneškodniť 10 obrnených vozidiel. Tie môžete ničiť zásahmi imobilizéra (ctrl), alebo nabúraním do vozdila v rýchlosti so zrýchlením (ľavé tlačidlo myši). Máte na to 2 minúty a za každé zneškodnené vozidlo máte +3 sekundy. Ak vás zasiahnu raketami, máte -3 sekundy. Tu len treba byť rýchly. Ak sa zatúlate pri prenasledovaní auta niekam mimo a neviete nájsť ďalšie, tak sa vráťte na hlavné ulice, kde ste boli predtým.

Drone Zone

Dostupnosť: Po prijatí nového vylepšenia pre vaše auto v časti „14: Spojenectvo s Ivy“. Pre odomknutie si musíte zavolať Batmobil, keď letíte. Proste leťte ponad ulicu (iba na cesty a nádvoria ho môžete privolať) a zavolajte si auto (E) a automaticky do neho naskočíte.

Pre 3 hviezdičky musíte za 3 minúty stihnúť prejsť celú trasu. Trikrát musíte prejsť cez kontrolné body na stanovené miesto a na ňom potom čo najskôr zlikvidovať pár tankov. Tu preto musíte prejaviť maximum zručností aj v boji, aj v šoférovaní. Treba mať vylepšenia pre zbrane aj pre auto a najmä pre dobíjanie turba. Čím skôr prejdete trasu, tým skôr môžete stratiť pár sekúnd v boji. Taktiež musíte trasu poznať úplne detailne. Na niektorých miestach musíte preskakovať po rampách a nechcete tam vpadnúť s vyčerpaným turbom.

David And Goliath

Dostupnosť: Po prijatí nového vylepšenia pre vaše auto v časti „14: Spojenectvo s Ivy“. Pre odomknutie musíte spraviť 3 protiúderové odhodenia počas jedného komba. Proste si nájdite skupinu nepriateľov a počas jedného nabíjania komba použite toto. Keď vás napáda nepriateľ, stlačte protiútok (pravé tlačidlo myši) a zároveň držte smerovanie do strán. V tréningových výzvach vás to učí výzva „Throw Counter“.

Pre 3 hviezdičky musíte zničiť 6 tankov kobra za 2 minúty a 30 sekúnd. K týmto tankom sa musíte dostať v bojovom móde odzadu a chvíľu zameriavať ich slabé miesto a keď ho zameriate, vypáliť. Po zničení tanku to prídu najbližšie skontrolovať. Sledujte ich na mapke a keď ste v bojovom móde aj skenerom cez steny (X). Po zničení tanku sa radšej presuňte ďalej v nebojovom móde, takže klasicky zrýchlite turbo a preč. Nájdite si ďalší osamelý tank, dostaňte sa zaň a zničte ho.

Seek And Destroy

Dostupnosť: Po zničení raketometu v časti „15: Pátranie po Rytierovi“. Pre odomknutie musíte vyradiť tri autá bez Batmobilu. Ak ste na ceste a rúti sa na vás auto, môžete použiť proste protiúder (pravé tlačidlo myši) a výbušninou auto odstavíte. Alebo ak letíte ponad auto, tak sa môžete spustiť a vyhodiť šoféra.

Pre 3 hviezdičky musíte v časovom limite zničiť 12 vozidiel. Môžete používať imobilizér, ale efektívnejšie je do nich vrážať (medzerník a smerové klávesy) pre zničenie vozidla.

Knight Time Strike

Dostupnosť: Po zatknutí Harley v rámci hlavného príbehu 16. Filmové štúdio. Pre odomknutie musíte zvládnuť perfektné strely pri tankovej bitke. Perfektné strely sú, keď guľometom zasiahnete žiariace senzorové časti na bežných tankoch. Tam po jednom zásahu bude tento tank ihneď zničený.

Pre 3 hviezdičky musíte prejsť celú trasu za 2 minúty a 15 sekúnd. Trikrát musíte prejsť cez kontrolné body na stanovené miesto a na ňom potom čo najskôr zlikvidovať pár tankov. Je to to isté, čo Drone Zone, len o niečo ľahšie. Kratšie trasy.

03. AR Výzvy 2

04. Batmobile Race05. Combat06. Predator

Big Game Hunter

Dostupnosť: Po zatknutí Harley v rámci hlavného príbehu 16. Filmové štúdio. Pre odomknutie musíte použiť zbraňový mód Batmobilu úrovne 4. Potrebujete teda najvyššie zbraňové vylepšenie auta MKIV. Ak si ho nedáte sami skôr, tak ho budete mať automaticky, keď vám doručia nové auto. Potom stačí nabiť energiu zbraní na štvrtú úroveň a aktivovať plnú silu rakiet.

Pre 3 hviezdičky máte zničiť 6 tankov Kobra do 2:30. Je to ako pri boji s tankom Cloudburst. Aj tu je ten tank a ak vás odhalí, tak je koniec. Proste sa rýchlo presúvajte. Máte tanky na minimape, tak sa dostaňte za Kobru, zamerajte slabé miesto, odpáľte ju a utečte. Tanky sa síce z okolia prídu pozrieť čo sa deje, ale ak chcete šetriť čas, tak sa tu nemocte. Proste vypnite bojový mód a presuňte sa podľa minimapy k ďalšiemu, relatívne osamelému tanku. Dostaňte sa zaň a zas dookola. Keď zničíte šiesty, je výzva splnená.

Mental Blocked

Dostupnosť: Po prejdení prvej Hádankárovej výzvy.

Pre 3 hviezdičky musíte prejsť dráhu do 42 sekúnd. Je to rovnaká dráha, akú ste prechádzali v Riddlerovej výzve, než sa vám sprístupnila táto. Treba si len nacvičiť dráhu a prejsť ju bez jediného vybúrania sa.

Midnight Fury TT

Dostupnosť: Po prejdení časti 05. Bomba v Ace Chemicals. Pre odomknutie sa musíte vystreliť z idúceho auta (2x medzerník) a plachtiť potom aspoň 300 metrov.

Pre 3 hviezdičky musíte prejsť dráhu do 1:45 sekúnd. Je to klasická jazda po meste cez kontrolné body a môžete zbierať hodinky, ktoré vám pridávajú 3 sekundy. V meste to nie je ťažké. Máte len jeden skok na moste a na moste následne otočku smerom vzad. Inak si môžete skracovať cestu cez zábradlia a múriky, ktoré autom prerazíte a zbierať tak bonusový čas popri trase a skracovať si trasu ku kontrolným bodom.

Crushonator

Dostupnosť: Po prejdení štvrtej Hádankárovej výzvy.

Pre 3 hviezdičky musíte prejsť dráhu do 1 minúty. Je to rovnaká dráha, akú ste prechádzali v Riddlerovej výzve, než sa vám sprístupnila táto. Treba si len nacvičiť dráhu a prejsť ju bravúrne.

City Heat TT

Dostupnosť: Po zničení hlavného tanku v časti 18. Cloudburst. Pre odomknutie musíte použiť tri pomôcky počas jedného útoku zo vzduchu. Na to musíte minúť aspoň 6 skúsenostných bodov a zakúpiť si (kus za 2 body) možnosť používať zo vzduchu výbavu (REC, mrazivé granáty, batarang, hák a výbušný gél). Kúpte si tri a potom sa na niekoho rozleťte z výšky útočne (Glide) a použite rýchlovrhom tri tieto hračky.

Pre 3 hviezdičky musíte prejsť dráhu do 1 minúty a 5 sekúnd.

Condamned

Dostupnosť: Po prejdení deviatej Hádankárovej výzvy.

Pre 3 hviezdičky musíte prejsť dráhu do 1 minúty. Je to rovnaká dráha, akú ste prechádzali v Riddlerovej výzve, než sa vám sprístupnila táto. Treba si len nacvičiť dráhu a perfektne ju prejsť.

Combo Master

Dostupnosť: Od začiatku. Rozbehnite sa po streche a hneď sa vrhnite do strmhlavého pádu. Bežte k okraju strechy a tesne pri okraji rovno stlačte ctrl a držte medzerník (pre beh aj pre následný let) a rovno sa z okraja vrhnete strmhlav dolu.

Pre 3 hviezdičky máte dosiahnuť multiplikátor komba 50. Postačia klasické údery a vykrývania. Občas sa niektorý nepriateľ rozbehne, čo sa nedá vykryť a nemusíte si ho všimnúť. Ale dá sa preskočiť, alebo zastaviť výbavou, alebo aj úderom, ak si ho hneď všimnete a smerujte útok na neho. Prípadne proste preskakujte nepriateľov. Úder, skok, úder, skok a je to tak bezpečné.

Tower Defense

Dostupnosť: Sprístupní sa niekedy po návšteve tunelov pod ostrovom Miagani v rámci hlavného príbehu. Pre odomknutie musíte zdvihnúť zo zeme 3 nepriateľov a dotĺcť ich. Proste keď v boji niekomu vrazíte, na chvíľu spadne na zem. Je omráčený, ako keď niekoho omráčite plášťom. Zdvihnite ho (ctrl a prostredné tlačidlo myši) a je omráčený po stojačky. Teraz ho môžete dotĺcť.

Pre 3 hviezdičky máte dosiahnuť 16000 bodov. Toto pripomína tie stupídne výzvy z Arkham City. Proste musíte dosiahnuť čo najviac bodov a to získavate pri vysokom kombe. Čím vyššie kombo, tým väčší násobok bodov. A samozrejme neskôr vyraďovačky po nabití komba pre špeciálne vyradenie. Tie majú vysokú bodovú hodnotu, ale nevyraďte si všetkých príliš skoro. Body sú aj za variačný bonus, teda ak používať výbavu, alebo ďalšie finty (zmlátenie po omráčení, dorazenie na zemi, atď). Ale ak udržíte maximum komba, mali by ste byť v pohode.

Gotham Knights

Dostupnosť: Po zničení raketometu v časti „15: Pátranie po Rytierovi“. Pre odomknutie musíte použiť počas jedného boja 3 rôzne hračky. Napríklad hák, batarang a výbušný gél. Nemusí to byť ani počas jedného komba.

Pre 3 hviezdičky máte dosiahnuť 20000 bodov. V podstate to isté čo v „Tower Defense“. Akurát tu s vami bojuje aj Nightwing a môžete sa medzi nimi prepínať.

Azrael´s Atonement

Dostupnosť: Po splnení vedľajšej úlohy „Heir To the Cowl“.

Pre 3 hviezdičky musíte dosiahnuť bodové ohodnotenie 30 000 bodov. A keďže hráte za Azraela, tak nesmiete schytať ani jeden zásah.

Revive And Shine

Dostupnosť: Po prejdení časti 05. Bomba v Ace Chemicals. Pre odomknutie vyraďte naraz troch nepriateľov strachovým multi-vyradením.

Pre 3 hviezdičky musíte splniť všetky tri výzvy. Teda neutrpieť žiadne zranenie, vykonať 2x strachové multi vyradenie a vyradiť medika ako posledného.

Ako prvé vyraďte osamoteného na terase poniže miesta, kde začínate. Vyhákujte sa ♥♥♥♥ na vlak, v ktorom je jeden nepriateľ. Popred vlak občas chodí druhý (a poniže medik). Keď pôjde nepriateľ popred vlak, hoďte na zem Batarang a pôjde sa tam pozrieť tento, aj ten z vlaku. Takto oboch dostaňte strachovým vyradením. Hneď sa potom vyhákujte ♥♥♥♥ na strechu.

Medik to pribehne skontrolovať a aj zvyšní dvaja nepriatelia. Jeden pôjde poniže ♥♥♥♥ schodmi. Vy ste na streche, tak sa po nej presuňte až nad schody. Keď prejde popod vás, skočte dole a potichu ho vyraďte, aby ste si nabili Strach.

Vráťte sa ♥♥♥♥ na strechu a choďte k miestu, kde ste vyradili dvojicu. Je tam medik a posledný nepriateľ. Zhora ich oboch vyraďte strachovým vyradením. Samozrejme najprv bežného a potom medika.

Terminal Velocity

Dostupnosť: Po prijatí nového vylepšenia pre vaše auto v časti „14: Spojenectvo s Ivy“. Pre odomknutie si musíte vykonať na surovcovi environmentálne vyradenie. Na surovcov narazíte v rámci hlavného príbehu a pri niektorých skupinách nepriateľov pri vedľajších úlohách. Nájdite si takého, ktorý je v prostredí, kde môžete vykonať takýto útok (medzerník + ľavé tlačidlo myši, keď je v blízkosti objektu a objekt aj daný nepriateľ sú modrí).

Pre 3 hviezdičky musíte splniť všetky tri výzvy. Teda vyradiť niekoho pomocou dekodéra a priestorového vyradenia. Vyradiť guľometčíka environmentálnym vyradením. A použiť strachové vyradenie cez drevenú stenu.

Surovec s guľometom chodí osamote na terase popri poistkách. Zleťte za neho a plížte sa za ním, keď pôjde okolo nich. Pri nich použite environmentálne vyradenie (medzerník a ľavé tlačidlo myši).

Presuňte sa na terasu nad plošinou s automatickou strieľňou. Tam môžete vliezť do šachty v podlahe a vedľa aj do miestnosti pod vami. Takto sa dostanete za drevenú stenu. Jedna je ešte aj na druhej strane, ale tam sa menej vyskytujú nepriatelia. Tu si vystriehnite, keď pôjdu poza stenu a vyraďte ich strachovým vyradením.

No a napokon už len na hornej terase použite generátor. Keď pôjde okolo nepriateľ, tak použite na generátor dekodér a odpálite ho. Môžete tam niekoho prilákať Batarangami, či hlasovým príkazom neskôr. Alebo sa im len proste objaviť a zmiznúť a nechať ich po vás pátrať.

03. AR Výzvy 3

Under the Pale Moonlight

Dostupnosť: Po zničení hlavného tanku v časti 18. Cloudburst. Pre odomknutie musíte použiť hlasový modulátor, aby ste poslali nepriateľa k miestu, kde ho vyradíte. Nemusí to byť nič špeciálne. Proste ho niekam pošlite a dostaňte ho bez toho, aby vás videl.

Pre 3 hviezdičky musíte splniť všetky tri výzvy. Teda vykonať strachové multi vyradenie na 4 nepriateľoch (musíte si kúpiť vylepšenie, bežne funguje len na troch). Nalákať niekoho hlasovým modulátorom k rozbiteľnej stene a tú na neho odpáliť výbušným gélom. A vyradiť ovládača drona ako posledného.

Zleťte dolu na prízemie a vlezte do šachty v podlahe. Ňou prejdite za dve rozbiteľné steny. Zvnútra na jednu nastriekajte výbušný gél. Vráťte sa do šachty pod podlahu a hlasovým modulátorom pošlite niekoho k stene. Potom odpáľte gél. Tým máte jednu výzvu. Počkajte si pod podlahou. Zbehne sa sem skupina nepriateľov zistiť, čo sa stalo. Takže rovno môžete použiť strachové vyradenie na 4 z nich. A potom ostatných dostaňte, ako chcete. Vynechajte pre poslednú hviezdičku toho, čo ovláda drona. Keď zostanú poslední dvaja, tak sa vykašle na drona a pôjde po vás sám. Tak sa uistite, že skôr dostanete toho druhého, čo drona neovládal.

Smash And Grab

Dostupnosť: Splňte prvú časť vedľajšej úlohy „Two-Faced Bandit“.

Tu to funguje ako pri prepade banky. Teda je to aj simulácia prepadu. Hučí alarm, takže môžete vykonávať hlasné vyradenia, nepriláka to ostatných. Za 1 minútu a 15 sekúnd musíte vyradiť 10 ozbrojených nepriateľov pre 3 hviezdičky.

Začnite chlapíkom v kancelárii hneď vedľa trezoru. Vráťte sa ♥♥♥♥ na kanceláriu. Keď do trezoru vbehnú štyria nepriatelia, vyraďte ich strachovým vyradením (s vylepšením na štyroch). Vráťte sa na kanceláriu. Hoďte vedľa nej dymovnicu, aby ostatní nevbehli dnu a vyraďte potichu nového chlapa v kancelárii. Tým si nabijete strach a máte už šiestich. Toto je dôležitý bod, aby ste nestrácali čas. S nabitým strachom si nájdite ďalšiu štvoricu, alebo aspoň trojicu a vyraďte ich. Ak boli len traja, tak už posledného dorazte ľubovoľne. Traja sú obvykle v bočnej kancelárii oproti vstupu, no nebudú tam večne.

04. Epizódy: Harley Quinn; Red Hood

01. Harley Quinn02. Red Hood

Strašiak má plán, ako dostať Batmana. Najal Penguina a ten následne najal Harley, aby uniesla z Bludhavenskej polície Poison Ivy. Vraj ju potrebujú pre svoj plán (hoci netušíme prečo, akurát prispela k ich pádu). Hneď po vstupe porazte skupinu policajtov. Harley bojuje rovnako, ako všetci ostatní, útoky, protiútoky a omračovanie prostredným tlačidlom. Má len tri finty, z ktorých sa v boji hodí najmä jednotka.

Po boji prejdite dverami a zapnite si detektívny, teda psychotický mód a uvidíte cez steny, ako netopier, teda ako psychotička. Položte na zem krabičku a schovajte sa do šachty v podlahe. Keď budú traja policajti pri krabičke, tak ju odpáľte. Je to ako výbušný gél, ale navyše láka ciele k sebe.

Prejdite do kuchynky a vyskočte poklopom v strope na povalu. Prejdite ňou k rozbiteľnej stene a odpáľte ju čertíkom v krabičke. Za stenou prejdite ♥♥♥♥ schodmi a dverami.

Tu vás čaká 12 policajtov. Je to niečo ako predátorská miestnosť, no Harley nevyraďuje potichu. No napriek tomu môžete využívať šachty v podlahe a stenách, trámy nad chodbami a podobne. Harley má tiež Mód zúrivosti. Keď sa jej nabije, tak ho môžete aktivovať (E), ale pozor, lebo trvá len chvíľu. Tak buďte pri nepriateľoch a môžete ich bleskovo zlikvidovať.

Keď sa ich zbavíte, prejdite dverami na konci haly. Tu vás čaká priamy boj s pár policajtami. Jeden má štít. Platí to isté, ako Batmanov plášť, prostredné tlačidlo a Harleyina pálka na omráčenie a doskok na nepriateľa za štítom. Pobite ich, privolajte si výťah a odvezte sa ním.

Výťah vám zastavia, tak vyskočte ♥♥♥♥ na kabínku. Úplnou náhodou je pri vás rozbiteľná stena, tak ju odpáľte čertíkom v krabičke. Za ňou skočte do výťahovej šachty (Batman aspoň brzdí pri dopade plášťom, ona nič a je v pohode). Prelezte šachtou.

Prejdete do ďalšej haly s ozbrojenými policajtami. Môžete tu aktivovať pár Ivyných rastlín, ktoré zožerú policajtov pri nich. Troch môžete dostať rastlinami, šiestich dostaňte sami. Ušetrite si zúrivý mód. Keď sa všetkých zbavíte, prejdite dverami a tam vás zas čaká priamy boj s pár policajtami.

Po ich porážke príde Nightwing. Má elektrické paličky, takže nemôžete útočiť priamo. Len ho vždy preskočte a udrite odzadu. Tiež mu príde na pomoc pár policajtov, tak si pri nich môžete nabiť kombo a použiť na neho vyradenie. Samozrejme ich bude treba pár, ale značne to urýchli jeho porážku.

Potom len odíďte s Ivy preč. Úspech „Cuckoo For Incarceration“.

Muži Čiernej Masky predávajú akurát zbrane, keď tam vpadne Červená čiapočka. Samozrejme funguje rovnako, ako ostatné postavy. Omračovanie plášťom (a pálkou u Harley, a bičom u Catwoman) nahrádza len prostý kop z otočky. Útok, protiútok a vo výbave má hák, granát a pištole. Tu je trochu morálny rozdiel, oproti Batmanovi, ktorý láme kosti, čiapočka strieľa pri dorážaní. Ale strieľať môžete aj priamo (1,1). Nedá sa mieriť a chvíľu nemôžete ani uskakovať, ak na vás niekto útočí, ale môžete použiť streľbu z pištole.

Pobite chlapov v priamom boji a zistíte, kde má Maska úkryt. Teraz ste v hale, kde je 11 ozbrojencov. Využite to ako predátorskú miestnosť a dostaňte ich. Môžete do ventilačiek aj skákať na trámy s vaším hákom. Miestnosť je veľká, takže nemáte problém sa presúvať z jednej strany na druhú a likvidovať ich. Môžete hlučne, aj potichu.

Zistili ste, kde sa ukrýva Maska. Vpadnete tam a čaká vás boj. Maska nie je nijak extra silný, ani útočný. Akurát občas po vás vystrelí. Ale vidíte, keď zameriava a môžete sa uhnúť. Vám ho stačí mlátiť. Neustále prichádzajú jeho poskoci, tak ich mláťte tiež. Nemajú zbrane, tak stačí byť zameraný na Masku, vykrývať ich údery a občas použiť vyradenie, keď sa vám nabije kombo, aby ste sa ich zbavili (nepoužívajte, keď tam nie sú, Maska vyradenie vykryje). Keď mu odoberiete všetok život, tak ho zabijete a je po jeho operácii. Úspech „Under the Red Hood“.

Tu úplne absentovali aspoň na snahu o príbeh, alebo čokoľvek čo by naznačovalo, že neťahajú peniaze za to isté, čo máte v základnej hre, akurát vymenili postavu Batmana.

04. Epizódy: Batgirl (A Matter Of Family)

03. Batgirl (A Matter Of Family)

Tu hráte za Barbaru Gordonovú, ešte než ju Joker postrelil. Joker jej uniesol otca a tak ho ide zachrániť. Jej priateľ Robin sa pridáva. Pri boji máte k dispozícii oboch, môžete využívať duálne vyraďovanie a aj ich vlastné.

Ako Barbara použite dekodér a hacknite zámku na bráne. Potom vojdite a prehákujte sa po lanovkách. V jednom vozni bude ostreľovač. Len použite dekodér na zariadenie na lanovke a elektrikou ho vyradíte. To vám hra pripomína, že môžete vyraďovať zariadeniami nepriateľov.

Na ďalšej úrovni majú rukojemníka. Dekodérom aktivujte zariadenie vľavo, čo zaujme ostreľovača. Prihákujte sa k nemu a vyraďte ho spoza zábradlia. Robin vyradí zvyšných dvoch. Následný výbuch od Jokera vás rozdelí.

Vyhákujte sa ♥♥♥♥ a vyraďte jedného strážcu. Hacknite ovládanie plošiny za mrežami a posuňte ju doľava. Tým sa otvorí prechod nad vami. Vyhákujte sa ♥♥♥♥ a ventilačkou. V miestnosti pod vami dekodérom odpáľte generátor. To vystraší nepriateľov pod vami. Teraz máte možnosť niekoľkých ich okamžite dostať. Proste ako strachové vyradenie u Batmana, akurát tu sa neboja vás, tak ich musíte vystrašiť (ak dostanete aspoň 4 naraz, máte úspech „Ambush“). Ostatných potom pobite.

Hacknite zámku pri dverách. Za nimi vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a vyhákujte sa vyššie. Tu hákom vytrhnite mriežku v stene a vlezte do ventilačky. Keď z nej vyjdete, pred vami sú traja nepriatelia a rukojemník. Hacknite panel za nimi a vypnete svetlo. Môžete ich dostať nenápadne tichými vyradeniami, než svetlo znova nabehne.

Vylezte úplne ♥♥♥♥ a oskenujte prostredie. Tak ako Batman, keď skenoval chemičku ACE. Hýbte zameriavačom a keď niečo zachytíte, oskenujte to. Nájdete rukojemníkov na kolotoči, ruskom kole a na lodi duchov.

Rozleťte sa k ruskému kolu. Na vežičkách pri ňom sú dvaja ostreľovači. Proste k nim zleťte a vyraďte ich potichu. Dolu je pár ozbrojených darebákov. Vyraďte ich nenápadne. Môžete si pomôcť hackovaním. Vpredu a vzadu sú stroje, ktoré môžete hacknúť a vyradiť ich, kým sú v strachu. A dolu sú na oboch stranách podlahy, ktoré môžete zelektrizovať, keď budú na nich.

Keď ich vyradíte, v strede použite ovládanie kola a Harley pošle posily. Mohla vám zostať ešte jedna elektrická podlaha v hornej miestnosti, kde vyraďte dvojicu (za vyradenie 15tich pomocou hackovania máte úspech „Weird War Tales“. Ráta sa, keď priamo vyradíte nepriateľa, ako pri elektrine, ale aj keď ho rozptýlite strojom a vyradíte ho ručne. Takže 1 v lanovke cestou s Robinom, piati pri generátore cestou nahor, traja keď zhasnete svetlo, aspoň 4 tu pri kole a dvaja z týchto, čo dorazia).

Zbavte sa ich a potom choďte zas k ovládaciemu panelu. Strhnite z neho kryt a dekodérom ho hacknite. Ovládate teraz kolo. Len ho otočte tak, aby mohli dvaja policajti vystúpiť (v detektívnom móde uvidíte, v ktorých kabínkach sú). Tým sú títo rukojemníci zachránení (úspech „A Fire In the Heavens“).

Potom sa vám ozve Robin, že vo Veľkom Bielom žralokovi je bomba. Len tam skočte. Po vstupe máte minútu a 30 sekúnd, aby ste pobili všetkých darebákov. Robin vám pomáha. A v tomto časovom limite musíte ešte aj deaktivovať bombu, takže ju hacknúť dekodérom.

Po zneškodnení bomby choďte do lode duchov zachrániť ďalších zajatcov. Na lodnej reštaurácii je 5 ozbrojencov. Doleťte na strechu lode a ♥♥♥♥ začnite s ostreľovačom. Ostatní sú už potom v pohode. Zbavte sa ich a choďte k žeriavu vedľa lode. Dekodérom ho začnite ovládať. Otočte ho nad loď. Keď bude nad zabarikádovaným vstupom do podpalubia, tak zhoďte jeho náklad (skôr sa ani nedá).

Cez prerazenú dieru vojdite dnu. Porazte 5 nepriateľov a hacknite dekodérom zámku pri dverách. Prejdite chodbou. Na konci je pár darebákov pri prvom zajatcovi. Môžete ich hacknutím vystrašiť a pár rovno dostať. Pobite ich a zachráňte policajta.

Použite pri ňom poistky a otvoríte si novú chodbu. Prejdite ňou a na konci sa vyhákujte. Ste v predátorskej miestnosti s 13 ozbrojenými nepriateľmi. Začnite s ostreľovačom na opačnej strane za drevenou loďou uprostred. Inak je to veľká hala, tak ich ľahko dostanete potichu. Po boji ešte na lodi použite dekodér na ovládanie žeriavu a presuňte policajta visiaceho na háku nad palubu. Tým ich zachránite (úspech „The Laughing Fish!“).

Pred prednou časťou lode pri stene použite páku a otvoríte si mreže. ♥♥♥♥ použite ešte jednu a ste späť v podpalubí pod dierou.

Ozve sa Robin. Našiel ďalšiu bombu a rovno máte minútu a 30 sekúnd, aby ste sa k nej dostali a deaktivovali ju. Len sa k nej rýchlo presuňte a dekodérom ju hacknite. Teraz až po jej zneškodnení dobehne skupina nepriateľov, ktorých spolu s Robinom porazte.

Choďte po posledných rukojemníkov na kolotoč. Vojdite do stredu kolotoča a plošina sa s vami zníži. Tu musíte sami poraziť nezdravé množstvo útočníkov. Môžete si to uľahčiť preskakovaním, alebo neustálym hákovaním. Keď porazíte všetkých nepriateľov, tak k zajatcom uprostred plošiny začnú napúšťať vodu. Len na sklenenú stenu nastriekajte výbušný gél a odpáľte ho. Tým ste zachránili aj týchto zajatcov. (Úspech „A House Made Of Sun Glass).

Ozve sa vám Robin s tým, že našiel vášho otca. Choďte na miesto, kde bola bomba a prejdite dverami. Naľavo prelezte ďalej, vyhákujte sa ♥♥♥♥ a prerazte podlahu. Prejdite dverami a pred vami nastane výbuch. Rozleťte sa a vyhákujte sa naľavo. Dekodérom hacknite ovládanie a zasuňte čln dovnútra. Vráťte sa napravo k dverám, odkiaľ ste prišli. Tu použite Line Launcher, aby ste sa presunuli na opačnú stranu, keď vám už čln neblokuje trasu.

Tam sa vyhákujte k Robinovi a prejdite do haly, kde vás čaká posledný boj. Neustály príval darebákov a Harley a Joker. Títo dvaja sú ako obyčajní nepriatelia, takže žiadne super extra útoky. Proste ich mláťte a odoberajte im zo života. Občas na vás skočí Joker. Môžete mu naložiť pár rán a keď sa po vás pokúsi vystreliť, povolajte pomoc (E). Rovnako vás Harley môže napadnúť pálkou, tak tiež povolajte pomoc (E). Inak len bojujte, kým ich nedostanete. No dostanete len Harley, Joker utečie.

Po záchrane komisára Gordona (úspech „A Courtship Of Razors) zostávate v parku. Už nemáte žiadny hlavný cieľ, ale môžete pozbierať pár drobností pre úspechy. Na zbierky máte 15 Jokerových zubov, 10 balónov a 5 čertíkov v krabičke. Za ich zozbieranie je úspech „A Blade Of Memory“. Ak aktivujete štyri atrakcie, tak získate úspech „All Snug In Their Beds“.

04. Ep.: Batgirl 2; Catwoman (Catwoman´s Revenge)

04. Catwoman (Catwoman´s Revenge)

Choďte na strechu centrálnej budovy a cez dieru skočte dnu. Tu pri diere sú v chodbe zuby. Tadiaľto ste šli aj na začiatku, tak ste ich mohli dostať hneď pri vstupe do parku.

(Zo strechy centrálnej budovy sa vyhákujte ♥♥♥♥ na vežu s horiacim komínom. Tam je Čertík v krabičke 1.)

Na streche centrálnej budovy sa pozrite na ruské kolo. Naľavo pod vami je vodná nádrž. Skočte k nej a pod ňou sú Zuby 2. (Na kovovom stojane priamo pod ňou je Čertík v krabičke 2). Odtiaľto skočte dolu, na zničený mostík vedúci k ruskému kolu. Na ňom sú Zuby 3.

Na vodnej nádrži, pod ktorou boli zuby, sú Balóny 1. Na menšej nádrži pod ňou, vedľa vežičky, kde bol ostreľovač pri ruskom kole, sú Balóny 2. Vráťte sa na vodnú nádrž a na potrubí hlavnej budovy sú Balóny 3.

Spred ruského kola (chrbtom k nemu) sa pozrite na nádvorie. Naľavo je pár obchodíkov okolo dvoch veľkých nádrží. Na streche obchodíka pri druhej, tej väčšej sú Zuby 4. (Medzi vodnými nádržami na zemi je na sude pri menšej Čertík v krabičke 3.)

Hneď za nádržou je plošina s cirkusovým šapito. Pred bránkou v plote sú na zemi pri šapito Zuby 5.

Od šapito je pred vami (severne, pod Neptune High Striker) ďalšia veľká nádrž. Na nej sú Zuby 6. Za touto nádržou je podnik, do ktorého vstupujete cez rybiu hlavu (bola tam bomba). Vojdite a vo vstupnej chodbe sú Zuby 7.

Na vrchole šapito sú Balóny 4. Pred šapito je vysoká veža s raketkami. Na nej sú Balóny 5. Musíte sa vhákovať až ♥♥♥♥ na rakety, aby ste na ne dohodili. Potom na komíne medzi kolotočom a plošinou s High Striker sú Balóny 6. Na zadnej strane kolotoča sú Balóny 7. Odtiaľto dovidíte aj na Balóny 8, sú na zadnej strane centrálnej budovy. V podstate medzi kolotočom a bielym žralokom.

Pri vstupe do Bieleho žraloka (kde bola bomba) je plošina. Vstup zboku, vy dnu môžete cez jeho tlamu. Zboku je tam plošina pri schodoch, na ktorej sú Zuby 8. (Nad schodmi, tesne pri zablokovaných dverách je Čertík v Krabičke 4. Z konca plošiny so zubami si všimnite naľavo pódium. Je tam veľká hračkárska kosatka. Za ňou sú sudy a pri nich je Čertík v Krabičke 5).

Dolu, pod Bielym Žralokom je kruh na vrhanie nožov a pod ním sú Zuby 9.

Na vozíčku horskej dráhy, pod chvostom žraloka sú Balóny 9. Pod žeriavom za loďou duchov (ktorým ste prerážali cestu do podpalubia) sú Balóny 10.

Medzi stánkami pred Loďou duchov (kde boli zajatci) sú Zuby 10. Tesne pod špicom lode, pred zatvorenými dverami sú Zuby 11. Na palube lode choďte za barový pult a tam sú Zuby 12. Z paluby sa pozrite na severovýchodný roh, je tam pod loďou osvetlený bar. Na zemi pred ním sú Zuby 13.

Od lode vyjdite južne na mólo, kde je dráha pre autíčka. Napravo od nich (smerom k centrálnej budove) sú na zemi pred vozíkom s občerstvením Zuby 14. Vráťte sa k dráhe pre autíčka a na opačnej strane vyjdite ♥♥♥♥ schodmi. Napravo nad schodmi, pri hale nad autíčkami sú na zemi Zuby 15.

Môžete navštíviť štyri atrakcie.

Hneď pod centrálnou budovou, na jej západnej strane, oproti ruskému kolu je malý stánok, kde môžete dekodérom aktivovať zámku naboku. Zdvihne sa mreža a môžete triafať Batarangom do kruhov. Je to pexeso. Ak trikrát trafíte nesprávne, tak sa mreže zavrú a musíte začať odznova. Sú v poradí:

Krab; kačka; krokodíl; koník; krab; veľryba

Veľryba; koník; krokodíl; tuleň; kačka; tuleň

Vedľa kolotoča, kde ste zachraňovali zajatcov, je High Striker. Plošina s kladivom. Hacknite zámku dekodérom, aby ste uvoľnili kladivo. Potom sa vyhákujte na najvyššiu vežu centrálnej budovy, rozleťte sa nad plošinu a strmhlavým pádom (ctrl) dopadnite na kruh. Ak máte dostatočnú silu, tak kladivo udrie na maximum a aktivujete atrakciu.

Pred žralokom, oproti nápisu Great White je stánok. Tak ako predošlý, aj tu ho aktivujte dekodérom. Na strelnici sa budú pohybovať rybky. Trafte všetky svetlé. Máte na to 10 sekúnd. Za trafenie správne máte +3 sekundy, za trafenie nesprávnej -2 sekundy, takže treba aj mieriť.

Južne pod Loďou duchov je dráha s autíčkami. Choďte do haly za ňou. Tam dekodérom aktivujte panel na stene. To pustí elektrinu do podlahy pod vami. Dekodérom môžete presúvať autíčka. Popresúvajte ich tak, aby ste jedno dostali na štart pred bránu.

Keď aktivujete všetky štyri atrakcie, tak choďte pod centrálnu budovu s horiacou vežou. Pod ňou je budova s vodnou nádržou. Vojdite dnu (pri vstupe vidíte plán parku a rozsvietené atrakcie, ktoré ste aktivovali) a v zadnej miestnosti si pustite nahrávku. Tým odhalíte tajomstvo parku, ako Joker a Harley zmanipulovali boháča, ktorý postavil park pre svoju chorú dcéru. Tú zabili a jeho presvedčili, nech park prepíše na nich a zabije sa.

Tu nás čaká kópia Selininho dobrodružstva z Arkham City. Tak ako tam, aj tu máte najprv ukradnúť tri prístupové karty. Môžete využívať šachty a hlavne stropy. Len sa presuňte ponad hlavy darebákov a keď bude nejaký s kartou osamotený, skočte za neho a ukradnite mu kartu (ako keď vyraďujete, len teraz vás nesmú odhaliť).

Keď máte tri karty, vráťte sa do štartovacej miestnosti a použite počítač. Odomknete si vstup k Hádankárovej továrni na robotov, ktorému sa chcete pomstiť za výbušný obojok. Než odídete, vyraďte všetkých darebákov. Teraz vás už môžu odhaliť. Ale ste slabá, takže aj tak radšej buďte trpezlivý a plížte sa k nim pomaly.

Keď sa ich zbavíte, choďte k ukrytej bráne. Sú tam štyri podstavce. Aktivujte ich v poradí 1, 4, 2, 3. Po otvorení brány len prebehnite chodbou a zvezte sa výťahom.

Dolu aktivujte tlačidlo pod otáznikom. Nigma sa telefonicky spojil so svojím počítačom a chce sa dostať z väzenia. Takto zachytí, že ste tu. Pošle na vás skupinu robotov, tak ich zničte. Potom pošle rotujúce čepele. Len sa zohnite tam, kde nie sú a potom sa presuňte, ako sa presunú na tyči aj čepele.

Potom sa s vami plošina o čosi zníži. Začnú sa medzi kockami podlahy pohybovať dva lasery, ktoré vám to trochu sťažia. Dorazí skupina robotov, tak ich pobite. Potom sa vám doplní život a dorazí ďalšia skupina robotov. Mimo dvoch laserov sa začne z obvodu pomaly zelektrizovávať podlaha.

Po tomto trochu náročnejšom boji len aktivujte tlačidlo. Prejdite k počítaču a ukradnete Nigmove peniaze a nastavíte aj samozničenie jeho továrne. Tým je pomsta dokonaná. Výbuch už neuvidíte, toto je DLC, čo by ste čakali? Úspech „The Cat Came Back“.

04. Epizódy: Nightwing; Robin

05. Nightwing (GCPD Lockdown)06. Robin (A Flip Of A Coin)

V Bludhavenských dokoch ako Nightwing idete preveriť aktivity Tučniakových ľudí. Vyskočte na trám pod stropom a streľte s REC do troch generátorov. Tým stiahnete mreže z okna v podlahe. Pod vami je 12 nepriateľov. Môžete začať cez okno strachovým vyradením a ostatných, vrátane dvoch surovcov, dorazte. Po boji preskúmajte akvárium a dodávku. Objaví sa jeden darebák a prezradí vám, že sa chytajú zachrániť Tučniaka z GCPD.

Presuniete sa na strechu policajnej budovy, kde porazte skupinu nepriateľov, vrátane jedného surovca. Potom umiestnite na odkrytý terminál zariadenie, ktoré umožní vzdialený prístup Luciusovi Foxovi.

Spustite sa na poschodie budovy. Tam máte predátorskú oblasť, v ktorej sa zbavte 12 nepriateľov. Môžete sa presúvať zvonku po prednej fasáde a vnútri po pár poschodiach. Majú tam aj jedného guľometčíka, na ktorého pozor. Keď sa ich zbavíte, tak aktivujte dve skrinky poistiek, čím obnovíte energiu.

Vráťte sa na strechu. Dorazili Tučniakove posily. Proste bojujte s novou skupinou nepriateľov. Je to iba kópia Batmanovho boja na streche po zničení tankov obliehajúcich budovu. Tak ako on, aj vy môžete využiť prostredie na environmentálne útoky, akurát teraz ich nepodporuje Barbara, ale Lucius.

Keď ich porazíte, tak aktivujte výťah. Príde Penguin, ktorého len vrátiť naspäť dolu Cashovi a policajtom. Vážne toto vydajú ako DLC? Úspech „Rough Justice“.

Two-Face ušiel z väzenia. Barbara vám poskytuje technickú podporu a vy ako Robin miesto vašej svadobnej cesty s Barb, sa vkrádate do továrne na spracovanie odpadu, aby ste ho dolapili. Továreň je predátorská oblasť, v ktorej vyraďte nepriateľov. Je veľká a máte tu dosť možností, ako sa pohybovať ponad nich po trámoch a aj popod a cez šachty. Po boji choďte do kancelárie predáka a automaticky ho vyspovedáte, aby ste zistili, kde sa Two-Face ukrýva.

Presuniete sa do jeho úkrytu. Pod vami sú tri automatické strieľne, dvaja vojaci a guľometčík. Na opačnej strane poschodia vlezte do šachty. Prelezte pod podlahou za miestnosť s nepriateľmi. Tam vylezte a na konci tejto zadnej časti nastriekajte výbušný gél na rozbiteľnú stenu. Vráťte sa ♥♥♥♥. Odpáľte gél a dostanete guľometčíka.

Dekodérom oslepte zadnú strieľňu. Strachovým vyradením dostaňte oboch nepriateľov, čím sa ich zbavíte a dostanete sa medzi vežičky. Vyraďte aj všetky tri vežičky a použite poistky na stene. Tým si otvoríte cestu ďalej.

Prejdite do chodby a pobite v priamom boji skupinu nepriateľov. Na konci chodby je nad dverami šesť hláv. Dekodérom ich môžete otáčať. Otočte ich tak, aby naľavo boli 3 pekné a napravo 3 tmavé. Tým otvoríte dvere, za ktorými čaká ostreľovač.

Použite svoj štít a zájdite s ním až k ostreľovačovi. Toho nenapadne streliť vám do nôh, takže párkrát trafí štít a vy sa dostanete k nemu a môžete ho dostať. Prepadnete sa k skupine nepriateľov. Porazte ich, vrátane dvoch surovcov.

Porazte ich a po boji vás postrelí Two-Face. Toho napadlo strieľať popod štít, preto je zrejme šéf. Počkajte si na jeho monológ a keď si pri vás hodí mincou, použite protiúder. Vyradíte ho a už mimo záberu ho doručíte na políciu. Ani len takú scénku nedajú, pretože je to DLC a nie od spoločnosti, ktorej záleží na renomé. Úspech „Succession Plans“.

05. Zbierky: Ostrov Bleake

Ostrov Bleake

Zbierky Hádankárových trofejí som sa snažil popísať v takom poradí, aby sa dali nájsť čo najbližšie pri sebe a aby sa teda človek zbytočne príliš nenabehal.

Práve preto je najlepšie nechať si to na neskôr, pretože potrebujete mať všetku výbavu a pre niektoré musíte aj postúpiť v príbehu, aby sa sprístupnili.

Pri každej oblasti uvádzam aj tabuľku z hry. Ak ste ich zbierali priebežne, tak si môžete pozrieť čo vám ešte chýba a podľa tabuľky nájsť kde to v návode uvádzam.

V hlavnom príbehu získate REC až v časti 19. Hľadanie komisára Gordona, ale po tú stačí skočiť kedykoľvek na policajnú stanicu. V miestnosti s dôkazmi proste rozbite vitrínu a vezmite si túto elektrickú zbraň.

Mrazivé granáty v hlavnom príbehu ani nepotrebujete. Keď budete vo Filmovom štúdiu, tak si ich môžete vziať pri prvej cele oproti výťahu.

Pri viacerých trofejach sú Hádankárovi roboti. Keď nájdete prvého, ktorý je pri vás, tak ho zničte a získate z neho čip pre hlasový modulátor (ak už máte túto hlasovú hračku). Potom budete môcť robotov ovládať, čo aj potrebujete pre získanie trofejí pri nich.

V rámci zbierok (trofeje, hádanky, rozbiteľné predmety) je aj 6 darebákov s výbušninami v hlave. 3 sú na ostrove Bleake a 3 na ostrove Miagani. No najprv musíte začať prvou na ostrove Bleake, kde vám aj Hádankár vysvetlí, o čo ide. Až potom sa vám sprístupnia ostatné, takže skôr ich nenájdete ani sami, ani cez informátorov.

Prvý blok

H5 3 36 18 28 26 V1 B1 9 H10 29 1 21 H8 H11 30 7 35

Druhý blok

15 11 10 V2 H7 20 8 H9 H3 12 24 31 H2 32 4 25 17 B2

Tretí blok

19 2 5 B3 37 H6 22 16 33 13 23 34 V3 H4 6 27 H1 14

1. V policajnej stanici GCPD choďte do skladu s dôkazmi. Trofej je v sklenenej vitríne na stene. Stačí ju rozbiť a vziať si ju.

2. Na vrchole majáku, ktorý je povyše mosta vedúceho do chemičky ACE (1300; 2031).

3. Choďte na most vedúci do chemičky ACE. Pod poslednými stĺpmi pred chemičkou zlezte na nižšiu úroveň mosta, nad ostrovčekom, na ktorom sú stĺpy. Tam proste nájdite trofej za kovovými skrinkami (1497; 1845).

4. Nad mostom vedúcim do chemičky je mólo. Nad ním je nejaký sklad (poniže neho ste mohli zachrániť požiarnika). Vyhákujte sa ♥♥♥♥ do skladu, v ktorom je trofej (1547; 2073).

5. Z mosta vedúceho do chemičky ACE sa pozrite naľavo (na sever). Vidíte sklad s trofejou štyri a budovu za ním. Na nej (pod ňou bol zajatý požiarnik) je rozbiteľná stena, ktorú odpáľte delom z auta. Vnútri si už len vezmite trofej (1524; 2113).

6. Za skladom s trofejou štyri je za cestou budova, na ktorej stene je presklená časť s robotom (1614; 2114). Je to stále vedľa mostu do chemičky. Ak je to váš prvý robot, tak ho zničte a automaticky si upravíte hlasový modulátor, aby ste mohli dávať príkazy robotom. Potom trafte otáznik a robot sa zas poskladá. Dajte mu hlasovým modulátorom príkaz, aby prešiel po zelektrizovanej podlahe a vzal trofej. Potom mu dajte príkaz, aby sa s ňou vrátil von. Zničte ho a vezmite si trofej.

Model: Relay Drone.

7. Čelom k mostu do chemičky sa dajte po ulici napravo. Tam je na zákrute dom so svetelným nápisom „Hotel“. Z jeho zadnej strany je rozbiteľná stena (1635; 2308). Len do nej vleťte a vezmite si z miestnosti trofej.

8. Postavte sa čelom k mostu do chemičky. Naľavo pred mostom je v stene panel (1739; 2106), ktorý vytiahnite hákom auta. V paneli je trofej.

Model: Jim Gordon.

9. Naľavo, poniže panelu s trofejou osem, je budova, kde sú dve ďalšie. ♥♥♥♥ na jej streche je kontajner (1725; 2005), kde trafte otáznik Batarangom. Prejdite dozadu na tlačidlo a hákom si pritiahnite trofej. Objaví sa pár robotov. Môžete použiť diaľkovo ovládaný batarang a vonku trafiť na zdvihnutom kontajneri druhý otáznik a spustíte ho dole, čo zničí robotov.

Model: Batpod.

10. Pod terasou s predošlou trofejou je v stene generátor (1765; 2002), ktorý autom v bojovom móde oskenujte. Potom sledujte otázniky zobrazujúce sa na ceste a stenách a stále majte zapnutý skener. Sledujte ich na most. Tam si obíďte budovu a dostaňte sa rýchlo na most, aby ste ich sledovali ďalej. Dovedú vás až k posledným stĺpom mosta pred chemičkou (pod mostom tu bola trofej 3). ♥♥♥♥ vám za posledným otáznikom označí kruh s otáznikmi. Rozstreľte ho delom auta. Vyhákujte sa ♥♥♥♥ a tam nájdete trofej.

Kresba: City Living.

11. Choďte pod most vedúci do chemičky. Tam je vstup do tunela. Choďte len rovno a doľava. Tam je slepá miestnosť (1668; 2283). Sem ste šli pri pátraní po Štvrtej skládke zbraní pri úlohe „Gunrunner“. Len vyjdite ♥♥♥♥ do kancelárie nad vami a vezmite si trofej.

12. Budova severovýchodne, tesne nad kruhovým objazdom (1772; 2502). Je tam budova „Ship´s Mate Clothing“. Z bokov sa dá vojsť do skladu za budovou. V ňom je ♥♥♥♥ na ochodze trofej.

13. Budova severozápadne tesne nad kruhovým objazdom. Na jej západnej strane (1821; 2342) je terasa s robotmi. Zmláťte ich a potom hoďte batarang do otáznik, aby robotov obnovil. Za každého zmláteného robota sa rozsvieti jedno svetielko okolo trofeje. Takže ich porazte trikrát, teda celkovo 9 robotov, aby sa rozsvietili všetky svetielka.

Model: Riddler Robot.

14. Táto trofej je na veži v čínskej štvrti (1890; 2290). No vy choďte na strechu pri filmovom štúdiu. Tak, ako ste postupovali pri hlavnom príbehu, preskočte z majáku na strechu a na nej vedľa po vami vytvorenej rampe ešte o kúsok ďalej (1676; 3162). Tam je generátor, ktorý zahákujte autom a štartovaním spustite.

Máte 40 sekúnd, aby ste sa dostali na vrchol veže k trofeji. Ste v aute, tak si začiatočnú trasu skráťte autom a potom sa vystreľte a doplachtite na vežu.

Kresba: Confrontation.

15. Na streche vysokej budovy severozápadne nad Hodinovou vežou je sklená podlaha (1991; 2163). Pošlite hlasovým modulátorom robota, aby zničil prvú strieľňu. Druhú na chvíľu vyraďte dekodérom, lebo je za mrežami. Pošlite robota po trofej a potom ho s ňou pošlite von. Zničte ho a vezmite si trofej.

Kresba: Standing Sentinel.

16. Rovno pod hodinovou vežou je trofej na stene starej budovy pod žeriavom (2170; 2199). Autom zahákujte kruh v strede a vytiahnite ho, čo sa bude dať. Potom streľte s REC do generátora nad kruhmi. Keď sú všetky tri spojené, tak vám otvoria vedľa mreže k trofeji.

Kresba: Disused Waterway.

17. V tej istej budove, kde bola predošlá trofej, len vojdite zo zadnej strany budovy dnu a na poschodí si vezmite trofej (2216; 2184).

05. Zbierky: Ostrov Bleake 2

18. Choďte kúsok východne od budovy s predošlými dvoma trofejami. Stále je to pod Hodinovou vežou. Je tam budova pobrežnej stráže (Coast Guard). Za budovou je nad vodou terasa. Vedľa terasy je plošina pre spúšťanie člnov. Z nej dovidíte pekne pod terasu Pobrežnej stráže, na ktorej odspodu visí trofej (2222; 2331).

19. Nad policajnou stanicou je za čerpacou stanicou budova s trofejou (2076; 2677). Hoďte Batarang do otáznika a otvoria sa prvé mreže. Použite diaľkové ovládanie auta a vytiahnite panel pred vami. Prejdite zaň. Autom vytiahnite druhý panel a vezmite si trofej. Potom zas vytiahnite prvý, aby ste sa dostali von.

Kresba: Central Mixing Chambers.

20. Táto trofej je pri predošlej. Z budovy s trofejou 19 prechádza časť budov ponad cestu. Je na nej reklamná tabuľa a zľava vežička. ♥♥♥♥ je okno (všimnete si ľahšie v detektívnom móde), kam sa len proste vyhákujte a zvnútra si vezmite trofej (2049; 2734)

Kresba: Super-Villain Cells.

21. Táto trofej je priamo nad predošlou. Nad časťou s trofejou 20 je vežička. Na jej vrchole je táto trofej, no je zamknutá. Choďte na juh ostrova Miagani, k uzavretému, evakuačnému mostu. V uzavretom moste streľte hák z auta do generátora a naštartujte ho pridávaním. Máte 40 sekúnd, aby ste sa dostali k trofeji. Autom zájdite až na most a tam sa katapultujte a doleťte krátky úsek na vežu k trofeji.

Model: Mamba Drone.

22. Pred GCPD je čerpacia stanica. Vedľa nej, smerom na východ je veľká brána. ♥♥♥♥ je reklamná tabuľa so západom slnka a pod ňou veľký nápis KORD Industries. Pod bránou je v strope rozbiteľná dlaždica. Odstreľte ju delom z auta a hákom si pritiahnite trofej (2201; 2788).

23. Východne od GCPD choďte do vlakového depa (2447; 2828). Hákom z auta vytiahnite panel. Stiahnete ním dolu tabuľu s piatimi otáznikmi. Pred nimi je sklo s otvormi. Musíte trafiť každý otáznik a treba mieriť vždy na ten, čo práve prechádza otvorom.

Takže keď vyhákujete tabuľu, vystúpte a trafte prvý. Pomaly začne tabuľa stúpať, tak sledujte, cez ktorý otvor pôjde najbližší otáznik a trafte ho batarangom. Zo steny si hákom stiahnite potom trofej.

Model: Rioters.

24. Choďte na juhozápadnú stranu Falcone Shipping Antenna, čo je kúsok od vlakového depa. Pri Falconeho budove stojí vlak. Zahákujte ho autom a potiahnite kúsok k sebe. Potom choďte za vlak a vlezte do šachty v podlahe, ktorú ste si uvoľnili potiahnutím vlaku. V šachte je trofej (2419; 3116).

Model: Demon.

25. Choďte do priestoru nad žeriav nad Falconeho lodenicou, poniže majáku (2008; 3051). Zahákujte panel v stene a potiahnite. Padne naň trofej. Musíte pustiť panel, ktorý odpáli trofej nahor. Nemajte ho ale natiahnutý na maximum, inak preletí trofej dookola. Len ho natiahnite na maximum, aby naň trofej padla, potom trochu povoľte a pustite. Keď padne trofej doprava, tak si ju vezmite.

Model: Armored Vehicle.

26. Pri moste, nad predošlou trofejou, je kontajner (1969; 2995). Vytiahnite hákom s autom panel z boku kontajneru. Nastriekajte naň výbušný gél a vpustite ho naspäť dnu. Odpáľte gél a to zničí potrubie a zastaví unikajúcu paru na boku kontajneru. Teraz sa už len pošuchnite zboku, keď vám v tom nebráni para a vezmite si zvnútra trofej.

Model: Aaron Cash.

27. Choďte k majáku. Na schodoch, ktoré vedú k nemu, je v stánku s črepníkmi trofej (1820; 3213).

28. Choďte na južnú terasu filmového štúdia (1797; 2932). Hlasovým modulátorom pošlite robota na jedno tlačidlo a vy sa postavte na druhé. Hákom si zo steny pritiahnite odomknutú trofej.

Model: Armed Police.

29. Na nádvorí pred filmovým štúdiom je stĺp s otáznikmi (1659; 2952). Zahákujte ho zospodu autom a otáčajte stĺpom do boku. Otočením dostanete otvory v skle pred otázniky. Tri otázniky trafte Batarangami. Postupne, ako budete otáčať stĺp, tak na ne dovidíte. Potom sa stĺp spustí a sprístupní vám trofej.

Kresba: Penguin Weapons Cache.

30. Táto trofej je pod filmovým štúdiom. Choďte z bočnej strany do tunela (je tam viac vstupov) a choďte rovno pod štúdium (1648; 2845). Dolu streľte hák z auta a štartovaním spustite generátor, aby ste sa dostali do miestnosti s trofejou. Tam streľte hák do generátora vpredu a nabije vám zbraňový systém. Použite EMP (jedno z vylepšení auta) a odpálite na pár sekúnd silové pole nad vami.

Vystreľte sa z auta a zachyťte sa Line Launcherom (podržte prostredné tlačidlo myši) vo vzduchu nad miestnosťou. Keď sa opäť spustí silové pole, budete nad ním. Potom len trafte batarangami do troch otáznikov a odomkne sa vám trofej.

Model: Oracle.

31. Choďte za budovu štúdia zo severnej strany. Na stene tam vidíte hromadu otáznikov. Vyjdite tam na malú skalnú plošinu s autom, kde je tlačidlo (1626; 2744). Začnú sa vám zapaľovať jednotlivé otázniky. Strieľajte po nich delom z auta. Keď trafíte každý, čo sa rozsvieti, tak sa vám odomkne trofej na stene. Tú si len pritiahnite vaším hákom.

Model: Rattler Drone.

32. Vyskočte na vlakovú stanicu, autom na jej strechu od majáku, tak ako pri postupe v hlavnom príbehu. Prejdite po streche až pred filmové štúdio (1538; 2933). Tam naľavo streľte delom do rozbiteľnej dlaždice vo vežičke. Vyhákujte sa tam a vezmite si trofej.

Kresba: Abandoned.

33. Od predošlej trofeje, kým ste na streche s autom prejdite na terasu filmového štúdia. Ako pri postupe v hlavnom príbehu. Zahákujte sa hákom auta a pritiahnite sa celým autom ♥♥♥♥ na terasu. Hneď napravo od miesta, kde ste sa zahákovali, je generátor (1661; 2818). Oskenujte ho v bojovom móde auta a sledujte otázniky. Dovedú vás na okraj a dolu. Zoskočte s autom a sledujte ich až pod most pod štúdiom. ♥♥♥♥ na moste potom zospodu rozstreľte symbol Hádankára a pritiahnite si hákom trofej.

Kresba: Clock Tower.

34. Vyjdite na strechu filmového štúdia. Na nej, v časti, kde ste mali predátorskú oblasť s nepriateľmi, zbehnite dolu schodmi. Pod nimi hneď napravo je pri radiátore, na stene s grafitmi ventilačka. Prelezte ňou a v miestnosti za ňou je trofej (1707; 2769).

35. Choďte severne od štúdia, k mostu Merchant. Medzi mostom a pripájacou sa cestou je diera. Pod ňou je mólo s malým domčekom. Na stole pred domčekom je tam trofej (1570; 3190).

36. Na severnej strane budovy tesne pred štúdiom (♥♥♥♥ vo vežičke na nej je trofej 32) je v stene budovy rozbiteľná stena. Vleťte do nej, prerazte ju a vnútri máte trofej (1500; 2921).

37. Choďte severozápadne za filmové štúdio. Je tam dok (Dixon Dock West, kde ste zachraňovali aj prvého požiarnika) a v ňom žeriav. Na žeriave visí kontajner. Vleťte do kontajnera a v ňom je trofej (1549; 2553).

Rozbiteľné štíty.

B1

Postavte sa na most Mercy a pozrite sa naľavo na policajnú budovu. Na východnej stene, poniže veľkého nápisu GCPD je štít 1 (2422; 2746).

Od štítu jedna choďte len kúsok poniže. Oproti policajnej budove je tam vysoká budova KORD Industries (pod ňou je aj jedna trofej). Na stene ♥♥♥♥, pod reklamnou tabuľou, je štít 2 (2251; 2764).

Východne od GCPD je Falconneho lodenica. Hneď nad ňou je žeriav. Na jeho nohe je skupina reflektorov a pod nimi je štít 3 (2134; 3050).

Choďte po ceste ♥♥♥♥ k filmovému štúdiu, ale po východnej ceste ♥♥♥♥ pod vlakovú stanicu pri štúdiu. Ako vojdete po ceste z juhu pod stanicu, tak sa hneď otočte. ♥♥♥♥ nad cestou je štít 4 (1781; 3052).

Choďte z východnej strany stanice k bráne, za ktorou pokračuje cesta k majáku. Pod stanicou je tu pri ceste, pred bránou, malý stĺp s nápisom Predané. Na ňom je štít 5 (1720; 3179).

05. Zbierky: Ostrov Bleake 3

B2.

Prejdite od posledného štítu popod stanicu na nádvorie filmového štúdia a zahnite doprava. Pod strechou so stĺpmi nad cestou (ktorá vedie ďalej na sever k mostu Merchant) je ♥♥♥♥ (1569; 3089) štít 6.

Choďte spred štúdia po ceste na západ. Po ľavej strane je štúdio, po pravej budete mať vysokú vežu. Poniže nej sa pozrite napravo pod vežu a na skalnej stene je tam štít 7 (1562; 2800).

Choďte popred Dixon Dock West pod štúdiom dolu do kanála. Tesne pod rampou, po ktorej do kanála zbehnete (1745; 2581) je na stene štít 8.

Choďte povyše tohto štítu, aby ste videli na lodenicu zo západnej strany. Akurát ako uvidíte na nápis Dixon Dock West, tak tam na stene je pod žeriavom štít 9 (1672; 2506). Aby ste ho mohli zamerať, musíte byť ale za kanálom (1713; 2465).

Choďte ku komplexu budov juhovýchodne pod kruhovým objazdom. Tam je zásek v budove, v ktorom je ♥♥♥♥ na budove štít 10 (1917; 2521). Kúsok od záseku je most vedúci k filmovému štúdiu a nad cestou na juh je nápis „Gotham Gas“.

B3.

Choďte k Hodinovej veži. Na jej východnej strane (pri AR Výzve Road Rage) je veža s nápisom „Welcome To Chinatown“. Na nej je ♥♥♥♥ štít 11 (2070; 2343).

Na budove nad Hodinovou vežou (1992; 2247) je štít 12. V podstate od predošlého len vyjdite kúsok vyššie a pozrite si stenu tejto budovy.

Choďte na západnú stranu k Bake (pri nej je aj AR Výzva Smash and Grab). Keď ste čelom k vlakovej stanici nad bankou (1870; 1952), tak na pravej stane vlakovej stanice je štít 13, kúsok od svetelného nápisu „Urbarail Station“.

Od predošlého štítu sa vám doslova stačí len otočiť. Štít 14 je na stene budovy (južná stena) nad bankou (1778; 2109). Hneď vedľa tejto budovy je výjazd na most vedúci k chemičke ACE.

Choďte na severovýchod vedľa mostu vedúceho k chemičke ACE. Tam choďte po okrajovej ceste. Ako pôjdete nahor, na sever, tak po pravej strane je jasne viditeľná reklama obchodu na modrom pozadí „The Singularity“. Nad cestou je tu kovová konštrukcia s reklamnou tabuľou. Hneď ako prejdete popod konštrukciu, pozrite sa doprava ♥♥♥♥ na budovu, je tam štít 15 (1571; 2181).

Hádanky

She stands at our centre that we may not weaken, a symbol of hope, a towering beacon.

Oskenujte sochu falošnej Sochy slobody, ktorá je na malom ostrovčeku medzi troma hlavnými ostrovmi. Nemusíte ani k nej. Stačí ju zamerať (Z) z brehu.

Príbeh: False Dawn.

Hope shines brightly in a city this dark, find the source of that signal and you´ll soon hit your mark.

Na streche policajnej budovy GCPD, na jej severovýchodnom rohu (2337; 2699) je reflektor so symbolom Batmana. Oskenujte ho.

Príbeh: Fallout.

Overgrown, abandoned, the inmates set free, madness could never be held in me.

Choďte na východnú stranu Falconneho lodenice (východne od GCPD) (2344; 3152) a pozrite sa na východ v priblížení a oskenujte tam z diaľky Ústav (Arkham Asylum).

Príbeh: Fixation.

You weren´t invited to this lavish do, I wonder how many went dressed as you?

Choďte na Hodinovú vežu. Naboku je lešenie, kde ste mali v predátorskej oblasti stretko s nepriateľmi. Vojdite dnu dverami do miestnosti nad schodmi. Pri dverách oskenujte na stene plagát „Masquerade Ball“. Ku koncu hry bude príbehovo táto časť veže uzavretá, až kým tam nepôjdete zapojiť servery.

Príbeh: Masquerade.

Joining your mission can come with a cost, this empty reminder shows just what she´s lost.

Choďte dovnútra do Hodinovej veže. Aktivujte vysunutie počítača a v rohu sa objaví zámka. Odomknite ju dekodérom a otvorí sa priestor s kostýmom Batgril. Oskenujte ho.

Príbeh: The Thrap.

A bat uses these to see at night, the doc´s didn´t work and his cure caused a fright.

Choďte do laboratória Langstromovcov (1647; 2119), kam sa dostanete až keď splníte polovicu vedľajšej úlohy „Creature of the Night“. Len sa zvezte dolu výťahom a vojdite do laboratória. Naľavo od vstupu oskenujte tabuľu s nákresmi.

Príbeh: White Noise.

An open house for bed and dinner, is this sanctuary run by saint or sinner?

Choďte do uličky vedľa laboratória Langstromovcov. Ulička východne od mosta vedúceho do chemičky ACE. Tam je jasne viditeľná reklama na modrom pozadí „The Singularity“. Vedľa je na dome tabuľa s nápisom „The Dacon´s Mission“ pomoc Gothamským bezdomovcom (1626; 2245). Oskenujte ju.

Príbeh: The Mission.

Bones stripped bare beneath a warning light, pay heed, seafarers. Not to feel his bite.

Choďte k majáku, ktorý je nad mostom vedúcim do chemičky ACE (1313; 2033). Vnútri v majáku oskenujte hromadu horiacich kostí.

Príbeh: Cargo.

Always looking for names to besmirch, where does this newsman conduct his research?

Na policajnej stanici prejdite celami a vo vypočúvacej miestnosti napravo, pred vstupom do hlavnej haly, oskenujte stôl s poznámkami, ktoré tu má novinár Jack Ryder.

Príbeh: Just Jack.

A souvenir from a previous life, why hold a hand when a hook will suffice?

Na policajnej stanici v hlavnej hale choďte k pultu, pri ktorom stojí Aaron Cash. Oskenujte na pulte fotku jeho rodiny.

Príbeh: Poison Chalice.

Business is best when a Bat needs killing, a mercenaries file should receive top billing.

Na policajnej stanici vojdite do komunikačnej miestnosti. Je tam tabuľa, na ktorej sú fotky Strašiaka, Rytiera a Deathstrokea. Oskenujte ich. Fotky tu budú, až keď sa pohnete v hlavnom príbehu a splníte aj celú úlohu „Campaign For Disarmament“, v rámci ktorej zatknete Deathstrokea a až potom tu pribudne jeho fotka.

Príbeh: Contingency.

Výbušniny

V1. Prvé miesto výbušnín v hlavách darebákov je na kovovej konštrukcii nad ulicou v čínskej štvrti (1914; 2180). Hádankár vám povie, že dal do hláv pár vrahov výbušninu. Hoci by si títo najhorší z najhorších zaslúžili umrieť, Batman má radšej napätie a nechce prísť o prácu, tak zachraňuje aj zabijakov. Vždy, keď sa postavíte na tlačidlo, povie vám Hádankár pár slov a potom máte nájsť chlapa s výbušninou. Hoďte diaľkovo ovládaný Batarang a lietajte s ním popri darebákoch v okolí. Vyznačí všetkých, ktorých ste už skontrolovali a keď nájdete toho, čo má v hlave výbušninu, tak ho označí červenou farbou.

Musíte ho vyradiť bez otrasu, aby ste výbušninu neaktivovali. Môžete použiť REC a streliť do neho elektrinu. To ho vyradí hneď. Alebo môžete použiť zelektrizovaný, diaľkovo ovládaný batarang. Ak je v blízkosti vás elektrina, môže ním cez ňu preletieť. Ak stojíte na tlačidle, tak na stene napravo je elektrický lúč.

V2. Na rohu strechy budov východne od mosta vedúceho k chemičke ACE (1651; 2222). Oskenujte darebákov na ulici pod vami a potom trafte cieľ s REC, alebo Batarangom, elektrina je naľavo pri nápise Hotel.

V3. Na streche budovy nad Hodinovou vežou (2035; 2382). Oskenujte darebákov na ulici pred vami. Cieľ trafte s REC. Alebo Batarangom, elektrina je naľavo od vás, zospodu na vlakovej dráhe.

05. Zbierky: Ostrov Miagani

Ostrov Miagani

Prvý blok

H9 V1 7 2 21 B2 23 H8 4 36 H1 27 32 38 6 30 34 8

Druhý blok

14 26 16 24 15 19 5 B3 H2 V2 31 H3 17 H7 18 1 9 11

Tretí blok

37 V3 29 20 22 H5 H4 28 13 H6 35 12 25 3 B1 10 H10 33

1. Na malom ostrove v strede troch hlavných ostrovov (2529; 2241). Na západnej strane podstavca imitácie sochy Slobody je rozbiteľná stena. Len do nej vleťte a vnútri v podstavci sochy máte trofej.

2. Na západnej strane podporného stĺpa mostu Mercy (2641; 2713). Tam len pod stĺpom pri schodoch vbehnite k matracu nejakého bezdomovca a vezmite si trofej.

3. Choďte na most Mercy a pozrite sa na ostrov Miagani. Napravo od mosta je v prvej budove rozbiteľná stena. Odpáľte ju delom auta a skočte tam (2718; 2667) po trofej.

Kresba: Lone Protector.

4. Ako prejdete most Mercy, hneď za ním sa dajte naľavo a dolu schodmi pod most. Tesne pod schodmi rozbite v moste delom rozbiteľnú stenu (2800; 2777). Tam streľte s REC do generátora, aby sa trochu odsunuli čepele pred robotom. Potom hlasovým modulátorom pošlite robota vpred k čepeliam.

Znova streľte s REC opačný náboj do generátora a čepele sa vrátia na pôvodné miesto a rozbijú robota. Batarangom trafte otáznik a robot sa znova poskladá. Teraz ho už len pošlite na tlačidlo a vy si vezmite trofej, ktorú vám to odomkne.

Kresba: The Old City.

5. Táto trofej je na budove s veľkým svetelným nápisom Heavenly (2827; 2463). Choďte poniže nej na poschodovú parkovaciu budovu s veľkým nápisom „Parking“ (2906; 2670). Na jej vrchu je malá rampa, po ktorej skočte s autom na budovu medzi vami a tou s trofejou (2821; 2539). Zo strechy tejto budovy streľte z auta hák do generátora pri trofeji a pridávaním ho naštartujte. To vám otvorí trofej.

Kresba: Control Room.

6. Choďte na južnú stranu za budovu Heavenly. V budove hneď oproti nej je v stene rozbiteľná časť. Odpáľte ju delom z auta (2983; 2441). A vyhákuje sa po trofej.

7. Na terase budovy Gotham Herald (3025; 2440) porazte skupinu robotov. Najprv zelených a potom trafte Batarangom otáznik a aj z červených spravíte zelených. Zničte všetkých a vezmite si trofej zo steny.

Kresba: Pump Station.

8. Z druhej strany budovy Gotham Herald je na stene s oknami jedno zatlčené doskami. Vleťte tam a rozbite dosky (3057; 2390) a vezmite si trofej.

Kresba: Loading Bay.

9. Poniže predošlej trofeje zleťte z boku budovy Gotham Herald o úroveň nižšie (reklama Midtown Mall) (3061; 2385). Tam zahákujte hornú priečku. Posuňte ju doľava, aby do nej vpadla trofej. Posuňte ju doprava, aby padla nižšie.

Potom zahákujte spodnú priečku. Posuňte ju doprava, aby do nej vpadla trofej a potom ju posuňte doľava, aby trofej vypadla.

Model: Paramedics.

10. Poniže budovy s predošlými trofejami je veľká križovatka so svetelnými reklamami. Na severozápadnej strane križovatky je reklama na Dang-Good Donuts a je tam aj veľký donut za nápisom. Vleťte dnu otvorom v donute a za ním je trofej (3157; 2473).

11. Hneď nad križovatkou s predošlou trofejou je za vysokou budovou napravo reštaurácia Pauli´s Dinner (3098; 2587). Vnútri je trofej za obslužným pultom.

12. Od veľkej križovatky s trofejou 10 choďte na západ k botanickej záhrade. Hneď ako vyjdete z ulice zabočte doprava do podzemného tunela. Tu je v strede v strope veľký ventilátor a hneď pred ním je plošina so zábradlím. Vyhákujte sa ♥♥♥♥ a je tam trofej (3209; 2649). Šli ste priamo popri nej, keď ste pátrali v tuneloch po Arkhamskom Rytierovi v rámci hlavného príbehu.

13. Teraz choďte na východ od križovatky s trofejou 10. Neďaleko križovatky, vedľa banky je obchod Lacey´s. Dolu pri výkladoch zahákujte panel a potiahnite ho. To vysunie vyššie reklamnú tabuľu obchodu. Za ňou je rozbiteľná stena, ktorú odpáľte delom (3159; 2706). Za ňou je trofej.

Model: Waitress.

14. Choďte na severovýchodnú stranu nemocnice (3890; 2174). Tam je tlačidlo, na ktoré sa postavte. Máte potom 40 sekúnd, aby ste sa dostali k trofeji (3185; 2854). S vylepšením hákovania tam stačí rýchlo preplachtiť ponad strechy.

Model: Diamondback Drone.

15. Choďte zo severnej strany budovy s trofejou 14. Dolu pri ceste vedúcej popod budovu je v stene budovy rozbiteľná stena (3114; 2960). Odpáľte ju delom z auta. Dolu pod ňou potom autom zahákujte kruh a ťahajte. Uvoľníte si tým priestor vnútri. Vlezte dnu a vyhákujte sa ♥♥♥♥ k trofeji.

Objavia sa roboti a znova sa spustia mreže. Len použite diaľkové ovládanie auta, uvoľnite hák, aby ste rozdrvili robotov, znova ho zachyťte a zas vytiahnite.

Model: Two-Face Thugs.

16. Vyhákujte sa ♥♥♥♥ na terasu nad stenou s trofejou 15 (3140; 2992). Na terase je hrobka. Len na ňu vylezte a ♥♥♥♥ si vezmite trofej.

17. Choďte za budovu s predošlými trofejami, pred zdvihnutý most vedúci na pevninu (3328; 2978). Na moste je trofej za mrežami. Zahákujte autom mechanizmus a potiahnite ho. Trofej sa začne vysúvať napravo nahor. Vyskočte rýchlo z auta a zachyťte ju hákom, keď pôjde cez malý otvor.

Model: Dragon Drone.

18. Pri zdvihnutom moste vedúcom na pevninu sa postavte na kraj mosta (pri trofeji 17). Na stene budovy vedľa mostu si všimnite rozbiteľnú stenu. Doplachtite na rímsu pri nej a odpáľte stenu výbušným gélom. Za ňou je trofej.

19. Choďte na Wayne Tower, na strednú terasu so stromami, ktorá má prechod aj stredom budovy. Vnútri v prechode sú dvere, ktorými vojdite dnu. Vybehnite schodmi a povyše za dverami naľavo (len pre personál) je trofej (3581; 2827).

20. Na južnej strane Wyne Towers je rad obchodíkov (3714; 2818). Medzi „Standler´s Groceries“ a „SneakPeakCafe“ oskenujte autom generátor. Potom skenujte cesty a steny a sledujte zobrazujúce sa otázniky. Na okraji Wayne Tower vedú na rampu. Môžete po nej preskočiť, no stávalo sa mi, že potom zmizli otázniky a musel som odznova. Stačí zostať v bojovom móde so zapnutým skenovaním obísť si to po moste naľavo. Potom sledujte otázniky ďalej, až na vlakovú stanicu, kde vás dovedú k označenej stene. Rozbite ju delom auta a za ňou je trofej (3386; 2693).

Kresba: Transport Tunnels.

21. Od trofeje 20 sa len vyhákujte o úroveň vyššie a na vlaku pri vás je trofej (3341; 2704). Na vlakovej stanici.

22. Na vlakovej stanici Grand Avenue s predošlými trofejami sa vyhákujte úplne ♥♥♥♥. Mali ste tu predátorskú oblasť. Na jednej terase s krabicou na zbrane je poklop v podlahe. Zlezte ním k trofeji (3331; 2679). Vedie sem aj ventilačka, aj rozbiteľná stena.

05. Zbierky: Ostrov Miagani 2

23. Choďte na vlakovú trať južne pod stanicou. Vedľa nej je západne, pri moste vedúcom na juh (na pevninu) vysoká budova Hotela. Z bočných strán má presklené steny. Preleťte nimi a vnútri na recepcii je trofej (3429; 2598).

24. Nad hotelom, vedľa vlakovej stanice, je vysoká budova divadla. Úplne ♥♥♥♥ na vežičke na streche divadla je trofej (3298; 2585).

25. Západne od divadla s predošlou trofejou sú ďalšie vysoké budovy, ale ešte pred nimi je jedna malá. Malý hotel a na západnej strane budovy je „The Gotham Pony“. Dolu zahákujte autom stenu a vytrhnite ju (3336; 2456). Potom si len zvnútra vezmite trofej. Objaví sa strieľňa, tak použite diaľkové ovládanie auta a zničte ju.

Model: Ace Workers.

26. Choďte na vrchol vysokej budovy nad malou s predošlou trofejou (zo severnej strany je na nej reklama na Divadlo, oproti donutke s trofejou 10). Z tejto zadnej strany budovy si v detektívnom móde nájdite rozbiteľnú stenu a vleťte do nej. Vnútri je trofej (3278; 2465).

Kresba: On the Shoulders of Giants.

27. Choďte západne nad cestu. Ponad cestu tam prechádza vlaková koľaj. V podstate vám stačí ísť zo stanice Grand Avenue po vlakovej jednokoľajke až k vysokej, kovovej veži pod botanickou záhradou. Tu je na trati osamelý vlak. Vyhákujte sa doň a vnútri je trofej (3287; 2262).

28. Choďte na plošinu k ruskému kolu (3502; 2170). Tam sú dvaja roboti a tri tlačidlá. Pošlite pravého robota na tlačidlo vľavo a ľavého na tlačidlo vpravo. Aby nevideli vás. Vy teraz môžete na tretie tlačidlo a hákom si pritiahnite trofej zo stredu.

Model: Riddler.

29. Úplne na konci promenády s ruským kolom je trofej proste položená na streche (3705; 2078).

30. Choďte do kovovej veže železnice pod botanickou záhradou. V strede sú tam dva výťahy. Ten na západnej strane má otvorený poklop (3237; 2142), tak ním vlezte dnu a vezmite si trofej.

31. Choďte na západnú stranu botanickej záhrady, kde je aj tabuľa Miagani Botanical Garden. Skočte na terasu za tabuľou. Po terase choďte najprv rovno na východ do dverí oproti a po pravej strane je trofej (3179; 2183).

32. Vráťte sa k tabuli a zlezte z terasy o úroveň nižšie, k dverám pri rebríku (pod tabuľou). Tam vojdite dverami a skočte do diery v podlahe. Dostanete sa rovno k trofeji, ktorá je na poličke (3115; 2149).

33. Poniže botanickej záhrady, vedľa kovovej veže je vlaková stanica. V jej severovýchodnom rohu je terasa (kam sa žiadny človek nemôže dostať, ale je tam stôl a stolička) s trofejou na stole (3154; 2062).

34. Na východnej strane Pinkneyho sirotinca, teda proste pri ceste, sú na stene otázniky. Na ceste je zelené tlačidlo pre vaše auto. Keď sa naň postavíte, začnú sa rozsvecovať otázniky a vy ich máte triafať delom a raketami. Najprv sa zapaľujú po jednom, potom po viac a napokon všetky.

Je tu ľahká finta. Otočte sa pred tlačidlom na ceste smerom k nemocnici. Nad vami visí generátor (sú tam otázniky). Streľte do neho hák z auta a nabije vám na maximum špeciálnu paľbu auta. Potom len zacúvajte na tlačidlo a keď sa budú rozsvecovať otázniky, proste do nich páľte raketami. Keď sa na konci zapália všetky, bez rakiet si aj tak neporadíte.

Keď všetky trafíte, odomkne sa trofej na stene (3244; 1973).

Model: Police Officers.

35. Táto trofej je na streche Pinkneyho sirotinca. Proste sa vyhákujte ♥♥♥♥ nad predošlou trofejou a len zájdite k matracu, za ktorým svieti trofej (3282; 1961).

36. Za sirotincom (3354; 1824) je pred dverami sklená vežička. V nej vidíte trofej. Vytiahnite hákom z auta najprv horný panel. Zhora streľte odpudivý náboj z REC do generátora. To posunie guľu s trofejou o niečo nižšie. To isté spravte so stredným panelom. Vytiahnite ho autom a uvoľníte guľu o niečo nižšie. Teraz streľte odpudivý náboj z REC do generátora naboku a pošlete trofej do spodného panelu. Vytiahnite ho autom a vezmite si z neho trofej.

Model: Alfred Pennyworth.

37. Na juhozápadnej strane nemocnice (3019; 2168) je generátor. Oskenujte ho v bojovom móde auta a sledujte otázniky na ceste a stenách. Dovedú vás za nemocnicu a tam dolu pod cestu. Na označenom mieste rozstreľte stenu (2865; 2202), vlezte dnu a vezmite si trofej.

Model: Police Car.

38. Choďte k mostu Penitence a spustite sa pod jeho prvé stĺpy. Poniže hádanky je robot. Pošlite ho hlasovým modulátorom na tlačidlo oproti nemu. Keď sa vy postavíte na tlačidlo pri trofeji, rozsvietia sa štyri otázniky. Musíte ich stlačiť všetky do 3 sekúnd. Takže najprv si na dva otázniky na stĺpe pri vás nastriekajte výbušný gél. Potom sa postavte na tlačidlo. Batarangami trafte dva otázniky pred vami a potom rýchlo odpáľte výbušný gél na tých za stĺpom. Odomkne sa vám trofej.

Kresba: Gridlocked.

Rozbiteľné štíty.

B1

Ako prejdete most Mercy, hneď za ním sa dajte naľavo a dolu schodmi pod most. Pod prvým stĺpom je trofej. Na druhom stĺpe, za cestou je štít 1 (2737; 2797).

Ako prejdete most Mercy, za ním sa dajte doprava po ceste. Po ľavej strane ulice sú obchody. Nad obchodmi Koul Brau a the BOOKworm je ♥♥♥♥ na stene štít 2 (2832; 2603).

Pokračujte touto cestou ďalej na západ. Za zákrutou sú naľavo schody (po oboch stranách socha koňa a na stene naľavo svietiaca tekvica). Po pravej strane ulice svieti nápis Pawn Shop. Nad schodmi, na budove po ľavej strane je ♥♥♥♥ štít 3 (2902; 2330),

Prejdite do ulice poniže schodov s tretím štítom a pokračujte na východ popred Gotham Mall. Za ním je budova Ferris Mall. Na jej východnej stene je ♥♥♥♥ štít 4 (2993; 2597):

Za Ferris Mall je napravo Pauli´s Dinner (kde došlo k prvým vraždám). Naľavo je banka (Bank of Gotham). Na jej veži je štít 5 (2967; 2715).

B2.

Hneď vedľa banky je budova „Ranelagh Ferry Terminal“. Je to dlhá budova. Choďte k nej z jej juhovýchodnej strany. Sú tam svetelné delfíny na stene a poniže nich, mierne naľavo je štít 6 (2949; 2964).

Od predošlého štítu sa pozrite na juhozápad. Tam je pred vami vjazd do podzemného tunela a po bokoch sú schody na ulicu nahor. Nad vjazdom do tunela je štít 7 (3095; 2841).

Zacúvajte trochu nazad a choďte doľava a po ceste popod veľkú budovu vedľa vjazdu do tunela. Prejdite popod budovu na druhú stranu a otočte sa. Na výjazde, z ktorého ste vyšli, je na stene štít 8 (3260; 2922).

Od predošlého štítu sa len otočte do ulice na juh. Po ľavej strane je na začiatku ulice reklama „StackedDeck“. Na pravej strane je slon a pod ním text „Bhagansingh“. Hneď za rohom pri slonovi je na stene budovy štít 9. Pod ním je terasa, ale takto znižšia, z cesty ho trafíte ľahšie (3352; 2821).

Choďte na západnú stranu k Wayne Tower (3601; 2656). Je tam rad obchodíkov. Nad kníhkupectvom, na stene medzi dvoma reklamnými tabuľami je štít 10.

B3.

Choďte k výškovej budove Globe pri moste na juhu, vedľa hotela (3388; 2411). Pred budovou sú dva stĺpy s nápisom „Gotham Globe“. Na západnom stĺpe (oproti svetelnému nápisu Gotham Tonight) je štít 11.

Od predošlého sa otočte k nápisu Gotham Tonight na susednej budove. Choďte pri nej doprava, na malé nádvorie. Za vami je „The Gotham Pony“. Pred vami na budove je „Finnigan´s“ a na stene ♥♥♥♥, napravo pri rohu je štít 12 (3342; 2385).

Choďte pred promenádu s ruským kolom. Od budovy s nápisom „NEWTON Fairgrounds“ sa dajte doprava (3386; 2134) a odtiaľ uvidíte na bočnú stenu budovy, kde je štít 13.

Choďte na severnú stranu Pinkneyho sirotinca (3212; 1802) a tam na stene nad bralom je štít 14.

Choďte povyše sirotinca, poniže (juhozápadná strana) nemocnice. Je tam malá budova s nápisom „Hotel“ a vedľa nej je vstup na vlakové nádražie. Na stene budovy hotela, tej čo smeruje k nemocnici, je ♥♥♥♥ štít 15.

05. Zbierky: Ostrov Miagani 3

HádankyVýbušniny

The Highest building in Arkham City, A Strange man worked here, who took no pity.

Vylezte na vrchol vysokej budovy pri zdvihnutom moste vedúcom na pevninu (3353; 2926). Tam sa pozrite na východ na Arkham City a nad mestom, v ktorom ste boli v minulom dieli, sa týči veža v ktorej bol Hugo Strange. Oskenujte ju.

Príbeh: Wonder Tower.

The Prince of Gotham sits high in his tower, yet this picture recalls a happier hour.

Choďte do Wayne Tower (3577; 2822) a vojdite do kancelárie (kde ste sa stretli s Foxom). Na stene oskenujte portrét Brucea s rodičmi.

Príbeh: Legacy.

A former warden who had a Strange turn, his appointment as mayor was a cause for concern.

Choďte na veľkú križovatku v strede, kde sú divadlá so svietiacou reklamou. Na severovýchodnej strane je divadlo ORB prezentujúce Johnnyho Charismu. Napravo za nápisom „Cinema“ je bočná ulička,, v ktorej je na stene plagát Vote / Quincy Sharp / for Mayor. Oskenujte plagát (3167; 2651).

Príbeh: Visiting Hours.

The League of assassins stuck blades through hearts, now they impale each other´s art.

Presuňte sa mierne na sever, kde je veľká budova poschodového parkoviska. Pri vstupe do parkoviska si pozrite stenu budovy oproti (2898; 2613). Je tam horiaci sud a svetlo a na stene pri nich je preškrtaný nápis „The Demon´s Head Will Return“.

Príbeh: The Demon´s Head.

Disarming, charming, quite the inquisitor. She´ll pull back the vale, whoever the visitor.

Na juhu pri moste, vedľa budov Globe, Hotel a vlakovej stanice je vysoká budova na streche, ktorej je reklamná tabuľa „The Vicki Vale Show“. Oskenujte ju (3376; 2403).

Príbeh: Showtime.

Are you suffering from a mental split? Take out the trash before you defend it!

Choďte pred botanickú záhradu a pozrite sa na budovu východne od nej. Je tam dobre viditeľná reklama „Ocean Master Sushi“ a vedľa nej, už nie tak viditeľný nápis „Hell´s Gate“. Oskenujte tento nápis (3268; 2293).

Príbeh: Taking Out the Trash.

A natural cure for Scarecrow´s doom, your saviour´s gone but still in bloom.

Choďte na botanickú záhradu (3167; 2226). Pred miesto, kde ste naposledy videli Ivy. Samozrejme musíte postúpiť v hlavnom príbehu, aby ste tu s ňou boli. Potom, keď oslobodíte Hodinovú vežu pred útokom vojakov, ktorí tam ničia servery, tak tu vyrastie kvetina. Zamerajte si ju a oskenujte ju.

Príbeh: Wallflower.

Friends of the Waynes though not as wealthy, their memorial ward keeps Gotham healthy.

Choďte k nemocnici a oskenujte celý nápis „Elliot Memorial Hospital“ (2918; 2211). Nájdite si na to vhodné miesto. Ja som ho skenoval z budovy pri brehu (2833; 2344) v móde priblíženia (Z).

Príbeh: Keep Your Friend Close.

It doesn´t take much to tame a Cat, make them wear this and then call the Bat.

You forced this contraption over my brain. I´ll reward you with punishment, debasement and pain.

Tieto dve sú obe v Pinkneyho sirotinci (3260; 1906). Musíte splniť desiatu Hádankárovu výzvu „Final Exam“, aby ste mali prístup do tejto miestnosti s nápisom „Final Exam“.

V prvej miestnosti, pri podstavci s posledným kľúčom je na zemi, pri neónke, obojok, ktorý tam zhodila Catwoman, keď si ho zložila. Oskenujte ho v priblíženom móde.

Potom prejdite do druhej haly, kde ste plnili test. V rohu hacknite dekodérom zámku a otvorí sa tajná miestnosť. Za ňou je na stole prilba s výbušninou (aké nosili obete Hádankára v Arkham City). Oskenujte ju v priblíženom móde.

Príbeh: On the Prowl.

Príbeh: Social Outcast.

V1. Na rohu budovy oproti Ferris Mall (vedľa poschodového parkoviska) (2903; 2518). Obeť je okolo budovy Ferris Mall. Cieľ zasiahnite s REC, alebo zelektrizovaným batarangom – elektrina je v strieške s nápisom Ferris Mall.

V2. Na rohu terasy Wayne Tower (3532; 2673). Oskenujte darebákov na priestranstve pred vami. Potom cieľ zasiahnite s REC, alebo Batarangom. Elektrina je na budove naľavo, na jej konci pri kovovej konštrukcii, ktorá tam drží svetlá.

V3. Pred mostom Salvation je vlaková stanica. Ponad cestu z nej ide kovová konštrukcia (k „La Tapastry“). Na nej (3112; 1905). Oskenujte darebákov v okolí budovy La Tapastry. Trafte cieľ s REC.

05. Zbierky: Ostrov Zakladateľov

Ostrov Zakladateľov

Prvý blok

H9 3 13 17 37 11 9 H8 33 31 B3 H2 H3 22 25 28 24 20

Druhý blok

21 36 29 8 30 H6 34 26 H10 35 14 7 12 H5 6 10 B1 2

Tretí blok

B2 1 38 H7 19 40 27 H4 16 23 4 41 32 15 39 18 H1 5

1. Na severe ostrova je mólo a na jeho konci maják (1743; 1682). Len vylezte na ochodzu majáka a vezmite si trofej.

2. Rovno z majáka sa pozrite na budovu oproti (Trade House). Naľavo od nápisu vidíte v detektívnom móde rozbiteľnú stenu (1911; 1698). Plachtite k nej a v lete ju rozbite. Vnútri je trofej.

3. Choďte na východnú strechu Trade House. Hneď z nej (tu poniže hornej úrovne cesty) sa dá prejsť vedľa do rozpadnutého domu (1964; 1783). Vnútri je trofej.

4. Spred Trade House choďte autom doprava. Na kruhovom objazde so stromom uprostred sa dajte doprava a vyjdite po ceste o úroveň vyššie. Pôjdete popod dom, čo má zelektrizované okná (1970; 1508). Ale ako pôjdete odtiaľto zdola, tak na zadnej strane domu je panel s otáznikom. Zachyťte ho autom a stiahnite dolu. Vyhákujte sa ♥♥♥♥ a postavte sa na zelené tlačidlo, aby ste odomkli trofej.

LL sa tu použiť nedá, tak sa vyhákujte na žeriav za budovou a rozleťte sa. Vplachtite do budovy a ponad červené tlačidlá až k trofeji.

Model: Cobra Drone.

5. Vráťte sa na žeriav pred domom s trofejou 4. Pozrite sa na dom v detektívnom móde. V jeho dolnej časti, pod cestou, je rozbiteľná stena (1961; 1481). Rozleťte sa na ňu a prerazte ju a vezmite si trofej.

Kresba: Bleake Island.

6. Prejdite autom popod dom s trofejou 4 ♥♥♥♥ na hornú cestu. Za cestou je rozostavaná budova (City Vision Construction). Zboku (pod plagátom The Future of Gotham) vojdite do parkoviska pod budovou (2062; 1670). Streľte hák do generátora v stene, štartovaním ho nahoďte a otvorí sa vám hádanka. Hlasovým syntetizátorom prikážte robotovi, aby šiel na tlačidlo. To vám otvorí trofej.

Model: Poison Ivy.

7. Vráťte sa pod dom s trofejou 4, cestou autom dolu na kruhový objazd so stromom. Tu choďte rovno a doprava. Alebo rovno doprava a doľava. Obe cesty vedú pred obchod Killinger. Pred zavretou bránou je vysunutá strieška s nápisom Killinger. Na nej je trofej (2153; 1679). No je zamknutá.

♥♥♥♥ nad týmto miestom sú dve sklené veže Logerquist Towers. Na ich spojujúcej terase (2151; 1493) je tlačidlo medzi dvoma sochami. Postavte sa naň a ozve sa Hádankár.

Máte 30 sekúnd, aby ste sa dostali k trofeji. Skočte dole a leťte k domu s trofejou 4 a dole na cestu pod dom. Tam si nechajte zaparkované auto, skočte doň a odvezte sa už len pred obchod a vyhákujte ♥♥♥♥ k trofeji.

Kresba: Flying High.

8. Hneď za obchodom Killinger je cesta vedúca na hornú úroveň. Vyjdite po nej. Hneď napravo od nej je rampa, po ktorej ste skákali s autom pri vyraďovaní dela v rámci hlavného príbehu (2325; 1667). Len choďte dolu pod rampu a zo steny si vezmite trofej.

9. Vráťte sa dolu pod cestu (ako ste vyšli od obchodu Killinger) a po spodnej úrovni choďte na juh, v podstate pod rampu s trofejou 8. Tam je po ľavej strane cintorín, po pravej za mrežami Hádankárovi roboti.

Pošlite jedného robota hlasovým modulátorom na tlačidlo napravo. Otvoria sa dvere vedľa. Za nimi výbušným gélom odpáľte stenu. Za ňou prelezte ventilačnou šachtou k robotom a pobite ich. Potom si len zo steny stiahnite trofej.

Kresba: Ivy Plants.

10. Vráťte sa len kúsok späť k obchodu Killinger. Oproti nemu je brána, nad ktorou je socha držiaca lucernu. Prejdite bránou a hneď napravo (obďaleč je už cintorín) sa vyhákujte na malú plošinu s matracmi a horiacim sudom. Na nej je trofej (2249; 1814).

11. Hneď naľavo od brány so sochou držiacou lucernu (k trofeji 10) je na stene táto trofej (2175; 1837). Hneď za rohom budovy je hák. Zachyťte ho autom a vytiahnite panel. Na ňom trafte Batarangom tri otázniky a odomkne sa trofej na stene.

Model: School Bus.

12. Od trofeje 11 sa otočte na východ a choďte na začiatok mostu Perdition. Na jeho pravej, východnej strane skočte na mólo hneď dolu pod mostom (2197; 1960). Tam sú dvere s generátorom. Streľte do neho s REC a otvoria sa. Za nimi hoďte Batarang do otáznika a zatvorí automatické strieľne. Len už prejdite k trofeji. Potom sa objavia roboti. Diaľkovo ovládaným Batarangom trafte otáznik, zas odhalíte strieľne a tie zničia robotov. Rovnako ich potom zatvorte.

Model: Nightwing.

13. Choďte k dvom vysokým, skleneným vežiam (Logerquist Towers). Pod južnou choďte po ceste nadol o úroveň nižšie. Tam zahnite hneď doľava, do podzemia. Tam doľava a doprava. Uvidíte starý obchod The Grinning Fishmonger a vysmiatu tvár chlapa s rybou. (Alebo inak. Od domu s trofejou 4 choďte rovno ak máte kruhový objazd po ľavej ruke a zahnite na prvej odbočke doľava). Tam v bojovom móde oskenujte autom blok v stene (2219; 1469).

Teraz sledujte otázniky, ktoré sa vám budú zobrazovať po oskenovaní okolia (stačí zostať v bojovom móde po zapnutí skenovania). Sledujte ich po zemi a po stenách. Za rohom vás dovedú k otvoru kanálu v strope. Vystúpte, vyhákujte sa ♥♥♥♥ cez kanál na ulicu.

Privolajte si auto a skenujte aj tu okolie. Otázniky vás dovedú k budove, na ktorej končia otáznikovou značkou. Vypáľte do nej delom z auta a odpálite okno na Bruford Tower (2320; 1864). Vnútri je trofej.

Kresba: Gotham´s Rebirth.

14. Na terase Wayne International Plaza. Na terase na východnej strane, smerujúcej k Lex Corp budove (2256; 1333).

15. Keď ste na Wayne International Plaza, tak choďte na terasu smerom na západ. Oproti vidíte budovu s nápisom Gotham City Trains. Vleťte do okna pod písmenom „S“ z nápisu. V miestnosti napravo je na poličke trofej (2238; 1094).

16. Pod vežami Logerquist Towers je veža Lex Corp. Na jej južnej strane je trofej (2370; 1432). Hádankárovho robota na terase pošlite na tlačidlo doprava hlasovým modulátorom. Vy sa postavte na druhé a pritiahnite si hákom trofej, ktorá sa odomkne.

Model: Catwoman.

05. Zbierky: Ostrov Zakladateľov 2

17. Choďte na juhozápadnú cestu, poslednú pod Lex Corp a Wayne International Plaza. Tam zahnite doľava pod Lex Corp komplex. Dole budete mať po pravej strane podnik Pretty Dolls Parlor. Ten sa vám sprístupní, až keď splníte vedľajšiu úlohu „The Perfect Crime“. Tu dostanete bossa tej úlohy (2401; 1442).

Vojdite dovnútra a vedľa recepcie skočte cez poklop v podlahe do šachty. Prelezte ňou do susednej miestnosti a tam odpáľte výbušným gélom stenu. Vezmite si trofej z recepcie.

Kresba: Pretty Dolls Parlor.

18. Keď sa postavíte pred Pretty Dolls Parlor, tak napravo je prechod na nádvorie so sochou uprostred. Na západnej strane nádvoria je plagát s komisárom (Winning the War on Crime). Nad ním je zničená časť budovy, z ktorej stúpa dym. Vyhákujte sa ♥♥♥♥ a na schodoch v troskách je trofej (2513; 1398).

19. Pod plagátom s komisárom, na tej istej budove, kde bola trofej 18, je hák. Zahákujte ho autom a vytrhnite kus steny. Vojdite dnu, postavte sa na tlačidlo a vezmite si odomknutú trofej zo zeme. Potom vás tu pasca uzavrie. Dajte si diaľkové ovládanie auta a zas len vytrhnite stenu s ostňami (ak budete otáľať, tak vás ostne zabijú).

Model: Combat Specialist.

20. Stále buďte na nádvorí, kde ste získali trofeje 18 a 19. Pozrite sa na vysokú budovu naľavo od plagátu s komisárom. Je na nej rozbiteľná stena. Odpáľte ju delom z auta. A už len vlezte cez dieru a vezmite si trofej (2559; 1415).

21. Len prejdite na cestu dolu schodmi pod budovu, z ktorej ste vzali trofej 20. Za ňou je budova krajčírstva a na jej boku je generátor (2643; 1393). Oskenujte ho v bojovom móde a sledujte otázniky, ktoré sa zobrazujú na zemi a stenách.

Tieto vás dovedú k budove pri rampe a smerujú ♥♥♥♥ na budovu. Potiahnite si hákom rampu vzad a preskočte po nej na budovu (ako pri postupe v hlavnom príbehu). ♥♥♥♥ vám napokon označia dlaždicu na stene napravo. Rozstreľte ju delom auta. Len sa vyhákujte do nej a vezmite si trofej (2304; 1860).

Model: Batman Unmasked.

22. Choďte zo severovýchodnej strany pred budovu banky (Bank of Gotham) (2526; 1740). Pozrite sa ♥♥♥♥ na terasu, naľavo od plagátu „The Future of Gotham“ je rozbiteľná časť steny. Rozstreľte ju delom z auta a choďte si za ňu po trofej (2607; 1596).

23. Na stĺpe rozostavanej trasy je trofej (2561; 1814). Je zamknutá. Je to poniže banky, kde bola predošlá trofej.

Choďte na ostrov Bleake a zo zadnej strany k policajnej budove GCPD. Je tam v stene generátor. Streľte doň hák z auta a naštartujte ho. Máte potom 30 sekúnd, aby ste sa dostali k trofeji. Ste v aute, tak sa rozbehnite smerom k ostrovčeku so sochou a vystreľte sa z auta. Potom len leťte. O sochu sa môžete prihákovať, aby ste zas nabrali výšku. Ak máte vylepšenia na let, tak je to hračka.

Model: Police Helicopter.

24. Od predošlej trofeje len choďte po rozostavanej trase na východ. Po pravej strane bude za cestou budova s mrežovaným stropom (2636; 1949). Budova je hneď napravo ako prejdete mostom Penitence. Dolu je robot a automatická strieľňa. Oslepte ju dekodérom na 15 sekúnd a rýchlo pošlite hlasovým modulátorom robota po trofej. Potom zas oslepte strieľňu a pošlite robota von, kde bol predtým. Skočte dolu, zničte robota a vezmite si trofej.

Kresba: Founder´s Island.

25. Ako prejdete mostom Penitence, tak hneď naľavo na budove je malé bludisko. Guľu s trofejou ním musíte dostať von. Streľte s REC do generátora ♥♥♥♥, aby pritiahol guľu ♥♥♥♥. Skočte do auta, zahákujte generátor a ťahajte ho doprava, až na doraz. Aby sa guľa dostala do priehradky pred pravý generátor a nie na šikmú plochu, ktorá by ju vrátila späť.

Teraz streľte znova do horného, nech ju vytiahne ♥♥♥♥ a potom strieľajte pravidelne do pravého, aby bol plne nabitý a aby ju pritiahol k sebe, keď bude padať nadol. Tým dostanete guľu na najnižšiu priečku.

Pustite horný generátor, nech sa vráti doľava. Potiahnite pravý nadol. Pravým odpuďte guľu doľava a horným ju zas pritiahnite nahor. Tým ju dostanete za poslednú prekážku. Už ju len znova odsuňte pravým generátorom a vezmite si ju.

Model: Mini-Gunners.

26. Od predošlej trofeje 26 sa len otočte smerom na juhovýchod k mostu Penitence. Oproti, rovno pod mostom je malá, nevýrazná budova. Choďte na jej strechu. Na terase za ňou, je pri rybe s odťatou hlavou pohodená trofej (2805; 1964).

27. Vylezte na strechu budovy, z ktorej ste získali trofej 25. Z nej sa vyhákujte na kovovú konštrukciu, pri ktorej je vodný rezervoár a žeriav. Zo zadnej strany (kde sú pod žeriavom sochy s mečmi) je na tejto kovovej konštrukcii rozbiteľná stena. Skočte k nej na rímsu, odpáľte ju výbušným gélom a vezmite si trofej (2787; 1828).

Kresba: Night Flight.

28. Pozrite sa na juhovýchod zo strechy so sochou a žeriavom pri predošlej trofeji. Poniže vidíte vežičku s dvoma sochami a špicatou strechou. Z boku chýba stena vežičky, tak vleťte dnu a vezmite si trofej (2846; 1708).

29. Choďte na juh do Port Adams Len čo prejdete cestou cez múr, tak hneď naľavo je vrátnica. Vnútri v rohu miestnosti je trofej (2959; 1494).

30. Choďte na žeriav na severnej strane Port Adams. Pod žeriavom je kontajner s mrežovaným stropom, cez ktorý vidíte robotov. Hlasovým modulátorom pošlite robotov oproti, pod kontajner s otáznikom. Hoďte do otázniku batarang a kontajner sa spustí a zničí robotov. Zničte ich takto všetkých a choďte si po trofej.

Kresba: Game Show Set.

31. Na západnej strane prístavu je na hromade kontajnerov pod žeriavmi (3007; 1171) zamknutá trofej. Choďte na ostrov Miagani. Za vlakovou stanicou je veľká, kovová veža, cez ktorú prechádza železničná trasa (poniže je ruské kolo). Na nej sa postavte na tlačidlo (3267; 2135) a máte 40 sekúnd, aby ste sa dostali k trofeji. Skočte do auta, ktoré ste si prichystali pod vežou a uháňajte k prístavu. Tam sa pri múre prístavu už môžete katapultovať a doplachtiť k trofeji.

Model: Akrham Knight.

32. Na južnej strane prístavu je pod posledným žeriavom (v centre) kontajner (3294; 1321). Na boku má tri panely na vytiahnutia a zo zadnej strany má otvor. Použite diaľkové ovládanie auta, kým ste pri otvore. Vytiahnite všetky tri panely. Čo najrýchlejšie, pomaly sa začnú zasúvať naspäť. Keď sú vytiahnuté všetky tri, hoďte dnu diaľkovo ovládaný batarang, preleťte na koniec a trafte otáznik. To vám otvorí dvere na konci a môžete si vziať trofej.

Kresba: Penitence Bridge.

33. Na juhovýchodnej strane Port Adams je žeriav nad vodou. Choďte na plošinu, ktorá je priamo pod žeriavom, tesne nad vodou (3287; 1472). Tam je trofej.

34. Posledné trofeje sa nachádzajú v tuneli pod Port Adams. V strede prístavu choďte naľavo od centrálnej budovy a tam dolu výťahom, tak ako pri postupe hlavným príbehom. Zvezte sa dolu a vo vstupnej chodbe sa hneď vyhákujte do kancelárie v rohu naľavo. Vojdite do nej otvorom na jej streche a vnútri máte trofej.

35. Pokračujte tunelom do časti, kde ste museli bez auta popri tankoch. Na stene je tam nápis Phase 3. Tam len sledujte pravú stenu. Bude v nej výklenok, v ktorom bol jeden tank. Na vozíku je tam položená trofej.

36. Pokračujte do haly, kde musíte nastavovať rampu a preskočiť s autom za vodu. Spravte to tak, ako pri hlavnom príbehu. Nad kabínou, kde je prepínač uzamknutia rampy, je položená trofej.

37. Prejdite na koniec k trom bránam. Za ľavou ste našli Ivynu rastlinu. Pred prostrednou bránou sa vyhákujte ♥♥♥♥ na potrubie pod stropom. Tam je trofej.

38. Prejdite bránou napravo. Tam vojdite k rozostavanej časti a nad schodmi napravo, na stoličke pri veľkých nádržiach je trofej.

39. V tejto istej hale s trofejou 38 sa vyhákujte ♥♥♥♥ na kovovú konštrukciu pod stropom. Na konštrukcii (nie na ochodze) je trofej.

05. Zbierky: Ostrov Zakladateľov 3

Rozbiteľné štíty.Hádanky

40. Z haly s poslednými dvoma trofejami pokračujte chodbou ďalej. Poniže sa bude cesta zvažovať dolu a po ľavej strane máte nejakú plošinu so zábradlím a za ňou reflektory. Vyhákujte sa ♥♥♥♥ na plošinu a v rohu pri zábradlí je trofej.

41. Choďte do severnej chodby. Ak pôjdete z predošlých, kde ste našli trofeje, tak budete dolu a ♥♥♥♥ sa autom nedostanete. Len sa vyhákujte ♥♥♥♥ k cestným blokádam. Tu skončíte, ak pôjdete chodbou popri Ivynej rastline. Na skale tu ♥♥♥♥, ako končí cesta, je posledná trofej.

B1

Choďte na severovýchodnú stranu rozostavanej budovy na severe oblasti (2019; 1797). Pozrite sa na budovu, aby ste videli veľký, svetelný nápis „City Vision Construction“. Napravo je v pozadí vzducholoď a pod nápisom je plagát „The Future of Gotham“. Naľavo od plagátu je na stene štít 1. Ďalej naľavo je už žeriav.

Od vlakovej stanice prejdite popri budove Lex Corp dolu cestou na spodnú úroveň Wayne International Plaza (2279; 1335). Tu sa otočte a napravo od cesty, ktorou ste prišli, je druhá, ktorá vedie ešte nižšie (k trofejam a salónu Pretty Dolls Parlor). Nad touto cestou nadol je štít 2.

Stále na mieste, kde ste zničili štít dva, sa otočte doprava. Choďte k ceste vedúcej od Wayne International Plaza. Tam obďaleč vidíte dve svetelné tabule. Napravo na „Gotham City Trains“ a vedľa je svetelná tabuľa ukazujúca smer k Port Adams. Na strope nad touto tabuľou je štít 3 (2358; 1186).

Vráťte sa ♥♥♥♥ popri budove Lex Corp k stanice vlaku. Južne od nej je budova burzy. Choďte k nej a k jej veľkému nápisu Gotham Stock Exchange (2469; 1527). ♥♥♥♥ na stene napravo nad týmto nápisom je štít 4.

Presuňte sa napravo od Gotham Stock Exchange a je tam malý prechod na dvor pod vami. Na dvore je socha uprostred a bolo tu niekoľko trofejí pokope. Smerujte na juh (schody vedú na cestu, naľavo je potom budova Goth Corp) a na stene budovy naľavo (za ňou je už Goth Corp) je štít 5 (2572; 1471).

B2

Od predošlého štítu choďte k budove Goth Corp. Pri nej zahnite po ceste doľava, tam hneď doprava na dvor medzi budovami (2802; 1646). Je tu nejaký kamenný altánok so stromami a lavičkami. Pozrite sa na budovu na severnej strane. Na nej je štít 6.

Choďte ku kostolíku, ktorý Ivy obalila rastlinami. Choďte zozadu, z východnej strany a smerujte na juh. Je tam cesta vedúca nahor na úroveň nad kostol. Vy choďte dolu pod cestu. Rovno na začiatku pod cestou je štít 7. Vedľa neho je reklama na reštauráciu „Pauli´s Dinner“ a obďaleč, ak je AR výzva „Knight and Strike“ (2536; 1939).

Vyjdite cestou ♥♥♥♥ nad kostolík, na hornú úroveň. Rovno nad kostolíkom je rozostavaná výšková budova. Vedľa nej je rampa, po ktorej ste v rámci hlavného príbehu skákali na budovu (to len pre orientáciu). Na budove je plagát so západom slnka (Citivision Construction, New Dawn For Gotham). Popred túto budovu vedie ochodza spájajúca tri budovy. Buďte pod ňou a na ochodze zospodu, pred spomínaným plagátom, je štít 8 (2433; 1770).

Choďte do Port Adams. Ako vojdete cez bránu prístavu, zahnite hneď doľava. Za vrátnicou s trofejou sú kontajnery. Na tretej hromade kontajnerov je štít 9 (3012; 1569).

Po prejdení bránou Port Adams choďte doprava. Medzi druhým a tretím žeriavom je hromada kontajnerov. Na ich boku, smerom k druhému žeriavu, je štít 10 (2903; 1223).

B3

Od predošlého štítu len choďte poniže, k štvrtému žeriavu na západnej strane Port Adams (3285; 1121). ♥♥♥♥, na boku žeriavu je štít 11.

Posledné štíty sa nachádzajú v tuneli pod Port Adams. V strede prístavu choďte naľavo od centrálnej budovy a tam dolu výťahom, tak ako pri postupe hlavným príbehom. Zvezte sa dolu a vo vstupnej chodbe hneď napravo na stene nad schodmi rozstreľte štít 12.

Pokračujte chodbou asi do jej polovice a prejdite dverami, ktoré ste museli v hlavnom príbehu otvoriť v kabínke pri tankoch. Za nimi napravo je na stene číslo 5 a nad ním štít 13. V miestnosti je aj rampa.

Vyskočte po rampe pri predošlom štíte, za rampou pokračujte chodbou. Tá sa stáča doľava a prejdete menším otvorom pri nápise Cityvision construction. Len čo prejdete týmito dverami, otočte sa a nad dverami je štít 14.

Posledný je na konci podzemia. Choďte tam, kde ste v rámci hlavného príbehu našli Ivynu rastlinu. Prejdite tunelmi úplne na východ. Všetky tri tunely sa tu spájajú v malej jaskynke. V nej tečie po boku vodopád, v strede je hromada kamenia a na stene nad kamením je skupina reflektorov. Štít 15 je na stene pri reflektoroch.

A psycho killer´s grim design, what has an angle but just one line?

Choďte na maják na severe, kde sme začínali trofeje. Oproti neho je Trade House budova. Napravo od nej pokračujte popri vode. Na konci móla sú traja mŕtvi darebáci a ich telá sú naaranžované ako na rybačke. Oskenujte ich (1932; 1543).

Príbeh: Scar Tissue.

He saved the date! All Hallow´s Eve! But this calendar killer took his leave.

Choďte k dvom skleneným vežiam (Logerquist Tower). Pod južnou, oproti vlakovej stanici (Urbarail Station) smerom dolu k Wayne International Plaza je kanál v ceste (uvidíte ľahšie v detektívnom móde). (2246; 1475). Vlezte do kanála a dostanete sa do dolnej úrovne ostrova. Tu sa otočte na východ a prejdite medzi štyri stĺpy. Medzi nimi sa vyhákujte ♥♥♥♥ do miestnosti, v ktorej oskenujte tabuľu s kalendárom a fotkami.

Príbeh: Resolutions.

A million dollar home for a spoilt child, his parents are dead but his parties are wild.

Západne od Wayne International Plaza choďte na strechu budovy Gotham City Trains (2287; 1857). Z nej sa pozrite na západ za vodou. V horách je tam osamotené sídlo, ktoré vďaka svetlám vidno. Priblížte si ho (Z) a oskenujteho.

Príbeh: Faithful Servant.

Roll up! Roll up! For the circus of strange, this porcine professor is clearly deranged.

Choďte na juhozápadnú cestu, poslednú pod Lex Corp a Wayne International Plaza. Tam zahnite doľava pod Lex Corp komplex. Dole budete mať po pravej strane podnik Pretty Dolls Parlor. Ten sa vám sprístupní, až keď splníte vedľajšiu úlohu „The Perfect Crime“. Tu dostanete bossa tej úlohy (2401; 1442). Vnútri len prejdite dverami a zbehnite dolu schodmi do haly, kde ste porazili profesora. Napravo od dverí oskenujte plagát „Circus of Strange“.

Príbeh: Dollotron.

This cold corporation changed his life forever, curing his wife now a chronic endeavour.

Za budovou Gotham Stock Exchange, nad Otisburgskou požiarnou stanicou je budova s nápisom „Goth Corp“ (2584; 1567). Oskenujte modré logo s týmto nápisom v priblížení.

Príbeh: Frozen Out.

This tumbledown ruin´s not looking its best, what do you expect from the Penguin´s old nest?

Za Otisburgskou požiarnou stanicou je sídlo Tučniakovej rodiny (2645; 1326). Len oskenujte nápis nad vstupom „Cobblepot Manor“.

Príbeh: Payback.

He lives and dies in seven days, this beast you´ve tamed but his song still plays.

Choďte pred most Perdition. Od neho choďte rovno do podchodu, nad ktorým sa týči veža (bola tu cestná blokáda). V ňom zahnite doprava. Tu naľavo bola trofej 10. Napravo prelezte plot a za ním vojdite do dverí (2212; 1848). Za nimi len oskenujte gramofón, sviečky a plagát Solomona Grundyho.

Príbeh: Revenant.

An ancient order, lust for power consumed, their patron saint is here entombed.

Choďte ku kostolu, ktorý obalila Ivy rastlinou (2421; 1910). Zo strany od cintorína je na boku kostola podivná socha na stene a nad ňou nápis „Saint Dumas“. Oskenujte ho.

Príbeh: Guardian Angel.

Far away the deflated brute roams, leaving behind what he couldn´t ship home.

Choďte do prístavu Port Adams. Na západnej strane nájdite hromadu kontajnerov medzi druhým a tretím žeriavom (zboku bol aj rozbiteľný štít). Poniže horného kontajneru je jeden otvorený. Vojdite dnu, hákom vytrhnite veko krabice a v nej oskenujte Baneovu výbavu.

Príbeh: Homecoming.

Crusaders of old had a trusty steed How much horsepower does a Dark Knight need?

Proste oskenujte kdekoľvek na ostrove svoje auto Batmobil.

Príbeh: Change of Heart.

05. Zbierky: Staggova Vzducholoď

Staggova Vzducholoď

Prvý blok............................ Druhý blok ........................ Tretí blok

11 K1 18 ****************** 7 K2 19 ****************** 8 5 21 17 6 20 ******** 1 H2 3 ******** K3 2 H1 4 9 H3 ******** 14 10 16 ******** 12 15 13

1. Ako vleziete do vzducholode poklopom zvonku, tak prelezte ventilačnou šachtou. Vedľa vás za sklom je trofej. Hacknite zámku na stene za sklom a otvoria sa dvere k nej.

Model postavy: Penguin Brutes.

2. Hneď vedľa zlezte dolu poklopom v podlahe. Oproti vám je za pletivom guľa s trofejou. Hacknite zámku a keď ju odomknete, guľa vypadne. Teraz použite ovládanie stability vzducholode. Len ju nakloňte doľava a potom doprava a guľa dopadne priamo dolu k pletivu. Tam si môžete vziať trofej.

Kresba: Observation Deck.

3. V miestnosti, kde ste získali trofej číslo dva, je v hornej časti mini generátor. Streľte do neho s REC a otvoria sa pod ním dvere. Vyhákujte sa tam, než sa dvere zatvoria a vezmite si trofej. Znova streľte do generátora, aby ste sa dostali von.

Kresba: Bat´s Eye View

4. V tej istej miestnosti, kde ste získali trofeje 2 a 3. Dolu pri východe sú krabice. Podľa toho, ako ste nakláňali loď, buď východ blokujú, alebo nie. Naľavo od dverí je ventilačná šachta. Ak ju nevidíte, tak len nakloňte loď, aby ste posunuli krabice. Odstráňte poklop a vezmite si trofej.

Kresba: Surveying His Domain.

5. Prejdite dverami pri trofeji 4 (posuňte stabilitou krabice, aby vám dvere neblokovali). Za nimi sa postavte naľavo na tlačidlo. Oproti vám sa rozsvieti otáznik. Hoďte diaľkovo ovládaný Batarang ponad pletivo a trafte ním do bodky otáznika. Otvorí sa trofej, ktorú si pritiahnite hákom.

Model postavy: Boa Sentry Drone.

6. Prejdite do nákladnej haly. V hale prejdite dolu pod sklenú podlahu. Tam ste si museli pri hlavnom príbehu vytvoriť cestu pomedzi krabice ich uzamkýnaním a nakláňaním lode. V strede tohto prechodu je napravo rozbiteľná stena. Odpáľte ju výbušným gélom. Krabice oproti nej odomknite a nakloňte loď tak, aby vpadli do miestnosti za rozbiteľnou stenou. Len takto sa dostanete za ne. Za nimi je v podlahe poklop, ktorým vlezte dole a tam si vezmite trofej.

Nový počítač stabilizátora je pri trofeji č.7.

Model postavy: Sick Joker.

7. V nákladnej hale sú vzadu dve dvere. Otvorte tie napravo hlasovým modulátorom (v rámci hlavného príbehu stanovíte Staggov hlas). Za nimi dekodérom vyraďte strieľňu naľavo. Zničte ju a za ňou je trofej. V chodbe je aj stabilizátor, ak potrebujete pre trofej 6.

Kresba: Oracle´s Hideout.

8. Tesne napravo za dverami (za ktorými ste šli po trofej 7) je napravo rozbiteľný strop. Vyskočte na stôl, dajte naň výbušný gél a odpáľte. Vypadne dolu krabica. Použite ovládanie stability a nakláňajte loď, aby krabica párkrát udrela do skla oproti. Za sklom vidíte na strope trofej, tak keď sklo rozbijete krabicou, trofej si vezmite hákom.

Model postavy: Lucius Fox.

9. V chodbe, v ktorej ste šli po trofej číslo 7, je na strope poklop. Vyhákujte sa ním ♥♥♥♥. Pred vami sú červené tlačidlá, ktoré nesmiete stlačiť. Použite Line Launcher a keď sa spustíte, tak vyskočte na jeho lano. Prejdite nad tlačidlá a vyhákujte sa ♥♥♥♥ do otvoru v strope. Tam len ♥♥♥♥ na plošinu so svetlom, kde je trofej.

Model postavy: Swat Van.

10. Z nákladného priestoru sa vyhákujte ♥♥♥♥ do chodby, z ktorej sa prechádza do laboratórií. V chodbe sa vyšvihnite ♥♥♥♥ na plošinu s troma nádržami. Oproti vám sú tri otázniky. Len ich rýchlo trafte Batarangom a hákom si pritiahnite otvorenú trofej.

Kresba: Pinkney Orphanage.

11. Prejdite do laboratórií. Na dolnej úrovni je napravo malá miestnosť pri schodoch. V nej je plech s nápisom Stagg. Na boku skrinky zakrytej plechom je zámka, ktorú hacknite dekodérom. Plech sa odsunie a odhalí opicu. Tá chodí tam, kam vy. Vždy keď trafíte Batarangom otáznik na klietke, tak sa jej otvoria jedny mreže. Strieľajte do otáznika a odveďte ju najprv na tlačidlo napravo a potom na tlačidlo naľavo. Od stlačenia prvého máte 3 sekundy, aby ste ju dostali k druhému. Stačí vám prejsť rovno pred to tlačidlo a len otvárať dvere strieľaním do otáznika. Opica príde. Potom sa vám otvorí trofej.

Model postavy: Penguine Thugs.

12. V zadnej časti laboratórií, v miestnosti s klietkami s opicami, je rovnaká skrinka s plechom, ako pri trofeji 10. Na boku hacknite dekodérom zámku a skrinka sa otvorí. Streľte Batarangom do otáznika a otvorí sa mriežka opice v klietke. Prejdite pred tlačidlo, na ktoré sa postaví opica, ktorá vás bude nasledovať. Zas trafte otáznik, aby ste tu opicu zavreli, aby zostalo tlačidlo stlačené. Na strope máte odomknutú trofej.

Kresba: Human Testing.

13. Presuňte sa do druhej vzducholode. Cez dieru na mostíku do nej vleťte a prejdite dverami do biolaboratória. Skočte hneď pod vstupnú plošinu s dverami. Tam je na stene zámka, tak ju hacknite dekodérom. Otvorí sa klietka s opicami. Streľte batarangom do otáznika a prejdite doprava, aby vás opice nasledovali. Obe budú na tlačidlách. Streľte do otáznika znova. Hornú zamknete na tlačidle, dolnú odomknete, ale teraz choďte doľava. Dolná sa vráti na tlačidlo a vy budete mať výhľad na trofej, ktorú si pritiahnite hákom.

Model postavy: Batwing.

14. V biolaboratóriu len choďte vedľa klietky s trofejou 13. Tam použite hlasový modulátor s hlasom Stagga a otvoria sa mreže, za ktorými je trofej.

Model postavy: Simon Stagg.

15. Na pravej strane biolaboratória je plošina s počítačmi. Pod ňou, pod schodmi, čo na ňu vedú, je trofej. Len hoďte na unikajúcu paru mrazivé granáty.

Kresba: Ace Chemicals Factory.

16. Na opačnej strane, oproti plošine s trofejou 15 je na terase malá miestnosť. Za ňou v podlahe vlezte poklopom dolu. Tu sú na strope tri generátory. Do všetkých 3 streľte pomocou REC a keď budú všetky zapnuté, odomkne sa trofej na zemi.

Kresba: Stagg Airships.

17. V zadnej časti Biolaboratórií, na ľavej strane pod schodmi hacknite dekodérom zámku a otvorí sa klietka s opicami. Postavte sa úplne napravo. Dolná podíde k vám. Hoďte Batarang do otáznika a otvoria sa mreže a prejde aj horná a dolná ešte viac doprava na tlačidlo. Hoďte Batarang ešte raz, aby ste dolnú zablokovali na tlačidle. Choďte doľava, horná opica sa vráti na tlačidlo a vám sa odomkne trofej.

Model postavy: Primates.

18. Prejdite na opačnej strane BIolaboratórií do časti s Testovacími celami. Hneď naľavo od dverí použite počítač a otvoríte ním napravo celu, v ktorej je trofej.

Kresba: Gotham Skyline.

05. Zbierky: Staggova Vzducholoď 2

Rozbiteľné Krabice S Chrobákmi. Hádanky

19. Pokračujte ďalej popri testovacích celách a pri odbočke v chodbe odpáľte výbušným gélom rozbiteľnú stenu. Za ňou sa musíte pohrať so stabilitou a krabicami. Najprv odomknite dekodérom zámku na krabici napravo. Nahnite vzducholoď doľava, aby sa presunuli krabice doľava. Sprava vylezte poklopom cez priestor, ktorý vám vytvorili, až ♥♥♥♥ nad krabice.

Prejdite doľava a odomknite dve krabice naľavo (teda všetky so zámkami sú odomknuté). Nahnite vzducholoď doprava. Keď sa presunú všetky doprava, tak poslednú zamknite, aby zadržala ostatné. Nahnite loď zas doľava a doľava sa posunie len jediná krabica. Tá vám uvoľní poklop, tak ním zlezte dolu a dostanete sa až dole k trofeji. Keď ju vezmete, otvoria sa dvere rovno pri vás.

Model postavy: North Refrigeration Truck.

20. Vráťte sa do chodby testovacích ciel a pokračujte ňou. Za ďalšou zákrutou sú dve vežičky. Naľavo použite hlasový modulátor a otvoríte mrežu s krabicou. Nahnite potom stabilitu lode doprava, aby krabica vyletela a zničila obe vežičky. Potom prejdite chodbou a doprava.

Tu sa postavte na tlačidlo v podlahe. Batarangom trafte tlačidlo na stene o tvoríte časť steny. Na vzducholodi oproti vidíte päť otáznikov. Zľava doprava sa rozsvecujú a potom zas opačne zhasínajú. Hoďte diaľkovo ovládaný batarang a trafte ním piaty otáznik, keď bude svietiť. Ovládate ho, tak ho môžete otáčať a čakať na správny moment. Trafením piateho, rozsvieteného otáznika sa vám odokne trofej na zemi.

Kresba: Cloudburst Chamber.

21. Krabica, ktorou ste ničili vežičky pri trofeji 20, obsahuje poslednú trofej. Ak ste ju hneď vyhodili zo vzducholode, fajn. Ak ste ju vrátili po zničení vežičiek naspäť, tak len zas nahnite celú vzducholoď a vyhoďte ju z okna na konci chodby. Potom len skočte dolu. Pred vami je budova Wayne International Plaza. Krabica dopadla pod skaly tesne pri vode, pod budovou. Len tam pristaňte a vezmite si trofej.

Model postavy: Deceased Scientists.

Krabice 1

Vlezte do vzducholode poklopom na streche. Prejdite zo skleneného stropu ventilačkou v stene. V tejto časti je oproti pri okne prvá krabica.

Zlezte dolu, kde ste si museli posúvať stabilitou krabice, aby ste si uvoľnili vchod (pri trofejach 2 a 3). Napravo od krabíc je krabica s chrobákmi.

Choďte do nákladného priestoru. Na severnej strane je brána, ktorou ste sa v hlavnom príbehu presunuli z jednej vzducholode do druhej. Teraz je brána zatvorená. ♥♥♥♥ nad bránou je tretia krabica. Na opačnej strane haly, nad miestnosťou, ktorou ste predtým pokračovali (liezli ste do nej popod podlahu) je ♥♥♥♥ štvrtá krabica.

Z nákladného priestoru choďte do dverí napravo, ktoré si otvoríte hlasovým modulátorom (trofeje 7 – 9). V chodbe za dverami, napravo, je piata krabica.

Krabice 2

Z nákladného priestoru sa vyšvihnite ♥♥♥♥ a prejdite smerom k bráne vedúcej do ďalšej časti. Po pravej ruke budete mať výťah, cez ktorý ste sa pri prvej návšteve vyšvihli ♥♥♥♥. Za výťahovou kabínkou je šiesta krabica. Strhnite ju hákom.

Prejdite do laboratórií. Na dolnej úrovni je napravo malá miestnosť pri schodoch. Vedľa nej je klietka, na ktorej je siedma krabica.

Tu v laboratóriách na ľavej strane, pri schodoch je ôsma krabica na počítačových paneloch. Strhnite ju hákom. Tiež tu, v zadnej časti, nad miestnosťou s opicami v klietkach je deviata krabica.

Desiata krabica je už na druhej vzducholodi. Keď tam vletíte cez dieru na mostík, tak je napravo na nejakých kanistroch.

Krabice 3

Na druhej vzducholodi prejdite z mostíka do biolaboratórií. Zíďte pod plošinu s dverami a napravo je jedenásta krabica pri rozličnej výbave.

Na pravej strane biolaboratórií je plošina s počítačmi. Vyjdite na ňu. Na ventilačnom potrubí za plošinou je dvanásta krabica. Pritiahnite ju hákom.

Pod schodmi na konci biolaboratórií (schody nadol vedúce pod plošinu s dverami k testovacím celám) je trinásta krabica. Pritiahnite si ju hákom.

Prejdite z biolaboratória k testovacím celám. Postupujte cestou popri celách a pri odbočke v chodbe odpáľte výbušným gélom rozbiteľnú stenu (šli ste sem po trofej 19, stena je už rozbitá). Tu je len časť s hádankou na vyriešenie trofeje. Hneď napravo, ako vojdete, je štrnásta krabica.

Potom postupujte do haly s trofejou 20. Pri nej je popis postupu. V hale v rohu je pätnásta krabica na klietke. Len ju strhnite hákom.

No Dark Knight, Stagg´s pet is no figment, it´s just lacking the usual pigment.

Len čo vojdete na prvej vzducholodi z nákladného priestoru do laboratórií, tak pred dverami vlezte do šachty v podlahe. Dostanete sa do miestnosti pod vstupnou plošinou. Naľavo pri dverách je v klietke biela opica, ktorú oskenujte.

Príbehy: Lab Rat.

A bragging reporter is worse than a narc, but perhaps the assassin has found his mark?

Vojdite do druhej vzducholode a z rozbitého mostíka prejdite dverami do Biolaboratória. Choďte na plošinu napravo. Tam je na stole pri počítači časopis, na ktorom je Jack Ryder a článok „How I Took Down Deadshot“. Oskenujte ho.

Príbehy: Cheap Shot.

Need something moved quickly in a freezer? This company´s owned by a cockney geezer!

Prejdite z biolaboratória k testovacím celám. Choďte k miestnosti s trofejou 20. Vojdite do malej pracovne oproti tejto miestnosti. Na stene je tu plagát „Name It, We´ll Freeze It. Bludhaven“. Oskenujte ho v priblíženom móde.

Príbeh: Prodigal.

05. Zbierky: Filmové štúdio Panasea

Filmové štúdio Panasea

Prvý blok............................ Druhý blok ........................ Tretí blok

17 20 H3 ****************** 8 B1 15 ****************** 6 B2 5 B3 16 18 ****************** 13 2 9 ****************** 12 H2 3 10 11 1 ****************** 4 21 H1 ****************** 7 19 14

1. V hale s Celami použite diaľkovo ovládaný Batarang. Preleťte ním cez elektrinu, ktorá je ♥♥♥♥ na stĺpe, ktorý napája všetky cely. Zelektrizovaným Batarangom potom preleťte cez okno nad východom z haly. Tam napravo dverami, dolu pod schody a pri dverách vrazte do poistiek. To otvorí mreže. Len si vezmite trofej pod schodmi.

Model: Robin.

2. V tej istej miestnosti, kde bola trofej 1, vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a tam len rýchlo potriafajte batarangami rozsvietené otázniky. Odomkne sa trofej na zemi.

Kresba: Quarantine Cells.

3. Prejdite na križovatku medzi scénami. Tam hneď vojdite do dverí naľavo. Tam vlezte do ventilačnej šachty naľavo. Prelezte ňou za robotov a vylezte von. Napadnite robotov spoza steny. Musíte ich poraziť za pár sekúnd. Ak je to problém, tak si kúpte vylepšenie strachového vyradenia. S druhým vylepšením dostanete naraz 5 cieľov. Potom len preskočte oknom a vezmite si odomknutú trofej.

Kresba: Riddler Robot.

4. Choďte do stredu križovatky. Naľavo je robot, v ktorom vidíte, že niečo bliká. Hákom vytrhnite jeho hruď a vnútri sa objaví trofej. Len si ju pritiahnite.

Model: Taxi.

5. V strede križovatky je socha s otáznikom. Pred ňou je zamknutá trofej s nápisom blbý netopier „Bat“. Okolo sú nápisy pre scény A, B a C. Scéna C je preškrtnutá a je tam napísané „T“. Takže streľte s REC do generátora a otočte sochu tak, aby ukazovala elektrizujúcou špičkou na písmená B, A a T.

Batarangom trafte do otáznika a tým prepínate smer otáčania sochy. Strelou obráteným nábojom z REC sochu zastavíte. Zastavte špičku pred každým písmenom (rozsvietia sa, ak sú stále v správnom poradí) a po zastavení pred posledným písmenom sa odomkne trofej.

Model: Young Joker.

6. Choďte do chodby smerom na Scénu C. Naľavo ♥♥♥♥ uniká para. Hoďte tam mrazivý granát. Vyhákujte sa ♥♥♥♥. Pod vami je debna so zbraňami a robot. Streľte rušičkou do krabice. Potom hlasovým modulátorom prikážte robotovi, aby chytil krabicu. Vznikne skrat, čo vám otvorí trofej tu ♥♥♥♥ pri vás.

Model: Harley Quinn.

7. Choďte pred vstup do Scény C. Tam s REC streľte do generátora nad mrežami. Za nimi je 8 generátorov. Zľava doprava ich trafte v poradí 1, 5, 7, 3, 2, 4, 8, 6. Keď trafíte správne fázy človeka, tak sa odomkne trofej.

Kresba: Panessa Studios.

8. Pred vstupom na Scénu C rozbite gélom rozbiteľnú stenu. Za ňou sa postavte na tlačidlo a otvorí sa otvor v stene. Hoďte tam diaľkovo ovládaný batarang a trafte otázniky. Najprv doprava a doľava. Potom doprava a rovno. A napokon doprava, doprava a cez elektrinu do miestnosti s trofejou. Tam ♥♥♥♥ do poistiek a mreže sa vám otvoria.

Kresba: Evacuation.

9. Prejdite na Scénu C. V prvej miestnosti so zrkadlom je zamknutá trofej. Naľavo od dverí vlezte do ventilačnej šachty a prelezte ňou na druhú stranu. Tu použite diaľkovo ovládaný Batarang. Preleťte ním cez šachtu späť do miestnosti so zrkadlom. Tam trafte otáznik nad ventilačkou, ktorý vždy zhasol, keď ste boli v miestnosti .

Model: Henry Adams.

10. Prejdite na samotnú Scénu C. V rohu sú štyri zámky, ktoré prepínate dekodérom. Stačí uzamknúť ♥♥♥♥ štyri rovnaké symboly na otáčajúcich sa valcoch a potom sa vám odomkne trofej.

Model: Jason Todd.

11. Postavte sa na Scéne C na stredový kruh a aktivujte pult. Hádankár vám zobrazí štyri farby a vy máte trafiť otázniky v poradí, v akom vám ich ukáže. Akurát, že píše farbami, ale nesprávne názvy. Napríklad som mal červená „RED“, ale napísané modrou farbu. Takže platí modrá.

Neviem, či sa menia poradia. Ale v mojom to bolo nasledovné. Rátame otázniky červený 1, žltý 2, modrý 3 a zelený 4. Prvý rad bol: 3, 4, 1, 2. Druhý rad bol: 2, 4, 3, 3, 2, 1. Tretí rad bol: 4, 3, 2, 1, 3, 1, 2, 4. Keď zvládnete všetky tri poradia, odomkne vám trofej v strede kruhu.

Model: Johnny Charisma.

12. Choďte na Scénu A. Za dverami napravo svietia na stene štyri svetielka (modré, zelené, červené, žlté). Za dverami naľavo sa postavte na tlačidlo a rozsvietia sa štyri farebné otázniky. Keď jeden trafíte, tak len zmení farbu. Trafte ich tak, aby tvorili rovnaký farebný rad, ako svetlá za dverami napravo.

Model: Albert King.

13. Na Scéne A choďte za scénu, teda za westernové pozadie. Tam sú vzadu dve automatické delá, čo sa sledujú navzájom. Jedno oslepte dekodérom a skočte za druhé a zničte ho. Potom zničte aj to predošlé delo. Keď obe zničíte, odomkne sa trofej medzi nimi.

Kresba: Movie Set.

14. Na Scéne A choďte za scénu, teda za westernové pozadie. Napravo ♥♥♥♥ je zamknutá trofej. Hákom zachyťte kruh robota pri trofeji a vytrhnite mu hruď. V nej je generátor. Streľte do neho päťkrát s REC, aby ste ho zničili. Musíte trafiť pomedzi rotujúce lopatky. Keď ho zničíte, odomkne sa trofej.

Model: Twin Rattler Drone.

15. Ako vyjdete zo Scény A späť na križovatku, tak naľavo streľte s REC do generátora a otvoria sa vám mreže. Za nimi sa postavte na tlačidlo. Použite Line Launcher a vyrazte vpred ponad zelektrizovanú podlahu. V polovici ho použite znova a prehupnite sa doľava na tlačidlo na konci. Použite LL znova, vyrazte smerom k trofeji a tam sa prehupnite doľava, na tretie tlačidlo. Keď stlačíte všetky tri, tak sa vypne podlaha a odomkne trofej.

Model: Militia Radar.

16. Choďte na Scénu C. Hneď, ako vojdete, je napravo pri schodoch ventilátor. V ňom je trofej. ♥♥♥♥ nad ním hacknite zámku dekodérom, čím vypnite ventilátor. Trofej si len pritiahnite hákom.

Kresba: Bruce Wayne´s Offfice.

17. Choďte na Scéne C ♥♥♥♥ schodmi do miestnosti, kde ste pri hlavnom príbehu dostali Christinu Bellovú. V miestnosti sa vyhákujte poklopom v strope nahor. Line Launcherom sa spustite ponad zelektrizovanú podlahu a vyskočte na lano LL. Mrazivými granátmi upchajte nad vami unikajúcu paru. Vyhákujte sa ♥♥♥♥ a už len prejdite k trofeji. Keď ju vezmete, otvoria sa mreže pri vás.

Model: Mini-Gun Brutes.

18. Na schodoch vedúcich do miestnosti s trofejou 17 vlezte do šachty v podlahe. Tu dolu sú dve míny. Potrebujete mať zakúpené vylepšenie rušičky na neutralizáciu mín. Vyraďte obe míny, podšuchnite sa pod stenu a vezmite si trofej.

Model: Python Drone.

19. Na západnej strane Scény C je jasne osvetlený generátor. Streľte s REC do generátora. Závažie napravo sa spustí k vám. Nastriekajte naň výbušný gél. Streľte s REC obrátený náboj do generátora. Závažie s gélom začne stúpať. Keď bude pred rozbiteľnou stenou, tak ho odpáľte. Už sa len vyhákujte ♥♥♥♥ za stenu, kde je trofej.

Model: Christina Bell.

05. Zbierky: Filmové štúdio Panasea 2

HádankyRozbiteľné Krabičky.

20. Choďte na južnú stranu Scény C. Prelezte ventilačkou do miestnosti za oknom. Naľavo uniká para z potrubia, v ktorom je trofej. Upchajte otvor mrazivým granátom. Trofej sa pohne potrubím. Takto ju len sledujte a upchajte mrazivými granátmi ešte dva otvory za ňou, až napokon vypadne trofej k vám.

Kresba: Haunted House Set.

21. Z miestnosti s predošlou trofejou prejdite ventilačkou do susednej miestnosti. Naľavo sa postavte na tlačidlo. Použite diaľkovo ovládaný Batarang. Vleťte s ním do ventilačky oproti tej, ktorou ste vošli. Preleťte ňou a trafte otáznik na stene v miestnosti za ňou. To vám otvorí trofej pri vás.

Model: Brutes.

A Father figure? Don´t make me laugh. You overwork and berate your staff.

V hale s celami oskenujte zbrane pred prvou celou. Tie sa tu ale objavia, až keď prídete sem do štúdia po obrane policajnej stanice v rámci hlavného príbehu, takže takmer na konci..

Príbeh: Office Romance.

She and her love are no longer together, she´ll keep the flames burning for ever and ever.

Pred vstupom na Scénu A naľavo otvorte mreže hlasovým modulátorom. Za nimi oskenujte sochu od Harley na počesť Jokera.

Príbeh: Power Play.

A visual artist with burning ambition, prove he made movies before his ignition.

Vojdite na Scénu A. Tam hneď napravo prejdite za dvere. Na konci miestnosti oskenujte plagát „Inferno“.

Príbeh: Burn Notice.

B1.

Ako vojdete do hlavnej haly, z výťahu choďte doprava. V dverách, pred vstupom na križovatku je krabička 1.

Vojdite dverami na križovatku. Choďte hneď doľava a na konci pri odbočke je krabička 2.

Vojdite do stredu križovatky. Po ľavej (západnej) strane je tam krabička 3.

Prejdite do chodby Scény C. Na začiatku chodby je naľavo krabička 4. Na konci chodby, oproti dverám Scény C je za rozbiteľnou stenou krabička 5.

B2.

Prejdite prvými dverami na Scénu C. Hneď naľavo na gauči je krabička 6. Vlezte do ventilačky pri gauči a dovedie vás do malej miestnosti, kde je krabička 7.

Vráťte sa na križovatku a choďte k scéne A. Naľavo pred vstupom na scénu je Krabička 8.

Na Scéne A sú dvere naľavo aj napravo. Za tými naľavo je krabička 9 a za tými napravo krabička 10.

B3.

Vráťte sa na križovatku a choďte k Scéne B. Napravo od dverí na scénu je na zemi pri reflektore krabička 11.

Prejdite dverami na Scénu B. V prvej chodbe je po pravej strane v polovici chodby krabička 12.

Prejdite až na Scénu B. Naľavo prelezte ventilačnou šachtou do miestnosti za oknom. Naľavo od šachty je krabička 13. Prelezte druhou šachtou do susednej miestnosti a tam je krabička 14. Odtiaľ prelezte šachtou do poslednej, bočnej miestnosti a tam je krabička 15.

05. Zbierky: Úkryt Arkhamského Rytiera

Úkryt Arkhamského Rytiera

Táto oblasť je rozdelená na dve. Jedna je jama s ventilátormi, kde ste do oblasti vošli prvýkrát v rámci hlavného príbehu. Tu je 12 trofejí, 9 rozbiteľných predmetov a 1 hadánka. Všetky ostatné veci sú v druhej časti, kde ste bojovali s Arkhamským Rytierom.

Prvý blok............................ Druhý blok ........................ Tretí blok

3 15 20 ****************** 16 21 17 ****************** 9 18 B1 H3 13 B2 ****************** 19 H1 4 ****************** 2 12 7 10 5 8 ****************** B3 6 1 ****************** 14 H2 11

1. Vojdite do úkrytu Rytiera cez obchod Killinger. V hale s ventilátormi sa vyhákujte ♥♥♥♥, na úroveň 01, kde ste vyradili prvý generátor. Tu je trofej napravo na stole.

Kresba: GCT Building.

2. Vedľa generátora (na úrovni 01, kde bola predošlá trofej) hacknite dekodérom zámku a odomknete dvere. Prejdite nimi a trafte otáznik. Presunú sa pohyblivé časti potrubia. Streľte s REC do generátora a gulička začne postupovať potrubím. Keď prejde prvou pohyblivou časťou nahor, streľte do otáznika. Posuniete k potrubiu druhú, pohyblivú časť. Keď vojde trofej do nej, znova trafte otáznik, aby ste ju spustili dole a potom ešte raz trafte otáznik, aby prešla poslednou pohyblivou časťou do cieľa. To vám odomkne trofej.

Model: Cloudburst Tank.

3. Spustite sa v diere s ventilátormi nižšie, na úroveň 02. Tam vleťte cez dieru v stene do malej miestnosti, kde ste aktivovali poistky. Je tam otázniky a okolo sú monitory. Na nich je jeden otáznik a samé Xká. Počkajte si, kým blikajúci ukazovateľ príde na otáznik na monitore a vy vtedy trafte otáznik v strede. Toto zopakujte trikrát.

Model: Joker.

4. Skočte o úroveň nižšie, na úroveň 03 a tam pristaňte na lopatke ventilátora, pri ktorej je trofej. Tu máte tri otočné kruhy. Na boku je otáznik, ktorým môžete prepínať smerovanie otáčania doprava a doľava – platí pre všetky tri kruhy. V strede každého kruhu je zámka, ktorú zapínate a vypínate dekodérom. Musíte dostať trofej zhora dolu. Takže vždy nastaviť kruh, aby do jeho záchytného priestoru vpadla trofej. Musíte tiež nastaviť správne smerovanie, pretože keď sa priestor s trofejou bude otáčať, musí ísť popri kovovej časti, aby trofej nevypadla. Zámku môžete kedykoľvek zastaviť, aby ste mali čas prepnúť smerovanie. Vy si môžete nastaviť prvý a druhý kruh záchytným priestorom nahor, takže potom je to už jednoduché.

Model: Scarecrow.

5. Vylezte úplne ♥♥♥♥ a povolajte si auto. Zahákujte ho (ako pri postupe hlavným príbehom) a spustite ho dolu na tlačidlo. Na opačnej stene uvidíte hádanku. Keď aktivujete autom tlačidlo, začne padať po trase malá guľka. Musíte strieľať do otáznikov, aby ste otvárali po bokoch prechody pre guľku. Ak to nestihnete, padne bokom a začne ísť odznova. Toto sa dá. Ale potom idú dve guľky naraz a musia prísť dolu obe naraz. Pre mňa to bola chvíľa chaotického strieľania, lebo sa mi na ne a otázniky blbo sústredilo. Ale keď dostanete dolu obe guľky, tak sa vám už odomkne na stene trofej.

6. Choďte na úroveň 04 a do východného otvoru (svietia tam dve XX). Tadiaľ ste šli pri hlavnom postupe. Prelezte do chodby a napravo dolu prelezte ventilačnou šachtou k trofeji. Tu len strieľajte s REC do generátora. Pozitívny, alebo negatívny náboj, podľa potreby. Proste len otáčajte kruhom tak, aby ste dostali guľu s trofejou k otvoru.

Kresba: Access Tunnels.

7. Vráťte sa ventilačnou šachtou do chodby a prejdite do výťahu. Streľte v ňom do generátora s REC a vyvezte sa vyššie. Tu rozbite výbušným gélom stenu. Hneď za ňou je trofej.

Model: Civilians.

8. Vráťte sa do jamy s ventilátormi a teraz choďte do južného otvoru (aj tam svietia dve XX, ale za mrežami). Tu napravo len streľte vo výťahu do generátora, aby ste výťah poslali nahor. Vy zostaňte von. Dolu vo výťahovej šachte je pod kabínkou trofej.

Kresba: Fan Control Room.

9. Choďte úplne dole v diere s ventilátormi a vojdite do chodby. Naľavo oslepte dekodérom automatické delo (je späť, aj keď ste ho predtým zničili) a oproti nemu sa vyhákujte ♥♥♥♥ šachtou. Tu ste v hlavnom príbehu zničili druhý generátor. Hacknite tu dekodérom zámku pri dverách a otvorí sa vám výťah. Cez sklenenú podlahu výťahu pod vami len dekodérom prepnite zámku, čím otvoríte druhú stranu výťahu. Hákom si len pritiahnite trofej zo steny.

Model: Serpent Drone.

10. Vráťte sa naspäť dolu šachtou. Zas oslepte delo za mrežami. Postavte sa na tlačidlo pred delo a otvorí sa poklop v stene. Hoďte tam diaľkovo ovládaný batarang. Najprv ho smerujte doľava a na konci chodby doprava a tam do otáznika. Hoďte druhý, preleťte ním rovno cez elektrinu a len doľava a rovno. Vletíte k automatickému delu. Zelektrizovaný batarang trafte do poistiek na stene. Otvoríte si mreže, tak skočte k delu a zničte ho a vezmite si tu aj trofej.

Model: Arkham Knight´s Personal Guard.

11. Vráťte sa do jamy pod ventilátory. Vyhákujte sa do chodby na severe a prejdite ňou do haly, kde ste bojovali so skupinou nepriateľov. Nad barom (nad modrým nápisom Bar) je trofej, ktorú si pritiahnite hákom.

Model: Militia.

12. V tej istej miestnosti, ako je bar s trofejou 10, choďte len k zavretým dverám výťahu a na zemi je tam za závesom trofej.

Kresba: Briefing Room.

13. Vojdete do Úkrytu Rytiera cez výťah na vrchu veže. Choďte do južnej časti. Pred fontánkou vlezte do šachty pod podlahou. Z nej vlezte do chodby so sviečkami. Na konci chodby je na stene oproti trofej, ktorú si len pritiahnite hákom.

Kresba: Excavator Battle.

14. V južnej časti choďte do nižšej úrovne pred schody. Čelom k schodom je naľavo na stene (nad vami je rozbiteľná dlaždica) trofej.

Model: Thugs.

15. V južnej časti choďte na koniec, pod nápis „Krank´s Arcade“. Naľavo dekodérom hacknite zámku a otvorí sa obchodík. Vnútri dekodérom oslepte automatické delo napravo. Naľavo prikážte hlasovým modulátorom robotovi, aby zničil ľavé delo. Potom sa postavte na tlačidlo a hákom si pritiahnite trofej.

Model: Excavator.

16. Vo východnej časti napravo hacknite zámku a otvoríte si obchodík. Vnútri je opäť bludisko. Tu je to náročné. Keď strelíte do generátora s REC, tak vyrazia dve guličky, ktoré musíte zároveň previesť bludiskom. Keď vyrazia, už nepotrebujete nič, len stláčať dva otázniky. Musíte si nacvičiť trasu, aby ste vedeli, kedy stlačiť ktorý. Keď úspešne prevediete obe guličky do cieľa, odomkne sa vám trofej.

Kresba: Rooftop Confrontation.

17. Na konci východnej časti, kúsok od obchodu s trofejou 16, je na kvetináči na konci trofej.

Kresba: Hideout Entrance.

18. Choďte do severnej, čínskej časti. V strede je dlhý stôl. V strede pod stolom je trofej.

19. Choďte do severnej, čínskej časti. Na konci je na stene naľavo viacero zámok. Aktivujte ich dekodérom. Je to klasické pexeso. Musíte nájsť dva rovnaké symboly. Ak odokryjete dva rôzne, zas sa zakryjú, nič sa nedeje. Keď odokryjete všetky, tak sa odomkne trofej na stene.

Kresba: Excavator Reveal.

05. Zbierky: Úkryt Arkhamského Rytiera 2

HádankyRozbiteľné Pavúčie Drony.

20. Choďte do západnej časti. Napravo na stene je tam bludisko s trofejou. Len strieľajte do generátora, aby ste otáčali bludisko do jednej, či druhej strany. Otáčajte ním tak, aby ste dostali trofej k východu.

Model: Militia Brut Weapons Expert.

21. V západnej časti len skočte pod schody pri predošlej trofeji. Vzadu, za posledným schodiskom je na kvetináči položená trofej.

Kresba: Botanical Gardens.

With a fluffy white coat and ears standing tall, what burrowed the hole in which Alice did fall?

V jame s ventilátormi sa spustite na takmer najnižšiu úroveň. Tam sú dve svietiace XXká na mrežiach nad dverami (nie na konci susednej chodby). Len prejdite dverami a naľavo je výklad, v ktorom sú podivné masky králikov. Oskenujte ich.

Príbeh: Down the Rabbit Hole.

A psychotic doctor who caught the fear bug, the fruits of his research a powerful drug.

V obchodnom dome, kde ste bojovali s Rytierom, choďte do južnej časti a tam si pozrite pod schodmi západnú stenu. Je tam obchod so zeleným dymom plný chrobákov. Oskenujte ho.

Príbeh: Critter.

Vengeance burns darkly inside the betrayed, as they stare at reminders of debts unpaid.

V obchodnom dome, kde ste bojovali s Rytierom, choďte do južnej západnej časti. Pod schodmi, naľavo od vodnej nádrže, je pri krabiciach tabuľa s fotkami Batmana a Robina. Oskenujte ich.

Príbeh: The Fall.

B1.

Hneď ako vojdete z podzemia cez obchod Killinger, tak napravo na stene nad schodíkmi je dron 1. Streľte do neho s REC.

Ako vojdete k veľkej jame s ventilátormi, tak naľavo na stene v jame, na reklamnom paneli „Cityvision Construction“ je dron 2.

Vyhákujte sa na trám nad jamou s ventilátormi a otočte sa smerom odkiaľ ste prišli z ulice. Na stene, na veľkom nápise 02 je je dron 3.

Zleťte dolu do jamy s ventilátormi. Nad nápisom 04 je otvor v stene. Vleťte tam a vnútri hneď napravo je ♥♥♥♥ na stene dron 4.

Od drona štyri sa len otočte späť do jamy s ventilátormi. Naľavo je na reklamnom paneli „Cityvision Construction“ je dron 5.

B2

Zleťte nižšie pod ventilátor a do chodby, v ktorej svietia vzadu na stene dve XXká (nie na mrežiach nad dverami). Tu hneď naľavo na stene, na začiatku chodby je dron 6.

Zleťte do chodby ešte o úroveň nižšie v hale s ventilátormi. Tu je hneď na stene naľavo, nad rozbitým výkladom dron 7.

Od predošlého pokračujte tou istou chodbou do miestnosti, kde ste bojovali s nepriateľmi. Oproti vstupu je Bar a na stene poniže baru je dron 8.

Zleťte úplne na dno jamy s ventilátormi. Prejdite do chodby kde je (alebo bolo) automatické delo a trofej a oproti nim sa vyhákujte ♥♥♥♥ výťahovou šachtou. ♥♥♥♥ na spodku výťahovej kabínky je dron 9.

Teraz prejdite do druhej časti Rytierovho úkrytu. Ako vyjdete z obchodu, hneď napravo je čínske oddelenie. Vojdite a na strope hneď nad vami je dron 10.

B3.

Choďte v obchodnom dome, popred čínske oddelenie, do západnej časti. Tam vzadu, na ľavej stene je dron 11.

V tejto istej, západnej časti, zbehnite pod schody. Na strope je tam dron 12 pri krabici so zbraňami, ktorú lemujú sedačky.

Choďte do južnej časti. Na stene naľavo, hneď na začiatku tejto časti, za fontánou, je dron 13.

Na konci južnej časti je svetelný nápis „Krank´s Arcade“. Zbehnite dolu schodmi. Tento istý nápis je aj dolu a na strope za schodmi, oproti nápisu je dron 14.

Vo východnej časti je naľavo na stene, na červenej reklame dron 15.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888214358					

More Batman: Arkham Knight guilds