Введение
На данный момент у меня наиграно , давно открыты все достижения, скины и бла-бла-бла, никому не интересно. Короче. Я постараюсь сделать вашу игру легче, понятнее, приятнее, интереснее и разнообразнее, даже если вы об этом не просили (но хотели).
Сюсюкаться с вами как с нубасами я не буду, однако иногда буду вынужден выдавать базу, которая для одних будет базой, а для других открытием века, даже с тысячами часов.
В данном руководстве будут основные (и не только) колоды под каждого из персонажей. Все колоды подойдут под любой уровень сложности, но упор будет именно на "Никакой адежды".
После полного изучения руководства, "Никакой надежды викторовной" станет для вас лёгкой прогулкой по парку весенним утром (или нет) . И всё же вы должны понимать, что многое зависит от вас и вашей команды, а не только от колоды, какой бы хорошей она ни была.
Если вы пока не очень разбираетесь в игре, то лучше "доверьтесь профессионалу" и ничего не трогайте в колодах, иначе она может просто "посыпаться" и не работать должным образом.
Прежде чем разбираться с колодами, будет правильным сначала разобраться в себе с лучшими картами, оружием, приспособлениями и настройками игры. А в конце будет много интересных и полезных игровых механик и трюков, которые знают всего 0,014% игроков.
Все гифки и всё остальное в данном руководстве записано на "Никакая надежда"
Лучшие карты (ч.1)
Это базовые и универсальны карты, которые подойдут под любого персонажа и оружие. Поэтому если вам лень разбираться и вы просто сделаете себе колоду из всех нижеперечисленных карт, то это будет очень хорошая и сбалансированная колода.
Но лучше всё же разобраться, даже если вы "всё знаете" и играете с релиза на одной колоде, которая типа вас устраивает.
Карты на урон:
Ваша выживаемость зависит от вашего УРОНА, а не от карт на здоровье или выносливость. Чем легче и быстрее вы будете убивать всё вокруг себя, тем меньше будете огребать сами, меньше тратить патрон, и быстрее продвигаться дальше. Это простая закономерность и главное правило на "Какой надежды". Урон. Как только вы это поймёте и закрепите в своём сознании (и перестанете бояться брать такие карты как СТЕКЛЯННАЯ ПУШКА) - игра сразу станет для вас легче и интереснее.
У урона есть множество категорий. Например есть общий урон, урон от пуль, урон от конкретного оружия, урон от аксессуаров, урон от вашего бати и т.д., и между собой они могут суммироваться и приумножаться.
По слабым местам урон удваивается. Например если вы наносите 100 ед. урона за выстрел, то по слабом местам это будет 200 ед. Если вы возьмёте карту СТЕКЛЯННАЯ ПУШКА (+ 25% к урону), то вы будете наносить 125 ед. урона и соответственно 250 по слабым местам. А если ещё добавите СУПЕРКОНЦЕНТРАЦИЮ (+ 50% к урону по слабым местам), то вы будете наносить 250 x (1 + 50/100) = 250 x 1,5 = 375 ед. урона по слабым местам!
Карты на экономику:
Если не вдаваться в глубокие расчёты и вам нужно выбрать в колоду только одну из этих карт, то выгоднее взять СЧАСТИВЫЕ МОНЕТКИ. Если две карты, то СОБИРАТЕЛЬ и ОХОТНИКИ ЗА НАЖИВОЙ. Если три, то соответственно все три.
Если вся ваша команда возьмёт СЧАСТЛИВЫЕ МОНЕТКИ (СЧ), то у каждого будет 140% вероятности получать на 100% больше медяков, что в плане экономики является в игре самым эффективным (и по сути сломанным, т.к. это подтверждённый баг). А если кто-то ещё возьмёт СОБИРАТЕЛЯ (СОБ), то эффект будет увеличиваться:
СОБ Медяков на уровне
(на команду), без СЧ 1 СЧ 2 СЧ 3 СЧ 4 СЧ Без СОБ 1600 1740 2160 2860 3840 1 СОБ 2000 2175 2700 3575 4800 2 СОБ 2400 2610 3240 4290 5760 3 СОБ 2800 3045 3780 5005 6720 4 СОБ 3200 3480 4320 5720 7680
Более подробнее, как и почему работает этот баг, можно узнать в статье на Рэддите или использовать специальный калькулятор[docs.google.com]
Можно спокойно играть и без карт на медяки, если не проваливать второстепенные задания, использовать срезанные карты, и просто не тратить деньги на всякую херню. Не говоря уже о карте помех на медяки ("Цена алчности"), золотые пайпы, пистолеты "Хапуга" (дающий медяки за каждое убийство) и прочее и прочее.
Карты на боеприпасы:
Этих двух карт должно быть достаточно, чтобы не испытывать проблем с боеприпасами. Остальное будет зависеть от того, как вы стреляете и расходуете патроны. Просто не забывайте, что у вас есть второстепенное оружие, которое тоже стреляет и убивает.
Другие карты:Лучшая карта на мобильность. А больше и не надо.
Сам не пью, но карта вкусная.
Одна из лучших командных карт, особенно если вы часто играете в соло.
Скорость использования влияет на скорость реанимации, лечения, вырывания, тушения от огня, освобождения из капканов, открывания ящиков, проходов, закладывания бомб, заколачивания окон и прочее и прочее. Словом, на всё, на что вы нажимаете "Е". Эта карта стóит того, чтобы не переживать за вероятность, что вас немного ослепит на одну секунду. В любом случае, надо стараться не получать урон, независимо от этой карты.
Полезная карта новичкам. В моих колодах вы её практически не увидите, потому что я не стреляю по своим, не прыгаю перед прицелом у других и не передвигаюсь как крабик. Старайтесь от неё отвыкать, чтобы не занимать драгоценное место в своей колоде и брать более полезные карты.
Про обычную перезарядку можно забыть. Просто переключаетесь между своими пушками и безостановочно стреляете, никогда не перезаряжаясь. Это повышает ваш дпс и как ни странно экономит патроны, потому что вы будете равномернее их тратить. Плюс автоперезарядка срабатывает всегда когда вы что-то используете, лéчитесь, достаёте гранату, кого-то поднимаете, что-то открываете, вырываетесь из захвата, ставите бомбу, просто лезете по лестнице... т.е. действительно во всех случаях, когда ваше оружие убирается. Вы уже понимаете, как часто автоперезарядка будет вас выручать? Как только вы поймёте принцип её работы, то вы быстро привыкните и уже вряд ли сможете и захотите без неё жить.
Лучшие карты (ч.2)
Лучшие срезанные карты (тотемные):*покупаются в каналах снабжения за тотемы-черепа
**как легко и быстро фармить тотемы - смотрите в конце руководства
Чтобы не спрашивать каждый раз у команды, сколько у вас жизней и взял ли кто ГРУППОВОЕ ОБЪЯТИЕ (или любую другую срезанную карту), просто наведитесь курсором на эту карту и посмотрите сколько раз она была разыграна союзниками:
Лучшие легендарные карты:*находятся во время прохождения в чёрно-золотых коробочках
С первой картой вам по сути больше не нужен будет медик. Со второй можно и вовсе бесконечно оживлять друг друга без дефибов и при этом восстанавливать травмы:
Карта не будет работать у игроков, которые присоединились к игре после того, как её уже нашли, даже если она отображается в списке текущих карт.
Лучшие карты помех:*разыгрываются игрой перед каждой миссией
Первую карту любят опытные игроки и как огня боятся новички, потому что "О боже мой, у нас будет всего по 60 хп, мы все умрём!! Я что, зря брал в колоду все карты на здоровье??"
Со второй картой можно получать много полезных бонусов, если держаться вместе с командой (под специальной иконкой должна гореть цифра "3"), например повышенный урон, восстановление выносливости и даже травм:
Для наглядности ускорил гифку в 10 раз
Худшие карты
Эти три карты лучше никогда не брать ни при каких обстоятельствах, потому что они приносят вред:
Так же будьте аккуратнее с картами на гаджеты и которые отключают стрельбу от плеча, потому что они могут испортить вашу колоду, если она не заточена под эти карты.
Сколько раз я слышал:
"Блэээээээээт, я случайно взял не ту карту!! А можно перезайти и поменять колоду??((("
Нет, нельзя. ¯\_(ツ)_/¯
Вот вам сразу три самых бесполезных гаджета в игре:
Следующие карты очень популярны среди новичков. Нет ничего плохого покупать их во время прохождения, но добавлять их в свои колоды лучше не стоит:
На "Кáкой надежды" вы быстрее обкáкаетесь сами и умрёте в захвате, чем сработает ВЫРЫВАНИЕ. Просто не убегайте слишком далеко от своей команды и не ловите каждого спящего на стене.
Базовый удар, как правило, лучше, чем карта БОЕВОЙ НОЖ, поскольку удар имеет больший радиус поражения и сбивает с ног большинство обычных врагов (кроме военных). Чтобы нож был эффективным, под него нужно собирать специальную колоду.
Снимать приспособления можно без ОРУЖЕЙНОГО МАСТЕРА. Просто сделайте это один раз в безопасной комнате - и потом вы сможете легко и бесплатно снимать приспособления с любого другого оружия путём простых логических действий.
Вместо СТРАХОВАНИЯ ЖИЗНИ (на 2 жизни себе) лучше взять НУЖДЫ БОЛЬШИНСТВА (на 4 жизни всей команде). Вы не поверите, насколько повысится выживаемость вашей команды. Думайте о команде, а не только о себе, эгоистичный ты мазафакер .
Вместо НАШАТЫРНОГО СПИРТА (на скорость реанимации) лучше взять НАЛОБНУЮ ЛУПУ (на скорость использования). Потому что скорость реанимации - это только скорость реанимации. А скорость использования - это и скорость реанимации, и всё остальное.
Вместо РИТМИЧНОГО ДЫХАНИЯ есть много других карт намного лучше. Например на урон! Ну или хотя бы это:
Лучшее оружие и приспособления
Оружие Лучшее Худшее Пистолет "Хапуга" (даёт медяки за каждое убийство) и по сути любой пистолет, патроны которого отличаются от патрон вашего основного оружия Beretta M9 Штурмовая винтовка AK47
SCAR "Чума" Ручной пулемёт M249 "Возмездие". Никогда его не берите и другим говорите выкидывать, потому что оно притягивает к владельцу врагов в радиусе 30 метров, что значительно усложняет игру всей команде! Пистолет-пулемёт (ПП) Все. Это самый слабый класс оружия. Лучше не составлять никакие колоды под ПП. Дробовик Tac14
870 Express Super 90 Снайперская винтовка Barrett M95 Всё остальное оружие где-то по середине и зависит от колоды.
Интересный факт. Всё оружие имеет одинаковую скорость бега. А вот скорость передвижения у разного оружия - разная. Например, с Узи в руках вы будете передвигаться быстрее, чем с пулемётом, а вот бегать - всё равно одинаково.
Что означает "Боевая мощь" и другие показатели у оружия:
Боевая мощь - урон от пуль
- урон по слабым местам
- сдерживание от пуль
- сила проникновения пуль
- эффективная дальность Дальность - эффективная дальность Точность - точность Обращение - скорость переключения режима стрельбы от плеча
- скорость смены оружия
- контроль при отдаче Мобильность - скорость передвижения
- скорость бега
- скорость передвижения во время стрельбы
- скорость передвижения во время стрельбы от плеча
Другими словами, "Боевая мощь" - это совокупность нескольких значений, а не только урон. Я бы не рекомендовал ориентироваться исключительно на данные показатели при выборе оружия и приспособлений, потому что это условный "рейтинг", не отображающий реальные цифры. В целом, чем выше рейтинг, тем лучше, но не всегда. Например некоторые синие приспособления могут быть лучше некоторых золотых. А приспособления на "скорость перезарядки" и "скорострельность" и вовсе не влияют ни на один из данных показателей (их даже нет в таблице), хотя очевидно что они как минимум повышают ваш дпс и в какой-то степени обращение с мобильностью. Так что лучше просто сделайте себе хорошую колоду, собирайте эпическое оружие (фиолетовое) с легендарными приспособлениями - и не ошибётесь.
Легендарное оружие (золотое) в основном хорошо только в начале акта, до тех пор пока вы не начнёте находить редкое (синие) с хорошими приспособлениями.
Лучшие приспособления: Слот Название Характеристики Для какого оружия лучше всего Ствол "Всё кусается" Боевая мощь +25%
+30% к урону от пуль
ОТКЛЮЧАЕТ: проникновение пуль Для снайперских винтовок Ствол "Стрельба и молитва" Боевая мощь +30%
Бесконечная эффективная дальность Для любого оружия, кроме снайперских винтовок Магазин "Меньше значит больше" Боевая мощь +50%
+50% к урону от пуль
-20% от скорострельности Для любого оружия Оптика "Снайперский монокуляр" Боевая мощь +50%
Коэффициент масштабирования 2х
+100% к урону по слабым местам Для любого оружия Приклад любой
Если вы собрали себе такую пушку, то всем пi*да:
Если вы хотите углубиться в цифры каждого оружия, то вы можете сделать это самостоятельно на специальном сайте по статистике оружия в Back 4 Blood[statty.net]
Лучшие настройки игры
Правильные настройки самой игры не менее важны, чем правильно настроенная колода.
Я затрону только наиболее важные настройки, после применения которых ваша игра станет только лучше, как и вы. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
"Быстро использовать предмет атаки" - сильно ускоряет и упрощает использование всех гранат. Главное привыкнуть и понять как работает удержание гранаты. Разберётесь!
"Всё оружие полностью автоматическое" - позволяет непрерывно стрелять из любого оружия, просто зажав ЛКМ. Очень удобно для пистолетов, дробовиков, снайперок.
"Пропитано кровью / рвотой / грязью" - выключить. Это поможет меньше путать своих с зомбаками и меньше стрелять по своим. Ну и немного повысит фпс.
"Прицел" - не рекомендую ставить точку, потому что в этой игре очень важно следить за изменением прицела. С перекрестием вы будете всегда знать реальную точность своего оружия и его разброс.
"Интенсивность движения камеры" - отвечает за такие эпилептичные моменты как прыгающий Огр у вас над головой, Разрушитель, взрывы и всё остальное, что сильно мешает вам нормально целиться в ответственные моменты. Можно поставить значение на "0".
"Поле зрение чистильщиков" (или "фов") - поможет больше видеть по бокам и как следствие меньше получать оплеух от случайных зомбаков. Значение 120 по мне слишком сильно отдаляет изображение и искажает его по краям, но тут кому как больше нравится.
Сравнение стандартного фова (90) и 110:
"Яркость, контраст и насыщенность" - сделает изображение светлее, что будет особенно полезно в тёмных локациях. Сравнение стандартных значений (50/50/50) и 100/30/70:
Остальное просто поставьте как на скрине, ибо это совсем база баз.
Честно говоря не знаю какой кайф постоянно слушать отрыжку, кашель и пердёж.
Громкость музыки, диалогов и все субтитры - лично у меня тоже всё выключено, чтобы лучше слышать игру и ни на что не отвлекаться.
Остальное настраиваете сами под себя и свой ПК.
Настроились? Готовы? Погнали!
ЭВАНДЖЕЛО (пистолет-пулемёт)
Что можно сказать про Эванджело? Это просто мелкий пи*дюк и самый бесполезный персонаж в игре с самыми бесполезными способностями. Ходячий мем и рофл.
За него стоит играть, только если вы хотите разблокировать на нём скин "ЗОБР". Данная колода немного поможет и сделает Эванджело хоть немного полезным для команды. Плюс будет неплохой урон (по меркам ПП) и в целом вы во всём будет быстрее, чем остальные.
За Эванджело в основном любят играть новички, милишники и спидранеры. Новичкам я бы рекомендовал брать Карли, потому что она лучше. Милишникам - Холли или Шарис. А если вам хочется поспидранить - ТО РАДИ ВСЕГО СВЯТОГО ДЕЛАЙТЕ ЭТО В ОФФЛАЙН-РЕЖИМЕ.
ЭВАНДЖЕЛО (спидран)
Данная колода исключительно для соло-ГЕЙминга в оффлайн-режиме с ботами. В онлайне эта колода просто не будет работать. Да и вообще Эванджело просто не надо впускать в онлайн!
УОКЕР (пулемётчик)
Почему Уокер, а не Хоффман?? Потому что у Уокера больше урона. А чем больше урона, тем быстрее вы убиваете и меньше тратите патрон. Просто и логично. К тому же у Уокера есть способность подсвечивать мутантов, что отлично сочетается с МЕТКОЙ СМЕРТИ (главное не забывать её использовать).
Но стрелять всё равно надо с умом, а не тупо выплёвывать обойму за обоймой в обычных зомбаков, иначе патрон не хватит ни с какой колодой, даже на Хоффмане. Не забывайте, что у вас есть автоперезарядка и второстепенное оружие с 1000 патронами! Синк эбаут ит.
ХОЛЛИ (дробовик АА12)
Почему Холли на каком-то дробовике, а не на милишке?? На милишку мы потом посадим Шарис, а Холли интересно садится на дробовики (желательно именно AA12).
Правильными картами можно грамотно использовать её способность к регенерации здоровья и преобразовывать его во временное. В умелых руках получается ХОУЛЛИ ЩИТ какая выживаемость и урон в целом!
МАТЬ (Бельгиец)
+ 120% к скорости перезарядки
+ 65% к точности (а больше и не надо)
+ 45% к контролю при отдаче (максимально возможный, потому что у Бельгийца лютая отдача)
+ 50% к урону
+ 60% по слабым местам
бесконечные патроны
возможность двигаться во все в стороны без замедления скорости
временное здоровье за каждую попавшую в цель дробинкуИспользуем всё вышеперечисленное со способностями Матери на временное здоровье и что она появляется с Бельгийцем по умолчанию - и получается просто ИМБА!
ДОК (медик)
- ваш текущий уровень постоянного здоровье (каждое такое деление - 25 ед. здоровья).
- временное здоровье (постепенно уменьшается, даже если вы не получаете урон).
- максимальный уровень постоянного здоровья (легко восстановить обычным исцелением).
- травмы (это урон, который снижает ваш максимальный уровень постоянного здоровья и его значительно сложнее восстановить). Можно восстановить в медицинских шкафчиках, улучшенными аптечками или специальными картами на исцеление травм.
- укреплённое здоровье (это показатель сверх вашего обычного максимального уровня здоровье, который вы можете получить в качестве временного здоровья). Укреплённое здоровье можно получить играя за Шарис, картой КАК ОГУРЧИК или если вам выпадет карта помех:
- дополнительная жизнь (повышает кол-во случаев, когда вас выводят из строя, но при этом вы не умираете окончталельно).
- утраченная дополнительная жизнь (можно восстановить только в медицинских шкафчиках или картой ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ МЕДИК).
- бронированная пластина или самодельная броня (предотвращает единичный урон, превышающий 25 ед. здоровья после расчёта сопротивления урону, за некоторыми исключениями).
Колода для полноценного медика, основная задача которого лечить и поддерживать свою команду, обеспечивая её здоровьем, жизнями и деньгами. Важно, чтобы у ваших тиммейтов был хороший урон, потому что лично у вас его практически не будет и его придётся добирать покупками карт во время прохождения.
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ МЕДИК и НУЖДЫ БОЛЬШИНСТВА - ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ карты для любого медика, который собирается идти на "Никакого олега", потому что на этом уровне сложности НЕТ дополнительных жизней, НЕТ точек перерождения, НЕТ бесплатных доз в медицинских шкафчиках, в безопасных комнатах НЕ восстанавливается здоровье, и ещё много чего нет. Поэтому всегда очень больно смотреть на медика в своей команде, у которого не стоят эти карты:
Карты на эффективность исцеления и чтобы на уровне бесплатно появлялись все медикаменты (бинты, обезболы, аптеки и дефибы):
ВОЕННО-ПОЛЕВОЙ ХИРУРГ - эта карта полезнее, чем может показаться, потому что её эффективность зависит от эффективности вашего исцеления. На деле вы будете исцелять травмы каждый раз при использовании любого бинтика или обезбола. Это одна из немногих карт, которая в принципе исцеляет травмы, а это главная задача на "Никакого григория".
ОПЫТНЫЙ ПАРАМЕДИК - тоже очень хорошая карта на исцеление травм и не только.
НА ВЗВОДЕ - бесплатно восстанавливает здоровье всей команде при каждой орде.
КАК УГАРЕЛЫЙ и НАЛОБНАЯ ЛУПA - базовые карты, очень удобные для медика, чтобы всё поспевать, за всеми бегать, лечить, всех поднимать, всё открывать, нажимать и так далее.
УЧЕНИК ЧАРОДЕЯ с Николасом Кейджем - здорово экономит ваши медикаменты и вообще всё что вы используете (аптечки, дефибы, инструменты, гранаты и прочее).
СУМКА ЧЕРЕЗ ПЛЕЧО - для двух доп. ячеек, чтобы больше носить с собой медикаментов. Если вы играете с друзьями, то лучше взять КОРОБКУ С СУМКАМИ, потому что она даст 4 ячейки на всю команду:
Ну и все три базовые карты на МЕДЯКИ - чтобы покупать аптечки, дефибы, карты и командные улучшения, от которых так же зависит эффективность вашего исцеления.
Если у вас в команде Эванджело, то проще его не лечить...
ДОК (полезная инфа + другие колоды)
Карты на эффективность исцеления влияют на показатели карт, в которых написано, что они "исцеляют". Например:
Если в карте написано "восстанавливает", "получает", "даёт" или как-то ещё, то эффективность исцеления на такие карты никак не влияет. Например:
Это не значит, что эти карты плохие. Например ГРУППОВАЯ ТЕРАПИЯ и ПРИПАРКА неплохие карты для медика. Просто держите у себя эту информацию в голове, когда вы составляете себе колоду, не только для медика.
А вот эти карты плохие для медика:
ЧУДЕСНОЕ ВЫЗДОРОВЛЕНИЕ - просто неэффективная карта.
ДОБРАЯ ДУША - не работает с травмами. Т.е. если вы исцелите союзнику 30 ед. травм, то вы сами не получите с этого вроде бы свои законные 50%. Вы не получите НИЧЕГО.
По поводу карты ВОЕНВРАЧ могу сказать, что есть 2 вещи, которые раздражают любого медика больше всего: это когда кто-то вместо него использует аптеки и дефибы, и когда кто-то вместо него поднимает другого, когда у медика стоит карта ВОЕНВРАЧ.))))) Поэтому просто её не берите и не привязывайте себя к лишним обязательствам. Пусть все могут поднимать друг друга, в зависимости от ситуации. Вашего исцеления должно хватать, а для скорости использования есть НАЛОБНАЯ ЗAЛУПA.
Аптечка Серая Зелёная Синяя Фиолетовая Золотая (легендарная) Исцеление 50 75 100 125 1250 Исцеление
травм 5 10 15 1000 Дополнительно даёт 3 базовые карты со здоровьем По возможности сразу используйте на ком-нибудь золотую аптеку, у кого самый маленький максимальный уровень здоровья и нет дополнительной жизни. Не берегите её всю игру!
Бинт Серый Зелёный Синий Фиолетовый Золотой (легендарный) Исцеление 25 30 35 40 25 Время применения 2 с. 1,75 с. 1,5 с. 1,25 с. 3 с. Шанс применить ещё 10% 15% 20% 50% Исцеляет всех союзников в радиусе 15 м
Обезболивающее Серое Зелёное Синее Фиолетовое Золотое (легендарное) Временное здоровье 35 45 55 65 65 Дополнительно даёт 4 брони Не используйте золотой обезбол в конце уровня, иначе вся броня пропадёт в начале следующего. Лучше приберегите его до следующего уровня.
Дефибриллятор Серый Зелёный Синий Фиолетовый Золотой (легендарный) Здоровье при реанимации 40% 60% 80% 100% 100% Оглушает одержимых поблизости и автоматически реанимирует владельца, если он выведен из строя или убит Если вы сможете передать такой дефиб боту, то он сможет бесконечно его использовать и по сути станет бессмертным. Иногда после первого использования дефиба некоторые боты могут заменить его на другой предмет в своём инвентаре, в зависимости от персонажа.
Другие колодыРазбирать подробно не будем, т.к. для Дока можно придумать много интересных и разнообразных колод. Например, можно сделать боевого медика (на дробовиках), ультрасоника (с исцеляющим гаджетом) или даже медика-милишника. А в роли медика-поддержки хорошо подходит Мать.
Теперь вы готовы ко всему!
ХОФФМАН (гренадёр)
Колода под осколочные гранаты для уничтожения преимущественно боссов, которые на "Никакой веры" появляются в каждой миссии, а то и по несколько. Огры и Разрушители будут отлетать от вас буквально с 2-3 гранат (или с одной ракеты LAW).
И конечно не надо забывать прокачивать улучшения атаки команды, потому что от этого сильно увеличивается урон ваших гранат:
Осколочные гранаты Серые Зелёные Синие Фиолетовые LAW Боевая мощь 650 800 1000 1250 2500 Радиус в метрах 5,5 м 6 м 6,5 м 7 м 7,5 м
Интересный факт. Карты на скорость смены оружия так же влияют на скорость использования гранат. Чем выше скорость смены оружия, тем быстрее вы достаёте гранату и возвращаетесь обратно на оружие. Не очевидно, но логично.
И я надеюсь вы не проигнорировали в руководстве раздел про лучшие настройки игры, но всё же проверьте ещё раз, что у вас включено :
ХОФФМАН (фармщик)
Эта колода сильно отличается от предыдущей и предназначена для фарма предметов.
Вашими основными гранатами тут будут не осколочные, а молотовы и банки с приманкой. Стреляем преимущественно из пистолета (на ПП-патронах), чтобы выпадало ещё больше молотовых и банок. Банки кидаем в мутантов и боссов, чтобы выпадало ещё больше банок. Молотовы кидаем на ордах, чтобы выпадало ещё больше всего. Короче жесть!
Если делать всё правильно, то вы и ваша команда будете жить в шике и припеваючи.
ХОФФМАН (пулемётчик)
*для новичков
Отличия этой колоды от пулемётчика за Уокера заключается в том, что у вас будет поменьше урона, зато больше патрон, не придётся заморачиваться с подсвечиванием мутантов и автоперезарядкой, и можно не бояться попадать по своим в положении сидя. Короче просто шмаляете во все стороны и творите хаос!
ДЖИМ (снайпер)
Крепкая колода под снайперскую винтовку Барет (или Феникс, пока не найдёте Барет).
Интересный момент. В колоде стоят карты на скорость перезарядки, но при этом так же стоит автопереаарядка. Почему так?
Потому что скорость перезарядки так же влияет на скорость стрельбы болтового/помпового оружия (снайперки и дробовики). Таким образом ваш Барет будет намного скорострельнее и приятнее в обращении, что увеличит ваш дпс и мобильность в целом.
Вообще, если правильно всё подсчитать, то благодаря этой колоде можно добиться +115% к урону и +80% к урону по слабым местам. А это нихрена себе, скажу я вам. Представьте с такими показателями какой-нибудь эпический Барет с легендарными приспособлениями. Уф!
ДЖИМ (два оружия)
Интересные колоды без прицеливания. Кому-то может понравится.
Первая - для снайперки Барет и любого автомата. Вторая - для снайперки M1A и любого пулемёта. Третья - снайпер-милишник (лол). Ну и последняя, самая крейзи - для двух Баретов.)))
КАРЛИ (для начинающих)
Идеальная колода, в которой есть всё необходимое для начинающего чистильщика на "Накáкой надежде". Карли подходит для этого как никто лучше.
Вы будете видеть всех мутантов и источники опасности вокруг себя, видеть здоровье мутантов, вырываться из захвата, не стрелять по своим. У вас будет неплохой урон, медяки, дополнительная жизнь, а так же Tec 9 с бесконечными патронами и бесплатный набор инструментов в начале игры.
Оружие можно брать любое, какое понравится и захочется опробовать!
КАРЛИ (скорость использования)
+ 325% от карт и + 50% от самой Карли, итого почти + 400% к скорости использования!
Вы будете буквально разрывать все ящики и проходы, поднимать всех за микросекунды, а в ваших руках будут взрываться бомбы и воспламеняться доски - от скорости с которой вы будете их ставить! (но это не точно)
В общем, прикольная колода, с которой интересно поиграть!
Гифка не ускорена, это реальная скорость!
ХЭНГ (повар)
Чтобы быть поваром, достаточно иметь всего две карты:
Вам даже не потребуется ни боевой нож, ни оружие ближнего боя, ни наставления Огюста Гюсто, т.к. готовить еду можно обычными кулаками, которые так же считаются оружием ближнего боя. Шок!
Разница в вероятности приготовления курочки между кулаками и ножом составляет всего 10%:
Вероятность приготовления Изысканный ужин
(курочка) Посредственное блюдо
(дошик) Кулаки и оружие ближнего боя 30% 70% Боевой нож 40% 60%
Поэтому нож просто не стоит того, чтобы добавлять его в колоду только ради готовки. Но если всё же очень хочется, то лучше сделать под него отдельную колоду, тоже очень хорошую:
Персики можно не готовить и подбирать сразу, потому что это самый полезный продукт (после курочки):
Продукты питания Эффект при употреблении Энергетические батончики Вы наносите на 1% больше урона до конца уровня Арахисовая паста Даёт 5% к точности и эффективности использования выносливости в ближнем бою до конца уровня Хлопья Увеличивает скорости ведения ближнего боя, перезарядки и смены оружия до конца уровня на 5% Зелёная фасоль Восстанавливает 0,1 ед. здоровья и 0,5 выносливости в секунду до конца уровня Персики Восстанавливает 5 ед. здоровья и 5 ед. урона от травм Посредственное блюдо (дошик) Восстанавливает 5 ед. здоровья Изысканный ужин (курочка) Исцеляет 8 ед. здоровья и урона от травм. Вы также получаете 3 ед. к максимальному здоровья до конца уровня
Следующие карты помех освобождают вас от готовки еды:
С ПЕРЕРЫВОМ ваше здоровье восстанавливается само. С ПРОЖОРЛИВОСТЬЮ тоже, если вы сыты. Поэтому не тратьте время и сразу всё ешьте, получайте от этого полезные эффекты и двигайтесь дальше. И своей команде скажите, что она может есть всё подряд и не дёргать вас.
А ещё Хэнг - единственный персонаж, который какого-то хрена может видеть коробки с картами через стены (не объяснимо, но факт):
ШАРИС (милишка)
Хороший милишник должен убивать всё, что движется, и защищать свою команду.
Очень многое, как и в других случаях, зависит от ваших мувов, позиционки и опыта в целом.
Поэтому не стоит ожидать, что с этой колодой вы будете легко играть на w+m1.
Первые три карты сделают вашу выносливость бесконечной:
Обязательные карты на урон:
Отдельный котёл ждёт милишников, которые идут на "Некáкой надежде" и не берут эти карты:
Эффективность исцеления так же влияют на эффективность исцеления при убийствах:
ТЯЖЁЛЫЙ УДАР - очень полезная карта, которая будет не раз вас выручать во многих ситуациях. Вы сможете легко валить Стукачей, подходить вплотную к Ройщицам, отталкивать Вонючек, спасать союзников от захвата Громилы или Карги, и ещё много много чего!
МОТОЦИКЛЕТНЫЙ ШЛЕМ - обязательная карта для сопротивления к урону.
БЕРСЕРК - хорошая карта, особенно если вам нравится топор.
ШРАМ - не обязательная, если вы не сидите в кислоте 24/7 и знаете как держать проходы.
Другие хорошие карты для милишника:
Карты, которые противопоказаны милишнику:
С первой вы замедлитесь в 2 раза, со второй будете постоянно на фотосессии, третья будет взрывать зомбаков прямо перед вами и не давать вам нормально исцеляться.
Лучшая милишка - топор, но можно играть с чем удобно.
Милишка Плюсы Минусы Топор пожарного + самый высокий урон
+ большой радиус атаки - низкая скорость атаки
- высокий расход выносливости (неважно с правильной колодой)
- удары сверху (неудобно против взрывоопасных зомби) Топорик + высокий урон - маленький радиус атаки
- удары сверху (неудобно против взрывоопасных зомби) Бита + сдерживающий урон
+ большой радиус атаки
+ боковые удары (удобно против взрывоопасных зомби) - самый слабый урон Мачете + боковые удары (удобно против взрывоопасных зомби)
+ самый высокий урон из милишек с боковыми ударами - всё ещё слабый урон, по сравнению с топорами Железные когти + при попадании вызывают и жертв кровотечение, которое наносит 6 ед. урона в секунду в течении 5 сек. и увеличивает скорость атаки на 6% в течении 3 сек.
+ маленький расход выносливости (неважно с правильной колодой)
+ боковые удары (удобно против взрывоопасных зомби) - слабый урон
- маленький радиус атаки "Размягчитель для мяса" + расчленяет врагов при ударе и наносит 150 ед. урона в большой области
+ весело - в целом херня и быстро надоедает
Лучшие приспособления для любой милишки (и лука):
Слот Название Характеристики Материалы "Резонансные металлы" Убийства в ближнем бою или из лука исцеляют
на 3 ед. здоровья Рукоятка "Тактическая рукоятка" + 20% к скорости атаки в ближнем бою
+ 20% к скорости атаки при владении луком Цевьё "Беспощадный жнец"
"Титановые шипы" Мгновенные убийства!
+ 20% к урону
"Беспощадный жнец" - это самое сильное и дисбалансное, что есть во всей игре. С этим приспособлением можно с высокой вероятностью мгновенно убивать всех врагов, мутантов и даже боссов!
Со "Жнецом" интересно побаловаться, если вы новичок и никогда с ним не играли. Уважающий же себя профессианал всегда скажет "Нет" Жнецу!
ДЭН (медяки)
Купаемся в деньгах и ни в чём себе не отказываем. Покупаем все улучшения, ячейки, карты и делимся с командой, если кому-то не хватает.
Почему Дэн? Потому что после реанимации союзников от него может срабатывать эффект на выпадение дополнительных горсток с медяками. Ну и потому что он лысый.
С этой картой вы сможете обезвреживать все источники опасности и избегать ненужные орды, а так же легче выполнять второстепенные задания и просто фармить по 100 медяков на команду за каждую дверь, машину, птицу, капкан и растяжку!
ДЭН + МАТЬ (выведения из строя)
Забавная колода на получение бонусов от выведений из строя и реанимации союзников.
Колода будет работать ТОЛЬКО если в команде есть оба этих персонажа! Неважно за кого из них вы будете играть. Берите любого свободного.
Каждый раз при выведении из строя союзников будут срабатывать командные эффекты от ваших карт:
А каждый раз после реанимации союзников будут срабатывать случайные эффекты от Дэна:
Эффект Описание БОДРОСТЬ! Полное восстановление здоровья ЖИЗНЕННАЯ СИЛА! Дополнительные жизни: + 1 (+ 4 на команду) СВЕТ! + 5% к урону или + 5% к сопротивлению урону БОГАТСТВА! Появляется несколько горсток с медяками БОЙНЯ! Появляется несколько осколочных гранат СИЯНИЕ! Появляется несколько световых гранат ИЗЫДИ! Появляется несколько дымовых шашек
Мать нужна, чтобы она дополнительно давала всем временное здоровье при каждом выведении из строя и + 100% к скорости реанимации. С картой ЛУПА у вас будет + 125% к скорости использования и соответственно + 225% к скорости реанимации!
Так же у вас будет много жизней и вы сможете их восстанавливать дефибами и аптеками.
Карты на собирателя, медяки и ячейки - чтобы находить, покупать и носить больше дефибов и аптек.
Из срезанных карт берите ГРУППОВОЕ ОБЪЯТИЕ, из легендарных ищите ПЕРЕЛИВАНИЕ.
Колода может показаться рофельной, но на деле с ней достаточно тяжело умереть и можно вытаскивать многие катки, если понимать что делать.)
ТАЛА (лук)
Лук - интересное оружие, но в целом очень слабое. Однако Тала - очень сильный персонаж, атаки которой вызывают у жертв кровотечение. Поэтому чтобы сделать лук максимально эффективным, акцент в данной колоде будет не на урон от лука, а на общий урон, который будет работать и на луке, и на кровотечении.
Может показаться сложно, но на самом деле просто зажимаете ЛКМ и кайфуете. Вам должно хватать урона, выносливости, скорострельности, точности. Прицеливание отключено. Стрелы бесконечные.
Удобная карта, чтобы следить за уроном и кровотечением, и не давать врагам близко к себе подходить:
Карты на стрельбу и урон от пуль - работают на луке:
Что ещё сказать? Помечайте мутантов. И не умирайте (совет дня, я знаю).
Лучшие приспособления для лука точно такие же, как для оружия ближнего боя (смотрите подробнее в разделе про Шарис):
Плохие карты для лука:
Эти карты будут очень сильно вас замедлять и отнимать выносливость, а проникновение пуль не работает на стрелах.
Хорошие карты, если вам не хватает мобильности и вы хотите стать Леголасом:
ТАЛА (дробовик)
Чтобы понять, насколько Тала и её способность к кровотечение имба, просто представьте, что обычные зомбаки умирают от одного её отталкивания:
Ещё представьте, что если обычный зомбак просто коснётся колючей проволоки (сетки), которую поставила Тала (даже серую), то он тупо умрёт от кровотечения:
Именно поэтому ставить все сетки должна , если она есть в команде!
А теперь представьте, что каждая попавшая в цель дробинка, выпущенная Талой, так же вызывает у врагов кровотечение, только намного сильнее:
Надо ли что-то добавлять и объяснять, что Тала на дробовиках - это имба?? Это одна из самых мощных связок в игре, если не самая. К вам никто не должен подойти. Да и не сможет.
В колоде не так много карт на боеприпасы, но много и не надо. Используйте пистолет на обычных зомби (они будут умирать от одного попадания), а дробовик на всех остальных.
Топ карты для дробовиков:
Если вам больше нравится стрелять из дробовиков от бедра (без прицеливания), то просто замените в колоде первые две карты на и .
ТАЛА (гаджеты)
Колода на два гаджета. С первым врываемся в толпу и взрываемся! Кто не умрёт от взрыва - умрёт от огня и кровотечения (или вашего дробовика):
Т.к. первый гаджет отрубает ячейку предметов поддержки и у вас не будет возможности себя исцелять, то на помощь приходит второй гаджет, которым вы сможете исцелять себя и других:
Ваше любимое оружие с данной колодой - "Вечные муки" и огнемёт. :)
Вам придётся использовать все четыре типа боеприпасов. Один гаджет использует автоматные патроны, второй на ПП, соответственно вы на дробовике, останется найти пистолет на снайперских патронах (Desert Eagle, в идеале "Хапугу"), тогда вам на всё будет хватать и весь мир будет в огне!
ТАЛА (милишка)
Колоду для милишника я подробно разбирал в разделе про Шарис. Колода же для Талы отличается наличием всего двух карт:
Думаю вы уже поняли, что вы будете обмазываться сетками. Я уже говорил в предыдущих колодах, на сколько способность Талы к кровотечению имба. Но это ещё не всё. Лучшая милишка для Талы - железные когти, атаки которой тоже вызывают кровотечение!
В итоге получается лютое К-К-К-К-Комбо Тала + Сетки + Когти!
БОТ (колода с ботами)
Это стандартная колода бота, которая на самом деле лучше большинства колод у рандомов. Её желательно знать, чтобы понимать какие бонусы вы имеете с ботом в команде, и какие теряете, когда заходит игрок со своей колодой.
Если вы играете в оффлайне, то вот хорошая колода, которая раскроет ботов ещё сильнее:
Если вы играете в онлайне и по какой-либо причине собираетесь покинуть игру, то не сбрасывайте всё своё оружие и предметы. Это приведёт к тому, что у вашего бота будет серое оружие и не будет предметов, которые он мог бы бесконечно использовать (или заменить на свои, в зависимости от персонажа и предмета). Игроки думают, что они делают хорошее дело, но на самом деле они оставляют свою команду в ещё худшем положении!
Интересный факт. Ботов можно бесплатно подлечить в медицинском шкафчике или попросить открыть дверь инструментом, но они не будут этого делать, если за ними наблюдает игрок. Им явно не нравится, когда за ними подглядывают.)))
Интересные игровые механики и трюки
Многое из этого не знают даже многие опытные игроки, у которых по сотни а то и тысячи часов!
Чтобы узнать, какой слоупок не прожимает "F", которого все ждут , просто нажмите ESC и посмотрите по списку игроков кто в данном случае третий:
Когда вы сидите в наблюдателях и наблюдаете за игроками, то слева внизу отображаются ВАШИ медяки. Чтобы узнать сколько на самом деле медяков У ИГРОКА, просто откройте на нём инвентарь. Возможно вам удастся спалить читера, у которого дохрена денег:
Если вы заблокируете игрока или отключите ему звук, то друг для друга у вас не будет работать ни голосовой чат, ни текстовый, ни даже подача сигналов (метки). Имейте это ввиду!
Сумка (вещевой мешок) появляется через уровень (с редкими исключениями). Т.е. если на этом уровне была сумка, то на следующем её не будет.
Трюк с дюпом сумки не работает в миссиях, которые заканчиваются кат-сцеными на игровом движке (которые нельзя пропустить), но работает во всех остальных миссиях, включая с видео кат-сценами в конце (которые можно пропустить):
Окровавленные персонажи в кат-сценах (на игровом движке) означает, что они погибли и не добрались до безопасной комнаты живыми:
Если вы провалите такие миссии как "Налёт на бар" или "Закусочная" (Акт 1), то на следующей попытке все коктейли молотовы и колючие проволоки, которые фиксировано появляются на этих уровнях, баганутся и станут серыми.
Медвежьи капканы не появляются у вас под ногами. Они появляются на уровне заранее, как птицы, растяжки и всё остальное. Люди просто иногда их не замечают, это нормально.
Достижение "Еле-еле душа в теле" баганутое и выполняется в оффлайн режиме:
Если Огр или Карга пытаются уйти (зарыться в землю), то на "Какой-то надежды" их не обязательно добивать, потому что на этом уровне сложности они не возвращаются.
Исключением является Огр во второй миссии первого акта:
Автосигнализация стоит на всех полицейских машинах и только на них. Без исключений.
Автосигнализация не срабатывает, если стрелять по машине с более 28 метров.
Таким образом можно безопасно разбивать стёкла и забирать весь лут внутри.
Вызывать любую орду надо после окончания таймера орды, а не наоборот, иначе следующий таймер орды будет идти быстрее!
Сигнализация на двери не сработает, если сломать её взрывом машины:
Во время Карги не надо орать "ФЛЕШКА! ФЛЕШКА! КИДАЙ ФЛЕШКУ!! НУ ГДЕ ФЛЕШКА???" и стрелять по ней. Чтобы оглушить Каргу на 100% и она не вызвала орду, надо бросить флешку в определённый момент, когда она стоит и делает именно эту анимацию:
Сколько раз я видел, когда люди делают это неправильно, а потом говорят: "Ну я же кинул флешку прямо в Каргу, а она всё равно вызвала орду... Найс игра!"
Во втором акте можно быстро отвязать лодку оружием ближнего боя:
Можно дать выжить и улететь не более 4 птичкам, чтобы они не вызвали орду:
Если ваши союзники уже стоят на входе во внутреннее логово (питомник) и вы где-нибудь подвисните с тотемом в руках, то вы войдёте в логово вместе с ними и не потеряете жизнь, а ваш тотем засчитается! Это удобно, когда у вас нет возможности вернуться ко входу, но хочется забрать с собой все тотемы. :)
Слабое место гноеметателей - это их же банки на поясе. Стреляйте по ним!
Можно легко отличить любую открытую дверь от закрытой по наличию замка над ручкой.
Такая мелкая деталь поможет вам лучше координировать свои действия!
Обычные Стукачи могут так же появляться во тьме среди мутированных Стукачей (которые призывают орду, даже если их убить) и не все умеют визуально их отличать. Стукач слева - обычный, их можно убивать. Справа - мутированный, по возможности их лучше обходить.
Если вы всё это знали, то поздравляю - вы ё*аный задрот хороший человек!
Знаете что-то ещё - пишите. Может добавлю. Может нет. А может...?
Интересные факты и трюки с картами
Все карты, которые работают "в начале каждого уровня" - не работают в рассадниках одержимых:
Все карты на "собирателя" - единственные карты в игре, которые никогда не появляются на уровнях (кроме "собирателя продуктов питания"):
Ваши кулаки считаются оружием ближнего боя, поэтому некоторые карты для милишника будут вам тоже очень полезны, даже если вы не милишник:
Если взять карту СОБИРАТЕЛЬ ПОЛЕЗНЫХ ПРЕДМЕТОВ, то во всех питомниках у вас всегда будут лежать по 4-5 колючих проволок. Полезно для Талы. :)
Если вся ваша команда возьмёт СПЕЦИАЛИСТ ПО ХИМЗАЩИТЕ, то при убийстве мутанта, покрытого банкой с приманкой, будет 300% вероятности выпадения ещё одной банки, т.е. будет выпадать по 3 банки за раз, что сильно поменяет весь ваш геймплей:
Если вы только присоединились к игре и зашли за бота, то не покупайте никакие карты на этом уровне! Потому что они пропадут на следующем уровне, когда вы выберите своего персонажа и колоду, т.е. получится вы просто так потратите деньги!
Если игра предлагает вам выбрать более 100 карт, значит вы зашли за персонажа, за которого играл читер. Он просто вышел, потому что ему стало скучно, или крашнулась игра, или мамка позвала покушать.
При выборе срезанной карты на командное улучшение, вам не обязательно спрашивать у команды какого цвета у вас те или иные улучшения. Можно просто взять карту и проверить самому, не боясь что она у вас как-то "сгорит". Потому что если карта выбралась - значит улучшение ещё не максимальное (не фиолетовое) и вы используете карту с пользой. А если карта не выбралась - значит улучшение уже максимальное (фиолетовое), в таком случае ваша карта не используется и вы сможете выбрать другую карту ещё раз.
А вот карты на улучшение оружия надо брать аккуратно, потому что если у вас уже максимальное оружие или легендарное, то в этом случае эта карта действительно используются в никуда и сгорит!
Однако какую срезанную карту вы бы не выбрали, она не сгорит, пока дверь безопасной комнаты закрыта. Другими словами, если вы покинете игру до открытия двери, то карта вернётся вам обратно.
Это можно применять с пользой, когда вам действительно нужно покинуть игру. Просто выберите хорошую и полезную командную карту (даже которую вам "жалко") и покиньте игру до открытия двери. Вам карта вернётся, но в игре она используется и поможет вашей команде. И пусть они никогда не узнают, что вы сделали для них доброе дело. Настоящие герои не носят плащи!
Как использовать проклятый ключ
На самом деле шанс применить ещё составляет , а вероятность самоуничтожиться и мгновенно убить пользователя соответственно .
Пять основных правил, как правильно использовать проклятый ключ:
У вас обязательно должна быть хотя бы одна броня , потому что именно она вас спасёт от мгновенной смерти при самоуничтожении ключа.
Дайте использовать ключ тому, у кого меньше всех дополнительных жизней или вообще их нет, но есть броня.
Если у вас несколько ключей, то перед использованием надо выбросить все ключи и оставить у себя только один. В противном случае, если ваш ключ самоуничтожится, то он уничтожит и все остальные ключи в вашем инвентаре!
При использовании ключа на медицинском шкафчике, сначала подлечите остальных, а потом себя! В противном случае, вы потратите все попытки на себя и рискуете снова потерять все свои только что полученные дополнительные жизни, не вылечив остальных.
Если у вас уже максимально улучшенные инструменты и минимум пара ячеек под них, то лучше использовать их, а не проклятый ключ. У фиолетовых инструментов высокий шанс повторного применения, при этом вы ничем не рискуете.
Набор инструментов Серый Зелёный Синий Фиолетовый Проклятый ключ Шанс применить ещё 15% 30% 45%
Будь я проклят, но вы бы знали, как бы я хотел, чтобы это (и вообще всё руководство) прочитали все игроки Back 4 Blood.
Как фармить тотемы
Колода под Эванджело для фарма тотемов. Но для этого у вас должно иметься дополнение "Туннели ужаса", чтобы у вас появлялись рассадники одержимых, в которых вы и будете охотиться за тотемами.
Если дополнение у вас есть, то инструкция очень простая. Идёте в оффлайн и запускаете самую короткую миссию "Полная зачистка" (Акт 1) на уровне сложности "Рекрут":
Выбираете все базовые карты на выносливость. Срезанную карту пропускаете. В безопасной комнате подбираете зелёную биту и дробовик (отстреливать спящих на стенах). В магазине покупаете все приспособления, выносливость команды и электрошокер. Ра́шите уровень на W+M1, игнорируете босса и ищите вход в рассадник одержимых. Большинство спящих просто подходите и рубите милишкой, потому что они не атакуют, если подходить сбоку.
На данном уровне рассадники часто появляются в двух местах. Первый будет сразу видно через ворота. Если его тут нет, то второй будет чуть подальше за углом. Если его там тоже нет, то перезапускаете уровень и повторяете (надеюсь, ваша игра установлена на SSD).
Внутри рассадников тотемы-черепа издают характерные звуки, по которым можно определить где они находятся. Но можно просто взять карту СОБИРАТЕЛЬ ОРУЖИЯ и тогда тотемы будут подсвечиваться сквозь стены, что будет особенно удобно во внутренних логовах (питомниках):
Если приноровиться, то можно достаточно быстро фармить тотемы (явно быстрее, чем в обычной игре) и Эванджело наконец-то станет полезным.
Режим ИСПЫТАНИЕ ЧЕРВЯ (x51)
[со временем доработаю]
Режим для тех, кто любит "пожёстче" (если вы понимаете о чём я). На "Червя" надо идти только с киберкотлетами, для которых "Никакущая надежда" не представляет никакой сложности.
Все нижнперечисленные карты должны обязательно стоять в колоде у всех четверых игроков:
А следующие карты нужно будет распределить между собой:
Оставшиеся карты добираете сами, в зависимости от вашей роли и типа оружия. Желательно брать всё на урон. Карты на медяки, выносливость, здоровье, все собиратели - всё это не нужно и просто не будет работать в "Черве", как это работает в обычном режиме кампании.
Самые подходящие персонажи: Эванджело , Хоффман, Шарис, Карли, Тала, Джим, а также Мать и Дэн, если играть через выведения из строя.
Режим РОЙ
Если вы изучили руководство до этого раздела, то вы уже способны составить себе колоду самостоятельно, в зависимости от своего стиля игры, персонажа и оружия. Сам по себе режим мёртвый и поиск игроков в нём идёт примерно вечность.
Но если вам всё же хочется попробовать этот режим или повыполнять в нём достижения, то это можно легко сделать вдвоём. Просто создаёте свой закрытый сервер, присылаете код другу и развлекаетесь!
Вопросы и ответы
- Как найти карту? Не находит!
- Поиск карт в русской версии игры учитывает регистр, поэтому если вы ищите ту или иную карту по её названию, то нужно писать ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ, а если искать по описанию карты, то прописными.
- Как разблокировать карту?
- По сути просто играйте, проходите все акты, зарабатывайте очки снабжения и тратьте их, и с временем у вас всё откроется. Некоторые карты даются за обычное прохождение, некоторые покупаются за очки снабжения, некоторые выпадают из сумок (вещевых мешков), некоторые открываются путём выполнения специальных заданий (можно посмотреть в разделе "Подвиги" через вкладку "Профиль").
- Как разблокировать скин "ЗОБР" на персонаже?
- Надо пройти на этом персонаже все миссии всех актов на "Кошмаре" или "Нет надежды".
- Как узнать, какие миссии и акты я прошёл на персонаже, и какие нет?
- Найдите файл PlayerProfileSettings.json, который находится в папке Пользователи\Имя пользователя\AppData\Local\Back4Blood\Steam\Saved\SaveGames и перетащите его на специальный сайт[b4bstats.mazz.lol] , где можно отслеживать свой прогресс и статистику в Back 4 Blood.
- Будет ли данное руководство обновляться?
- Нет. Это законченное руководство и вся информация в нём всегда будет актуальна. Разработчики официально прекратили поддержку игры[turtlerockstudios.com] и на игру давно не выходят обновления.
- Где тебя можно отблагодарить за такой божественный гайд?
https://boosty.to/inc
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3281928287
More Back 4 Blood guilds
- All Guilds
- No Hope Easy Solo Build & Tips (Act 1-6) (2024)
- How to improve/enjoy the game.
- Fighting the Abomination (Spoilers!)
- Hoffman, Another Ultimate Core Deck Building Guide
- SISTEMA DE CARTAS - BACK 4 BLOOD
- Jim, Another Ulitmate Core Deck Building Guide
- Back 4 Blood - Steam User Guide [ENG]
- 2024 Solo Achievement Tips
- Back 4 Blood Guide 908