Вступление.
Являюсь автором руководства по Атом-РПГ. Решил поддержать традицию и сделать все-таки гайд и для Трудограда. Но в этот раз не катать огромные стены текста, а выдать полезную информацию для комфортного начала игры и не испортить вам полностью интерес к исследованию ТГ. Постараюсь не навязывать свое мнение слишком сильно, выдав информацию в виде смеси справочника и ненавязчивых рекомендаций по различным вопросам. Информация будет обновляться по мере сил и изменений в игре.
Это руководство поможет вам в сжатые сроки набрать на старте игры достаточное кол-во средств, вооружиться , одеться и собрать двух спутников .Традиционно для моих гайдов достаточно агрессивно
(Наборы ДЛЦ Не учитываются в гайде от слова совсем. как если бы их не было. Но несколько вещей оттуда (особенно одежда) могут серьезно влиять.)
Так же гайд оптимизирован для игры БЕЗ перенесенного персонажа из Атома и писался в первую очередь для базовых персов 15 уровня.
Постарался систематизировать информацию таким образом, чтобы не писать одно и тоже. в разных разделах.Например за что отвечают те или иные базовые характеристики будет описано в разделе с характеристиками,а в разделе создания персонажа будет только итоговый вариант, почти без подробностей. тоже самое касается навыков, особенностей и прочего. Развернутая информация будет в своих отдельных разделах, куда можно будет по желанию всегда обратиться за справкой и понять более точно, о чем я говорю в текущем разделе,который вы читаете.
Главная концепция гайда думаю останется актуальна при любых обстоятельствах. Различия могут возникать по описанию некоторых механик в игре, так как разрабы могут вносить правки.
Общая концепция создания персонажа. Шаблоны. ЩИТЫ.
Подробную информацию по характеристикам, навыкам, умениям и особенностям смотрите в одноименных разделах, где более-менее подробное описание и можно понять что вы хотите выбрать для себя или почему я выбрал именно такой вариант, а не другой.
В разделах создания персонажей будет только практически готовые варианты с минимальными пояснениями. Я старался показать билды не как истину в последней инстанции, а как всего лишь различные варианты, которыми вы можете воспользоваться, добавив что-то свое.
Создавать персонажей будем,отталкиваясь от базового 15 уровня. Перенесенные же персы есс-но смогут себе накидать сразу всего побольше, в зависимости от уровня и качества своей игры в Атоме.
Готовые шаблоны персонажей от разработчиков
На экране создания-переноса персонажа есть так же 4 портрета, которые являются уже готовыми шаблонами нескольких типовых вариантов. Им можно поменять раскиданные базовые характеристики, навыки и особенности (перки) на свой вкус. Но надо помнить, что умения (таланты) им изменить нельзя, поэтому делайте изменения, учитывая, что там выбрано
В принципе, вполне играбельные варианты для Трудограда и их можно использовать, при желании доработав напильником по своему вкусу :)
ОБЩАЯ КОНЦЕПЦИЯ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ЛЮБОГО ПЕРСОНАЖА .
Часть предметов можно экипировать в раздел слота пояса. например ящик инструментов +20 технологии. или монтировку +10 взлома. на этих предметаз есть отметка что они для пояса.
Очень желательно взять на старте умения ветки выживания. Это поможет пережить суровые ночи Трудограда более комфортно, чем без этой ветки.
Сосредоточьтесь вначале на двух ветках, не распыляясь по дереву умений. Самый очевидный выбор для любого стандартного билда это ветка выживания + одна ветка оружия на выбор. не прокачивайте сразу ДВА вида РАЗНОГО по типу оружия (например рукопашный бой + автоматы). так как есть большая вероятность что вы закончите игру раньше. чем достигнете дзена во владении обоими видами :)
Конечно,это не касается толстеньких перенесенных персонажей.
Сразу решите для себя вы одиночка или будете играть со спутниками. И стройте свой билд, твердо придерживаясь выбранного курса, выбирая верные особенности и умения, усиливающие ваше первоначальное решение.
При создании персонажа, выберите 2-3 основных навыка не распыляя очки по всем подряд. Навык владения выбранного вами ОСНОВНОГО оружия, сразу поднимите до 150-200 и до 100-150 выбранные вами социальные навыки.
Это же справедливо и для дерева умений. НЕ ПЫТАЙТЕСЬ с самого начала впихнуть невпихуемое, надергав по-немного отовсюду. Возьмите сначала самое необходимое, создав скелет билда, который будет обрастать мясцом по мере вашего роста в игре.
(пока не работает в игре) Для увеличения последовательности , вы можете носить в слоте пояса (или во втором слоте оружия) Советский Боевой нож( Далее везде СБН), который ПОСТОЯННО дает +5 последовательности. Держите эту информацию в уме, при создании персонажа.
Помните, что в Трудограде показатель навыка в районе 100 при капе в 299 это примерно как 50-60 в Атоме при капе 199, то есть совсем немного.
ЩИТЫ
Например кованный (можно скрафтить, выбить. купить)
Щит одевается в слот рюкзака. Поэтому или то или другое. НО. Вам ничто не мешает носить рюкзак при перемещениях по глобалке и тд, а если вас застали врасплох. открываете инвентарь, одеваете щит, избавляетесь от перегруза, выкидывая барахло на землю и идете нагибать. Правда потратите 4 ОД. После боя собираете все обратно + трофеи.
Из-за этой особенности сила начинает играть другими красками.
С одетым щитом нужно в конце хода стараться разворачиваться в сторону противника. Иначе щит работать не будет. Если у вас в руках любое двручное оружие, то щит повесится на спину. В таком случае , если повернуться спиной к противнику, то щит БУДЕТ работать.
СОЗДАЕМ БОЙЦОВ БЛИЖНЕГО БОЯ
Вариант усредненного бойца ближнего боя,своеобразной заготовки, который вы можете модернизировать по своему вкусу или играть,ничего не меняя.
Скриншот отображает раскачку как для рукопашного бойца, так и для холодного оружия (просто вкачиваем холодное оружие до 200 вместо рукопашного).
Что мы видим на скрине (кликабельный). Пояснения и рекомендации.:
Ловкость крайне рекомендую оставить 10 при любых вариантах создания персонажа.
Харизмы 5 и общения 135(можно сделать 126 и купить жетон Атома +9 общения) Потому что сразу при старте нам дадут шапку +15 общения, что даст нам 150 общения, что в свою очередь даст нам +1 харизму при общении и как итоговое значение харизмы 6, что в купе с косяками и одеколонами даст нам 10 харизмы в диалогах как абсолют и даст доступ ко всему игровому контенту. на самом деле за глаза пока хватает 8-9.
Конечно, вы можете понизить харизму и отыгрывать буку.
Выносливость рекомендую ниже 9-ти не опускать. сгущенкой добавляем себе +2 выносливости на 12 часов, как итоговое имеем 11 выносливости, что очень важно для мили. Можно поднять до 10ти базово.
Силу и Интеллект можете регулировать по своему вкусу, только помните, что сила (помимо прочего) нужна для использования ДВУРУЧНОГО холодного оружия, иначе будет штраф , а интеллект отвечает за кол-во получаемых навыков на уровень и дает прибавку опыта за любую активность в игре.
Внимание. Дело в том, что для бойцов ближнего боя и для метательного оружия внимание не важно СОВСЕМ с точки зрения меткости. Но оно все еще влияет на последовательность в бою.
В игре можно довольно часто найти очки, которые при базовой внимательности менее 5ти, при ношении, дают +1 внимательность. Поэтому на моем варианте 4 внимания, в итоге будет 5, что даст мне + 3 последовательности в сравнении с вариантом 1 внимание базово +1 за очки.
Конечно,обмен трех очков последовательности на 3 очка характеристики выглядит сомнительным профитом :) Поэтому вам никто не мешает носить в слоте пояса (или,если эту фичу понерфят, во втором слоте оружия, что конечно куда хуже)Советский Боевой нож (СБН), который дает +5 последовательности персу даже при таком ношении и нормально оптимизировать билд, убрав внимание до единицы, освободить тем самым целых ТРИ драгоценных очка и раскидать их по другим характеристикам, по итогу получив сплошной профит, ничего особо не потеряв.
Удача. Я традиционно не верю в удачу:) Поэтому ее часто занижаю в своих гайдах и играю без нее.Тем более что в Трудограде есть приличное кол-во умений, увеличивающих шанс крита.
Так же при игре с некоторыми особенностями и удачей 1 получается интересная связка.
Конечно же, вы можете поменять ее кол-во по своему вкусу.
Оставшиеся очки навыков раскидаете на свое усмотрение позже.
Особенность Сенсей. Крайне рекомендую ее оставлять как основную для всех типов бойцов ближнего боя и не менять.
Вторая особенность. В данном случае это Регрессор. Крафтить будет спутник, мы почти ничего не теряем.
Вторую особенность можно заменить на следующие, редактируя есс-но финальное кол-во получившихся характеристик:
а)Полового Гиганта (при игре за женского перса)
б)Невезучего реалиста( играем с удачей 1. милишник с этим перком испытывает минимальные неудобства)
в)Доктора-морфиниста (немного будет хардкорней играть)
г)Индивидуалиста(игра в соло)
д) Ловкача-трюкача (минус последовательности убираем ношением СБН)
е) Прирожденный торговец ( получаем больше, чем теряем и носим СБН во втором слоте оружия)
ж) Широкая кость (при игре в силовой броне)
Стартовый выбор умений
Переходим к вариантам начальной прокачки дерева умений для ближнего боя. Отталкиваемся от 15 уровня.
Задача простая- собрать скелет билда,взяв все самое необходимое для комфортной игры с самого начала. А улучшайзингами заниматься по мере роста уровня персонажа.
Ветка выживания одинаковая для обоих вариантов: Доспехи Бога-Фельдшер-Ментальная броня-Глубокие карманы-Джаггернаут-Внутренний резерв.
Далее выбираем боевые:Кулачныйбоец.
Ветка Рукопашного боя: Костолом-Ночной хищник-Приспособленец-Сверхзвуковой кулак-Адреналиновый раж.
Остается свободными 4 Очка. На след уровне вам дадут еще 3 очка и вы сможете купить себе сразу талант за 7. Например Преторианца ветки выживания.
Можете СРАЗУ взять преторианца, но не брать приспособленца в ветке рукопашки.В таком случае у вас останется 2 очка, и вы сможете на след уровне взять приспособленца за 5. Или что-то иное по своему вкусу.
Холодное оружие: Ветка Рукопашного боя: Опытный мясник-Ночной хищник-Точный укол-Мастер клинка
Остается 9 очков на которые можете взять преторианца ИЛИ адреналиновый раж, а на след уровен выучить приспособленца или копить еще 1 лвл на талант за 7 очков.
Если планируете играть в силовой броне, то НЕ БЕРЕМ приспособленца
Итого:Связка умений преторианец+джаггернаут+приспособленец довольно мощно поднимут вашу выживаемость,Внутренний резерв дает на постоянку +1 ОД, адреналиновый раж при сильном ранении добавляет еще +2 (что увеличивает ваши шансы как добить противника, так и убежать+ отхилиться.
Рукопашник будет спецом по критическим состояниям, типа оглушения, в будущем усилив этот нюанс другими талантами.
Маньяк с холодным оружием будет наносить мощный урон (сниженными по стоимости ОД), атаками холодным оружием, практически полностью в будущем игнорируя броню противника и при использовании меча Геккоу или двуручных молотов и топоров наносить урон сразу нескольким противникам одновременно.
Оба билда могут использовать щиты, усилив их соответствующими умениями в будущем и стать еще крепче, но тогда скорее всего уклонение уйдет в минус и умение приспособленца перестанет работать. Учитывайте это.
Так же стоит помнить, что для метательного оружия ТОЖЕ внимание не так сильно играет роль, как для огнестрела. Поэтому бойцам ближнего боя с низким вниманием можно использовать гранаты и стрелять из арбалета, используя как вспомогательные виды оружия.(есс-но докачав навык хотя бы до 100)
ОРУЖИЕ
Кулачный боец: По началу выданные кастеты. Далее отбираем у противников или пытаемся скрафтить как можно раньше.боевую перчатку и топовую стреляющую перчатку, требующую патроны 9мм.(рецепты на вики Атом-рпг)
Холодное оружие: Начинаем с выданным СБН, которого вполне хватает. дальше у Бабура покупаем двуручные топор-молот (которые могут наносить урон сразу нескольким целям), одноручную булаву. Далее по квесту получим уникальный меч Геккоу. который одноручный и может наносить урон нескольким противникам.
ХИМИЯ
Стараемся всегда иметь под рукой обезболивающее (морфин) и БСФ-12.
В боях ,вызывающие трудности, жрем и то и другое по 2шт за раз (если совсем плохо все) и превращаемся в Терминатора. Желательно залакировать мельдонием или сгущенкой.
Геймплей Стараемся бить прицельными ударами в глаз, использовать всевозможные углы зданий и тп чтобы прятаться от стрелков и тп. С двуручным оружием можете собирать вокруг себя побольше народу и бить по площади. Особенно удобен для этого топор с атакой всего 4 ОД.
СОЗДАЕМ СТРЕЛКОВ Всех типов.
Вариант универсальной прокачки для стрелка,которого вы можете модернизировать по своему вкусу или играть,ничего не меняя.
Разница только в виде оружия, которое вы будете прокачивать. На данном варианте для примера взято автоматическое оружие. Стараемся оружейный навык максить до 299 пораньше.
Что мы видим на скрине (кликабельный) :
Ловкость крайне рекомендую оставить 10 при любых вариантах создания персонажа.
Харизмы 5 и общения 126. потому что сразу при старте нам дадут шапку +15 общения и на рынке пригорода покупаем жетон Атома, который даст еще +9 общения.(Стрелкам немного тяжелее на старте из-за низкого базового показателя многих оружейных навыков. Поэтому, в отличии от мили, стараемся экономить 9 очков навыка и использовать жетон).Получаем 150 общения, что в свою очередь даст нам +1 харизму при общении и как итоговое значение харизмы 6, что в купе с косяками и одеколонами даст нам 10 харизмы в диалогах как абсолют и даст доступ ко всему игровому контенту. на самом деле за глаза пока хватает 8-9.
Конечно, вы можете понизить харизму и отыгрывать буку.
Даже стрелкам, выносливость рекомендую ниже 8ми не опускать. сгушенкой добавляем себе +2 выносливости на 12 часов, как итоговое имеем 10 выносливости. Скажите спасибо, когда вас догонят милишники :)
Силы 6 достаточно практически для всех видов ружей, винтовок автоматов,ПП, пистолетов, и части пулеметов.
Интеллект можете регулировать по своему вкусу, но помните что помимо проверок в диалогах,он отвечает за кол-во получаемых навыков на уровень и дает прибавку опыта за любую активность в игре.
Внимание. Стрелку с огнестрелом хватит 6-7. Арбалетчик, играющий через навык метательного, может поступить как мили боец и убрать практически полностью.
Удача. Я традиционно не верю в удачу, поэтому ее часто занижаю максимально и играю без нее.Тем более,что в Трудограде есть приличное кол-во оружейных умений, увеличивающих шанс крита.
Конечно же, вы можете поменять кол-во удачи по своему вкусу, снизив другие характеристики.
Оставшиеся очки навыков раскидаете на свое усмотрение позже.
выбор особенностей у стрелка все не однозначно и четкого топа выбора НЕТ. Поэтому на скриншоте я остановился на двух вариантах, наименее безболезненных и нейтральных для любого игрока.
Регрессор. Крафтить будет спутник а не мы, так что ничего особо не теряем.
Широкая кость. Получаем много здоровья , но до конца игры уходим в минусовое уклонение. Это значит что по нам будут чаще попадать, но это можно нивелировать умениями выживания и хорошим уроном на больших расстояниях.
Обе особенности можно заменить или комбинировать со следующими,по своему вкусу, редактируя есс-но финальное кол-во получившихся характеристик:
а)Полового Гиганта (при игре за женского перса)
б)Чокнутый стрелок (получаем минус выносливость без плюсов баз.характеристик)
в)Доктора-морфиниста (немного будет хардкорней играть)
г)Индивидуалиста(игра в соло)
д) Ловкача-трюкача ( носим СБН )
е)Обреченный стрелок ( играем с удачей 1, носим СБН)
ж) Прирожденный торговец (получаем куда больше, чем теряем. носим СБН)
Стартовый выбор умений
Переходим к вариантам начальной прокачки дерева умений для стрелков РАЗНОЙ направленности. Отталкиваемся от 15 уровня.
Задача простая- собрать скелет билда,взяв все самое необходимое для комфортной игры с самого начала. А улучшайзингами заниматься по мере роста уровня персонажа.
Ветка выживания ОДИНАКОВАЯ для ВСЕХ стрелков:
Доспехи Бога-Ментальная броня-Джаггернаут-Внутренний резерв.
Далее смотрим ниже и выбираем интересующий вас вид оружия как вторую ветку.
Автоматическое(АК47, АКМС, АКСУи тд.Пулемет на подхвате без спец прокачки талантов): Автоматчик-Оружейная смазка-Коммандо-Фокусировка на цели-Полный автомат.
Остается 6 очков. на след уровне можете взять ракетные пули и далее усилять ветку выживания.
Такой билд позволит уверенно стрелять на большом расстоянии одиночными и прицельно, а очередями еще и с хорошей кучностью. Можно использовать пулеметы, так как часть уже взятых талантов общие.
Ружья(обрез,Иж-23):
Фузилер-Оружейник-Дуплет-Ближний бой-Бывалый сторож-Охотник на людей.
Остается 1 очко. Такой геймплей похож на игру милишника, так как для максимального профита надо стоять в упор к противнику. Стрелять ТОЛЬКО картечью.Если прицельно-всегда в глаз.
Когда появится Сайга в игре (или другой авт.дробовик), стоит подумать о взятии талантов на стрельбу очередями.Ну и в целом ветка заиграет совсем другими уже красками, чем с обрезом:)
Винтовки(СКС, СВД и тп):
Ворошиловский стрелок-Оружейник-Ночной стрелок-Ампутация-Глаз ватерпас-Мастер контузий(необязательно)
Остается 1 очко (или 8 без мастера). Получается снайпер с заточкой на прицельные выстрелы в глаз, старающийся удерживать дистанцию.Обязательно нужна винтовка с оптикой (можно модифицировать многие без прицела. если выловите сам прицел в продаже конечно)
С винтовкой АВС-36 можно взять таланты на стрельбу очередями. Но патроны 7.64R редкие к ней.
Пистолеты-пулеметы (ППС-43,скорпион. Пистолеты на подхвате без спец. прокачки талантов):
Любитель автоматики-Оглушительная пальба-Знание баллистики-Нейтрализатор-Скорострел-Огонь на поражение.
Остается 1 очко. Получается совершенно чумовой билд , только успевай патроны подносить, так как у ПП нет одиночных выстрелов:) Но калибр самый ходовой и его навалом. Дамаг тоже бодрый + приличные шансы на панику и оглушение противника.
Для одиночных выстрелов можно таскать с собой пистолет во втором слоте, а лучше второй ПП, чтобы не тратить ОД на перезарядку :)
Если хотите играть с пистолетами, вместо ПП, то просто выбирайте умения этой ветки, где внизу есть надпись Пистолеты и возьмите обязательно умения стрельбы очередями из пистолета.
Играть тогда будете с Маузером, Стечкиным ИЛИ АПК.
Метательное(Тяжелый арбалет+гранаты на подхвате без прокачки талантов):
Хорошая тетива-В яблочко-Генуэзский арбалетчик-Дождь из стрел.
Остается 13 очков. И тут мы можем сделать финт ушами. Уйти в ветку ремесла и прокачать:
Прилежный ученик-Гобсек-Оружейная академия.
Остается еще 4 очка. Зачем это было нужно? Дело в том что арбалеты это самодельное оружие и оружейная академия бафает урон арбалета, плюс первое умение в ветке ремесла будет давать нам +1 доп. навык за уровень что мелочь, а приятно.(именно навык, в игре опечатка)
Но и это еще не все. Если убрать выученное нами умение Дождь из стрел в метательном, то мы можем взять в ветке ремесла СРАЗУ умение Высокая обучаемость, которое дает нам дополнительно +3 навыка и +1 очко умения каждый новый уровень. За счет чего уже на 16том мы получаем профит от умения, немного потерпев и взяв Дождь из стрел на 16том уровне. вместо 15того. А это уже не мелочь.
А можем опять его не брать :) А выучить в ремесле еще одно интересное умение-Удар по запястью, которое позволяет воровать из карманов людей БЕЗ АТАКИ вас сколько угодно попыток, если провалили кражу(не используя сейв лоад). Если еще немного подкачать карманные кражи,то это будет законное читерство, которое я надеюсь понерфят :)
Как видно из выше изложенного вариантов интересных билдов может быть приличное колво, но написал я это на примере ветки метательного, как самого экзотического варианта для среднестатистического игрока.
Выбор оружия- Тяжелый арбалет + металлические болты к нему. Крафт.(рецепты на вики Атом-РПГ). СТРЕЛЯТЬ В ГЛАЗ. На высоком навыке метательного (помимо бонусов), арбалет имеет приличный шанс крита и отл. дамаг.
Бронебойные боеприпасы.Важный момент для стрелков. Покупайте их ВСЕГДА и помните, что они есть в игре.В тяжелых моментах не стесняйтесь их использовать.Это здорово помогает
Химия Держите запас обезболивающего рядышком с бронебойными патронами ;)
Стартовое одевание и сбор Спутников. Пошаговая инструкция. ч.1.
Данный раздел описывает сжатую, минимально-необходимую, информацию по одеванию и сбору соратников на начальном этапе игры,по возможности обходясь без спойлеров контента.
Если вам будет интересно, то некоторые моменты можно будет прояснить заглянув в другие разделы. Само собой выбор всегда за вами как поступить в той или иной ситуации.
Приступим.
Прогружаемся в гостинице. Забираем рюкзак с пола. шапку +15 общения со стола и в шкафу выданное нам системой оружие, в зависимости от ваших выбранных предпочтений. Открываем инвентарть и все это одеваем на себя. включая нагрудник что у нас в сумке. Кушаем галету. Все. Вы готовы для великих свершений!
Выходим из гостиницы и идем на рынок текущей локации. У сталкера покупаем жетон Атома +9 общения и нож Игоря сталкера. Одев жетон и шапку, у вас надеюсь получилось 150 общения или даже больше.
Выходим на глобальную карту и идем в Ржавый квартал. У одной из бочек стоит продавщица Нарьяна. У нее покупаем книгу Игоря Сталкера. Путем нехитрых умозаключений понимаем, что нож и книга связаны между собой и решаем квестик. Ожерелье это дорогой лут для продажи вендорам.
Теперь сразу идем на Улицу Колотушкина, переход на которую с этой локации. На Колотушкина находим дом 9, а в нем сидящего Гексогена. (или не находим, если вы сказали что его с вами не было или при на перенесенном персонаже он погиб в Атоме)
Принимаем старика в группу (или не принимаем если вы солист и бука :( ).
Гоп-стоп
При выходе из здания к нам подбегает мутный тип Карандаш и предлагает что-то незаконное. Соглашаемся и в зависимости от того что выбрали, идем или в Ржавый квартал или в Пригород.
Но сначала у нас может быть одно дельце прямо тут на Колотушкина. Проверяем дома и находим в одном из них странных посонов в кепках, сидящих кружочком на ковре(Классика!)за закрытой дверью в квартиру. Если решаем вопрос кровью, получаем лут в виде пары не ржавых пистолетов, обреза и того самого Советского Боевого Ножа (далее СБН) Одеваем СБН себе на пояс (или во второй оружейный слот) и получаем имбовые +5 последовательности.
Если решаем вопрос мирно, как убежденный буддист , то уходим без выше перечисленного. Наверняка еще налутаем!
В любом случае, после этого топаем в Ржавый квартал. Если у вас еще есть наличка и всякое ненужное противоядие, то находим там аптекаря Жука и покупаем себе стимуляторы (оружие ему не продавайте) Про инвентор конечно можете у него спросить, но он хочет денег, которые мы ему платить не будем. Вежливо улыбаясь, посылаем его на три буквы и идем в дом напротив.
Около одной из дверей стоит семейная пара, в квартире которых живут... Холодцы! Говорим что разберемся. Открываем дверь в квартиру но туда не заходим, а наоборот отходим на улицу. Из квартиры вырываются ужасные холодцы и с криками *Я ТЕБЕ ПОКАЖУ ГОРЧИЧКУ!!* пытаются вас скушать. (на самом деле таких криков нет, а жаль :( )
Тут прибегает доблестная милиция в лице постового и валит всех холодцов в одно лицо. Если вам скучно и вы хотите потратить патроны-можете ему помочь.
Идем сдаем квест. В диалоге с Кондрашкиным бесплатно узнаем нужную нам по майн квесту информацию о заводе Инвертор.
Пришло время вспомнить, куда нас там послал Карандаш . Идем и делаем что он сказал. После уговора Лехи лаборанта или Михи рулевого идем на место сбора всей банды.
Договариваемся о месте встречи для начала грабежа. Гексоген с вами не пойдет, так что на старика не расчитывайте. Рекомендую иметь при себе 4-6 стимов и 40-60 патронов, конечно смотря с чем вы воюете.
Приходим на место встречи и начинаем ограбление. Если по итогу противники сдались, то внимательно обходим все помещение и ищем в разделе *ЗЕМЛЯ* вашего инвентаря разбросанный по полу лут. Обыскиваем карманы сдавшихся. Сопротивления не будет на любом навыке карманника. Если решили не миром-обыскиваем трупы.
По итогам этого мероприятия вы должны стать обладателем шлема Сфера,Стального нагрудника, АК 47, пары не ржавых обрезов , пары пистолетов и всякой мелочевки.
В зависимости от того, как вы поступите с напарниками, вы получите от 3к до 10к налом плюс весь хабар, что смогли там найти.
Оказываемся в Пригороде. Теперь вы при деньгах и луте.
Если вы любитель холодного оружия, можете сходить к Бабуру на локацию Милицейский участок и посмотреть в продаже у него себе двуручные молот или топор. По мне лучше топор. Но дело вкуса.Появляются в продаже только если прошло уже в игре от начала 1-2 суток. Можно прикупить Булаву Сережи. Она клевая :)
В любом случае, пока по ночам стараемся не шляться на глобальной карте. Еще рано.
Революционные менты
Вспоминаем, что нам там бухтели про инвентор и какие то документы. В зависимости от своих вкусовых предпочтений, идем или в милицейский участок на локации Милицейский участок (кто бы мог подумать) где говорим что Я и мой друг Чебурашка хотим служить в армии хотим работать в милиции .
Или на локацию Трактир Михалыча в трактир к Михалычу (ну вы поняли) после разговора с которым и попытке покинуть трактир, вас остановит мутный тип и предложит поработать на революцию.
По итогам собеседования, вам выдадут ТРИ квеста, тут же вы получаете доступ к оружейному магазину фракции.
За революционеров. Братья Самуил. Правильно ведя с ними диалог (а именно быкуя) заставляем их напасть на нас первыми и убиваем без агро локации. Получаем нож СБН (моя прелесть!) и если еще на себя не напялили-напяливаем. Если у вас уже есть-напяливаем на Гексогена.
Ну или решаем вопрос мирно, как толерантные зрелые люди и уходим без ножа. Наверняка еще попадется!
За милицию. Найти производителя паленой водки "Баринка". Говорим с ментом на рецепшене. Идем к аптекарю Жуку и разруливаем квест.
Общее задание для обеих фракций. Отряд Наемников Щит.
Нас попросили поболтать с этими посонами и мы таки это сделаем! Но конечно по своему. Одеваем весь наш парадный шмот, заряжаем бронебойные патроны, сжираем один морфинчик и сгущенку для тонуса и идем болтать. Конечно можно обойтись и без химии с патронами. Но больней.
Наша задача сделать квест таким образом, чтобы наемники на нас сами напали, мы их убили и завладели их "одеждой и мотоциклами" (с) Арни.
Для этого НЕ НАДО использовать проверки навыков в диалоге, а сказав что их хотят нанять, свести разговор к деньгам и попытаться уйти. После чего наемники вас атакуют первыми. Бой будет тяжелым и не малую роль играет то, что они начинают бой первыми.(по моему можно конечно и сразу их начать валить без разговоров) Главарь тертый калач, имеет 7 стимуляторов, ак 47 и 60 патронов. Ближайшие бойцы ему под стать, но АК только у главаря. Немного помучившись, убиваем всех пятерых. Получаем стальной шлем СШ68, панцирь,Ак 47,ППС-43, пистолет Поляк, топор , нож(обычный :( ), и все стимы с патронами что они не успели сожрать.
Не пытайтесь их сначала завербовать, а убить после сдачи квеста. Тогда вы скорее всего заагрите свою фракцию, так как наемники уже будут работать на вас.
Или мы никого не убиваем, договариваемся цивилизованно и как закоренелые пацифисты уходим без лута. Наверняка еще попадется!
Выполнив все ТРИ задания,приходим к руководству и вытирая пятна крови с нашей модной курточки, радостно заявляем что * мишен комплит*. Начальство что-то горестно бормочет об отморозках в наших рядах, но скрепя сердцем закрывает все квесты и говорит приходить завтра. ОК. Мотам время на сутки вперед , отдыхая по 12 часов не отходя от кассы. Начинаем новый диалог, получаем квест пойти в порт и попутно нам наконец-то выдают нашего второго и последнего на данный момент спутника. Искру (революция) или Лейтенанта Разина(менты) В соло отказываемся.
Выходим на глобалку и немного по ней шаримся, пока не получим случайку *Вас вызывает Дядюшка Хо в порту*. Ок. Вот ТЕПЕРЬ идем в порт (вход через локацию Трактира Михалыча)
Стартовое одевание и сбор Спутников. Пошаговая инструкция. ч.2.
Про пиратов и людей Входим в порт и идем в местную чайхану. Попутно до нас домогается хитрый китаец Бао и требует баснословные 50р. Конечно, мы не можем себе позволить потерю такой суммы и послав его на три буквы, добираемся до Дядюшки Хо в чайхане. Выслушав его просьбу о взрыве огромного сухогруза с радостью принимаем столь заманчивое предложение и сразу идем на причал. На причале находим капитана Синдбадова и отчаливаем по месту назначения.
Попутно выясняется, что с вами поедет майор Айсберг с вами поедет хитрый китаец Лонг Вэнг. Видать Дядюшка Хо нам не доверяет. Совершенно напрасно!
Прибываем на сухогруз и делаем свои дела. По итогу этих дел мы оказываемся владельцами около 10ка ППС-43 различной потертости, пяточка с хвостиком скорпионов, парочки модификаций оружия, нескольких неплохих сабель, множества молотков ( опасное оружие пролетариата между прочим!), нового китайского ПП Tape 79 ,уникального меча Геккоу (радость поножовщика!) и всякого разного по мелочи,типа Черного Лотоса.
А что же хитрый китаец Лонг Вэнг ? Все это время он честно и неплохо сражался на вашей стороне.С НИМ МОЖНО ТОРГОВАТЬ, без денег передавая ему боеприпасы , стимуляторы и тп. Он будет их использовать в боях. Так же у него сразу по прибытии можно забрать бронебойные патроны и морфин себе, выдав ему обычные патроны.Нечего тут хабар полезный транжирить. Если у Лонг Вэнга заканчиваются патроны, он кладет свой МОДИФИЦИРОВАННЫЙ ППС-43 к себе в инвентарь и дерется руками. Вот тут с ним можно *махнуться не глядя*, заимев себе в коллекцию лута этот девайс, отдав что нить что не жалко китайцу. Например молоток. У вас их много.
В будушем, если такой вариант пропадет по прихоти разрабов, просто валим Лонг Вэнга сами и забираем с него этот ствол и стальной нагрудник. Или просто валим его под конец операции. Может вы китайцев не любите, кто вас знает!
В любом случае *Отряд не заметит потери бойца* и вам за это ничего не будет.
Прибываем с сухогруза в порт (надеюсь вы его не забыли подорвать?) и сгибаясь под тяжестью награбленного,идем отчитываться к дядюшке Хо. Докладываем о выполненной задаче и героической гибели Лонг Вэнга (если таковая была) . Получаем прилично рублей и старый добрый шприц, дающий +1 к любой характеристики.
(этот момент будет если вы не дали БАО 50р) Выходим на крыльцо чайханы и с наслаждением закуривая косячок (или нет?), похлопываем себя по спине, приговаривая какие мы молодцы.
где то в это время , плюс-минус 5-7 РЕАЛЬНЫХ МИНУТ при игре без паузы, к нам подбегает неизвестный хитрый китаец и говорит, что знает что вы ищете, предлагая сходить *тут недалеко*.
Конечно же соглашаемся и идем. Это и правда недалеко прям тут в порту около здания борделя домик. Заходим и понимаем что и тут нас не обманул хитрый китаец, ибо мы искали лут и таки его нашли!
В заключение
Кстати, если пойти в Серый Угол, то территорию патрулируют 3 бандита из местечковой банды Чертей, вооруженных двумя топ автоматами на 5.45 калибр, а в универмаге тусуют местные отморозки нарколыги (агрятся сразу сами), с которых можно поснимать черный лотос, мачете и всякого полезного. При их убийстве никто посторонний не агрится и вы ничего не потеряете
Ну вот и все, дорогие сестры и братья по Атому!
На этой ноте я заканчиваю описание похождений бравого майора и даю вам возможность самим закончить эту историю.
Вы отлично экипированы, у вас куча хабара и денег , два одетых спутника и теперь вы готовы встретить суровых бомжей ТГ, гуляя ночью по городу. А может таки и не готовы. Скоро узнаете :)
В любом случае, теперь пройдитесь по всем локациям, общайтесь со всеми кого встретите, находите квесты и получайте от них удовольствие. И это не сарказм. Квесты в Трудограде действительно великолепны. И конечно. там еще осталось немало барахла :)
Вообще игра получила упор больше на истории, чем на фарм в отличии от Атома.
Успехов и удачи! Не забываем лайкнуть руководство, если по вашему мнению есть за что.
Ps: Ниже идут разделы, поясняющие многие аспекты игры. Поэтому в разделах создания и одевания персонажей инфа выдавалась в виде относительно коротких справок.
А для самых беспринципных ребят, дочитавших до конца, небольшой бонус. на локации трактира михалыча (в доме) есть квест Сердце матери. В ходе его выполнения получите НАСТОЯЩЕЕ сердце матери ,посмотрите его стоимость у вендора и не сдавайте по квесту. Могу сказать ,что Комиссар( торговец революционеров) его примет. Делайте это в соло или ДО получения спутников.
НИЖЕ разделы со СПРАВОЧНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ. возможны спойлеры.
не обязательные для прочтения, но кому интересно , могут углубиться в изучение разных игровых механик и аспектов.
Почти не содержит спойлеров.
Перенос персонажа, полезные фишки интерфейса и настроек игры
Перенос персонажа
Выбрав сейв для переноса и загрузив его в Трудоград, вы можете полностью поменять имя, аватар,пол, особенности стартовые, (приобретенные за время игры в Атоме ,например блатной жаргон, останутся с вами в любом случае и их нельзя убрать), характеристики, навыки и выбрать новые умения. То есть буквально полностью пересоздать персонажа, при этом все заработанные очки в Атоме останутся с вами.
Для переноса,нужно сделать сейв в Атом-РПГ, на том этаже подвала Грибницы,где был Морозов(последний подземный этаж здания грибников в КРЗ).Тогда этот сейв увидит уже Трудоград в крайне правом варианте выбора персонажа *Импортировать*. Естественно, игры должны быть установлены на одинаковых устройствах (но нужный сейв можно перенести на комп через облачные сохранения Атом рпг, если вы играли на мобиле допустим)
Переносятся все ваши полученные особенности и приобретенные очки навыков от журналов и т.д. в Атом-РПГ. Можно полностью перекидать все характеристики -навыки- умения перенесенному персонажу и поменять стартовые особенности на другие, отменив старый выбор и сделав новый(что точно стоит сделать, так как тут много изменений и может быть неприятный сюрприз).
Шмот не переносится. Если ваш Герой был ниже чем 15 уровень, то его автоматически подгонят до 15того со всеми очками навыков, что вы бы получили за этот лвл ап. Сделанный вами выбор в прошлой игре и кто с вами был в группе (или не был)так же будет учитываться.
КРЯЖ.Полезные фишки интерфейса и настройки игры.
Кряж.Новый интерфейс персонажа(по типу Пип-боя фалаута) вызывается хоткеем K (англ. раскладки) или кликом на иконку с правом верхнем углу экрана.
Иконки статусов в правом нижнем углу экрана игры. В основном там собираются отрицательные модификаторы, поэтому на происходящее в этом уголке стоит обращать внимание почаще. Тыкнув в них мышкой, можно прочесть описание.
Так же все иконки как положительных, так и отрицательных бафов, появляются рядом с портретом персонажа в системе КРЯЖ. там так же можно получить подробную информацию
X (англ. раскладка)-хоткей *Взять все* при луте. Или использовать 2 неприметных кнопочки, расположенные посередине, на разделительной полосе, между инвентарем персонажа и объектом лутания.
Вещи можно передавать между спутниками или в окне инвентаря, удерживая мышкой вещь и перетаскивания на имя-закладку спутника в интерфейсе инвентаря или сначала положить на *землю*, раздел которой виден справа. и оттуда уже забрать спутником. переключив закладку на его имя в инвентаре.
Так же разрабы оставили архаичный способ передачи шмоток через бартер со спутником, при диалоге.
Труднодоступный лут(например выбили оружие из рук а там гора трупов и не поднять. или нпс скинул себе под ноги шмотку и вы не можете ее выцепить мышкой) можно подбирать через меню "Земля", которое находится в разделе инвентаря, справа и подписана как "Земля" Весь лут, в пределах нескольких клеток, который находится на земле или на столах (не в закрытых контейнерах или трупах в общем) всегда виден в этом разделе.
У персонажа может быть больше чем 12 ОД в ход. Интерфейс просто отображает только 12 лампочек, остальные уходят *за кадр*, но они есть и работают, что легко проверяется на практике.
В настройках игры есть опция по увеличению скорости боя. Рекомендую ее выставить на максимум, когда насладитесь анимацией в бою.
В разделе Игра, можно включить полоски с хитами над головами противников (в самом низу)
В настройках звука можно повысить громкость персонажей (их голосовые приветствия) и громкость истории (это озвученные текстовые квесты, так называемые виньетки) если они вам кажутся тихими.
Для того,чтобы в игре открыть переход в другой район города, надо выйти через правильный выход из текущего, который соединен в нужным вам. Обычно рядом с выходами из локации стоят указатели или просто наведите мышку на зеленую зону, которые отмечают переходы.
Характеристики, как их увеличить на время,Последовательность, Игра при криминале, Холод.
В Трудограде, новый персонаж начинает игру с 15 уровня. Соответственно, у него все базовые характеристики выставлены по 5 и есть еще 5 свободных очков. Так же сразу на закладке "умения" (верхний правый угол) нам выдаются 45 очков этих самых умений. Которые мы можем при желании распределить или сразу или позже в игре.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Короткую справку, что именно дают основные Характеристики в игре (сила, ловкость и тд), можно прочесть при наведении мыши на эти параметры.но я постараюсь дополнить инфу и дать тут более понятный и развернутый вариант, чтобы далее в разделах по созданию персонажа, не приходилось писать одно и тоже
Сила Влияет на кол-во переносимого лута героем, немного влияет на увеличение здоровья с уровнем, является требованием к использованию всего стрелкового оружия в игре и холодного двуручного оружия.
Так же влияет на наносимый урон рукопашными атаками и холодным оружием, но не очень значительно ( поднимается только базовая атака без оружия. сила 5 - 1 урон. сила 10-5 урона. которые будут прибавляться к урону рукопашным и холодным оружием.
В игре много проверок на силу.
Выносливость Отвечает за кол-во здоровья нашего персонажа и то,сколько он будет получать его за уровень.Влияет на шанс сбития вас с ног (что так же очень важно) и сопротивлению холоду.Встречаются проверки на выносливость.
Ловкость Важнейший стат персонажа.Отвечает за последовательность (1 ловкость = 1 последовательность) Влияет на то, сколько у вас будет очков действий в бою. 10 ловкости даст нам 10 Од. Так же , как и выносливость, влияет на шанс сбития вас с ног, но в меньшей степени.Увеличивает очки уклонения персонажа. Достаточно много проверок на ловкость, особенно в боевых сценах.
Интеллект Определяет, сколько мы будем получать навыков за каждый уровень, кол-во стартовых известных рецептов для крафта и небольшую прибавку к получаемому опыту. Поднять обычными расходниками в игре НЕЛЬЗЯ. В основном проверки интеллекта касаются более развернутых вариантов диалогов, раскрывающих квесты более широко и получения доп опыта за них.
Внимание Влияет на показатель последовательности(1 внимание = 1 последовательности)у персонажа. Так же на меткость при стрельбе, особенно прицельными выстрелами.
Так же внимание отвечает за радиус круга поиска вещей на земле, при нажатии на клавишу альт.( но это не точно в Трудограде) Поднять обычными расходниками в игре НЕЛЬЗЯ. Достаточно часто встречаются проверки на внимание.
Харизма В трудограде значение Харизмы сильно увеличилось. Отвечает за первоначальную реакцию на вас НПС (причем несколькими вариантами, в зависимости от того, сколько у вас харизмы) Множество проверок на харизму. Есс-но, часть квестов можно получить только имея высокую харизму, но без сильной жести (то есть ее не надо везде прям 9 или 10). Разрабы добрые. Так что все можно догнать или расходниками или навыками и особенностями, не тратя драгоценные очки характеристик.
Удача Отвечает за базовый шанс крита (+1 удача=+1% крита) то есть при 11 удачи у вас будет базовый шанс крита +12% ( 11 от удачи и 1 базовый по умолчанию, ниже которого быть не может никогда)
Помогает решать множество сложных моментов в игре через проверку удачи.Частично влияет на шанс появления в продаже у торговцев редких товаров и кол-во ассортимента и косвенно на многие другие игровые моменты.
Можно поднимать ненадолго алкоголем с 1 до 10. есть ачив, требующий использовать высокую удачу на протяжении игры.
Как правильно временно увеличивать расходниками характеристики и разные показатели
В игре возможно суммирование двух одинаковых расходников до 2х стаков на персонаже . так же эти стаки суммируются с расходниками другого типа , но дающие тот же эффект еще на 2 стака.
Пример: использование 2 шт одеколона подряд, дают +2 харизмы (по +1 за каждый) Добавляем к ним использование 2х шт косяков, получаем еще 2 харизмы (по +1 за каждый). Итого временно персонаж получает +4 харизмы.
Тоже самое касается боевой химии (морфин, бсф-12), алкоголя для поднятия силы или удачи, еды (сгущенка +1 выносливость), папирос для увеличения навыка крафта и всего остального в игре. Длительность действия расходников разная и указана в их описании. от пары минут до 12 часов.
Разным алкоголем (5 видов по 2 бутылки) легко можно временно разогнать удачу с 1 на +10 и пройти чек на удачу там, где это возможно сделать сразу после выпивания, потому что практически любой алкоголь поднимает удачу.
минуса тоже могут складываться на +2 от расходников. имейте ввиду. Не умрите случайно, понизив себе базовую выносливость на значение большее, чем у вас в данном случае хитов.
то есть если вы сильно ранены и у вас допустим 10 хитов, то и понизив себе выносливость на 1 и потеряв таким образом 11 хитов, вы мгновенно умрете.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ и ПЕРЕХВАТ ХОДА Или инициатива по простому. Определяет очередность первого хода между вашим ГГ и противниками. результат проверки отображается в логе.
Для увеличения последовательности , вы можете носить в слоте пояса Советский Боевой нож (СБН), который ВСЕГДА дает +5 последовательности персонажу пока одет.И не важно, умеете ли вы им пользоваться и где он у вас находится, на поясе или во втором слоте оружия (если пояс все таки понерфят).Главное, чтобы он был ОДЕТ на персонаже.
Тоже самое работает и у спутников.
Это позволит вам существенно увеличить свою инициативу и куда чаще атаковать первым (издалека например)в начавшемся бою, или сделать первый удар или выстрел первым ДО начала боя, не потратив ОД на это действие, избежав перехвата хода противником.
Перехват хода может произойти в том случае, если вы начали атаку первым ВНЕ боя, но ваша последовательность оказалась ниже чем у вашей жертвы. В таком случае, ваш ход обрывается и ходит уже противник. Все это отображается в чате игрового лога.
Игра при криминале
В Трудограде, будучи преступником,вполне можно полноценно играть. То есть если вы уничтожите полностью какую либо локацию, убив мирных жителей,то получите беглого преступника.В других же районах ТГ, на вас мирные жители агрится не будут, только менты и вы сможете вполне делать квесты.
Причем реакция жителей будет так же учитывать ваш криминальный статус достаточно часто. Как в отрицательную сторону, так иногда и в положительную. Смотря с кем общаетесь.
Так же можно убивать только ментов, не трогая жителей, тогда останется больше доступного вам контента, но в милицию вас врятли возьмут на работу :)
Механика холода В Трудограде зима. Во всеми соответствующими бонусами. При ходьбе на глобальной карте вы будете мерзнуть. При ходьбе по локациям тоже. при сильном замерзании будет дебаф с минусами.
Поэтому шмот, дающий сопротивление холоду, вполне актуален. По всем локациям и на карте отдыха расставлены горящие бочки, у которых можно греться, спиртное так же сильно понижает холод. Внутри большинства жилых домов уровень холода так же понижается, но намного медленней, чем около бочки.
НАВЫКИ и их бонусы(погоны). Часть первая.
В отличии от Атома, в ТГ все навыки прокачиваются до 299 (было 199). Так же они, по мере прокачки, продолжают не только давать известные по Атому улучшения (лучше стрелять и драться, проходить проверки в диалогах, получать скидки у продавцов, взламывать замки, крафтить и тд и тп)но имеют теперь ранги прокачки в виде погон, слева от каждого навыка.
Ранг прокачивается автоматически. по достижении нужной величины навыка. То есть от вас не требуется никаких дополнительных телодвижений.
Погоны дают разные бонусы, чем дальше, тем более значимые.Наведя на такой погон мышку, можно почитать какие именно бонусы и на каком уровне навыка вы их получите.
Это важное изменение помогает сильно облегчить игру и вносит более понятный для игрока стимул качать навык, ибо помимо "закадровых" улучшений, видны и бонусы "невооруженным взглядом" так сказать.
Базовый новый персонаж 15 уровня имеет по старту 230 не распределенных навыков, что дает возможность сходу довольно серьезно вложиться.
Ниже будет приведен список навыков и их погон , а так же дана справка с пояснениями, если таковые понадобятся.
ВСЕ БОЕВЫЕ НАВЫКИ Рукопашный бой, Холодное оружие,Пистолеты и ПП,Ружья и винтовки, Автоматическое, Метательное. Все эти навыки имеют довольно разные бонусы по мере прокачки навыка. Так почему я их всех объединил в один пункт? Ответ простой. Нам их ВСЕ РАВНО качать до 299.
Конечно не все сразу, а в зависимости от того стиля игры, что вы для себя выбрали. На значении 299 ВСЕ боевые навыки получают одинаковый финальный бонус погон- 30% игнорирования брони противника и 100% игнорирования его значения уклонения. Профит этого бонуса переоценить сложно, особенно что касается уклонения.
Многие противники ближнего боя имеют очень высокий бонус уклонения. который подкрепляется различными талантами, и по ним бывает довольно не просто попасть, особенно на высоких уровнях. А навык в 299 это полностью нивелирует. Пробитие брони тоже важный параметр, тем более в 30%.
Это уже не говоря о том, что с 299 навыком вы и стрелять-бить будете отлично и очередями лупить на загляденье.Так что старайтесь прокачать главную свою оружейную ветку до 299 пораньше.
помним о том, что есть книжки +25 к некоторым оружейным навыкам.
ОБЩЕНИЕТрадиционно топовый навык как в Атоме, так и в ТГ. С помощью него можно решить кучу всевозможных вопросов в игре. Но самое интересное теперь даже не в этом, а в том. что на значении 150 мы получаем бонус от погон в виде +1 харизмы в диалогах. ЛЮБЫХ. для ЛЮБОГО пола.
То есть по сути за 150 общения (которое и так крайне желательно качать) вы получаете еще и 1 харизму на постоянку, "которую не видно, но она есть" (с) к/ф ДМБ.
Так что рекомендую сделать персонажу как минимум 150 общения и получить до кучи в диалогах +1 харизму, сэкономив драгоценное очко характеристики, которое можно вложить в другой параметр.Не работает у спутников
БАРТЕР Чем выше качаем, тем выгодней продаем и дешевле покупаем.Но на самом деле все куда глубже. Разные торговцы покупают разный товар по разным ценам. Например аптекарь Жук (отличное имя) охотно покупает у вас медикаменты, но при низком навыке бартера оружие будет покупать по ОДНОМУ рублю:)
Но стоит вкачать бартер хотя бы до 60ти, как Жук уже становится более адекватным и начинает покупать оружие за более-менее ценник. И все вот такое в этом духе
Есть еще один интересный момент.Благодаря погонам, всего на значении бартера 80, открывается возможность получать опыт за торговлю. 1 опыт за каждые 50р(на самом деле возможно 100р) стоимости товара, проданного торговцу. Вроде бы фигня.
Но на самом деле это не так. Учитывается не только продажа за наличку, но и стоимость товара в виде бартерных сделок с торговцами. например берем автомат за 2к рублей и меняем на другой хабар. Получаем опыт от сделки. мелочь, а приятно :) Идею можете развивать дальше сами.
В целом агитировать за бартер не буду, играл как с ним спокойно, так и без него горя не знал.Но навык не самый бесполезный, это уж точно. Не работает у спутников
АЗАРТНЫЕ ИГРЫ Традиционно слабое звено как Атома так и Трудограда. Конечно, в игре есть несколько проверок на этот навык, есть с кем поиграть на деньги, но это не оправдывает вложения в его прокачку.
ВЫЖИВАНИЕ В основном отвечает за скорость передвижения как на глобальной, так и на локальных картах и помогает пропускать случайки с животными и иногда с людьми(типа сбежать) Погоны. Интересен бонус за 50 выживаемости. Пока вы ходите по глобальной карте, вы получаете опыт :)
Там конечно не много и глобальная карта небольшая, но если много фармить, приятный довесок в виде опыта. В общем 100 выживаемости у персонажа вполне имеет право на существование. Не работает у спутников
ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ Очень хороший навык для тех, кто планирует воевать по-взрослому. Отвечает за ваш отхил стимуляторами, аптечками и другой химией до максимального показателя этой химии.Например, стим 20-40 будет хилить на 40 всегда. Есть пара проверок в игре на этот навык. РАБОТАЕТ у спутников. Можно прокачать им для лучшего отхила.
И вот тут вступают в игру бонусы от погон. И они очень неплохи. 50 навыка- переводит 15% отхиленных химией хитов в опыт. 100- увеличивает эффективность хила всей хими на 15%. 150- уже 30 % опыта от кол-ва отхила.
Опыт конечно всегда хорошо. но больше интересен бонус за 100 на +15% отхила. И он СУММИРУЕТСЯ с талантом ветки выживания Фельдшер, который может давать еще до 30% отхила. итого в сумме на максимальных значениях и взятом фельдшере, обычный стимулятор , лечивший нас на 20-40, будет гарантированно хилить на 58.
В общем для тех кто будет много воевать я бы рекомендовал взять 100 первой помощи себе и спутникам.
НАВЫКИ и их бонусы(погоны). Часть вторая.
СКРЫТНОСТЬ Косвенно влияет на карманную кражу.Заметны вы при ней или нет. Если у вас высокий показатель последовательности и навыка красться, то вы будете чаще первым атаковать и вступать в бой БЕЗ начала боя.(заметит ли вас противник или нет) Так же отвечает за радиус обнаружения вас противниками. Трудоград место тесное, особо не разгуляться, поэтому профит этого навыка в ТГ пока для себя до конца не выяснил. Но стрелку вполне подойдет.
Если будете играть с этим навыком, то скорее всего придется его качать и спутникам, если они у вас будут. Иначе враги вас попалят.
Бонус погон дает опыт за украденные предметы окружения в поле зрения НПС (не из карманов). Профит минимальный.
ВЗЛОМ Отвечает за взлом дверей и всяких ящиков. Механика в игре классическая. То есть если вам КАПИТАЛЬНО не хватает навыка, то будет сообщение что *ну ни как не могу открыть*. Это значит надо увеличить навык, иначе не откроете. Если же пишет сообщение типа *вы не смогли открыть* или *не получилось* это значит что навыка достаточно, просто надо больше попыток, чтобы открыть.
Бонус погон не значителен. Лучше всего прокачать этот навык спутнику и просить его помочь открыть. Более того, довольно сильно взлом базово УЖЕ прокачан у Искры или Разина, поэтому Гексогену можно уже не качать. Если планируете играть в соло, то 100 пока что будет достаточно.
КАРМАННАЯ КРАЖАВоровать из карманов у любого НПС в игре. Включая магазины. Успех частично зависит так же от навыка скрытности, но не значительно. В Атоме у каждого нпс был а своя проверка на необходимый уровень навыка для успешного воровства и процентное соотношение успеха-неудачи (то есть 100% гарантиии успеха не было никогда). По идее так же должно работать и в ТГ, но не факт.
Дается примерно 2-4 неудачных попыток воровства (каждый раз НПС орет в стиле *Жулик не воруй!*) после чего следует нападение на вас со всеми вытекающими. Конечно. можно использовать сейв-лоад и так обносить магазины. Бонус погон не значителен, но у этого навыка сила и не в нем :)
Не хотел конечно об этом тут писать,но шила в мешке все равно не утаишь.Вся картина РЕЗКО преображается,если взять умение *Удар по запястью* из ветки *РЕМЕСЛО*, при котором вас НЕ АТАКУЮТ при провале кражи. И все. Сейв лоад больше не нужен. Делаете для надежности около 180-200 навыка воровства и погнал.Все магазины ваши.
После такого законного читерства, играть мне стало уже не очень интересно. Надеюсь разрабы это прочтут и понерфят нафиг это умение.
бонусы за максимальную прокачку довольно крутые и по факту сродни читерству. Качать или нет решать вам.
ТЕХНОЛОГИЯЗнание техники. Есть несколько проверок в игре на этот навык. Ящик с инструментами дает +20 технологии. Пока профит навыка сомнителен от слова совсем.
РЕМЕСЛО Изготовление предметов и установка модификаций (обвеса)на оружие.
Большинство рецептов из Атома, но есть и новые. Узнаются при эксперименте или на вики по Атом-РПГ :) Рецепты в продажу, как было в Атоме, тоже не завезли.Часть базовых персонаж знает сразу со старта игры, если интеллект 4+. Полезен в первую очередь для бойцов рукопашного боя, так как могут скрафтить себе боевую и стреляющие перчатки, все еще пока являющиеся топовыми.
Во вторую очередь это крафт тяжелых арбалетов, являющихся пока что топом для метательного оружия и метал. болтов к ним. Неплохи и многоствольные дробовики и магазинная винтовка. Все реагенты достаточно легко находить на спонтанном базаре-случайной встрече. Бонусы от погон не очень полезны.при навыке 100, есть 5% шанс, что вы выучите неизвестный вам рецепт. если вам лениво читать их на вики :)
Самое главное-крафтить можно через спутников. то есть выбираете их закладку инветаря в разделе инветаря и погнали. Впрочем Гексу опять не надо прокачивать ремесло, ибо опять же у Разина и Искры они уже неплохо прокачаны.
Сильно ремесло для крафта прокачивать не стоит, ибо у нас есть священный сейв-лоад! :)
Так же теперь ремесло требуется для установки различных модификаций оружия (прицелы, ув.магазины, пламегасители и все такое ) И это тоже может делать ваш спутник для вас, криворукого :)
Плюс можно накурить спутника 2мя папиросами (не косяками!) и дать ему в слот оружия лупу+3 ремесла(треш лут) получив +19 ремесла в сумме, что облегчит крафт и установку модов. базово 64 + 16 с 2х папирос должны закрыть требования 99% модов.
При игре в соло базового навыка хватает, чтобы особо не парясь крафтить по мелочи , типа косяков для харизмы, но если захочется ставить обвес на пухи, то достаточно иметь 41 базово+ 19 от лупы и 2х папирос, чтобы поставить большинство модов.
ОСОБЕННОСТИ.Пояснения по их работе, разбор полезности.
Что делают особенности, можно прочесть в игре. Я же дам только итоговый вердикт,скажем так, без переписывания очевидного, местами поясняя работу особенности.
ВАЖНО!! Взятие особенностей, которые дают минус к навыкам, не дадут вам прокачать эти навыки на максимум до 299. Поэтому выбирайте учитывая этот момент. И решайте сами, насколько это для вас критично.
СЕНСЕЙ Топовый перк для всех бойцов ближнего боя. Как чистых, так и гибридов, которые взяли ветку метательного оружия. Брать однозначно.
БЕСПОЩАДНЫЙ ЛЮДОЕД Брать только для фанового прохождения игрокам без харизмы.В других случаях отказать.
ПОЛОВОЙ ГИГАНТ Очень хороший перк для игры за ЖЕНСКОГО персонажа. В игре засилье мужиков и практически все квесты так или иначе разруливают нпс мужики. Можно смело брать.
ГОРДЕЛИВЫЙ ГЕНИЙ В Трудограде не самый лучший выбор. Бонусы в конечном счете практически не перекрывают минусы. Брать или нет, решать вам.
ДОПИНГ-МАСТЕР Интересный перк, требующий довольно хардкорного отыгрыша и определенного набора талантов.Подойдет для туповатого милишника с взятым умением *Самодостаточность* ветки выживания, которое делает вас иммунным к наркозависимости и позволяет жрать химию, не становясь наркоманом. Брать скучающим хардкорщикам :)
РЕГРЕССОР Хороший перк. Заниматься ремеслом, вместо вас, будет ваш спутник,кол-во регов так же НЕ будет увеличенным, потому что крафтит спутник без штрафа. Оружейные моды, требующие ремесла,так же будет за вас ставить спутник (не сам ессно, а просто в инвентаре выбираете инвентарь спутника и его самого тем самым, далее щелкаете на закладку *ремесло* открываете раздел ремесла и спокойно крафтите. Для модов же, просто кладете мод и нужную пушку спутнику в инветарь и открываете на нужном оружии опцию модинга и вставляете мод в пуху.).
Поэтому по факту мы получаем сплошной профит с минимальным неудобством в виде технологии для игроков со спутниками. Главное, чтобы разрабы не прикрутили использование силовой брони в будущем на ремесло с технологией :D. Можно брать.
АГРЕССИВНЫЙ ПЕРЕГОВОРЩИК Не плохой перк. Профита куда больше, чем минусов.Потерю последовательности закрываем ношением в слоте пояса(есть такой, ага) или во втором слоте для оружия Советского Боевого Ножа.(Сокращенно СБН.Этот нож дает +5 последовательности, пока одет на персонаже, даже если персонаж совсем не умеет им пользоваться.) Можно брать.
(пояс пока не работает для ножей и что с ним будет дальше не известно)
ЗАТВОРНИК Слабый перк сомнительного профита.Есть куда поинтересней.Отказать.
ПРИРОЖДЕННЫЙ ТОРГОВЕЦ Не однозначный перк. получаем 3 майн стата, 60 полезных соц. навыков в сумме и скидку у барыг в 10%, при этом теряем всего 1 майн стат, 5 последовательности, 15 кг веса и ВСЕ оружейные навыки -10.
Есть нюанс. МИНУС от оружейного навыка НЕ ДАСТ вам прокачать оружейную ветку до 299. будет 288. Звучит не очень, но давайте прикинем. Зачем нам ВСЕ оружейные навыки? мы качаем одну, максимум две ветки оружия. Значит мы теряем всего 10-20 навыков оружия, получая топовые 30 общения( сохранив в итоге 30 навыка, которые можно пустить теперь на другие направления)+ очень полезные 30 бартера. да еще 10% скидку.
Если вы не сильно заморачиваетесь бонусом от 299 навыка, то выбор очевиден.
-15 кг веса вообще не парит, особенно если играть со спутниками или в силовой броне., которые могут за вас таскать все. Итого остается +3 майн стата против -1 майн стата.
Выбор очевиден.Можно смело брать
НЕВЕЗУЧИЙ РЕАЛИСТ Интересный перк, вносящий в игру элемент не здорового фана :) Особенно хорошо зайдет для бойцов ближнего боя с удачей 1. Как же он работает? Вокруг вас появляется подобие невидимой ауры. Радиус или вся карта или очень большой.Я так до конца и не понял.Далее, при попытке ВАС атаковать, противник может получить критическое состояние на СОБСТВЕННОМ ходе. То есть он в вас стреляет и роняет свое оружие на землю. Или слепнет.Других состояний я не видел ни разу.
НО! тоже самое может произойти и с вами в ваш ход :) Но реже. чем с нпс. Поэтому этот перк в первую очередь полезен бойцу ближнего боя, так как на слепоту им пофигу, и потеря оружия из рук так же не самая сильная помеха. Подобрал и продолжил. А вот противник подбирать не умеет :) И чем ниже ваша удаЧа, тем чаще это все происходит. Плюс криты сильней обычного.Можно брать.
ДОКТОР-СМЕРТЬХороший перк, требующий от вас небольшого навыка создания запаса каспарамида :) Дело в том, что взяв эту особенность, вы будете наркоманом до конца игры. И снять это никак нельзя :) Но на деле все не так страшно. Во первых, ломка, которая не дает отдыхать и перематывать время, наступает не сразу. Во вторых даже ломка работает на вас и дает вам +10% крита, правда вместе со своими обычными минусами.
Поэтому мы будем ее избегать. Для этого достаточно просто каждые 12 часов (если время перематывали) жрать 1 штуку каспарамида, которого везде как грязи и стоит он копейки. Плюс, при сражениях, вы есс-но будете использовать стимуляторы, которые считаются наркотиком и будете отдалять время ломки. Ну и теперь вы можете жрать любую наркоту тоннами и ничего уже не боятся :) Подойдет любому персонажу. Можно смело брать
ИНЖЕНЕР-КОНСТРУКТОР Слабый перк сомнительного профита. Рецепты есть на вики, ремесло качаем спутникам.интеллект против харизмы-шило на мыло. в общем минус перевешивает плюс.Отказать.
ШИРОКАЯ КОСТЬ Хороший перк, особенно если вы носите Силовую броню, где уклонение и так в минусе .
Получаем гору хитов, теряем 20 уклонения. Без силовой перк может зайти стрелкам и милишникам, использующим щиты, взявшим умения НЕ УВЕЛИЧИВАЮЩИЕ уклонение или и то и другое. Готовьтесь к тому, что с этим перком по вам будут довольно редко промахиваться. зато вы будете значительно толще.
В силовой зайдет всем.
ЛОВКАЧ-ТРЮКАЧ Хороший перк, для тех, кто играет БЕЗ СИЛОВОЙ брони, стараясь, максить уклонение + склонен к воровству :) Особо подойдет бойцам ближнего боя, так как в рукопашной ветке есть умения. поднимающие уклонение. а шмот если будет надо, перекладываем спутникам. Можно брать.
ВОЖАК СТАИ Ну в целом Неплохо.за 2 напарника мы получаем 14 общения. 10 помощи, 10 бартера и 4 сопротивлению урону, теряя 2 последовательности. а то что фокусить будут стараться нашего ГГ даже лучше. спутники получат по +1 ловкости и выносливости единовременно (а не за каждого) потеряв каждый по 2 инициативы и 8 уклонения. Можно брать.
ИНДИВИДУАЛИСТ Отличный перк для игры в соло. Брать однозначно даже слепому милишнику, ибо по итогу это +9 последовательности и +1 выносливость вообще без минусов, это не считая +20 кг веса. Ну а то что вы решили играть в соло это ваше решение :)
ЧОКНУТЫЙ СТРЕЛОК Хороший перк для стрелков, но лично мне не нравится потеря 1 выносливости без какого было получения другого майн стата. зато +7 последовательности, 3% крита и 25 к нужному навыку оружия. Можно брать.
О,СЧАСТЛИВЧИК На самом деле хороший перк для игры с постоянной высокой удачей при этом мы не теряем общение хоть и жалко потерю всех остальных навыков типа бартера ,первой помощи и тд. но мы получаем 5 статов, а минусуют только 2. взлом и ремесло спихнем на спутников.Остальное не сильно критично.
Так что если будете делать персонажа с базовой высокой удачей особенность можно брать.
ЕГЕРЬ Слабый перк сомнительного профита. Отказать.
ОБРЕЧЕННЫЙ СТРЕЛОКНепростой перк, требующий определенного билда. Надо быть стрелком,который чаше стреляет прицельно. чем не прицельно и обязательно сделать удачу 1. тогда у вас будет базово 5% крита, как если бы у вас было 4 удачи.
Можно брать, если вы точно знаете, что делать .
УМЕНИЯ(таланты).КОРОТКАЯ СПРАВКА
В Трудограде отличное дерево умений, без сарказма. Была проделана огромная работа в этом направлении и практически все умения найдут свою полезность, так или иначе.
Плюс КАЖДОЕ умение имеет практически исчерпывающую информацию на тему, что оно делает, а рядом указан текущий бонус этого умения для персонажа(если такой есть)
Я конечно мог бы тупо выписать ТОЖЕ САМОЕ, что уже написали разработчики, но другими словами, но ЗАЧЕМ? Ни мне, ни вам, легче не станет.
Поэтому я выписал только НАЧАЛЬНЫЕ цепочки-комбинации умений для разных типов персонажей,отталкиваясь от базового персонажа 15 уровня, которые находятся В РАЗДЕЛАХ ПО СОЗДАНИЮ ПЕРСОНАЖЕЙ.
Перенесенные же персы есс-но смогут себе накидать сразу побольше, в зависимости от уровня, прокачанного в Атоме.
Тут же оставлю только немного вводной информации на всякий случай:
Умение *Калечащий кулак* рукопашной ветки. При изучении этого умения, у вас появляется НОВЫЙ УДАР ГОЛЫМИ РУКАМИ. который называется Удар Сокола. КАЖДОЕ попадание этим ударом, ГАРАНТИРОВАННО накладывает на цель одно из четырех критических состояний.
Базовый персонаж 15 уровня получает на старте в свое распоряжение 45 очков умений Далее, каждый последующий уровень базово начисляется 3 очка умений за уровень.В отличии от Атома, эти числа НЕ МЕНЯЮТСЯ от выбора сложности игры.
Умения делятся на 7 ветвей, где в каждой переплетены 2 вида родственного оружия или социальные навыки.Часть умений одной ветки работает сразу для обоих типов оружия из этой ветки. Под каждый умением это отмечено.Например ветка *Пистолеты и ПП*.
Умение , отмеченное внизу описания словом *Пистолеты*, работает только с пистолетами. Отмеченное словом *Пистолеты-пулеметы*, работает только с ПП. Отмеченное словом *Пистолеты и ПП*, работает с обоими типами оружия.
Каждая ветвь имеет 4 тира умений с возрастающей стоимостью изучения, где в каждом тире есть несколько вариантов выбора, которые НЕ ИСКЛЮЧАЮТ выбор друг друга. То есть вы можете хоть все выучить вообще.
Чтобы перейти к изучению след.тира в выбранной ветке, надо выучить всего ОДНО ЛЮБОЕ умение текущего.
Многие умения РАСТУТ вместе с вами, постепенно усиляясь, вплоть до определенного уровня. то есть например на 15 лвле талант дает +5% урона. но на 20том вашем уровне, он уже будет давать +10% урона. а на 25том даст максимальные +15% и далее расти не будет.
У таких умений это отмечено в описании и вы всегда сможете увидеть текущее значение бонуса.
В интерфейсе,слева от умений, указана стоимость каждого по тирам. 1ый-1очко, 2ой-3, 3тий-5 и 4тый-7 очков. Поэтому вначале стоит выбирать обдумано, особенно для персонажей 15 уровня.
СПУТНИКИ. все что нужно о них знать
Гексоген Наш старый знакомый. Базово 15 уровня. Живет на локации ул.Колотушкина, дом 9. Получить можно или при создании нового персонажа, если вы ответили что с вами был Гексоген, или при переносе персонажа из Атома, если Гексоген ВЫЖИЛ. В других случаях, вместо Гексогена, там будет сидеть другой мужик и вы спутника не получите.
Так же, если использовать перенос персонажа, то Гексоген будет того же уровня, что был в Атоме и иметь приобретенные там особенности (перки) если вы их получали (изощренные ругательства)
Имеет раскиданные уже характеристики и навыки,но свободные очки умений. То есть вы можете сами его заточить на нужный вам от него геймплей, подкачав немного навыки позже. Традиционно, разрабы намекают на прокачку ему винтовок и ружей.И рукопашных атак. Насчет винтовок для Гекса не самая плохая идея при его 9ти ОД. но можно сделать и 10 од (прокачав умение в ветке выживания) что расширяет его возможности по вооружению.
Так что решите для себя сами, что вылепить из старика. Но рекомендую взять обязательно умения ветки выживания. Подробно о полезности умений в отдельном разделе.
Искра Сидит в Трактире Михалыча на одноименной локации. Присоединяется после выполнения трех заданий фракции революционеров.Взятие Искры, исключает взятие Лейтенанта Разина.15 уровень. раскиданы все навыки, характеристики и умения заранее на ветки пистолетов и выживания.
упор на стрельбу очередями. В будущем при ее прокачке можно дополнить ветку прокачкой талантов на пистолеты-пулеметы, но лучше усилить ветку выживания, ибо с пистолетами, которые стреляют очередями, и так будет не плохо, а выживаемости мало не бывает.
В достаточной мере прокачаны ремесло и взлом, что поможет вам использовать Искру с этих двух игровых аспектах, не тратя свои навыки.
Лейтенант Разин Сидит в отделении милиции на локации Милицейский участок.Присоединяется после выполнения трех заданий за фракцию милиции.Взятие Разина, исключает взятие Искры. 15 уровень. раскиданы все навыки, характеристики и умения заранее на ветки пистолетов и выживания, но немного отличаются от Искры.Упор сделан на одиночную прицельную стрельбу.
при первой возможности докачайте Разину в ветке выживания +1 од. базово он имеет всего 8 од и этого мало.Так же может помогать при ремесле и взломе + хорошо прокачана первая помощь что усилит хил.
ОБЩЕЕ ДЛЯ ВСЕХ СОРАТНИКОВ
Вещи можно передавать между спутниками или в окне инвентаря, удерживая мышкой вещь и перетаскивания ее на его имя-закладку в интерфейсе инвентаря или сначала положить на *землю*, раздел которой виден справа. и оттуда уже забрать спутником. переключив закладку на его имя в инвентаре.
так же разрабы оставили архаичный способ передачи шмоток через бартер со спутником, при диалоге.
Спутникам можно в умениях взять двойной бонус от прочтения книг. Он будет работать.
Ограничения, на кол-во спутников в группе, нет.
Инвентарь в отряде раздельный. Каждый участник отряда имеет свою собственную грузоподъемность и свой отдельный инвентарь, объединенный общим интерфейсом с вкладками-именами спутников, между которыми можно переключаться.
Проще всего хилить ВСЕХ спутников в бою через общий инвентарь. То есть в момент ВАШЕГО хода, открываете СВОЙ инвентарь, тратите 4 од, а далее передавая стимуляторы с персонажа на персонажа(если требуется), жмете использовать УЖЕ В ИХ ИНВЕНТАРЕ, тем самым их отхиливая без каких либо ограничений, тратя только те первые 4 од за открытие вашего инвентаря.
Попутно можете перезарядить все оружие в этот момент через инвентарь, дать им другое и тп.
Конечно, ГГ может взять в слот руки любой расходник (еда, лекарства, спиртное и тд) и использовать на любом спутнике, подлечив или бафнув их, например морфином. Это конечно аутетично, но не выгодно :)
Так же, прямо в бою, спутник может вылечить САМ не только себя, но и ВАС. Если конечно у него есть чем лечить в инвентаре.
штраф опыта за их участие в группе такой (инфа взята из Атома): Если у ГГ есть спутник(и) 10% базовый штраф + (10% * за каждого спутника). Если ГГ убивает спутника САМ,то получит именно столько опыта, сколько ушло на штраф.
В бою им можно отдать приказы целеуказания и куда встать, удерживая позицию (зажав левую кнопку мышки на соратнике, подождать до появления меню), тем самым фокуся сильных противников и минимализируя потери от бросков гранат противниками по кучке героев.
Через диалог со спутником есть опции настроек поведения. Можно настроить их выбор цели (слабую, сильную, атаковать вашу),лечение (при смерти, не лечиться, при ранении и тд). убегание из боя, стрельбу по своим и тд.
Переключение на другой слот оружия у спутника проходит при зажатии левой кнопки мышки на спутнике и отдать команду *смени оружие*
Без приказов, используют настройки по умолчанию. Всегда стреляют в ближайшего к ним противника. Противники действуют так же. Поэтому вы можете это использовать, или подставляя их под вражеский огонь, либо наоборот закрывая собой в критических ситуациях.
Часть не боевых навыков (типа взлома и ремесла) можно вкачивать соратникам, которые будут это делать вместо ГГ. То есть вы можете полноценно крафтить, выбрав не своего персонажа, а спутника. Таким же способом ставить и модификации на оружие, которые требуют ремесла. Просто кладете все реги в инвентарь спутника, открываете его закладку, выбираете опцию ремесла и крафтите. Моды устанавливаете , перенося мод и пушку в инвентарь спутнику, выбираете его закладку и уже в его инвентаре, выбрав нужную пушку, открываете на ней окно для модов (правая кнопка мыши на нужном оружии)
Для лечения в бою используют стимуляторы и каспарамид. если их положить им в инвентарь. Каспарамид им лучше не давайте. Кормите им после боя. Так же могут не только хилить себя, но и ВЫЛЕЧИТЬ ВАС самостоятельно в бою.
С большой осторожностью давайте им гранаты.
НЕ подвержены холоду.
Критические состояния. Что это и как с этим жить
всего их 4. Удача повышает шансы как нанести такие состояния, так и избежать их. Но в каком процентном соотношении мне не известно.
Так же критические попадания могут наложить критические состояния даже БЕЗ прокачки специализированных умений в ветках прокачки персонажа.
Паника Как выглядит визуально и что делает. НПС меняет рамку подсветки (здесь настройки цвета подсветки по умолчанию, но их можно поменять) при своем ходе с красной (если он враждебный) или зеленой( если не враждебный) на желтую и начинает убегать от вас в любую сторону подальше.
Обычно длится 1 ход, но может быть и дольше.Наиболее полезна паника для ГГ стрелка. Пока таргет бегает, спокойно его расстреливаете. Для бойцов ближнего боя не очень, ибо вам самим придется за ним бегать, тратя ОД.
Оглушение.Оно же сбитие с ног Самое страшное, что может с вами произойти в игре.Как выглядит визуально и что делает. Гуманоид падает на землю и лежит некоторое кол-во ходов полностью беззащитным и пропуская свои ходы. Животные и мутанты не падают, но имеют свою отдельную анимацию оглушения. Кол-во ходов такого оглушения зависит от прокачки умений оглушенного, его выносливости и продолжают ли его бить в это время (стан может быть продлен)
Приличное колво умений дают дополнительный урон и шанс крита по такой цели + базово идет штраф защиты у сбитого с ног. В общем часто для сбитого с ног это смертельно. Противники ближнего боя в силу своих навыков очень опасны именно повышенными шансами оглушения, помимо урона конечно.Гранаты тоже имеют очень высокий шанс сбить с ног,чем крайне опасны.
Важно как взять таланты на защиту от сбития с ног, так и атакующие умения, увеличивающие шанс оглушить противника. Крайне полезно для всех вариантов билдов.
Выбивание оружия из рук Вы теряете ваше оружие и оно оказывается у вас под ногами, на той клетке , где вы стоите. можно поднять мышкой без траты ОД, но лезть в инвентарь и одевать его все равно придется, тратя 4 ОД. Если вокруг гора трупов или вы сдвинулись, но еще не далеко или просто не можете выцелить мышкой свое упавшее оружие по каким либо причинам, то при открытии инвентаря, справа у вас есть раздел *земля*, где вы увидите свое потерянное оружие и сразу можно положить его себе обратно в оружейный слот.
Спутники умеют подбирать свое выпавшее оружие. Но не всегда. Противники так же стараются это делать. В целом профит нейтральный. Не плохо, но и не очень хорошо.
Ослепление для ГГ отображается иконкой дебафа в нижнем правом углу экрана в виде своеобразного глаза или в Кряже около портрета. Висит пипец долго. Дает -4 внимания.Вылечить можно или аптечкой после боя, или прождать положенное кол-во времени, пока само спадет.
Снижает меткость стрелкам. И ничего не делает бойцам ближнего боя, так как для них внимание в бою не важно от слова совсем.
Для игрока наверное самый низкий профит из всех 4тырех вариантов состояний.
Основные торговцы оружием.Полезные продавцы. Спонтанный рынок
Основные Продавцы оружия
Фрида. Фракция милиции. Находится в милицейском участке на одноименной локации.Начинает торговать с вами только если вы союзник милиции.
Комиссар. Фракция революционеров. Находится в Трактире Михалыча на одноименной локации.Начинает торговать с вами только если вы союзник революции.
Обновление их ассортимента примерно раз в сутки.В продаже может попасться практически весь топ оружия в игре, включая все модификации. ПТРД и огнемета в ротации товаров, судя по всему, нет.
как наролить нужное оружие у продавца.
Подловите момент смены ассортимента в магазине(каждые сутки) просто стоя рядом и перематывая время на 12 часов.Проверяем ассортимент. Если изменений нет, то СЕЙВИМСЯ. Голод убираем 1 шт любой еды, которая снижает голод на 600 (иметь при себе запас желательно) тогда сработает перемотка времени на 12 часов.Перематываем еще на 12 часов.Если изменился отлично! Смотрим, есть ли нужные нам пушки.Если есть-покупаем и сейвимся. После чего можно мотать след. сутки если хотите что-то еще купить.
Если же нужного не оказалось,то делаем ЛОАД на прошлое сохранение. Перематываем 12 часов и ассортимент снова меняется,, но уже с другим товаром.
Так же можно выкупать нужные типы патронов, разряжая продаваемое в магазине огнестрельное оружия, не покупая сами пухи. через сутки пухи заменятся на другие, с полными магазинами.
Торговцы о которых стоит упомянуть
Бабур. Кузнец.Милицейский участок. Только у него в игре бывает в продаже двуручное холодное оружие (молот, топор) и булава Сережи. так же есть панцири и стальные нагрудники.
Яцек Сакуров. Ржавый квартал.Торгует яблоками.После проверки в диалоге, начинает продавать оружие.в продаже бывает АПС (Стечкин)или АПК , гранаты Ф1
Аптекарь Жук. Ржавый квартал. Практически весь ассортимент лечилок и боевой химии.
Трубачев. Ментовка. Торгует с вами если знаете блатной жаргон или прошли проверку на силу. Большой ассортимент наркотиков и химии. Покупает черный лотос.
Цацкин. Порт. Одноразовая подкова, дает +15 навыков. Кастет Батя, забавные вещицы.
Чипполино. Серый Угол. Огромное кол-во разной химии. покупает черный лотос.
Книготорговец Рыбкин. Второй ярус. Продает книги навыков.
Спонтанный рынок
Периодически вам будут попадаться случайные встречи с рынками. При желании можете всех на рынке убивать при каждой встрече.
В таком случае ,через некоторое время, они перестанут появляться совсем и вы останетесь без приличного притока сдачи-закупки хабара. Так же если относительно недолго задержаться уже после убийства всех на рынке(лут например собирать долго) то будет бонус.
На рынке не продают огнестрельное оружие, но можно закупаться патронами, лечилками, едой-питьем, а так же всяким хламом, нужным для крафта и конечно же сдавать им лут. Важно-на таком рынке ЛЮБОЙ продавец покупает ЧЕРНЫЙ ЛОТОС.
Так же довольно редко в продаже попадаются модификации для оружия.
Встречи рынка происходят довольно регулярно, так что проблем с закупкой-продажей не возникает.
Случайные БОЕВЫЕ встречи на разном лвле ГГ. Особенности противников.
Сложность режима влияет на параметры противников. На эксперте они сильней и лучше прокачаны.
Самые жесткие случайные встречи происходят ночью. Если вам трудно с ними справляться, ночью можно не передвигаться по городу. Днем они обычно куда проще.
Чем больше вы фармите случайные встречи - тем реже они встречаются, потому что вы убиваете всех алкашей, гопников и прочих.Возможно они могут закончится совсем.
Если вы поссорились с какой либо фракцией в игре то на вас начнут нападать ее представители в виде случайных встреч на глобалке. Можно скипнуть обычными способами при желании
Чем выше ваш уровень, тем больше может появиться противников с более разнообразными статами. Но без фанатизма со стороны разрабов. То есть на 50том уровне на вас не будет нападать 20 человек, мейби максимум 8 или меньше.
На некоторых картах случайных встреч, есть вход на еще 1 уровень, типа мини бункера, где обычно тусуются холодцы и грызни. вход оформлен как дверь в подвал с массивной, но
узкой открытой дверью бункера.
Противники имеют ТАКОЕ ЖЕ ДЕРЕВО ТАЛАНТОВ как и у ГГ. Где таланты раскиданы в зависимости от их специализаций. Даже невзирая на предыдущие нерфы, вам могут конкретно надрать задницу, не смотря на то,что они местные алкаши :)
Противники могут лечить не только себя , но и друг-друга.
НИЖЕ разделы, содержащие спойлеры. много спойлеров.
СПОЙЛЕР. Таблица получения доп.очков навыков в диалогах и книжках.
Бонусные навыки, получаемые В ДИАЛОГАХ, получает ТОЛЬКО главный герой.
Бонусные навыки, полученные через чтение книг, получает ВЕСЬ ОТРЯД сразу в момент чтения.
У спутников можно выучить умение получения двойного бонуса от чтения книг И ОНО РАБОТАЕТ.
ИМЯ НПС ЛОКАЦИЯ ОБИТАНИЯ ЧЕМУ УЧИТ КАК ПОЛУЧИТЬКондрашкин Ржавый квартал. Около двери своей квартиры, позже у соседа. +5 Бартер После выполнения задания на зачистку его дома от холодцов, спросить в диалоге, чем он зарабатывает. Леха Лаборант. Ржавый квартал. В своем жилище. +5 взлом В разговоре пройти проверку общения (180), попросив научить. Делать это желательно сразу как попали на локацию и еще не взяли квест Карандаша. Фасмер ул. Колотушкина. В своей квартире +15 рукопашный бой Пройти 3 тренировки, каждая по +5 рукопашного боя. первая стоит 100р, вторая 200 и третья 300. перематывать время сутки после каждой. Рута Лютикова ул. Колотушкина. В своей квартире +15 ремесло Выполнить ее задание на поиски мужа. Вернуть его домой живым. После выполнения поговорить с ней повторно и спросить в диалоге про вязание. Книготорговец Рыбкин. Второй Ярус. В своем магазине.
+25 Пистолеты и ПП
+25 Метательное
+25 Азартные игры
+25 Первая помощь
+25 Автоматическое
+25 Хол. оружие
+25 Рукопаш. бой Купить у него в магазине нужную книжку. С ним легко поссориться, продвигаясь по сюжету, тогда он перестанет торговать.Так что желательно покупать книги на старте игры. Петр Нечаев Трактир Михалыча. В своей квартире. +15 Азартные игры Выполнить квест Сердце матери так, чтобы Петя не сошел с ума , остался на локации и был в состоянии с вами общаться :) Потребовать по итогу награду Митя Колосков Дамба. сторожит дверь. +5 автоматическое ИЛИ +5 метательное ИЛИ +5 ружья и винтовки Иметь харизму +7 (разговор с ним ДО нападения северян)ИЛИ сделать так, чтобы Митя пережил нападение северян на дамбе( тогда харизма будет не нужна)
в разговоре спросить про ПЕРВОЕ нападение на дамбу. Далее, в ходе беседы ,задать вопрос:
*сколько было нападающих?* , то получите +5 автоматическое.
*спросить про пулеметчика*, то +5 метательное.
*спросить про снайпера*, то +5 винтовки и ружья
можно выбрать ТОЛЬКО один вариант из трех. остальные будут недоступны. Эдвард Серый Угол. Около ночлежки у костра. Или внутри. +15 Технологии В разговоре попросить обучить Вас технологии и дать в оплату 1 пакетик Черного Лотоса Цацкин Порт.В своем магазине +15 НЕ распределенных навыков, которые можно потратить куда угодно Купить у него в магазине подкову и использовать на себя
СИЛОВАЯ БРОНЯ. Все что нужно знать.
Местонахождение
Машиностроительный Завод. В локацию можно попасть из Ржавого Квартала или Милицейского участка.
В одном из цехов стоит броня и рядом с ней механик.
Стоимость
45000р. или 30000 по скидке бартера или общения, но нужно ОЧЕНЬ высокое значение. Так что закладывайтесь сразу на фул прайс.
Как работает и что делает.
ВАЖНЫЙ МОМЕНТ все варианты силовой брони снижают силу критических попаданий по тому, кто ее носит. Такая своеобразная защита от ваншотов.
каждый последующий апгрейд корпуса силовой брони увеличивает этот шанс.
Жрет солярку. примерно 15 единиц топлива в час.Перемотка времени и отдых внутри силовухи так же тратит соляру по этому тарифу.
Дает очень хороший деф, но сильно понижает уклонение. так что если будете ее использовать, таланты с уклонением бесполезны.
Дает полную защиту от холода и отравления и частично от огня.
В броне с вас снимается весь шмот и рюкзак, так что можете не покупать дорогой шмот для своего ГГ.
дает +50 кг к переносу шмота и прибавку по статам. (базовая версия)
Можно одеть на спутника.
Полную информацию, что дает броня, можно прочесть с левой стороны интерфейса , открыв меню модификации
Удары голыми кулаками в силовой броне вполне себе могут заменить оружие.
Если вы ее оставите на случайке, то на глобальной карте ее можно забрать.
Апгрейды корпуса брони
Существует 3 версии:
1. Базовая ржавая Покупаем ее у Бронислава.
2. Вторая не ржавая. Бронислав за 1000р наводит марафет и наша броня становится не ржавая. Так же улучшаются характеристики, больше перенос веса, немного выше сопротивление урону.
3. Финальная версия. После улучшение брони до второй версии у Бронислава, с ним же в диалоге можно узнать слух про локацию Полигон и получить квест принести зап части. Работу выполнит бесплатно.
ВАЖНЫЙ МОМЕНТ если скипнуть в диалоге этот разговор о Полигоне, он больше не появляется и вы потеряете возможность туда попасть, как и получить апгрейд.
После апгрейда традиционно апаются статы и меняется внешний вид.
Модификации для брони
список будет дополняться.
Устанавливать моды на броню можно используя ремесло спутника. Теперь просто берется общее значение максимального уровня ремесла и не надо одевать броню перед модификациями на спутника с ремеслом.
Помимо основной функции, моды добавляют броне определенное кол-во сопротивления урону и резисты, которые я не буду прописывать отдельно из-за экономии места.
Управление модами (которые это подразумевают) происходит через кнопки на игровой панели, которые появляются на изображении силовой брони на интерфейсе игрока.
Слот Шлема. Оптический модуль. Дает Ночное видение.
а) улучшенный Требует 45 ремесла.Находится в милицейском участке , в столе , который в задней комнате-мастерской.
б) Обычный. требует 30 ремесла. можно найти на Полигоне, в красном шкафчике рядом с испытанием огнем.
Пока включен, тратит топливо. Примерно 5 ед в час.
Слот Нагрудника.
Усиленная фронтальная бронепластина. Требует 40 ремесла. Появляется функция электрического щита , при ударах вас в ближнем бою, противники оглушаются или теряют оружие.
Слот Корпуса.
ДАНКО .Требует для установки 35 ремесла. Появляется функция освещения встроенными фонарями. Пока включен, тратит топливо. Примерно 5 ед в час.
Можно купить у Бронислава или найти на Полигоне, в стальном ящике в первой комнате где включаем генератор.
Слот Поножей
Усиленные поножи. требуют 25 ремесла. усиливают защиту брони. Можно найти в милицейском участке, в задней комнате торговки Фриды. И в подземелье мутантов по квесту Пороховой заговор, в финальном лагере мутантов.
Слот Двигателя.
Таран Требует для установки 50 ремесла. Продается у Бронислава на Маш. заводе. Позволяет выбивать двери , сбивать противников с ног (100% шанс}, пробивать специальные ворота и стены (которые можно взорвать например). Тратит 75 топлива за каждое использование
Слот Спины.
Топливный бак. Дает доп. объем бака +3 литра.
а) с улучшенной броней Можно найти на локации Дамба в ящике.
б) обычный в порту у честных людей в одном из ящиков.
Специальное вооружение для силовой брони
Шило. Холодное оружие. Используется только в силовой броне. можно купить у Бронислава.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2240885983
More ATOM RPG Trudograd guilds
- All Guilds
- (AtomRPG Trudograd) + +
- Empanadas de carne
- Guide 8
- Traduccin al espaol
- Walkthrough TG(Atom RPG Trudograd) + Import + Achiev
- Guide 3
- ATOM RPG Trudograd 100% Achievement Guide
- ATOM RPG Trudograd - How to Obtain Power of Simplicity and Goose Sacrifice Achievements
- ATOM RPG Trudograd - Cheat Codes