Artifact Classic Guide 1

Artifact Classic Guide 1

Моноблю


Artifact Classic Guide 1 image 1

Artifact Classic Guide 1 image 2
Artifact Classic Guide 1 image 3

На данный момент колода является самой сильной и ей интереснее играть, чем какой либо другой. Этой колодой можно выйграть заведомо-проигранные игры. главное дожить до лейта! Колода, про которую я пишу-без доната и получена чисто достижениями, победами и продажей/покупкой на ТП стима. Эту колоду можно менять на свое усмотрение и глядя на свои возможности. Самое главное в колоде снести одну линию, продамажить максимально 2 или 3 и продержаться до лейта, а там уже выйграть без проблем. Не бойтесь закрывать героями места где они умирают от вражеских против агрессивных колод противника. Ваша задача-не дать оппоненту снести вышки и главное возвращаться героям к 6 мане.

ГЕРОИ

Луна,Огр-маг и Зевс выходят в начале. Луна для того чтобы быстрее копить заряды Затмения.

Далее ставим Канну, ее всегда по возможности на 1 линию, на крайний случай на 3. НИКОГДА не ставьте её на 2 линию. И 5 выходит Скайрас маг.

ПРЕДМЕТЫ

Из предметов берем 5 на урон и 4 на хп:

Кинжалы общества Яшмы 2 шт.

Великолепный артефакт, даёт +2 к атаке и пронзающую атаку(игнорирует броню), а также очищает от вражеских эффектов(вот это самое то, из за чего берем этот предмет, спасает от оглушений(ульт тайда, руны замешательства и т.д.)

Крушитель колдовства 1 шт.

Даёт +2 к атаке и возможность уничтожить случайное вражеское улучшение,если он не заблокирован(выдаем в руки герою на линии, где нужно сломать неприятное улучшение, "воспламенение" Огра, "Святилище Аганима", "Милость Селемине", "Обман смерти", "Туман Аверно" и т.д.)

Кинжал скачка 2 шт.

Даёт +2 к атаке и возможность перепрыгнуть героем на другую линию.

Великолепно смотрится с Луной, чтобы получить +заряд Затмения. Можно использовать в разных ситуациях. Блинк даггер отличный артефакт, который пригодится в любой игре и имеет огромный потенциал и считается одним из самых лучших предметов в игре за такую дешёвую стоимость.

Плащ Стоунхолла 1 шт.

Даёт владельцу +4 к здоровью. После фазы сражения предмет получает модификацию: даёт владельцу +2 к здоровью. отличный предмет на бафф здоровья. Идеальнее всего зарядить на Луну.

Песочные часы Класзурема 2 шт.

Даёт владельцу +4 к здоровью. Если он находится на любой линии, то все карты, которые получает противник, будут получать +1 к замку. Превосходный предмет, заряжаем любому герою, который будет жить максимально дольше других, а если у нас их надето на 2 героев это вообще боль для противника. Замок на данный момент является имбой в игре и ничем не контриться. Бывали игры, где я закрывал противнику все карты на руке и он ничего не мог сделать, в то время как я добирал карты и разносил его в щепки. Любой добор карт и просто получение карт в начале раунда сразу же дает замок карте, которую получает противник.

Плащ вечной бойни 1 шт.

Даёт владельцу +8 к здоровью. Когда погибает соседний союзник владельца, вы берете карту. Хороший предмет на хп+добор карт.

Карты

Не советую брать больше 40 карт даже в моноблю колоде.

Коварный план спасет от ранней гибели героя+добор карты. Особенно выгодно спасать Луну чтобы получить лишний заряд. Вообще очень важно делать чтобы Луна не умирала

Разряд молнии советую использовать только на линии с Огром-магом. Вообще его лучше оставлять на лейт, даже если в начале на руке будет. Много игр выйграл благодаря мультикасту Огра+Воплощение Селемине+удар молнии.

Воспламенение лучше всего ставить там, где будете кастовать "Охоту на слабых" чтобы больше призвать гончих войны. Как правило это первая линия, но не всегда.

Любой ценой очень хорошо чистит доску.

Принуждение также как и коварный план спасет от гибели героя+добор карты.

Магический штурм даст вам инициативу, когда вам это нужно+добор карт. Не советую использовать только ради 2-х урона по башне и добора. Используйте только когда нужна инициатива и с умом. В редких случаях на линии с огром в надежде что выпадет мультикаст.

Охота на слабых используйте на той линии где много раненных существ, чтобы продамажить вышку и заполнить линию крипами.

Предвидение идеальнее всего использовать огром или зевсом. Даст добор аж 2 карты! А с Огром есть возможность получить еще копию. С Зевсом дополнительно нанесешь 1 пронзающего урона противнику напротив и двум соседним существам.

Пространственный портал заполнит вашу доску 3 крипами.

Святилище Аганима позволит использовать ману башни 2 раза! Лучше всего использовать на первой линии, но можно и на других.

Затмение чистит доску на изи! Имеет пронзающий урон! Главное накопите побольше зарядов. Для этого спасайте Луну всеми возможными методами и заряжайте предмет на хп в первую очередь ей.

Истребление спасет вам линию от разрушения. Главное ставить 1 героя на эту линию и взять себе инициативу. Помните, что мультикаст Огра не работает когда делаете Истребление.

Мистическая вспышка наносит 12 урона. Не забывайте, что не проходит сквозь броню!(если у врага 3 брони, тогда он получит на 3 урона меньше. Учитывайте это чтобы не ошибиться. Масса применений, как на героев, так и на крипов. Если применяете на 1 противника то ему нанесётся все 12 урона, на 2 противников-по 6, на 3-соотвественно по 4 и конечно же, не забывайте про броню!

Огонь по своим-карта, которая бесит абсолютно всех! Заставляет сражаться союзных существ. Отличный способ уничтожить сразу двух героев противника, либо 2 сильных крипов. Используйте с умом! :)

Гнев громовержца-карта хороша тем, что наносит пронзающий урон всем героям на всех линиях. 4 урона каждому герою. Сильная карта для лейта. Идеальна в применении с Святилищем Аганима, либо с Воплощением Селемине.

Воплощение Селемине и Домоклова молния-эти карты принесут вам победу в лейте! Селемине вообще до сих пор не понятно что за имба и почему её не порезали. Восстанавливает вашей башне всю ману каждый раз когда вы разыгрываете карту. То есть по сути она выигрывает вам игру, если вы уже снесли одну линию, а вы к этому времени одну линию уже должны снести. Если у противника нет карт "Убить крипа" и "Довольно магии" и он никаким методом не может вам ее уничтожить, то вы выйграли. Просто спамите всем что у вас есть, в основном в начале добор, если он у вас остался. Домоклова просто срубает вышку на ура. 20 урона по вышке. Без комментариев!

Вообще я советовал бы в колоду добавлять 2 Истребления у кого есть такая возможность. Возможны варианты колоды с замком, но по мне это один из лучших вариантов.

Почему именно эти герои, а не другие?


Artifact Classic Guide 1 image 43
Artifact Classic Guide 1 image 44

Луна имеет атаку 3 и здоровье 8, ульт затмение-заклинание. За каждый заряд: наносит 3 пронзающего урона случайному врагу. Пассивная способность lucent beam, которая перед фазой действий наносит 1 пронзающего урона случайному врагу и добавляет заряд к каждой карте заклинания затмение в руке или колоде. Огр-маг имеет атаку 3 и здоровье 7, ульт воспламенение-улучшение, перед фазой действий наносит 1 пронзающего урона каждому врагу. Реактивная способность Multicast-после разыгрывания синего заклинания с вероятностью 25% вы получаете его копию в свою руку. Зевс имеет атаку 3 и здоровье 7, ульт Гнев громовержца-заклинание, наносит 4 пронзающего урона каждому вражескому герою на всех линиях. Пассивная способность Static Field-наносит 1 ед игнорирующего броню урона соседним вражеским существам, когда вы разыгрываете синее заклинание. Канна имеет атаку 2 и здоровье 12, ульт охота на слабых-заклинание: призывает гончую войны за каждое существо с неполным здоровьем. Пассивная способность Bringer of Conquest-призывает на линию Kanna случайных крипов ближнего боя. Скайрас-маг имеет атаку 3 и здоровье 6, ульт мистическая вспышка-заклинание. Наносит 12 урона, поровну распределённого между выбранным существом и его соседними союзниками. Активная способность Concussive Shot-снижает герою и его соседним союзникам броню на 2 ед. в этом раунде. Откат 2 раунда.

Давайте в принципе разберемся в чем смысл нашей колоды?-сильный лейт, игра от дефа, чистка стола. Нанесение большого количества урона заклинаниями.

Луна, Канна и Огр точно незаменимы в этой колоде. То есть в теории получается что заменить можно Зевса и Скайраса. Давайте подумаем кем и насколько это возможно?

Всего на данный момент в игре 12 синих героев. То есть 7 мы не используем. Кто они и почему никто не сможет заменить нашу 5-ку? Кристальная дева, Мипо, Землевержец, Преллекс, Веномант, Поглотитель Внемирья и Джу'Мой Мудрый.

Кристальная дева, Мипо и Преллекс имеют здоровье 5 и даже поэтому они не смогут заменить, слишком низкое значение хп. Мипо вообще по-моему мнению является самым худшим в игре в принципе из всех 48 героев. Низкие характеристики и крайне слабая ульта и активная способность, пассивка сделана как связь душ героя в доте, убив одного мипо, умирают остальные. И это значит что убив одного, ты получаешь золото за 4,если ты уже все копии сигнатурной карты использовал, а это 20 золота. Убить Мипо очень легко. Героя сделали в игре просто ужасным, им невозможно играть. Когда и в какой колоде советую его брать-никогда! Абсолютно никогда, даже в драфте.

Джу'Мой имеет атаку 3 и здоровье 8, ульт контроль боя-заклинание: Выберите существо. Укажите его цель в сражении. Активная способность-добор карты с откатом в 4 раунда. Имея неплохие показатели атаки и хп, неплохой ульт, который легко спасёт от гибели ту же самую Луну всего за 1 маны, но добор карты с откатом 4 раунда-это крайне слабо, ульт и пассивка Зевса смотрится намного лучше, также как и ульт и активная способность Скайраса.

Веномант имеет атаку 2 и здоровье 6, ульт токсичные побеги-заклинание которое призывает 2 чумных тотема, пассивная способность "ядовитая природа" призывает чумной тотем на линию Веноманта во время каждой стадии размещения. Чумной тотем имеет атаку 1 и 3 хп, перед фазой действий наносит 2 пронзающего урона случайному соседнем врагу. Очень даже хороший герой с хорошими характеристиками, ультом и пассивкой. Его не имеет смысл менять на Зевса, а вот на Скайраса рассмотреть как вариант можно. Но доску нам будут закрывать порталы и гончие войны от Канны. Я бы посоветовал лучше взять Веноманта в черно-синей колоде с Некрофосом. Может быть когда нибудь расскажу про эту тоже интересную колоду.

Поглотитель Внемирья имеет атаку 4 и здоровье 7, ульт астральное заточение-заклинание: до конца раунда делает выбранное существо невосприимчивым к урону и оглушает его. Пассивная способность "аура сущности" если разыграть синюю карту, с вероятностью 50% ваша башня восстановит 2 маны. Его как вариант можно заменить на Скайраса, но я опять же не советовал бы) Играл я против такой колоды пару раз, где он вместо Скайраса. Оба раза я выигрывал противника. Все же, Мистическая вспышка смотрится лучше.

Землевержец имеет атаку 2 и здоровье 7, ульт дрожь земли-заклинание: наносит каждому врагу урон, равный числу врагов. Активная способность оглушает соседних для Землевержца врагов на один раунд, откат 4 раунда. Неплохие статы, Сильный ульт против большого количества существ, сильная активная способность, несмотря на большой откат. Можно рассмотреть на замену Скайрасу если этот герой есть.

Тактика игры

Ранняя стадия игры

Добирайте максимальное количество карт, особенно выгодно делать это на линии с Огр-магом. Использование карт на добор на линии с Огр-магом важно. Чем дольше длится игра, тем важнее то преимущество, которые вы получили от мультикаста. Используя заклинания на добор в начале игры, вы быстрее получите карты, которые представлены в колоде одной копией, а также карты, которые чистят стол и глобальный урон по героям-затмение и гнев громовержца, соответственно.

Смерть героев в ранних раундах – не всегда плохо. Старайтесь дать возможность герою умереть на втором раунде (4 единицах маны), разместив этого же героя потом на необходимой линии для использования истребления или затмения. Закрывайте башню героями и пространственным порталом, иногда даже используйте охоту на слабых, главное закрывать башню от урона, особенно против агро колод.

Определите приоритетные линии.

Лучше всего бороться за первую линию. Никогда не бросайте ни одной линии, это может принести поражение, на 3 линии нужен герой чтобы использовать магический штурм и получить инициативу на первой линии. С первой линии вы можете разыгрывать карты, которые выйграют линию вам, а также распределение воспламенения для преимущества по всей доске, а также использовать Гнев громовержца, чтобы убрать героев оппонента с доски.

Реализация стратегии

Истребление – важнейшая карта в конце игры.

Если возможно, используйте другие заклинания-зачистки вместо истребления(Гнев громовержца, Затмение, Мистическая вспышка). Запомните, что истребление не копируется с помощью мультикаста. В идеале истребление должно использоваться в последнем возможном раунде, не давая оппоненту забрать башню на линии.

Всегда старайтесь максимально реализовать ценность воспламенения, разместив улучшение на линии, на которой оппонент пытается закрепиться. С помощью этой карты вы можете оттянуть вражеский пуш на пару раундов, а затем выйти на раунд для использования Дамокловой молнии.

Делайте все возможное, чтобы опустить здоровье вражеских башен до 20 единиц. Даже если вам необходимо использовать охоту на слабых и гончие умрут на следующий ход от вражеского воспламенения, но если это поместит количество здоровья вражеской башни в «диапазон молнии», то оно заслуживает потраченных ресурсов. Поначалу вы будете удивлены, но даже со слабыми героями в колоде вы зачастую сможете опускать здоровье вражеских башен до 20 просто обычными атаками. Используйте заклинания-зачистки, призывайте существ и заканчивайте игру с Дамокловой Молнией!

Весь игровой опыт придёт со временем, играйте, пробуйте, эксперементируйте, ищите свои стратегии. Давайте все вместе поднимать онлайн этой замечательной игры.

Всем приятной игры и удачи.

Если вам понравилось руководство-поставьте лайк. Мне будет приятно :)

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1886659463					

More Artifact Classic guilds