Artifact

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1. 虽然本文所有数据都经过本人亲自验证过,但是考虑成文所需时间和社区市场的波动,所以有一定的时效性; 2. 文章较长,尽量压缩掉了很多废话和不必要的东西,很多图片对论据没有帮助所以主要还是文字内容; 3. ↑文章长但是由于结论针对的人群有特殊要求,所以直接套用最后结论之前还是建议完整看一遍。

前言

万众期待,V社的DOTA 2世界观的卡牌游戏——Artifact发售了。其实原来公布这个消息的时候,大家对这个某种意义上的真正的电子TCG充满了期待和讨论。其实大家的关注点都在于这个“真正的TCG(集换式卡牌游戏)”,根据官方的说明介绍,游戏内没有免费获取卡包的途径,只能通过真实货币来购买卡包获取卡牌,但是V社利用自己steam平台多年经营的社区市场,使玩家可以通过卡牌的市场交易来实现玩家之间的卡牌交换。

这说明了什么呢?两个方面,一方面意味着玩家花钱购买的卡牌不再是一次性消费了,在想退坑的时候完全可以卖卡回血,而在游戏中也可以针对自己缺少的部分卡牌直接购买,而不必为了一两张卡牌去花费大量金钱时间赌概率。结论就是对于主流构筑套牌,完全可以做到花费在能接受范围内而且还可以玩够了出手回血,实际花费可能更少甚至因为市场波动还有小赚。但是另一方面,由于出卡概率和卡池的深浅,游戏环境等因素的不确定,部分玩家也担心主流卡组部分key牌的“天价”导致游戏成本上升。而且由于市场的波动以及扫货商人的存在,对于流行卡组的key牌,如果出货量不足但是涨价是必然的;对于部分出货量大的“凑数卡”,退坑的时候能否出手也是个未知数,投入的钱可能回不了血。

总结一下就是,因为只能真实货币购买卡包收集卡牌,而且卡包价格不算低,玩家入坑成本相对其他电子卡牌游戏明显要高的多。不过可以对部分缺少的key牌单独购买和多余卡牌的出售以及退坑的出手回血,实际游戏成本可能相对其他电子卡牌更低并且有更加友好的游戏体验。不过由于开卡概率,市场供需等关系可能导致购买、出手等并没有预想的那么美好导致入坑容易出坑难。那么实际上到底是怎么样呢?理论分析不如实践操作,这里就游戏现有机制和市场来分析一下想玩Artifact实际的投入到底是多少,究竟是“Pay to Play"还是”Pay for play”呢?

游戏模式的简单介绍之专家模式


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首先介绍一下游戏现有模式,主要有下面几种:

1. 好友对战,细类就不分了 2. 休闲游戏模式,下有构筑匹配、休闲自组和休闲轮抽三种模式 3. 专家模式,下有专家自组、专家轮抽和保牌轮抽三种

先来介绍专家模式吧,自组就是用你的收藏组牌去挑战对手,5胜完结或者2败退场,胜场足够的话有奖励,花费一张门票(人民币7块一张),需要玩家有足够的卡牌收藏和一定的构建水平;

专家轮抽,花费一张门票参加现开轮抽。每个人开5包,每包选10张牌然后组一套卡进行车轮战,5胜完结或者2败退场,胜场足够有奖励,需要门票和一定的轮抽水平;

保牌轮抽,两张门票+5卡包参加现开轮抽。规则和专家轮抽相似,不过选的卡打完了都可以保留。奖励也相同,花费是三种模式最多,预期收益也最高。

然后是休闲模式,和专家模式的区别就是不需要任何花费也没有任何收益,游戏规则等都是相同的。

那么问题来说,为什么很多人都说Artifact是“Pay to Play"呢?原因就在于专家模式上,游戏中唯一可见的收益点就在专家模式里面,但是专家模式里面无论可以预见的都是需要一笔前期投入的。根据每个人的情况,这个前期投入可大可小。这个门槛相比炉石、昆特的免费入门,有日常奖励可以取得收益不可谓不高。那么Artifact真的就是”Pay to Play"么?不见得吧。来说说个人认为门槛最低的专家轮抽,先看看奖励和门槛吧。

花费一票,收益可能为零,最多1票+2包。说实话,新手入坑的话,轮抽胜率可以预见的不会太高,基本可以判断为3胜以下也就是每次游戏成本是1票=7块。

那么专家自组呢?

情况也差不多,加上还需要组卡的固定投入,首次的游戏成本是卡组费用+1票,每次游戏成本随着游戏次数的增加而逐渐减少,假设最后退坑,卡全部原价卖出去了。那么每次的游戏成本也就是1票=7块。

最后是保牌轮抽。

花费最多,收益呢?对新手来说,胜场收益也可以忽略掉,那么游戏成本就是每次`2票+5包=7*2+5*14`么?这里忽视了开包的收益以及可自选卡的额外不可见收益。根据本人和几位朋友的测试,10包卡直接开获得的卡平均收益在70-100左右(不考虑特别非和特别欧的情况),而花费4张门票0胜开10包轮抽,平均收益都在100以上。

这是本人的实际情况,价格可观的卡就一张跳刀,两张蓝猫,出售所有可出售的卡,总价值已经达到了¥126,完全可以认为12块买了一个游戏,那么对于新手入坑成本来说,这个完全就是最合适的方式 !当然这样入坑的话需要一些特殊条件:

1. 短期内不计划玩专家构筑; 2. 短期内对轮抽没兴趣,或者不打算去专家轮抽练手的; 3. 只是想加一的,票什么后面完全就没啥用; 4. 有足够的耐心和精力去打轮抽(其实选完牌直接放弃也可以的)

这样的话,入坑成本趋近最小。当然,这是后面的话题,先回到保牌轮抽的单次游戏花费,不考虑特殊情况的话,平均每次30-40块。

游戏模式的简单介绍之休闲模式

上面巴拉了一大堆,有人可能就问了,这玩游戏每次最少都是7块钱,这还是理论计算情况,这可不就是“Pay to Play"了吗?是呀,如果Artifact只有一个专家模式,这可不就是垃圾游戏P2P。但是游戏还有全卡的休闲模式呀,这里可以接着八一八。

暂时不说构筑匹配,这个模式就是用来测试构筑卡组强度的;

休闲自组,自组构筑,没有奖励,不需要投入,可以用来测试构筑思路或者对某张卡强度不确定用来验证想法。

休闲轮抽,不需要投入,没有奖励。

这个部分其实是本文的重点内容,理由?我们来分析一下,假如给休闲轮抽和休闲构筑加上积分排位,或许可以加上以后可能会出的皮肤系统奖励,比如每5局胜利随机给一件饰品,奖励物品完全不涉及到游戏卡牌。听着有点耳熟?V社现在的DOTA 2和CS:GO采用的都是类似这种模式,游戏氪金内容完全不影响游戏内容,游戏内奖励也不能影响游戏内容,基本上就是游戏就是游戏,你肝或者氪对游戏的平衡一点影响都没有!没有想到的人,V社对卡牌游戏也可以这么玩,不过可能是由于利益考虑,休闲模式完全就是被刻意削弱了存在感,在宣传上也给人感觉这游戏不能肝,那么就只能氪了。

那么回到上面的话题,怎么入坑成本最低呢?当然就是放弃“Pay to Play"的专家模式了,那个是个硬核玩家准备的盛宴,相信以V社的一贯的游戏品质,对于硬核玩家来说专家模式绝对能不负其”专家“之名。对于我这样的休闲玩家,当然就是去玩”Pay for Play‘的休闲模式了,偶尔心情好了买张票或者再买点卡组去试水一下专家模式,能拿到奖励最好,拿不到也无所谓了。

结论总结

如果你:

1. 休闲玩家,并且不介意现阶段游戏内缺乏的排位积分之类的反馈机制; 2. 只是偶尔想试试专家模式; 3. 希望能以较低的成本入坑。那么,我建议是:

1. 利用送的4票+10包用来开保牌轮抽,挑贵的卡选; 2. 后期遁入休闲,要不休闲轮抽要不休闲全卡构筑或者两者兼顾; 3. 卖卡,卖掉大部分卡用来回血,10包不一定够你玩专家构筑,留着也不一定就有用; 4. 小部分不卖,因为现在20牌换一张门票,所以卡价低于¥0.2的就不用卖了,亏本买卖; 5. 有余钱的可以去市场抄底收一些¥0.25-¥0.2的卡,越低越好,留着后期换票打专家轮抽。这样的话,你的入坑成本基本就¥30-50左右,欧一点还能赚,后期玩起来也会舒心很多。

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如果你:

1. 只是想+1; 2. 完全不考虑专家模式,一心遁入休闲。 3. 其他类似情况。那么开包操作一样,卖卡的时候就可以全部出售,极限的减少游戏成本。这样入坑的成本基本能做到30一下,很容易就回本轻松喜+1。当然这样的话,如果想去试试专家轮抽成本相对上一种方法就会高一点,这种方法入坑比较极端,推荐度不如上一种方法,不过适合+1党,做到免费+1个有足够可玩性的卡牌游戏不难。

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如果你:

1. 是构筑大佬; 2. 是轮抽大神;

3. 不差钱;

4. 欧洲细作; 5. 其他类似情况

那还要考虑这么多干嘛,该干嘛干嘛。买个游戏抽若干个斧王卖掉→退出游戏→有空给我几个小号让我开包爽爽最好了。 这些大佬,并不是本文适用的范围所以不用看下去了。

最后,本文其实有一定的时效性,主要是社区市场的波动,比如卡价在游戏初期的虚高,跟风玩家的抛售导致低价卡能做到很低……还有也没有考虑代购,2p游戏申请、中奖←这是重点,要考的 等情况,特殊情况特殊处理嘛。

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1579081714					

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