Anno 1800 Ultimativer Guide

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Allgemeines Zur Bevölkerung


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Die Bevölkerung in Anno 1800 ist wie in 1404 in zwei Regionen unterteilt.

1. Die alte Welt

In der alten Welt gibt es 5 Stufen der Bevölkerung:

Mit den jeder Stufe werden bestimmte Gebäude und Rohstoffe freigeschalten.

Diese sind in 4 Kategorien einzuteilen:

Baumaterialien Bedürfnisse Fröhlichkeit Zusatzgebäude Beispiele Bretter Fisch Schnaps Feuerwache Nutzen zum Gebäude bauen und upgrade Wahren/Gebäude die zum upgrade auf die nächste Stufe erforderlich sind Wahren/Gebäude die mehr Geld und Zufriedenheit oder nur Zufriedenheit bringen nice to have Gebäude die Situativ sinnvoll sind

Die Bauern

Sie benötigen mindestens einen 90% Zugang zu einem Marktplatz für 5 Leute

... 90% Zugang zu Fisch für 3 weitere Bauern & 1$ (ab 50 Bauern auf der Insel)

... 90% Zugang zu Arbeitskleidung für 2 weitere Bauern & 4$ (ab 100 Bauern auf der Insel)

Sie benötigen mindestens einen 90% Zugang zu Schnaps für

... 90% Zugang zu Fisch für 3 weitere Bauern (ab 50 Bauern auf der Insel)

... 90% Zugang zu Arbeitskleidung

Die Arbeiter

Die Handwerker

Die Ingenieure

Die Investoren

Auflistung Der Freischaltungen Mit Preisen

Fest Gesetzt Oder Mit Dem/den Ersten Schiffen Bauen: 1. KontorNach Dem Bau Des Kontors Verfügbar:Mit Dem Erreichen Von 50 Bauern:Mit Dem Erreichen Von 100 Bauern:Mit Dem Erreichen Von 150 Bauern:Mit Dem Erreichen Des 1. Arbeiters:Mit Dem Erreichen Von 150 Arbeiter:Mit Dem Erreichen Von 300 Arbeiter:Mit Dem Erreichen Von 500 Arbeiter:Mit Dem Erreichen Von 750 Arbeiter:Mit Dem Erreichen Des 1. Handwerkers:Mit Dem Erreichen Von 250 Handwerker:Mit Dem Erreichen Von 500 Handwerker:Mit Dem Erreichen Von 900 Handwerker:Mit Dem Erreichen Von 1.500 Handwerker:Mit Dem Erreichen Des 1. Ingenieurs:Mit Dem Erreichen Von 500 Ingenieure:
Mit Dem Erreichen Von 1.000 Ingenieure:Mit Dem Erreichen Von 1.750 Ingenieure:Mit Dem Erreichen Von 3.000 Ingenieure:Mit Dem Erreichen Des 1. Investors:Mit Dem Erreichen Von 750 Investoren:Mit Dem Erreichen Von 1.750 Investoren:Mit Dem Erreichen Von 3.000 Investoren:Mit Dem Erreichen Von 5.000 Investoren:Mit Dem/den Ersten Schiffen 1. Kontor Bauen:Mit Dem Erreichen Von 50 Jornaleros:Mit Dem Erreichen Von 100 Jornaleros:Mit Dem Erreichen Von 200 Jornaleros:Mit Dem Erreichen Von 300 Jornaleros:Mit Dem Erreichen Des 1. Obreros:Mit Dem Erreichen Von 300 Obreros:Mit Dem Erreichen Von 600 Obreros:Mit Dem Erreichen Von 1.000 Obreros:Mit Dem Erreichen Von 1.500 Obreros:

Schiffe, Preis usw fehlen noch, aber Liste Wächst!

Kleines Kontor 2500$ 10 Bretter 8 Stahlträger

Zum Bauen nah an eine unbebaute Insel fahren und auf die erscheinende Blaupause klicken.

+75 Tonnen Lagerkapazität auf der Insel

30 Schaden pro Sekunde

9000 Leben

2 Ladeplätze

Feldweg 3$

verbindet Gebäude mit dem Kontor

Marktplatz 500$ 10 Bretter

-20$ Unterhalt

Grundbedürfnis Bauern

Bauernhaus 2 Bretter

Maximal 10 Bauern können hier hausen

Lagerhaus 500$ 10 Bretter

-20$ Unterhalt

Produktionsgebäude müssen hier angeschlossen sein

2 Ladeplätze

Bretter:

Wird zum Bauen als Grundmaterial in allen Welten benötigt

Holzfäller 100$

-10$ Unterhalt -5 Bauern Arbeitskraft

produziert Holz

Sägewerk 100$

-10$ Unterhalt -10 Bauern Arbeitskraft

Weiterverarbeitung von Holz zu Brettern

Ornamente:

machen das der Kultur Wert ihrer Insel Steigt und somit ihre Attraktivität

Natürlicher Park:

Gras 15$

Gebüsch 25$

Großes Gebüsch 25$

Großer Baum 75$

Apfelbaum 75$

Brunnen 50$

Ubisoft-Club:

Großer Brunnen 200$

Löwenstatue 200$

Schachtisch 200$

Megaphonturm 250$

Anarchistisches Banner 150$

Büste von Nathaniel Spoondrift 250$

Die Zahnräder der Ära 250$

Tribut an die Taucherglocke 250$

Stein Blumenkübel 250$

Bogengang 250$

Ententeich 250$

Besondere Ornamente:

Denkmal Anno 1602 200$

Halloween Plakatwand 200$

Frohe Weihnachten Plakatwand 250$

Fischerei 100$ 2 Bretter

-40$ Unterhalt -25 Bauern Arbeitskraft

Schnaps:

bringt Zufriedenheit, Geld und ist als Proviant gut geeignet

Kartoffelhof 100$ 2 Bretter

-20$ Unterhalt -20 Bauern Arbeitskraft

Schnapsbrennerei 100$ 2 Bretter

-40$ Unterhalt -50 Bauern Arbeitskraft

Arbeitskleidung:

Bedürfnis von Bauern und Arbeitern

Schäferei 100$ 2 Bretter

-20$ Unterhalt -10 Bauern Arbeitskraft

Weberei 100$ 2 Bretter

-40$ Unterhalt -50 Bauern Arbeitskraft

FeuerwehrKleines 500$ 4 Bretter

-25$ Unterhalt

Wirtshaus 500$ 10 Bretter

-20$ Unterhalt

Arbeiterhaus

Mittleres KontorKleines Kontor 2500$ 10 Bretter 8 Stahlträger

Zum Bauen nah an eine unbebaute Insel fahren und auf die erscheinende Blaupause klicken.

+75 Tonnen Lagerkapazität auf der Insel

30 Schaden pro Sekunde

9000 Leben

2 Ladeplätze

Lagerhalle

Pflasterstraße

Ziegelsteine:

Würstchen

Handelskammer

Brot

Kirche

Segel

Kaimauer

Segelschiffswerft

Depot

Hafenmeisterei

Geschützstellung

Stahlträger

Seife

Kanonen

Kanonenturm

Bier

Polizeirevier

Schule

Idyllischer Park

Handwerkshaus

Großes Kontor

Magazin

Fenster

Fleischkonserven

Rathaus

Nähmaschinen

Varieté

Besucherkai

Reparaturkran

Anlegestelle

Rum

Zoo

Romantischer Park

Romantische Plaza

Pelzmäntel

Hospital

Universität

Museum

Ingenieurshaus

Stahlbeton

Brillen

Pendlerkai

Malerischer Park

Schwere Geschütze

Hochräder

Dampfmaschinen

Dampfschiffswerft

Dicke Berta

Taschenuhren

Kaffee

Elektrizität

Glühbirnen

Malerische Plaza

Bankhaus

Investorenhaus

Weltausstellung (Fundament)

Sekt

Luxuriöser Park

Zigarren

Clubhaus

Weltausstellung (Hochbau)

Schokolade

Geschmeide

Weltausstellung (Verglasung)

Phonographen

Weltausstellung (Infrastruktur)

Dampfwagen

Deutsche Auflistung - Neue Welt

Neue Welt entdeckt:

Kleines Kontor

Feldweg

Marktplatz

Jornalerohaus

Lagerhaus

Bretter

Denkmal Anno 1602

Ubisoft-Club

Gebackene Bananen

Handelskammer

Rum

Segel

Kaimauer

Segelschiffswerft

Depot

Hafenmeisterei

Kanonen

Geschützstellung

Reparaturkran

Ponchos

Kautschuk

Feuerwache

Kapelle

Polizeirevier

Perlenfarm

Idyllischer Park

Obrerohaus

Mittleres Kontor

Lagerhalle

Pflasterstraße

Ziegelsteine

Tortillas

Rathaus

Kaffee

Boxkampfarena

Goldmine

Kanonenturm

Besucherkai

Anlegestelle

Luxuriöser Park

Melonen

Bier

Hospital

Elektrizität (Ölraffinerie, Öllager, Kleiner Ölhafen, Mittlerer Ölhafen, Großer Ölhafen)

Nähmaschinen

Zigarren

Zoo

Schöne Promenade

Schokolade

Museum

Produktionsketten


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Hier sind alle Produktionsketten aufgelistet: (erst in der mache)

Bretter:

Das Produktionsverhältniss

15 Sekunden zu 15 Sekunden (1:1)

Mit Strom ist nur das Sägewerk auf 200% Produktivität verbesserbar

Die Holzfällerhüte Braucht 220 der 256 Felder um auf 100% zu laufen (85%).

Sie berauchen je nach größe des zur Verfügung Stehenden Platzes 0-3 Minuten zum Pflanzen

Easter Eggs Und Funfakts


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Hier gibt es lustiges, Verrücktes und seltsames zu Anno 1800

Die Lustigen Rätzel der einheimische Ingenieure:

Zum lösen der Rätsel muss das Richtige Gebäude ausgewählt werden (Nur eigene Gebäude, in alle Welten möglich)

In diesem Fall sind es Bananen. Also muss man nur in der Neuen Welt die Bananenplantage auswählen und schon bekommt man die belohnung.

Eggs: Sich selber in die Luft sprengen

Mit Leuten reden und Lustiges bemerken

Mit Tieren Interagieren und Interessantes erleben

"durch" Zoo und Musen schlendern

dem Lied lauschen

Items


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Ja auch hierfür gibt es eine eigene Kategorie

(gerade für Leute ohne Anno 1404 Vorkenntnisse)

Items gibt es in 5 Güteklassen

1. Gewöhnlich Weis (Items mit geringem Wert und kleinen Verbesserungen)

2. Ungewöhnlich Grün (Items mit mehr Wert und besseren Stats)

3. Selten Blau (Items mit noch besseren Stats und höherem Marktwert)

ab Blau Rentieren sich für die Items zu kämpfen

4. Episch Lila (Sind gute und seltene Items)

5. Legendär Braun (Sehr selten und unglaublich stark)

Wie bekomme ich Items?

1. Aufträge

durch das erfolgreiche abschließen von Aufträgen bekommt man einfach und "günstig" Items

2. Kaufen

Das Kaufen bei den Händlern ist eine gute Sache.

Doch was muss ich wo suchen?

Hier eine kleine Zusammenstellung:

Sire Archibald Blake:

Schiffe (zuerst Segel später auch Dampf) Geschwindigkeit, Verlangsamung, Reparatur, Handel, Kaperbrief

Hafenmeisterei: Reparatur Kran,

Rathaus: Zufriedenheit, Brandgefahr, Kirchenradius auf Kosten des Einkommens oder Zufriedenheit

3. Expeditionen

Siehe Kapitel Expeditionen

Expeditionen

Expeditionen sind unerlässlich, da sie neben Items und Schätzen auch der einzige Weg sind neue Welten wie die Neue Welt zu entdecken.

Bis jetzt gibt es zwar nur zwei die bespielbar sind, aber wie in der Welt Übersicht zu sehen sollen es wohl mal 4 werden.

Rechts die Alte Welt

Links die Neue Welt

Unten mit Wüste und Bergen eventuell China, Indien, Afrika

Oben Eiswüste eventuell Nord-, Südpol oder Grönland

Da in der Alten Welt gestartet wird ist aktuell nur eine Entdeckung-Expedition möglich.

Überall dazwischen sind die anderen Missionstypen verteilt.

1. Piraten Jagt

Hier gilt es durch die Lande zu Streifen um Piraten und Schätze zu erbeuten.

2. Zoologische Expedition

Hier gilt es Wilde Tiere zu verfolgen und schließlich zu fangen, um ihnen im Zoo eine neue Bleibe einzurichten.

3. Archäologische Expedition

Hier gilt es verborgene Relikte zu finden, um sie im Museum auszustellen.

Expeditionen bekommt ihr ab der 3. Bevölkerungsstufe, beginnend mit der Entdeckung der Neuen Welt. Habt ihr das mal geschafft erhaltet ihr mit der Zeit immer wieder neue/alte Expeditionen.

Expeditionen können gleich oder anders verlaufen, je nach dem wie schwer die Mission ist, wo sie statt findet und was ihr dort hin schickt.

Ablauf:

1. Expedition verfügbar

Ihr erhaltet vom Kapitän die Information das eine neue Expedition verfügbar ist.

2. Schiff Bereit

Ihr habt ein passendes Schiff übrig. Je nach schwere (wird in 1-3 als Totenköpfe angezeigt) Empfehlen sich Flaggschiff, Fregatte, Linienschiff und Schlachtschiff, da sie sowohl einiges an Leben und Feuerkraft besitzen als auch die so wichtigen Ausrüstungsslots und Frachtslots besitzen. Um das Schiff zuzuweisen klickt ihr einfach auf die Expedition im Expeditionsmenü links oder auf der Weltkarte und dann auf das Schiff. Bei dieser Gelegenheit seht ihr auch Vorgeschlagene Skills die auf dieser Reise gebraucht werden könnten.

3. Item Auswahl

Um bessere Erfolgschancen zu haben und noch zusätzliche Prämien abräumen zu können, empfehle ich die Mitnahme von Items und Wahren. Je nach Vorschlag der Expedition sind

Geschick: zum Bauen und umbauen von gebrauchten Mechanismen z.B. Seilbahn

Gefechtskunde/Kampfkraft: zum kämpfen mit oder ohne Schiff

Navigation: zum Fahren weg/durch/... mit dem Schiff

Heilkunst: Falls Krankheiten Ausbrechen

Redegabe: zum schlichten und einen

Jagtglück: Tiere jagen....

Die Angabe der Zahl ist in Prozent und wird Addiert. Je nach Endzahl ist es empfehlenswert sich darauf zu verlassen.

Auch Wahren (Verpflegung) haben Einfluss. z.B. sind Kanonen und Geschütze besser für den Kampf so ist Schnaps besser für Heilkunde. Die Angabe bezieht sich auf 50 Tonnen, was einem vollen Slot entspricht.

Hat man nun alle oder fast alle Slots gefüllt kann es Los gehen.

4. Du entscheidest

Das Schiff Verlässt nun die Region. Beschützen sollte man es aber noch bis es aus der Karte gefahren ist. Bis dahin kann es auch noch jeder Zeit zurück geholt werden.

Der alte Kapitän lässt dann verlauten das er die Hohe See vermisst hat, was so viel bedeutet wie wir sind dann mal weg.

Nach etwa 5 Minuten Meldet er sich aber wieder (Zeit sehr unterschiedlich).

Nun bist du am Zug. Reagiere auf eine Situation.

Hier ein verkürztes Bespiel:

Piraten in Sicht Was sollen wir tun.

Wegfahren und sie abhängen +30%

Mit ihnen verhandeln +10%

Gegen sie kämpfen

Durch das Riff abhauen +30%

Verhandeln (mit Gegenständen auf dem Schiff)

Nicht tun -10 Moral

(2-5 Möglichkeiten normalerweise)

Ist natürlich immer ein Glücksspiel, aber größere Werte sind immer gut.

Die Situation kann noch weiter gehen muss sie aber nicht je nach Entscheidung, Werten und Expedition unterschiedlich. z.B. Ihr verhandelt im sinne von Reden und scheitert so wird die am Meisten involvierte Person hingerichtet und ihr verlieht z.B. den Kapitän.

Am Schluss könnt ihr dann nochmal Wählen zwischen Heimkehr, nicht versorgen (-10 Moral)

oder versorgen und je nach Zufall zwischen -0 bis -10 Moral.

Moral: Sind die Leben/Chancen die deine Crew noch hat. Je nach Erholung und Zustand kann mit 100 gestartet werden oder auf 100 wieder hergestellt werden. Sonst wird sie normalerweise geringer, je nach Erfolg der Entscheidung.

4. Wiederholt sich einige male bis man scheitert oder die Expedition schafft. Ist sie geschafft erhaltet ihr euer Schiff mit Inhalt + Abschluss Gegenstände in euer 1. Kontor.

Erhaltet ihr dazwischen Items die ihr nicht mehr aufnehmen könnt müsst ihr euch entscheiden, was ihr behaltet.

Bausysteme


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Big Block

(nur mit Pflasterstraßen möglich, Engpass bei Stromversorgungsradius)

Straßen je nach Bedarf anpassen

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1721445069					

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