概述
玩了一段时间也算靠自己摸索通关了疯狂16,虽然还是很菜【。但还是造福一下新人吧。
不是专业写攻略选手,一切都只是个人经验,理解有误欢迎吐槽(x
疯狂16难度和以下基本就是两个游戏。难点有两个,一个是开局城镇只能造绿卡,一个是怪物的属性大幅提升。(这里要吐槽一下这个设计……不让造卡这点很让人不爽)在这个难度底下,想要设法防御拖回合慢慢击杀这种思路是行不通的,因为和怪耗下去死的肯定是你(。因此防御血量什么的基本可以无视,全力堆满输出才是正道。
而且这个难度下就不可能每个人各自为政了,队伍的构建也必须要有配合才行。
1,速度
高难度下最好的办法是找个高速斥候唱歌(song of celerity),其次是找战士吼一下减速(piercing howl)。有时候这两个办法必须结合才行。比如我一般用Andrin/青蛙第一回合上加速,然后用trace给队里战士找减速牌。
就算是Andrin,在第二幕遇到一些什么兔子海马松鼠还是会被超速的,因此还是要带加速装备。这些高速怪一般上来就给你一堆减速,非常恶心。除了一般速度+1,+2那些装备以外,可以固定在第一幕右下角找到森林王冠(forest crown),开局+2加速,基本就够用了。如果使用蛙的话更是几乎必选。
还有一个装备叫slippers(+1加速),开局商店有可能会出。但是属性比较差并不好用,可以拿来过渡一下。
至于piercing howl,由于没有办法保证第一回合吼出来,算是比较不稳定。体感队里如果16速以下的人>=2的话,就必须得设法在第一回合找减速了。有一个方法是带尤格和wolfy,可以在右上角位置固定腐化,这样就能第一回合上减速。
还有一些单体减速之类的,一开始有的话可以留两张。
总之不管怎么调整,要点就是保证我方第一回合能首先出手秒掉最难缠的怪,这样才能活到最后。另外,负责上加速减速的人必须点上相关专精。
2,易伤(Vulnerable)
高难度下怪的抗性都很高,因此易伤也是必选。一般选战士用intimidate(中文好像叫恫吓)来解决。另外piercing howl升级后也可以提供2易伤。还有一些其他易伤牌,不过都不如这两张好用。
3,强效(Powerful)
同上,极大提升我方输出效率。前面比较靠谱的有战吼(Battle shout),战争之歌(Ode of war),当然还有些其他方法比如法师自己用Unstable power什么的。
说到这里就必须说一下鹿为什么是神了,其他人有些key牌到第二幕才能做出来,但鹿一开始就自带了。可以说她的牌组就是为了辅助而生的……
其他比较好用(必做)的辅助卡还有踪迹(Trace),援助之手(Helping hand)等等。trace在高难度几乎必须用,才能保证过牌的稳定性。
组队
因此,搭配队伍的思路就是:尽可能保证速度/易伤/强效的存在,另外也可以给主C提供一些特殊的加成(例如sharp,mark之类的)。通常来说需要2-3个辅助实现,打输出的1-2人就足矣。
辅助方面,一般都是1战士一斥候的配置。这里只探讨一下作为辅助的这几个角色,输出方面另说。
1,鹿
简单粗暴非常适合新人上手。自带战吼+恫吓,再做个piercing howl和援助之手就可以出门了。而且初始装备是加速的,至少能保证首先出手。后期的天赋能自己过牌也是非常好用。
2,尤格
虽然肉很强,但是……我觉得最强的是他能保证腐化狼的宠物。极大缓解速度压力的同时还能上易伤(。
尤格可以点出活力+1的专精,队伍就不用再带奶了。
肉这种东西则是可以过牌,可以奶,可以加光环,基本上强无敌(
缺点的话,他是DLC角色……
3,Andrin/青蛙
他俩基本都是斥候的辅助位,区别在于蛙可以奶+驱散,Andrin速度更快并且可以在前排扛伤害。在辅助方面其实没有太本质的区别。当然体感蛙还是更适合新人一些……
Andrin以上标记为主,蛙则是需要点唱歌相关。两个都最好点上闪避专精。Andrin我的玩法是一开局拿三张Deflect(中文好像是偏射之类的?这游戏斥候的卡和尖塔的贼好像啊),可以让自己更方便过牌找牌,中后期找disengage这张牌,能过牌能防御能闪避甚至还能唱歌,特别契合他。其他就是一些Mark牌有什么用什么了。如果有唱歌的装备(不推荐用卡牌给Andrin开唱歌)也可以抓点歌牌把他当21速度的青蛙用,还不错。(重点是闪避之歌和征服之歌,其他不是很重要)
青蛙则是开局必做Ode of war,甜蜜乐章(Sweet Melody)前期压力比较大我也可能会做。后期捡到闪避乐章(Ballad of evation)我一般都必留且升级,全员+1 inspire绝对是神技。蛙蛙唱歌可以自己减费因此后期一回合能加大量buff。
这两个路上捡到了Setup或者Scavenge(就是那两张过牌卡)可以保留,但前期其实不用主动做。这游戏是没办法像尖塔一样随意打无限的,而且过牌卡都设计得偏保守。(尖塔一费抽4,这里只能一费抽3退1。换句话说这里的过牌相当于一费换一牌。0费的过牌卡都是抽1,意思就是没这张卡和有这张卡牌数是一样的,主要是压缩卡组+为了附加的功能用。比如你Deflect够多理论上是能一回合过穿的。)
真正的过牌其实是加inspire的各种技能,换言之就是辅助帮主C过牌。用踪迹(Trace)这个技能观星也算是变相过五张牌。有一个玩法是主C置顶五张垃圾,第一回合可以直接丢掉,这样就变成你牌组只有10张牌能抽,变相提升了抽到Key卡的几率。另外就是祝福牌可有可无的不要太多(可有可无:指不加费的所有祝福),会影响你观星。
其他斥候可参考这两个比较……顺说DLC的工程师矮人也有当盾的天赋,但我还没开发过他。以后有心得可以补上。
4,马格努斯
我在高难度很少用……
虽说他速度很快可以及时开盾,但是技能都是盾相关的,而高难度下防御扛不住各种状态就没什么意义(就算堆了400防御还是会流血至死,只能吐槽一下游戏这个平衡设计了)。感觉要用他的话就是速度快,以及自带的captain's howl吧。
总之他的问题主要不是自身机体,而是自带的卡和装备比鹿差……而高难度第一幕出门很难有给辅助造卡换卡组的空间,就比较尴尬(
5,Laia
看设定给人感觉好像又能输出又能奶又能扛,但实际上……首先她血非常少,站前排是有点危险的,自带的输出面其实也不怎么样,奶就更加……结果实际上并不如想象中的好用。
要说她真正的优势,大概就是牧师里速度最快的了。很多牧师卡论辅助能力都是很不错的,问题是牧师基本都是13速,很难在主C之前把辅助用出来。而Laia的16速是可以考虑用来辅助的。
6,Heiner
14速度基本告别正统辅助位了。开局自动防御只是看起来很好,但是实际上根本扛不住各种流血中毒等等状态(第一万次吐槽游戏设计)。所以说用他肯定是当作某种功能型角色用(比如堆坚固,或者盾击,给法师叠盾放冰球等等,虽然我是没这样玩过)。
7,鱿鱼
虽然速度很慢,但在辅助的强度上确实是独一档的。
本身能帮助过牌,而且中间有Resourceful的技能以后更可以自己免费抽3退1……0费抽2在这游戏里已经是最强过牌了(。。还有给队友手牌里最高费的卡减到0费的技能,大概没有比这个更管用的加费了。
缺点,就是速度太慢。想玩他大概是主C本身也很慢的情况(比如其他法师牧师之类的)。得想办法给他拉起来一点速度。
至于其他牧师,在辅助方向上就比不上鱿鱼了(但在输出方面基本都远强于鱿鱼……)
8,Wilbur
个人眼中的杂技选手,拿满书的话一般能保证你的主C满费满手牌开局。
速度有15在法师里已经很不错了。Twin Scroll可以复制重要的Key牌给队友,例如常见的给Evelyn复制冰球。甚至可以用他的一些技能减费以后再复制。因为主要能复制的卡都是冰火电等等,和法师之外的主C不是那么契合。
至于输出位,其实大部分都能玩,这里就不赘述(……)
路线/装备选择
因为我不是每个队伍都玩过,这里只能说一下自己大概是怎么打的。
首先在游戏里可以查找到各种装备,一般都是以某些固定掉落的装备来构筑。
比如Sylvie可以考虑去火图喂哈比拿Tempest这把弓,老鼠可以去下水道打boss拿武器等等。
一些固定的装备:
黑暗队:冰图(蓝色传送门),进下水道(老鼠有钥匙可以直接进,其他人需要roll点),打大老鼠boss。打完会掉一本叫Black deck的书。另外进门左侧king's bartender可以固定买到鲜血酒杯,也可一用。(感觉黑暗队的武器是最好毕业的……)
毒系:毒图(绿色传送门),坐船打蜘蛛女王可以捡到毒牙(Venom fang),基本算是索斯的专属装备了……吧。
冰系:冰图几个boss都掉武器。冰法可以去打龙术士法杖(右上角Mansion那里),Navalea走冰路线可以考虑拿Icebreaker(冰图走左边的Boss)。右边岛上那一只掉Frost Axe。冰龙掉freezing ink,不过这个武器更适合威尔伯一些。
火系:火图Boss掉Volcanic Axe(斧头),另外火图右下可以买到Flaming sword也很不错。但火图对于火法来说真的非常不友好(
电系:在毒图中间的神殿打娜迦可以获得Charged Trident,击中能叠潮湿是最重要的……
神圣:走沙漠金字塔可以拿到Durandal(可惜这把剑不加神圣伤害,跟Laia最契合),集市可以买到Sacred Axe(这个和猪最契合)。
精神:走裂缝就可以固定拿到一些相关装备。
弓:可以在第一张图花60g买食物在第二层喂哈比,可以拿到一把弓tempest,是最适合Sylvie的武器。
物理相关:流血有第一张图右上角的尤格砍刀/寻宝路线毒图掉的Bloodseeker。钝击可走火图打哥布林老大(或者冰图拿ice breaker也行),也可在黑色熔炉里找到一些相关装备。哥布林老大右侧那只野兽掉Edge of fury(使用物理攻击叠狂怒)
(我知道的差不多就这么多了)。
总的来说善用各种事件可以大大降低游戏难度(。
这里顺便说一下每张图都有机会出现训练宠物/给宠物升级的事件。如果出了的话可以尽量去升级宠物。比如Wolfy/Harpy这些升级是有质变的。)
——
毒图免费坐船Tips:
去拜访鳄鱼人村庄,选择调查但不要偷东西,之后去战场上帮助鳄鱼人。打完之后选择特殊选项,再去码头就可以免费坐船了。
选卡
Tips:
*造卡画面的右下角可以筛选卡牌,还可以直接做出升级后的卡。
同时这里也可以存取卡组,善用这个功能会轻松很多。
除了一些不同的功能卡之外,这里也说一下选卡牌的思路。
一般输出的话,高hit数的卡会比较好。AOE一般留个一两张。(其实不一定要留,看情况)
至于控场方面,我辅助可能会留一两张减速。其他控场技能都随缘了,把怪直接打死比较重要。
加费方面,像Enrage(战士那张加费),牧师的Meditate,法师的Scroll of Intellect这种带过牌的可以无脑拿。不带过牌的(比如法师的Mana Gem/斥候的Adrenaline)这种建议考虑牌组费用后再选。如果你打牌的时候不是经常卡手,就不要无脑拿加费牌了。不过一般第一张加费牌都可以无脑拿。
(在你的卡组画面左下角会有一个平均费用显示,可以作为参考)
而至于那几张弃牌加费的启动卡(就每个职业都会有的那几张),确实很强大,但是不管怎么样都会亏手牌。如果你不缺启动手段的话可以不用选。
另外开局的时候会非常缺费,最好造几张0费卡用于输出。后期费用的问题缓解后可以删掉。
最后是到最后的高输出斩杀牌。每种玩法的思路都不太相同,比如像Holy Fire这种根据状态堆叠数来造成伤害的,电球这种叠满潮湿以后多段输出的,冰球这种堆满防御丢的,要么就是一些高费用但是可以设法减费后复用的卡(Rain of Arrows之类的),或者是用来配合角色技能的卡(例如Curse of Torment配合Navalea的技能可以一回合叠多层Scourge爆发输出等。总之就是搭配角色本身来选择输出终端卡。
最后你的思路其实就是:辅助加满各种状态,用trace之类的技能帮助找到斩杀key牌,用helping hand之类的技能上inspire抽满卡牌,然后一回合秒杀Boss。
或者两回合也行,超过两回合的话在最终战就会比较苦手了(
---
以上这些算是比较通用的思路,肯定根据每个具体队伍的搭配需要调整。总之目前的心得大概就这么多吧,如果我哪天把各种队伍研究出来了可以随缘更新X
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3386425235
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