Auf die Kutter (Die Hochseefischerei der Republik)

Auf die Kutter (Die Hochseefischerei der Republik)

Benötigte Mods


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Auf diesem Bild ist quasi alles was ihr zur Erstellung/Varbeitung und Abfertigung eurer Fischindustrie braucht.

dafür benötigt ihr nun diese Mods:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2004017395&searchtext=ship

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2000309680

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2009125457

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2005247113

neuster: (21.08.20)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2203367128

Funktionsweise


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Wir legen nun unseren Fischereihafen an. Bitte beachtet wenn ihr den Fisch hier umschlagt, benötigt ihr (gleich wie bei der allgemeinen Fleischherstellung auch) ein Kühlhaus was mit beiden Hafenanlagen verbunden ist.

Ab dem Zeitpunkt kann der Hafen Kühlgüter umschlagen.

Der Leuchtturm (-Lightinghouse (Old) ) seine Funktion ist es den Fischgrund zu stellen. Wir richten ihn also in das gewünschte Fangrevier aus. (er ist quasi der Navigationsposten) Vergesst den Fußweg nicht, den er benötigt 5 Arbeiter.

- Anmerkung: im Falle eines Brandes kommt die Feuerwehr über den Fußweg auch zum Gebäude durch.

Wir kaufen nun unsere Fischkutter, im Prinzip kann jeder Schiffstyp mit Intigrierten Kühllager die Arbeit als Fischkutter ausführen.

Aber wir bleiben mal realistisch. (nicht zuletzt weil es auch im Spiel selber ganz schöne Geldverschwendung wäre, sich ein Frachtschiff für mehre Millionen zu kaufen was dann nur fischen soll und ewig braucht, bis der Frachtraum mal voll ist)

wir nehmen also 3 mal diesen Barkass.

Außerdem kaufen wir am Dock gleich noch einen r585 Kühlfrachter, damit die fertige Ware am ende von unserem Hafen in die Sozialischen Bruderstaaten verschifft werden kann.

Beginnen wir mit der Barkasse zu fischen indem wir als ihren Beladepunkt, auf den Leuchturm klicken. (Haken bei Fleisch + Warten bis beladen), er beginnt darauf hin in dem Revier des Leuchtturms zu fischen, als Entladepunkt wählen wir einen der beiden Frachthäfen an, und klicken wieder auf warten bis entladen. WICHTIG AM BESTEN ERST DEN HAFEN ZUR ENTLADUNG ANWÄHLEN (das frischgekaufte Schiff will erstmal tanken befor es zum fischen hinausschippert, es kam bei mir nämlich öfters mal vor das es im Fangrevier ohne Sprit rumstand)

-Anmerkung: Jetzt könnte ein Problem auftreten, wenn das Kühllager voll ist. Die Kutter warten bis sie entladen sind, aber das große Kühlschiff kommt nicht durch um den Speicher zu leeren. Lasst deswegen am gleichen Hafen des Kühlschiffes nur einen Kutter warten bis er entladen ist. (aber deswegen haben wir ja 2 Häfen gebaut am anderen können sie sich ja ruhig stauen)

Wir haben sogar noch eine Möglichkeit, wenn wir mal einen guten Tag haben und unseren nahen NATO Grenzmächten, mal was von unserem leckeren Fisch abgeben wollen können wir das hier auch gleich direkt indem wir an dem Kutter entladen beyound Nato Border auswählen. (ABER WICHTIG DABEI: lasst den Hafen im routenplan unbedingt trotzdem drinnen und wählt dort nur entladen ab (bis NIX bei diesem Stopp steht) denn er braucht den Hafen weiterhin als Tankpunkt.

So das wars im Prinzip hoffe es war euch Hilfreich, wenn ja lasst ruhig nen Like da, bei Fragen und Anmerkungen schreibt es in die Kommentare.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2087934185					

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