Wasteland 3 Guide 8

Wasteland 3 Guide 8

Карта Колорадо


Wasteland 3 Guide 8 image 1

Бункеры:

1. Открыть (Взрывчатка 4 / Взлом замков 6) - Обыскать (Чудная наука 4 / Выживание 3). Выбирайте обыск через науку - получите больше добычи.

2. Открыть (Взлом замков 3) - Получите книгу навыка Рукопашная.

3. Открыть (Взлом замков 8 / Выживание 6) - выбирайте вариант "похоронить тела" (добыча одинаковая, но этот вариант без "последствий"). Получите книгу навыка Автоматическое оружие, оружие 7 уровня, кучу еды и патронов.

4. Открыть (Выживание 5 / Первая помощь 5) - Обыскать (Механика 4 / Взлом замков 4) - получите книгу навыка Модификация оружия и улучшение для транспорта "Ударная волна".

5. Открыть (Всезнайка 7 / Механика 8) - получите книгу навыков Всезнайка и лекарства. Если отхлебнете из стакана, то вдобавок получите мутацию на +1 быстрый слот.

6. Открыть (Исподтишка 6) - Обыскать (Взрывчатка 7) - получите уникальную ракетницу "Ядрен-батон" (10ур) и 1 атомную бомбу к ней.

7. Случайная встреча - получите штурмовую винтовку "Лансер" (10ур) - отсылка к Gears.

Фургоны торговцев. Встречаются случайно на глобальной карте. При использовании реплики с Жополиз повышают репутацию соответствующей фракции. При репутации "Одобрение" и выше дают награду.

БиБиГан (Шерифы Патриарха) - награда украшения "Полицейская сирена" и "Полицейский гудок".

Семья ОЛири (Беженцы) - награда миномет "Метатель ежей".

Колесный Ключ (Арапахо) - награду не дает, так как фракции нет в игре.

Леди-Монстр (Армия Монстров) - награда штурмовая винтовка "Мясодел" (6 ур).

Сестра Расплата (Гипперы) - награда оборудование "Электронные контрмеры".

Зеро Прайс (Сто семей) - награда автоматический дробовик "Нейтрализатор" (10 ур).

Блажиус (Без фракции) - награды нет, но торгует крутыми стволами.

Механика


Wasteland 3 Guide 8 image 19

Механика игры несколько изменилась по сравнению со второй частью. И здесь я хочу поделиться некоторыми наблюдениями, которые сделал за время игры.

Параметры

Учтите, что некоторые характеристики увеличиваются только на четных значениях и что десятое очко параметра увеличивает некоторые характеристики не линейно, как предыдущие девять, а со значительной прибавкой. Поэтому, к примеру, почти всегда выгодно делать 6 и 10, чем 7 и 9 или 8 и 8.

Координация

Сопротивление эффектам - почти бесполезно. На харде вы так и так будете регулярно гореть и травиться, на нормале - это не особо важно, враги умрут быстрее.

ОД - то, ради чего координация и прокачивается. Стартовые значения для всех - 6 од (8 од макс). Выбирайте значение в зависимости от того, какое оружие будете использовать. Ниже типовые (есть исключения) затраты ОД:

перезарядка - 2 од

рукопашная - 2 од

баффы-лечение - 2-3 од

режущее - 3 од

пистолет - 3 од

дробовик - 3 од

метание - 3-4 од

дробящее - 4 од

штурмовая винтовка - 4 од

пистолет-пулемет - 4 од

огнемет - 4-5 од

снайперская винтовка - 6 од

ракетница - 6 од

пулемет - 6-7 од

Удача

Я скажу так - стоит качать всем, когда остальные необходимые параметры уже прокачаны.

Дает приятные бонусы, но строить вокруг нее билд не стоит.

Наблюдательность

Дает две важнейшие характеристики для всех стрелков - шанс попадания и урон в дальнем бою. Соответственно им по возможности раскачивается до 10.

Восприятие не стоит того, чтобы раскачивать его специально - просто дайте одному стрелку навык Исподтишка и вам хватит, чтобы замечать все скрытые вещи.

Сила

В первую очередь это здоровье (при чем при повышении вам накинет за все уже полученные уровни). Также дает урон в ближнем бою и дальность броска. Кроме этого только тяжелая броня требует силы для ношения, но никакое оружие, даже тяжелые пулеметы и ракетницы силы не требуют. Поэтому ближникам на старте выставляем 6-8 и максим до 10, штурмовикам соответственно 4 и до 6-8, снайперам 2 и до 4-6.

Скорость

Довольно бесполезный параметр. Дает скорость в бою - по сути нужна только бойцам ближнего боя; уклонение - на харде в вас все равно будут попадать, на нормале быстрее просто всех убить; инициатива - дает походить, если бой начинаете не вы - очень ситуативно и кардинально ситуацию в бою не перевернет. Ближникам до 8-10, остальным 4-6 с головой.

Интеллект

Ну самое главное - бонус к очкам навыков разовый, а не за уровень. То есть максимум +5 за десять интеллекта. Забегая вперед - этого достаточно, чтобы в конце игры не испытывать проблем с навыками.

Ну и видимо, чтобы интеллект не казался теперь совсем уж бесполезным, то на него повесили шанс крита и крит урон (хотя каким боком интеллект к криту?). Поэтому качать стоит - в первую очередь тем, кто наносит высокий разовый урон одной пулей/ударом (снаперки, ракетницы и, как ни странно, пистолеты) - уж если кританет, так кританет. Но по возможности, потихоньку стоит прокачать всем - крит он и есть крит.

Харизма

Очень разносторонний параметр - тут и опыт, и лидерство, и скорость зарядки спецумения. Спецумение - это очень крутая штука, на харде ключевая я бы даже сказал. Вот только прибавка не такая уж и существенная. Снайперам отлично зайдет - у них на винтовках также прибавка есть, ну и всегда приятно потом прицельно в голову критануть на 1-2к урона. Пистолетчикам еще тоже ничего за счет специального таланта. Остальным просто хорошо.

Насчет опыта - вопрос спорный. Как показал опыт (простите за каламбур) - опыта в игре достаточно, чтобы в конце не чувствовать себя слабеньким. Это на харде. На нормале опыт даже вреден в каком то смысле. Поэтому гнаться в первую за прибавкой в 30% опыта за 10 харизмы не стоит. 4-6 в среднем оптимальное значения. Ну для лидера понятно, что максим до 10.

Прошлое и особенности

Для максимальной эффективности имеет смысл рассматривать только варианты, которые разгоняют урон - всё остальное дает слабые прибавки.

Для милишников - Смертоносный (+10% ближний бой) + Путь выжимки (+50% урона пьяным, -20% трезвым). Алкоголь сам по себе дает бонус в ближнем бою.

Для огнеметчиков - Металлист (+15% огонь) + Пироман (+25% огненный/взрывной урон, 15% шанс загореться).

Для взрывников - Подрывник (+15% взрыв) - Пироман (+25% огненный/взрывной урон, 15% шанс загореться).

Для всех остальных - Гроза всех коз (+5% шанс крита), Механик (+10% по роботам) или Империалист (+10% по людям) + Садомазахист (+33% урона всему, включая вас). Идеально для снайперов, но для штурмовиков, конечно, можно заменить на более безопасную особенность или вовсе не брать никакую.

Урон, пробивание и броня

В игре пять типов урона - обычный (белый) и четыре стихийных - холод (голубой), огонь (оранжевый), электричество (фиолетовый) и взрыв (желтый).

Все противники в игре делятся на два типа - органические (люди, животные, мутанты) и механические (роботы, синты, транспорт)

Обычный урон и урон взрывом (разрушает броню) наносят 100% урона по любому типу.

Урон огнем и холодом наносит +30% органике и -30% механике.

Урон электричеством наносит -30% органике и +30% механике.

Каждое оружие имеет показатель пробивания, который сравнивается с показателем брони. Если пробивание больше брони, то проходит весь урон. Если меньше, то урон снижается в пропорции от того, насколько брони больше. Например, 10 брони против 5 пробивания снизят урон на 50%. В любом случае, если пробивание меньше брони хоть на 1, то броня срежет урон до 80%.

Броня снижает урон только обычного типа, все типы стихийного урона полностью игнорируют броню. Поэтому возможна ситуация, когда выгодней стрелять из электрического оружия по людям с -30% урона, чем из обычного с -40% урона от брони. Процент снижения урона броней показывается рядом с хитбаром цели.

Для того, чтобы посмотреть баффы/дебаффы персонажей в бою нужно сделать следующее - нажимаете на значок "i" возле миникарты, наводите мышку на персонажа и колесиком мыши перебираете баффы/дебаффы.

Существует один полезный трюк, который способен существенно облегчить прохождение проверок. Рейнджеры, которых вы можете рекрутировать на базе, получают тот же уровень, что и ваша команда, но с не распределенными очками навыков. В итоге вы можете, например, просто вкинуть десятку во взлом замков, пойти вскрыть сундуки-сейфы, собрать лут и уволить взломщика в запас. И такой трюк можно провернуть со множеством различных проверок. Хотя это конечно немного нечестно и сам я этим не пользуюсь.

Также этот трюк можно использовать для получения уникальных аксессуаров от стартовых рейнждеров. Проходите пролог, забираете тринкеты и нанимаете таких рейнджеров, какие вам нужны. Есть очень неплохие варианты:

Yuri - Талисман Юрия - Урон в дальнем бою +10%

Spence - Спенсовы обмотки для рук - Шанс попадания +5%

Chris - Винтажная ручка от тостера - Защита от огня +25%

Kris - Батарейка на 9 вольт - Защита от электричества +20%

Dusty - Медальон Дасти из общества анонимных алкоголиков - Крит урон +0,3х

Marie - Гаечный ключ Мари - Броня +3

William - Медаль Уильяма - Пробивание +1

Li-Tsing - Фото матери - Время обнаружения +0,2 с

Bronco - Подвеска Бронко с сердечком - Крит шанс +10%

Kickboy - Подвеска Кик-Боя с сердечком - Скорость разгрома +4%

Напарники

1. Шериф Квон - присоединяется после завершения задания "Дом вдали от дома".

Хранитель закона (уровень 4)

Координация 4

Удача 2

Наблюдательность 4

Сила 4

Скорость 3

Интеллект 2

Харизма 4

Автоматическое оружие 5

Исподтишка 3

Жополиз 3

Первая помощь 1

Миротворец: Инициатива +30%

Таланты: Сквозной выстрел

2. Луссия Вессон - присоединяется в Колорадо-Спрингс в рамках задания "Крыс загнали в угол".

Скорострел (уровень 4)

Координация 2

Удача 3

Наблюдательность 6

Сила 1

Скорость 4

Интеллект 5

Харизма 2

Стрелковое оружие 5

Модификация оружия 3

Бартер 2

Выживание 2

Мастер скорострела: Скорость разгрома +5%

Таланты: Хитрый выстрел

3. Рядовая Джоди Белл - присоединяется в Штабе Рейджеров после завершения задания "Большой переполох в Маленьком Вегасе" (конечно, при условии, что вы спасли её в прологе).

Водитель (уровень 5)

Координация 4

Удача 3

Наблюдательность 6

Сила 2

Скорость 2

Интеллект 4

Харизма 3

Снайперские винтовки 5

Работа с механикой 4

Дрессировщик 3

Первая помощь 3

Автоманьяк: Быстрые ячейки +1

Таланты: Метка на цели

4. Скотчмо - присоединяется в Штабе Рейджеров после восстановления кухни. Для этого нужно найти повара - им станет Масато из Дивинариума (после выполнения его просьбы на поиск лапши).

Бродяга (уровень 8)

Координация 4

Удача 5

Наблюдательность 6

Сила 4

Скорость 5

Интеллект 2

Харизма 1

Стрелковое оружие 7

Вскрывание замков 4

Исподтишка 4

Ближний бой 2

Путь выжимки: Урон в ближнем/дальнем бою -20%,

в пьяном виде урон +50%

Бомж: Сопротивление эффектам +10%

Таланты: Оск. выстрел, Разрушение укрытий,

Вторая попытка

5. Кордит Броненосец - присоединяется после освобождения в Старом бункере выживальщика под Колорадо-Спрингс по ходу задания "Полевые командиры". Не ожидал, что будет такое звуковое сопровождение в бою) Круто, круто) Battle Hymn of the Republic, если кто захочет переслушать)

Полководец (уровень 12)

Координация 8

Удача 1

Наблюдательность 2

Сила 6

Скорость 6

Интеллект 6

Харизма 2

Рукопашная 9

Лидерство 5

Взрывчатка 4

Работа с механикой 4

Полевой командир: Броня +4

Талант Киборг (имеет способность Рука-дробовик)

Таланты: Шаолинь, Экстремальное комбо,

Смертельное комбо, Деморализация,

Слабое место конструкции

6. Рыборот - находится в Юнион Стейшен и присоединится, если победить его в бою.

Задира (уровень 12)

Координация 4

Удача 2

Наблюдательность 3

Сила 8

Скорость 8

Интеллект 4

Харизма 2

Ближний бой 8

Модификация брони 7

Ремонт тостеров 4

Работа с механикой 3

Задира: Критический урон +0,4х

Таланты: Глубокие карманы, Пустить кровь,

Кромсать не перекромсать, Погоня, Эксперт по тостерам

7. Вик Бьюкенен - Аспен, Маленький ад, присоединяется по ходу задания "Психопат".

Психопат (уровень 18)

Координация 6

Удача 2

Наблюдательность 9

Сила 4

Скорость 4

Интеллект 6

Харизма 6

Стрелковое оружие 10

Тяжелое оружие 8

Железная задница 7

Психопат: Шанс крита +5%

Таланты: Занять высоту, Подавление огнем, Ходячий ужас,

Недрогнувшей рукой, Оппортунист, Хитрый выстрел,

За пистолеты!, Контрнаступление

8. Пизепи - Аспен, Маленький ад, присоединяется по ходу задания "Психопат".

Исследователь (уровень 17)

Координация 4

Удача 2

Наблюдательность 8

Сила 4

Скорость 4

Интеллект 8

Харизма 6

Автоматическое оружие 10

Всезнайка 7

Чудная наука 7

Первая помощь 2

Мастер исследований:

Сопротивление холоду/энергии/огню +25%

Таланты: Сквозной выстрел, Охотник на сусликов,

Двойной выстрел, Блокировка наведения,

Утечка электричества, Усиленный заряд,

Микроволновые исследования

Куклы

Радикальная РейчелЛюбопытная ЛюсиЛюдоед ЛюкКолкий КенниЗлобная ЗоиЭлектрический ЭмметГрeбаный ГарриЧистюля ЧеритиКрепыш КларенсСвирепая СабринаБыстрый БобНервная НэнсиДзен-ДэйзиГневный ГенриБодрая Бетти
Wasteland 3 Guide 8 image 232
Wasteland 3 Guide 8 image 233
Wasteland 3 Guide 8 image 234
Wasteland 3 Guide 8 image 235

Мы на горе всем буржуям мировой пожар раздуем!

Дополнительный взрывной урон +5%

Штаб Рейнджеров, в контейнере

в зале на юго-востоке (музее).

У этой милашки не будет промашки.

Восприятие +1

Сад Богов, закопана в секретном проходе.

Было в семье многовато детишек -

вот Люк и скушал на завтрак излишек.

Здоровье +15

Диковинариум (снаружи), в Гараже, в вещмешке.

Найду отверстие в броне - я на коне, а ты - в гoвне.

Пробивание +1

Бункер Армии Монстров, в кинозале в вещмешке.

У нашей Зои взгляд как сталь, и ей тебя совсем не жаль!

Урон по животным +5%

Денвер, Западный Белый Дом, в контейнере слева от входа.

Он думал, что сойдет в могилу -

но вдруг обрёл большую силу!

Дополнительный энергетический урон +5%

Денвер, Коммуна машин, закопан слева от входа к Башне.

Вас ненавидит всей душой -

такой крутой, такой... большой!

Урон по людям +5%

Колорадо-Спрингс, Бункер старого выживальщика,

в комнате (Взлом замков 8) в северо-восточном крыле.

Малышей всегда жалей, а мутантов - просто бей.

Урон по мутантам +5%

Колорадо, Заброшенная нефтяная скважина.

Обойдусь без докторов - день-другой, и я здоров!

Дополнительное лечение +10%

Аспен, Бункер, в контейнере в углу.

На вопрос: "Чего такая злая?" она всегда ударом отвечает.

Дополнительный урон в ближнем бою +5%

Аспен, Маленький ад, во вторых апартаментах, рядом с клеткой Рука.

С тобою наперегонки врага порубит на куски.

Урон от скрытой атаки +5%

Колорадо, Бизонья ферма семьи Нокс, среди ледяных жаб.

Кто знает, что таится в тени?

Будь начеку, даже глаз не сомкни!

Время обнаружения +0,5 с

Колорадо, Министерство энергетики, закопана в тупике в южной части.

Без выдержки куда сложней спокойно убивать людей.

Шанс попадания +2%

Колорадо, Гостиница "Снежная", закопана перед правой хижиной.

Удар - еще не так хреново, как больно ранит злое слово!

Сопротивление криту +5%

Юма, Ферма ветряков божеловов, в храме

в сундуке (взлом замков 10) вокруг которого мины.

Вот кофеин. Он полезен всегда,

а что сердце болит - наплевать, ерунда!

Инициатива +5%

Юма, Скоростная трасса округа Юма, в шкафчике позади Либерти.

Место, где прикопана

Место, где прикопан

Место, где прикопана

Место, где прикопана

Книги навыков

Библия пехотинца (Автоматическое оружие +1)Окровавленное лезвие (Ближний бой +1)Из истории Кумитэ (Рукопашная +1)Пуля всякого догонит (Снайперские винтовки +1)Сделай одолжение! (Стрелковое оружие +1)Легенда о Джиме-Базуке (Тяжелое оружие +1)Красный провод или синий? (Взрывчатка +1)Быть собакой (Дрессировщик +1)Цыпочки (Исподтишка +1)Анатомия Грея (Первая помощь +1)Главное - что работает (Чудная наука +1)Справочник по нейросетевым процессорам (Всезнайка +1)Спутник замочного мастера (Вскрывание замков +1)Мы идем в поход (Выживание +1)Вейнбергеровское руководство по носимой броне (Модификация брони +1)Предупрежден - значит вооружен (Модификация оружия +1)Механик на досуге (Работа с механикой +1)Починим? (Ремонт тостеров +1)Бруклинский мост - продано! (Бартер +1)Англо-сержансткий словарь фразеологизмов (Железная Задница +1)
Сделки с правосудием (Жополиз +1)Самый лучший босс (Лидерство +1)"Диверсанты" Дика Марковица (Боевая стрельба +1)

1. Колорадо, Усадьба Семьи Хун, получим в награду

за спасение семьи в рамках задания "Орел или Решка?"

или подберем с тела, если спасти не успеем

2. Колорадо, Бункер к северу от Колорадо-Спрингс

(Взлом замков 8 или Выживание 6)

Колорадо, Гостиница "Снежная", в левой хижине

1. Колорадо-Спрингс, Сад Богов, Мастерская Беллами Уорда

2. Колорадо, Бункер к востоку от Колорадо-Спрингс

(требует Взлом замков 3)

Колорадо, Юнион Стейшен, в бункере Моргенштерна

Юма, Ферма ветряков, в сундуке в одном из ответвлений наверху локации.

Колорадо-Спрингс, Дворец Патриарха,

в комнате Вика (понадобится Взлом замков 7)

Колорадо, Караван арапахо,

в подвале одного из домов (нужен Взлом замков 5)

Денвер, Коммуна машин, закопана рядом с роботом ВИКИ

Колорадо-Спрингс, Маленький Вагес,

в сундуке в подсобных помещениях

Колорадо-Спрингс, Старый бункер выживальщика,

в затопленном хранилище

Аспен, Маленький ад, рядом с доктором Хайдом в контейнере

1. Колорадо, Министерство энергетики, в гараже в шкафчике

2. Колорадо, Бункер к западу от Аспена

Колорадо-Спрингс, Штаб Рейнджеров, Тюремный блок -

после вербовки Хоуп Эмерсон и обновления тюрьмы

Аспен, Гостеприимный дом, в продаже у Снежка

Денвер, Западный Белый Дом, даст Сестра Нэнси Кузня,

если поговорить с ней о статуе Рейгана и выказать восхищение

(выбрать Модификация оружия 5)

1. Колорадо, Теллуровая шахта, дает Лук в награду

за задание "Война миров?"

2. Колорадо, Бункер на самом востоке карты

Колорадо-Спрингс, Мастерская Мактавиша, в шкафчике

1. Колорадо-Спрингс, Штаб Рейджеров, появится в продаже

у Ананда Рабиндраната после того, как он переберется

в Штаб (после завершения задания "Кошмар в Диковинариуме")

2. В финальной миссии ассортимент у Ананда Рабиндраната

обновится и книга снова появится в продаже

Колорадо, Теллуровая шахта, у уничтоженного робота

Диковинариум, В награду за задание "Кошмар в Диковинариуме"

Колорадо-Спрингс, Бродмур-Хайтс, в Церкви,

в комнате с курицей-киборгом

Аспен, Маленький ад, Апартаменты Патриарха, в сундуке

"Боевая стрельба" дает +5% шанса крита за единицу навыка.

Штаб Рейнджеров, выдаст Гэри "NACL" Вульф

в награду за уничтожение всех синтов

Тостеры


Wasteland 3 Guide 8 image 364
Wasteland 3 Guide 8 image 365

1. Колорадо, Случайная встреча - Храм Тостера (Сложность 1) - Комплект тактической брони из трех предметов.

2. Колорадо, Усадьба семьи Хун, в доме на столе (Сложность 1) - Корпус тостера из литого золота (1000 $).

3. Колорадо, Случайная встреча - Храм Тостера (Сложность 2) - Комплект брони пехотинца из трех предметов.

4. Колорадо-Спрингс, Штаб Рейджеров, на кухне на столе (Сложность 3) - Значок "Мастер по ремонту тостеров" (Ремонт тостеров +1) и Жетон Тарьяна. Жетон можно использовать в Диковинариуме, в музее для получения таланта.

5. Колорадо-Спрингс, Апартаменты "Санс-Люкс", в комнате 4 (Сложность 4) - Тяжелый пулемет "Агроновое копьё" (Тяжелое оружие 5).

6. Колорадо-Спрингс, Бродмур-Хайтс, Поместье Вессонов, в дальней комнате (Сложность 4) - Шнур питания с золотой изоляцией (1000$).

7. Колорадо, Случайная встреча - Храм Тостера (Сложность 4) - Комплект брони (?) из трех предметов.

8. Денвер, Западный Белый Дом, в оружейной (сложность 5) - Тост.

9. Колорадо, Бункер Армии Монстров (Сложность 5) - Книга "Чувственный тостер".

10. Диковинариум, Туннели, в закусочной (сложность 5) - Жетон Тарьяна.

11. Колорадо-Спрингс, Старый бункер выживальщика (сложность 6) - Жетон Тарьяна.

12. Колорадо, Юнион Стейшен, в бункере Моргенштерна (Сложность 6) - Жетон Тарьяна.

13. Колорадо, Цирк клоунов, в небольшом строении (Сложность 6) - Жетон Тарьяна.

14. Колорадо, Город-призрак, рядом с сестрами Хиэ (Сложность 6) - Жетон Тарьяна.

15. Денвер, Коммуна машин, в авиадиспетчерской (Сложность 6) - Книга "Похождения Барда IV: Читы и подсказки". Теперь можно отправится в музей Диковинариума и сыграть на компьютере в эту игру - книга обеспечит вам победу. Награду вышлют на вашу базу - прибудет в контейнере к главному входу - полный комплект уникальной бардовской брони. Поздравления из Скара-Брэй ;)

16. Колорадо, Случайная встреча - Храм Тостера (Сложность 6) - Комплект брони СПЕКТРА из трех предметов.

17. Аспен, в магазине гостеприимного дома (Сложность 7) - Нихромовая проволока с золотым покрытием (1000$).

18. Колорадо, Шахты по добыче минеральных красителей (Сложность 7) - Пластинки из слюды с золотыми вкраплениями (1000$).

19. Колорадо, Гостиница "Снежная", в правой хижине (Сложность 7) - Сова Минервы. Если в этот момент с вами есть Проректор, то он откроет новую локацию "Таинственная пещера". Проректор находится в Туннелях под Диковинариумом и при освобождении присоединяется как спутник.

20. Аспен, Маленький ад, Апартаменты Патриарха (Сложность 7) - Игрушечная фигурка Пока (можно показать Патриарху и если вы уже нашли фигурку Пика, то Патриарх подарит вам украшение на капот и Нагрудник экзоскелета).

21. Колорадо-Спрингс, Дворец Патриарха, Комната Вика (сложность 8) - Игрушечная фигурка Пика (можно показать Патриарху и узнать, что есть еще фигурка Пока).

22. Колорадо, Бизонья ферма семьи Нокс, в здании на втором этаже (Сложность 8) - Биметаллическая нить с золотым покрытием (1000$).

23. Юма, Шахта собирателей шрамов, в помещении охраны (Сложность 8) - уникальный посох "Настоящий кровавый посох" (Ближний бой 7).

24. Колорадо-Спринг, Штаб рейнджеров, тостер на кухне опять сломается в финальной миссии (Сложность 8) - Жетон Тарьяна (зачем?).

25. Юма, Ферма ветряков божеловов, в Мясном клоуне (Сложность 9) - Шлем из тостера.

26. Юма, Скоростная трасса округа Юма, рядом с переходом в Шахту собирателей шрамов - в лагере (если он не у вас в Штабе) Гэри Вульфа (Сложность 10) - Видекассета "Жара в бикини-3".

Машина Тарьяна

При использовании жетона Тарьяна можно получить талант или длительный бафф.

Их получает тот персонаж, который использует жетон.

Таланты

Око Тарьяна (Сопротивление холоду +1%, Пробивание +2).

Печенье с предсказаниями (здоровье +15)

Предвидение (уклонение +10%)

Баффы

Волшебные пальчики (бартер +1) на 3 часа.

Двойной удар молнии (шанс крита +100%) на 5 атак.

Хитроумие Тарьяна (дополнительный опыт +25%) на 3 часа.

Академия ремонта тостеров

Как только вы соберете все золотые компоненты по 1000$ (5 штук), то они сами соберутся в золотой тостер и у вас на карте появится локация "Академия ремонта тостеров". В ней много полезных вещей, включая комплект уникальной верхитиновой брони (требует 9 силы для ношения) и уникальный энергетический огнемет "Электропроектор Теслы" (Тяжелое оружие 8, дальность 16!). На "алтаре" можно сделать маленький тостер, который будет бегвть с вами и плеваться в противников огнем (но вам очень быстро захочется пристрелить его самостоятельно - он стреляет 4-5 раз с ужасно долгой анимацией и вырвиглазными эффектами). За создание этого тостера вам выдадут ачивку.

Животные


Wasteland 3 Guide 8 image 406

Способности, которые дают приручаемые животные.

Майор Том Коткинс - Киска Редиска (скорость разгрома +2%)

Кошка - Котёнок Постреленок (крит шанс +3%)

Собака - Щеночек Комочек (скорость в бою +0,1)

Курица - Цыпленок жаренный (дополнительный опыт +3%)

Попугай - Курочка Гламурочка (уклонение +5%)

Сточный волк - Волчок за бочок (урон от скрытой атаки +5%)

Кролик - Зайка Побегайка (инициатива +10%)

Лиса - Кисуля Хитруля (радиус лидерства +3м)

Свинья - Толстопопик (здоровье +15)

Козел - Билли убили (критический урон +0,1х)

Олень - Сферический олень (дополнительный урон в ближнем бою +10%)

Лань - Олень Плетень (время обнаружения +0,5 сек)

Вепрь - Шипастик Ужастик (Пробивание +2)

Детеныш ревуна - Мишка Шерстишка (Броня +2)

Медоед - Крутой малой (время в сознании +1)

Молодой бизон - Бизон не муфлон (сопротивление криту +5%)

Походные заметки 1

Добро пожаловать в Колорадо (дамба)

Для того, чтобы спасти Джоди Белл нужны или навыки убеждения (Жополиз 1 или Железная задница 1), или застрелить противника издалека - до того, как начнется разговор. Если есть Первая помощь 1, то можно будет подлечить Джоди (влияние неизвестно). В качестве вознаграждения Джоди даст нам пачку сигарет - они нужны будут, чтобы подманить майора Тома. Если же сигарет не будет, то понадобится навык Дрессировщик 1. Майор вам встретится почти в самом конце локации.

Если Джоди не спасать или застрелить Дорси издалека, то в следующей сценке выживет одна из рейнджеров, но толку с нее нет - бесполезная истеричка. Можно её пристрелить за дезертирство.

Всезнайка 1 позволит взломать турель, которая в легкую завалит робота, а вы потом спокойно сможете уничтожить саму турель. Работа с механикой 1 также позволит нейтрализовать робота, заморозив его. Возможно робота можно и ручками сложить, но у меня на последнем уровне сложности как-то не срослось с этим.

Также вам встретится одна ловушка (Взрывчатка 1) и одна запертая дверь (Вскрывание замков 1) - если хотите вынести с локации абсолютно всё, то имейте это ввиду.

В разговоре с Джареттом Дорси есть две проверки - на Ближний Бой 2 и на Лидерство 2. Но по сути они ни на что не влияют - результат разговора всегда будет неизменен.

Колорадо-Спрингс, Штаб рейджеров

В разговоре с Патриархом (он начнется сразу по прибытии без возможности раскинуть навыки) две проверки - на Первую помощь 2 (приведет к снижению репутации у Шерифов Патриарха, но получим информацию, что Патриарх нездоров и это можно будет использовать позднее) и на Лидерство 2 (пленника передадут в суд). Судьбу пленника это не особо изменит, но судья передаст нам записку найденную при нём.

После перехвата управления базой, при наличии Бартера 1 можно будет попросить у Патриарха дополнительную помощь - на выбор оружие, холодное оружие, взрывчатку, броню или медикаменты. После того, как сходите в Центр и вернетесь, придет посылка. Содержимое будет зависеть от того, что вы попросили:

оружие - немецкий огнемет, боевая винтовка, многозарядное ружье рычажного действия и различные боеприпасы;

холодное оружие - пожарный топор, костолом, уникальный кастет "Зубодробилки" и пару модификаций;

броня - полный комплект брони "РадТех" и два шлема наемника;

мины и гранаты - по 3 осколочные, газовые и дымовые гранаты;

медикаменты - немного различных медикаментов, включая 1 нитрошип;В медблоке можно осмотреть несколько трупов - при наличии Первой помощи 4 с одного из них можно извлечь имплант - Подкожная броня. Если не сделать этого до момента вербовки доктора Патрика и восстановления медблока, то возможность будет утеряна.

В гараже можно найти неисправного робота - шинковку. Чтобы его подчинить потребуется Работа с механикой 3. После починки робот недолго думая сразу атакует. Он довольно суров, но у меня его затанковал майор Том). С робота я снял расходник Самосборная шинковка и штурмовую винтовку Импульсник. Учтите, как только вы покинете базу, то робот из гаража пропадет вместе с возможностью что-то с ним сделать.

После завершения заданий "Незваные и непрошеные" и "Большой переполох в Маленьком Вегасе" к вам на базу заявится работорговка Ла Перла и попросит выследить для неё беззащитную и милую Холли. В качестве вознаграждения обещает доступ к запертому хранилищу на вашей базе и для доказательства дает код от первой части хранилища. В нем можно найти Наладонник (Всезнайка +1) и полный комплект танковой брони. Чтобы попасть в верхнюю часть первого хранилища вам нужно одного рейнджера оставить перед камерой, а второго послать к командному посту - снять блокировку. В сундуке - гидравлический молот и тактический дробовик.

Для получения доступа ко второй части хранилища придется таки совершить злое дело и дать Ла Перл, то что она хочет. Я просто перечислю, что лежит во второй части, а вы сами решайте. Но это реально стоящие вещи на этот момент игры (разработчикам респект за такой моральный выбор): Шлем командующего (уник), Шлем ядерного рыцаря (уник), Шлем от силовой брони, Поножи от силовой брони, огнемет Испепелитель, Силовая перчатка и еще одно случайное оружие (уровня штурмовой винтовки SOCOM или многоствольного пулемета "Миниган").

Колорадо-Спрингс, Центр

Чтобы подчинить микроволновку Резкого Джимми, активируйте питание и проследите за вспышками - это приведет вас к неисправному щитку (Механика 3). Подчините его и Джимми подкинет немного деньжат, а также существенно расширит ассортимент продуктов (добавятся блюда восстанавливающие 100% и дающие ОД).

Чтобы попасть в небольшое помещение возле перехода в Бродмур-Хайтс (куда нас не пускает охрана), просто выбейте дверь без попытки взаимодействия.

Колорадо-Спрингс, Сад Богов

Первую группу Дорси можно арестовать без боя - понадобится Железная задница 4. Есть еще вариант с Чудной наукой 4 - я не знаю ведет он к тому же результату или нет.

Мастерская Беллами Уорда - обезвреживаем мины, чиним генератор, открываем дверь, становимся одни рейнджером на квадрат, запускаем компьютер и при наличии Всезнайки 3 открываем сейф. Также в одном из шкафчиков берем динамическую матрицу - она поможет настроить нам линзу для битвы со второй группой Дорси - они будут сожжены легко и непринужденно.

Если позволить Лусии застрелить Исаака, то все остальные нападут на нас. Если не позволить, то можно будет мирно всех арестовать. Когда вы кого-то арестовываете, то можете отправлять их либо в тюрьму при нашем Штабе (это приведет к некоторым дополнительным диалогам с начальницей тюремного блока), либо сдавать Шерифам (это приведет к дополнительным комментариям Дейзи, а также повысит репутацию у Шерифов).

Походные заметки 2


Wasteland 3 Guide 8 image 450

Большой переполох в "Маленьком Вегасе"

Можно пройти как на стороне шерифов Патриарха, так и на стороне Фарона Брайго.

Оптимальная последовательность действий следующая:

1. Говорим с Чарли и Брайго - они божатся, что не знают никакого Дельгадо.

2. Берем задание у Трясуна и припугнув Боулдера Железной Задницей узнаем, что Дельгадо заперт в подсобке (или альтернативно покупаем эту информацию у Куклы Кена).

3. Идем к бордель и "помогаем" (даем шприц со стимулятором) настройщику вентиляции - взамен получаем пароль от компьютера (это не обязательно, если Всезнайка прокачан до 5).

4. Идем к Чарли и говорим, что знаем про Дельгадо. Чарли предлагает сделку - пойти в Мастерскую, чтобы выяснить у МакТавиша, что Брайго не виноват в налете Дорси.

5. Идем в Мастерскую, разбираемся с МакТавишем и получаем записку с доказательством.

6. Если зайти к Дейзи и показать записку, то это закроет вариант мирного урегулирования вопроса с Брайго - останутся только варианты ареста и убийства.

7. Возвращаемся в Вегас, говорим с Чарли - он уходит из клуба в дальнейшем он еще появится).

8. Возле танцпола видим двух ругающихся посетителей - подначиваем их на ссору. Охранник отойдет от компа и мы приводим вентиляцию в предпожарное состояние.

9. Идем и разговариваем с Брайго:

а) Если хотим дружить, то сбиваем с него Бартером 6 200$ и выносим шерифов во главе с Лупински.

б) Если не хотим драться, то угрожаем Брайго поджечь клуб и арестовываем его сразу

в) Если хотите подраться, то делаем вид , что соглашаемся на сделку, сбиваем Бартером 6 200$, говорим с шерифом Лупински, потом возвращаемся к Брайго и атакуем. При этом шерифы помогут в бою в главном зале.

С тела Фарона Брайго снимаются два уникальных пистолета-пулемета "Черный" и "Джек" (Blackjack - загубили игру слов), а с тела бармена - уникальный автоматический дробовик "Последний тост".

Если хакнуть (Всезнайка 4 или Взлом замков 5) "однорукого бандита", то можно будет разово получить 400$, но потом вам запретят играть в казино во что бы то ни было. Правда после общей зачистки "однорукие бандиты" снова становятся доступны.

За столом для игры в БлекДжек можно воспользоваться Бартером, чтобы сделать ставку 100$ и выиграть 360$. Нужен Бартер 4. При Бартере 5 можно повторить и при Бартере 6 еще раз повторить. После этого вам также запретят играть в казино, но таким образом можно выиграть намного больше денег, чем взломом однорукого бандита.

На именных охранников Брайго можно многократно потыкать мышкой - они будут выдавать двусмысленные неприличные комментарии - ну не зря же локализаторы старались)

В борделе можно получить крутые баффы на 20 минут за 10$:

Десятка - Опыт +5%

Валет - ОД/Макс Од +1

Дама - Уклонение +15%

Король - Шанс попадания +25%

Туз - Шанс крита +25%

Джокер - Пробивание +4

Если у вас есть козлик Билли и Джин из усадьбы семьи Хунов, то вы можете продать его Кукле Кену за 50$ (при бартере 4 можно сторговаться на 100$). Ну, а кому сейчас легко?)

Орёл или Решка? - Караван арапахо vs Усадьба семьи Хун

Тут придется делать выбор. Я опишу лишь различия между выборами - к примеру книги навыков и тостер мы найдем в любом случае. На первый взгляд выбирать Хунов намного профитней.

Если выберите спасение каравана, то получите:

- бой со Шрамами, с которых никакой интересной добычи нет;

- разговор со спасенной караванщицей (в разговоре есть проверка Жополиз 5, которая даст несколько бесполезных ремнаборов);

- силовую броню получат не Шрамы, а Шерифы Патриарха (на них она появится визуально, а Патриарх будет доволен, но и только);

- по дороге в усадьбу Хунов можно будет встретить выжившего Бо Хуна с гранатометом (его можно убить или отпустить - он пообещает все равно найти нас и отомстить - не знаю найдет ли)

- в усадьбе Хунов не будет никого живого, пушки над камином и сейфа тоже не будет, и проход к бункеру будет завален;

- на базу пришлют вознаграждение за спасение каравана - немного денег и всё;

Если выберите спасение семьи Хунов, то получите:

- ветвистый диалог с Эрастом Дорси, который может закончиться либо дракой, либо мирным исходом. У Эраста есть уникальный тяжелый пулемет "Грядущая буря" и украшение для капота "Шлем Эраста Дорси". Если договорится мирно, то позже встретим Эраста в Денвере в Коммуне роботов - он там будет предаваться размышлениям.

- возможность поговорить с Хунами и узнать много интересного (включая информацию про могилу, Аластера Хуна и автомат над камином);

- возможность забрать автомат силой, хотя вероятно это приведет к потере напарников (мирно автомат никак не получить, но он такой себе, скажем прямо);

- сейф с кассетой от Аластера Хуна (требует Взлом замков 6);

- возможность исследовать Бункер (некоторые двери требуют Взлом замков 6, но это можно обойти);

- на месте нападения на караван не будет Шрамов и выживших, но будет бой с несколькими агрессивными зверушками - с точки зрения добычи на локации присутствует все тоже самое, что и при спасении каравана;

- силовую броню получат Шрамы, а не Шерифы Патриарха (Патриарх поворчит, но и только);

Походные заметки 3

Колорадо-Спрингс, Бродмур-Хайтс

В Церкви можно отдать Мириам Нокс "Старый дневник из штаба рейнджеров" за небольшое вознаграждение.

В парке можно решить загадку "Древнего любовного письма" (одно лежит в сейфе портняжного магазина в Центре Колорадо-Спрингс, второе зарыто тут же в парке между деревьями) - сперва осмотрите скамейку, а потом одинокое дерево в углу. Не знаю будет ли это иметь какое-то продолжение.

Если вы нашли во Дворце Патриарха "Записи об усыновлении/удочерении", то можно пошантажировать ними Меллису Хау (за +10 репутации у Ста семей или наличку - Лусия не одобрит) или просто отдать (Лусия одобрит).

Дворец Патриарха

Чтобы проникнуть в крыло, где находятся комнаты детишек Патриарха, нужно найти информацию о именах охранников и с компьютера изменить назначения патрулей. Плюс сама дверь закрыта на замок сложностью 7. Для того, чтобы разобраться со столом Либерти понадобится Чудесная наука 7 - узнаете о тайнике в вазе в столовой (там неплохой пистолет Страж). Кроме этого в комнате Либерти есть сейф закрытый на 10 - в нем выпадает случайное оружие 7 тира - можно себе наролить нужное.

Диковинариум

Великий Гурн даст "красный ключ от ящика" если попросить его сделать предсказание. Он нужен, чтобы открыть шкафчик в здании тут же на парковке, где засел Доктор Лыба. С Доктора падает уникальное оружие ближнего боя "Зубочистка", а у его "пациента" есть пропуск в Диковинариум.

Краску для Пэрис Хэндлер можно смешать имея Чудесную науку 6 или при наличии книги "Краска, грим и кислота: руководство для клоунов" сделать по рецепту. Книгу можно найти в комнате Ирва в Апартаментах Санс-Люкс в Колорадо-Спрингс.

Если у вас в группе есть Кордит Броненосец, то он заприметит у синта Длинного Джона имплант. После этого в диалоге появится возможность выманить Длинного Джона из Диковинариума, чтобы убить и забрать имплант себе. С тела можно снять "Эми-цилиндр", маску Хитрого Дика (Всезнайка +1, Броня 11) и голову Длинного Джона (её можно сдать Гэри "NACL" Вульфу, хотя этого синта и нет в списке). И учите, когда Башня машинного интеллекта в Денвере будет давать оценку вашей деятельности, то убийство Длинного Джона окажет на неё крайне негативное влияние.

В музее диковинок при наличии Всезнайки 6 можно извлечь из робота "Самосборную шинковку". Тут же можно украсть с витрины уникальную снайперскую винтовку "Мегаскоп" (электричество, 4 ОД и 100% шанс попадания, стреляет навылет, вообщем вундервафля).

В сейфе Дряба Жракулы (который мирно нам открыть не дают) лежит костюм вампира и украшение для капота "Летучая мышь". Для открытия нужен ключ, который в кармане у Дряба или взлом замков 7.

Диковинариум, Туннели

Можно сыграть с Диджеем Упокоем в "верю - не верю" (Охотники за приведениями). Если выиграете (не поверите), то получите уникальный аксессуар "Акустический эммитер".

Запертые склады в туннелях можно открыть при наличии Взлома замков 7 или ключей. Местонахождение ключей:

Склад 105 - в Музее диковинок в контейнере

Склад 107 - в Туннелях в Часовне в сейфе (ключ у Дитсо Гого)

Склад 108 - в Туннелях на Стоянке у трупа привязанного к столбу

Склад 109 - у Доктора Лыбы (на складе в сейфе - требует Взлом 7 - уникальный револьвер "Озноб")

Денвер

В разговоре с Нэнси Кузней можно будет сделать ей комплимент - на выбор будут две реплики. Если выберите Всезнайка 5, то получите энергетическую снайперку "Нейтронный проектор" (7 ур), а если - Модификация оружия 5, то получите книгу Модификация брони +1.

Если Билла отправить на поиски его мамаши, то потом найдем его шляпу в Юнион-Стейшн возле кучи трупов. Если не отправлять, соответственно, то Рыборот останется голодным))

По выбору, куда отправить Рейгана:

Отправите в Вэла - гипперы будут довольны и выдадут награду (энергетическую ракетницу Взор Рейгана), нефть пойдет в город, машины будут не довольны и не будут торговать/общаться, Патриарх будет недоволен и награду не даст.

Отправите в Штаб Рейнджеров - и гипперы, и машины будут недовольны и не будут общаться/торговать, но нефть в город пойдет и Патриарх будет доволен, если Вэл останется жив и выдаст награду (Рельсотрон)

Отправите в Коммуну Машин - гипперы атакуют и будут перебиты, нефти не будет, машины будут довольны и дадут в награду спутника робота, Патриарх будет доволен, если Вэл останется жив и выдаст награду (Рельсотрон).

Коммуна машин

Башня Машинного Интеллекта подвергнет оценки вашу деятельность в процессе игры. Если вы хотите пройти оценивание, то вы заранее не должны причинять вреда и относится неуважительно к синтам и роботам, отношение как к разумным существам будет оказывать позитивное влияние. Оцениваются следующие взаимодействия:

Привет-О - взлом оказывает негативное влияние

Крошка-Воробей - секс - позитивно

Индиго - отнестись, как человеку - позитивно

Соль - отнестись, как к сознательному существу - позитивно

Вивисекто - не лечиться у него - позитивно

Железка - успокоить его - позитивно

Пико - помочь в изысканиях - позитивно

Торгомат-2000 - подчинили - позитивно, хакнули - крайне негативно

В партии есть киборг - позитивно

Октябрь-11 - убили - негативно

Длинный Джон - убили - крайне негативно

До-ти-се - неизвестно

Эрл - неизвестноВозможно есть еще что-то.

Дополнительная информация

Я продолжаю работать над руководством. Также параллельно я сделал документ, где буду собирать всякую информацию - в первую очередь о кассетах, книгах и улучшениях для транспорта, которые нужны для ачивок. Работа в процессе.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uf6X5wcLk9cG-nTJ55OKgXJ-V9SWogCY_TboDxjvybs/edit#gid=1772901147

Оружие

Броня и костюмы

Аксессуары

Модификации

Кассеты (49/54)

Книги и записки (26/27)

Транспорт (все улучшения найдены)

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2211985802					

More Wasteland 3 guilds