开头
第一次写指南,给需要的人了解一下。
落后就得挨打,时代升的慢就得被当成菲菜切
人口
要从石器时代过渡到铜器时代需要20个石器时代工人
然后升级铁器时代需要30个铜器时代工人
要从铁器时代过渡到中世纪早期需要40个铁器时代工人哟
中世纪早期升级至末期就需要50个中世纪工人
至于过渡到工业革命就没工人限制了,就算工人全死翘翘也能进工业
人口上限
主要建筑本身有12人口
石器时代 60人口上限
铜器和铁器时代的工人都一样,中世纪早期和末期同理
铜器时代和铁器时代90人口上限[主要建筑里升级]↓↓↓同下
中世纪早期和末期 150人口上限
工业革命和第二次工业革命 250人口上限
-中国和印度可以在第二次工业革命再次升级为330人口上限表格
时代 派系 房屋功能上限 生产能力 人口上限 给予人口 升级时间 生命值 护甲 石器时代 石头人XD 16 - 60 3 - 150 3 铜器和铁器 亚洲 16 - 90 5 10 300 2.5 铜器和铁器 欧洲 16 - 90 5 10 300 4 中世纪 东亚 20 - 150 7 10 300 6 中世纪 西亚 20 - 150 7 10 300 6 中世纪 东欧 23 民兵(叉子) 150 6 10 300 6 中世纪 西欧 20 - 150 7 10 300 7.5 工业 虚拟 24 - 250 10 30 400 10 工业 俄罗斯/苏联 30 民兵(霰弹枪) 250 8 30 400 10 工业 英国 24 - 250 10 30 400 10 工业 中国 34(工业1)/46(工业2) 民兵(大刀) 250(工业1)/330(工业2) 7 30 400 10 工业 印度 30(工业1)/40(工业2) - 250(工业1)/330(工业2) 8 30 400 10 工业 日本 24 - 250 10 30 400 10 工业 土耳其 30 - 250 8 30 400 10 工业 德国 22 - 250 11 30 400 10 工业 法国 27 - 250 9 30 400 10
护甲
打个比方
0-5%|1-15%|2-30%|3-40%|4-10% 护甲 (平均护甲 ab.c)
意思就是:
有5%不会有任何减伤
有15%会有1伤害减伤
有30%会有2伤害减伤
有40%会有3伤害减伤
有10%会有4伤害减伤
平均护甲=就算出来的平均数呗
精准度与丢失率
抛射物精准度
只要距离越远,命中的几率就越远。意味着只要离目标足够近,很大几率可以命中
丢失率
丢失率指的是,射出的抛射物有XX%会射歪。意味着如果此次攻击原本是会到达目标区域并且可以造成伤害,那就有XX几率会偏离轨道。
例如:45%命中率,10%丢失率
45%命中率成功后,会有10%的几率偏离成功射中敌人的抛物线
仓库,工人
仓库效率为加成,例如130%=10木头+3木头(加成) 很重要!11!1!!
强烈建议各位顾好工人,经济没了就难受了
铜器时代建议20食物/10食物5船,30木头,10铁,如果中世纪资源想舒服可以加5食物/5船,10木头,5铁。当然只是建议,随机应变最重要
欧洲中世纪仓库可以升级石料和铁料的采集效率
中世纪后期所有派系的仓库可选择升级140%→150%仓库效率
delete键能删建筑删单位。。。可以吧没用的仓库删了
可以调5-10个工人进战场推进前哨站,霸占新领土的资源并且给予视野
工业能以1000/2600/0在枯竭的铁矿建矿仓。每几秒自动进账20铁(土耳其工业2可以升级为40铁)尽量让仓库靠近资源,不然农民走走浪费时间 而且仓库还不贵。。。(可以选择把旧的删了省位)
担心被屠农的话可以12以内工人配一个防御塔在身边
铜器铁器=防御塔8位,中世纪/工业=防御塔12位被偷家时记得要把农民给快速回防修补主要建筑
石器时代
需要建造祭坛过渡到亚洲/欧洲
食物源少,珍惜食物人人有责
16房子上限
切石器开放研究持棍者和造掷石者
开局一个侦察兵,可以探索地图
石器时代没什么太大的操作空间
但要注意的是其中的一个兵种:战士 。 如果你的位置和敌人很近 要小心敌人的战士攻击 一般情况下15-20个战士就可以把铜器时代的主堡打爆, 但当你有防御塔且工人拉开战士,那战士对你主堡的威胁就很有限了。而持棍者便成为了你最大的威胁。因为哪怕你在铁器时代,持棍者依然能对你的主堡造成客观的伤害。并且伤害还溅射前方区域。
ps:作者不建议在石器时代造兵 因为它比较托节奏 并且建塔也能很好的限制他们的进攻。
石器时代建筑与单位
祭坛
血量 护甲 仓库效率 500 4 100% 主要建筑,没了你也就没了 :) 也是个仓库生产
工人 - 50/0/0 9秒 1人口 游戏之根本,爱护工人人人有责
血量 护甲 伤害/建筑伤害 攻击间隔(秒) 攻击距离 丢失率 攻击模式 移速 50 0 4/6 1.5 4 9% 单个单位 50 -侦察兵 - 40/0/0 5秒 1人口 前期探地图重要单位,能不激怒野兽
血量 护甲 移速 60 0 50 提供升级
羽鞋 - 50/0/0 30秒 增加工人移速 50>55
寺庙
血量 护甲 耗材 仓库效率 700 3 0/500/0 100% 过渡时代的建筑,过度后就不能换地方了。也是个仓库请远离水源 :) 谁知何时会来战舰把你家给拆了
可以选个铁矿/石矿旁边建造,省个仓库的资源
提供文明升级路线
过度欧洲青铜时代 - 0/500/0 90秒 需要20石器时代工人
过度亚洲青铜时代 - 同上
过度美洲原住民的青铜时代 - 计划开发中,暂时没有
过度非洲青铜时代 - 计划开发中,暂时没有
屋子
血量 护甲 耗材 150 3 0/100/0 增加人口。时代不同,最高人口需要的房子数量也不同重要,房子打没了你就没人口出单位
前期能当墙使,干扰敌人进攻路线
仓库
血量 护甲 耗材 仓库效率 150 2 0/100/0 100% 存放资源。好的仓库能为资源转送的工人减少走路时间建议一个仓库配最多10-12工人,不影响路线还可以搭配塔保护工人
提供升级
Berry Comb 0/150/0 30秒 提升浆果采集速度
Firewood Ropes 175/0/0 30秒 提升木材采集速度
切石器
血量 护甲 耗材 300 3 0/130/0 提供升级。被人打没了就不能造塔了。过渡欧洲必备建筑,升级铜器还不用铁。亚洲可以不造,毕竟亚洲没熔炉提供堡垒的建造许可
提供升级
Bone Armor - 150/0/0 60秒 战士 0 护甲> 0-50%|2-50% 护甲 , 掷石者 0 护甲> 0-50%|2-50% 护甲,
持棍者 0-60%|2-20%|8-20% 护甲> 0-20%|2-60%|8-20% 护甲
Strength Training - 200/0/0 60秒 战士 伤害+1 , 持棍者 伤害+2
Wicker Sling - 200/0/0 60秒 掷石者,堡垒 伤害各+1
战壕
血量 护甲 耗材 300 3 0/150/0 生产战斗单位。试试整局游戏不建兵营赢得游戏 (:生产
战士 - 50/0/0 12秒 1人口
血量 护甲 伤害/建筑伤害 攻击间隔(秒) 攻击距离 攻击模式 移速 65 0 5 1.1 4 单个单位 50 -掷石者 - 50/0/0 12秒 1人口(需要切石器)
血量 护甲 近战伤害/建筑伤害 伤害/建筑伤害 攻击间隔(秒) 近战距离 攻击距离 丢失率 攻击模式 移速 50 0 8/4 8/4 2 5 5-80 11% 单个单位 55 -持棍者 - 50/25/0 15秒 1人口(需要切石器,棍棒)
血量 护甲 伤害/建筑伤害 攻击间隔(秒) 攻击距离 攻击模式 移速 80 0-60%|2-20%|8-20% 12 2.3 5 前方区域 35 提供升级
棍棒 - 0/100/0 30秒 可生产持棍者
皮鞋 - 200/0/0 30秒 战士 移速 50>55
皮绳 - 100/0/0 30秒 掷石者 丢失率 11%>7% ,堡垒 丢失率 9%>5%
堡垒
血量 护甲 耗材 伤害/建筑伤害 攻击间隔(秒) 攻击距离 丢失率 攻击模式 200 3 40/40/0 8/5 1.5 100 9% 单个单位 防御建筑(确定吗?。!!石器时代堡垒不提供工人进入躲避攻击!!很棒??多数时候不需要,因为消耗食物
可以造别人脸上恶心恶心。非常不建议,影响发展和破坏别人游戏体验ヽ(#`Д´)ノ┌┛
还是铜器时代的塔比较好吧(??
青铜时代和铁器时代
铜器时代
16房屋上限
开放部分兵种升级
开放城墙
非常重要的一点,许多新手都忘记要挖铁 然后就卡在铜器10分钟被别人切菜
如果想要过渡为亚洲
不管你是造兵营、靶场还是马厩都建议造5-6个 能满足出兵需求的同时节省材料。
欧洲的话3个以上是必须的,如果前线建议5个。铁器时代
开放仓库,农场,码头和对应派系的兵种升级
铁器时代基本和铜器时代相同 建一些塔以防止敌人偷袭屠农民 农民可以进防御塔(^^)/
一般建议60人口工人/船+30人口兵
亚洲和欧洲(青铜时代+铁器时代)
亚洲 :
造工人快
消耗低
属性低
兵营能自动屯兵(2至3个 可升级)
兵营瞬间爆兵
食物搜集快
中世纪仓库无升级
没有熔炉(升级都在各自的兵营),意味着亚洲的兵种没更多的伤害升级欧洲 :
造工人慢
消耗高
属性高
靶场和兵营并和
兵营缓慢造兵
中世纪有石料铁料升级(一级棒)
有熔炉(升级多)
青铜与铁器时代亚洲建筑和单位
长者之屋
血量 护甲 仓库效率 1200 2-30%|4-70% 110% 房子
血量 护甲 耗材 300 2-50%|3-50% 0/135/0 仓库
血量 护甲 耗材 仓库效率 300 2-50%|3-50% 0/135/0 110% 家禽场
血量 护甲 耗材 仓库效率 400 2-50%|3-50% 0/300/0 110% 兵营
血量 护甲 耗材 350 2-50%|3-50% 0/200/0 靶场
血量 护甲 耗材 350 2-50%|3-50% 0/200/0 马厩
血量 护甲 耗材 300 2-50%|3-50% 0/200/0 墙
血量 护甲 耗材 400 3-10%|5-40%|6-50% 0/20/0 守望塔
血量 护甲 耗材 200 2-50%|3-50% 60/180/0 守卫塔
血量 护甲 耗材 伤害/建筑伤害 攻击间隔(秒) 攻击距离 丢失率 攻击模式 200 3-30%|6-70% 70/15/0 7/5 0.6 120 12% 单个单位 码头
血量 护甲 耗材 仓库效率 300 2 0/165/0 110%
东亚
可以过渡到中国,印度和日本。
亚洲派系最差的防御塔
渔船性能好
骑射手能边走边射,拉打能手 (全家都蒙古骑射手XD)
步兵性能好 不消耗铁(长矛兵)
捷克船,战船能边走边射 (水版) :v
没有工坊
可以直接用工人建造攻城机器
东亚的操作空间就大了,主力的兵种是 足轻,骑射手。亚洲弓箭手凑合,价格低廉。但跟欧洲的弓箭手比起来亚洲的真是弱爆了 收益不高。
足轻:由枪骑士进化而来。 一般来说在你升级到中世纪之前屯30个枪骑士 等你升级到中世纪后升级一个兵营 然后再将30个枪骑士进化为足轻 如果你能将足轻的 出现时间控制在13分钟左右 那对面大概率会撑不住你的进攻就算对面的主堡已经到了中世纪 你也能让他大出血一波
骑射手:由铜器时代的骑射进化而来。 一般来说如果你不玩中国的话作者是不建议出骑射手的,因为它有很多缺点射程小 精准度差等 如果想要弓箭威力上升可以建个靶场升级,到工业能升个兵营,再造武器库 但如果你准备在工业时代玩中国的话 那你可以屯27-32个骑射手等到工业后立马升级游骑兵(如果能配合上渔夫的食物高收益会更加便利) 然后直接跑去对面后排看见农民就打 注意 只打农民 。
海上兵种:戎克船,龟船和战船。 在中世纪早期,戎克船绝对是海上霸主它建造时间快能够让你在中世纪前期霸占海上资源控制对方码头渔船,配合上中世纪末期的龟船和战船能够进一步削减敌人的沿海实力,确保海上资源的安全性
等到了中世纪末期就可以考虑出靶场了 因为到了末期之后会出现个比较强力的兵种:火铳队。它具备攻击射程大 伤害高 和对建筑物伤害高。在对面建墙的情况下 可以考虑用它破局。 (低配版的工业迫击炮)
西亚
可以过渡到印度和土耳其
防御塔有3弓箭手(x3火力)每秒伤害高
中世纪末期防御塔可以升级为炮塔(需要工坊)
中世纪末期开放建造工坊
家禽场的鸡升级为羊
象营 战象升级而来的冲击象和象骑射手 以及货仓象(行走仓库)但仓库效率比仓库低 优势是能跟着工人移动
马厩里的西帕克,攻击前方区域 步兵杀手 屠农勇士
水军实力最差的派系
铁器时代渔船代替中世纪渔船
可以直接用工人造攻城机器
西亚的进攻性很强
首先当属西帕克了 虽然在这个版本提升了它的价格以及降低了它的移速,但这丝毫没有阻止它的强势,一般来说当你到中世纪之前屯13-18个骑兵 等到了中世纪后升级一个马厩然后将骑兵升级为西帕克如果你能将西帕克的出现时间控制在13分半左右 那你基本就是见谁的农民砍谁的农民 运气好的话还能打死几个在铁器时代的人。期间要不停的造西帕克不能给对面喘息的机会不停的用西帕克骚扰对面砍对面的农民。 当然如果只有西帕克的话也不能说西亚的进攻性强。
这就要说到西亚的象营了,象营可以造战象,战象可以升级为冲击象(对建筑伤害高)一般来说8个冲击象能让一个没有设防的中世纪主堡命归黄泉。象骑射手还能升级武装象骑射手(加护甲)但不太推荐。大象容易被弓箭手针对,遇到弓箭手尽量利用其他兵种辅助击杀对方弓箭手
所以说西帕克和战象的不停骚扰能让对面痛不欲生但缺点是会拖慢你到工业的速度 所以在此之前一定要平衡好资源以免造成资源的短缺
ps:想玩海军的不建议西亚
东欧
可以过渡到俄罗斯/苏联 和德国
欧洲派系中最差的塔
专注于进攻
石器时代弓箭手代替中世纪弓箭手,100食物→75食物
木屋可以制造民兵,*超*廉价炮灰/骚扰
轻骑兵(东欧独有) 能速轻骑兵敲打对面
中世纪后期马厩出现更多兵种
攻城机器=丢圆滚滚的大石头
攻城船向后抛石
23木屋上限,中世纪就东欧需要多3个木屋)白眼?
东欧来说比西欧便宜,且兵营无需升级。非常不建议前线玩东欧 毕竟防御塔真的太菜了。除非你是个老油条把家建的贫民区似的乱七八糟且狭窄让人不想打你。过度东欧前可以造20-30个剑士,到了东欧可以升兵营后升剑士→东欧重装剑兵 想要更碾压的话可以在欧洲升个切割武器升级。但遇到弓箭就被拉打,地图大距离远不推荐。也可以欧洲5个马厩造15个骑兵等中世纪升级,快的话大概14分钟上下可以在前线升级之后偷家拆塔屠民 但有弓箭手建议不要太深入。东欧弓箭手绝对是非常廉价的守塔辅助进攻的能手,不失为一个打酱油进工业的单位。建议30个弓箭手可以守家/帮助队友。民兵也是不错的,毕竟可以拿来当炮灰或者绕后敲打对方农民。备注:东欧的攻城船(抛石头的)是向后丢,打架时要转头才能攻击 拉打很爽。。到了末期可以造一堆掷弹兵,掷弹兵的手雷刷建筑简直不要太爽,但还是不太建议 毕竟贵。并且此时东欧的骑兵种类繁多,有个哥萨克骑兵跑速快到deja vu爽跑去对面后排屠民。
西欧
可以过渡到大英帝国、法国和德国。
整个中世纪最棒的防御塔
墙壁和塔的生命,护甲高
最好的弓箭手-长弓弓箭手,射程远且疼 但消耗有点大
投石机(建筑,并且需要在熔炉研发)攻击距离远大,能守水边船只
兵营需要升级为不同的种类如步兵营、靶场和马厩
可以升级为皇家兵营,减少造兵耗时以及开放重装单位
重骑兵(西欧特有,并且需要皇家马厩)
中世纪资源消耗最高的派系
攻城机器=抛9个小石头
西欧虽然消耗和耗时较长但总体防御可谓是无双。防御塔简直不要太硬太痛。西的话并兵种上没比东欧多,但在于实用。西欧不建议出兵,但兵营升级完了工业耗材料低。可以考虑出矛兵或战马 两者都优秀。欧洲可以屯30矛兵后西欧升级长矛兵,攻击间隔较短 使得长矛兵每秒伤害高。长弓弓箭手非常具有优势 射程远伤害大,当躲在步兵/建筑后面可以给敌人造成成吨的伤害。同时城墙和防御塔也是中世纪最硬 被打时能帮助争取比其他派系更久的时间重整。如果西欧持续出兵的话经济会难以支撑 所以建议控制耗兵量 牺牲太多会出血
工业革命
矿仓 利用枯竭铁矿 (中国没矿仓) 中国是耗铁最少的国家
开放空中单位
武器库研究坦克图纸和迫击炮兵
防御塔能对抗一般步兵/骑兵
大学 能升级工业工人资源背包 (唯独中国没有)
防空炮塔
拖拉机完爆工人提取小麦的速度(需要大学、工厂)
工业奇迹 (说不定是致胜关键)工业阶段建议立刻造大学升级工人 并且用拖拉机替代工人搜集食物 把经济给搞好后才出兵 且必须配置视野塔 否则对面来了还傻傻当农夫 工业开始就从中世纪的资源管理慢慢的变成战略偏重了 战到后期基本只要有铁就能持续出兵 所以请规划用铁 记得造矿仓 最好偷队友的枯竭铁矿造矿仓
队友到达工业奇迹后尽量看好小地图 否则什么时候家被偷了就难受了 如果顺风的话,可以反推一波侵略敌人的资源区域 慢慢的磨死对方
国家介绍暂时放缓 作者需要面对生活
M I A O
完了请点个评 帮忙把指南推上去给更多的人看 给作者一个心灵鸡汤好不好 爱的鼓励 <3
有什么建议或补充的可以留言哟
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2587944536
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