Warm Snow Guide 7

 Warm Snow Guide 7

圣物篇 A-J

核心
力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量核心敏捷核心功效核心核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效

前言 文字版目的是方便快速找到自己想要的词条,比如想要"所有攻击","移动速度","近战攻击"这些词条时,直接搜索即可。其中部分表述已被简化~

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伤害四舍五入取整 (小数/10 = 实际的伤害系数)

B/b

白虎之魂 近战攻击: 35%几率追加一次额外攻击

怒气达到100: 100%追加额外攻击,造成真实伤害,持续8秒 近战攻击+30%

近战攻击:5%几率攻击速度+15%,持续2秒

造成近战伤害:近战攻击+3%,持续2秒,最大叠加5次 攻击速度+21%

移动速度+15%

近战攻击:攻击速度和移动速度+3%,持续3秒,最多叠加5层 近战攻击+15%

防御+12%

连续移动超过4秒:下一次近战伤害+120%

北风花 主动技能: 召唤极寒风暴,对周围敌人每秒造成20点冰霜伤害,持续5秒

极寒风暴造成伤害: 施加1层[严寒],5层时造成30点冰霜伤害,并[冻结]敌人1秒

风暴持续期间:每次近战攻击或飞剑攻击延长风暴持续时间0.2秒 近战攻击: 10%几率向前方施加[冰刺],造成16点冰霜伤害,会使敌人[冻结]1秒,命中时15%几率向周围散射出6条[冰刺],每条造成12点冰霜伤害

冰霜伤害+25% 瞬身: 停下时产生[冰霜新星],造成6点冰霜伤害,敌人移动速度-90%,持续0.3秒

[冰霜新星]命中敌人:每名敌人使得收剑技能冷却-0.5秒

冰霜伤害+25% 造成冰霜伤害: 10%几率额外造成4点冰霜伤害,并[冻结]敌人1秒

[冻结]敌人时:以目标为中心产生霜爆,造成20点冰霜伤害

冰霜伤害+25%

变异残肢 对[流血]敌人造成伤害: 20%几率进入[嗜血],攻速+100%,飞剑伤害+50%,持续 5 秒

怒气达到100: 进入[嗜血],持续 12 秒

[嗜血]状态下: [流血]效果造成真实伤害 造成伤害: 35%几率附加[流血]3秒

[流血]造成伤害: 33%几率转为真实伤害 对[流血]敌人造成伤害: 10%几率恢复1%生命值

获得该治疗效果: 所有伤害+40%,持续 3 秒 [流血]能够叠加最多 4 次

D/d

大骨 主动技能:重击地面造成 50 点伤害,[昏迷] 2秒。若目标已昏迷,则造成300%的伤害。 近战攻击最后一击:追加一次震击,造成 10 点近战伤害,附加[昏迷]

震击时:50%几率直接击杀生命值低于你最大生命值的普通怪物 瞬身时:震击,造成 4 点近战伤害,附加0.5秒的[昏迷]

震击4个以上目标时:所有攻击+20%,持续3秒 受击时:40%几率[昏迷]攻击者1秒

免疫[昏迷]效果

防御+15%

跌打草 使用药葫芦时:40%几率不消耗

怒气达到100%时:受到伤害降低60%,进入[霸体],持续6秒 击杀敌人时:恢复3%生命值

攻击首领敌人时:20%几率恢复1%生命值 使用药葫芦时:产生[治疗之雾],在雾中每2秒恢复4%生命值,持续16秒

处于治疗之雾中:移动速度+30% 防御+10%

受到的治疗效果+60%

受击时:15%几率掉落[恢复球],拾取后恢复4%最大生命值

动力 主动技能:召唤巨大动力机关,5秒后对范围内敌人造成 300 点近战伤害 近战攻击+60%

槽携带[机关炮轮]时:其触发几率+25% 飞剑攻击+60%

槽携带[机关喷口]时:其触发几率+25% 防御+15%

槽携带[机关外壳]时:护盾吸收量+50%

毒囊 主动技能: 召唤[剧毒瘴气]环绕,持续10秒,每秒造成 18 点毒伤害,并使敌人[剧毒]3秒

[剧毒瘴气]对中毒敌人造成伤害: 产生[毒爆],对目标和周围造成 10 点毒伤害 造成伤害: 15%几率产生[毒爆],对目标和周围造成 12 点毒伤害

毒伤害+30% 造成毒伤害: 15%几率在敌人处生成[剧毒雾],持续 5 秒

毒伤害+30% 每 5 秒在周围生成[剧毒雾],持续 5 秒

毒伤害+30%

堕龙 主动技能: 召唤[四圣剑],持续 30 秒 近战攻击+100%

造成近战伤害: 5%几率召唤1把圣剑,持续 30 秒 飞剑攻击+100%

造成飞剑伤害: 5%几率召唤1把圣剑,持续 30 秒 收剑技能冷却-33%

施放收剑技能: 25%几率召唤1把圣剑,持续 30 秒

F/f

锋锐之牙 主动技能: 施放 7 次斩击,每次造成 10 点近战伤害

主动技能造成击杀: 怒气恢复100% 近战攻击+20%

近战攻击: 25%造成[流血]

近战攻击:25%几率造成150%伤害 移动速度+20%

移动超过3秒: 下一次近战伤害+30% 防御+12%

所有攻击+25%

G/g

鬼妃断发 使敌人进入异常状态: 敌人获得[死咒],受到所有伤害+50%

怒气达到100: 对[死咒]敌人造成 50 点真实伤害

施放收剑技能: 对[死咒]敌人造成 15 点真实伤害 造成伤害: 15%几率附加[燃烧]、[流血]、[中毒],持续 3 秒 造成伤害: 15%几率附加[昏迷]、[冻结]、[恐惧],持续 1 秒 [燃烧]、[流血]、[中毒]造成伤害时: 恢复0.33%生命值

每次获得该治疗效果: 防御+10%,持续1.5秒,可叠加 3 次

H/h

黑火药 火焰伤害10%几率造成 4 倍伤害

怒气达到100: 火焰伤害+100%,持续 5 秒 造成伤害: 25%几率附加[燃烧],持续 3 秒

若敌人已处于[燃烧]则产生爆炸,造成 15 点真实火焰伤害 每 2 秒向最近敌人投掷爆弹,对范围内敌人造成 12 点火焰伤害,使敌人受到伤害+40%,持续 3 秒 对处于[燃烧]敌人伤害+100%

[燃烧]有10%几率造成 2 倍伤害

黄纸 造成伤害: 15%几率获得1枚[黄纸],最多存储6枚

施放收剑技能: 发射所有[黄纸],自动追踪敌人,每枚造成 15 点伤害

怒气达到100: 获得6枚[黄纸]

单次发射6枚[黄纸]: 发动[法天象地],对大范围内敌人造成冰火电三属性伤害 近战攻击最后一击: 施加[退魔符],持续 3 秒,造成伤害时额外附加35%的火焰伤害

施放收剑技能: 对拥有[退魔符]的敌人造成 35 点火焰伤害 瞬身: 起点生成[禁魔符],1秒后爆炸,对周围敌人造成 12 点冰霜伤害,-60%移动速度,持续2秒

施放收剑技能: 5秒内,[禁魔符]使敌人[冻结]1秒 造成飞剑伤害: 15%几率发射[天师符],造成 15 点闪电伤害

施放收剑技能: 4秒内100%触发[天师符]

火硝石 主动技能: 向周围喷出大量火焰,造成 50 点火焰伤害

主动技能攻击[燃烧]状态敌人: 额外造成100%火焰伤害

施放主动技能: 在周围生成一圈火环,持续 5 秒 近战攻击最后一击: 变为造成 33 点火焰伤害的烈焰斩

火焰伤害+25% 瞬身: 移动路径产生[火墙],每秒造成 6 点火焰伤害,持续3秒

[火墙]中敌人移动速度-50%

火焰伤害+25% 发射飞剑: 40%使飞剑造成 12 点火焰伤害

对处于[燃烧]状态的敌人: 所有伤害+20%

火焰伤害+25%

J/j

机关炮轮 造成近战伤害: 15%几率触发扫射,对周围敌人于 4 秒内造成共计 80 点飞剑伤害

怒气达到100: 接下来5秒内,每秒造成 45 点飞剑伤害,效果结束后30%几率返还70%怒气 造成飞剑伤害: 获得1层[充能],最大 6 层

造成近战伤害: 消耗所有[充能],每层对敌人造成 10 点伤害

单次消耗6层以上[充能]: 接下来 5 秒内攻击速度+100% 瞬身: 向附近的敌人发射 3 枚投射物,每枚造成 4 点伤害,接下来1秒内移动速度+25%

投射物30%几率造成3倍伤害 每造成5次近战攻击: 向攻击方向发射 15枚投射物,每枚造成 5.5 点伤害

投射物在敌人间弹射 2 次

机关喷口 造成飞剑伤害: 8%几率召唤[巨型火箭]轰击区域,造成 40 点火焰伤害,并附加[昏迷]1秒

怒气达到100: [巨型火箭]触发几率+85%,并有50%几率追加[小型火箭]轰炸,持续 5 秒 造成飞剑伤害: 15%几率发射 6 枚 [小型火箭],每枚造成 5 点火焰伤害

[小型火箭]30%几率造成3倍伤害 瞬身: 向附近敌人发射 3 枚[小型火箭],每枚造成 5 点火焰伤害

每枚小型火箭在命中时产生爆炸,对范围内敌人造成 2 点火焰伤害 施放收剑技能: 发射 9 枚[小型火箭],每枚造成 5 点火焰伤害

[小型火箭]命中时: 敌人受到的所有伤害+25%,持续 5 秒

机关外壳 施放收剑技能: 获得一个25%最大生命之的[护盾],持续 5 秒

怒气达到100: 重置收剑技能冷却,若未进入冷却,则下次施放收剑不进入冷却

[护盾]消失时: 剩余护盾量的5%转换为生命值

通过收剑技能获得[护盾]: 15%几率获得5秒[无敌] 造成伤害: 15%几率获得20%最大生命值的[护盾],持续 2 秒

拥有[护盾]: 所有伤害+15%

造成伤害: 附加[护盾]数值60%的真实伤害 连续移动10秒: 获得15%最大生命值的[护盾],持续 10 秒

拥有[护盾]: 移动速度+20%

拥有[护盾]: 所有伤害+15% 获得[护盾]: 发射一圈冲击波,造成 12 点闪电伤害

获得[护盾]: 所有攻击+25%,移动速度+15%,持续 2 秒

圣物篇 K~T

核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效

K/k

狂暴之血 近战或飞剑攻击: 15%几率获得[怒气爆发],持续 2 秒

怒气达到100: 所有伤害+60%,持续 6 秒 近战攻击速度+15%

生命低于50%: 所有伤害+15%,10%的几率在造成伤害时恢复1%的生命和怒气 瞬身: 下次飞剑伤害+45%

飞剑伤害增加效果可以叠加两次 (指瞬两次身+90%,不是下两次+45%) 受击: +25%怒气

怒气大于50%: 所有伤害+15%,防御+5%

L/l

狼王白鬃 近战攻击最后一击: 造成 3 倍伤害,附加[流血] 3 秒

怒气达到100: 最后一击出刀两次,持续 15 秒 近战攻击: 15%几率下 3 次攻击的攻击速度+225%,持续 3 秒

近战攻击造成伤害: 5%几率恢复2%生命值 瞬身: 下次近战攻击附加[流血] 3 秒

周围有[流血]敌人: 自身移动速度+70%

对处于[流血]敌人造成近战伤害: 恢复1%生命值,每秒触发 1 次 受击: 20%无视该次伤害,所有伤害+20%,持续 3 秒

触发受击特效: [恐惧]周围敌人 2 秒

灵玉 造成飞剑伤害: 15%几率使飞剑伤害+60%,持续 3 秒, 每3秒生效一次

怒气达到100: 飞剑伤害60%几率造成 2 倍伤害,持续 5 秒 飞剑伤害+20%

每5次飞剑攻击: 发射一把[灵剑],对目标方向上敌人造成 35 点飞剑伤害,每秒生效一次

[灵剑]使敌人受到伤害+30%,持续 2 秒 施放收剑技能: 飞剑伤害+40%,持续 3 秒

施放收剑技能: 下次飞剑发射一把[灵剑],对路径上敌人造成 22 点飞剑伤害 飞剑10%几率造成 2.4 倍伤害

造成飞剑伤害:15%几率发射[灵剑],对目标方向上敌人造成 10 点飞剑伤害,每秒生效一次

M/m

猛虎之印 主动技能: 发动[八荒破],造成 20 点伤害,10秒内可重复施放最多 4 次

每次施放[八荒破]: 2秒内[八荒破]伤害+100%,最大叠加 3 层

[八荒破]提升攻击范围,额外造成100%闪电伤害 近战攻击+30%

近战攻击速度+30%

移动速度+15%

造成近战伤害: 15%几率发动[八荒破]对周围敌人造成 20 点伤害,附加[昏迷]1秒 瞬身: 对移动路径上的敌人造成 8 点近战伤害,视为近战攻击可触发特效

瞬身后在终点处发动[八荒破],造成 20 点伤害,附加[昏迷]1秒 施放收剑技能: 所有伤害+35%,持续 5 秒

释放收剑技能: 发动[八荒破],造成 20 点伤害,附加[昏迷]1秒

墨火结晶 收剑时: 对周围敌人造成 35 点真实火焰伤害

怒气达到100: 20秒内,近战和飞剑追加25%真实伤害

技能生效中: 近战和飞剑造成伤害时25%几率召唤墨火,对周围敌人造成 35 点真实火焰伤害 造成伤害: 25%几率[墨火爆发],造成 7 点真实火焰伤害

[墨火爆发]: 额外造成敌人最大生命值8%的伤害,这次伤害无法超过玩家攻击力的200% 瞬身: 向最近的敌人发射一团[墨火],造成 4 点真实火焰伤害

[墨火]会在敌人间弹射 3 次 造成火焰伤害: 额外造成15%真实伤害

造成真实伤害: 25%几率产生爆炸,对目标和周围敌人造成 20 点真实火焰伤害

N/n

凝气草 主动技能: 近战攻击附加[气刃],飞剑附加[气流波],额外造成 12 点范围伤害,持续 7 秒

[气刃]和[气流波]伤害+70% 每2次近战或飞剑攻击: +1怒气

怒气低于30%: 恢复20%怒气,每 30 秒触发一次 瞬身: +3怒气,每 5 秒触发一次

怒气低于60%: 额外+3 (指瞬身时) 怒气获取+55%

怒气低于40%: 怒气获取额外+40%

使用主动技能: 30%几率返还40%怒气值

P/p

破冰石 主动技能: 周围生成[尖刺],造成 42 点伤害,对[冻结]状态敌人造成的伤害+400%

[尖刺]对[冻结]状态敌人造成真实伤害 近战攻击+20%

近战攻击最后一击: 产生[尖刺],造成 6 点近战伤害

[尖刺]对[冻结]状态敌人造成的伤害+200% 瞬身: 终点位置产生震击,造成 16 点伤害

震击对[冻结]状态敌人造成伤害+150% 对[冻结]状态敌人造成的所有伤害+100%

对[冻结]状态敌人造成伤害时: 5%几率秒杀

Q/q

千年寒冰 近战或飞剑攻击: 15%几率产生[冰爆],造成 11 点冰霜伤害,15%几率[冻结]敌人 1.5 秒,并使敌人移动速度-50%,持续 3 秒,

怒气达到100: [冰爆]100%触发,持续 6 秒

对[冻结]目标: [冰爆]造成伤害+200% 近战攻击最后一击: 变为寒冰斩,造成 27 点冰霜伤害,使敌人[冻结] 1 秒

近战攻击最后一击: 对[冻结]的敌人造成 30 点冰霜伤害 (应该指27+30) 瞬身: 创造一枚[冰刃],最多 5 枚

造成飞剑伤害: 对目标发射所有[冰刃],每枚 8 点冰霜伤害

受到5枚[冰刃]攻击: [冻结]2秒 每2秒对周围敌人施加1层[寒冷]效果,伤害-5%,移动速度-20%,持续 3 秒,最多叠加 5 层

5层[寒冷]: [冻结]2秒

每层[寒冷]使得受到的所有伤害+15%

青钢 施放收剑技能: 发动[青钢斩],对周围敌人连续发动 4 次近战攻击

[青钢斩]伤害+100%,15%几率造成2倍伤害

怒气达到100: 近战最后一击附带[青钢斩],持续 9 秒 近战攻击: 7%几率造成 2.5 倍伤害

造成近战伤害: 10%几率使 青钢 触发几率+73%,持续 2 秒 (游戏内文字描述不单指该槽位,不清楚是否会对其他槽生效) 近战攻击第一击: 伤害+80%,获得 1.5 秒[霸体]

近战攻击第一击: 15%几率造成 2 倍伤害 近战攻击+16%

施放收剑技能: 获得 0.5 秒[无敌],期间抵挡伤害会对周围发动[旋风斩],造成 50 点近战伤害

[旋风斩]15%几率造成 2 倍伤害

青龙之魂 每8秒闪电充能: 下次飞剑附加闪电,造成28点真实伤害

怒气达到100: 飞剑伤害+80%,充能冷却变为1秒,持续10秒 飞剑攻击+30%

造成飞剑伤害: 5%几率+3%生命值

造成飞剑伤害: 10%几率无视防御,追加30%飞剑攻击力的伤害 移动超过3秒: 下一次飞剑伤害+150%

造成飞剑伤害: 5%几率无视防御,追加30%飞剑攻击力的伤害 飞剑攻击+15%

防御+12%

收剑冷却-25%

S/s

三色结晶 造成冰霜、闪电、火焰伤害: 使另两种伤害+99%,持续 3 秒

怒气达到100: 近战和飞剑攻击附加35%冰霜、闪电、火焰伤害,持续 10 秒 造成闪电伤害: 33%几率产生[火焰爆破],对周围敌人造成 10 点火焰伤害

触发[火焰爆破]: 闪电伤害+33%,持续 5 秒 造成火焰伤害: 33%几率产生[冰霜爆破],对周围敌人造成 10 点冰霜伤害

触发[冰霜爆破]: 火焰伤害+33%,持续 5 秒 造成冰霜伤害: 33%几率产生[闪电]爆破,对周围敌人造成 10 点闪电伤害

触发[闪电]爆破: 冰霜伤害+33%,持续 5秒

尸变断指 主动技能: 获得[尸变],生命上限+50%,造成伤害+40%,每秒失去2%最大生命值,持续10秒

期间获得弱鸡的吸血能力 造成伤害: 35%附加[中毒]

攻击[中毒]敌人: 15%几率击晕敌人1秒 移动速度+15%

受击时:15%几率使敌人[中毒]

当自己[中毒]或[剧毒]: 移动速度+25% [中毒]和[剧毒]效果能叠加4次

水银 发射飞剑: 15%附加[水银弹],造成 10 点毒伤害,附加[剧毒],持续 3 秒

[水银弹]命中: 15%几率造成2倍伤害,并产生水银爆,对目标和周围敌人造成 20 点真实伤害

怒气达到100: 水银弹触发几率+85%,持续 5 秒 造成近战伤害: 15%几率附加[剧毒],持续 3 秒

对[剧毒]敌人造成伤害: 15%几率向周围射出6枚水银弹,贯穿敌人造成 15 点毒伤害,附加[剧毒],持续 3 秒 [中毒]或[剧毒]造成伤害: 15%几率额外造成100%真实伤害

触发该效果:15%几率产生水银爆,对目标和周围敌人造成 20 点真实伤害 [?] 施放收剑技能: 下次近战攻击附加 30 点真实毒伤害

造成真实毒伤害: 毒伤害+50%,持续 3 秒

死之莲 主动技能: 进入死亡绽放状态,4秒内射出 240 枚[死之花瓣],每枚造成 2 点伤害

死亡绽放期间: 受到的所有伤害-50% 近战攻击最后一击: 附加[死亡标记],受到伤害+35%,持续 5 秒

[死亡标记]下死亡或重复获得该状态: 爆发 6 枚 [死之花瓣],每枚造成 2 点伤害

[死之花瓣]: 对命中的敌人施加[死亡标记],持续 1 秒 瞬身时: 起点生成 3 朵 [死之莲],最多存在 9 朵

[死之莲]被敌人触碰: 爆炸射出 7 枚[死之花瓣],每枚造成 2 点伤害 防御+10%

受击: 25%几率射出 6 枚 [死之花瓣],每枚造成 2 点伤害

生命值低于12%: 受击触发几率+65%,[死之花瓣]附加15%吸血

T/t

踏风草 收剑: 15%重置收剑冷却时间

怒气达到100: 召唤5把[烈风之刃],造成飞剑伤害后,[裂风之刃]对该目标造成 30 点飞剑伤害

[烈风之刃]追加70%真实伤害 飞剑攻击+20%

造成飞剑伤害: 25%几率-1秒收剑技能冷却 瞬身: 收剑技能冷却-1秒

瞬身结束后: 15%几率发动收剑技能,不进入冷却 收剑技能处于冷却: 飞剑伤害+100%,效果随冷却时间减少而衰减

收剑技能冷却时间大于50%: 飞剑伤害加成不衰减

圣物篇 U~Z

核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效核心力量敏捷功效

X/x

响雷石 近战或飞剑攻击: 15%几率产生[闪电链],对最多 5 名敌人造成 12 点闪电伤害

若[闪电链]仅命中了1个敌人,则造成5倍伤害

怒气达到100: 100%触发[闪电链],持续 6 秒 近战攻击最后一击: 变为[雷斩],造成 35 闪电伤害

[雷斩]10%几率造成2倍伤害 瞬身: 闪电伤害+25%,持续 1.5秒,最多叠加 4 次

该效果叠加到4层: 闪电伤害额外+30% 闪电伤害8%几率造成 3 倍伤害

施放收剑技能: 触发几率+22%,持续 5 秒

血灵芝 造成伤害: 25%几率所有伤害+25%,持续 3 秒

受到伤害: 25%几率防御+20%,持续 3 秒

怒气达到100: 攻击+55%,防御+55%,持续 5 秒 生命高于50%: 所有攻击+25%,怒气获取速度+30%

生命低于50%: 防御+25%

生命为100%: 获得上述两个效果 生命高于50%: 移动速度+20%

生命低于50%: 攻击速度+20%

生命为100%: 获得上述两个效果 生命高于50%: 怒气获取速度+20%

生命低于50%: 治疗效果+40%

生命为100%: 防御+35%,怒气获取速度+40%

星辰之玉 主动技能: 2秒内召唤14道[月光],每道 9 点伤害

[月光]命中后: 受到[月光]的伤害+25%,最大叠加 10 层,持续 5 秒

敌人每损失 5% 生命值都使得[月光]的伤害提高 5% 造成伤害: 20%几率生成[微型太阳],每秒对周围造成 8 点火焰伤害,持续 3 秒

[微型太阳]3秒后坍缩为[黑洞],每秒对周围造成 10 点伤害,并牵引敌人,[黑洞]持续 3 秒 瞬身: 向附近随机敌人发射[陨星],造成 6 点伤害

[陨星]命中: 10%几率附加[昏迷]

[陨星]20%几率造成4倍伤害 获得太阳祝福,生命值高于50%时,每秒对周围敌人造成 12 点火焰伤害

获得月亮祝福,生命值低于50%时,每 3 秒对周围敌人造成24点冰霜伤害,该次伤害使自身恢复3%生命值

血玉髓 主动技能:产生[血柱],顺时针横扫地图,造成 200 点近战伤害

[血柱]命中: 附加[流血],持续10秒

[血柱]对[流血]单位造成伤害+200% 造成伤害: ?几率召唤[邪恶之眼],周期攻击周围敌人,最多拥有5只

拥有3只: [邪恶之眼]攻速提高

拥有5只: 激光伤害提高 瞬身: 起点产生[血爆],0.5秒延迟,对周围敌人造成 10 点伤害

受到[血爆]伤害: 移动速度降低

受到[血爆]伤害: 获得[伤害加深]效果,受到伤害+25%,持续 2 秒 生命低于40%: 近战和飞剑攻击额外造成 45 点范围伤害,恢复10%最大生命值,并使敌人[流血] 5 秒,每 20 秒触发一次 雄黄 主动技能:在周围释放数个[强力雄黄粉尘],瘫痪处于其中的敌人 (大概持续8秒)

[强力雄黄粉尘]点燃时: 产生[剧毒雾]

[强力雄黄粉尘]消散时: 若没被点燃,返还100%怒气值 近战攻击最后一击: 产生一团[强力雄黄粉尘]

处于粉尘中的敌人: 移动速度-60% 造成火焰伤害时: 附加[剧毒]

对具有[燃烧]和[毒]两种状态的敌人: 所有伤害+30% 处于[中毒]的敌人对你造成的伤害-25%

对敌人造成[中毒]: 25%在目标处生成一团[剧毒雾]

玄武之魂 受到致命伤害:生命值无法降低到 15% 以下,施放怒气技能后该效果可再次生效

怒气达到100时:对周围发动震击,造成 80 点伤害,每击中一名敌人,恢复 3% 生命值 防御+15% (实测15%,显示10%)

防御每提高1%,所有伤害+1.5%

造成伤害时:防御+1%,持续3秒,最多叠加5层 瞬身时:治疗效果+45%,持续3秒

生命低于25%时:治疗效果+15%,防御+8% 防御+20% (实测20%,显示14%)

受击时:10%几率恢复8%最大生命值.

受击且生命值低于40%:20%几率恢复16%最大生命值.

须臾之沙 近战攻速+60%,移动速度+15%

怒气达到100: 进入[幻影]状态,攻速+200%,移速+200%,穿过敌人造成 12 点近战伤害,[停滞]敌人1秒,[幻影]持续 10 秒

攻击[停滞]敌人: 产生[时空爆流],造成 12 点范围伤害 造成伤害时: 20%几率[停滞]敌人1秒

造成伤害时: 盗取目标2%攻击速度和移动速度,最多盗取10层,持续 3 秒

盗取效果达10层: 攻击速度+50%,移动速度+50%,持续 3 秒 瞬身: 移动速度+60%,持续 1 秒

额外移动速度的50%转换为所有伤害提升

瞬身: 周围敌人[停滞] 1 秒 受击: 获得1层[须臾时光],最多叠加10层

[须臾时光]达10层: 恢复20%生命值

每层[须臾时光]+3%近战攻速,+3%移动速度

Y/y

引雷锁 主动技能: 召唤 8 道[闪电],每道造成 20 点闪电伤害

召唤[闪电]: 造成的闪电伤害+60%,持续 8 秒 造成伤害: 15%几率造成 20 点闪电伤害,8秒内闪电伤害+25% 每2秒召唤1道[闪电],造成 15 点闪电伤害

闪电伤害+25% 施放收剑技能: 获得[过载],每秒对周围敌人造成 4 点闪电伤害,持续 10 秒

[过载]: 闪电伤害+50%

Z/z

憎恨之心 每失去1%生命值,所有伤害+1%

怒气达到100: 进入[憎恨]状态,5秒内生命值会被视为 1 点

处于[憎恨]时: 无敌 近战攻击最后一击: 产生[憎恨冲击波,造成 8 点伤害,击退周围敌人

[憎恨冲击波]额外追加已损失生命值 2 倍的伤害 瞬身: 攻击速度+100%,持续 1 秒

防御-50% 所有攻击+100%

防御-100%

朱雀之魂 造成伤害: 20%几率发射朱雀之炎,造成7点火焰伤害

每层圣物精炼提供5%的几率再追加一次发射

怒气达到100: 所有伤害+60%,每秒对周围敌人造成12点火焰伤害并大幅降低其防御,持续5秒 造成伤害: 额外造成攻击力5%的真实伤害

每层圣物精炼使得额外伤害+1.5% 每层圣物精炼+1%移动速度

移动速度加成50%转化为攻击速度提升

移动速度加成50%转化为所有伤害提升 每层圣物精炼+1% 伤害减免 (实测并不增加防御)

生命值低于20%: 伤害减免加成翻倍

获得传说圣物的几率+5%

珍珠 主动技能: 获得50%最大生命值的[护盾],持续10秒

[护盾]持续期间: 每秒对周围敌人造成10%最大生命值的伤害

[护盾]存在10秒: 返还30%的怒气 所有攻击+10%

造成伤害: 所有攻击+1%,持续5秒,最多叠加20层 瞬身时:获得16%最大生命值的[护盾],持续0.5秒 每45秒获得最大生命值12%的[护盾],持续45秒

[护盾]破碎时: 对周围敌人造成[护盾]伤害吸收量的伤害,降低其50%移动速度,持续3秒

醉仙酿 受到伤害: 30%几率闪避

怒气达到100: 进入[醉仙]状态,每次近战攻击都是最后一击

[醉仙]状态: 闪避几率+25% 近战攻击最后一击: 在敌人身边产生一滩[烈酒],持续 3 秒

对[醉酒]状态敌人: 所有伤害+30% 使用药葫芦后: 所有伤害+90%,附加35%闪避,持续10秒

在上述效果持续时间内: 每秒恢复1.5%生命值 发射飞剑: 35%几率使敌人[醉酒],持续 3 秒

对[醉酒]敌人: 所有伤害+20%,并有20%几率使敌人[昏迷] 2 秒

绝世神兵谱·上册(圣物武器收录29把)

前言 文字版图鉴中将给出相关武器的索引词和相关联词,请使用 Ctrl+F 索引定位,例如键入 “[憎恨之心]”、"功效槽" 、“暴毙”等关键词,最终都能定位到人人都爱用的无敌的咒杀~

八荒 Index:【猛虎之印】、【任意槽】、【近战武器】

携带猛虎之印:近战攻击第一击触发横扫千军,攻击范围增大,伤害+75%

携带猛虎之印:近战最后一击触发超级八荒破,对周围敌人造成320%伤害,并击晕

血仇 Index:【血玉髓】、【力量槽】

力量槽携带血玉髓:【邪恶之眼】持续时间+100%

力量槽携带血玉髓:造成伤害时,5%几率所有伤害+30%,防御+20%,持续5秒

冥将 Index:【黄纸】、【核心槽】

核心槽携带黄纸:黄纸伤害+50%

核心槽携带黄纸:无视等级和拥有黄纸枚数,必定发动【法天象地】

冥妆 Index:【鬼妃断发】、【核心槽】

核心槽携带鬼妃断发时:【死咒】每秒对目标造成相当于自身攻击力33%的真实伤害。

核心槽携带鬼妃断发时:【死咒】每次造成伤害,33%几率发射鬼发目标及其周围敌人造成300%真实伤害,附加5秒燃烧、流血、中毒。

华佗 Index:【血灵芝】、【跌打草】、【双圣物】、【续航】、【任意槽】

同时拥有血灵芝和跌打草,造成伤害时,15%几率在5秒内获得以下任一效果:所有伤害+20%、防御+20%、每秒恢复1%生命值

华佗提供的增益效果+100%(所有伤害+40%、防御+40%、每秒恢复2%生命)

作者注:似乎可以同时获得上述三条效果?

养战 Index:【跌打草】、【续航】、【恢复球】、【任意槽】

携带【跌打草】:近战攻击3%几率掉落恢复球

掉落几率+5%

惊蛰 Index:【引雷索】、【响雷石】、【双圣物】、【任意槽】、【闪电武器】

同时拥有引雷索和响雷石:闪电伤害+40%

惊蛰的闪电伤害提升额外+80%

青蛇 Index:【尸变断指】、【雄黄】、【双圣物】、【任意槽】、【毒武器】

同时拥有尸变断指和雄黄:毒伤害+50%

青蛇的毒伤害+80%

凋零 Index:【死之莲】、【任意槽】

携带死之莲:【死之花瓣】15%几率造成2倍伤害

【死之花瓣】穿透敌人

碎冰 Index:【破冰石】、【任意槽】、【近战武器】

携带破冰石:近战攻击5%几率触发一次破冰石位于核心槽时的效果

触发几率+10%

墨炎 Index:【墨火结晶】、【任意槽】、【火焰武器】、【真实火焰伤害】

携带墨火结晶:近战攻击15%几率触发【墨火刃】,追加50%真实火焰伤害。

触发几率+85%

雪莲 Index:【死之莲】、【北风花】、【核心槽】、【双圣物】、【冰霜武器】

核心槽携带死之莲+任意槽携带北风花:【死之花瓣】额外造成50%冰霜伤害,15几率【冻结】敌人1秒

核心槽携带死之莲+任意槽携带北风花:近战伤害5%几率触发死之莲位于核心槽的效果

山崩 Index:【大骨】、【破冰石】、【任意槽】、【双圣物】、【昏迷】、【冻结】

同时携带大骨和破冰石:15%几率触发山崩,产生大范围冲击,造成200%近战攻击的伤害,对【昏迷】或【冻结】的敌人伤害额外提高100%

触发山崩时,效果连续发动3次

须臾 Index:【须臾之沙】、【核心槽】、【攻击速度】、【移动速度】

核心槽携带须臾之沙:其攻击速度和移动速度加成+40%

须臾提供的加成额外提高80%

醉仙 Index:【醉仙酿】、【白虎之魂】、【双圣物】、【任意槽】

携带醉仙酿:闪避攻击时造成550%近战攻击伤害

同时携带醉仙酿和白虎之魂:近战攻击5%几率触发此二者位于核心槽的效果

暴怒 Index:【狂暴之血】、【核心槽】、【近战武器】

核心槽携带狂暴之血:怒气爆发触发几率+10%

核心槽携带狂暴之血:怒气爆发结束时,发动阿修罗之怒,对附近大范围内敌人造成2400%近战伤害

牙刃 Index:【锋锐之牙】、【任意槽】、【近战武器】、【攻击速度】、【搞笑】

携带锋锐之牙:近战攻速+25%

武器提升效果额外+35%

珠光 Index:【珍珠】、【任意槽】、【护盾武器】

携带珍珠:护盾效果+15%

武器提升效果额外+25%

深冬 Index:【北风花】、【千年寒冰】、【任意槽】、【双圣物】、【冰霜武器】

拥有北风花和千年寒冰:冰霜伤害+40%

武器提升效果额外+80%

星辰 Index:【星辰之玉】、【功效槽】、【续航】

携带星辰之玉:近战和飞剑攻击6%几率触发星辰之玉位于核心槽的效果

功效槽携带星辰之玉:同时获得太阳和月亮祝福

狼王 Index:【锋锐之牙】、【狼王白鬃】、【任意槽】、【双圣物】、【流血武器】

同时携带锋锐之牙和狼王白鬃:对处于【流血】敌人所有伤害+60%

同时携带锋锐之牙和狼王白鬃:对处于【流血】敌人造成伤害时,15%目标会向四周射出6枚血弹,造成攻击力250%的伤害

蛮武 Index:【大骨】、【任意槽】、【双圣物】、【近战武器】

携带大骨:近战攻击5%几率触发大骨位于核心槽的效果

触发几率+10%

咒杀 Index:【憎恨之心】、【功效槽】、【暴毙】、【无敌】

功效槽携带憎恨之心:憎恨之心效果翻倍,受到一次伤害直接死亡

受到伤害50%几率不会死亡 (护盾不能免除惩罚效果,依然算作受到伤害)

烈风 Index:【踏风草】、【核心槽】、【近战武器】

核心槽携带踏风草:踏风草触发几率+15%

触发几率额外+20%

流火 Index:【醉仙酿】、【火硝石】、【双圣物】、【任意槽】【火焰武器】

同时携带踏风草和火硝石:火焰伤害+50%

武器提升效果额外+75%

风火 Index:【火硝石】、【凝气草】、【双圣物】、【任意槽】、【火焰武器】

同时携带火硝石和凝气草:造成伤害时15%几率产生3道火龙卷,对触碰敌人造成105%火焰伤害

火龙卷数量翻倍

三元 Index:【三色结晶】、【任意槽】、【火焰武器】、【冰霜武器】、【闪电武器】

携带三色结晶:近战攻击15%几率随机追加10%火焰、冰霜、闪电中一种属性的伤害

携带三色结晶:近战或飞剑攻击附带15%火焰、冰霜、闪电伤害

空明 Index:【凝气草】、【任意槽】、【近战武器】

携带凝气草:近战攻击追加气刃,飞剑追加气爆,数值为该次伤害15%

气刃和气爆伤害+25%

霜降 Index:【千年寒冰】、【力量槽】、【近战武器】、【冰霜武器】

力量槽携带千年寒冰:近战攻击15%几率[冻结]敌人0.5秒

力量槽携带千年寒冰:对[冻结]敌人造成伤害向四周射出6枚寒冰碎片

绝世神兵谱·中册(秘籍/特殊武器收录8把)

普通 Index:【秒杀】、【666%】、【无圣物关联】

近战和飞剑攻击: 有6%几率造成666%的伤害

造成任意伤害: 0.01%几率发动【神罗天真·程序员之怒】(全屏秒杀,但Boss仍会锁血)

太祖 Index:【大姐】、【通用技能】、【无圣物关联】、【秘籍武器】

每拥有一个【通用技能】,造成的所有伤害+5%

拥有超过8个【通用技能】,所有伤害额外+100%

鹰眼 Index:【飞剑强化】、【百步穿杨】、【无圣物关联】、【秘籍武器】

飞剑强化效果翻倍

百步穿杨触发几率+20%

霸者 Index:【神勇无惧】、【不动如山】、【无圣物关联】、【秘籍武器】、【铁憨憨】

拥有神勇无惧:近战攻击对前方造成大范围震击,额外造成攻击力100%伤害,自身攻击速度-60%,移动速度-25%

拥有不动如山和神勇无惧:震击伤害提高200%,范围提高300%

狂屠 Index:【走火入魔】、【无圣物关联】、【秘籍武器】

失去走火入魔的攻击加成和防御损失,造成伤害时15%几率额外造成300%伤害

触发几率+25%

狂乱 Index:【狂热】、【愈演愈烈】、【无圣物关联】、【秘籍武器】

狂热叠加到20层:所有伤害+30%,持续5秒

愈演愈烈叠加到10层:立刻对敌人造成500%近战伤害

屠灭 Index:【摧枯拉朽】、【不二打】、【无圣物关联】、【秘籍武器】

摧枯拉朽对生命低于60%敌人生效,不二打对生命高于80%敌人生效

同时拥有摧枯拉朽和不二打:击杀敌人产生爆炸,对周围敌人造成550%伤害

斩龙 Index:【斩龙诀】、【近战武器】、【无圣物关联】、【秘籍武器】

斩龙诀15%几率造成3倍伤害

拥有斩龙诀:每一刀都是斩龙诀,斩龙诀造成伤害降低75%,近战攻速加成转为近战攻击加成,不再受到攻速加成的影响

绝世神兵谱·下册(专属武器收录12把)

七剑修罗

无名 Index:【顺势之刃】、【百刃倾泻】

顺势之刃伤害+30%,百刃倾泻触发几率+10%

同时拥有顺势之刃和百刃倾泻:触发百刃倾泻会在飞剑命中时触发顺势之刃

幻灭 Index:【冷血】、【飞剑武器】

触发冷血时:剑返冷却时间-1秒

剑返处于冷却时:所有伤害+50%

无量尊者

骤雨 Index:【剑仙】、【剑神】、【万剑】、【飞剑武器】

剑仙或剑神生效:飞剑伤害+100% (剑仙即右键技能)

移除剑热槽

堕日 Index:【飞剑武器】、【贯日】

贯日之光命中:产生爆炸,造成此次伤害70%的范围伤害

爆炸范围+50%,爆炸伤害+100%

神饮明王

炽焰 Index:【燃刃】、【火焰武器】

燃刃伤害+400%

燃刃触发时:攻击范围内产生剑气,数值为该次伤害的100%

酒神 Index:【爆燃】、【飞剑武器】、【火焰武器】

爆燃伤害+80%

爆燃产生火环扩散,数值为该次伤害的75%

圣威怒雷金刚

雷息 Index:【迅影】、【闪电武器】

拥有迅影:近战最后一击使下次迅雷闪升级为真·迅雷闪

近战攻击10%几率:3秒内迅雷闪都变为真·迅雷闪

万钧 Index:【蛮雷】、【永劫天雷】、【闪电武器】、【秘籍武器】

拥有蛮雷:[雷]触发的怒雷会对目标及周围产生雷暴脉冲,造成攻击力60%的闪电伤害

同时拥有蛮雷和永劫天雷:[雷]触发的怒雷伤害+50%,必定触发永劫天雷

三川苦寒菩萨

黄泉 Index:【极寒】、【冻结武器】、【冰霜武器】

触发极寒:70%几率在目标处召唤苦寒黄泉,处于其中被视为[冻结]状态,每秒造成80%冰霜伤害,持续5秒

苦寒黄泉伤害+100%,每跳伤害会使得伤害范围变大

寒川 Index:【极寒】、【冰刃】、【冰霜武器】

冰刃暴击率+10%,且触发极寒

通过飞剑触发极寒:对目标造成100%冰霜伤害,向周围发射6枚弱化冰刃,造成40%冰霜伤害

三尸慈姑娘娘

百足 Index:【毒刃】、【判官时刻】、【秘籍武器】、【近战武器】、【毒武器】

毒刃触发:追加200%近战伤害

同时拥有毒刃和判官时刻:毒刃触发时15%几率触发判官时刻

血虱 Index:【血溅】、【毒武器】

拥有血溅:血弹产生的血球会攻击周围敌人,每秒造成攻击力10%伤害,并恢复伤害量50%的生命值

血球累计造成伤害为攻击力100%时:产生血爆,造成200%伤害,并返回玩家身上

秘籍·通用(收录47本)

前言 不做图片版因为图片版已经有了,并且不方便后期维护,若有需要可移步其他指南,配合使用效果更佳~

请使用 Ctrl+F 定位感兴趣的效果,本篇中的兴趣词条有:

<所有/飞剑/近战攻击>、<额外伤害>、<闪电/冰霜/火焰伤害>

<近战伤害>、<飞剑伤害>、<所有伤害>、<无视防御>

<防御>、<生命上限>、<回复>、<护盾量>、<治疗效果>、<减伤>

<受击>、<闪避>、<瞬身>

<冷却>、<移速>、<攻速>、<怒气增长速度>

普通秘籍(收录27本) 【生命强化】:生命上限+8%

【近战强化】:近战攻击+10%

【飞剑强化】:飞剑攻击+10%

【全能强化】:所有攻击+5%

【闪电强化】:闪电伤害+15%

【冰霜强化】:冰霜伤害+15%

【火焰强化】:火焰伤害+15%

【急速强化】:攻速+15%

【护盾强化】:获得的护盾量+15%

【治疗强化】:治疗效果+15%

【防御强化】:防御+7%

【移动强化】:移速+10%

【聚气术】:怒气增长速度+10%

【破甲】:无视防御+10%

【收剑掌控】:收剑冷却-10%

【稳扎稳打】:携带初始神兵,所有伤害+30%

【狂热】:造成伤害使所有伤害+1%,持续1秒,最多叠加20层

【瞬身强化】:略微提升瞬身距离

【洞察】:提高瞬身的无敌时间

【闪避】:受击12%几率躲避该次伤害。

【龟甲】:受击10%几率获得护盾,数值为20%最大生命

【专注】:造成伤害防御+1%,持续1秒,最多叠加20层

【强食】:生命上限+10%,击杀敌人略微回复生命值

【防御准备】:15秒内未受伤害,下一次受到伤害-25%

【闪避】:受击12%几率闪避该次伤害。

【蛭牙】:造成近战或飞剑伤害时,恢复1%生命值。每秒最多触发1次

【蓄养术】:药葫芦回复量+50%,治疗效果在4秒内缓慢生效。(实测:磕下时瞬发,之后每秒1跳,3秒内共4跳)

稀有秘籍(收录12本) 【不可一世】:生命值为100%时,所有攻击+60%

【百战不殆】:近战范围内每存在一名敌人,所有攻击+7%

【怒不可遏】:所有攻击+10%,每失去7%生命值,所有攻击+5%

【冷静】:近战范围内无敌人存在,则飞剑伤害+50%

【摧枯拉朽】:对生命值低于50%单位造成额外伤害,生命值越低额外伤害越高

【不二打】:对生命值为100%敌人造成的所有伤害+275%

【神行百变】:移动速度+10%,额外移动速度加成的25%转为所有攻击加成

【浴血奋战】:每击杀一名敌人,所有攻击+4%,最多叠加12层,受击后失去1层该效果 (算法为叠乘)

【愈演愈烈】:造成伤害时使目标受到所有伤害+3.5%,持续1秒,最多叠加10层

【以下克上】:对生命值百分比高于你的敌人造成额外伤害,数值取决于与目标生命值的差值比例

【狂息之风】:攻速+30%,移速+10%

【左右互搏】:造成近战伤害,飞剑攻击+25%,持续1.5秒,造成飞剑伤害,近战攻击+25%,持续1.5秒

金色传说(收录8本) 【走火入魔】:所有攻击+300%,防御-300%,生命值降低时防御增加。

【狂风之刃】:攻速+80%

【神勇无惧】:所有攻击+30%,生命上限+15%,防御+10%

【魂多势众】:每携带50点幽冥之魂,所有伤害+1.25%

【百步穿杨】:飞剑攻击+35%,飞剑命中5%几率造成360%的伤害

【疾风骤雨】:近战攻击+35%,防御-250%,大幅提高机动力,瞬身对路径上的敌人造成伤害

【裸衣】:每少携带一个圣物,所有伤害+33%

【不动如山】:生命上限+100%,攻击+30%,防御+20,无法使用瞬身

秘籍·宗门(每宗门收录15本)

七剑修罗(物理)

(初始自带)【冷血】:移动速度+12%,近战攻击15%几率造成200%伤害

(初始选择)【连击】:发射飞剑强化下次近战攻击,成功命中“剑·返”冷却-1秒

(初始选择)【无影】:+防御10%,失去发射飞剑能力,近战攻击自动向前发射强化飞剑

(白)【防御剑阵】:每携带1把飞剑,防御+2.5%

(白)【冷酷】:冷血触发几率+10%

(白)【嗜血】:近战攻击10%几率回复5%生命值

(白)【重伤】:触发冷血使敌人[流血]3秒

(白)【人剑合一】:受击15%几率闪避伤害,向攻击者射出一把飞剑并击退

(蓝)【无剑胜有剑】:每少携带一把剑,所有伤害+5%

(蓝)【七杀之刃】:飞剑触发冷血

(蓝)【狂血之刃】:拾取剑攻速和移速+5%,持续6秒,最多叠加7层,达到7层,获得3秒“吸血” ()

(蓝)【裂伤】:每有一把剑插在敌人身上,目标受到所有伤害+10% (你共有7把飞剑)

(金)【顺势之刃】:拾取剑时发动一次旋风斩,"剑·返"时发动一次巨型旋风斩,伤害随收剑数量提升

(金)【百刃倾泻】:近战攻击10%概率将所有剑射出,对受到伤害敌人附加[弱点]效果,重置[剑·返]冷却

(金)【破灭】:冷血伤害提高至400%,目标身上每插一把剑,冷血触发几率+15%

无量尊者(飞剑)

(初始自带)【无量】:飞剑数量变为无限,每2次飞剑使下一次飞剑造成真实伤害

(初始选择)【万剑】:右键变成加特林 。"剑·返"替换为“剑仙”(开启后清空热量且不会过热,过热使得一段时间内无法发射飞剑),蓄力/连射飞剑时移速迅速降低至25%

(初始选择)【贯日】:在飞剑高亮时发射升级为贯日之光,造成巨大伤害。"剑·返"替换为“无相”(接下来5秒内必定发射贯日之光)

(白)【乘火打劫】:飞剑伤害+10%,若目标处于[减速]、[昏迷]、[瘫痪],则加成变为飞剑伤害+25%

(白)【命中要害】:飞剑命中10%几率造成额外伤害,数值为100%飞剑伤害

(白)【见缝插针】:飞剑伤害无视15%防御

(白)【强化无量】:无量造成的真实伤害+25%

(蓝)【灵动之身】:连射/蓄力不再损失移动速度

(蓝)【飞剑专精】:飞剑攻击+30%,近战攻击-15%

(蓝)【威风凛凛】:连射/蓄力时,防御+33%,获得[霸体] 测试贯日有无

(蓝)(万剑)【贯穿之刃】:飞剑能够穿透敌人,每次穿透造成伤害+7%

(蓝)(贯日)【强化贯日】:贯日伤害+75%

(蓝)(万剑)【御剑大师】:剑热值上限+50%

(蓝)(贯日) 【御剑大师】:贯日之光判断区间+40%

(金)【天剑】:造成飞剑伤害10%几率召唤天剑造成巨大伤害

(金)【弧光之刃】:飞剑每命中6次,向周围射出6把自动追踪的灵刃

(金) (万剑)【剑神】:飞剑攻击5%几率进入[剑神模式],不再增长剑热值,持续2秒,每15秒至多生效一次

(金) (贯日)【剑神】:飞剑攻击30%几率进入[剑神模式],必定触发贯日之光,持续2秒,每15秒至多生效一次

神饮明王(火)

(初始自带)【燃刃】:所有攻击+10%,攻击15%几率造成20%近战火焰伤害

(初始选择)【酒染】:飞剑在路径上喷洒烈酒,使敌人[醉酒],"剑·返"替换为“炎·返”(对返回路径上的敌人造成真实伤害,返回时飞剑产生火花会点燃烈酒,并对“破”字敌人造成巨额伤害)

(初始选择)【醉歌】:飞剑变为酒葫芦,使敌人[醉酒],不造成伤害,“剑·返”替换为“神饮燃酒诀”(点燃酒和[醉酒]敌人,5秒内葫芦进入爆燃模式),近战攻击命中使得该技能冷却-2秒

(白)【醇酒】:[燃烧]伤害+35%,[燃烧]单位移速-20%

(白)【醉卧沙场】:受击30%几率向周围洒出烈酒,倒地时每秒回复5%生命值

(白)【烈焰掌控】:火焰伤害+25%

(白)【星火燎原】:近战攻击25%几率在前方创造火墙,持续5秒

(白)【迷乱】:20%几率闪避[醉酒]或[燃烧]敌人的攻击

(蓝)【野火】:[燃烧]敌人对周围敌人造成火焰伤害

(蓝)【热风】:攻击[燃烧]敌人,攻速+30%,持续3秒

(蓝)【一壶梦生死】:受到致命伤害立刻回复30%生命值,触发后需击杀 30 名敌人使该效果重新生效

(蓝)【烈焰斩】:“燃刃”触发+15%,火焰伤害+20%

(金)【爆燃】:“醉酒”或“烈酒”被点燃时,小范围爆炸造成火焰伤害

(金)(二选一)【蛇之酒】:[燃烧]升级为[毒焰],每秒追加目标4%最大生命值伤害,伤害数值无法超过攻击力的350%

(金)(二选一)【龙之酒】:[燃烧]升级为[真火],伤害+100%,变为真实伤害

(金)(需前置)【强化蛇之酒】:[毒焰]伤害+50%,受影响单位周期性释放[剧毒雾]

(金)(需前置)【强化龙之酒】:[真火]敌人受到所有伤害+20%,[真火]持续永不熄灭

圣威怒雷(雷)

(初始自带)【怒雷】:近战和飞剑变为闪电伤害,造成伤害15%几率召唤“怒雷”攻击

(初始选择)【迅影】:失去飞剑,每次近战攻击使得下次瞬身变为迅雷闪,对路径敌人造成闪电伤害,施加[感电](受到闪电伤害+10%,持续3秒,最多8层)。"剑·返"替换为“真·迅雷闪”(5秒内强化迅雷闪,无需近战就能触发,每次附加2层感电),迅雷闪视为飞剑伤害

(初始选择)【蛮雷】:飞剑附加1层[感电],“破”效果被“雷”替代(攻击“雷”字敌人触发“怒雷”)。“剑·返”替换为“雷·返”(收剑,对"雷"字敌人造成巨额伤害,对路径上敌人施加2层[感电])

(白)【麻痹】:闪电伤害15%几率使敌人[昏迷],持续0.5秒

(白)【风暴汇聚】:每2秒使下一个“怒雷”伤害+5%,最多提高100%

(白)【强化怒雷】:“怒雷”伤害+25%

(白)【噬髓之雷】:“怒雷”造成伤害,5%几率回复3%生命值

(白)【龟裂之雷】:“怒雷”使敌人受到所有伤害+20%,持续3秒

(蓝)【引雷】:触发“怒雷”向附近敌人发射1条弹射3次的闪电,每次弹射伤害衰减33%

(蓝)【迅雷之足】:瞬身后移速+40%

(蓝)【金光雷法】:造成的闪电伤害25%几率变为真实伤害

(蓝)【爆流迸发】:施放“真·迅雷闪”或“雷·返”,引爆周围敌人[感电],每层造成中额闪电伤害

(金)【雷神之铠】:“真·迅雷闪”或“雷·返”获得“雷神之铠”,防御+25%,每秒向周围发射4道“怒雷”,持续5秒 (是的没写错,实际效果是+防御)

(金)【雷神之刃】:“真·迅雷闪”或“雷·返”获得“雷神之刃”,“怒雷”伤害+20%,触发几率+100%,持续5秒

(金)【永劫天雷】:触发“怒雷”,50%几率召唤一道“怒雷”,造成原始怒雷60%的闪电伤害,该效果产生的“怒雷”可继续触发该技能

三川苦寒(冰)

(初始自带)【极寒】:近战攻击15%几率附加20%冰霜伤害,[冻结]敌人1秒

(初始选择)【刺骨】:飞剑升级为“冰刃”,15%几率暴击造成2倍伤害,对[冻结]敌人必定暴击。“剑·返”替换为“冰刃·返”(唤回剑对返回路径敌人造成冰霜伤害,对“破”造成巨额伤害)

(初始选择)【白霜】:失去飞剑,“极寒”触发几率+20%,触发时敌人进入[白霜](每秒受到125%近战冰霜伤害,持续5秒,对[冻结]敌人伤害速率+100%)。“剑·返”替换为“霜爆”(引爆[白霜],造成高额冰霜伤害,自身攻速+60%,持续5秒),[白霜]和“霜爆”视为飞剑伤害

(白)【寒气满溢】:“极寒”造成的冰霜伤害+30%,[冻结]持续+1秒

(白)【体温掠夺】:对[冻结]敌人造成伤害回复1%生命值,每秒至多触发1次

(白)【极寒之心】:冰霜伤害+25%

(白)【寒风护体】:受到攻击15%几率产生冰爆,[冻结]周围敌人1秒

(白)【寒川之刃】:对[冻结]敌人造成所有伤害+40%

(蓝)【深度凝结】:“冰刃”暴击几率+5%,暴击伤害+40%

(蓝)【急速冷却】:触发“极寒”,“冰刃·返”或“霜爆”冷却-1秒

(蓝)【寒冰之躯】:每30秒获得寒冰之盾,护盾量为15%生命值,持续30秒

(蓝)【凛冽寒冬】:“极寒”触发几率+5%,触发“极寒”20%几率触发“冰刃·返”或“霜爆”

(金)【坏死恶寒】:造成冰霜伤害3%几率使敌人失去5%生命值,数值不超过玩家攻击力1000%,对[冻结]敌人几率翻倍

(金)【寂灭之眼】:冰霜伤害+60%,触发“极寒”获得“寂灭之眼”,5秒内攻击敌人均视其为[冻结]状态

(金)【女神微笑】:每60秒触发,全地图刮起极寒之风,每0.5秒造成冰霜伤害,持续15秒。每次为女神献上灵魂祭品可缩减该冷却

三尸慈(流血/毒)

(初始自带)【尸心】:[中毒]、[流血]效果可叠加2层,受到毒伤害-50%。生命值高于50%时,每12秒使下次近战攻击附加[中毒],持续4秒

(初始选择)【血溅】:飞剑变为消耗生命值发射的血弹,命中敌人造成范围伤害并产生血球,拾取回复3%生命值,处于[中毒]时血弹可传染该状态,可蓄力(血弹伤害更高,产生血球更多)。“剑·返”替换为“血蛊回笼”(召唤地图内所有血球,伤害路径上敌人并使其[流血]5秒)

(初始选择)【缠蛊】:飞剑附加[中毒],自身处于[中毒]或[剧毒],飞剑附加[剧毒]。“剑·返”替换为“百蛊穿心”(唤回飞剑,造成真实伤害,对“破”字敌人造成巨额伤害,命中[中毒]或[剧毒]敌人产生毒爆)

(白)【毒刃】:近战攻击15%附加[中毒]3秒,若目标[流血],触发几率+85%

(白)【伤口撕裂】:近战攻击15%附加[流血]3秒,若目标生命值低于60%,触发几率+85%

(白)【活力萃取】:击杀敌人回复0.5%生命值

(白)【血毒蛊虫】:[中毒]、[流血]、[剧毒]伤害+20%

(白)【疯狂之愿】:自身处于[中毒]、[剧毒],攻速+25%

(蓝)【饮血】:近战攻击[流血]敌人,回复1%生命值,若目标[中毒]或[剧毒],吸收此效果

(蓝)【溃烂】:对敌人造成[中毒]或[剧毒]2秒后,使其[流血]5秒

(蓝)【狂乱之咒】:[中毒]、[流血]、[剧毒]50%几率造成 2 倍伤害

(蓝)(血溅)【血疫】:[流血]敌人受到血弹攻击,产生“血爆”,将[流血]状态传染给周围敌人

(蓝)(缠蛊)【毒疫】:对[中毒]或[剧毒]敌人所有伤害+20%。击杀敌人产生爆炸,传染[中毒]或[剧毒]至周围敌人

(金)【判官时刻】:“血蛊回笼”或“百蛊穿心”会引爆[流血]、[中毒]、[剧毒],造成大量伤害

(金)【万毒尸身】:受到毒伤害-50%,毒伤害+100%,自身默认处于[剧毒]状态

(金)【共生之蛊】:[流血]或[中毒]造成伤害20%几率孵化共生之蛊飞向玩家,对路径敌人造成伤害,回复1%生命值

游戏流程指南


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游戏章节构成

序 章: 4房间 -> Boss -> 休息处

第一章: 5房间 -> 老板娘 -> 小Boss -> 4~5房间 -> 老板娘 -> 猪家家主 -> 休息处

第二章: 7房间 -> 老板娘 -> 小Boss -> 4房间 -> 老板娘 -> 鹤家家主 -> 休息处

第三章: 4~5房间 -> 老板娘 -> 小Boss -> 4~5房间 -> 老板娘 -> 龟家家主 -> 休息处

第四章: 4~5房间 -> 老板娘 -> 小Boss -> 3~5房间 -> 老板娘 -> 虎家家主 -> 老板娘 + 休息处

最终战: 龙弟

其中:

- 每个章节最初的房间是无奖励的

- 除序章外,幕间的房间中一定几率会出现额外的圣物箱子 (有时可能被杂物遮挡)

- 幕间的房间一定几率发生凶兆降临祥瑞降临

- 需要注意最终战休息处的老板娘会在玩家离去后消失,无法拿钱后再折回来购买

幕间指南

商店老板娘

老板娘商店物品构成较为固定:

三圣物

绝世神兵 或 橙色圣物 或 秘籍 或 三随一

回复50%生命值

其中,以下几点值得留意:

老板娘圣物售价依章节递增,分别为 150/200/250/300/300,个人认为150售价还是略有性价比,3圣物在满天赋加持下提供30%血量回复+120秒状态加持+6.12%攻击提升,而6圣物则是900支出换取12.6%的攻击加成!

攻击周围凝结的怪物和环境物品会获得幽冥之魂,不过全拆完也只有个位数的收入,差几块钱的时候可以碰碰运气

休息处

休息处由如下NPC组成:

小偷:幽冥之魂/圣物/武器 免费三选一

司马玥:武器重铸(随机获得一把新武器,品质只会提高不会降低),花费每次递增100

铁匠:武器品质提升(80),武器词条洗练(100/100/200/300...)

老头:售卖 4 种类型的强化,其中绿色(150)、紫色(350)、金色(600)、红色(800)

老头售卖的机关内容一览:

体能机关:生命上限+5%/+10%/+15%

白刃机关:近战攻击+5%/+10%/+15%

飞刃机关:飞剑攻击+5%/+10%/+15%

防御机关:防御+3%/+6%/+10%

急速机关:攻击速度+5%/+10%/+15%

全能机关:所有伤害+3%/+6%/+10%

飞驰机关:移动速度+5%/+10%/+15%

破甲机关:无视防御+5%/+10%/+15%

元素机关:对应元素伤害+5%/+10%/+15% (火焰机关/霜冻机关/闪电机关)

无冕机关:所有伤害+15%,生命上限+20%

灵剑机关:飞剑伤害+20%,收剑冷却-20%

豪侠机关:近战攻击+20%,防御+10%

万象机关:闪电/冰霜/火焰伤害+33%

强袭机关:攻速+20%,移速+20%

其中,以下几点需要注意:

小偷赠送的幽冥之魂数量与游戏进程有关,章节越靠后,获得的数量越多

小偷赠送的幽冥之魂可被武器词条加成

铁匠升级武器品质可以跃级,存在 史诗->绝世 的可能

休息处仅老头的机关不可被Save&Load改变 [具体见 SL机制 部分↓]

若老头的机关属性比较好又差钱,可通过重铸将身上装备的武器脱下来卖了

因此,休息处的策略有三:

最好先看一圈老头的机关,留够预算

重铸和洗词条尽量先于选幽冥之魂,若洗到魂玉的词条再去开幽冥之魂就很赚

小偷三选一在无词条加成的情况下,序章与第一章选武器综合效益大于选幽冥之魂,后者有很大几率拿不满200,前者则可能出400和想要的武器

突发事件

目前突发事件仅有一种:凶兆降临

当前房间奖励会被修改为秘籍掉落

唯一需要注意一点:凶兆跑到房间出口的时候不要击杀!否则你将拾取不到那本秘籍

游戏机制解析


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人物基础属性

圣物的伤害机制

圣物伤害 = (近战攻击+飞剑攻击) / 2 * 圣物伤害倍率 ,结果四舍五入为整数 以毒囊2为例:

毒囊2号位的伤害倍率为1.2,若此时人物近战攻击18.32,飞剑攻击43.99,那么毒囊2的伤害显示为37(37.386)

本篇攻略的所有数据都是基于人物攻击为10而得到的,因此你可以对你感兴趣圣物的伤害数值直接除10即可得到该圣物的伤害倍率~

伤害机制解析

目前游戏中伤害词缀共有三类:

所有攻击/近战攻击/飞剑攻击 (I类词条)

所有伤害/近战伤害/远程伤害/元素伤害 (II类词条)

无视防御(III类词条)基础伤害公式为:

最终伤害 = 攻击力 * 伤害加成 * 怪物防御减免 * 伤害加深系数 + 额外伤害 (伤害加深系数将在防御和生命值机制中介绍) 伤害加成 = 伤害加成1+伤害加成2+...+伤害加成n 攻击力 = 攻击加成1 * 攻击加成2 * ... * 攻击加成n 由此可以得出BD构建的核心结论:

> 攻击力非常重要,而伤害加成词条的收益其实并非如描述那般可观。

例如,持有秘籍【裸衣】在不装备圣物和装备三个圣物时的输出提升关系如下图所示:

y轴表示实际提升效益。直白点说,在x=0.5(即身上所有伤害加成有50%)的情况下,只脱一个圣物我能打133点伤害,全脱了也才能打133*1.54的伤害。

因此,死命叠加2类词条在后期提升作用会越来越弱。

简单来说,20%所有攻击和20%所有伤害,前者的收益远远远大于后者。

于是你会惊喜地发现,游戏里面能加攻击的东西就没多少,比如你现在就可以在本篇指南中尝试用ctrl+f搜索"攻击+",来看看搜索结果:

哎?走火入魔所有攻击+300%?!是的,这就是为什么走火入魔那么强的原因。走火入魔+狂屠之所以弱,也是这个原因。I类词条能带给你可靠且稳定的提升,它说+300%,就是翻3倍。

顺便这里也提一下【魂多势众】这个天赋,当遇见老头的机关售卖攻击属性的加成时,是完全没有必要留钱的,购买一定是最佳的选择。

至此,我们继续引申出两条结论:

> 圣物精炼一定只选攻击

当然如果你玩血量流,那就一直选血量就行了

暖雪中圣物精炼的攻击加成可用如下公式描述,这里我默认你天赋点满了:

P = 1.02^x , x=精炼次数, P=提升百分比 在最开始的时候,精炼一次圣物仅有2%的攻击提升,但是到了第40次,精炼一次圣物却可以使攻击+5.2%!因此,精炼圣物最好一直持续选择攻击或血量。

如果没有【走火入魔】、【魂多势众】,多精炼圣物也是一条不错的选择:不算房间奖励,你最多可以拿到 5+9+27=41个圣物 ≈ 225%攻击提升,依然非常可观。

> 无视防御词条目前可能存在Bug

经过作者数轮伤害测试始终没法找到一个合理的解释模型,直到看到了这篇帖子,就目前的效果来看,我比较支持他的结论:

一些防御力测试数据 @botpig [tieba.baidu.com]

即便抛开Bug不谈,由于人物初始攻击实在太低,无视防御在开始带来的收益也不会很高,这个词条并不适合前期投资。

防御和生命值机制

首先说一下血量吧,结论是暖雪中血量不存在上限,不过血量条的长度是有上限的。

暖雪中的防御遵循如下公式:

防御 = 防御加成1+防御加成2+...+防御加成3 ,防御最低为0%,最大为1000% 实际受到伤害 = 原始伤害 * 防御提供减免 * 其他伤害减免1 * 其他伤害减免2 * ... * 其他伤害减免n 防御提供减免(防御>25%) = (1.05 * 防御) / (防御+0.8) 防御提供减免(防御≤25%) = 防御值 是的,你没有看错,防御相加就是如此随便,例如初始天赋+11%,玄武2+15% (你没看错,实际效果是15%),那么防御力为 11%+15% = 26%

这里附上防御的实际收益图,方便你直观感受:

那么,走火入魔的-300%防御怎么算呢?

还记得前一节提到的伤害加深系数吗?走火入魔实际上并没有降低防御,而是将伤害加深系数变为了300%,这意味着你将受到3倍伤害,不过

配合天赋页的伤害加深防护,实际受到的伤害为 300% - 20% = 280%

你可能会说,走火入魔随着生命值降低会恢复防御,配合玄武2可以增伤

很遗憾,走火入魔并不增加防御,生命值降低时仅仅是将伤害加深系数降低而已

因此大家喜欢的走火+玄武2搭配,实际上是没有任何效果的。不过对于这一结论你也可以自行再测试,出于时间关系,我仅仅粗糙地验证了一下。

此外,朱雀之魂带4号位的并不能增加防御,它的效果算作 其他伤害减免 玄武搭配-1

武器词条

这里就不再罗列武器词条的种类和成长范围了,因为知道有这个词条未必拿得到,没有意义~

武器词条需要注意大概有三点:

所有伤害 --> 指近战攻击和飞剑攻击

远程伤害 --> 指飞剑攻击

n%几率造成x倍伤害 --> 应为独立增伤 (未测试)

天赋

天赋的具体效果在游戏中写明,这里就不搬运了,需要说明的有几点:

除【聚魂术】外,天赋加成词条取最大效果,例如【中级生命强化·一】+3%/+6%/+9%生命上限,实际增加的生命上限为9%,并不是3%+6%+9%;

不同天赋对同一词条的加成时,效果通常是加法。例如【中级生命强化·一】+3%/+6%/+9%生命上限,【中级生命强化·二】+3%/+6%生命上限,最终生命上限提升为6%+9%=15%;

接上条,点满黄色精炼页天赋后,精炼圣物是必定暴击的

精炼圣物暴击的双倍增益包括:攻速双倍(+30%)、移速双倍(+40%)、效果双倍,但持续时间不双倍,依然是120秒

SL机制

SL即Save&Load的简称,说白了是保存退出再加载,在暖雪中,若你觉得需要,你依然可以使用该机制来简化游戏难度,以下是你能用该机制做到的事:

更换当前房间种类(地形),或许在做成就时有一定的作用

重置血量和药葫芦,更换当前房间的怪物组合,例如你在猪关遇到多名皇城兵,可通过SL换掉它们

更换休息处的奖励内容,可能需要大退等待或改变行为组合,例如 小偷选取幽冥之魂 -> 司马玥重铸 -> A武器;SL后 小偷选取圣物 -> 司马玥重铸 -> B武器。同理,此方法可改变铁匠武器升级的结果。

更换红色骷髅房间的奖励

更换秘籍内容

撤销死亡的事实。第一条命可以直接退出主菜单,第二条命由于ESC键会锁死,需要Alt+F4退出游戏

...

注意事项:

SL掉精炼属性Bug已被修复,如果感觉属性不对劲,可以找一个圣物精炼掉来快速校正

SL会从初进入此房间时重新开始,这意味着如果有怪物,你需要从头再打一遍,Boss也不例外

不过目前狂雪难度称不上太难,多数情况是配装/运营不合理,建议多考究配装和魂玉运营而非SL~

战斗指南


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作 战 心 法

作为战斗部分的终极核心,倒地机制一定是要首先拿出来说的。暖雪中的战斗比较独特的地方就在于倒地超长待机+无敌的设计。

常规来说,不同的怪物组合需要不同的解法,不过在暖雪中并非如此,以下做法不被推荐:

x 走位拉扯,找准空隙切入输出,一套打完切出,走位远程消耗,再找机会切入

我的建议是,当个莽夫就行了:

看见怪物,最快速度扎进怪堆,左键右键左键右键左键右键啊啊啊啊啊啊!!!!

有些攻击不好躲开可以不躲; (例:龟章的激光怪、何罗神的地刺)

被击倒不急起身,观察并等待怪物出招完毕,起身输出.做到这三点,你俨然是50%的战斗高手了,剩下的50%只需要再做到这三点:

明白看到什么怪不能一头扎进去; (例如 猪、自爆怪、第四章的球怪...)

明白什么攻击没法击倒自己,躲开那些攻击; (例:皇城三兄贵)

尽量不吃到红圈和冲锋.好了!现在你的身法已经无人能及,打开游戏开始刮痧吧!

以防万一,或许你还需要知晓这几点:

皇城弓箭手会把你从倒地射起来;

部分怪物,吸引到仇恨时,可能会瞬移到你附近,因此不要过度拉扯; (常见的暴毙情况如:皇城长枪兄贵一个瞬移斩、猪和球怪一个瞬移冲锋)

接上条,飞剑可能会把屏幕外的怪拉过来;

如果没有霸体,不妨带点额外伤害的特效,可以有效增加攻击硬直,例如:千年寒冰、三色结晶...

怒气爆发、攻速和移速增加机制

攻击速度叠加采用加法:

攻速 = 初始攻速 * (100% + 攻速加成1 + 攻速加成2 + ... + 攻速加成n) 例如:初始攻速为100%,天赋+20%,装备须臾1攻速+60%,最终攻速为 100%+20%+60% = 180%

移动速度叠加也采用加法:

移速 = 初始移速 * (100% + 移速加成1 + 移速加成2 + ... + 移速加成n) 初始移速 = 7 例如:初始移速为7,怒气爆发+100%,白虎之魂+15%,最终移速为 7*2.15 = 15.05

在怒气槽满后,使用或自动使用物品的技能会触发该效果,持续 6 秒。(天赋+50%为9秒)

提升数值为:

移动速度+100%

攻击速度+80%

飞剑攻击+30%需要注意的是,不装备1号位是无法获得怒气触发怒气爆发的,因此最好还是随便给1号位装点啥,大部分圣物的怒气还是很好攒的,触发频率非常可观。

伤害规避:瞬身机制、移动速度与不动如山

在暖雪中,瞬身的无敌帧实在太短,并且在瞬身结束时附有超长的僵直,实用性很差,更多的时候是用来提前位移闪避攻击,故此非常不推荐去练习无敌帧,风险太大,收益太低。

但这段位移对于战斗来说还是非常必要的,不过得益于暖雪的两个特点:

近战攻击第三段附带一小段位移,攻速能够取消僵直,移速能增加移动距离;

2D横版战斗,多数技能为长方形区域判定,纵轴闪避的收益高于横轴.因此,完全可以用近战攻击去代替瞬身,当移速和攻速比较可观的时候:

( 左:空格瞬身 右:近战第三击 )

继续引申下去,不难发现在游戏后期【不动如山】其实是没有负面效果的:

这一小节的核心结论:移动速度加成的词条价值非常大,不弱于伤害提升。

何罗神

严格来讲这玩意是来帮助你的...

粗测每 40 秒何罗神发动一次攻击,其触手有两种攻击模式,拍击和地刺:

首先说拍击吧,拍击的判定范围比较奇特,上下两边和触手之中是不受攻击的,试图逃离反而可能会受到伤害,所以轻微移动或不动都是最佳选择;

至于地刺,虽然看起来比较可怕,持续时间也长,但是这玩意伤害其实很低,附带的倒地效果反而可以用来规避怪物的技能.因此,应对何罗神的最佳实践是:

当作无事发生... 之所以这么说,因为通常局面会很复杂,刻意去规避何罗神的触手吃到其他技能是非常亏的一件事。话虽如此,在续航没有跟上的时候,还是需要尊重一下它的伤害的:

看到/听到第三根触手时再作反应不迟,以上下移动为主。如果第一根触手是地刺模式,地刺攻击正好差不多是在第三根触手冒出时开始;如果第一根触手是拍击模式,过晚地应对反而很安全.作者通常是这么个躲法:

你说万一是地刺?醉卧沙场君莫笑!

Boss指南

天下武功,无坚不破,唯快不破!

暖雪目前的Boss战爆输出是唯一最优解,最佳的应对实践也是多打几遍,这里仅稍微补充一些值得留意的点。

与Boss作战前 如果不缺钱的话,十分推荐随便买一个圣物精炼一下,2分钟的移速、攻速和飞剑攻击加成基本能覆盖满整场战斗。

需要注意下一章开始怪物的血量和防御都会有一定的提升,从序章到第四章的体感类似这样:0.5 - 1 - 2 - 3 - 5。因此,当你感觉这章的Boss很刮的时候,下章的小怪可能也会很刮...

地图与关卡小Boss 根据多局游玩下来的经验,选左和选右一定程度上会决定本章的关卡小Boss是谁,推测应该是在某个关键地图的选择所导致,例如:

序章走上遇狼,走下遇到玄月;

猪关走左遇武士,走右遇到猪/猪女;

虎关走左遇玉贵妃,走右遇金甲虎卫...注意以上情景并非一定,仅仅是较大概率。

此外,本章的小Boss是什么,在之前的地图中其实已经有所反应:

序章的时候你会走进一个城楼,楼上就是玄月;

猪关的时候如果你进了王府,那么小Boss就是武士;如果进了地牢,那么小Boss就是聚合猪或者猪女;

鹤章的时候,如果没有进城,那么小Boss就是白影;反之进了府内,那么小Boss就是画中异兽/红叶;

我承认龟章根本看不出来...

虎章如果进了宫,就是贵妃;如果还在外面荡,那么就是金甲虎卫.

小Boss是一个比较好的输出验证器,如果能秒,证明这套BD在当前章节没有太大问题,反之你需要抓紧最后的机会,赶紧升级修改下。

序 章不会还有人序章过不去吧?

猪面女Tips:

离开一定范围后必定触发钩子攻击,但不离开也有可能进入钩子攻击模式;

钩子是在出钩瞬间记忆你所在的位置,闪早了必中,比较难躲,建议跑远;

聪明的你已经发现了,钩子会抓碰撞体,圣物是个碰撞体(比如你在地上丢几个,它会互相挤开),但是它的碰撞体要过会才生效,骚操作来了:如果你是远程,你可以丢一个圣物在地上,然后站在猪面女的上或左上侧(与猪女的夹角不要太大),你会惊奇地发现:圣物帮你挡了钩子;

然后你把圣物拾取起来,站在那个位置你会发现钩子依然钩不中你....直接看下图的gif吧~

落石是猪女威胁最大的技能,离谱之处在于看到红圈的时候你就已经被砸中了,打快点是最好的办法.

(说实话我希望官方保留这个机制,很有意思)

猪家家主Tips:

秒杀技是吸气吃人,断臂后的抓吃仅造成两段伤害。注意断单臂、断双臂Boss都会开始使用吸气攻击;

被吃进去不要AFK,疯狂嗑药打输出兴许能活;

抓击可以到左侧闪避,也可以跑地图半场,注意最左上角有一点石头挡着进不去,那个位置是躲不了抓的,见下图;

p3头部阶段,当血条完全出现之前都是安全时间,可放心输出

※ 以下情景说明你的BD构建输出不足:

双臂形态下出现砸地攻击;

断臂状态下出现两次吸气吃人.

鹤家家主Tips:

持有【不动如山】并不会被克制,太阳有一定的飞行速度,当P1司马瑛出现的时候,没有瞬身不急上前打输出,等月光、太阳砸出来之后再近身,依然会有很多时间;

如果进入了P2阶段且你有【醉卧沙场】,我诚挚地建议你选做以下三件事之一:眼保健操、广播体操、泡咖啡,切记不要暂停游戏喔~ 也别问为什么,试试就对了!

※ 以下情景说明你的BD构建输出不足:

P1阶段司马玥出现两次及以上;

黑洞出现并吞噬了半场,抑或者场上出现了6个以上的黑洞

来,享受末日的欢愉!

最终决战兵器Tips:

仅需要注意:打死boss后导弹可能还在天上,不要忘了躲.

龟家家主Tips:

目前已知冰2是打赵长庚最快的流派,白霜的收剑在中央立柱缩回后依然能造成伤害,这时候Boss的台词会变成 “命运的轮啊命运的轮盘啊命运的轮盘再次转动吧”; 一次转个爽

小怪可以不用管,击破周围四个立柱会使它们进入长时间的[昏迷]状态;

小怪从左上角进入,作者没有留意是否可以用这些小怪刷幽冥之魂;

P2阶段Boss具有持续伤害,对拼打完后一定要记得加血,避免同归于尽.

P2的核心光柱冲击可以稍微站侧开一点继续打输出,不用躲. (让我感觉在玩泡泡堂...)

※ 以下情景说明你的BD构建输出不足:

P1阶段出现了大量怪物

P2遭受了多次“口”型冲击

玉贵妃、金甲虎卫Tips:

玉贵妃的攻击可以观察抬手,攻击比较有节奏感,属于凶兆的加强版,不建议瞬身突脸,走过去平A会更容易进入节奏; (战斗风格取决于个人,仅建议~)

玉贵妃上天后,走位建议采取 "几几几一一" 形式,这样可以为左右两边留出空间,避免直接冲到地图边界Boss还没下来,被迫回头被逮到;

金甲虎卫P2的寄生残肢属于毒伤,尽量不要硬顶,如果宗门是毒且有【万毒尸身】,可以èn冲;

当寄生残肢跑到最右下角的时候,建议不要击杀,最右下角有一块空气墙,书掉到里面是拿不到的,只能重打.

※ 以下情景说明你的BD构建输出不足:

消耗了2瓶以上的药葫芦.

虎家家主Tips:

本体移动速度非常缓慢,持有不动如山如果不能爆输出莽死,建议撤开,贴地图边缘绕圈圈,耐心等待空挡;

Boss具有威胁的攻击通常是3+1或3+2循环,警惕长枪的气刃大回旋 ,出手此招后有较长的空档可以打输出;

Boss把枪丢出去后会开始用剑,攻击模式会稍有改变,第三下挥剑后就可以打输出:

持剑时,个人喜欢站在Boss右上侧,突进攻击不到玩家(多打打就知道攻击盲区了,不过不推荐刻意去站位,未必能站对~);

Boss脚的部分有一个判定区域的Bug,站进去可以免疫除枪的大回旋外所有的攻击 (同样不推荐去卡,卡失败了血亏);

Boss的丢枪攻击如果插在了某些区域,他自己会被空气墙挡住过不去,这时候可以疯狂输出 (皇宫一侧概率大).

※ 以下情景说明你的BD构建输出不足:

消耗了2瓶以上的药葫芦.

龙弟 Tips:

注意观察Boss的剑斩规律,第三段是回旋斩,最好不要上前打输出,之后会出第四段瞬移斩,瞬移斩后是较好的输出时间;

瞬移斩注意不要被Boss卡了走位,稍微往上或往下倾一点;

剑来中个几剑很正常;

P3阶段的跪下是机制杀,你可以试试用近战攻击冲出去,不必èn走出去;另外这个时候如果何罗神出现,你可以让它帮你拍出去.

※ 以下情景说明你在刮痧:

龙弟让你跪下.

BD构建指南 (已更新数目:7)


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前言

终于写到指南的最后一章BD篇啦!其实如果你已经看完了伤害机制一节,就已经完全掌握了这个游戏的配装了~

在这节中,你可以找到一些狂雪难度下强力/奇怪的搭配,以及灵魂的运营思路。

BD中的"推荐起点"意思是当你在前期抓到这些圣物的时候再考虑走这条线,总不能啥都没有对吧...

简易幽冥之魂运营思路

幽冥之魂每局游戏能够获得的量是固定的,难点就在于我们并不知道上限是多少,以及之后会不会拿到【魂多势众】这个天赋。

因此,通常作者每个章节都会这么个分配开销:

- 800 留着买机关,如果机关都特别好就全买机关

- 500 找武器 或 买圣物 或 洗词条

- 没有好机关的时候就用800块升级武器

- 450 最终战保留,给下一局用

- 如果有灵魂加成的词条,就把开销扩大,例如可能会留下1600买机关

- 如果有魂多势众,就找打钱词条

一句话总结:留够机关的钱,不要心血来潮购物。特别是打到一半觉得自己伤害不够了,就开始买圣物来精炼,结果这章打完了发现有+攻击的机关买不起,那就血崩。

Build示例

超T0级圣物 - 玄武防御流 适用宗门:任意

武器:任意

推荐起点:无

运营:有精炼和机关支持为佳

是的,玄武之魂自成一派,拿到之后防御秘籍的收益直接翻倍,尤其是神勇无惧和不动如山的高额防御加成,直接宣告游戏结束。

而右侧的四个功效槽无论哪个效果都不错。例如:跌打草完美适配毒剑血溅,使得毒1的耗血不需要蓄力就能回本;血灵芝完美适配七剑的吸血和火剑的醉卧沙场,怒气获取速率直接起飞。

需要注意,玄武2与朱雀4并不搭配!

T0级圣物 - 朱雀移速流

适用宗门:任意

武器:任意

推荐起点:无

运营:需要一定程度的精炼同样的,朱雀之魂也几乎自成一派。相关的搭配圣物有须臾之沙和猛虎之印,不过并不建议疯狂叠加移速,来自秘籍和怒气爆发的移速收益已经比较足够了。

对比魂多势众2000存款也不过50%增伤,单朱雀之魂在怒气爆发下的移速增伤就已经达到了这个水准。

百搭增伤 - 憎恨之心

适用宗门:任意

武器:任意,太祖最佳

推荐起点:无

运营:有精炼和机关支持为佳憎恨之心无论是1号位还是4号位表现都十分亮眼,运气好拿到双心更是百搭~

如果憎恨之心带1,那么最好搭配一本以下克上,爆发的伤害非常可观;

这里顺便提一下双心咒杀的安全打法:在心1无敌触发后将另一个心放到4号,触发咒杀效果,快结束的时候放回来。

实话说,不算很强,还挺累...

手残最爱 - 护盾流

适用宗门:任意

武器:任意,太祖最佳

推荐起点:机关外壳 -> 太祖

运营:需要精炼和机关支持,有打钱词条最佳思路是精炼和机关全选血量,这套build不需要走火入魔,因为主体伤害不源于攻击力,降低生存是一方面,更重要的是精炼、机关和秘籍都选了血量为主,基础攻击很低,乘3其实不怎么够看。不过如果没有太祖,建议还是能拿走火拿走火,因为太祖的增伤词条属于伤害机制一节中提到的II类增伤,完美适配护盾附加的伤害。

主体伤害源自机关2附加的护盾数值60%的真实伤害,珍珠提供高额护盾,而外壳将护盾转化为输出,大部分情况下附加伤害为 Hp*0.5*0.6 (生命上限30%的伤害),在后期还是比较可观的 (暂不清楚护盾是覆盖还是叠加机制)。

这套BD的优势在于珍珠的怒气非常容易攒满,几乎可以全程怒气爆发,此外非常安全,除了机制杀之外几乎不可能死亡,连掉血都不会。但缺点也非常大,成型极难,没有太祖就是在坐牢,虽然通关只是时间问题,但是这样会极大消磨你对游戏的热情,整局游戏只要按住鼠标左键,全程在各打各的。最重要的是,几乎没有转型的余地,选了攻击没法叠高血量,选了血量没法变成攻击的流派...

配装方面,三号位推荐选择【青钢】,频繁倒地打断输出节奏不说,很影响玩的心情;四号位可以根据需要任配,个人推荐【须臾之沙】,既然都不想操作,那就懒得彻底点好了:

当然成型之后,剑来是个什么技能?

物理流血近战 - 狼王白鬃BD

适用宗门:七剑、任意近战宗门

武器:非必要,狼王最佳

推荐起点:机关炮轮 -> 狼王白鬃

运营:需要精炼和机关支持,有打钱词条最佳注意这套BD需要机关和精炼支持,因此最好找一把打钱武器。

输出方面,选择了一个冷门的圣物机关炮轮,其作用有二:

-> 机关炮轮单枚投射物的伤害系数为0.55,15枚意味着825%的增伤,平摊到5次攻击上意味着每一下都是165%的额外伤害,还能继续被其他特效加持。

-> 投射物弹射和额外伤害增加硬直可以有效帮助清怪

物理昏迷近战 - 白虎之魂BD

适用宗门:七剑、任意近战宗门

武器:非必要,八荒最佳

推荐起点:猛虎之印 -> 白虎之魂

运营:需要精炼和机关支持,有打钱词条最佳白虎之魂和狼王白鬃其实难分伯仲,但前者能从攻击速度和伤害特效中获取更多的收益,因此与猛虎之印非常搭。(例如锋锐之牙的流血效果就不适合高频攻击,已有此状态相当于浪费了)

由于2号位提供了昏迷和伤害特效,因此4号位可以根据需要替换。

万剑Build 适用宗门:万剑

武器:非必要,太祖、骤雨最佳,变体4可使用空明

推荐起点:无

运营:需要精炼和机关支持,有打钱词条最佳万剑主流Build有数个变体,不过它们的核心全都是堕龙和青龙之魂,如果能找到憎恨之心带4号位,输出还会更为夸张。

至于核心槽位,带三色结晶也非常适合,伤害非常强大,如果有三色的话建议第一选择;其次再说狂暴之血与青龙之魂,理论狂血1会优于青龙1,青龙2的收益远高于青龙1,缺少相关圣物的时候,可以灵活调整~

至于灵玉,不是非常推荐,理由如下:

作为1号位,1.6*1.6=2.56的增伤,效果与三色差不多,但覆盖时间却稍逊色了些;

作为2号位,增伤略高于青龙,但是续航较差;

作为3号位,增伤取决于收剑的冷却速度,没有堕龙的时候可以带带

作为4号位,大约14%的增伤,效果比较差,一般不考虑]基本只能作为1或2来选择,不过我更喜欢1带三色2带青龙,因此灵玉位置其实蛮尴尬的,通常作为备品来考虑。

这里再提一下变体4,配合绝世武器空明提供的40%的额外增伤,踏风1满怒气每剑输出能够稳定210%增伤,又因为踏风1非常容易充能,使得该增伤效果能够常驻,丝毫不逊色于三色结晶。与前三种相比,变体4的近战能力更为优秀,倘若你玩万剑不喜欢抠掉鼠标左键,非常值得一试~

自定义你的游戏体验!

使用BepInEx框架

暖雪采用Unity制作,那么自然地,你就可以使用目前超受欢迎的开源的Bepis Injector Extensible框架来自定义你的游戏体验!好吧,说简单点就是加MOD..

框架安装步骤如下:

下载BepInEx框架:Github官方地址 [http//%3Dhttps] ,如果你不清楚要下哪个,那就选BepInEx_x64_5.4.19.0.zip ;

把这个zip文件解压到暖雪所在的游戏目录中 (Steam库 - 对暖雪的游戏名右键 - 管理 - 浏览本地文件);

打开BepInEx文件夹,右键 -> 新建文件夹,命名为 plugins

MOD安装步骤如下:

下载MOD,它们通常叫这个名字 xxxx.dll

把这个 xxxx.dll 文件丢到你刚才新建的 plugins 文件夹中

如果你不想要这个MOD了:

删除 xxxx.dll 就好

不用担心它对游戏会产生影响

如果有更复杂的管理需求的话

List of useful development plugins[docs.bepinex.dev] ,具体使用方法可以在B站或百度搜索,这里我就不再写啦

至此,打开游戏刮痧吧!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2749004660					

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