Описание Характеристик
Так как при описании умений я буду использовать практический все эти характеристики, вот описание, что и какая харектиристика дает, чтоб я не засорял место нужное для описание умения.
В игре есть 5 групп характеристик - Strength, Agility, Intelligence, Major. Очки для распределения дают на определенных уровнях. Для распределения нужно зайти в окно персонажа (сделать это можно кнопкой P или на панели управления внизу) и затем нажать кнопку Display abilities внизу справа окна, которое открылось.
Health Points (HP) - Очки жизни отражают состояние здоровья персонажа. Если они опускаются до нуля во время боя, персонаж попадает в состояние нокаута и не может далее продолжать бой.
Action Points (AP) - очки действия требуются для того, чтобы применять заклинания и использовать оружие во время боя.
Movement Points (MP) - очки движения, использующиеся для передвижения в бою, а также для применения некоторых отдельных заклинаний или способностей.
Wakfu Points (WP) - очки Вакфу требуются для использования Специальных способностей персонажа.
Range - повышает дальнобойность дистанционных скиллов. За каждое очко дальнобойность игрока будет увеличена на одну клетку.
Initiative - инициатива определяет порядок очередности ходов во время боя.
Critical Hit - шанс критического удара влияет на процентную вероятность нанесения дополнительного урона противнику.
Critical Damage - увеличивает количество урона наносимого критическим ударом.
Block - шанс уменьшить входящий урон
Berserk damage - увеличивает урон наносимый врагам когда у вас меньше 50% HP.
Lock - блокировка помогает персонажу удержать противника заблокированным в ближнем бою. В случае если ваш Lock выше чем Dodge цели - вашему противнику придется заплатить дополнительные AP и MP для того чтобы отойти.
Dodge - уворот увеличивает ваши шансы избежать блокировки со стороны противника.
Wisdom - мудрость позволяет повысить объем опыта, получаемого персонажем по окончанию боя.
Prospecting - способность к поиску ценностей, которая влияет на шанс нахождения предметов персонажем по окончанию боя.
Critical Failure Rate - шанс критического провала, который влияет на процентную вероятность неудачного применения любого действия.
Kit Skill - навык использования предметов, который понижает минимальный уровень персонажа, требуемый для использования различных предметов экипировки.
Control - определяет количество призванных существ и механизмов которых вы можете призвать одновременно в бою.
Сокращения в гайде.
Данный гайд прежде всего - перевод текстов умений и навыков различных классов персонажей. К сожалению редактор довольно ограничен и многие вещи трудно грамотно разместить в гайде.
На картинке - стандартная "карточка" умения.
Прокачка умения - текущий уровень развития умения. Умения стихийных разделов получают опыт в зависимости от применения (и его эффективности) и развиваются от 1 до 200. Умения активные (профильные) развиваются от 1 до 9. Умения пассивные развиваются от 1 до 20. За каждый полученный уровень опыта, персонаж получает 5 очков навыка, которые может потратить на развитие активных или пассивных навыков. Активные навыки развиваются неравномерно: с 1 по 3 уровень это 5 очков навыка. с 3 по 6 - 10 очков навыка. с 6 по 9 - 15 очков навыка. Поднять пассивный навык стоит 5 очков навыка.
Параметры умения: затраты на использование умения, расстояние на котором его можно использовать и как оно используется.
Описательная часть - содержит краткое описание умения. Иногда расшифровывает отдельные его места.
Информационная часть - содержит информацию о эффекте умения, критическом эффекте умения и ограничениях.
Слайдер - при помощи него можно увидеть - как меняются параметры и эффекты умения в зависимости от уровня умения.
Обозначение Описание Сокращение в гайде Аction Рoints. АР Movement Points MP Wakfu Points WP Умение требует прямой видимости цели - Умение не требует прямой видимости цели !Не.требует.видеть.цель! на умение действуют модификаторы range !+ Range! умение накладывается по прямой линии от использующего. !По.прямой.линии!
Про урон. Умения наносящие урон очень трудно описать, т.к. они прокачиваются от первого до двухсотого уровня и этот самый урон меняется в зависимости от прокачки. Поэтому в гайде я буду писать одно единственное число: урон умением при раскачке его до 200 уровня без учёта крита. Для сравнения: 50 на 200 уровне - это очень слабый урон, а 200+ - очень сильный.
В игре существует 6 видов урона и 4 вида резиста: универсальный и стазис (дамажат по самому слабому резисту). Огонь, вода, воздух и земля - соответственно имеют каждый свой резист.
Кра (Cra)
Стихия Ветра
Стихия Огоня
Стихия Земли
Cra Specialties
Пассивные умения
Опытные лучники, специалисты дальних атак, желанные гости в любой пати. Внешне похожи на обычных классических эльфов. Имеют достаточно навыков чтоб выйдти практический из любой ситуации
Коротенькое видео о Cra, кто они и что умеют.
https://www.youtube.com/watch?v=WlYrovtNv1o
.
Homing Arroow - 2 АР
Умение наносит только урон, но делает это быстро и из далека.
WINDY BEACON - 1 WP
Маяк который можно поставить на расстоянии, затем выстрелев в него он размножит удар в четыре стороны от него, Cтрелять в маяк следует только умениями из воздушной ветки
PLAGUING ARROW - 4 АР
Позволяет стрелять через преграды.
RETREAT ARROW - 4 AP и 1 WP
Наносит урон и откидывает врага назад, что идеально для кра, которые предпочитают держать расстояние.
STORM ARROW - 3 AP
Стрела действует по методу осколков, стреляете в одну клетку, потом наносятся еще на три.
BLAZING ARROW - 3 АP и 1 МР
Огненная стрела имеет довольно большой урон.
INCANDESCENT BEACON - 1 WP
Маяк который при поподании в него стрел огненного элемента, бьет огнем сплешем (урон по области). Очень полезный маяк для огненных Кра
BLINDING ARROW - 4 АР
Наносит урон огнем, и с некоторой вероятностью может ослепить врага что вызовит дезарентацию.
BURNING ARROW - 5 АР
Поджигающая стрела наносит урон по прямой линии от персонажа нанося урон и поджигая противников. Подожженные противники получают переодический урон каждый ход.
EXPLOSIVE ARROW - 6 АР
Стрела которая наносит АОЕ урон огнем 3 на 3 клетки.
RIDDLING ARROW - 3 АР
Выпускает стрелу которая при поподании запутывает врага. что уменьшает его передвижение по клеткам.
SEISMIC BEACON - 1 WP
Маяк который вызывает сесмическую активность, которая бьет сплешем , при поподании в нее стрел из элемента земля.
LASHING ARROW - 2 АР и 1 МР
Стрела наносит урон и провоцирует врага.
PIERCING ARROW - 5 АР
Умение способно нанести трем врагам одновременно путем откидывания. Стреляем во врага тот отлетает в другого нанеся на какой-то процент меньше(меняеться с уровнем умения)
DESTRUCTIVE ARROW - 6 АР
Действует на значительном растоянии от персонажа и только попрямой, наносит значительный урон стихией земли, также урон прибовляеться если цель запутана.
DISENGAGE
Отрыв от врага, на пару клеток.
Начинает быть полезным только с 7 уроня способности (добавлено CTEHA_OPEX )
UNBEACON
Разрушает маяк.
LONG-DISTANCE COMBAT
Кастует на себя скил который повышаает critical hit damage.
BAT'S EYE
Кастует на врага, снижая обзор и дальность стрельбы.
BEACON SNEAKIN
Уничтожает маяк и телепортируеться на место уничтоженного маяка.
ARCHERY
Пасивка увеличивает уворот (Dodge) , позволяет призывать больше существ в бою (Control) и увеличивает время жизни маяков
CRA PRECISION
Дает шанс попадения в определенную точку тела тем самым увеличивая урон
HEIGHTENED VISION
Пасивка увеличивающия растояние выстрелов (Range) и Critical hits
RIDDLING
Увеличивает количество стаков, которые накладываются скиллом Riddling Arrow. Эти стаки можно активировать спеллом Unbeacon - тогда у цели с определенным шансом уменьшится максимальное количество МР. Чет больше стаков - тем выше вероятность. Либо нанести высокий урон способностью Destructive Arrow. Чем больше стаков - тем выше урон, однако используется столько стаков Riddled противника, сколько стаков Reach на вас.
Тоесть нельзя набить большое количество несколькими Кра, а затем активировать их все сразу. (добавлено CTEHA_OPEX )
POWERFUL SHOOTING
Пасивка на дальние атаки, точнее, чем дальше враг находитcя от Кра, тем больше урон.
Большая просьба знающих людей поправить, если в чем-то не прав. Мигом все исправлю.
Иопы (Iop's)
Описание уменийСтихия Огоня
Стихия Земли
Стихия воздуха
Iop Specialties
Пассивные умения
Если бы у них был бы девиз то он звучал бы так: "Сначало делай, потом думай" К сожалению Иопы не очень то продвинулись в плане интелекта, некоторые говорят что их мозги пропорцианальны их мечам. Но есть одно маленькое "НО" , иопы издовна великие защитники, они владеют коллосальной силой, что делает их опаснейшими противниками.
Не большое видео о способностях Иопов
https://www.youtube.com/watch?v=6XXJgWJYMKU
THUNDERBOLT - 3 AP
Бьет в близи огнем отнимая не много хп и возможно повесить дебаф Scaling который в конце хода тоже отнимет не много хп.
SWORD OF JUDGMENT - 4 AP
Бьет рейнджом по три клетки от себя, накладывает дебаф Desoriented , который уменьшает range.
SUPER IOP PUNCH - 3 АР
Что бы выполнить этот скил, между персонажем и целью должны быть 2 клетки. С разбегу бьет по врагу моментально перемещаясь к нему. Наносит урон огнем.
CELESTIAL SWORD - 2 АР
Кастуется на себя враги стоя рядом с героем получают урон от огня. Но есть один минус, он поджигает себя, ввиду чего в конце раунда у вас снимут хп.
IOP'S WRATH - 6 АР и 1 WP
Скил кастуется на себя, тем самым насит колосальный урон вогруг персонажа.
SHAKER - 2 АР
Наносит урон силами земли.
ROCKNOCEROS - 4 АР
Роняет на врага камень с некоторым Шансом может вызвать дебаф stunned. От персонажа до противника должна быть минимум одна клетка.
IMPACT - 3 АР
Вызывает землятресение под врагом, наносит небольшой урон от земли и замедляет врага путом отнимания МР.
CHARGE - 3 АР
Между врагом и персонажем должно быть не мение двух клеток. Моментально сокращает расстояние и наносит урон элемента Земля.Может наложить дебаф stunned.
DEVASTATE - 5 АР
Кастуеться на себя, нанося огромный урон вокруг персонажа от элемента земля, также замедляет противников путем отнимания МР.
JABS - 3 АР
Дешевая атака , наносит домаг елеметом воздух.
FLURRY - 1 АР
Наносит совсем не много домага но и стоит не много . неакладывает баф Areal , который прибавляет какой-то процент урона к следующий атаке элементом воздух (% завист о уровня уменя)
WALLOP - 2 АР
Наносит не много урона элементом воздух и откидывает врага на две клетки от персонажа если он не вплотную к нему.
GUTTING GUST - 1 МР
Наносит не большой урон элементом воздух.Может быть дважды на одном врге за ход.
UPPERCUT - 1 WP
Наносит не много урона элементом воздух. На каждого врага может быть использован дважды за ход.
JUMP - 4 АР
Умение которое позволяет перепрыгивать через стены. Если умение было использованно для сокращения дистанции между вами и врагом, то у врага вызыает дебаф Scalded что увеличивает входящий по нему урон на 40%. А вам прибавляет + 50 резист
DEFENSIVE STANCE - 1 wp
Становиться в защитную стойку прибавляя себе стат к блоку до следующего хода. У меня заканчивает ваш ход, так что использовать этот кил надо после всех совершенных действий.
FOCUS - 2АР и 1 WP
Кастуеться на врага на один ход снижающие входщие лечение и резисты
BRAVERY STANDARD
вызывает тотем вокруг которого будут руны, стоя на этих рунах иоп получает 15 % Хп и 50 резиста. Можно вызвать только один тотем.
INCREASE - 2 МР и 2 WР
Вешает на себя баф который дает процент к урону
HOUR OF GLORY - 3 АР
За каждое использованное МР дает 1 % резистов и 4 dodge
VIRILITY
% хп за уровень персонажа
COMPULSION
20 % генерации бафа Power который в свою очередь прибавляет урон
AUTHORITY
Дает % бафа Power. Так же % applauded.
SHOW OFF
За каждое использовоние комбо , прибовляет Power увеличивающий урон
LOCKING PRO
Дает Lock, если вы закончили ход лицом к врагу вы к нему привязываетесь.Прибавляет 1 МР и +40% резистов
KING OF THE HILL - При использовании уменя bravery standart стоя на рунах +15% Final damage и 200 lock
FURIOUS CHARGE - Дает extra damage к огненым и земляным скилам Иопа
SEISMIC RIFT - генерация дополнительного бафа shock который дает 4 dodge при использовании wallop combo (Flury -flury - wallop)
BRAVERY - + 2 block, При блокировании удара дает 1 % критического удара
TORMENTOR - увелечение урона Range атак за счет уменьшения урона от мили атак
Видео вариант умений Иопа
https://www.youtube.com/watch?v=pFSDGEKsUr8
Разбойник (Rogue)
Отважные , умные и хитрые в равной степени, не удивительно, что Жулики - преступные тайные лидеры. Они прекрастно обращаются с бомбами и к тому же очень быстры. Для Жуликов обман - семейное дело, поэтому если Вы смеете поднять руку на одного из них , Вы можете быть уверенными, что остальные из под земли достанут обидчика…
Не большое видео о способностях Разбойников
https://www.youtube.com/watch?v=SLIBB3t1hPE
Описание умений
Элемент Земля
MACHINE GUN - стреляет картечью нанося небольшой урон элемента Земля. Стоймость умения 2 АР
PIERCING SHOT - . Стреляет во врага из пистолета, нанося урон элемента земля и снижает Resist (Сопротивление) элемента земля. Стоит 5 АР
CROSS FIRE - Выстрел по диогонали (45 градусов) Наносит урон элементом земля. Стоймость 3 АР
BLAM!!! - Стреляет во врага особым боеприпасом, который затем распыляеться еще на три клетки позади цели, тем самым нанося урон по площади элемента земля. Стоймость 4 АР
PULSAR 1 - Если правильно использовать это умение, оно может стать тем,что враги увидят последним. Съедает все АР и МР и завершает Ваш ход. Урон наносится элементом земля и складывается от остатков вашего АР и МР (допустим у вас осталось 4 АР , 1 МР и вы применяете Pulsar, то урон будет в 5 (это 1-ом уровне умения) Естественно урон от АР и МР растет с ростом уровня умения) Стоймость 1 WP
Элемент Воздух
SLAP SHOT - не сильное умение ближнего боя. Наносит не много урона от элемента воздух. При крическом значении вызывает дебаф Slap Shot (+10 ур.) Стоимость 1 АР
Slap Shot - Дебаф Снижает у врага resist (Сопротивление) к элементу воздух.
ROGUERY - меняет местами вас и врага нанося урон от элемента воздух, действует на 2 клетке от вас, в противном случае умением не воспользоваться. При критическом значении вызывает дебаф Confusion
Стоймость 2 МР.
BOOMERANG DAGGER - Умение запускает бумеранг по симетрии от персонажа, тем самым Вы не нуждаетесь в прямой видемости врага, прикритическом значении наносит дополнительный урон. Весь урон элемента воздух. Стоймость 4 АР и 1 МР.
BARBECUED RIBS - Умение применяется в плотную к врагу, наносит не большой урон элементом воздух. При критическом значении у врага отнимаеться 1 МР. Может быдь использованно единожды на каждом враге за ход. Стоит 1 WP
LONGSWORD - Наносит не плохой урон элементом воздух по линии в три клетки от себя, и одновременно откидывая себя от врага на одну клетку.Если за спиной есть какое-то препядствие или враг, Ваш персонаж не сможет себя откинуть. Умение применяеться вплотную к врагу. Стоймость умения 6 АР
Элемент огонь
BARBED FIRE - У навыка два применения. И так первое: Если умение использовать на враге то оно нанесет урон элементом огонь и телепортирует врага в слечайную клетку вокруг бомбы (для телепортации, враг так же должен находиться в ее радиусе (1 клетка по кругу от бомбы)), частенько телепортирует на поставленную бомбу, если бомба не былы поставлена, то нанесен будет только урон. Второе применение, использовав это умение на бомбе, увеличит ее жизнь на один ход. Использовать умение лучше всего при поставленной бомбе. Стоймость умения 2 АР и 1 МР
BURNING BOMB - Персонаж ставит поджигающию бомбу. При взрыве наносит урон сплешем (по облости) 3х3 клетки нанося урон элемента огонь, есть какой-то % что поджгет врага. ( % зависит от уровня умения) Стоймость умения 4 АР
MEGABOMB - Умение ставит бомбу, со временем жизни 4 хода. При взрыве наносит урон элементом огонь сплешем (по облости) 3х3 клетки, и отнимает у врагов чтоящих в зоне взрыва 1 МР. Стоймость 5 АР и 1 МР.
BLINDING BOMB - Умение ставит бомбу со сроком жизни 4 хода. При взрыве наносит урон элементом огонь сплешем (по облости) 3х3 клетки и с каким-то% вешает дебаф Disoriented (% зависит от уровня умения) Стоймость умения 3 АР.
Disoriented - дебаф снижающий range (дальность ваших умений)
FLAMING CLAW - Умение имеет два применения. Первый, использовав умение на враге, то оно нанесет только урон элемента огонь. Второе, если использовать умение на бомбе, то вы притянетесь к ней.(Если на бомбе стоит враг вы не нанесете ему ни какого урона) Притянуться можно не больше чем на две клетки. Стоймость 3 АР.
Rogue Specialties
FUSILLADE - Умение кастуеться на себя. Дествие распростроняеться на два хода с двумя разными бафами. Первый ход (ход в котором вы использовали умение) Удваивает ваше АР и добавляет % к урону элемента земля. Второй ход у вас отнимут все АР (тоесть будет 0 АР на ход) и удвоят ваше МР (благо у разбойника есть умения, которые используют только МР) Стоймость умения 1 АР и 1 WP.
REMOTE CONTROL - Умение применяеться на бомбе. Добаляет % урона от бомбы (% зависет от уровня навыка) и уменьшает время жизни бомбы на 1 ход. Стоймость умения 2 АР.
MAGNETIC CLAW - умение используеться на бомбе. У умения два действия. Первое, Притягивает бомбу к Вам в руки. Второе вы кидаете бомбу в другое место (это на случай если вам не обоходимо ее переставить. Стоймость умения Притягивание бесблатно, бросок 2 АР.
BOOMBOT - Призывает на поле боя крохотного робота. ему от вас дается какой-то % вашего НР, и умения в основном все связвные с бомбой. Стоймость призыва 2 АР и 1 WP.
SMOKE - умение позволяет вам ставить дымовые завесы, и прятаться за них. Защищает от дальних атак. противник стоя в дывой завесе получает дебаф Ow My Eyes!
Passive skills
BOMBER FAN - добавляет % к урону от бомб, % защиты от чужих бомб. при взрыве вашей бомбы шанс прибавки 1 АР дополнительно. И на более высоких уровнях Control.
SURPRISE SHOT - при использовании навыков элемента земля есть какой-то % что вы нанесете большей урон (% и урон зависят от уровня навыка)
INITIATOR - каждый уровень навыка дает какой-то % Initiative который прибавляет урон.
RUNAWAY - Когда на вас нападают в ближнем бою, есть какой-то % что вы от него отбежите (% зависит от уровня навыка)
ROGUE MASTER - Навык дает +40 Initiative, так же востановление АР при использовании магии воздуха.
Энирипсы (Eniripsa)
Описание уменийСтихия воды
Стихия Воздуха
Стихия огонь
Классовые умения
Пассивные скилы
Энирипсы издавна считаются великолепными целителями, но это не уменьшает их ценность в бою даже без целительных умений. Энирипсы очень остры на язык и быстро выходят из себя, но их доброта и желание помочь, даже в ущерб себе, с полна перекрывают их недостаточки харатера.
Не большое видео о способностях Энерипсы
https://www.youtube.com/watch?v=6QFAPL8iVh4
Все умения элемента вода вешают на вас баф Hygiene, который повышает ваш процент отхила. Бафы стакаются
HEALING WORD - 3 АР
Простое и эфективное целитльное заклинание.
INVIGORATING WORD - 4 АР и 1 МР
Целебное заклинание, которое после использования рикошетит по союзникам (рикошетит до 3 раз, каждый раз 30 % меньше исцеления)
REVITALIZING WORD - 5 АР
Массовое исцеление. Не очень дальние исцеление АОЕ крестом.
RENEWING WORD - 1 АР
Очень дешевое и довольно дальние целебное заклинание, но его эфективность оставляет желать лучшего.
FORTIFYING WORD - 4 АР и 1 WP.
Довольно мощное заклинание целительное заклинание, которое не требует линии обзора, но требует для каста WР. Стоимость 4 АР и 1 WP.
Пока мы бьём атаками воздуха у нас копятся стаки PROPAGATOR.Которые потом реализуются с помощью умения UNNATURAL REMEDIES, об этом ниже.
FEAR FLASK - 3 АР.
Позволяет оттолкнуть отсебя противника, предназначен для спасательных мер.
PSYKOSIS FLASK - 1 АР и 1 МР
Кидает грибную власку нанося урон небольшой урон от элемента воздух и вешает дебаф psykosis, который уменьшает % урона на следующий ход. (% зависит от уровня умения)
PAIN FLASK - 2 АР
Кидает фласку во врага, нанося урон от элемента ветер и вешает дебаф Link of Pain.
INFECTED FLASK - 5 АР
Кидает во врага фласку нанося урон элементом воздух и вешает дебаф Gangrene, который отнимает какой-то % хп за использованное ар. % зависит от уровня умения. Стоимость 5 АР
LETHARGY FLASK - 4 АР и 1 WP.
Кидает во врога фласку наносящию хороший урон от воздуха, и вешая дебаф lethargy, который с каким то % может отнять у врага 1 АР, % зависит от уровня умения. Для использования нажна линия обзора, урон наносится крестом + (по области).
SADIST MARK - 3 АР и 1 МP.
Вешает на противника метку, нанося урон элементом огонь, при убийстве помеченой цели, убийца (хм не хорошее слово, но что-то не смог найти синоним)) Получит какое- то количество HP поверженой цели. Количество хп зависит от уровня умения.
TRAID MARK - 4 АР
Вешает на врага метку, нанося урон от элемента огонь, тот кто уничтожит врага с меткой, есть % получения WP противника (% зависит от уровня умения Энирипсы)
HAMMLE MARK - 5 АР
Ставит на врага метку нанося урон от элемента огонь, тот кто уничтожет врага с меткой, есть % получения МP противника (% зависит от уровня умения Энирипсы)
REFUND MARK - 6 АР
Ставит на врага метку нанося урон от элемента огонь, тот кто уничтожет врага с меткой, есть % получения АP противника (% зависит от уровня умения Энирипсы)
REBIRTH MARK - 2 АР
Ставит на врага метку, нанося не большой урон огнем. После смерти противник возраждается под контролем того, кто его убил. Можно использовать только 2 раза в бою.
Активные умения
UNNATURAL REMEDIES
В простонародье называеться "Зомбификация" Полностью изменияет свойства заклинаний.
После использования этого умения:
Водный элемент начинает наносить урон Огненная ветка начинает лечить Каждое воздушное заклинание наносит дополнительный дебаф, расходуя стаки PROPAGATOR (если их достаточное количество - от 5 до 15 в зависимости от каста)
TRANSCENDENCE
Энирипса впадает в транс на один ход по ней не могут наносить урон, бафать и лечить.
CONEY
Вызывает на подмогу существо которое похоже на кролика. Кони может лечить союзников.
REGENERATION
Накладывает на себя или на союзника баф, который не много отлечивает в начале хода. Наложение на себя не требует затрат.
ENIRASER
Воскрешает союзников, так же если применить на живую цель снимает большенство дебафов.
ABSORPTION
Превращает какой-то % нанесенного вам урона в отхил. (% зависит от уровня уменя. но скажу пару слов от себя он не настолько большой, чтобы его качать первым или вообще качать). Создаёт ауру вокруг энирипсы (крест длиной 2 + 3х3 с энирипсой в центре) с аналогичным эффектом.
EXPERT HEALER
Пассивка прибавляет вам какой-то % силы целительных заклинаний (Heal) (% зависит от уровня умения)
MASSACURING MARK
Если враг на котором наложена метка погибает, то союзники стоящие вблизи него получают отхил, а враги урон.
Энирипса повышает параметр "каллиграфия" который увеличивает урон от стихии огня.
CONSTITUTION
Повышает уровень НР энирипсы и какой-то % повышает НР союзникам от НР Энирипсы, % зависит от уровня навыка (тофталогия, но лучше не объяснишь)
MASTER PROPAGATOR
Шанс увеличить Propagator на опр. %. За каждое использованное АР в воздушных заклинаниях - увеличивается урон от стихии воздух.
Фека (Feca)
Не большое отступление о механике боя за феку.Стихия Воды
Стихия Огня
Стихия Земли
Классовые умения
Пассивные навыки
Фека - мастера защиты. Если вы доверили Феки что-то защищать, будте уверены, они выполнят это поручение с 100 % вероятностью. Они всегда становятся на защиту слабых и сделают все, что бы в бою не пострадал союзник. Но это не значит что они только великие защитники, каждому Феки есть чем ответить в бою. Дважды подумайте преждем чем выступать против них.
Не большое видео о умениях Феки
https://www.youtube.com/watch?v=qnWhJ9Ufotw
У Фек многоие заклинанания имеют два, а то и три свойства. И что бы проще было орентироваться я обозначу второе свойство как Броня, а третье Глифы. Броня кастуется на себя, на союзников или на противников . Глифы ставяться на пустую клетку. Оба свойства активируется навыком Gliph or Armor из классовой ветки. Но об этом ниже.
DRIP - 1 АР
Наносит небольшой урон от элемета вода.
Броня: активирует баф Drip armor - который в начале хода оталкивает от себя противника на одну клетку.
STEAM - 3 АР
Наносит врагу урон элементом вода.
Глиф: Активирует глиф каторый дает защиту от воды крестом, 2 клетки в во все стороны от самого глифа.
BUBBLE - 2 АР
Наносит урон от элемента вода.
Броня: При касте на себя дает баф Bubble aromor дает 1 range. При касте на противника дает анологичный дебаф - 1 range.
AVALANCHE - 5 АР
Наносит урон элементом вода.
Глиф: Активирует глиф ао области крестом, стоящие на нем противники при начале хода теряют 1 АР.
CRASHING WAVE - 4 АР
Наносит урон от элемента вода.
Броня: при касте на себя дает баф Crasing wave armor, который дает броню от элемента вода, при касте на противника увеличивает повреждения от элемента вода.
NATURAL ATTACK - 2 АР и 1 МР
Наносит урон элементом огонь.
Броня: вешает дебаф Natural Attack Harmor. Ни вкоем случае не ставте броню на себя от этого умения, его надо кастовать только на противника, т.к. в начале следующего хода падает метиорит нанося урон элементом огонь.
FLAMING CARPET - 4 АР
Наносит урон элементом огонь.
Глиф: Ставит глиф крестом две клетки от самого глифа, стоящие на нем противники (и союзники) в начале хода получат урон от элемента огонь.
VOLCANO - 3 АР
Наносит урон от элемента огонь.
Броня: Стоит вешать на противников т.к. вешает дебаф Volcanic Harmor, который снимает сопротивление урону.
METEORITE SHOWER - 2 АР
Наносит урон элементом огонь.
Броня: при касте на себя или на противника вешает дебаф (или баф, не знаю как точно его назвать) Который дает % к критическому урону, но снимает броню ( % зависит от уровня умения)
FECASTOPHELES - 6 АР
Наносит урон элементом огонь.
Глиф: Ставит глиф, который в начеле следующего хода наносит урон по области (вокруг глифа) нанося урон элементом огонь
FECABLADES - 4 АР
Наносит урон элементом земля. При использовании вешает баф Feca shield, который дает броню.
Броня: При касте вешается баф Blade armor, котрый увеличивает резисты, но уменьшает наносимы урон.
FECABO - 2 АР
Наносит урон элементом земля.При использовании вешает баф Feca shield.
Броня: Вешает баф Arrow Armor, который уменьшает урон от дальных атак.
FECAMMER - 5 АР
Наносит урон элементом земля. При использовании вешает баф Faca shield.
Глиф: Ставит глиф по облости крестом, который с каким-то % может отнять МР у противника. (% зависит от уровня умения)
DEFENSIVE ORB - 3 АР
Наносит урон элементом земля. При использовании вешает на вас баф Feca shield.
Броня: Вешает баф Orb Armor, который поглощает входящий урон.
FECA STAFF - 1 АР и 2 МР
Наносит урон элементом земля.
Глиф: ставит глиф по области крестом, который с каким-то % может прибавить вам АР (% зависит от уровня умения)
GLYPH OR ARMOR
Собственно говоря благодоря именно этому умению идут 2-е и 3-е свойства умений. Тоесть умение, которое вешает броню при использование на себе и противнике, или ставит глиф если тыркнуть на пустую клетку. После этого умения, вам нужно обязатально его активировать, ткнув соответсвующим скилом на броню или глиф.
PERFECT ARMOR
Скил который вешает одноименный баф, который не позволяет залочить вас. (Lock противника не будет работать пока висит этот баф)
TELEPORTATION FLUX
Честно говоря не разобрался с этим скилом, возможно оно одно из главных, а возможно и нет. Если есть знающие люди, прошу помочь, если таковых нет, позже постараюсь разобраться с ним.
PROVOCATION
Старый добрый таунт или провакация. При применение на монстре, он сразу же переключится и начнет бить Феку, при применении в ПВП возвращает какой-то % урона персонажу, который сделал вам больно (% зависит от уровня умения)
INVERSION
Жертвует каким-то колличеством своего резиста чтобы увеличить урон союзнику или себе. Действие эфекта будет постоянным пока вы не отключите это умение.
UNTOUCHABLE
Пасcивка дает вам блок. И какое-то колличество блока за каждого союзника (колличество блока и блока за союзника определяется уровнем умения)
FECA MASTER
Пассивка дает вам Control и % урона от элемента Огонь (Зависит от уровня навыка)
REFECTION
Паcсивка которая коневертирует какой-то % Lock в сопротевлениe (%зависит от уровня умения)
IRONCLAD
Паccивка дает сопротивление на все элементы и range на умения элемента вода. (% сопротивления зависит от уровня умения.
STABILIZATION AURA
Пасcивка дает lock , так же если вы закончили свой ход перед врагом, то на него вешается дебаф Bound (Колличество Lock зависит от уровня умения)
Садиды (Sadida)
Садида, это люди и растения. Причем мужской пол Садид больше похож на деревья,когда женский более человечен. Так как они полурастения, они очень тесно связаны с природой. По мимо этого они мастера управления своих кукол, в которые способны вселить силу Элементов.От элемента будет зависеть что будет делать кукла, лечить или убивать)))
Не большое видео о способностях садиды.
https://www.youtube.com/watch?v=kdgrZAGNrpY
Садиды активно пользуються призывом кукол, более подробно о куклах и их умениях будет рассказано в соответсвующим Классовым навыком.
Элементальные умения.
Элемент вода
VAPORIZE - наносит не значительный урон элементом вода. При использовании на куклу, позволяет ей управлять. При использовании умения на семечке призывает Гредди
SADIDA’S TEAR - умение которое может наносить урон без прямой видимости, урон наносится элементом вода. Так же умение способно лечить или добивать цели связанные с куклой. При использовании на семечке, призывает The Inflatable
MUDOLL - Умение ,которое наносит врагу не значительный урон элементом вода. При применении на союзниках лечит их. Если умение было использованно на семе, призывает Гредди.
RUST - Наносит приличный урон от элемента вода, у умения есть сплеш крестом. При поподании на семя призывает Гредди. При касте на куклу дает ей % к урону (% зависит от уровня навыка)
DRAIN - Противнику наносит приличный урон элементом вода, при применении на союзнике лечит сплешем по гругу. при поподании на семя, призывает The Inflatable
Элемент воздух
WOODLAND STENCH - Наносит урон элементом воздуха. Вешает дебаф Intoxicated, который наносит урон в начале следующего хода от элемента воздух.Если скастовать умение на куклу, то ей будет доступно аналогичное умение WOODLAND STENCH (проще говоря,просто помогает переносить умение на дальние растояние) Если скастовать на семя призывает The Lethargic.
POISONED WIND - Наносит не большой урон от элемента воздух. Вешае дебаф Tetatoxin, противнику наносятся урон от того сколько МР противник потратит. При касте на куклу может перенести умение (аналогично умению WOODLAND STENCH) При касте на семя призывается The Lethargic
SUDDEN CHILL - наносит не значительный урон элементом воздух. При использовании вешает одноименный дебаф, который снимает какй-то % резиста (% зависит от уровня умения) При касте на куклу может перенести умение аналогично с выше написанными. При касте на семя призывает The Ultra-Powerful
K'MIR - в простонародье "Лассо". По врагам наносит не значительно урона элементом воздух. Вешает дебаф Intoxicated, который наносит урон в начале следующего хода от элемента воздух. Кукла может перенести умение аналогично с выше написанными. При касте на семя призывает The Ultra-Powerful
GUST - Умение отталкивает от себя сплешем крестом на одну клетку, нанося урон элемента воздух. Вешает дебаф Intoxicated, который наносит урон в начале следующего хода от элемента воздух. Кукла может перенести умение аналогично с выше написанными. При касте на семя призывается The Lethargic
Элемент Земля
BRAMBLE - Наносит урон элементом земля и отнимает 1 МР. При касте на семя, призывает The Block
FERTILIZER - Наносит урон элемента земля. Умение с каким-то % может украсть у противника МР (% зависит от уровн умения) При касте на семя, призывается The Block
WILD GRASS - Наносит урон от элемента земля. Умение действует как провокация для кукокол (То есть куклы начнуть бить нужную вам цель) При касте на семя, призывает The Block
EARTHQUAKE - Наносит урон сплешем ( по облости,урон наносятся кругом).Но в этом скиле есть подвох,Землятресение кастуется рандомно, тоесть может быть в любой точке поля боя. При касте на семя , призывает The Madoll
MANIFOLD BRAMBLE - наносит огромный урон сплешем (по области, урон наносятся кругом) от элемента земляю При касте на пустую клутку создает зону Bed of Spikes, при наступлении на нее будет отниматься МР. При касте на семя, призывает The Madoll
Классовые навыки
DOLL - Ставит семечку на пустую клетку, из нее можно активировать нужную вам куклу, использовав соответсвующие умения.
Разновидности кукол :
Элемент Вода - The Greedy - агрисивная кукла, сразу же бежит в ближней бой, наносит урон элементом вода
Элемент Вода - The Inflatable - Кукла поддержки, лечит союзников
Элемент Земля - The Madoll - Кукла -специалист по отниманию МР у противника.
Элемент Земля - The Block - Кукла - защитник, тут все ясно.
Элемент Воздух - The Ultra-Powerful - Кукла, которая запоминает только одну атаку садиды (использованную на кукле, обязательно должен быть элемент воздух) Бегает по карте и наносит урон запомненым умением.
Элемент Воздух - The Lethargic - Запоминает все скилы воздушной ветки сделанные на нем за ход, потом выпускает все скилы на одну цель, также кукла- специалист по отниманию АР
Элемент Огонь - The Sacrificial - кукла - камикадзе, подходит к врагу и взрывается, активировать эту куклу мона любым огненым умением союзника, или оружием у которого урон от элемента огонь.
DOLLY SACRIFICE - "Съедает" куклу востонавливая какое то количество ресурсов (кол-во ресурсов (АР,МР,WP,HP) Зависит от уровня навыка)
VOODOLL - активировать на врага, после каста умения призываеться кукла, которая напрямую связана со своейцелью по НР. И если атаковать куклу, то урон будет получать и цель с каторой связана кукла, где бы она не находилась на поле боя.
TREE - превращаеться в дерево повышая свое сопротивление. После применения навыка ваш ход заканчиваеться. (% сопротевления зависит от уровня навыка)
SIC 'EM MORE - увеличивает силу кукол, кастуется только на кукол (сила урона зависит от уровня навыка)
Пассивные навыки
EXPLODOLL - пасивка которая дает при смерти куклы, урон врагам вокруг куклы, и отхил союзникам
DOLL LINK - пасивка которая увеличивает связь врага и куклы VOODOLL (% зависит от уровня навыка)
Садиды (Sadida) Часть 2
KNOWLEDGE OF DOLLS - дает Control, какой-то % вернуть 1 WP после смерти куклы, и повышает HP Voodoll.
GREEN GUARD - В случа если вы были атакованы, есть вероятностью в какой-то % (%зависит от уровня навыка) что пасивка даст баф, на наносимый урон куклами.
LONE SADIDA - Пасивка которая действует если в 4 клеток от вас есть кукла, Вы будите наносит обычный урон, если вы одни то на какой-то % будет увеличен урон. (% зависит от уровня навыка)
Энутроф (Enutrof)
Энутрофы жадные до мозга костей. За манящий блеск кам, они готовы дряться с небом и землей. Они собирают любые вещи, от блестящих алмазов, до всякого рода хлама который стоит гроши (Но все-таки стоит же). По мимо этого, они хорошие бойцы, вполне способные дать на орехи многим, но придется терпеть всегда плохое настроение и ужасную гигиену.
Не большое видео о способностях Энутрофа
https://www.youtube.com/watch?v=MP4I0cvq1uA
Жадные енутрофы даже на поле боя умудряются добывать деньги. Часть их механики привязана к Шахтам - специальным клеткам, которые можно найти призыванным существом или пассивной абилкой. Шахты увеличивают урон стоящему на ней енутрофу (в зависимости от качества шахты). Каждая атака, нанесенная с шахты увеличивает Prospecting енутрофа (максимальный бонус - 150) Часть Prospecting при помощи пассивки превращается в бонус урона.
Элемент вода
В целом вода у энутрофа - это сильные и очень эффективные скилы. Универсальны, с хорошими зонами и приличным уроном. Водяные атаки связаны с дебафом "BROKE" (В нашем случае это будет перевод как "Дырявый карман"), и выбиваемыми из мобов кошельками (pouch). Поднятый кошелек увеличивает урон.
CUTTING - 3 AP Умение, которое бьет в упор. наносит урон элементом вода. Может выбить кошелек.
RASCALRY 2 АР 1 МР - Хорош на дальние расстояния, наносит урон элементом вода. Может выбить кошелек.
PURGE - 2 АР наносит незначительный урон элементом вода. Если использовать на выбитый другим водяным скилом кошелек, то превращает его в Big bag (большой мешок) . При использовании умения на Big Bag,та взрывается нанося урон всем вокруг.
TAX - 5 АР Наносит урон элементом вода, если на противнике висит дебаф Broke, то урон значительно возврастает.
REFINEMENT - 6 АР 1 WP наносит огромный урон элементом вода. Выбивает предмет из моба и моментально взрывает его (предмет разрушается), наносит при этом дополнительный урон.
Элемент огонь.
Огонь у энутрофа - это сильные атаки у которых тем не менее не всегда удобные зоны поражения. Часто привязаны к шахтам и атакам с них.
FUSION - 4 AP наносит цели средний урон огнем, с 70% шансом поджечь противника, ставя дебаф Burning. На фомора и Энутрофа накладывает баф Flaming, который наносит противникам с дебафом Skalded урон, если они остались рядом с ними.
METEOR -2 АР наносит небольшой урон элементом огонь. Если бьет по шахте то АОЕ 3х3, иначе - простой урон цели.
EMBER - 2 АР 1 МР расскидывает вокруг себя угли, стоящие на этих клетках враги получат урон от огня. Шахта в зоне углей увеличит урон.
FIREDAMP EXPLOSION - 3 АР наносит урон от элемента огня по области, при использовании на шахте урон и размер АОЕ увеличивается. Вешает на жертву дебаф Skalded.
HOT MAGMA - 6 AP 1 WP наносит огромный урон от элемента огонь (АОЕ-крест), если в зоне АОЕ оказывается шахта(шахты), то каждая из них увеличит урон (не зависит от качества шахты). Шахты при этом разрушаются.
Элемент Земля
Земля - это не самые сильные способности, основное преимущество которых - возможность их использования в форме Дреллзеркера
KILLER SPADE - 3 AP наносит урон элементом Земля.
DEADLY NIGHTSPADE - 3 АР 1 МР Наносит урон элементом земля, с некоторым шансом отнимает у противника 1 МР, При привращении в Дреллзеркера урон увеличивается.
SHOVEL KISS 4 АР - наносит урон элементом земля и прибавляет Энутрофу 1 МР.
SHADY SHOVEL - 5 АР Наносит урон элементом земля, и крадет у противника 1 МР. В форме Дреллзеркера урон значительно возврастает.
SHOVEL SHAKER - 5 АР Наносит урон по линии, отнимая всем, кто попался на линии 1 МР, в форме Дреллзеркера урон значительно вырастает (правда ранж уменьшается с 4х клеток до 2х). Если в конце линии стоит ваш фомор, то он вернет её обратно (нанесет второй удар умением)
Классовые умения
Активные умения
PHONE A FRHEND - призывает фомора вам на помощь, он может поднимать сумки которые вы выбили, искать шахты, перемещать их. Способности, ХП и размер фомора зависят от раскачки умения.
DRHELLZERKER - энутроф сливается со своим фомором, превращаясь в Дреллзеркера. Дреллзеркер превращает все свои АР в МР и может пользоваться только стихией земли. Чтобы не деградировать обратно в энутрофа он должен наносить урон каждый ход. Радиус всех атак снижается (делаясь фактически в упор для всех скилов). Каждый потраченный на перемещение МР дает прибавку к урону в 10%. От раскачки зависит расстояние до фомора и затраты на превращение. (на 9 уровне становится бесплатным).
MINE MOVER - енутроф перемещает шахту на которой стоит, повышая её ранг. (синяя-коричневая-белая-желтая). Накладывает баф увеличивающий огненный урон на перемещенной шахте.
MASS CLUMSINESS - умение отнимает у противников (с вероятностью 100%) и у союзников (вероятность уменьшается при прокачке) 1 МР
PRIME OF LIFE - умение которое наоборот, добовляет МР энутрофу, намного больше он прибавляет когда в форме Дреллзеркера. На энутрофа с некоторым шансом накладывается баф, запрещающий блокировать его перемещение.
Пассивные умения
TREASURE TRACKER - добавляет навык Prospecting (выбьет больше хлама из мобов). определённый % Prospecting превращается в урон.
GEOLOGY - в начале боя, случайным образом, раскидывает по полю боя шахты.
FAKING IT - большинство энутрофов отправляются в приключение в довольно солидном возврасте, поэтому с играть для них сердечный приступ, пару пустяков. Есть какой-то % что при атаке на вашего энутрофа , тот притворится мертвым, и встанет на следующий ход.
NOT DEAD YET - пассивка дает уворот, и после затраченого на заклинание МР дает какой-то % вернуть его.
GOD ENUTROF'S BLESSING - пассивка увеличивает добычу после боя, и дает больше % повесить Дебаф Broke (ну и срезать кошелек естественно)
Озамодас (Osamodas) 1 часть.
Они бесстрашно посмотрят на безумное стадо миноторов, леденящий душу крик из болот не заставит их содрогнуться, а вой сотен голодных буйволков - музыка для их слуха... Кто они? Озамодасы - вот кто!. Их понимание других живых существ настолько велико, что магия связывающая их со всеми живыми существами течет в их жилах.
Небольшое видео-презентация с сайта WAKFU
Важно знать: В геймплее Озамодасы опираются на три основных стиля - это призыв существ, призыв Гобгоба и превращение в дракона. В зависимости от того какой из стилей вы выберете и будет зависеть финальная раскачка и приоритеты в одежде\продвигаемой стихии.
Один стиль не исключает другой, но в силу того, что одежда разная и очков навыков не так много как хотелось бы - выбирать приходится вдумчиво. Озамодасы - очень гибкий класс, в силу того, что видов суммонов очень много и набирать их можно как угодно, лишь бы хватило запасов места в Гобгобе.
Тоже важно знать: для Озамодаса-призывателя - есть формула SUMM_LEVEL = Level + ( Level * Control / 8 ) где SUMM_LEVEL = суммарный уровень призываемых существ, а level - это уровень Озамодаса. Из нее мы видим, что при контроле 8 мы можем призывать двух существ своего уровня.
Стихия воздуха скилы воздуха наносят средний урон, в состоянии дракона получают дополнительные улучшения.
CROBAK - 3 AP. Простое дистанционное заклинание, на которое не влияет линия видимости.
В состоянии дракона - накладывает проклятье Неудачи. (шанс провала применения любого умения).
SCARALEAF WING - 2 MP. Простое дистанционное заклинание, на которое не влияет линия видимости.
В состоянии дракона - с некоторым шансом отнимает 1 МР.
WHIP - 4 AP. Удар хлыстом. Имеет двойное назначение - наносит сильный урон всем кроме призванных существ. Призванным существам наносит слабый урон и увеличивает их урон (в зависимости от уровня умения) на 1 ход.
В состоянии дракона урон увеличивается.
BWORK TRUMP - 2 AP. наносит урон воздухом.
В состоянии дракона поворачивает цель в ту же сторону, в которую смотрит дракон.
FEATHER TORNADO - 4 AP. наносит АОЕ урон воздухом.
В состоянии дракона отталкивает на одну клетку.
Стихия Огня
Стихия огня - это не только АОЕ (зачастую довольно больнючие), но и бафы призванным существам.
MAGPIE - 4 AP.
Наносит АОЕ урон огнём.
Призванное существо - лечит.
GURGLING - 2 АР.
Наносит АОЕ урон огнём.
Призванное существо - увеличивает блок.
MOOING - 4 AP 2 MP.
Наносит АОЕ урон огнём. Не зависит от обзора.
Призванное существо - увеличивает защиту.
CROAK - 5 AP.
Наносит АОЕ урон огнём. линия атаки - по диагоналям.
Призванное существо - увеличивает шанс крита.
BOOHOWL - 6 AP.
Наносит очень сильный АОЕ урон огнём.
Призванное существо -сильно увеличивает урон.
Стихия Земли
Заклинания стихии земли, помимо простого применения против врагов можно размещать в призванном гобгобе (в трансформированном виде - stars). В свой ход гобгоб получает возможность использовать stars без затрат АР\МР\WP.
ARMORED COMMAND - 2 AP.
Урон стихией земли. 5 использований в ход.
При размещении в Gobgob - Гобгоб получает возможность наложить водяной щит на цель.
SPEEDY COMMAND - 2 AP 1 MP.
Урон стихией земли. 2 использования на цель.
При размещении в Gobgob Гобгоб получает возможность вылечить союзника или нанести урон противнику. Меняется местами с целью.
MOTIVATING COMMAND - 5 AP.
Сильный урон стихией земли.
При размещении в Gobgob Гобгоб получает возможность вылечить союзника и увеличить ему АР на 2.
VITAL COMMAND - 4 AP.
Урон стихией земли.
При размещении в Gobgob Гобгоб получает возможность вылечить союзника.
WAEKENING COMMAND - 5 AP. 1 MP.
Наносит АОЕ урон стихией земли.
При размещении в Gobgob Гобгоб может призвать вокруг себя АОЕ в котором союзники вылечатся, а враги получат урон.
Активные навыки.
GOBGOB - призывает Гобгоба. От прокачки зависит количество АР и WP на применение. Гобгоб - верный спутник Озамодаса. В нем есть от одного до пяти слотов в которых хранятся "души" павших сушеств. Если применить GOBGOB на существо, то после смерти оно переместится в Гобгоб.
Ограничения: существо может быть только уровня Озамодаса или ниже.
в гобгобе должно быть свободное место (или не должно быть призвано ни одного существа).
нельзя набросить Гобгоба на одно существо два раза.
нельзя набросить если ты в форме дракона.
существо не должно иметь иммунитет к захвату (обычно это боссы, доминанты и квестовые мобы)Менеджер содержимого гобгоба находится слева от ХП (лапка).
Если применить Гобгоб на пустой слот то появится он сам. Он наносит некоторый урон стихией воды, имунен к бонусам из стихии огня, не имеет своих ХП и весь урон транслирует хозяину. Имеет уворот, крит шанс, блок и сопротивляемость хозяина.
GOBUP - освобождает существо из Гобгоба. Существо получается несколько хилее по ХП и резистам, чем оригинал (зависит от прокачки - от 54% до 70%), но наносимый урон и шанс крита зависит от аналогичных параметров Озамодаса.
Ограничения:
Суммарный уровень призваных существ считается по формуле (см. начало статьи)
Количество призывыемых существ не может превышать Контроль.
Нельзя призвать существо если на поле ваш Gobgob.
POSSESSION - получить контроль над призванным нами существом. Затраты АР и расстояние до существа зависят от прокачки умения. Озамодас после применения навыка передает ход. Нельзя взять под контроль Gobgob.
CRITICAL SYNERGY - использование этого навыка повысит Блок озамодаса, шанс крита гобгоба или формы дракона. Затраты и эффективность навыка зависят от прокачки умения.
SIMBIOSA - Озамодас сливается с Гобгобом и образует Форму Дракона. Навык используется на Гобгоба. В форме дракона у озамодаса повышается урон, резисты. При высокой прокачке навыка вырастают ранж, АР и МР. Эффективность слияния и затраты на слияние зависят от прокачки. Можно использовать 1 раз за бой.
Озамодас (Osamodas) 2 часть
Пассивные навыки.
OSAMODAS'S BLESSING - благословение Бога-Демона Озамодаса. Увеличивает контроль (+2 в максимальном раскаче) и критический урон Формы Дракона.
ANIMAL GUARD - когда враг атакует Озамодаса его существа бросаются на защиту. На врага вешается метка ANIMAL GUARD, на призванное существо баф, увеличивающий урон и МР.
PRESPIC HAIR - призванные существа, окромя гобгоба, возвращают часть урона нанесшему. Каждая вложенная в гобгоба звезда (см. стихия Земля) увеличит его урон воды.
ANIMAL LINK - Связь между Озамодасом и призванными существами. Когда существо умирает, часть его жизненной энергии передается хозяину. также часть атаки Землёй Озамодаса превращается в атаку водой Гобгоба. (в идеале - 100%).
PHOENIX SPIRIT - Однажды за бой призванное существо может вернуться к жизни с определённым шансом. (маскимум 40%).
также может возродить с определённым шансом (максимум 100%) Форму дракона (1 раз за бой) с 20% хп.
Фоггернаут (Foggernaut) 1 часть
Терпелив. Разумен. Опасен. Фоггернаут ударит именно в тот момент, когда это нужно. Веками они копили свою силу и свои знания, чтобы однажды выйти к людям. С миром естественно. Эти воинствующие атеисты ищут на поверхности редкий материал - Стасилиум, на котором построены все их технологии. И когда они найдут его достаточно - врагам не покажется мало.
Презентация Фоггернаута на сайте WAKFU.
Важно знать: Фоггернаут - довольно своеобразный персонаж. Начнем с того, что у него только две стандартные стихии (земля и огонь). Скилы фиолетового цвета - это стихия Стасиса (а не воздуха как обычно). Бонус к урону Стасисом считается как среднеарифметическое бонусов ко всем стихиям. Текущее значение бонуска урона стасиса расположено слева от шкалы жизней. Фоггернауты бывают только мужеского полу, посему создать фиолетоглазую тян не получится.
Стихия Стасиса.
Скилы ветки стасиса наносят приличный урон одиночным целям. Помимо этого - связаны с дебафом Stasified который имеет свойство накапливаться при нанесении ударов стасисом. Этот дебаф увеличивает входящий от стасис-скилов урон и дает шанс жертве потерять WP в начале хода.
HEART OF STEAM - 5 АР. Наносит урон Стихией стасиса. Добавляет 20 пунктов Stasified. Заклинание кастуется по прямой линии.
RAY OF STASIS - 1 АР. 1 МР. Наносит урон стихией стасиса. Добавляет 8 пунктов Stasified. Заклинание кастуется по прямой линии. Не более 2х применений на одну цель.
STASIS SHOT - 3 АР. Наносит урон стихией стасиса. Добавляет 12 пунктов Stasified. Заклинание кастуется по прямой линии. Не требует видеть цель.
STASIS STRIKE - 4 АР. Наносит АОЕ-урон стихией стасиса (крест). Добавляет 12 пунктов Stasified. Заклинание кастуется по прямой линии.
AYNALOXIDE - 6 АР 1 WP. Наносит сильный АОЕ-урон стихией стасиса (круг R-1,5 клетки) всем вокруг фоггернаута. Добавляет 12 пунктов Stasified.
Стихия Земли.
В скилах стихии Земли применяется термин "Блокада" - это создание специального камня, который преграждает дорогу и перекрывает обзор. Для создания блокады нужно просто применить навык, в котором записано "создание Блокады" на пустую ячейку. Блокада обладает своими ХП (зависят от прокачки создающего умения). Срок жизни блокады - 1 ход. Она частично поглощает любой урон, наносимый фоггернауту (теряя свои ХП). Нельзя поставить две блокады рядом друг с другом.
PUMMEL - 4 АР. Наносит урон стихией земли или создаёт Блокаду.
STOMP - 2 МР. Наносит урон стихией земли или создаёт Блокаду. 1 использование в ход.
HAMMER CLAW - 5 АР. Наносит урон стихией земли или создаёт блокаду. Притягивает на одну клетку. Не требуется видеть цель.
SHEBANG - 6 АР 1 WP. АОЕ-урон стихией земли всем вокруг фоггернаута. (Круг R-1,5 клетки)
BOMBARDMENT - 3 АР. Наносит слабый урон кувалдой стихией земли или создаёт блокаду. Каждое применение скила увеличивает количество ударов кувалдой в следующем применении на 1, до тех пор пока не будет нанесено 4 удара за применение. После этого количество ударов опять снижается до 1. 2 использования в ход.
Стихия Огня
Стихия огня содержит в основном АОЕ-скилы. У фоггернаута она также связана с циклом "высокое давление"-"раскален"-"охлаждён". Используя заклинания стихии огня, фоггернаут получает очки "высокого давления" (количество зависит от степени раскачки используемого навыка). На следующий ход все очки "высокого давления" превратятся в очки "раскалён" и увеличат урон от заклинаний стихии огня. В конце хода все очки "раскалён" превратятся в очки "охлаждён" и уменьшат урон от заклинаний стихии огня.
FLAMBÉ - 3 АР. АОЕ-урон стихией огня, прямая линия из трех ячеек в сторону от фоггернаута. Заклинание кастуется по прямой линии. Не требует видимости. Увеличивает "Высокое давление".
FIRE THROWER - 6 АР АОЕ-урон стихией огня. Конус формата 1-3-5 направленный в сторону от фоггернаута. Заклинание кастуется по прямой линии. Увеличивает "Высокое давление".
BLAZING FIRE - 2 АР 1 МР. Урон стихией огня. После нанесения урона перескакивает на ближайшего врага (в радиусе действия) и наносит ему урон (ослабленный на 15%) стихией огня. Увеличивает "Высокое давление". 2 использования в ход.
FLAME FERVOR - 4 АР 1 WP. Фоггернаут переносится на 3 клетки в сторону по прямой. Враг, стоящий на расстоянии 1 клетки в направлении перемещения получает урон огнём. Увеличивает "Высокое давление".
STEAMPALM - 5 АР. Фоггернаут наносит сильный АОЕ-удар (круг R-1,5 клетки) огнем по клетке на расстоянии 5 ячеек. Не требует видеть цель. Увеличивает "Высокое давление".
Фоггернаут (Foggernaut) 2 часть.
Активные навыки
MICROBOT - создание специальной ячейки, на которой можно вызывать киборгов и турель. Несколько Микроботов расположенных рядом образуют "железную дорогу" - территорию, перемещение в любую точку которой из другой точки железной дороги стоит 1 МР вне зависимости от расстояния. От степени прокачки навыка зависят затраты АР, срок жизни площадки и максимальная длина железной дороги. Микроботы считаются суммонами и требуют контроля.
MOTHERFOGGER - если фоггернаут стоит на микроботах, то может трансформироваться в турель motherfogger.
Увеличивает резисты фоггернаута и урон стасисом. Турель может наносить удары стихией воздуха не по прямой, получает дополнительно возможность атаки огнём (Fire-Breather) и землёй (Rock Thrower). Турель считается суммоном. Срок жизни турели равен сроку жизни породивших её микроботов, получая дамаг этот срок уменьшается на 1. Не может быть призвана в состоянии фоггинатора.
CYBOT - небольшой киборг который может строить микроботов, увеличивать их срок жизни, накладывать дебаф Stasified. Фоггернаут может вызвать CYBOT на микроботах. Параметры киборга, его живучесть, навыки и затраты на вызов зависят от степени прокачки умения.
FOGGINATOR - фоггернаут превращается в машину для разрушения. Правда только на один ход.
От раскачки зависят затраты и отдельные способности фоггинатора.
Изменения в состоянии фоггинатора:
+1 ренж для огненных скилов.
-2 ренж для земляных скилов
за каждый уровень опыта фоггернаута урон стихией воды увеличивает урон стихией земли. (зависит от раскачки навыка FOGGINATOR)
-1 АР для использования скилов стасиса. (максимум 5).
Скилы стасиса наносят урон фоггинатору при использовании.
Шанс того, что состояние "охлаждён" сменится состоянием "раскалён". (зависит от раскачки навыка FOGGINATOR, достигает 100% при максимальной раскачке).
Не может создавать блокады
Не может пользоваться оружием.
Если использовать навык два хода подряд - сжигает все запасы WP.
Навык можно использовать только в начале хода.
Не может быть использован в состоянии "запрет на превращение в Фоггинатора".
STASIS FLUX - перенаправляет часть урона, получаемого союзниками (до 100% при максимальном раскаче) в радиусе 1,5 клеток на фоггернаута. Может использоваться на себя или на союзника. При использовании на союзнике дополнительно потребляет 1 WP. Процент перенаправляемого урона и затраты на применение умения - зависят от раскачки навыка.
Пассивные навыки
ARMOR PLATING - повышает Lock персонажа. Увеличивает слабейший из резистов. Увеличивает резисты в состоянии "охлаждён". Уменьшает резисты в состоянии "раскалён". Земляные скилы увеличивают Lock за каждый потраченный на них в течении хода АР. Блокада поглощает процент повреждений, нанесенных союзникам фоггернаута рядом с ней. (расстояние - 1 клетка по прямой).
GROOVE - увеличивает уворот, срок жизни призываемых механизмов, контроль и максимальную длину железной дороги.
CRITICAL TURBO - если фоггернаут использовал Вакфу, то на следующий ход он увеличивает шанс крита, уворот и lock.
STASIS SHIELD - ХП Фоггернаута повышаются в зависимости от его уровня и уровня его союзников, но определённый процент урона, который получают союзники переносится на фоггернаута.
FIRE AND OIL - фоггернаут увеличивает максимальный ранж действия огненных заклинаний. Если огненное заклинание направлено дальше, чем за 5 клеток от фоггернаута, то фоггернаут получает дополнительные очки "высокое давление" за каждый использованный АР.
Элиатропы (Eliotrope) часть 1
Элиатропы - дети короля-Бога, которые появились в мире не очень давно. Они очень быстро перемещаются по полю боя и с легкостью уходят от атак. Энергия Вакфу течет в их жилах и им известны все её секреты.
Видео-презентация с сайта Wakfu
Важно знать: Элиатропы - многогранный класс, способный выполнять на поле боя несколько ролей. Он и спасает от смерти и лечит и наносит серьёзный урон. Нанесение урона также делится на рукопашные атаки и дистанционные, что подразумевает различные виды развития персонажа и приоритеты в экипировке. Главные уникальные механики - это создание порталов и Возвышение (Exalted) \ Упокоение (Calm).
Стихия воды
Стихия воды у Элиатропа - это универсальные атаки, многие из которых могут быть нанесены через порталы. для нанесения удара через портал необходимо иметь минимум два портала, один из которых находится в ренже умения. Тогда второй портал автоматически расширит ренж умения на свою область.
WAKMEHA - 4 АР. Дистанция 1-5 Заклинание наносит урон водой. Колдуется по прямой линии. Может быть использовано через портал.
В спокойном состоянии отнимает 1 АР у цели.
В возвышенном состоянии наносит дополнительный не уменьшаемый урон.
PULSATION - 3 АР Дистанция 1-4 Заклинание наносит урон водой. Может быть использовано через портал. Просто и эффективно. 3 использования на 1 цель.
FLOOD - 4 АР Дистанция 1-4 Колдуется по прямой линии. Заклинание наносит урон водой противнику. При применении на союзника - меняет его местами с Элиатропом.
WHIRLWIND - 2 АР Дистанция 1-4 Может быть использовано через портал. Колдуется по прямой линии. 2 использования на цель.
В зависимости от цели:
Противник получает урон водой и отбрасывается на одну клетку.
Портал создает АОЕ-крест с длиной плеча 2 клетки, попавшие в который отбрасываются от портала на 2 клетки.
BARRIER - 5 АР 1 МР Колдуется на себя. Создает АОЕ-область R=1,5 клетки. Противники получают урон водой.
В области создается барьер Элиатропа, который снижает силу атаки тех кто снаружи барьера по тем кто внутри барьера на 1 ход.
Стихия земли
Элиатроп посвятивший себя развитию стихии земли - это боец-рукопашник, наносящий сильный урон и использующий дополнительные способности земляных скилов.
DEAFENING TARGET - 3 АР Ближний бой. Наносит урон землей по трем клеткам перед элиатропом. Отнимает 1 МР.
ARDENT AEGIS - 4 АР Ближний бой. Наносит урон стихией земли. Увеличивает Lock элиатропа. Накладывает на Элиатропа специальный щит, который отражает 50% урона нанесенного спереди(но не более 500) обратно врагу. (обратный урон наносится стихией земли).
CATACLYSM - 5 АР 1 МР Ближний бой. 2 использования в ход. Наносит урон стихией земли. Накладывает на элиатропа специальный аффект, который нанесет АОЕ-урон землёй всем врагам в R=1,5 клетки от элиатропа в начале его следующего хода.
CLASH - 4 АР. Дистанция 1-4 Колдуется по прямой линии. Может быть использовано через портал.
В спокойном состоянии - АОЕ-урон стихией земли. АОЕ-крест с длиной плеча 2.
В возвышенном состоянии - АОЕ-урон стихией земли. АОЕ-крест с длиной плеча 1. Наносит 1% дополнительного урона за каждые 2% отсутствующих ХП,
HIDING - 3 AP. Дистанция 1-3. Может быть использовано через портал. Наносит урон стихией земли. В возвышенном состоянии - Нанесенный урон лечит элиатропа 1 к 1. 2 использования в ход.
Стихия воздуха
Стихия воздуха - это сильные заклинания, снабженные дополнительными вредными аффектами.
TORRENTIAL FLUX - 5 АР 1 МР. Дистанция - 1. колдуется по прямой линии. Создает АОЕ-зону длиной 5 клеток. Наносит урон воздухом. В зоне поражения возникает Wakfu Trail, которое наносит урон воздухом всем кто окажется в нем на начало хода. 1 использование в ход.
SIPHON - 2 AP. Дистанция 1-3. Колдуется по прямой линии. наносит слабый урон воздухом. Может быть использовано через портал. Накладывает специальный аффект.
если в спокойном состоянии - любая атака нанесенная по прямой отбрасывает на 1 клетку.
если в возвышенном состоянии - любая атака нанесенная по прямой притягивает на 1 клетку.
ETHEREAL BURST - 2 АР 1 МР. Дистанция 1-4. Колдуется по прямой линии. Не требует видеть цель. Может быть использовано через портал. Наносит урон воздухом
В спокойном состоянии: Накладывает складывающийся аффект Incurable, который снижает все лечащие воздействия на цель на 30%
TEMPEST - 5 АР. Дистанция 1-4. Наносит АОЕ-урон стихией воздуха.
В спокойном состоянии - АОЕ-зона R-1,5 клеток.
В возвышенном состоянии - АОЕ-крест с плечом 1 клетка. Урон выше.
UNLEASHED BLADE - 5 АР. Дистанция 1-2. колдуется по прямой линии. Наносит сильный урон стихией воздуха.
если в спокойном состоянии - ренж противника снижается на 2 на 1 ход.
если в возвышенном состоянии - если противник находится на портале, то наносит дополнительный сильный урон стихией воздуха и уничтожает портал.
Элиатропы (Eliotrope) часть 2
Активные навыки
PORTAL - одно из главных умений Элиатропа - это создание порталов. От прокачки этого навыка зависят затраты АР и расстояние до создаваемого портала.
Каждый ход элиатроп получает 2 очка Portal charge. они используются для применения этого навыка.
Если применяется на пустую клетку:
Создаётся портал.
Поглощается 1 Portal charge
Если применяется на портал: (не требует линии обзора или дистанции)
Разрушает портал.
Возвращает АР потраченные на его создание.
Если применяется на союзника:
Перемещает союзника на ближайший портал.
Поглощает 1 Portal charge.
Между порталами может перемещаться кто угодно тратя 1 МР. Для этого просто нужно зайти на портал и кликнуть на другой портал.
Если расстояние между порталами больше 3х клеток, то на телепортирующегося накладывается дебаф "Дальний прыжок" -20% резистов -20% дамага.
EXALTATION - Возвышение. Второе ключевое умение Элиатропа. Элиатроп начинает бой в спокойном состоянии. (calm) В нем каждое полученное повреждение увеличивает WP элиатропа на 1. При использовании заклинания EXALTATION меняется состояние calm\exalted.
В состоянии exalted увеличивается наносимый элиатропу урон. Также увеличивается урон наносимый элиатропом, но каждая атака начинает потреблять 1 WP. Если WP нет, то дополнительный урон не наносится (однако состояние exalted сохраняется до переключения, а не до окончания WP, что позволяет более эффективно использовать некоторые умения).
От прокачки этого умения зависит бонус урона (ваум к урону) и затраты на использование умения. 1 использование в ход.
TIME BREACH - телепорт на указанную клетку. от развития умения зависит дальность телепортации и затраты на нее. 1 применение в 3 хода.
PREVENTION - восстанавливающее заклинание.
Если наложено на Элиатропа. и он не дай боже КО (упал в бою)
- Восстанавливает элиатропа с определенным % ХП. (от прокачки)
- не может быть восстановлен больше.
Если наложено на союзника и он упал
- восстанавливает союзника на следующий ход с определённым % хп от максимальных ХП элиатропа.
- не может быть восстановлен больше.
Если наложено на союзника и он не упал (чудом)
-восстанавливает союзнику некоторое количество ХП от текущих ХП элиатропа.
- не может быть восстановлен больше.
1 применение в 3 хода. Цель не должна быть врагом. На цели не должно быть другого заклинания PREVENTION
От прокачки зависят затраты АР, расстояние до цели, восстанавливаемое ХП. Заклинание колдуется только по прямой линии.
INCANDESCENCE - накладывает на врага специальный аффект CRACK. (зависит от прокачки и уровня заклинателя) Получаемый врагом урон накладывает аффект PIERCED за каждый потраченный ap\mp\wp и наносит дополнительный урон (универсальный) в начале следующего хода, а также еще дополнительный урон если его ХП опустилось ниже 50%. Запрещает перемещаться через порталы и накладывает аффект СRACKED, запрещающий наложение заклинания INCANDESCENCE.
От прокачки зависят затраты АР, расстояние до цели и зависимость эффективности от уровня заклинателя. 1 применение в ход.
Пассивные навыки
RAGE - ярость. увеличивает Berserk damage и при снижении ХП ниже 50% накладывает бафф который (При больших числах раскачки) увеличивает МР и АР на 1.
ENTHUSIASM - увеличивает уворот элиатропа. При использовании перемещения между порталами восстанавливает союзнику или элиатропу % ХП (один раз в ход). При больших числах раскачки удаление портала на клетке с союзником\элиатропом дает ему 1 АР.
EFFERVENCENCE - увеличивает инициативу элиатропа. Снижает затраты на применение заклинания EXALTATION. В ход применения заклинания EXALTATION увеличивает урон элиатропа.
SUBLIMATION - увеличивает дистанционный урон элиатропа. Снижает затраты на применение заклинания PREVENTION. Увеличивает ренж заклинания TIME BREACH. Увеличивает ренж заклинания PORTAL.
RESILIENCE - увеличивает урон в ближнем бою элиатропа. В начале хода все союзники на дистанции 1 получают + к резистам, а все враги - к резистам.
Кселор (Xelor) часть 1
Нация похожих на мумий угрюмых часовщиков. Что может быть романтичнее, чем смотреть как эти тонкие обмотанные бинтами пальцы копаются в часах, которые отсчитывают чью-то жизнь... или может быть смерть? Кселоры - один из самый загадочных народов мира Вакфу. Они не торопятся раскрывать свои секреты, да и вообще - кто кроме Эйнштейна способен разобраться во всех этих заморочках со временем?
краткая видеопрезентация с сайта WAKFU
Важно знать Кселоры в своей игре привязаны к постоянному циклу "Тик"-"Ток". (я не виноват что это так называется). Текущая фаза в бою показана слева от ХП.
Тик
Ток
В зависимости от текущей фазы меняются и возможности отдельных умений и отдельные параметры самого кселора. Фазы меняются в бою каждый ход. Бой начинается с фазы "тик".
Стихия воды
Стихия воды у кселоров - это умения со средним уроном, позволяющие уменьшать АР врагов и увеличивать АР друзей.
FROSTBITE. - 3 АР Дистанция 1-3 !+Range! Урон 61 (Вода)
Наносит урон стихией воды. Имеет шанс отнять 1 АР у цели.
Ограничения: нет.
TIME CONTROL - 1 АР Дистанция 2-4 !+Range! Урон 11 (Вода)
Наносит противнику урон водой.
Накладывает на союзника 2 бафа. Temporal focus даёт Кселору увеличение АР равное увеличению АР союзника, на которого он действует водяными скилами и Accelerator + 1 АР. с определенным шансом.
- 1 АР с определенным шансом. Ограничения: 1 использование на цель. 2 использования в ход
XELOR'S SANDGLASS - 2 АР Дистанция 2-5 !+Range! !По.прямой.линии! Урон 36 (Вода)
Наносит урон стихией воды
Accelerator + 1 АР. с определенным шансом.
- 1 АР с определенным шансом. Ограничения: нет
CLOCK - 5 АР Дистанция 2-4 !+Range! Урон 95 (вода)
Наносит АОЕ-урон стихией воды. АОЕ = крест с плечом 1.
Accelerator + 1 АР. с определенным шансом.
- 1 АР с определенным шансом. Ограничения: нет
SINISTRO - 4 АР Дистанция 1-3 !+Range!
Призывает помесь кробака и будильника на три хода. Это неподвижный неподконтрольный суммон, который атакует врагов на дистанции 1-3 с уроном 61 (вода) и может отнять атакой 1 АР. Получая урон - теряет 1 ход существования.
Ограничения: требует контроль. Не может перекрыть путь (стоять между двумя непроходимыми клетками или рядом с другим суммоном).
Стихия воздуха
Стихия воздуха у кселоров плотно связана с часами: специальным суммоном кселоров. Циферблат- это суммон на расстоянии 3х клеток от которого находятся специальные ячейки "часы". О них более подробно в разделе активные навыки. Кселоры используют воздушные дебафы чтобы ослабить и запутать противника.
UNDERHAND - 3 АР Дистанция 1-2 !+Range! !По.прямой.линии! Урон 75 (воздух)
Наносит урон стихией воздуха противнику. Накладывает на противника дебаф Clocking off который отбросит его на одну клетку назад в начале следующего хода кселора.
Если Кселор стоит на часе, а цель - пустая ячейка рядом с ячейкой часа: размещает на клетке Time rift "Временной разлом" (особый тип ячейки существующий один ход) потребляет при этом дополнительно 1 WP.
Ограничения: нет
AGING - 2 AP Дистанция 1-3 !+Range! Урон 11 (Воздух).
Наносит АОЕ-урон стихией воздуха противнику. АОЕ - крест с длиной плеча 1.
Заставляет моментально срабатывать дебафы Clocking off и Distortion
Наносит 24 урона воздухом за каждые 10 единиц пониженной инициативы всем в зоне АОЕ (см. стихию огня)
Наносит 17 урона воздухом за каждую единицу пониженных АР всем в зоне АОЕ (см. стихию Воды)Ограничения: одно использование в ход
TEMPORAL DISTORTION - 2 АР Дистанция 2-5
Накладывает на противника дебаф Distortion который наносит 52 урона воздухом в начале следующего хода кселора или же (при существовании Time rift) телепортирует цель на Time rift, поворачивает её лицом к кселору и уничтожает Time rift.
Ограничения: Нет
TEMPUS FUGIT - 3 АР 1 МР Дистанция 2-2 !Не.требует.видеть.цель!
Телепортирует Кселора, нанося всем на расстоянии 1 от начального положения 67 урона воздухом. Создает 2 Temporal twist (особый тип ячейки существующий 1 ход) в месте старта и месте назначения, наступив на одну союзник перенесется на другую.
Ограничения: нет
XELOR PUNISHMENT - 5 АР Дистанция 2-6 (нестандартная)
!Не.требует.видеть.цель!
Кселор наносит АОЕ-урон стихией воздуха. АОЕ-крест с плечом 1. Атака может быть двух типов.
Кселор атакует любую клетку "час" своего циферблата Урон 154 (воздух)
Кселор атакует любую клетку на дистанции 3-4. Урон 145 (воздух) разрушает "час" под кселором. Ограничения: Циферблат призван. Кселор стоит на часе. 2 использования в ход.
Кселор (Xelor) Часть 2
Стихия огня
Стихия огня - это довольно сильные атаки, понижающие инициативу противников. Содержат много АОЕ.
HAND - 5 АР Дистанция 3-4 !+Range! Урон 135 (Огонь)
Наносит урон стихией огня
- 25 инициативы
наносит такой же урон врагу на расстоянии 2 клетки от цели
Ограничения: 2 использования в ход.
LINE OF FIRE - 4 АР Дистанция 1-2 !Не.требует.видеть.цель! !+Range! !По.прямой.линии! Урон 100 (Огонь)
Наносит урон стихией огня
-20 инициативы
урон наносится по АОЕ. прямая линия от кселора длиной 3.
Ограничения: нет
TEMPORAL BURN 1-3 АР Дистанция 2-3 !+Range!
атака, которая потребляет от 1 до 3х АР в зависимости от того - сколько есть в наличии.
Урон 25 (огонь) за каждое использованное АР. -5 инициативы за каждое использованное АР.
АОЕ-Урон 25 (огонь) за каждое использованное АР. АОЕ - крест с плечом 1.
Ограничения: АР больше 0.
TEMPORAL DUST - 6 АР Дистанция 1-4 !+Range! Урон 115 (огонь)
Сильный АОЕ урон
АОЕ-урон. АОЕ - крест с длиной плеча 1. Попавшие в АОЕ теряют 20 инициативы
АОЕ-урон АОЕ - R-2
Ограничения: нет
HYDRAND - 4 АР Дистанция 1-3 !+Range!
Призывает Гидрант. Это неподвижный неподконтрольный суммон, который после окончания хода кселора наносит АОЕ-урон 57 стихией огня (АОЕ-крест с длинной плеча 3 с гидрантом в центре) срок жизни - 3 хода. При получении урона срок жизни уменьшается на 1 ход.
Ограничения: требует контроль. не может перекрыть путь.
Активные навыки
XELOR'S DIAL Очень важное умение Кселора, на котором основаны механика его игры. Кселор призывает особого суммона - Циферблат на расстоянии 3 от себя по прямой. Это неподвижный неподконтрольный суммон, который размещает вокруг себя клетки "часы" на расстоянии 3 клетки. (таким образом при призыве циферблата мы оказываемся на 3, 6, 9 и 12 часов соответсвенно). Часы могут разместиться только на проходимой клетке. Находясь на клетке часа кселор получает бонус урона. Один из 12 часов называется "текущим" и подсвечен синим. На нем кселор получает бонус в полтора раза больше. Кселор может перемещаться между часами мгновенно, затрачивая 1 МР. Но именно что перемещаться (Lock противника работает) Если завершить ход не на часе - Циферблат разрушается. При получении урона циферблат теряет 1 ход жизни.
От прокачки зависит бонус урона часов, срок жизни циферблата, затраты на призыв циферблата (слабо)
Ограничения: 1 использование в ход. не может перекрыть путь.
TIMEKEEPER Кселор вкладывает в циферблат АР и получает их в следующем ходу. Есть шанс продлить срок жизни циферблата. От прокачки зависят "курсы обмена" от 3х АР за 1 АР до 1 к 1 и шанс продлить жизнь циферблата.
Ограничения: Циферблат - призван. Кселор стоит на часе. 3 использования в ход
MUMMIFICATION Кселор поднимает цель из нокаута. (КО).
Условия:
Накладывает дебаф In recovery понижающий характеристики.
Если кселор падает в нокаут - цель гибнет.
дает цели % от текущих ХП кселора. (от прокачки 10-100)
Отнимает 33% ХП каждый ход.
Срок действия - 3 хода.
От прокачки зависит эффективность подъема, затраты и расстояние до цели.
Ограничения: 1 использование в ход, Цель - не враг, Цель не в состоянии In recovery
DEVOTION Тратим МР - получаем АР. Может колдоваться на себя и на союзника. От прокачки зависит обменный курс, расстояние до цели.
Ограничения: 2 использования на цель, 4 использования в ход.
DESYNCHRONIZATION заклинание смены фазы ТИК-ТОК. Дает штраф урона (уменьшается при прокачке)
Если применяется второй ход подряд: -3 АР. От прокачки зависит стоимость использования.
Ограничения: АР больше или равно 3. 1 использование в ход.
Пассивные навыки
TEMPORAL WAVES Увеличивает эффективность баффов-фаз ТИК (увеличивает количество отнимаемой\получаемой инициативы) и ТОК (увеличивает шанс снизить АР)
MASTER OF TIME Увеличивает инициативу, шансы понизить АР, Контроль.
TIME THEFT Увеличивает шанс применить баф Accelerator. Дает шанс получить 1 АР если успешно отнял 1 АР.
TEMPORAL PRISM увеличивает инициативу. Каждый стихийный элемент применяемый Кселором увеличивает его урон. (до 15% бонуса урона за каждый элемент в течении хода, но не более 1 элемента в ход т.е. применив огонь-воздух-воду мы увеличим урон до 45) Бонусы складываются. Бафф держится 2 хода, поэтому его можно стакать.
ROLLBACK - дает шанс восстановить 1 АР за каждый потраченный АР в прошлом ходу (но не более 3х)
Сакриер (Sacrier) часть 1
Сакриеры — это воинствующие берсеркеры, любящие хорошую драку и достойных соперников. Их отличают задиристый нрав, желание стоять до конца во что бы то ни стало и никогда не отступать. Особой приметой сакриеров являются тёмные татуировки. Они могут покрывать как половину тела сакриера, так и присутствовать лишь на руках. Особенность этой расы — магия крови, с помощью которой сакриеры могут излечивать физические повреждения.
Небольшая презентация с сайта WAKFU
Важно знать Основы механики сакриеров крутятся вокруг особого параметра - Angrrr (я перевожу как Ярость). Это особая шкала, которая наполняется по мере того, как Сакриер получает повреждения (в бою - слева от хп). Помимо воздействия пассивок, также некоторые умения сакриера требуют определённого уровня Angrrr. За каждый 1% сниженных ХП Angrrr возрастает на 1 пункт.
Стихия огня
Магия огня у сакриеров это сильные атаки в ближнем бою, которые наносят урон не только врагу но и самому Сакриеру.
BLOOD RUSH - 3 АР. Дистанция - 1 Наносит 98 урона огнем. Наносит сакриеру 13 урона огнем. накладывает на врага особый дебаф Skalded
Ограничения: нет
CAGE OF BLOOD 4 АР Дистанция 1 Наносит 76 урона огнем. Наносит сакриеру 13 урона огнем. вешает на врага особый дебаф Prison of Blood Этот дебаф телепортирует Сакриера на клетку рядом с жертвой в конце хода жертвы.
Сакриер перестает использовать Lock после применения этого умения.
Ограничения: Необходимо использовать любое огненное заклинание ранее в этом ходу.
BLOODTHIRSTY FURY - 1 АР 1 МР Дистанция 1 Наносит 68 урона огнем. Наносит сакриеру 9 урона огнем.
Увеличивает урон следующего заклинания стихии огня которое применит сакриер (10-30% от прокачки навыка)
Ограничения: 1 использование на цель
BURNING BLOOD - 6 АР Наносит АОЕ-урон огнем 125 всем на расстоянии 1 от сакриера. (дистанция ближнего боя) Наносит Сакриеру 22 урона огнем. Накладывает на попавших под удар дебаф Skalded
Накладывает на сакриера бафф Flaming Этот бафф увеличивает Lock, наносит урон врагам с дебафом Skalded в начале следующего хода и при убийстве врага наносит аое-урон врагам поблизости.
Ограничения: нет
PUNISHMENT - 5 АР 1 МР 1 WP Дистанция 1 Наносит цели 184 урон огнем. или (при условии что % ХП цели выше % ХП сакриера) наносит 286 урон огнем. Наносит сакриеру 42 урона огнем.
Ограничения: одно использование в ход. Angrrr больше или равен 25.
Стихия воздуха
Стихия воздуха у сакриера это заклинания более слабые по урону, но связанные с перемещением как сакриера так и его целей.
REJECTATTOO - 3 АР Дистанция 1-2 !только.по.прямой.линии! Наносит 73 урона воздухом и отодвигает на 1 ячейку назад. Если отодвинуть нельзя, то урон увеличивается.
Ограничения: нет
SACRIER'S FIST - 2 АР 1 МР Дистанция (в зависимости от прокачки) 1-2(9)
!только.по.прямой.линии! Наносит 72 урона стихией воздуха. Притягивает сакриера на 1-4 клетки к цели (от прокачки).
Ограничения: не заблокирован. 2 использования на цель.
ASSAULT 3 АР Дистанция(в зависимости от прокачки) 1-1(5) !+range!
!только.по.прямой.линии! Наносит 61 урон воздухом. Если цель неподвижна - наносит дополнительный урон. Меняется местами с целью. Разворачивает цель лицом к сакриеру
Ограничения: не заблокирован.
MOTION SICKNESS - 1 АР 1 МР Дистанция 1-5 наносит 39 урон воздухом. Накладывает на противника дебаф Motion Sick. Этот дебаф наносит урон стихией воздуха за каждую ячейку, которую пересекла жертва под действием заклинаний, сиречь не своими ногами(но не более трех раз)
Ограничения: 1 использование на цель.
LIGHT SPEED 5 АР 1 МР 1 WP Дистанция 3. !Не.требует.видеть.цель! !только.по.прямой.линии! Сакриер выбирает точку на расстоянии 3 и прыгает в нее, нанося F=АОЕ-урон 140 всем в зоне R-2 и прыгает еще на 3 клетки по прямой.
Ограничения: Angrrr больше или равен 25. Не заблокирован. 1 использование в ход.
Стихия Земли
Сакриеры применяют магию земли для защиты. Она плотно связана со специальным бафом сакриеров - Коагуляцией.
Coagulation - стакающийся баф, который дает броню в размере от 1 до 75% ХП сакриера. (при 100 стаках) Эта броня абсорбирует 70% входящего дамага. Коагуляция держится 2 хода, поэтому ее нужно постоянно поддерживать. Критические атаки стихией земли влияют на даваемые стаки коагуляции
ROCKY FOOT 3 АР Дистанция 1 Наносит 62 урона землёй. Снижает уворот противника. Coagulation +1.
Ограничения: нет
CRACKROCK BLOW 4 АР Дистанция 1 Наносит 83 урона землёй. Снижает уворот противника. Coagulation +2.
Ограничения: нет.
LETHAL SLINGSHOT 4 АР. Дистанция 1-3 !только.по.прямой.линии! Одна из немногих дистанционных атак сакриера. Наносит АОЕ-урон 63 стихией земли. АОЕ - крест с плечом 1. 30% шанс отнять 1 МР у пострадавшего. Coagulation +2.
Ограничения: нет
COLONNADES - 5 АР. Дистанция 1 АОЕ-атака стихией земли. По ячейке на расстоянии 1 наносится урон 116 стихией земли. по трем ячейкам за ней на расстоянии 2 наносится урон 109 стихией земли. Coagulation +3
Ограничения: нет
SMASHER 6 АР 1 МР Дистанция 1 Сильная атака стихией земли. Урон 177. НАкладывает на противника дебаф INCURABLE , каждый стак которого увеличивает сопротивление лечащим заклинаниям на 10%. Количество накладываемых стаков зависит от развития умения.
Coagulation +5
Ограничения: 1 использование в ход. Angrrr Больше или равно 25
Сакриер (Sacrier) часть 2
Активные навыки
ATTRACTION !только.по.прямой.линии!. Гарпун. Сакриер бросает гарпун из своих татуировок и притягивает цель.
От раскачки умения зависит расстояние до цели. (до 8 клеток), затраты на использование.
Ограничения: нет
TRANSPOSITION !+range! Сакриер меняется местами с целью. Изначально - союзником, но при высоких числах раскачки может "дёргать" и вражеские цели. Увеличивает уворот сакриера. На 9 уровне мастерства возвращает 1 АР за использование воздушных спелов (кроме Motion Sickness)
От раскачки также зависят затраты АР и расстояние до цели.
Ограничения: не заблокирован.
SACRIFICE !+range! Сакриер накладывает на союзника несколько стаков специального бафа SACRIFICE. Количество стаков зависит от количества врагов +1 (но не больше 7).
Каждый раз, когда союзник получает урон - сакриер меняется с ним местами, снимая 1 стак SACRIFICE.
От раскачки зависят затраты на применение умения и расстояние до цели.
Ограничения:
Не заблокирован
Цель не находится под действием SACRIFICE
Сакриер не находится в состоянии IMPENDING DEATH
Цель - не враг.
Цель не находится в состоянии SCAR
1 использование в ход.
LIFE TRANSFER 1 WP Сакриер передает часть своих ХП цели. Количество передаваемых ХП зависит от уровня сакриера (1 к 1). При высоких числах навыка - 2 хп за 1 уровень. Так же накладывает несколько стаков SACRIFICE (от раскачки).
От раскачки так же зависит расстояние до цели. При высоких числах навыка - применение !не.требует.видеть.цель!
Ограничения:
Цель не находится под действием SACRIFICE
Сакриер не находится в состоянии IMPENDING DEATH
Цель не находится в состоянии SCAR
1 использование на цель.
SANGUINE ARMOR Применяется на себя. Увеличивает lock и Коагуляцию.
От прокачки зависят затраты на применение и эффективность умения.
Ограничения: одно использование в ход.
Пассивные навыки
ANGRRR Увеличивает урон за каждые 10 пунктов Angrrr. максимальные цифры - +10% урона за каждые 10 пунктов Angrrr
BLOOD PACT Сакриер получает бонус ХП за каждый свой уровень и бонус ХП за каждый уровень союзника. Однако в случае смерти союзника теряет двойное количество ХП за каждый уровень.
MORIBUND Специальный баф, который накладывается на сакриера при достижении им 40% хп, 20% хп и 1% хп. Увеличивает lock и дамаг.
CLINGING TO LIFE сакриер получив смертельные раны имеет шанс получить баф IMPENDING DEATH и прожить еще один ход неуязвимым и -2 АР.
TATTOOED BLOOD Увеличивает получаемую коагуляцию. Увеличивает lock
Общие пассивки
Общие пассивные уменя которые есть на всех персонажах
Evasion - + 60 dodge
Interception - + 60 lock
Inhalation - + 60 Iniiative
Motivation - + 1 ap, +10 % шанс возрата AP и МР
Carnage - Дабавляет 10 % extra damage скидывая 15 % armor и входящий отхил на 30 %
Medicine - увеличиваеться входящий отхил на 25 % но уменьшатся урон на 15 %
Rock - +30 % HP входящий отхил на 20 % и каст брони на перса на 20 % но уменьшается урон на 25 %
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=374605544
More WAKFU guilds
- All Guilds
- FAQ [RUS]
- Wakfu Guide 10
- Le guide des moticnes = Outdated
- A guide for new players
- Eniripsa's Hands: Fire/Air Build
- WAKFU Guide 5
- Treasure Hunt Guide [ENG] [SPA]
- Summon Osamodas' Whip
- Welcome to Wakfu [Abandoned]