开局加点
必需:
甜言蜜语3级
如果不卡BUG,还需要点出:
土地馈赠3级、美食馈赠3级、农神祝福2级、兢兢业业3级
春火年要做的事情
是否有足够的小麦种子?
if 有啊(喜):
小麦种子*4。
elif 没有啊(悲):
小麦种子有多少种多少,剩下格子随意。
是否有10点以上体力?
if 有啊:
浇水5次。
elif 没有啊:
干别的去罢。
面包留着不要吃!
也可以留着小麦不合成,后面干劲会更多,但是也不差这点。
餐厅有小麦种子就买,尽早在夏火年开始时做出4个小麦种子。
SL大师课程(选择卡BUG可以跳过此部分)
浴场装潢创新
浴场装潢创新
浴场装潢创新
选择1:卡BUG起飞
BUG原理:当点出3级甜言蜜语,并且商店打折时,化肥的购买价格为117G,但是道具的出售价格却为139G。
BUG推论1:只点出甜言蜜语而不等商店打折,出售价格比购买价格更高的可能性微存?
BUG推论2:只等商店打折而不点出甜言蜜语,出售价格比购买价格更高的可能性微存?
无论如何,等商店打折,带着甜言蜜语天赋去买化肥,然后卖掉,以此反复,就可以一回合内拉满钱。
下一步你要做的就是购买化肥,反复种小麦,然后撒肥收获,做成大约400个饱腹面包,强迫女儿一回合内吃完(四次元胃袋),边吃边提升属性。
去剧场完美表演一次,去探险走一次,开始疯狂烹饪。干劲过200的话,提升的效果是很恐怖的。
………………
…………
……
那么,代价是什么?
……
…………
………………
所以,如果不想女儿被武器店老板撅,就应该避免反复购买和出售化肥。如果不卡BUG,使用浴场的方法来完成面包循环,也可以达成最终目的,且武器店老板的好感度为800左右,靠送礼和约会刷特定角色的话,30回合能够追得上。
选择2:浴场经理起飞
浴场部分:
浴场装潢创新+双倍工资,浴场经理工资810
兢兢业业3级,小费期望值80*1+80*0.6=128
每点行动力赚取(810+112)/7=134
种田部分:
甜言蜜语3级,每袋肥料139,五袋肥料139*5=695,直接产出四片小麦田
土地馈赠3级,四片小麦田产出小麦4*2+4*0.45=9.8
两个小麦合成一个面包,满级烹饪,一共4.9*1+4.9*0.35=6.615面包,也就是6.615行动力
每点行动力成本695/6.615=105.064
与武器店老板的好感度:
6.615行动力赚取的期望金钱是(134-105.064)*9.8=283.573,增加老板5点好感。
全属性S需要的产能:
如果开局属性500的话,小鸟节拿11个奖品,10回合左右平均每个属性约为800,距离全属性S相差6800属性。
如果此时干劲达到250(赚钱100000+剧场S+烹饪拉满),一次阅读和划船加50点,一次写生加65以上。
标准情况下,力量和智力大概需要3300/50*3=204个面包,想象需要1700/65*3=78.462也就是79个面包。情感部分,我们使用葡萄来制作+20情感的食物。考虑到大师级烹饪的精品食物,需要1700/25*2=136个葡萄,可以等价转换成68个面包。也就是说,我们总共需要204+79+68=351个面包。
考虑到浴场打工有概率出事件,血迹洗干净+20体魄,小狗抚摸+20情感,账单拿走+20想象,我们只需要准备大约330个面包就够了。
需要的金钱数量:
330个面包也就是330行动力,需要330/6.615*695=34671.201的钱,要购买肥料的次数为330/6.615*5=249.433,也就是增加老板249.433点好感
这部分钱需要42025.7 / 283.573 = 122.266次种田循环,同时也会增加老板好感122.266*5=611.33
老板最终好感度期望:
249.433+611.33=860.763,也就是861点好感。
算上烹饪一开始等级不高和浴场一开始等级不高的考虑,也许会多一些,这样算的话,女儿肯定会被撅。
但是如果你开局攒了很多小麦和金钱,好感度最后会在800上下浮动。
好感度竞争:
不想女儿被老板撅的话,就利用属性升级的技能点点出:
八面玲珑3级(截图里没点)、友好给予3级、如沐春风3级、人见人爱1级。
从刷NPC开始的35轮,包括3次小鸟节和3次火山节,还有一些NPC不在的场合,大概只剩下25轮。
约会好感大概在15左右;送礼如果对胃口+4,算上翻倍,好感期望是4*1+4*0.6=6.4;对话好感1*1+1*0.9=1.9;请教好感+2;决斗好感+3;日程安排玩耍+3。每轮增加好感15+6.4+1.9+2+3+3=31.3点,25轮一共782.5点好感度,算上信件的12点好感,和特殊事件加的好感,大概刚好够800。
………………
………………
………………
详细流程:
日程安排优先浴场装潢创新,夏火年的四月份就要完成这个课程。
然后攒钱,这个时候行动力不要去浇水,而是直接去浴场打工,先拉高浴场等级。
不要怕涨黑暗值,只要不高于50就没问题,属性拉到全S后,可以随便赚钱去忏悔降黑暗。
然后等一个双倍浴场工资的时间,大约在第10个回合左右刷出来。
开始浴场经理的面包循环,只有在吃面包这一点上跟卡BUG流程差不多。
也可以考虑在双倍工资日提升浴场等级。
最终结果在原理部分展示了一遍,为了方便起见,我再发一遍罢。
总结和感想
总结:
其实不需要强制要求女儿在第10回合做到全S,如果是三个S和一个A+的话,也不错,而且可以轻松不少。需要注意的是,无论如何不要让武器店老板的好感度超过800,不然没有初始好感度加持的话,从0开始追有些吃力(但倒是绝对能追得上的)。从这方面考虑的话,如果把老板的好感度控制在700左右,也已经相当完美了。
一周目感想:
总体体验挺好,就是配音经常只有哼哈之类的语气,这点上不如美4。
音乐上感觉也不如美4,但是美术上吊锤美4。
二周目感想:
开始挖掘玩法。
浴场是不是有平衡设计失误?
卖东西是不是有BUG?
三周目:
没有感想,但是做到了开局10回合属性全S。
关于平衡性的感想:
我觉得制作组大概也不看我的攻略,但是如果看了,我觉得平衡性可以从化肥数量来限制。比如,每轮最多卖50个化肥。
因为说到底,平衡性设计有问题或者出了买卖价格的BUG,都需要以行动力为核心进行规划。
首先,肯定不能限制玩家的物品使用次数,有物品但是不让用会导致体验变差。
其次,要做到没有BUG或者设计完全符合逻辑,很难(我自己就是做RM平台游戏的)。
所以,限制行动力最简单的方法就是限制肥料每回合的供给数量。
其它感想:
1.没有剧情跳过键真的蛋疼。
2.没有批量烹饪真的蛋疼。
3.没有批量物品使用真的蛋疼。
4.出完这个教程后该换个新鼠标了。
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966164637
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