Guide 68

Введение

Подаём напитки и вершим судьбы - Гайд по пасхалкам, мелочам из Поп-Культуры и спрятанным диалогам

"Руководство является любительским переводом другого английского руководства, ссылку на которое Я здесь оставлю. Обязательно зайдите туда и проставьте "Оценить", если оно оказалось вам полезным.

Повторюсь, перевод любительский, поэтому, если здесь будут ошибки, неточности или предложение само по себе было неккоректно переведено - поправляйте.

Если вы знаете о чём-то, о чём здесь не написано - пишите. Я это проверю и добавлю отдельно."

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844659551

Итак, уже есть гайд по секретным диалогам, но его создатель пропал без вести (и имеет нулевой уровень в Steam, поэтому, вероятно, не вернется в ближайшее время.) Я взял на себя смелость позаимствовать это руководство вместе с сообщениями на форуме как в Steam, так и на некоторых сайтах chan, danger/u/ и в нескольких других местах и поместить все это в один удобный гайд. Это руководство также будет содержать несколько интересных моментов и пасхальные яйца.

Преамбула (Вступительная часть)

Интро (Вступление)

Это руководство будет разбито на несколько разделов. Прежде всего, это будет «Скрытый путь / секретный диалог», который мы разберем по дням. Технически говоря, опциональные концовки также можно считать "скрытыми путями", но я не буду включать эту информацию здесь, поскольку уже есть многочисленные руководства, в которых упоминается, как заработать эти достижения/пути. Вместо этого мы сосредоточимся на вещах, которые не всегда очевидны для игрока, и, возможно, объясним, ПОЧЕМУ эти вещи работают. Кроме того, будут спойлеры, они не будут скрыты, хотя я постараюсь сохранить их нечеткими, чтобы не портить контекст разговоров.

Методы разблокировки скрытых путей/секретных диалогов

Ваша способность изменять результаты в этой игре не похожа на большинство визуальных новелл, вы очень редко представлены перед выбором, вместо этого вы меняете игру, основываясь на напитках, которые вы подаёте своим клиентам.

Существует три способа изменения диалога:

Размер напитка (удвоение ингредиентов обычных напитков делает их большими);

Содержание алкоголя в напитке (когда вы великодушно добавляете дополнительный камотрин);

Подавая клиентам неправильный напиток (иногда вы лучше знаете,что нужно для клиента, в других случаях вы можете просто ослышаться).

С этим закончили. Давайте подавать напитки и вершить судьбы.

ДЕНЬ 1

Ингрэм

Если вы подадите сладкий напиток вместо того,что он просит, откроется дополнительный диалог как с ним (День 1), так и с Джейми (День 2). Причина этого в том, что сладкие напитки, как известно, имеют успокаивающий эффект, и предполагается, что он очень напряжён в этот день.

Сэй

Напившись, Сэй откроет некоторые сплетни о своих товарищах Валькириях. Будьте осторожны, подавая ей Синий Бархат или любой большой напиток, когда она просит чего-нибудь "Классическое", приведёт к тому, что она уйдёт раньше.

Ким

Если вы напоите Ким, откроются несколько дополнительных сцен на второй день.

Ivan101:Если на первый день подать Ким "Пианистку", вместо "Пианиста" - откроется история с матерью Ким.

ДЕНЬ 2

Донован

Когда Донован просит Взрыв на Марсе (и, возможно, на 3 День, когда он просит Кровосток), дайте ему его постоянный напиток (Большое Пиво), это откроет дополнительный маршрут истории Донована. Я считаю, что вы ещё должны подать ему горький напиток в конце его визита.

Дороти

Пьянство Дороти откроет юмористическую дискуссию.

Джейми

Когда Джейми просит Взрыв на Марсе, вы можете изменить его диалог, перепутав его напиток с другим из "взрывов". Луна или Меркурий вызовут новое обсуждениею

* Кира * Мики

Напоите поп-идола Лилима, чтобы разблокировать некоторые дополнительные сцены. Это также может быть требованием для ее концовки.

ДЕНЬ 3

Альма

Подавать Альме Проникновение сегодня особенно забавно. Однако, если вам удастся напоить Альму, вы получите дополнительный диалог.

Стелла

Возможно придётся напортачить с её небольшими испытаниями, тогда вы получите Абсент в качестве награды вместо Рома, что может разблокировать дополнительный диалог с Даной, когда вы поделитесь своим напитком на следующий день. Если вы напоите Стеллу (её спрайт не изменится), вас встретит новый диалог.

ДЕНЬ 4

Стрим-тян

Если вы не упустите Стрим-тян, она будет гораздо больше вовлечена в дискуссии с клиентами, которые приходят за ней, те, в свою очередь, также поменяют свои диалоги (Бетти, Дил и Джейми). Это также поменяет сообщения о её шоу на danger/u/.

Бэтти и Дил

Опьянение Бэтти обеспечит дополнительный диалог как сегодня, так и позже (День 18).

Подача напитков для Дила, которые отличаются от напитков, которые Бэтти заказывает для него, изменит диалог.

Когда Бэтти заказывает 2 пива, сделайте их большими для доп. диалога. Или сделайте один большой, один маленький. В качестве альтернативы, подайте ОДНО пиво на двоих. Для второго заказа подайте им один Брэндини ,чтобы они разделили его. Для третьего заказа подайте один мужской и один женский напитки.

Джейми

Если ты напьешь Джейми, он расскажет тебе немного больше. Попробуй подать ему большое пиво, вместо обычного.

ДЕНЬ 5

Тейлор

При наличии Абсента, откроется особый разговор.

Альма

Если напоить Альму до появления Дороти, у них будет особый разговор.

ДЕНЬ 6 Пивная мини-игра

Я еще не выяснил точный метод определения, но ...

В зависимости от вашего уровня пьянства (6 напитков = красное лицо) вы можете разблокировать различные диалоги ...

Есть три или четыре основных обсуждения:

Грудь Альмы

Рука Даны

Девственность

Отпуск

Вы также можете потерять сознание, если выпьете слишком много. Экспериментируйте!

От себя добавлю, что в комментариях под оригинальным руководством, пользователь по ником Corvus написал:

Also, for the day 5 mini-game, there are roughly 6 topics of converation depending on how many beers Jill has drunk:

0-1 beers: Jill asks about Gil and Dana talks about how much about him she has found out about him as well as Dana asking about Jill's grandfather and the bar closure.

2 beers: Dana asks about how Jill got Fore instead of Jill asking about Gil.

4 beers: Jill talks about how attractive Alma is.

6 beers: Jill asks Dana how she likes her men, but Dana doesn't ask about Jill's grandfather.

9 beers: Jill asks how Dana got her arm, but Dana doesn't talk about the bar closure.

12 beers: Jill asks Dana about how she lost her V-card and then passes out.

Что переводится примерно как:

Кроме того, в мини-игре 5-го дня есть примерно 6 тем для обсуждения в зависимости от того, сколько пива выпила Джилл:

0-1 пива: Джилл спрашивает о Джиле, и Дана рассказывает о том, как много она узнала о нем, а также Дана спрашивает о дедушке Джил и закрытии бара.

2 пива: Вообще без понятия как.

4 пива: Джилл рассказывает о том, насколько привлекательна Алма.

6 пива: Джилл спрашивает Дану, какие ей нравятся мужчины, но Дана не спрашивает о дедушке Джилл.

9 сортов пива: Джилл спрашивает у Даны, как она получила свою руку, но Дана не говорит о закрытии бара.

12 сортов пива: Джилл спрашивает Дану о том, как она лишилась девственности, а затем теряет сознание.

Как всегда, перевод любительский.

ДЕНЬ 7

Вергилио

Для его второго заказа, если вы подадите ему ром или абсент, это, якобы, откроет какой-то новый диалог, но с риском получить его концовку.

ДЕНЬ 8

Сэй

Если по желанию Сэй, вы ей дадите Кровосток, то разговор быстро закончится. Дайте ей Голубую Фею. Ошибкой не считается и откроется особый разговор во время перерыва.

Ингрэм

Сладкие напитки снова развяжут ему язык. Не уверен, что это "второй шанс" получить диалог с первого дня, если тогда вы не давали ему сладких напитков, или это совершнно новый контент. Непроверенно.

ДЕНЬ 9

Дороти

Напившись, она расскажет интересную историю о Мега Санте.

Марио

Непроверенно: дайте Марио напитки, которые он просит, вместо тех, которые он хочет.

ДЕНЬ 12

«Велла»

Если вы подадите ей Кисельные Грёзы (Fluffy Dream) без алкоголя, у вас будет несколько дополнительных сцен с торговым автоматом.

ДЕНЬ 13 - Правда или Действие

В игре «Правда или вызов» есть множество различных сцен для всех, в зависимости от того, когда и как вы их выбираете. Не стесняйтесь экспериментировать!

Очевидно единственный персонаж, для которого это статично, является Чёткий Сиба.

ДЕНЬ 14

Арт

Если дать ему неправильные напитки, начнется разговор о его недавней работе.

Не проверено: Попробуйте дать ему неправильные напитки и в другие дни! Предположительно, есть интересная сцена про автомобильные окна?

ДЕНЬ 15

Сэй

Если Сэй останется трезвой, вы услышите интересную историю о Стелле.

Марио

Непроверенно: дайте Марио напитки, которые он просит, в отличие от тех, которые, которые он хочет.

ДЕНЬ 18

Бэтти и Дил

Диалог Бэтти изменится, если ты напьёшь её на больших напитках.

Стрим-тян

Пьянство приведёт к обсуждению контента "Премиум" с ней и Дороти.

Пасхалки

Массажёр

После того, как вы купите массажёр, если вы нажмете на Джилл в ее доме, она покраснеет и сделает своего рода пьяное / блаженное лицо. Это подразумевает, что «массажер», скорее всего, является вибратором. Это отсылка к вещи "Hello Kitty, Personal Massager".

Знак выхода

Если вы нажмёте на знак Выхода в баре, вы выйдете из игры.

ТВ

Если нажать на телевизор в баре, вы можете поменять канал. Дополнительные каналы также открываются по мере продвижения по сюжету, например, шоу "Magical Girl", которое переходит в эфир, как и было сказано в комментарии на danger/u/, а также пропаганда Валькирий, исчезающая вскоре после банковского инцидента.

Мелочи из Поп-Культуры

Игра "Read Only Memories"

Let's get this out of the way.Напиток Flaming Moai (Пылающий Моаи) - это отсылка на "Flaming Moe" от Симпсонов. Его подача определённым людям позволит разблокировать доп. сцены с персонажами из игры "Read Only Memories" которая примерно происходит за 10 лет до событий этой игры в отдельном городе.Там же вы и найдёте рецепт, чтобы сделать Пылающий Моаи. Поговорим о перекрестном продвижении (Talk about cross promotion)!

Аниме

Красная кожаная байкерская куртка Марио - это отсылка на куртку Канеды из киберпанковского аниме "Акира".

Дана постоянно называет Альму "Армитажем". Это отсылка к киберпанковскому аниме Armitage, главный (каламбур) персонаж - блондинка-андроид.

Кодзима

Джиллиан может быть отсылкой на другого персонажа из киберпанка для Sega CD Series, Snatcher, в которой появляется персонаж Gillian Seed и был создан Кодзимой.Там также имелся Метал Гир как робот-помощник (подобно тому, что использовался Отаконом в MGS4).

В какой-то момент Дана в шутку называет Джиллиан «Джиллиан Плискен», что является еще одной странной отсылкой как на «Побег из Нью-Йорка», так и на «Metal Gear Solid 3» (которая ссылалась на «Побег из Нью-Йорка»), а также на всю историю Джиллиан Сначер (and also ties into the whole Gillian Snatcher thing) ... it's very meta.

ТВ

Арт основан на персонаже Джорджа из Сейнфельда и его фальшивой персоне Арт Ванделяй.

От себя

Я не против пополнять руководство дополнительными секретами и возможно займусь проверкой того, что автор не проверил. Так что пишите , если здесь что-то пропущено.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1641442838					

More VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action guilds