Twelve minutes - 100% osigni

Twelve minutes - 100% osigni

Wprowadzenie

Podczas zdobywania osiągnięć musisz pamiętać, że gra dzieli się na 3 główne pętle, których nie idzie cofnąć. Spokojnie, poradnik został przygotowany w taki sposób, żeby udało się osiągnąć wszystko za pierwszym podejściem. Tak, więc zapraszam do 12 minutowego poradnika!

Słuchaj


Twelve minutes - 100% osigni image 3

Treść osiągnięcia: Niech się dzieje

Co zrobić?

Osiągniecie zdobywa się na samym początku gry. Musisz zdobyć klucz, który znajduję się w korytarzu i wejść do swojego mieszkania. Po przerywniku z zegarem nie podejmuj żadnej interakcji z obiektem w grze. Postać kobiety podejmie z tobą rozmowę, a zaraz po niej razem opuścicie mieszkanie. Bądź cierpliwy i słuchaj.

Jeżeli nie udało Ci się zdobyć osiągnięcia za pierwszym podejściem to nic straconego. Kolejną taką sytuacje uzyskasz, gdy skończysz grę, a postęp się zresetuje samodzielnie. Możesz także usunąć swoje postępy ręcznie, przechodząc do Start > Opcje > Zaawansowane > Usuń postępy.

Płynność


Twelve minutes - 100% osigni image 9

Treść osiągnięcia: Jedno podlewanie

Co zrobić?

Osiągnięcie wymaga jednorazowego podlania rośliny w sypialni.

Chwyć kubek

Napełnij kubek wodą ze zlewu, bądź łazienki

Użyj kubka z wodą na roślinie w sypialni

Ogrodnik


Twelve minutes - 100% osigni image 17

Treść osiągnięcia: Patrz, jak kwitną

Co zrobić?

Podlewaj roślinę w sypialni podczas każdej z trzech głównych pętli, aż zakwitnie. Roślina może posiadać maksymalnie trzy kwiaty. Osiągniecie wpadnie, gdy podlejesz roślinę z trzema kwiatami. Kwiaty powiązane są z różnymi zakończeniami pętli, dlatego osiągnięcie warto wykonać po Tchórz, Świstak i Przyznanie się. Zakończenie gry, które resetuję postępy(patrz Kontynuacja), nie wpływa na utratę zdobycia osiągnięcia. Jeżeli posiadasz pozostałe zakończenia to trzy kwiaty zakwitną w pierwszej pętli po przejściu gry.

Faun


Twelve minutes - 100% osigni image 22

Treść osiągnięcia: Plakat

Co zrobić?

To osiągnięcie wymaga obejrzenia obrazu w swojej sypialni. Podobnie jak w przypadku innych osiągnięć, musisz to zrobić w trzech różnych etapach pętli

Pierwszy obraz: Szczęśliwa para na balkonie

Drugi obraz: Kobieta oddala się od mężczyzny

Trzeci obraz: Samotny mężczyzna

Pory Roku


Twelve minutes - 100% osigni image 30

Treść osiągnięcia: Pory roku

Co zrobić?

To osiągnięcie wymaga obejrzenia obrazu w twoim salonie (tym nad kanapą). Obrazy reprezentują pory roku i zmieniają się podczas przechodzenia fabuły

Pierwszy obraz: Wiosna

Przedstawia dwa drzewa o zielonych liściach

Obraz, który bardzo łatwo przegapić, bo pojawia się przed pierwszym zakończeniem pętli po twoim zabójstwie na samym początku gry. Przedstawia dwa drzewa o zielonych liściach

Drugi obraz: Lato

Słoneczny obraz na którym widać zielone i żółte drzewo

Obraz pojawia się po pierwszej śmierci i zakończeniu dialogu, bądź tańca z żoną

Trzeci obraz: Jesień

Na obrazie jesienna burzliwa sceneria

Jesienny obraz ujawnia się po rozmowie z policjantem, w której wspomina o "potworze"

Trzeci obraz: Zima

Zimowa sceneria ukazująca ogołocone drzewa

Obraz ukazuje się po rozmowie z ojcem i ujawnieniu potwora. Obraz powiązany z osiągnięciem "Samotność"

Reset gry związany z jednym z zakończeń gry(patrz Kontynuacja) nie resetuje postępów osiągnięcia. Jeżeli zabrakło Tobie jednego obrazu np. pierwszego to osiągnięcie i tak zostanie zdobyte w nowej grze.

Tchórz


Twelve minutes - 100% osigni image 48

Treść osiągnięcia: Nie mój problem

Co zrobić?

Należy skonfrontować się z policjantem i przystać na jego propozycję związaną z uniewinnieniem twojej osoby.

Włącz i wyłącz światło w sypialni

Uśpij kobietę kubkiem z wodą i pigułkami nasennymi.

Schowaj się w szafie i poczekaj, aż policjant porazi się prądem

Zwiąż nieprzytomnego policjanta kajdankami - nie zabieraj mu wszystkich rzeczy

Porozmawiaj z policjantem i powiedz mu, że jesteś niewinny

Współpracuj z nim i postępuj zgodnie z instrukcjami policjanta do końca pętli

Świstak


Twelve minutes - 100% osigni image 59

Treść osiągnięcia: Idealny dzień

Co zrobić?

Osiągnięcie wymaga kilku przejść pętli w celu zdobycia wystarczającej ilości informacji i zostanie osiągnięte tylko wtedy, kiedy skończy się pętla w łóżku z kobietą.

Zebranie wszystkich informacji:

Zakończ pętlę torturując i przesłuchując policjanta - wykorzystaj do tego nóż i polaroid

Zakończ pętle w pacyfistyczny sposób oddając przez kobietę zegarek w ręce policjanta - wykorzystaj do tego numer do Trzmiela, poproś ją, aby ojciec ich wysłuchał i udowodnij niewinność kobiety pokazując jej polaroid

Realizacja pętli:

Przywitaj się z kobietą

Wyjmij telefon z szafy i zadzwoń do Trzmiela, mówiąc jej, że jej ojciec chce ukraść zegarek w celu zebrania pieniędzy na jej leczenie

Przygotuj się do posiłku

Wyłóż jedzenie na stół

Postaw kubki z wodą na stół

Włącz muzykę w radiu

Zgaś światło Powiedz żonie, że to dobry czas na deser

Usiądź po tym, jak zauważy, że nakryłeś do stołu i podziękuje

Otwórz prezent i wybierz odpowiedź "Będzie wspaniale"

Przyjmij zaproszenie do tańca

Powiedz swojej żonie, że ją kochasz

Idź za nią do łóżka

Przyznanie Się


Twelve minutes - 100% osigni image 80

Treść osiągnięcia: Przyznanie się

Co zrobić?

Osiągnięcie może zostać zdobyte po pierwszej rozmowie z ojcem, w której główny bohater uświadamia sobie, że to on jest bratem kobiety.

Realizacja pętli:

Porozmawiaj z kobietą o jej przeszłości, mówiąc jej, co naprawdę się wydarzyło

Przyznaj się do zabicia jej ojca i że to twoja wina

Powiedz, że się przyznasz Zadzwoń do Trzmiela i powiedz, że kobieta jest niewinna

Zabierz zegarek z wentylacji

Poczekaj na policjanta

Pozwól rozmawiać kobiecie z policjantem

Przyznaj się policjantowi i powiedz mu o zegarku

Samotność


Twelve minutes - 100% osigni image 93

Treść osiągnięcia: Samotność

Co zrobić?

Osiągnięcie zdobywa się wraz z jednym z zakończeń w trzeciej z głównych pętli po rozmowie z ojcem

Realizacja pętli:

Wejdź do łazienki i zabierz zegarek

Udaj się na spotkanie z ojcem wykorzystując zegarek

Powiedz, że zostawisz swoją nienarodzoną żonę i dziecko

Wybierz opcję dialogową „Może lepiej, że nie jesteśmy razem” w rozmowie z ojcem

Jeżeli zechcesz wrócić do rozmowy z ojcem musisz samodzielnie ustawić godzinę 11:58 na zegarku

Uroboros


Twelve minutes - 100% osigni image 104

Treść osiągnięcia: Jajo

Co zrobić?

Osiągnięcie wymaga sprawdzenia obrazu w kuchni po prawej stronie zlewu kuchennego. Podobnie jak z pozostałymi osiągnięciami. Obraz zmienia się co wtedy co pętla główna.

Pierwszy obraz: Obraz przedstawia jajko

Drugi obraz: U góry jajka pęka skorupa i widać oko węża

Trzeci obraz: Jajo zostało zastąpione przez węża zjadającego własny ogon

Kontynuacja


Twelve minutes - 100% osigni image 112

Treść osiągnięcia: Błoga ignorancja

Co zrobić?

Osiągnięcie to restartuje postęp w grze. Należy go wykonać w ostatniej kolejności w ostatniej fazie głównej pętli.

Realizacja pętli:

Porozmawiaj z kobietą o książce. Upewnij się, że przeczyta cytat z książki

Idź do łazienki i weź zegarek

Cofnij się do spotkania z ojcem

Podczas rozmowy z ojcem wybierz książkę, która znajduje się za postacią i nie zmieniaj zdania.

Obecny Umysł


Twelve minutes - 100% osigni image 122

Treść osiągnięcią: Obecna chwila

Co zrobić?

Osiągnięcie wymaga skupienia, gdyż może łatwo zostać ominięte, a zapis może zostać utracony.

Realizacja pętli:

Porozmawiaj z kobietą o książce. Postać musi zacytować fragment z książki

Idź do łazienki i weź zegarek

Cofnij się do spotkania z ojcem

Bardzo ważnym punktem odniesienia jest zegar. Należy obserwować godzinę i około 11:59 należy kliknąć w książkę, która znajduje się za Tobą. Czas w którym należy kliknąć w książkę będzie poparty pytaniem ojca "I co wybierzesz?". W momencie kliknięcia na książkę pojawi się opcja dialogowa, w której możesz zmienić zdanie.

Wybierz dialog "zmieniam zdanie"

Naciśnij na zegar, który wisi w pokoju i czekaj, aż wybije 12:00

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2580335849					

More Twelve Minutes guilds