0.计划介绍
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2871228475
计划介绍:
1.该计划主要针对于场面党,即中后期希望一支满编由多种单位组成,而非仅追求满编强度的玩家;
2.主要是以原版兵种为出发点的优化(兵种数据、技能、属性,招募本数,建筑、科技、红线加成等相关内容均在范围内);
3.大家可以参与反馈,我会根据大家的建议和相关测评进行修改,兼听则明。
修改范围:
1.涵盖兵种、法术、科技、建筑等诸多方面,但是以原版内容的优化为主;
2.不会大量添加新单位、建筑、脚本、UI等内容。
目前阶段:集中于原版兵种面板的相关优化,关于兵种修改范围和方式
1.如果是弱势兵种(T4/5级别),我会加强到均势(T2/3),但是不会超模;
如果是被竞品挤压生存空间,我会尝试特化这些部队,让他们尽量可以出场;
2.目前尽量修改1、2代种族,因为3代的表现肯定后续要经常调整+dlc更新;
3.大家的建议尽量简约,因为过于复杂的设计可能在一次大更新后就需要很长时间来兼容。
后续计划:当原版的弱势部队优化得差不多后,会逐步修改前述的其他方面。
当前如果大家对这个探索比较感兴趣,可以留下评论,包括但不限于:
1.哪些种族的哪些部队比较弱,或被同级竞品比得没有出场的必要;
2.如何提升他们的出场率和战场表现。
(如:飞马骑士完全比不过圣杯,只是为了飞行单位不得不出;修改方案:总血量不变的情况下24改16模组,提高生存能力)
1.原版部队数据优化(持续更新,欢迎反馈)
将可能有其他mod冲突的部分做成了独立的submod:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2872679613
对相关mod的汉化:
1.吸血鬼伯爵 – 血裔优化(置于本mod下方即可):增加了血裔的效果,最重要的是增加了希尔瓦尼亚部队的招募容量
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2858981697
——22.10.12——
步战侍从(及精英部队):添加被动技能“捍卫者”
战斗朝圣者(及精英部队):添加被动技能“捍卫者”;模组数量120→96(刚好是两队圣杯的数量)、部队生命8280→8064
骑马侍从:添加被动技能“捍卫者”
骑马侍从弓手:添加被动技能“捍卫者”
——22.10.11——
通用修改
冲击骑兵:添加被动技能“骑枪冲锋-I&II”(使用骑枪的高破甲比例部队,其余仍沿用原技能)
巴托尼亚
1.步兵部队:
步兵团、矛兵团部队:添加主动技能“战术防御”、科技“登记在册”可额外添加“主动技能“战术防御-增强”(二者可叠加);模组数量120→140
2.骑兵部队:
添加被动技能“骑士国度-I”(圣杯骑士、圣杯守卫)
添加被动技能“骑士国度-II”(侠义骑士、王国骑士、探险骑士及其对应精英部队)
圣杯骑士:模组数量60→48、部队生命6960→6816、护甲强度90→100、武器威力23+15+12反大→25+17+14反大
圣杯守卫:模组数量60→48、部队生命7920→7680、武器威力23+13→26+14+14反步
飞马骑士:武器威力42+19+12反大→62+30+18反大
皇家飞马骑士:武器威力42+14+12反大→52+18+15反大
高等精灵
输出型部队:
添加被动技能“战斗专精(修正)”(查瑞斯白狮禁卫、荷斯剑圣及对应精英部队)
添加被动技能“尚武造诣-II(修正)”(游侠、影子战士、影行者战团、艾里昂掠夺者、银盔骑士、银盔骑士(持盾)、伊瑟拉玛银战车、查瑞斯白狮战车、泰伦洛克战车及对应精英部队)
——22.10.09——
通用战斗效果的修改:
碎甲:护甲强度-30→-25%;士气0→-5%
破盾者:远程格挡-24→-50%;士气0→-5%
找掩护:士气-8→-15%
受到压制:移动速度-30%→-25%;疲劳积累0→9/秒
巨剑士:军械库需求降低至二本
蒸汽坦克:添加属性“体力旺盛”;远程主武器添加“破盾者”效果、副武器添加“受到压制”效果、反步加成0→10;近战武器添加“碎甲”效果、反步加成18→45
皇帝盛怒号(蒸汽坦克):副武器额外添加“找掩护”效果
高精输出型部队:添加被动技能“战斗专精(修正)”(查瑞斯白狮禁卫、荷斯剑圣、艾里昂掠夺者、银盔骑士、银盔骑士(持盾)、伊瑟拉玛银战车、查瑞斯白狮战车、泰伦洛克战车及对应精英部队)
查瑞斯白狮禁卫:武器溅射效果“任意目标*4“→“小型目标*3”
荷斯剑圣:武器溅射效果“任意目标*4“→“小型目标*3”
影子战士:添加属性“地形适性”
龙王子:反大加成0→13
——22.10.08——
鞭笞者:添加被动技能“向死而生”、添加属性“引发恐惧”、远程格挡0→15%
猎人:添加被动技能“林地专精”、箭矢增加“中毒”效果
白狼猎手(猎人):添加被动技能“林地专精”、箭矢增加“冰霜噬咬”效果
焰阳骑士团骑士:近战防御24→30
手枪骑兵:弹药数量12→16
先驱侍骑:降为二本招募、射程130→135
战争车垒:射程130→145
战争车垒(臼炮):降为三本招募
蒸汽坦克:远程反大加成0→44、近战武器威力60+140→75+150、反步加成18→24
皇帝盛怒号(蒸汽坦克):远程反大加成0→50、近战武器威力60+140→75+150、反步加成18→24
——22.10.07——
疲劳积累:整体小幅度下降,不会像原版一样接战后很快就红腿了;
巨剑步兵:设定微调(根据吧友建议增加了溅射)
增加武器溅射效果“小型目标*3”:巨剑士、步战侍从、沙皇禁卫(重型武器)
增加武器溅射效果“小型目标*2”:荒坟守卫(重型武器)、恐虐放血鬼、神尊恐虐放血鬼
未作改动:荷斯剑圣、哈尔·冈西刽子手、黯影(巨剑)、荒林游侠(前三者原有溅射“任意目标*4”)
注:人类部队表现一般,所以加强较大,若有平衡性问题可以反馈;
荒坟守卫(重型武器)攻速最快、恐虐放血鬼和神尊恐虐放血鬼在原版中已经比较强势,因此加成最少;
高精、暗精的巨剑本身就有对4个目标的溅射,且不限种类,因此未作改动。
战争机械:
添加被动技能“钢筋铁骨 I&II”(蒸汽坦克、矮人直升机、矮人轰炸机部队)
添加被动技能“战地抢修”(蒸汽坦克、矮人直升机、矮人轰炸机部队)
半狮鹫骑士:添加被动技能“驯化猛禽”
——22.10.06——
疲劳阈值:
精神饱满:0→0
跃跃欲试:2800→4000
气喘吁吁:6600→10000
略微疲劳:12600→18000
非常疲惫:18000→27000
精疲力竭:27000→40000
累积最值:30000→45000
疲劳效果:
精神饱满:无影响
→移动速度、冲锋加成、近战攻击、装填技能+8%;近战防御+6%
跃跃欲试:近战攻击-5%
→无影响
气喘吁吁:移动速度、近战攻击-5%;破甲杀伤、装填技能-10%
→移动速度、冲锋加成、近战攻击、装填技能-8%;近战防御-6%
略微疲劳:移动速度、冲锋加成、破甲杀伤-10%;近战攻击-15%;装填技能-20%
→移动速度、冲锋加成、近战攻击、装填技能-16%;近战防御-12%
非常疲惫:移动速度-15%;护甲强度、破甲杀伤-10%;冲锋加成、近战攻击-25%;装填技能-30%
→移动速度、冲锋加成、近战攻击、装填技能-24%;近战防御-18%
精疲力竭:移动速度-15%;护甲强度-25%;冲锋加成、近战攻击-30%;破甲杀伤、近战防御-10%;装填技能-40%
→移动速度、冲锋加成、近战攻击、装填技能-32%;近战防御-24%
飞马骑士:
模组数量:24→16
部队生命:6240→6080
皇家飞马骑士:
模组数量:24→12
部队生命:6480→6240
——22.10.05——
全部骑兵:为拥有“反步兵部队”介绍的单位补全“反步加成”
冲击骑兵:添加被动技能“骑枪冲锋”
战争机械:添加被动技能“钢筋铁骨”(蒸汽坦克、矮人直升机、矮人轰炸机部队)
矮人直升机:添加主动技能“低空突防”
沙皇禁卫:添加被动技能“冰霜护盾”
战争车垒:添加主动技能“移动后勤”
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2873922800
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