Total War: WARHAMMER III Guide 258

Небольшой дисклеймер

Я не про игрок, да и в целом не на очень высоком уровне мастерства.

Все кампании проходятся на ов/л, максимум ов/с. Поскольку в тактических боях зачастую отыгрываю хуже автобоя. Стараюсь постепенно прокачивать уровень, но не всегда выходит.

Тем не менее это лучше примерно процентов 90 игроков (статистика основана на ачивках стима, где топовый показатель - 11 процентов пройденной кампании за Кислев на любой сложности вообще. Да, необъективно, но надо же мне хоть чем-то чсв повышать)

Как вообще это все использовать?

Во-первых, качаете архив отсюда:

https://drive.google.com/drive/folders/1IOuL4qsHiwGo81tc9zFmgeE1FLNo_1Gk?usp=sharing

Далее открываете в проводнике путь:

C:\Users\[Имя пользователя]\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer3\save_games

Распаковываете туда необходимые сохранения.

Запускаете игру.

Загружаете сохранение.

Проходите финальную битву (об этом далее).

Тактика на третий этап битвы.

Тут стоит отметить, что ранее я действовал по следующей схеме: ставим круговую оборону пехотой, в сторонку отряды быстрого реагирования вроде кавалерии и летучих отрядов. В центр стрелков и стоим до победного.

А потом я сел играть за Тзинча. Который сливался на процентах 40 (проходил во времена, когда убить Белакора было недостаточно для победы), но понятно, что все полимеры потеряны было еще на процентах 60.

Серия таких поражений при разных составах и некоторых не принципиальных изменениях в тактике чуть не заставила меня бросить все и ждать Бессмертные империи, но потом я сел играть за православный Кислев и все вроде забылось.

А чуть позже, случайно смотря стрим на канале Verus-а (не реклама, мне не заплатили и т.п. Просто указываю источник, на котором я подсмотрел тактику) я увидел схему, по которой просто нужно поставить всех в воротах между зонами 2 и 3 этапов (в том месте, где по окончанию 2 этапа пропадает стена), там выпилить 4 Перемалывателя из зоны 3 этапа, и послать самого быстрого наземного юнита (как правило это или герой на лошади, или отряд кавалерии) захватить зону 3 этапа, после чего он возвращается и вы успешно обороняетесь в месте, описанном ранее.

Отдельно отмечу, что всегда около зоны 1 этапа вы должны держать 1-2 отряда, сдерживающих противника, чтобы он не влетел вам в тылы в самый напряженный момент.

Кислев

В процессе (сохранение было бездарно потеряно, будет время- проскипаю ходы с более раннего).

Демоны хаоса

В целом, одна из самых комфортных для прохождения фракции, за счет возможности перекрывать недостатки демонов одного бога, преимуществами демонов другого бога.

Возьмем конкретный пример: у Тзинча нет как таковых юнитов, которые могут держать линию, пока стрелки стреляют. За демонов хаоса мы можем просто набрать в первую шеренгу воинов хаоса со щитами, или нурглитов, или грабителей с плетками, в общем любого (!) юнита, из числа хаоситов, который нам нужен.

А еще у него неплохие башни.

1 этап битвы.

Все просто, выстраиваемся трапецией, на все запасы ставим башни и терпим.

2 этап битвы.

Как я уже сказал, мы можем составить ростер под любую ситуацию. Конечно, тот, которым я проходил битву не идеален, но там есть достаточно антикрупняка, стрелки и неплохая артиллерия.

Поэтому схема следующая: на точке стоят стрелки, твари нургла, конница и герои; алебардисты кхорна выдвигаются в ту часть второй зоны, где появляются перемалыватели Белакора, и туда же отправляем демон-принца; артиллерию располагаем так, чтобы она накрывала эту же точку.

Потом просто фокусим перемалыватели и великана, с остальным проблем не будет.

3 этап битвы

Тут еще проще, по обычной схеме размещаем войска, конницей захватываем точку, после чего можно призвать кровожада, пару летающих юнитов, и всей этой командой, напару с демон-принцем, фокусим Белакора. У меня он до основных войск не долетел.

Смотрим ролик.

Великий Катай

Не думаю, что ошарашу, если скажу, что башни тут так же стоит строить по возможности.

1 этап битвы.

Все просто, выстраиваемся трапецией, на все запасы ставим башни и терпим.

2 этап битвы.

Ммм, Катай...

Топовая пехота Катая- живое воплощение страшных снов любого крупняка. Тут тебе и защита от натиска, и преимущество против крупных, и бонусы от инь/янь. А вдогонку еще журавлиные стрелки, которые делят на ноль любую цель, крупнее пехоты (впрочем и пехоту тоже). О полезности топовых арбалетчиков даже заикаться не буду.

Словом, 2 этап битвы проходится абсолютно так же как первый: выстраиваем оборону, ждем пока стрелки аннигилируют все, что двигается и переходим к третьему этапу.

3 этап битвы

Катай одна из фракций, 3 этап битвы за которые я проходил героически стоя непосредственно на контрольной точке. И, как ни странно, войска настолько хороши, что выстроив в начале волны, не приходилось их трогать до конца битвы. Если не хочется однообразия, то ближниками перекрываете проходы, журавлиных стрелков разворачиваем в сторону Белакора, арбалетчиками равномерно прикрываете пехотинцев.

Ну или по описанной в начале тактике.

Смотрим ролик.

Королевства огров

Наверное тут будет самое краткое описание.

Башни-башни-башни....

1 этап битвы

Стрелки стоят и стреляют, камнероги с героями веселятся в строю врагов.

2 этап битвы

Тут посложнее, я не брал противокрупняк в стек, поэтому каву (с бонусом против крупных) придется брать из резервов, там она есть в количестве двух штук. Остальных фокусим стрелками. Как ни странно, камнероги против перемалывателей мало что могут.

3 этап битвы

Ну вы поняли: стоим в бутылочном горлышке и терпим...ну как всегда)

Смотрим ролик

Хорн

Проходил на среднем, так что прохождение на очень высокой будет после всех остальных.

Так что любители черепов и крови, сори)

Пока что, на всякий случай выложил сохранение на средней, как будет на ов- обновлю.

Ммм, люблю запах свежепостроенных башен поутру.

1 этап битвы.

Все просто, выстраиваемся трапецией (воины хаоса вперед, остальные в тыл, прорвавшихся противников добиваем кропопускателями, стрелков фокусим кровожадами и Скарбрандом с минотаврами), на все запасы ставим башни и терпим.

2 этап битвы.

В целом, используя призванных из подкреплений воинов хаоса, кровожадов, минотавров и нашего любимого а почему весь в кетчупе? Скарбранда, Перемалыватели душ врага на 2 этапе не составят вообще никаких проблем.

С залетной пехотой и стрелками врага отлично расправляются кавалерия с кровавым святилищем.

Остальные стоят на точке и терпят, а как вы хотели?

3 этап битвы

По описанной ранее тактике просто стоим и фокусим всем чем можем Белакора.

Смотрим ролик.

Нургл

В качестве вступления к главе стоит отметить, что т4 башни Нургла, одни из самых лучших в игре. Поэтому стратегия обороны во многом будет строиться от них.

1 этап битвы.

Все просто, выстраиваемся трапецией, на все запасы ставим башни и терпим.

2 этап битвы.

Тут необходимо прояснить. У Нургла не то, чтобы изобилие нормальных антиларджей. Из доступного в битве (если не перенанимать армию Кугату) две призывных кавалерии- Всадники оспы Нургла.

Соответственно, после захвата точки (там тоже выстраиваемся условной трапецией, только усиливаем левый и центральный проход в ущерб правому) призываем два отряда всадников и на оставшиеся ресурсы строим башни.

В самом начале волны призывается довольно много Перемалывателей душ. На них отправляем нашу кавалерию и, опционально, нургликов/героев/фокусим похищением души Зачумленного.

В принципе сил вполне достаточно, чтобы просто стоя в обороне выпилить большинство и потом добить остатки.

3 этап битвы

По описанной ранее тактике просто стоим и фокусим всем чем можем Белакора.

Смотрим ролик.

Слаанеш

Башни Слаанеша в бою отстраивал, и они даже что-то наносили, но прямо кардинального взноса в победу не заметил, поэтому тут по желанию, можете использовать, а можете просто добить больше войск и закидать Белакора мясом.

1 этап битвы.

Все просто, выстраиваемся трапецией, башни опционально.

У меня было 2 хранителя секретов, отряд кавалерии, Нкари собственной персоной и одна пачка колесниц которые всем скопом выпиливали один из флангов. Не то, чтобы это было нужно для победы, но когда хочешь насладиться агонией страдающих врагов то становится сложно остановиться.

2 этап битвы.

Второй этап Слаанеш проходит достаточно просто. Наличие лучших Перемалывателей с бонусом по крупным целям плюс, объективно, очень хорошие заклинания у хранителей (конкретно нас интересуют Истерический удар из-за бонуса к атаке, Податливость из-за минуса к защите и Фантасмогория из-за обездвиженности и минус к дисциплине врагу) дают возможность легко и непринужденно зафокусить вражеские перемалыватели, а с оставшимися войсками проблем не возникнет.

Но по стандарту, основную массу пехоты трапецией и стоим, как машины в час-пик.

3 этап битвы

По описанной ранее тактике просто стоим и фокусим всем чем можем Белакора.

Смотрим ролик.

Тзинч

Ммм, Тзинч, как много боли для меня в этом слове. Насколько мне легко зашла кампания, настолько сложно мне было в финале. Вкратце уже было описано выше. Но тут добавлю, что это одна из немногих фракций, за которую строить башни противопоказано. Разве что рефлекторно около 1 контрольной точки, и то, не тратьте ресурсы на т4, лучше построить т2-т3 и на остаток дозаказать войска.

Пехота отвратительно держит удар, если не играть со сменой рядов с целью принятия урона на барьеры.

В общем Тзинч в свое время много нервов мне испортил. А потом я узрел тактику Веруса, плюс в обновлении 1.3 очень сильно упростили финальную битву (ранее помимо самого Белакора нужно было зачистить всю 3 волну. Теперь достаточно убить его, остальные враги сразу рассыпятся).

1 этап битвы.

Все просто, выстраиваемся трапецией и терпим.

Важное уточнение, в силу того, что основа армии- стрелки, вперед ставим Перемалывателей и возвышенных огневиков, чтобы они наматывали на себя врагов. При необходимости не жалеем призывы сектанта. Как ни странно, это именно тот этап, где они могут принести максимальную пользу.

2 этап битвы.

С одной стороны, Тзинч ничего не может противопоставить крупным целям в ближнем бою (да, есть скаты, но их полезность, субъективно, сомнительна). С другой- им надо сперва дойти через огненный дождь, который будут устраивать возвышенные ужасы. Так что тактика абсолютно такая же, как в первом этапе: стрелки взад, перемалыватели с огневиками вперед, и терпим до победного.

Стрелками фокусим в порядке очереди: Перемалыватель Слаанеша-> Перемалыватель Нургла-> Перемалыватель Хорна-> Перемалыватель Тзинча-> все остальные бомжи.

3 этап битвы

По описанной ранее тактике просто стоим и фокусим всем чем можем Белакора.

Смотрим ролик.

Заключение

Вроде все описано уже, раздел сделан больше потому, что любое руководство надо закрывать заключением.

Когда-нибудь я его придумаю, но только не сегодня

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2835289808					

More Total War: WARHAMMER III guilds