Daemons of Tzeentch. -

Daemons of Tzeentch. -

Лирическое отступление


Daemons of Tzeentch. - image 1

Daemons of Tzeentch. - image 2

Итак, приступаем к знакомству со вторым акционером ООО "Хаос". Тзинч, он же Обманщик, он же Изменяющий Пути и прочие Властители Перемен. Однако основная его профессия -

Архитектор. Вот только строит он Судьбы, а не жалкие кирпичные домики.

Эта варп - сущность отвечает за хитрость, обман, жажду власти или знаний, безумие, протест против существующего порядка, и внимание, руки на стол - НАДЕЖДУ.. Кроме того, Тзинч отвечает за магию в целом.

Сам Тзинч известен за свои многоходовочки и хитрые планы. Будучи богом с абсолютной памятью и неограниченными знаниями, Тзинч может с высокой точностью замутить такой клубок причин и следствий в масштабах целой галактики, что даже сам офигеет от своей крутизны.

Великий Обманщик знает почти всё, что когда то было и будет, разве что кроме совсем уж туманного будущего. Для этого у него есть Кайрос:) Да и планы могут тянуться тысячелетиям, противоречить сами себе и друг другу, однако работать как часы по неизвестной логике.

В своём стремлении к постоянным переменам Тзинч противопоставляется Нурглу, который отвечает за Стабильность, цикличность и прочие стагнации.

Живет Архитектор в Невозможной крепости, посреди Лабиринта Отражений. Естественно, эта вилла расположена не в физическом мире, а в варпе, не имеет чётких границ и не является сколько-нибудь реальной. Большинство побывавших там погибли, а те единицы что выжили не сохранили разум. Лабиринт Отражений представляет собой по сути, как ни странно, лабиринт из волшебных зеркал, которые не отображают наблюдателя. В зеркалах обычно можно увидеть отражённые обрывки событий прошлого или будущего, кучи исторических личностей и ответы на давно забытые вопросы.

Ладно, я что собственно хотел...Как пройти в библиотеку?

Общая информация


Daemons of Tzeentch. - image 12

Особенности фракции


Daemons of Tzeentch. - image 14
Daemons of Tzeentch. - image 15
Daemons of Tzeentch. - image 16

Как и всякий уважающий себя Бог Многоходовочек, Тзинч предлагает игроку немножко потроллить своих оппонентов. Выражается это в милых шалостях, которые щедрою рукою можно рассыпать по карте. Открыть вражеские ворота, остановить лорда, и прочая и прочая. Самым веселым действием выступает передача поселения любой фракции любой фракции. Увы, подобный троллинг не бесплатен, и требует определенного количества гримуаров. Это такие умные книжки, выступающие дополнительной валютой Тзинча.

Второй не менее важной фишкой стала возможность включать и выключать особый магический вентилятор. Ну вы знаете, направлять потоки магии в нужное вам место. Все очень просто, главное помнить, что если где-то убыло, то в другом месте прибыло. Пользы от этого мало, но почему-бы и нет?

Еще стоит помнить, что наш талантливый Архитектор умеет перемещаться натуральным телепортом. Действует этот режим абсолютно так же, как и всевозможные скавенско-гномские прыжки, но с одной маааленькой деталью. В режиме телепорта можно атаковать. Говоря простым языком, в ваших цепких лапках оказывается 100% засада без регистрации и смс. Стоит такой режим 40 ветров магии, но с помощью технологий делается АБСОЛЮТНО БЕСПЕЛАТНЫМ®

Легендарные лорды


Daemons of Tzeentch. - image 21

Лорды


Daemons of Tzeentch. - image 23
Daemons of Tzeentch. - image 24

Герои


Daemons of Tzeentch. - image 26
Daemons of Tzeentch. - image 27

Пехота


Daemons of Tzeentch. - image 29
Daemons of Tzeentch. - image 30
Daemons of Tzeentch. - image 31

Стрелки


Daemons of Tzeentch. - image 33

Кавалерия


Daemons of Tzeentch. - image 35
Daemons of Tzeentch. - image 36

Стрелковые Колесницы


Daemons of Tzeentch. - image 38

Чудовища


Daemons of Tzeentch. - image 40
Daemons of Tzeentch. - image 41

Летающие Чудовища


Daemons of Tzeentch. - image 43
Daemons of Tzeentch. - image 44
Daemons of Tzeentch. - image 45
Daemons of Tzeentch. - image 46

Daemons of Tzeentch. - image 47

Уникальные отряды


Daemons of Tzeentch. - image 49

Тактика


Daemons of Tzeentch. - image 51
Daemons of Tzeentch. - image 52
Daemons of Tzeentch. - image 53
Daemons of Tzeentch. - image 54

1. ХВОСТ ВАМ В КЛЮВ!

Классический стек, рассчитанный на минимум действий. Основной урон вносят ужасы, закидывая противника снарядами с близкой дистанции. Пермалыватели выступают некой стенкой, перехватывая поврежденные отряды. Огневик наклыдвает дебаффы на те отряды, в которые будут лететь ваши огненные заклинания. Передней линией будут выступать призывы ваших Сектантов. Повелители Перемен помогают перемалывателям. Рыцари нужны для ударов с тыла, либо перехвата вражеских лучников.

2.СВОБОДУ ПОПУГАЯМ! СВО-БО-ДУ ПО-ПУ-ГА-ЯМ!

Еще один стек, расчитанный на ведение стрелкового боя, однако движущийся вперед вместо четкой позиционки. Делится на 2 равные части, каждая из которых самодостаточна и может выполнять независимые цели. Если лень, можно идти одним ударным кулаком. Особый контроль за скатами, которые должны уничтожать только крупные отряды по приоритету.

3.Я ПРО ОДНО И ТО ЖЕ ДВА РАЗА ДУМАТЬ НЕ УМЕЮ!

Композиция, заточенная на гибридный стиль боя с уклоном в ближний. Гриндеры идут вперед, скрываясь в рядах ужасов для размазывания урона. Отродья принимают на себя часть урона, отходя вглубь строя для регенерации щитов. Особое внимание на колесницы, которые стреляют ТОЛЬКО через приказ с максимально близкой дистанции. При правильном управлении они позволяют легко уничтожить любого вражеского лорда на подходе, что дико облегчает любое сражение.

4. Я НУБ И ХОЧУ ПРАВЫЙ КЛИК.

Красьте карту, попивая чаек и смотря любимый сериальчик. Бьет как автобой, так и "ручную игру". Похвастайтесь перед товарищем ачивкой. Вы - легенда Total War!

Уникальные здания


Daemons of Tzeentch. - image 64

Sfaturi Inutile


Daemons of Tzeentch. - image 66

1. Особое внимание на синюю ветку Кайроса, т.к. она влияет на всю фракцию целиком.

2. При правильной игре 90% сражений будут через атакующий телепорт, поэтому на тактике редко придется сражаться с больше чем 1 вражеским стеком. Обратите внимание, их натиск гораздо мощнее, если предварительно спустить на землю.

3. Роковые Рыцари прекрасно впитывают вражеские стрелы за счет щита, сопротивления выстрелам и барьера.

4. Активная смена первой линии на время действия барьера - залог успеха выживания в любом бою. В крайнем случае старайтесь прикрыть войска призывом, и подвести вперед отряды с полным барьером.

5. МАГИЯ, МАГИЯ, и еще раз МАГИЯ. Сила заклинаний должна быть не менее 260+%, что достигается за счет комбинации сектантов с повелителями перемен. Уясните, что фракция сугубо Магическая, пусть и с ограниченным набором Ветров.

6. Бесконечная магия у Кайроса больше похожа на недосмотр разработчиков, но.... Берете пассивку магии смерти, качаете волшебные стрелки до стоимости 3 ветров и спамите ими до посинения....

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2810220746					

More Total War: WARHAMMER III guilds