Daemons of Nurgle. -

Daemons of Nurgle. -

Лирическое отступление


Daemons of Nurgle. - image 1

Итак, главное действующее лицо нашей сегодняшней дискуссии - Нургл, первый акционер ОАО "Боги Хаоса". Что интересно, в свободное от работы время Повелитель Разложения не только считает дивиденды, но и подрабатывает галактическим мусорщиком со знаком минус. Ну, профессионально разбрасывает мусор по углам галактики. Вообще, Нургл - эдакая космическая куча дерьма, щедро сдобренная соплями и гноем. Помимо прочего, Нургл отвечает за вечный цикл жизни. Смерть порождает жизнь, а жизнь порождает смерть. F -илософия! Гибель одного даёт жизнь миллионам бактерий и вирусов, его останки кормят растения и насекомых. Потом они все погибнут, породив новую жизнь, и цикл повторится.

Еще в своем бункере дедуля профессионально варит борщи. Правда, вкус у него настолько специфичный, что вместо шикарного супа получается адская смесь из сотен и тысяч болезней. Но дедушка не унывает (это вообще не про него), постоянно пытаясь сотворить идеальный борщ. Что интересно, дегустирует эту жижу его любимая Вайфу - эльфийская богиня Иша. Да, та самая, которая отвечает за жизнь и плодородие. Если вы подумали про хаоситский Инь-Янь, то угадали. Но не думайте, что ей очень весело. По неподтвержденным донесениям, дама не слазит с горшка, но это не точно.

А еще дедуля очень любит поработать в своем саду. Что ты несешь, возмущенно спросите вы.

Что за сады Нургла? Сад Нургла - это варп, вокруг места обитания Повелителя Чумы. Состоят они из неисчислимого множества гниющих деревьев, проклятых кустарников и грибов, вечно больных тварей, очередей в ковидном госпитале и мириадов насекомых. Именно там стоит секретный особняк дедули, и именно там он выводит свои новые творения.

Итак, борщ на столе, берите ложки и не обляпайтесь!

Общая информация


Daemons of Nurgle. - image 8

Особенности фракции


Daemons of Nurgle. - image 10
Daemons of Nurgle. - image 11

Дедуля Нургл предлагает самый странный и уникальный геймплей, который вы когда-нибудь трогали. Начнем с городов. Строим один раз, а дальше они все делают сами. Теоретически, это экономит кучу денег, хоть постройка 1 уровня и стоит дороже, чем у других. Здания развиваются циклично по уровням. Например, 1-2-3-1-2-3-1. И плюшки с них также падают циклично. В итоге есть такая смешная ситуация, когда с города 5 уровня вы получаете не элитные войска, а какую-нибудь жабу. А дальше сидите аки Кугат на унитазе и ждете, когда цикл пройдет заново. Кстати, по старинке можно отгрохать разве что главное здание, всякие ресурсы и порты.

Вторая, и самая важная механика - это пресловутый Котел Чумы. Это терминальная стадия Вуншпунша, способная полностью перекроить любую ситуацию в вашу пользу. Много стрелков? Вот штамм супротив точности. Нет денег? Чума без регистрации и смс повысит вашу зарплату. Враг укрепился в обороне? Пфф, всего одна чумная корова - и потери будут просо катастрофические. Нет войска? Вот сотня нургликов, вылупляющаяся от каждого чиха. Словом, осваивайте новые болячки, комбинируйте и заражайте.

Легендарные Лорды


Daemons of Nurgle. - image 15

КУ'ГАТ ПОРОДИТЕЛЬ ЧУМЫ. Огроменный пузан, гордо восседающий на каменном унитазе. Получил корочку артиллериста, поэтому тактически стреляет нурглингами на поражение. Знает магию, так что весьма успешно ее применяет. В ближнем бою может весьма прилично поддать, но анимации и атаки подкачали. Запас здоровья у этого парня больше, чем у парочки мамонтов, да и весит он примерно столько же. Портит картину идеального засранца только одно - низкая скорость.

Лорды


Daemons of Nurgle. - image 18
Daemons of Nurgle. - image 19

ГЕРОЛЬД НУРГЛА. Чумоносец альфа-класса, который сопротивлялся чуме дольше положенного. Парнишка снабжен мощным клинком, которым открывает силовую броню космодесантника как жестянку. А вы его гномами пугаете. Броня, какая броня? Седлает стильную навозную муху, поэтому еще и пилот. Вдобавок знает аж 2 школы магии на выбор, и аж 3 локуса-покуса. Самым полезным выступает Локус плодовитости, дающий исцеление в приличном радиусе.

ВОЗВЫШЕННЫЙ ВЕЛИКИЙ НЕЧИСТЫЙ. Уменьшенная копия самого деда Нургла, nuff sad. Большой, жирный, сильный, да еще и колдует. Уверенно ломает об колено любого кровожада, но сначала нужно дойти...

Герои


Daemons of Nurgle. - image 23
Daemons of Nurgle. - image 24

СЕКТАНТ НУРГЛА. Когда-то он начал давить прыщи, и понеслось. Теперь это худющий парень напоминает типичного персонажа из Souls. Вместо пирожков лысая башка не стесняется звать на помощь бухгалтерию из соседнего отдела, а при случае так вообще звонить начальству. Может оседлать коняжку, но чудес от парня не ждите.

ЗАЧУМЛЕННЫЙ. Когда сектант решает лечиться народными средствами, получается такое чудо-юдо и сбоку бантик. Тьфу, не бантик, а колокольчик. В целом, обычный такой маг, но с неплохими параметрами ближнего боя. Умеет садиться в паланкин, однако выбирать лучше муху. Возможность летать всяко важнее комфорта, а паланкин и у Ку'гата есть.

Пехота


Daemons of Nurgle. - image 28
Daemons of Nurgle. - image 29
Daemons of Nurgle. - image 30
Daemons of Nurgle. - image 31

НУРГЛИНГИ. Рой злобных колобков, выписывающий на поле боя такие кренделя, что эльфийские гимнасты плачут от зависти. Выглядят безобидными, но разгоняются до вполне себе неплохих характеристик. Тут и сопротивление урону, и магические атаки, и яд. До кучи Ку'гат дарит крохотулькам регенерацию. Плюс, это единственные ребята, которых у вас будет много.

РАЗНОСЧИКИ ЧУМЫ НУРГЛА. Среднестатистические демоны среднестатистической армии Нургла. Помешаны на подсчетах, поэтому усиленно ведут бухгалтерию числа зараженных. Страшны, ядовиты и даже наносят какой-никакой урон. Брони нет, но вы держитесь.

ВОЗВЫШЕННЫЕ РАЗНОСЧИКИ ЧУМЫ НУРГЛА. Бухгалтеры, регулярно получающие премии "Работник Года". Впрочем, страшный вид вкупе с ядовитой магической атакой никуда не делись. Бонусом получили редкое умение набрасывать го*на на вентилятор, причем броском пробивают любую броню. К тому же толстенная жеппа обеспечивает просто колоссальный запас здоровья.

ОТВЕРЖЕННЫЕ НУРГЛА. Однорогие бандиты, когда-то намочившие манту. Сохранили неплохой уровень брони и мощную атаку при весьма неплохом количестве здоровья. Ядовиты, неистовы, быстры, но лишены демонических плюшек.

Стрелки


Daemons of Nurgle. - image 37

ЧУМНЫЕ ТРУТНИ НУРГЛА (головы смерти). Летающая кавалерия, забрасывающая врага тяжелым таким дерьмецом. Гадят прямо в движении, что архиполезно. Почему-то легче обычных мух, поэтому слабее в натиске. С другой стороны, ядовитые атаки и бронебойность никто не забирал.

Кавалерия


Daemons of Nurgle. - image 40
Daemons of Nurgle. - image 41
Daemons of Nurgle. - image 42

МОРОВЫЕ ЖАБЫ НУРГЛА. Боевые жабы из BattleToads, но без крутых аксессуаров. Крайне живучая низкоуровневая жаба-лерия, лишенная бронебоя, зато с преимуществом по пехоте. И снова яд, который встроен у всех войск дедули по умолчанию.

ВСАДНИКИ ОСПЫ НУРГЛА. Прокачанная версия жабок, снабженная таким длинным языком, что Слаанеш впадает в экстаз. Эта жабалерия отличается повышенным здоровьем, ядовитой атакой и неплохим преимуществом против пехоты.

ЧУМНЫЕ ТРУТНИ НУРГЛА. Бронебойная летающая кавалерия, считающая дерьмом всех, кто летает. Ну, в плане не только слетаются на такое, но и без шансов выпиливают. Жрут драконов, фениксов, грифонов и прочих покемонов. Помогает в этом деле бронебойная ядовитая атака и хороший уровень брони. Не забываем про страшный вид и бонусы к защите в ближнем бою.

Чудовища


Daemons of Nurgle. - image 47
Daemons of Nurgle. - image 48
Daemons of Nurgle. - image 49

Daemons of Nurgle. - image 50
Daemons of Nurgle. - image 51

ФУРИИ ХАОСА. Птицы-говоруны, не отличающиеся умом и сообразительностью. Зато сильны в атаке, да и весьма живучи за счет кучи мух (+9к защите). Ах да, новомодный лак на ноготочках ядовит, как и все, что связано с Нурглом.

ТВАРЬ НУРГЛА. Милый дивный комочек дружбы, с удовольствием обнимающий всех желающих. Правда только один раз. И навсегда. Выступает в роли домашнего щеночка, поэтому всегда "хороший мальчик". В комплекте регенерация, мощная аура на сглаз окружающих и, вы не поверите! ЯДОВИТЫЕ АТАКИ!

ГНИЛОМУХИ. Обычные такие мухи, даром что размером с корову. Мерзкие твари, летящие на запах навоза. Есть бронебойность, ведь не зря эти мерзкие твари грызут силовые доспехи Серых Рыцарей из 40k. И да, снова тэг "яд", не забывайте.

ОТРОДЬЯ НУРГЛА. Та самая "неведома зверушка" А.С. Пушкина. Непонятное существо наносит огромный небронебойный урон, и в целом весьма полезно на поле боя. А вшитая несокрушимость позволяет ему стоять до последней тушки, что не раз выручит любого полководца. К тому у них есть такая крутая и уникальная фишка - ядовитая атака.

ВЕЛИКИЙ НЕЧИСТЫЙ. Уменьшенный Нургл, даром что отзывается на позывной "БАТЯ". Самый популярный враг во всех играх по 40k. Медленно ходит на коротких ножках, однако если дойдет - наваляет парочке отрядов. Умеет в слабенькую магию, лечит окружающих. Как дела в качалке, кхорнятки?

Артиллерия


Daemons of Nurgle. - image 58

ПЕРЕМАЛЫВАТЕЛЬ ДУШ. Местный Царь Скорпионов, правда без армии Тьмы, зато с ядом. Большой живой танк, лихо пуляющий во врага тактическими снарядами класса "Venom". Урон более чем приличный, а в ближнем бою так вообще прекрасен. MVP короче, жаль патронов маловато.

Уникальные отряды

В процессе...

Тактика


Daemons of Nurgle. - image 63
Daemons of Nurgle. - image 64
Daemons of Nurgle. - image 65
Daemons of Nurgle. - image 66
Daemons of Nurgle. - image 67

1. ТРИЖДЫ НОЧЬ ПЛЮС ДВАЖДЫ МГЛА

Стандартный универсальный стек, использующий сильные стороны Нургла. Огромный запас здоровья разносчиков, сражающихся в куче регенерирующих нурглингов способен выдержать колоссальное количество урона. Не забываем о дебаффах тварей, причем желательно чтобы они накрывали всю линию фронта. Летуны уничтожают крупные цели, а также по мере сил подавляют вражеских лучников. Перемалыватели вносят примерно 32% общего урона, поэтому стоит их микрить. Призывы сектантов нужны в качестве лишнего мясного щита.

2. ЭТО ЧТО, ПРЫЩ?

Универсальная комбинация, требующая большего микроконтроля. Отверженные занимают нишу фланкеров, ТОЛЬКО входя в бок и тылы врагу, который дерется с разносчиками. Фурии хрупкие, но вполне могут слопать отряд при условии полного окружения. Призывы сектантов нужны в качестве лишнего мясного щита. Стек должен всегда атаковать, или его нашпигуют стрелами.

3. КАТИСЬ ОТСЮДА, КОЛОБОК!

На удивление весьма мощный стек,видео по которому выложу чуть позже. Требует знания игры, особенностей текущего противника и весьма уязвим к магии. Однако нурглики, набравшие 46% физического сопротивления, а также регенерирующие как чертята - страшная сила. Ну и не забываем про чуму, заклинания и засады.

4. LET ME SOLO HER)

Крайне забавная композиция, доступная только Нурглу за счет количества героев. Дарксоуловские дрыщи не особо сильны, но могут удачно изобразить кавалерийскую атаку. А если вспомнить то количество призывов, которые вы сможете вывалить на оппонента, можно почувствовать себя крысой.

5. Я НУБ И ХОЧУ ПРАВЫЙ КЛИК.

Красьте карту, попивая чаек и смотря любимый сериальчик. Бьет как автобой, так и "ручную игру". Похвастайтесь перед товарищем ачивкой. Вы - легенда Total War! Есть один нюанс, собирать такой вы будете ходов 200))

Уникальные здания


Daemons of Nurgle. - image 79

Sfaturi Inutile


Daemons of Nurgle. - image 81

1. Из-за своеобразной застройки доход постоянно будет скакать. Нелишним обзавестись бонусами к грабежам и трофеям.

2. Не пренебрегайте чумой для роста поселений. В сочетании с ритуалом на 200 роста и плюшками Ку'гата, можно ОЧЕНЬ БЫСТРО получить перемалывателя душ.

3. Как можно быстрее выкачивайте перки лихорадки, чтобы видеть карту зараженных местностей.

4. Максимизируйте шансы распространения чумы - это не только экономит инфекции, но и существенно увеличивает потенциал фракции.

5. Советую обратить внимание на чуму с +250% к доходу с разорения.

6. Беречь элитные войска надо как зеницу ока. Ведь если вы полностью потеряете (расформируете, объедините, потеряете в бою) отряд, то он снова для найма доступен не станет.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2776218262					

More Total War: WARHAMMER III guilds