Guide 34

Guide 34

Общая информация

Кислев (или просто Родина) разделен на пять фракций. Шестая фракция - Воскресители Урсуна доступна при игре за Бориса Урсуса.

Основу Родины составляют три крупных города-провинции: Кислев, Прааг и Эренград. В каждом из них доступны несколько уникальных построек.

Южные границы в целом безопасны. Там находятся имперцы, зеленокожие, вампиры и огры, которые заняты своими делами и к кислевитам не лезут. С имперскими провинциями можно дружить и торговать, с другими тоже можно попробовать.

Опасность исходит с севера в виде бесконечных армий Хаоса и Норски.

Вас зае**ли скавены во второй части? Вы просто не видели хаос в третьей!

С Воскресителями Урсуна другая ситуация. Они стартуют восточнее в окружении враждебных зеленокожих и огров. До Родины еще надо дойти, торговать не с кем.

Механики из прошлых частей:

Общий резерв найма - есть.

Конфедерации - есть.

Указы в провинциях - есть.

Обряды - есть.

Лорды

Боярин

Обычный воин ближнего боя. Преимущество против пехоты.

Боевой конь добавит здоровье, доспехи, скорость и натиск.

Медведь аналогичен коню. Дает больше здоровья, дополнительно атаку в ближнем бою и бронебойность.

Ледяная ведьма

Маг. Два варианта магии - лед и буря. Хорошие заклинания есть в обеих. Нанимать можно только после подготовки в Ледяном Дворе.

Боевой конь и медведь как у боярина. Но даже на медведе хорошего рукопашника из ведьмы не получится, хотя выживаемость значительно повысится.

Герои

Ледяная дева

Маг, геройский аналог ледяной ведьмы.

На стратегической карте может красть технологии и убивать героев (именно убивать, а не ранить), что делает ее весьма полезной.

Нанимать можно везде. Численность увеличивается Ледяным конвентом и Ледяным домом (достопримечательность Эренграда).

Патриарх

Вполне достойный рукопашник.

Доступны те же боевой конь и медведь.

Есть способность на восстановление здоровья в бою на область вокруг себя.

На стратегической карте ускоряет восполнение потерь и снижает скверну.

Нанимается в Садах Магна (достопримечательность Праага), Кварталах ортодоксии (линейка столиц), линейке Религии в малых поселениях.

Царица Катарина


Guide 34 image 32

Ледяная ведьма. Школа магии - лед.

Начинает в городе-провинции Кислев.

Со старта в состоянии войны с одной из фракций Кислева - Кланом ропсменнов. Этот клан проще разбить, что даст две провинции - Восточную область и Проклятый город (Прааг).

Прааг ценен тем, что его достопримечательность Цитадель Праага позволяет нанимать стрельцов, а Сады Магна - патриархов.

В самой Кислеве во Дворце Бохи можно будет нанимать царскую стражу и ледяную гвардию.

С Анклавом Дружин и Братством Медведя отношения хорошие, можно торговать, а позже присоединить конфедерацией.

Родичей Унголов скорее всего встретить не придется - Кольстантин разберется с ними раньше.

Великая Ортодоксия изначально настроена враждебно, хоть и не воюет, но со временем отношение улучшается. Конфедерация происходит автоматически при победе по сторонникам и не зависит от отношений.

В особенностях и навыках Катарины имеются бонусы для ледяной гвардии и снежных барсов. Из них и я собирал для нее армию.

Мой состав - ледяная гвардия (глефы) + снежные барсы + малыши громы. Возможно часть ледяной гвардии лучше заменить на стрельцов - когда-нибудь попробую.

Костальтин


Guide 34 image 44

Рукопашник. Продвинутый аналог патриарха.

Начальное положение значительно хуже чем у Катарины.

Стартует в Стране Троллей с одним поселением - столицей Замок Александронов. Остальные три поселения заняты враждебными Родичами унголов. Вся провинция состоит из малых поселений с максимальным третьим уровнем, что само по себе сильно ограничивает развитие.

Из проходов на севере и через море в ближайшем будущем полезут Хаос и Норски.

С остальными фракциями Кислева отношения неприязненные, а значит конфедерация получится не скоро.

Конфедерация с Ледяным Двором автоматическая при победе по сторонникам.

Для нормального развития хорошо бы взять Эренград или Прааг.

Эренград недалеко как по суше так и по морю. Но принадлежит он довольно сильному и расположенному вплотную Анклаву Дружин, война с которым наверняка затянется. Таким образом Костальтин окажется между двух огней - Хаос с севера, Анклав Дружин с юга.

Прааг принадлежит Клану ропсменнов, который воюет с Ледяным Двором. Если успеть захватить город раньше Двора, то сил у Клана на войну не будет, да и расположен он далеко. Вот только до самого Праага дорога идет мимо Адской дыры, скавены из которой могут объявить войну в любой момент.

Вариант с Праагом, имхо, предпочтительнее. Скавены какое-то время дадут, а набрав армию в Прааге Адскую дыру можно будет захватить самому.

Предпочтений по войскам у Костальтина нет. Но есть замечательная способность "Неистовство" для всей армии, которая особенно актуальна для отрядов ближнего боя.

Мой состав - стрельцы + малыши громы + легионы "Грифон". Взял кавалерию, потому что в других армиях она у меня как-то не задействована.

На старте имеет стихийного медведя, что позволят сразу штурмовать города.

Борис Урсус


Guide 34 image 59

Изначально не доступен. Чтобы получить доступ к нему, надо выполнить задание "Ледяные водопады" в кампании другого лорда.

Рукопашник. Продвинутый вариант боярина.

Располагается значительно восточнее Родины, не граничит с ней и даже не видит ни одной фракции Кислева.

Занимает малое поселение в провинции Зорн-Узкул. Два других поселения, в том числе столица, принадлежат враждебным Оркам Темноземья. Еще одно поселение лежит в руинах.

Друзей вокруг нет, однако на старте война идет только с Орками Темноземья. Поэтому есть некоторый запас времени на развитие. Наличие вокруг нескольких руин позволяет какое-то время расширяться без войн. Этому способствует навык "Объединитель", который можно взять на 6 ранге.

С Хаосом границ нет, с Норсками очень мало. Возможно это позволит немного пожить без нашествия бесконечных армий (еще предстоит проверить).

В соревновании сторонников Борис не участвует, но может помогать любой из сторон. Что дает победа одной из сторон пока не ясно (когда-нибудь проверю).

Есть бонусы для всадников на боевых медведях, стихийных медведей и царской стражи.

Мой состав - стрельцы + малыши громы + царская стража (тяжелое оружие) + стихийные медведи.

Можно создать чисто наступательную армию - стихийные медведи + всадники на медведях (+ малыши громы) (HotDogich).

На старте имеет Малыша Грома, что позволяет сразу штурмовать города.

Возвращение Бориса Урсуса


Guide 34 image 72

Для того чтобы разблокировать этого легендарного лорда, необходимо выполнить задание "Ледяные водопады" в кампании за другого лорда.

Чтобы получить задание, надо завладеть всеми тремя великими городами Родины (Кислев, Прааг и Эренград) и подождать 10 ходов.

После победы в битве Борис появится в качестве лорда. Можно отдать ему один из городов, и тогда он образует собственную фракцию. Или не давать город - тогда он будет доступен для найма.

Ледяной Двор


Guide 34 image 77
Guide 34 image 78

Механика Кислева, позволяющая обучать ледяных ведьм и ледяных дев.

Без обучения в Ледяном Дворе они не доступны для найма.

Подготовка занимает несколько ходов. За это время будет три выбора, дающих полезные особенности. Таким образом, уже сразу при найме ведьмы и девы будут не совсем бесполезны.

Атаманы


Guide 34 image 83
Guide 34 image 84
Guide 34 image 85

На управление провинциями можно назначать атаманов. Новый атаман становится доступен за каждые две полученные провинции.

Атаманов можно перемещать в другие провинции, перемещение занимает один ход.

Периодически возникают дилеммы, по результатам которых атаманы получают новые способности. Чем дольше работает атаман, тем больше он приносит пользы.

При желании атамана можно нанять в качестве лорда. В этом случае он становится обычным боярином. Атаманские бонусы перестанут работать со следующего хода. Вряд ли в этом есть хоть какой-то смысл - разве что денег на нового лорда совсем уж нет.

Преданность


Guide 34 image 91
Guide 34 image 92

Специальная валюта Кислева. Служит для призывов к Родине, строительства некоторых зданий, исследования некоторых технологий.

Уровень преданности влияет на вероятность вторжения Хаоса, что аналогично восстанию в провинции.

Призывы


Guide 34 image 96

Обряды Кислева. Покупаются за преданность.

Саляк - влияет на рост. Используем в начале игры, когда поселения еще не выросли до максимума.

Даж - увеличивает доходы от торговли и построек. Используем, когда города уже начинают приносить ощутимый доход.

Тор - влияет на боеспособность армии. Используем при исследовании разломов.

Урсун - влияет на боеспособность армии. Используем при расширении территории.

Все призывы дают прирост сторонников при определенных условиях.

Существуют технологии, усиливающие бонусы призывов.

Хорошая связка - Призыв Урсуна + стены в поселениях + технология "Улучшенная защита гавани". При осаде вражеская армия несет небоевые потери и во время штурма добивается башнями, построенными на накопленные запасы для обороны. (HotDogich)

Сторонники


Guide 34 image 106

Численное выражение политического конфликта Ледяного Двора и Великой Ортодоксии.

Максимальное значение - 600, при котором одна из сторон побеждает.

Победа игрока означает автоматическую конфедерацию с оппонентом.

Что происходит при победе другой стороны пока не знаю (проверить).

Количество сторонников в 50, 100, 200, 400 и 600 дает бонусы для фракции.

Можно уменьшить количество сторонников оппонента на 50 за деньги или преданность.

По одному из заданий надо набрать 50 сторонников быстрее другой стороны - у меня ни разу не получилось.

Постройки

Решил немного написать про постройки в малых поселениях.

До достижения максимального уровня поселения актуален рост, поэтому строим линейку Таверн. Потом сносим их.

Пока преданности мало и число сторонников меньше 600 строим линейку Религии. После получения 600 сторонников их количество уже не растет, а преданности с определенного момента становится очень много просто от сражений с Хаосом - теперь можно сносить эти постройки.

Когда освободится место начинаем строить связки из линеек Леса и Усадеб (или Рынков). Усадьбы и Рынки дадут деньги. Лес дает много бонусов и влияет на доход Усадеб.

Армия

Столица провинции:

Коссари - обычные начальные лучники, немного могут и в ближний бой.

Казармы:

Коссари (копья) - в отличие от обычные коссарей имею преимущество против крупных врагов и, что важнее, защиту от натиска и отражение натиска. Единственные копейщики Кислева на продолжительное время.

Латные коссари - пехота ближнего боя, которую можно поставить перед лучниками. Имеют неплохую броню и щиты. Встречают врага выстрелами из пистолетов, хоть стреляют и не далеко.

Латные коссари (тяжелое оружие) - вместо щитов получают бронебойность. Против рукопашных врагов лучше эти, против стрелков - обычные.

Стрельцы - отличные стрелки первой линии. Бронебойные выстрелы с хорошей дальностью. Поставьте перед ними танкующие отряды, и они настреляют очень много врагов. В ближнем бою не намного слабее латных коссарей с тяжелым оружием. Отлично работают при авторасчете. Мой выбор ))).

Стойла:

Дервиши-коссовиты - начальная кавалерия. Высокая скорость, передовое развертываение.

Конные лучники - стреляющий вариант дервишей. Стреляют в движении и во все стороны.

Крылатые гусары - ударные всадники. Хорошие доспехи, щиты, борьба с пехотой. Есть страшные вид. Неплохая кавалерия, но отсутствие бронебойности ограничивает применение.

Царские казармы:

Царская стража - усиленные вариант латных коссарей. В рукопашной сильнее, но стрелять не могут.

Царская стража (тяжелое оружие) - вместо щитов бронебойность и борьба с пехотой. Хорошие рукопашники для наступательной стратегии. Прикрывать стрелков лучше все же со щитами (и копьями).

Легион "Грифон" - более сильный вариант крылатых гусар.

Ледяные тренировочные площадки:

Ледяная гвардия (мечи) - неплохой гибридный отряд, появляется только поздновато. Магические атаки и обморожения как в ближнем так и в дальнем бою. отличная дальность стрельбы. Борьба с пехотой. Бронебойности нет. Невосприимчивы к психологии. В поздней игре против доспехов слабоваты, но использовать можно, особенно с бонусами Катарины.

Ледяная гвардия (глефы) - хороший поздний гибрид, которому не хватает только бронебойных выстрелов. Вторые и последние копейщики Кислева. В ближнем бою бронебойность и борьба с крупными целями. Магические атаки и обморожение как у коллег с мечами. Защита от натиска и отражение натиска. Отличный вариант для прикрытия стрельцов или пушек.

Логово:

Снежный барс - очень быстрый и мощный зверь, к тому же появляется довольно рано. Бронебойность, обморожение, преимущество против крупных врагов. Сопротивление физическому урону и страшный вид. А если сильно ранят, то еще и сглазит противника. Из минусов только низкое здоровье. Отличный перехватчик кавалерии и чудовищ. Очень рекомендую ))).

Всадники на боевых медведях - малочисленная, но мощная кавалерия. Хорошие доспехи, бронебойность, борьба с крупными целями, страшный вид. Используем как и барсов для перехвата кавалерии и чудовищ. Лично мне барсы нравятся больше, но Борису берем, конечно, всадников на медведях ))).

Стихийный медведь - очень живучее и сильное чудовище. Много здоровья, хорошие доспехи, ужасающий и страшный вид, сопротивление физическому урону, несокрушимость. При тяжелых ранениях сглазит противника. Магические бронебойные атаки с обморожением. Еще и единственное чудовище со штурмом укреплений. Отличный оборонительный отряд. В атаке немного медлителен и неповоротлив.

Залы строительства:

Легкие боевые сани - неплохие стреляющие колесницы (ну сани конечно). Хорошие доспехи, бронебойность, борьба с пехотой, дополнительный урон при натиске, страшный вид. Выстрелы бронебойные, стреляет далеко и в движении во все стороны - но слишком их мало для использования в качестве стрелков. Если нужна бронебойная замена крылатым гусарам - то это она.

Тяжелые боевые сани - аналог легких саней с более тяжелой броней. Скорость немного меньше, но оно того стоит (если деньги позволяют).

Малыш Гром - единственная артиллерия Кислева. Большая дальность, мощные бронебойные выстрелы, высокая точность. Штурм укреплений. В ближнем бою отличные доспехи, бронебойность, преимущество против пехоты, страшный вид, дополнительный урон при натиске (зачем это с низкой скоростью?) - лучше до рукопашной не доводить, но, если придется, выживет. При ранении сглазит врагов. Отличная артиллерия для стрельбы по одиночным врагам. Несколько малышей вынесут вражеского лорда задолго до того, как он приблизится.

В целом, на мой взгляд, армия Кислева как-то не сбалансирована. Поначалу ничего особенного - ниже третьего уровня поселения отряды откровенно слабы, а в конце появляются очень мощные юниты.

Очень не хватает копейщиков. Нет никого со штурмом укреплений до появления пушек.

Отсутствуют летающие отряды - вражеских летунов перехватывать некем, только кое-как стрелками.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2767061914					

More Total War: WARHAMMER III guilds