Mongolen spielbar machen

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Erste Schritte (A)


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*Nachdem ihr die Dateien entpackt habt können wir loslegen.*

1. geht in die folgenden Ordner:

- Medieval II Total War - data - world - maps - campaign - imperial_campaign - descr_strat

(siehe Bild)

2. in "descr_strat" entfernt ihr bei nonplayable die Zeile "mongols" und schreibt es in playable unter venice hinein (siehe Bilder)

3. jetzt scrollt ihr so weit nach unten bis ihr die Mongolen (mongols) gefunden habt und löscht die Zeile "dead_until_resurrected" heraus (siehe Bild)

4. nun braucht ihr eine Provinz, die findet ihr bei den Rebellen, wenn ihr weiter runter scrollt

-ich habe mich dabei für Wolga-Bulgarien und Sarkel entschieden-

5. kopiert die Städte und fügt sie unter den Mongolen ein, aber vergesst nicht die Städte von den Rebellen heraus zu löschen! (siehe Bilder)

Zweiter Schritt (B)


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6. jetzt braucht ihr die richtigen Rebellen Armeen, die normalerweise in Wolga-Bulgarien und Sarkel stationiert sind. Die findet ihr unter den Rebellen Provinzen. Hier könnt ihr euch an meinen Bildern orientieren.

7. wenn ihr die zwei Armeen gefunden habt, dann einfach kopieren - bei den Rebellen entfernen - und bei den Mongolen unter den Städten einfügen (siehe Bilder)

*Immer auf die richtigen Abstände achten*

Dritter Schritt (C)


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8. jetzt braucht ihr einen Anführer und den findet ihr zum Beispiel bei den Türken, also scrollt ihr nach oben bis ihr die Türken gefunden habt

9. kopiert den Anführer und seine Armee, aber entfernt ihn nicht und fügt ihn bei den Mongolen ein

(siehe Bilder)

10. als nächstes kopiert ihr die Koordinaten von einer eurer Armee und ersetzt sie mit den von euren Anführer, damit befindet er sich später im Spiel in der Stadt Wolga-Bulgarien (siehe Bilder)

11. nun könnt ihr die Armee von der ihr die Koordinaten genommen habt löschen (siehe Bilder)

Vierter Schritt (D)


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12. speichert die Datei ab und schließt sie

13. so nun brauchen wir 5 mongolische Namen und die finden wir unter:

Medieval II Total War - data - "descr_names" (siehe Bild)

*ihr dürft nur Namen verwenden, die im Spiel hinterlegt wurden ansonsten wird nichts im Spiel angezeigt*

**Ihr könnt euch diesen Schritt sparen, wenn ihr einfach die selben Namen benutzt wie ich, dann geht es etwas schneller für euch. Die seht ihr später noch auf meinen anderen Bildern.**

14. dort sucht ihr nach "faction: mongols" und schreibt euch 5 Namen auf (siehe Bilder)

15. geht zurück in die Datei "descr_strat" und scrollt zu eurem Anführer

16. ändert seinen Namen / ich habe ihn Batu Nayan genannt (siehe Bilder)

Fünfter Schritt (E)


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17. speichert die Änderung ab

18. geht in die Datei "campaign_script" (siehe Bild)

- die befindet sich unter: Medieval II Total War - data - world - maps - campaign - imperial_campaign

19. dort scrollt ihr ein kleines Stück nach unten und dort ist auch schon die Mongolen Invasion aufgelistet und dort kopiert ihr den oberen Teil der Armee (siehe Bild)

20. geht zurück in "descr_strat" (siehe Bild)

21. löscht die Armee eures Anführers und fügt dort die Kopie der mongolischen Armee ein

(siehe Bild)

22. jetzt könnt ihr auch gleich bei eurer zweiten Armee den Teil "sub_faction russia, " vor dem Namen entfernen (siehe Bild)

23. entfernt auch die Truppen eurer zweiten Armee

24. kopiert von der Armee eures Anführers ein paar Einheiten und fügt sie in eurer zweiten Armee ein (siehe Bilder)

Sechster Schritt (F)


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25. als nächstes brauchen wir ein paar Agenten und die kopieren wir uns auch gleich wieder von den Türken und fügen sie bei den Mongolen unter den Armeen ein (siehe Bilder)

26. dann ändern wir die Namen von denen (siehe Bilder)

- ich habe sie Argu, Yesuk und Yesugis genannt -

27. danach müssen wir den 3 Agenten neue Koordinaten geben, dabei habe ich die Koordinaten von Sarkel verwendet und den Wert der "X-Achse" nur um 1 jeweils erhöht (siehe Bild)

*ihr könnt das so 1 zu 1 von meinen Bildern übernehmen*

Siebter Schritt (G)


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28. speichert die Datei ab und geht wieder in die "campaign_script" Datei (siehe Bild)

29. dort löscht ihr die ganze Mongolen Invasion heraus, bis ihr bei den Timuriden angekommen seid

(siehe Bilder)

*Das muss dann genau so aussehen*

Achter Schritt (H)


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30. speichert es ab und geht in die Datei "descr_events" (siehe Bild)

31. dort angekommen scrollt ihr nach unten bis ihr bei "Event List" seid (siehe Bild)

32. scrollt noch ein bisschen nach unten bis ihr die Mongolen Invasion gefunden habt und löscht sie

(siehe Bilder)

Neunter Und Letzter Schritt (I)


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33. speichert die Änderung ab und schließt die Datei

***Jetzt ist alles erledigt und wer möchte kann jetzt schon zum spielen anfangen***

34. in diesem und letzten Schritt geht es nur noch um die Siegbedingungen

- dazu muss man in die Datei "descr_win_conditions" gehen (siehe Bild)

35. dort habe ich folgendes eingegeben (siehe Bild)

*Wenn ihr keinen Fehler gemacht habt und die Abstände richtig gesetzt wurden könnt ihr loslegen*

****So sieht es im Spiel aus****

Fertig!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2910616824					

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