Medieval II total war - Wiadomoci Oglne

Medieval II total war - Wiadomoci Oglne

Armia



Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 2
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 3
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 4
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 5
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 6
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 7

Witam Wszystkich i zachęcam do zapoznania się z poradnikiem :]

Armia jest to najważniejsza część gry Medieval II total war.

Tematy które tutaj poruszę to:

- Jakie jednostki rekrutować

- Jak się ustawiać

No to zaczynamy.

Polecam zacząć grę na poziomie trudnym, zarówno bitwy jak i kampanii, dla niektórych to może być wyzwanie, ale zapewniam Was, że szybciej nauczycie się grać i poznacie tą grę.

Screeny które wstawię są z modów ,,Potop Total War'' i ;;Third Age'' wraz z submodem ,,Mos''

Zacznijmy od tego co rekrutować:

Armia powinna składać się głównie z piechoty, na początek proponuję Wam taką bardzo wszechstronną armię armię 10 oddziałów piechoty, w tym 4 ofensywne na flanki ,a 6 musi utrzymać szyk z włączonym trybem strzeżonym, żołnierze gorzej walczą w tym szyku, ale walczą do ostatniego żołnierza i utrzymują szyk, 6 oddziałów łuczników, ewentualnie z 4 łuczników ,2 kuszników, lub 4 łuczników/kuszników, 2 działa i 4 odziały jazdy ,ewentualnie za 2 odziały piechoty 2 jazdy ,to się sprawdza ,ale na początku walczymy czym mamy ja wolę posiadać więcej konnicy ,nawet z pół armii ,wtedy szybko flankujemy.

Ogólnie dobór jednostek powinniście uzależnić od swojego stylu gry.

Teraz przyszedł czas na ustawianie

Zawsze staramy się flankować przeciwników za pomocą konnicy, jeśli mamy przewagę piechoty to zawsze atakujemy i związujemy walką przeciwnika, wtedy strzelamy i flankujemy, jeśli nasz przeciwnik ma przewagę piechoty to wyczekujemy w trybie strzeżenia i dajemy czas naszej konnicy na oflankowanie przeciwnika.

Jeśli posiadamy muszkieterów/strzelców z bronią palną to staramy się ustawić na wzgórzu/ewentualnie w prostej linii, czasami przed piechotą.

Posiadając dużo łuczników staramy się walczyć w pogodnej pogodzie ,łuki są słabsze w czasie deszczu.Prawie zawsze strzelamy normalnymi pociskami [na zdjęciu wyżej strzelają płonącymi pod efekt audiowizualny].

Artylerią strzelamy zawsze na piechotę płonącymi, bo jest zdecydowanie lepsza na piechotę.

Ważne !!!

Zawsze niszczymy małe armie przeciwnika zanim się połączą, najlepiej we własnej bitwie bez automatu, niestety komputer potrafi wykrwawić nasze siły, rebeliantów też niszczymy, bo kradną złodzieje dochód z prowincji.

Choć filmik nie jest mojego autorstwa to polecam obejrzeć bo autor dobrze rozegrał tę bitwę.

Gospodarka


Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 29

Oto i drugi najważniejszy organ państwa który jest elementem medievala i bez którego nie da się rady wygrać gry ,ani nawet przetrwać.

Zacznijmy od tego co rozwijać

- Osobiście w miastach daje zawsze niskie podatki, na początku ciężej się gra, ale po 100 turze da się to odczuć bo jest to wzrost o ponad 100 % w skali 100 tur [albo i więcej],tym bardziej na trudnych/bardzo trudnych poziomach trudności, gdzie komputer ma bardzo duże bonusy do porządku,handlu,sakiewki króla i bonusów do armii [1 odział nasz kontra jeden jego wygra jego,znaczy u mnie to ja wygrywam :D ,ale w teorii jego ,zależy jak się wykorzysta bonus do szarży]

- Budowa dróg, bo są zawsze opłacalne, nawet ze względu na szybszy transport armii, kopalń, ale to zależy od tego ile dają, jeśli kosztują 2 tysiące a dają 200 to warto sprawdzić czy coś opłaci Cię Wam bardziej, zależnie od sytuacji.

- Budowa rynków, portów, kopalń.

- Najważniejszym budynkiem są farmy ,bo zwiększają pieniądze [akurat to nieistotne ,aż tak] i przyrost populacji który jest bardzo ważny,[z niskimi podatkami to marzenie].Przyrost populacji sprawia ,że osada się rozwija i daje większą możliwość obrony i dochodów

Jeśli chodzi o to co rozwijać, zależnie od sytuacji, najlepiej rozwijać się przez całą grę równoważąc armię i gospodarkę.

Ważne !

Jeśli mamy mało kasy to budujemy te tańsze budynki, a nie czekamy, aż kasa będzie bo to oszczędza nam tury i czas jaki nam został, a te tańsze budynki też będziemy musieli wybudować kiedyś.

Dobra gospodarka da Wam podstawy do stworzenia dobrze prosperującego państwa.

Zasady ekonomiczne zastosowane w medievalu II działają do dzisiaj.

W Polsce są wysokie podatki i populacja nie przyrasta zbyt szybko.

Gdyby w Polsce podatki były niższe populacja przyrastała by szybciej.

Tak samo wygląda to w Medievalu II.

Armia Czy Gospodarka ?


Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 45
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 46

To jest pytanie na które każdy musi sobie sam odpowiedzieć.

Każdy gracz sam wybiera czy lepiej pójść w armię czy gospodarkę.

Sprawa jest prosta i praktycznie nie trzeba było by zakładać tego tematu ,ale jest jedna kwestia a mianowicie zapraszam do mojej części poradnika dotyczącego sojuszy

Tematem tego tematu będzie walka 2 vs 1

Jeśli posiadamy sojusznika który jest w stanie skutecznie odpierać ataki przeciwnika ,a nawet kontraatakować to sensowniej jest zostawić go sam na sam i pójść w gospodarkę ,a później w armie tak by przeskoczyć przeciwnika w późniejszej fazie gry lub dosyłać pieniądze do sojusznika.

Dla defensywnych graczy lepiej ufortyfikować się i umacniać gospodarkę tak jak widać na załączonym obrazku zignorowałem wschód i umacniałem gospodarkę centralnych prowincji.

Tak jak widać nie da się mieć armii bez gospodarki i gospodarki bez armii [tu akurat się da :D ,ale najprawdopodobniej zostanie się podbitym ,chyba ,że sytuacja 2 vs 1 która została omówiona wyżej.

Bardzo ważne jest by mieć silną zarówno armię jak i gospodarkę i NIGDY NIE LEKCEWAŻYĆ PRZECIWNIKA , gdyż może to się źle skończyć :[][/u][/i]

Sojusze


Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 56
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 57
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 58

Bardzo duża część graczy nie zdaje sobie sprawy z sojuszy w grze. Owszem na niższych poziomach trudności nie trzeba nie nimi przejmować [łatwy i normalny poziom] zwłaszcza w podstawowej części.

Sojusze są oprócz gospodarki i armii trzecim filarem dobrze prosperującego państwa.

Główne powody sojuszów:

- Posiadanie sojusznika w walce

- Odgrodzenie się od jakiegoś terenu

- Możliwość kupna osad w późniejsze fazie gry [nie trzeba mieć sojuszu by kupić osady]

Jako przykład podam mój obecny zapis Rohanem

Gram bardzo trudny,bardzo trudny ze skryptami wzmacniającymi Mordor [armia co 10 tur i nieśmiertelne nazgule] bez skryptu garnizonowego.

Podbiłem Isengard i toczę wojnę z Dunlandem i Mordorem na dwa fronty jest ciężko i jeden na jeden by mnie Mordor zniszczył.

Nie polecam walki na dwóch frontach ,ale ja walczę by przeciwnik nie rozwinął się w późniejszej fazie gry i nie urósł jeszcze bardziej ,bo póki co tylko okolice 30 tury.

Pomagając sojusznikowi wzmacniają nam się relacje i reputacja z nim.

Pogoda


Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 71
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 72
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 73
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 74

Jak każdy wie pogoda ma decydujący udział w bitwie, wpływa na zmęczenie żołnierzy, widoczność pola bitwy oraz na to czy wsparcie pojawi się na czas, często podczas mgły lub burzy armia niestety musi niestety przeczekać złe warunki pogodowe.

Postaram się przedstawić warunki pogodowe panujące w grze Medieval II total war

Przejrzysta Pogoda

Jest to najlepsza pogoda .co jest chyba jasne do zrozumienia i nie muszę się rozpisywać na ten temat :D

Jednostki nie posiadają żadnych minusów.

Są różne odmiany tej pogody, tak zwana pogoda jałowa, czyli pogoda w której zanosi się na deszcz, ale jeszcze nie ma tego deszczu i pogoda słoneczna, z tą różnicą, że świeci słońce.

Zarówno pogoda jałowa jak i słoneczna nie dają żadnych minusów i plusów, więc nie rozdrabniając się dałem je do przejrzystej.

Mgła

Występuje zmniejszone pole widzenia, widoczność na 50 metrów :D co jest szczególnie uciążliwe, gdy ktoś gra na ograniczonym polu widzenia.

Burza

Jednostki wolniej męczą się w trakcie deszczu, co jest dosyć jasne, lepiej stać w ciężkiej zbroi na deszczu niż na pełnym słońcu, co ciekawe w medievalu II podczas deszczu można używać płonących strzał, hmmm, no nie wiem, w nowszych częściach nie można, ale gdybym miał łuk i zaczął strzelać podczas burzy to mógłbym, choć strzała by zgasła i tak jest w medievalu, niby można, ale budynków nie podpalimy :[

Warto wspomnieć ,że strzały zadają zmniejszone obrażenia, specjalistą nie jestem, ale ,,chyba'' nie trzeba być by zaobserwować, że drewno wygina się w trakcie deszczu, a jak wiadomo strzała jest ,z drewna ? Może to jest spowodowane oporami ruchu, hmmm burza, wiatr, deszcz, spowalnia strzałę.

Oprócz burzy występuje także pogoda deszczowa, z tą różnicą, że bez wiatru, minusy i plusy takie jak przy burzy, więc nie rozdrabniałem się.

A tutaj na dowód zdjęcia z płonącymi strzałami podczas deszczu.

Zdjęcia zrobione z dodatku teutonic i modu Bellum Crusis 7.0

Fizyka


Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 91
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 92
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 93
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 94
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 95

To może zaczniemy od tego co mam na myśli mówiąc fizyka ?

Mam na myśli zachowania jednostek ,żołnierzy, podczas różnych sytuacji na polu bitwy.

Fizyka w grze medieval II jest bardzo ciekawa , jednostki walcząc przepychają się ze sobą i tworzą kotły - okrążają się , sama zasada jest prosta i bardzo realistyczna ,no według zasady co jest proste to jest dobre i ta zasada jest zasadą trafną.

Fizyka opiera się na zasadach z gry Shogun I , no od tej pory , do najnowszych części fizyka się nie zmieniła się czyli :

Jazda niszczy łuczników

Włócznicy i piki niszczą jazdę

Jazda masakruje łuczników itd.

Łucznicy są dobrzy na jazdę z dystansu ,bo w średniowieczu nikt nie zakładał zbroi na konia ,jak to w bardzo popularnej grze ,dawnych czasów ''} ,,TES IV Oblivion'' kto pamięta :D ???

Piechota ofensywna ,wbija się w lekką piechotę np drwale, najlepsza jednostka w stosunku do kosztu według mnie :D

Najważniejsza zasada Jednostki cięższe przepychają lżejsze.

I kilka zdjęć z modyfikacji ,,Bellum Crusis'' i dodatku Teutonic

Jazda z łatwością przebija szeregi lekkiej piechoty.

Lekka jazda nie mogąca przebić ciężko opancerzonego rycerstwa.

Piechota ofensywna wbijająca się w opancerzonych mieczników, akurat w tym przypadku

przegrywa, a obok włócznicy powstrzymujący rycerzy.

Agenci


Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 112
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 113

W grze medieval II Total war podobnie jak w innych częściach rozróżniamy agentów których w medievalu II mamy kilku.Są nimi:

Kapłan

Duchowny który nawraca prowincje na wiarę katolicką, bądź iman nawracający ludzi na wiarę islamską.

Heretyk

Poganin wyznający kulty pogańskie sprzeczne z religiami dominującymi , według mnie najbardziej irytujący agenci w medieval II, miałem momenty, gdy heretyków na moich ziemiach liczyłem w dziesiątkach :[

Admirał

Głównym celem admirałów jest poprowadzenie flot w bitwach morskich.

Zabójca

Zabójców rekrutuje się w tawernach i karczmach, są płatnymi zabójcami gotowymi bez wahania odebrać życie za pieniądze.

Dyplomata

Dyplomaci są prawą ręką królów i cesarzy to oni pertraktują między państwami często decydując o życiu i śmierci zawierając sojusze bądź zawieszenia broni.Ich umiejętności rosną, gdy podróżują między państwami. Warto mieć ich kilku stacjonujących obok miast innych państw.

Inkwizytor

Inkwizytorzy palą na stosie ludzi podejrzanych o herezje tylko Państwo Kościelne ma do nich dostęp.

Kupiec

Wynajęcie kupca przez władcę to koszt 500 florenów, kosztują 0 utrzymania i możemy na nich zarobić ,ale i stracić. Ich umiejętności i szanse powodzenia, a także dochód przez nich przynoszony są zależne od poziomu trudności przez co na wyższych poziomach ich użytek jest mniej zyskowny. Choć warto handlować niewolnikami czy kośćmi słoniowymi.

Księżniczka

Dama dworu, córka członków dynastii panujących w naszej frakcji. Warto rozważyć małżeństwa z sąsiadującymi z nami dynastiami w celu wkupienia się w ich łaski i ocieplenia wzajemnych stosunków.

Wiedźmini

Zaprawdę, nie masz nic wstrętniejszego ponad monstra owe, naturze przeciwne, wiedźminami zwane, bo są to płody plugawego czarostwa i diabelstwa. Są to łotry bez cnoty, sumienia i skrupułu, istne stwory piekielne, do zabijania jedynie zdatne. Nie masz dla takich jak oni między ludźmi poczciwymi miejsca. A owo Kaer Morhen, gdzie ci bezecni się gnieżdżą, gdzie ohydnych swych praktyk dokonują, starte być musi z powierzchni ziemi, a ślad po nim solą i saletrą posypany.

Podobno gdzieś tam chodzą kto to wie :D

Wiedźma

Czarownice powinny zostać jak najszybciej usunięte. Kapłani lub imamowie z łatwością poradzą sobie z niedoświadczoną czarownicą. Zezwolenie na swobodne poruszanie się znacznie podnosi poziom herezji, a Inkwizytor najprawdopodobniej pojawi się w pobliżu.

Szpieg

Mój ulubiony agent, co tu dużo mówić, otwieranie bram,szpiegowanie armii, odkrywanie nieznanych nam terenów. Na modach również kradzież technologii.

Papież

Choć papież nie jest agentem to jednak wybór papieża z naszej frakcji jest dla nas ogromnym zaszczytem ,ale i również sposobem na wojny między katolikami i krucjatami na nas.

Odblokowanie Wszystkich Frakcji


Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 141

Choć średniowiecze II wojna totalna daje możliwość odblokowania wszystkich frakcji poprzez wygranie kampanii/wszystkich lub zniszczenie frakcji/tylko tej zniszczonej możemy również zmienić kilka linijek w plikach gry ,aby zagrać frakcją którą chcemy już na samym początku naszej ,,wspaniałej :]'' zabawy.

Aby to zrobić musimy wejść do swojego katalogu medievala do w moim przypadku plików

D\Steam\steamapps\common\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat otworzyć ten plik w notatniku i przenieść wszystkie frakcje zablokowane do frakcji grywalnych tak jak to jest na tym screenie.

Spokojnie nie są to kody tylko sposób na pogranie np Polską jako swoją I frakcją.

Instalowanie Modów W Przypadku Braku Instalatora.


Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 147
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 148

Na priv często mnie ludzie pytają o instalację modów, a więc pora na update poradnika :D

W przypadku braku instalatora wystarczy zmienić nazwę dodatku np americas na americas1 i nazwę folderu moda na nazwę dodatku np nazwanie Bellum Crusis nazwą americas, a dodatku americas nazwą americas1. Akurat w przypadku Bellum Crusis instalator jest, ale we wszystkich modach nie jest dostępny. Bodajże Gothic Total War chociażby instalatora nie miał.

Uruchamiamy moda tak samo, jak byśmy chcieli uruchomić dodatek, jedyna różnica jest taka, że włącza się mod.

Jeśli chcemy powrócić do dodatku wystarczy zmienić nazwę folderu na podstawową.

Generałowie - Ich Przywary I Cechy


Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 154

Generał jest to przywódca który ma prowadzić ludzi do ogromnych zwycięstw i szlachetnych porażek []. Powiększać nasz budżet sprawnie zarządzając nadanymi mu ziemiami i zawsze bronić swych przekonań, choćby mu zginąć miało. Ale czy tak jest zawsze ?

Dziś omówię najważniejsze cechy generałów, a także minusy na które powinniśmy zwracać uwagę podczas gry w tę jakże wiekową,ale bardzo przyjemną grę. A zatem zaczynamy.

Przedstawiona powyżej postać Haralda Franksirda [czy jak mu tam , on i tak nic nie znaczy ] przedstawia namiestnika, człowieka bardzo lojalnego gotowego zginąć za każde słowo władcy, a także człowieka bardzo rycerskiego i szlachetnego. Jest on kiepskim dowódcą i nie jest raczej fanatykiem religijnym. Posiada on cechy dobrego gubernatora posiadającego rozległą wiedzę w dziedzinie produkcji rolnej , dzięki czemu miasto rozkwita i rozrasta się we wszystkie strony. Jego pobożność działa raczej na minus, bo pobożność wpływa na zadowolenie ludności/mniejsza pobożność jest wskazana w przypadku terenów nieokiełznanych z wiarą chrześcijańską.

Jego cechy sprawiają ,że jest on dobrym namiestnikiem i kiepskim dowódcą, na tej samej zasadzie wybieramy zarządców jak i dowódców.

Jeśli ktoś chce poznać cechy swojego dowódcy to wystarczy najechać kursorem nad daną cechą i pozostawić kursor na tej cnocie bądź przywarze.

Statki W Medieval II


Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 161
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 162
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 163
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 164
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 165
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 166
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 167
Medieval II total war - Wiadomoci Oglne image 168

Poniżej prezentuje kilka ze statków jakie można posiadać w cs go :D

Mam nadzieję ,że uzbrojeni w tą wiedzę będziecie lepiej grać w Medieval II Total War i obyście mieli same dobre bitwy :]

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1252860298					

More Total War: MEDIEVAL II - Definitive Edition guilds