1. Einleitung
Hier findet ihr Links zu allen entscheidenden Stellen im Spiel. Dem zugrunde liegt die Aufzeichnung eines kompletten Spielduchlaufs, die auch gerne direkt als Walkthrough verwendet werden kann. Da kein "Profi"-Spieler am Werke war, bitte ich die ein oder andere Ungeschicklichkeit zu entschuldigen!
Zwei Links in eigener Sache
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Direktlink zum Abonnieren des YouTube-Kanals Wen es interessiert: gespielt wurde die Steamversion auf GeForce Now.
2.1. Missionen I
Alle Missionen und Aufgaben, die man während des Spiels erhält. Nicht immer erscheint dabei auch eine InGame-Benachrichtigung.
Höhle der Plünderer
1. Überleben
2. Willenskraft (Finden Sie einen Weg hinaus)
Steilufer
3.1. Lebenszeichen (Suchen Sie nach Hinweisen auf andere Überlebende)
3.2. Lebenszeichen (Folgen Sie der Spur der Überlebenden)
Küstenwald
3.3. Lebenszeichen (Suchen Sie Zuflucht vor dem Sturm)
4.1. Frau gegen Wildnis (Suchen Sie Nahrung)
4.2. Frau gegen Wildnis (Finden Sie eine Waffe, um Hirsche zu jagen)
4.3. Frau gegen Wildnis (Erlegen Sie einen Hirsch)
4.4. Frau gegen Wildnis (Kehren Sie mit dem Fleisch ins Lager zurück)
5.1. Ja nicht stehenbleiben (Finden Sie einen Weg aus dem Wald)
5.2. Ja nicht stehenbleiben (Erkunden Sie den Bunker)
5.3. Ja nicht stehenbleiben (Verlassen Sie den Bunker)
5.4. Ja nicht stehenbleiben (Gehen Sie den seltsamen Stimmen nach)
5.5. Ja nicht stehenbleiben (Überleben Sie den Wolfsangriff)
5.6. Ja nicht stehenbleiben (Stoßen Sie zu Whitman)
6.1. Sackgasse (Sammeln Sie Bergungsgut für ein Upgrade der Axt)
6.2. Sackgasse (Finden Sie ein Lager und führen Sie ein Upgrade der Axt durch)
6.3. Sackgasse (Öffnen Sie das große Tor)
Bergtempel
7.1. Rendezvous auf dem Berg (Folgen Sie Dr. Whitman den Berg hinauf)
7.2. Rendezvous auf dem Berg (Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden, während Sie versuchen, zu fliehen)
7.3. Rendezvous auf dem Berg (Setzen Sie sich gegen die Bewohner der Insel zur Wehr)
7.4. Rendezvous auf dem Berg (Begeben Sie sich weiter den Berg hinauf, und stossen Sie zu Roth)
Bergdorf
8.1. Schrei um Hilfe (Finden Sie Roths Rucksack)
8.2. Schrei um Hilfe (Bringen Sie den Sender zu Roth)
8.3. Schrei um Hilfe (Erklimmen Sie den Wasserfall)
8.4. Schrei um Hilfe (Finden Sie den Bunker)
Bergtempel
7.1. Rendezvous auf dem Berg (Folgen Sie Dr. Whitman den Berg hinauf)
7.2. Rendezvous auf dem Berg (Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden, während Sie versuchen, zu fliehen)
7.3. Rendezvous auf dem Berg (Setzen Sie sich gegen die Bewohner der Insel zur Wehr)
7.4. Rendezvous auf dem Berg (Begeben Sie sich weiter den Berg hinauf, und stossen Sie zu Roth)
Bergbasis
8.5. Schrei um Hilfe (Finden Sie die Kommunikationskonsole)
8.6. Schrei um Hilfe (Erklimmen Sie den Funkturm)
8.7. Schrei um Hilfe (Entfachen Sie ein Signalfeuer)
Klippendorf
9.1. Eine selten benutzte Strasse (Finden Sie einen Weg zurück zum Bergdorf)
9.2. Eine selten benutzte Strasse (Stossen Sie wieder zu Roth)
Bergdorf
10.1. Gewissensbisse (Erreichen Sie das Rauchsignal)
10.2. Gewissensbisse (Finden Sie den Copiloten)
2.2. Missionen II
Bergpass
11. Schöne Bescherung (Finden Sie einen Weg hinaus)
Bergdorf
12.1. Ein Freund in Not (Finden Sie den Weg zur Basis der Solarii)
12.2. Ein Freund in Not (Klettern Sie den Berg zur Basis der Solarii hinunter)
Barackenstadt
13.1. Offene Wunden (Suchen Sie nach erster Hilfe)
13.2. Offene Wunden (Durchsuchen Sie den Rettungshubschrauber)
14.1. Highway to Hell (Erreichen Sie das Tor unter der Brücke)
14.2. Highway to Hell (Infiltrieren Sie den Palast)
15. Befreiung (Finden Sie einen Weg zu Grim)
16.1. Niemand bleibt zurück (Finden Sie einen Weg in die Festung der Solarii)
Kaverneneingang
16.2. Niemand bleibt zurück (Retten Sie die gefangene Crew der Endurance)
Geothermale Kavernen
16.3. Niemand bleibt zurück (Entkommen Sie aus der Kaverne)
17.1. Ins Feuer (Finden Sie einen Weg in den Palast)
17.2. Ins Feuer (Finden Sie Sam)
Solarii-Festung
17.3. Ins Feuer (Überleben Sie den Hinterhalt)
17.4. Ins Feuer (Entfliehen Sie dem Inferno)
17.5. Ins Feuer (Kämpfen Sie sich den Weg aus dem Palast frei)
17.6. Ins Feuer (Stoßen Sie wieder zu Sam)
17.7. Ins Feuer (Entkommen Sie aus dem Lager der Solarii)
Festungssturm
18.1. Zum Helikopter (Überqueren Sie die Brücke)
18.2. Zum Helikopter (Erklimmen Sie den Turm)
Bergwald
19.1. Etwas Zeit für sich (Finden Sie einen Weg aus dem Wald)
19.2. Etwas Zeit für sich (Verlassen Sie den Wald durch die Wolfshöhle)
Barackenstadt
20.1. Einfach runter! (Finden Sie einen Weg hinunter zum Strand)
Transportgondel
20.2. Einfach runter! (Finden Sie zum Lager der Überlebenden)
Strand mit Schiffswrack
21.1. Ein Piratenleben (Gelangen Sie zur Galeone)
21.2. Ein Piratenleben (Nehmen Sie den Flaschenzug an sich)
21.3. Ein Piratenleben (Kehren Sie mit dem Flaschenzug zu Jonah zurück)
22.1. Vermisst (Erreichen Sie das Wrack der Endurance)
Bunker an den Klippen
22.2. Vermisst (Finden Sie Alex)
22.3. Vermisst (Beschaffen Sie Reyes' Werkzeug)
22.4. Vermisst (Kehren Sie zum Militärbunker zurück)
22.5. Vermisst (Kehren Sie zum Lager der Überlebenden am Strand zurück)
Strand mit Schiffswrack
23.1. Sturmjägerin (Klettern Sie zur Forschungsbasis hinauf)
23.2. Sturmjägerin (Betreten Sie die Forschungsbasis)
Forschungsbasis
23.3. Sturmjägerin (Entdecken Sie das alte Grab)
23.4. Sturmjägerin (Verlassen Sie die Forschungsbasis)
Strand mit Schiffswrack
23.5. Sturmjägerin (Kehren Sie zum Lager der Überlebenden am Strand zurück)
24.1. Wieder rein (Fahren Sie mit dem PT-Schnellboot den Fluss hinauf zum Kloster)
Bergpass
24.2. Wieder rein (Betreten Sie das Kloster)
Festung an der Schlucht
24.3. Wieder rein (Durchsuchen Sie das Kloster nach Sam)
24.4. Wieder rein (Retten Sie Sam vor Mathias)
Zikkurat der Königin
24.5. Wieder rein (Beenden Sie die Stürme, indem Sie das Aufstiegsritual unterbrechen)
3. Regionen
In den folgenden Abschnitten wird eine Übersicht aller Lager, Gräber, Herausforderungen und Sammelgegenstände, die in der jeweiligen Karte der Spielwelt zu entdecken sind, angegeben. Innerhalb der Regionen und Typen ist die Reihenfolge chronologisch sortiert insbesondere auch dann wenn es z.B. mehrere Herausforderungen im jeweiligen Gebiet gibt.
3.1. Küstenwald
Lager
Geschützter Grad (1/3) Waldruinen (2/3) Das Tor (3/3)
Herausforderungsgräber
Grab des Abenteurers
Herausforderungen
Geisterjägerin (1/10) Geisterjägerin (2/10) Geisterjägerin (3/10) Geisterjägerin (4/10) Geisterjägerin (5/10) Geisterjägerin (6/10) Geisterjägerin (7/10) Geisterjägerin (8/10) Geisterjägerin (9/10) Geisterjägerin (10/10)
Karte
Schatzkarte: Küstenwald
Geocaches
"Küstenwald"-Set (1/5) "Küstenwald"-Set (2/5) "Küstenwald"-Set (3/5) "Küstenwald"-Set (4/5) "Küstenwald"-Set (5/5)
Dokumente
Laras Tagebücher (1/10) Informationen aus Kriegszeiten (Soldat: Oni-Verfolger) (1/6) Crew der Endurance (Sam: Familiengeschichte) (1/7) Crew der Endurance (Sam: Ein unangenehmes Gefühl) (2/7) Crew der Endurance (Sam: Filmemacherin) (3/7) Offiziere der Endurance (Whitman: Verlass mich nicht!) (1/7)
Reliquien
Noh-Maske: Hannya-Maske (1/3) Noh-Maske: Weibliche Noh-Maske (2/3) Noh-Maske: Oni-Noh-Maske (3/3)
3.2. Bergtempel
Lager
Bergtempel (1/1)
Herausforderungen
Pyromanin (1/5) Pyromanin (2/5) Pyromanin (3/5) Pyromanin (4/5) Pyromanin (5/5)
Karte
Schatzkarte: Bergtempel
Geocaches
"Bergtempel"-Set (1/2) "Bergtempel"-Set (2/2)
Dokumente
Laras Tagebücher (2/10) Tagebücher eines Wahnsinnigen (Gestrandet) (1/7) Geständnisse eines Solarii (Erlösung) (1/5)
Reliquien
Fächer aus der Edo-Periode: Grüner Faltfächer (1/2) Fächer aus der Edo-Periode: Gunbai-Kriegsfächer (2/2)
3.3. Bergdorf
Lager
Dorfplateau (1/5) Grab der Unwürdigen (2/5) Dorfausblick (3/5) Halle des Aufstiegs (4/5) Bergabhang (5/5)
Herausforderungsgräber
Grab der Unwürdigen Halle des Aufstiegs
Herausforderungen
Erleuchtung (1/10) Eierwilderin (1/5) Eierwilderin (2/5) Erleuchtung (2/10) Erleuchtung (3/10) Erleuchtung (4/10) Erleuchtung (5/10) Eierwilderin (3/5) Erleuchtung (6/10) Erleuchtung (7/10) Eierwilderin (4/5) Erleuchtung (8/10) Erleuchtung (9/10) Erleuchtung (10/10) Eierwilderin (5/5)
Geocaches
"Bergdorf"-Set (1/15) "Bergdorf"-Set (2/15) "Bergdorf"-Set (3/15) "Bergdorf"-Set (4/15) "Bergdorf"-Set (5/15) "Bergdorf"-Set (6/15) "Bergdorf"-Set (7/15) "Bergdorf"-Set (8/15) "Bergdorf"-Set (9/15) "Bergdorf"-Set (10/15) "Bergdorf"-Set (11/15) "Bergdorf"-Set (12/15) "Bergdorf"-Set (13/15) "Bergdorf"-Set (14/15) "Bergdorf"-Set (15/15)
Dokumente
Alte Schriftrollen (Botschafter: Erste Eindrücke) (1/10) Laras Tagebücher (3/10) Alte Schriftrollen (Botschafter: Entdeckungen) (2/10) Alte Schriftrollen (Hoshi: Dem Ruf folgen) (3/10) Alte Schriftrollen (Botschafter: Finstere Neuigkeiten) (4/10) Laras Tagebücher (5/10) Alte Schriftrollen (Hoshi: An ihrer Seite) (5/10) Offiziere der Endurance (Reyes: Lieber Roth) (2/7) Alte Schriftrollen (General: Der Schwur) (6/10)
Reliquien
Semper Fi: Silbener Flachmann (1/3) Kanpo-Kräuter: Yagen (1/3) Kanpo-Kräuter: Heilkräuter-Philiole (2/3) Semper Fi: Altes Foto (2/3) Kanpo-Kräuter: Getrocknete Gobo-Wurzel (3/3) Semper Fi: USMC-Erkennungsmarke (3/3)
3.4. Zugang Zur Basis
Lager
Lager: Beschädigter Tunnel (1/1)
Geocaches
"Zugang zu Basis"-Set (1/2) "Zugang zu Basis"-Set (2/2)
Reliquien
Bronzemünze: Chinesische Bronzemünze (1/2) Bronzemünze: Japanische Bronzemünze (2/2)
3.5. Bergbasis
Lager
Kartenraum (1/1)
Herausforderungen
Ungläubige (1/5) Ungläubige (2/5) Ungläubige (3/5) Ungläubige (4/5) Ungläubige (5/5)
Geocaches
"Bergbasis"-Set (1/2) "Bergbasis"-Set (2/2)
Dokumente
Geständnisse eines Solarii (Die beste Aufgabe) (2/5) Informationen aus Kriegszeiten (Forscher: Geheimprojekt) (1/6) Tagebücher eines Wahnsinnigen (Allein) (2/7)
3.6. Basisaußenbereich
Lager
Brückenausblick (1/2) Lager: Funkturm (2/2)
Karte
Schatzkarte: Bergbasis
Geocaches
"Basisaußenbereich"-Set (1/1)
Dokumente
Tagebücher eines Wahnsinnigen (Die Solarii) (3/7) Tagebücher eines Wahnsinnigen (Forschung) (4/7)
Reliquien
Senshi-Elite: Japanische Erkennungsmarken (1/2) Senshi-Elite: Schützenplakette (2/2)
3.7. Klippendorf
Lager
Klippenausblick (1/1)
Dokumente
Laras Tagebücher (4/10)
3.8. Bergpass
Lager
Ausgedorrte Schlucht (1/1)
3.9. Kloster An Der Schlucht
Lager
Geschütze Nische
3.10. Barackenstadt
Lager
Helikopterwrack (1/6) Quelle der Tränen (2/6) Altes Tor (3/6) Windmühle (4/6) Kammer des Gerichts (5/6) Aussichtsturm (6/6)
Herausforderungsgräber
Quelle der Tränen Kammer des Gerichts
Herausforderungen
Zur Ruhe gebettet (1/5) Schalldämpfer (1/4) Zur Ruhe gebettet (2/5) Zur Ruhe gebettet (3/5) Zur Ruhe gebettet (4/5) Zur Ruhe gebettet (5/5) Schalldämpfer (2/4) Schalldämpfer (3/4) Schalldämpfer (4/4)
Geocaches
"Barackenstadt"-Set (1/15) "Barackenstadt"-Set (2/15) "Barackenstadt"-Set (3/15) "Barackenstadt"-Set (4/15) "Barackenstadt"-Set (5/15) "Barackenstadt"-Set (6/15) "Barackenstadt"-Set (7/15) "Barackenstadt"-Set (8/15) "Barackenstadt"-Set (9/15) "Barackenstadt"-Set (10/15) "Barackenstadt"-Set (11/15) "Barackenstadt"-Set (12/15) "Barackenstadt"-Set (13/15) "Barackenstadt"-Set (14/15) "Barackenstadt"-Set (15/15)
Dokumente
Geständnisse eines Solarii (Arbeit und Ablenkung) (3/5) Crew der Endurance (Grim: Die guten alten Zeiten) (3/7) Geständnisse eines Solarii (Der Stärkste überlebt) (4/5) Tagebücher eines Wahnsinnigen (Glaube) (5/7) Tagebücher eines Wahnsinnigen (Besessenheit) (6/7)
Reliquien
Inro: Dekoratives Inro (1/4) Inro: Metall-Inro (2/4) Tierstatuen: Jadepferd (1/3) Tierstatuen: Jadewasserbüffel (2/3) Inro: Kommandanten-Inro (3/4) Inro: Schreiber-Inro (4/4) Tierstatuen: Jadetrinkgefäß (3/3)
3.11. Geothermale Kavernen
Lager
Die Grube (1/2) Katakomben (1/2)
Herausforderungen
Feuerteufel (1/6) Feuerteufel (2/6) Feuerteufel (3/6) Feuerteufel (4/6) Feuerteufel (5/6) Feuerteufel (6/6)
Karte
Schatzkarte: Geothermale Kavernen
Geocaches
"Geothermale Kavernen"-Set (1/5) "Geothermale Kavernen"-Set (2/5) "Geothermale Kavernen"-Set (3/5) "Geothermale Kavernen"-Set (4/5) "Geothermale Kavernen"-Set (5/5)
Dokumente
Geständnisse eines Solarii (Zu ihren Ehren) (5/5) Laras Tagebücher (6/10) Offiziere der Endurance (Reyes: Liebe Alisha) (3/7) Tagebücher eines Wahnsinnigen (Verloren) (7/7)
Reliquien
Zeremonielle Fächer: Begräbnisfächer (1/3) Zeremonielle Fächer: Hochzeitsfächer (2/3) Zeremonielle Fächer: Beschrifteter Seidenfächer (3/3)
3.12. Solarii-Festung
Lager
Solarii-Festung (1/1)
3.13. Bergwald
Lager
Bergmoor (1/4) Jagdhütte (2/3) Heiligtum der Sturmwache (3/3)
Herausforderungsgräber
Heiligtum der Sturmwache
Herausforderungen
Rotkappensammlung (1/10) Rotkappensammlung (2/10) Rotkappensammlung (3/10) Rotkappensammlung (4/10) Rotkappensammlung (5/10) Rotkappensammlung (6/10) Rotkappensammlung (7/10) Rotkappensammlung (8/10) Rotkappensammlung (9/10) Rotkappensammlung (10/10)
Geocaches
"Bergwald"-Set (1/5) "Bergwald"-Set (2/5) "Bergwald"-Set (3/5) "Bergwald"-Set (4/5) "Bergwald"-Set (5/5)
Dokumente
Offiziere der Endurance (Roth: Eine Entschuldigung) (4/7) Laras Tagebücher (7/10) Alte Schriftrollen (General: Die Eroberer) (7/10)
Reliquien
Dolche: Dolch der Zhou-Dynastie (1/3) Dolche: Zeremonieller Jadedolch (2/3) Dolche: Zeremonieller Japanischer Dolch (3/3)
3.14. Strand Mit Schiffswrack
Lager
Lager der Überlebenden (1/4) Das überflutete Gewölbe (2/4) Die Grotte (3/4) Tempel der Dienstmädchen (4/4)
Herausforderungsgräber
Das überflutete Gewölbe Tempel der Dienstmädchen
Herausforderungen
Minenräumung (1/10) Hügelgrabräuberin (1/5) Hügelgrabräuberin (2/5) Minenräumung (2/10) Minenräumung (3/10) Minenräumung (4/10) Minenräumung (5/10) Minenräumung (6/10) Hügelgrabräuberin (3/5) Minenräumung (7/10) Minenräumung (8/10) Minenräumung (9/10) Minenräumung (10/10) Hügelgrabräuberin (4/5) Hügelgrabräuberin (5/5)
Geocaches
"Strand mit Schiffswrack"-Set (1/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (2/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (3/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (4/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (5/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (6/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (7/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (8/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (9/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (10/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (11/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (12/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (13/15) Geocache "Strand mit Schiffswrack"-Set (14/15) Geocache "Strand mit Schiffswrack"-Set (15/15)
Dokumente
Offiziere der Endurance (Reyes: Über Lara) (5/7) Crew der Endurance (Jonah: erkenntnisse der Wahrheit) (5/7) Alte Schriftrollen (Hoshi: Ihr Abbild) (8/10) Laras Tagebücher (8/10) Offiziere der Endurance (Whitman: Meine grosse Entdeckung) (6/7)
Reliquien
Jade aus der Yuan-Dynastie: Braunes Jade-Tintenkästchen (1/3) Jade aus der Yuan-Dynastie: Befleckte Jade-Kopfstütze (2/3) Ein Familienausflug: Ausgestopfter Hase (1/3) Ein Familienausflug: Spielzeugeisenbahn (2/3) Jade aus der Yuan-Dynastie: Geformte Jade-Kopfstütze (3/3) Ein Familienausflug: Abgenutzte Geldbörse (3/3)
3.15. Bunker An Der Klippe
Lager
Bunkerausblick (1/2) Endurance-Aussicht (2/2)
Herausforderungen
Vorherige Bewohner (1/4) Vorherige Bewohner (2/4) Vorherige Bewohner (3/4) Vorherige Bewohner (4/4)
Karte
Schatzkarte: Bunker an der Klippe
Geocaches
"Bunker an der Klippe"-Set (1/5) "Bunker an der Klippe"-Set (2/5) "Bunker an der Klippe"-Set (3/5) "Bunker an der Klippe"-Set (4/5) "Bunker an der Klippe"-Set (5/5)
Dokumente
Informationen aus Kriegszeiten (Forscher: Die Suche nach dem Stern) (3/6) Crew der Endurance (Alex: Über seine Möglichkeiten) (6/7) Crew der Endurance (Sam: Abenteuer mit Lara) (7/7) Informationen aus Kriegszeiten (Forscher: Geheimnis der Insel) (4/6)
Reliquien
Alte Münze: Japanische 2 Sen-Münze (1/3) Alte Münze: 100 Mon-Münze (2/3) Alte Münze: Portugiesische Zinnmünze (2/3)
3.16. Forschungsbasis
Lager
Forschungslabor (1/1)
Herausforderungen
Sonnenkiller (1/5) Sonnenkiller (2/5) Sonnenkiller (3/5) Sonnenkiller (4/5) Sonnenkiller (5/5)
Karte
Schatzkarte: Forschungsbasis
Geocaches
"Forschungsbasis"-Set (1/3) "Forschungsbasis"-Set (2/3) "Forschungsbasis"-Set (3/3)
Dokumente
Informationen aus Kriegszeiten (Soldat: Erwachen) (5/6) Geocache Geheimnise (Unbekannt: Geheimnisvolle Befehle) (1/2) Geocache Geheimnise (Unbekannt: Mission gescheitert) (2/2) (nicht im Video) Alte Schriftrollen (General: Pflichtversagen) (9/10)
Reliquien
Helme: Helm der Zhou-Dynastie (1/2) Helme: Zeremonieller Helm (2/2)
3.17. Festung An Der Schlucht
Lager
Geschützter Grad (1/1)
Dokumente
Laras Tagebücher (9/10)
3.18. Schrein An Der Schlucht
Lager
Heilige Halle (1/2) (Heilige Passage) (2/2)
Karte
Schatzkarte: Schrein an der Schlucht
Dokumente
Informationen aus Kriegszeiten (Soldat: Letztes Gefecht) (6/6) Offiziere der Endurance (Whitman: Die Grenzen überschreiten) (7/7) Alte Schriftrollen (Hoshi: Ein Ende) (10/10)
Reliquien
Vasen: Kansu-Begräbnisurne (1/3) Vasen: Ban-Chiang-Vase (2/3) Vasen: Satsuma-Vase (3/3)
3.19. Zikkurat Der Königin
Lager
Lager: Zikkurat-Vorraum (1/1)
Dokumente
Laras Tagebücher (10/10)
4. Ausrüstung
Gefundene Waffen, Ausrüstungsgegenstände oder Waffenteile in der Reihenfolge und den Regionen zugeordnet, in denen sie bei diesem Spieldurchlauf auftraten. Bei Waffenteilen kann dies meines Wissen etwas variiren.
Küstenwald
Provisorischer Langbogen Stemmaxt
Bergtempel
Halbautomatische Pistole
Bergdorf
Kletteraxt
Bergbasis
Maschinengewehr
Basisaußenbereich
Bogenteil (1/2) Feuerstahl
Klippendorf
Seil
Bergdorf
Bogenteil (2/2) Gewehrteil (1/3) Recurvebogen Handfeuerwaffenteil (1/3)
Kloster an der Schlucht
Schützengraben-Schrotflinte
Bergdorf
Gewehrteil (2/3) Schrotflintenteil (1/3)
Barackenstadt
Feuerzeug Gewehrteil (3/3) Sturmgewehr Schrotflintenteil(2/3) Gewehrteil (1/3) Handfeuerwaffenteil (2/3)
Solarii-Festung
Schrotflintenteil (3/3) Granatwerfer Pumpgun
Bergwald
Taktische Pistole
Strand mit Schiffswrack
Gewehrteil (2/3) Schrotflintenteil (1/3) Compound-Bogen Bogenteil (2/3) Bogenteil (3/3) Kommandogewehr
Bunker an der Klippe
Schrotflintenteil (2/3) Steigklemmenantrieb
Strand mit Schiffswrack
Bogenteil (3/3) Sportbogen Handfeuerwaffenteil (3/3) Magnum-Pistole
Forschungsbasis
Schrotflintenteil (3/3) Kampfschrotflinte
5. Upgrades Und Fähigkeiten
Alle Fähigkeiten und Upgrade in der Reihenfolge, in der ich sie auswählte - bestimmt nicht optimal, aber gut spielbar:
Fähigkeiten
Überleben: Überlebenskunst
Überleben: Knochensammler
Überleben: Tierische Instinkte
Überleben: Verbessertes Bergen
Jäger: Munitionskapazität
Überleben: Pfeile wiederfinden
Überleben: Plünderung
Jäger: Erfahrener Mörder
Kämpfer: Schmerztoleranz
Jäger: Sicherer Schuss
Jäger: Gewichtheber
Überleben: Orientierung
Überleben: Klettergewandtheit
Kämpfer: Axt-Experte
Jäger: Bogen-Experte
Kämpfer: Ausweich-Konter
Kämpfer: Ausweich-Kill
Kämpfer: Ausweich-Kill-Meister
Kämpfer: Schmutzige Tricks
Jäger: Schrotflinten-Experte
Jäger: Gewehr-Experte
Überleben: Kartografie
Jäger: Pistolen-Experte
Upgrades
Stemmaxt: Verstärken
Provisorischer Langbogen: Verstärkte Wurfarme
Provisorischer Langbogen: Gewickelte Sehne
Halbautomatische Pistole: Belüfteter Schlitten
Halbautomatische Pistole: Erweitertes Magazin
Halbautomatische Pistole: Rücklaufbremse
Halbautomatische Pistole: Salven-Modus
Maschinengewehr: Großraummagazin
Halbautomatische Pistole: Schnellfeuer-Modus
Maschinengewehr: Gepolsterter Schaft
Recurvebogen: Schlüsselringabzug
Maschinengewehr: Polierter Auswerfer
Maschinengewehr: Rücklaufbremse
Maschinengewehr: Klebebanddoppelmagazin
Schützengraben-Schrotflinte: Laufmantel
Schützengraben-Schrotflinte: Volle Drossel
Sturmgewehr: Laufmantel
Schützengraben-Schrotflinte: Polierter Bolzen
Schützengraben-Schrotflinte: Gepolsterter Griff
Pumpgun: Brandmunition
Pumpgun: Ummantelter Schaft
Pumpgun: Patronen-Magazin
Taktische Pistole: Magazinschacht
Taktische Pistole: Ergonomischer Griff
Taktische Pistole: Schalldämpfer
Compound-Bogen: Napalm-Pfeile
Compound-Bogen: Geflochtene Sehne
Kommandogewehr: Splitter-Granate
Kommandogewehr: Präzisionslauf
Kommandogewehr: Visier
Kommandogewehr: Schalldämpfer
Sportbogen: Gegengewicht
Sportbogen: Durchdringende Pfeile
Magnum-Pistole: Großraummagazin
Magnum-Pistole: Polierter Lauf
Sportbogen: Explosive Pfeile
Kampfschrotflinte: Modifizierter Verschluss
Kampfschrotflinte: Trommel-Magazin
6. Tipps Und Hinweise
Obwohl der Schwierigkeitsgrad des Spiels insgesamt nicht sehr hoch ist, gab es ein paar Kämpfe, die für mich schwierig waren und/oder für die ich mehrere Anläufe benötigte. Diese findet ihr in der folgenden Liste Alle anderen Kämpfe finden sich natürlich auch in den Walkthrough-Videos:
Zwei Wölfe, die ersten beiden Gegner im Spiel
Der erste Gegner mit Schild
Kampf beim Betreten der Barackenstadt (ca.15 Solarii)
Kampf ums Tor der Barackenstadt
Den Kampf gegen die Solariisektenanhänger abkürzen
Hinterhalt in der Solarii-Festung
Maschinengewehr im Hof der Solarii-Festung überstehen
Kampf in der Gasse der Solarii-Festung (zweiter Teil; wieder ein Maschinengewehr)
Die patrollierenden Solarii einzeln im Bergwald lautlos und unbemerkt ausschalten
Kampf auf dem hängendem Schiff
Kampf auf der Endurance
Kampf mit der Sturmwache
Kampf gegen Sturmwächer und Solarii
Außerdem gibt es auch außerhalb der optionalen Gräber ein paar Stellen, bei denen man unter Umständen einen helfenden Hinweis benötigen könnte:
Barrikade in der Höhle der Plünderer sprengen
Sackgasse in der Bergbasis
Tür von Himokos Grabkammer öffnen
Kloster verlassen: Pfeiler demolieren und Glocke fallen lassen
Alle Netze mit Kisten im Käfig in der Barackenstadt erreichen
Gas in den Geothermalen Kavernen mit Feuerpfeilen entzünden
Explosionsgetriebener Gitterkäfig in den Geothermalen Kavernen
Tür öffnen in den Geothermalen Kavernen
Dem Gefängnis der Freunde genug Schwung geben
Die Kletterwand in der Wolfshöle erreichen
Bojen nutzen um den Felsen mit dem Hügelgrab zu erklettern
Ein Boot angeln, um auf den Container zu gelangen
Der Flaschenzug kann einfach heruntergeschossen werden
Das verklemmte Schott öffnen, um Alex zu befreien
Aufzug in der Forschungsstation "reparieren" (insgesamt vier Zahnräder)
Tor im Schrein an der Schlucht öffnen
7. Extras
Immer wieder bringen Zwischensequenzen die Handlung des Spiel voran. Hier eine Übersicht, der wichtigsten Stellen.
Außerdem schaltet man im Verlauf des Spiels mehrere Extras frei. Diese Konzept Designs und Charaktermodelle findet ihr ebenfalls in den nächsten Abschnitten.
7.1. Videsequenzen Innerhalb Des Spiels
Intro
Zwischensequenz: Entkommen
Zwischensequenz: Spuren der anderen Überlebenden
Zwischensequenz: Das erste Lager
Zwischensequenz: Ziel der Expedition (Rückblick)
Zwischensequenz: Funkspruch Roth
Zwischensequenz: Sam und Mathias
Zwischensequenz: Treffen mit den anderen Überlebenden
Zwischensequenz: Whitman untersucht die Zeichnungen am Tor
Zwischensequenz: Gefangennahme
Zwischensequenz: Rendezvous auf dem Berg
Zwischensequenz: Erste Hilfe bei Roth
Zwischensequenz: Die Crew der Endurance (Rückblick)
Zwischensequenz: Defekte Funkkonsole
Zwischensequenz: Notruf mit großartigem Panorama
Zwischensequenz: Abstürzende Helfer
Zwischensequenz: Hilfruf des Copiloten
Zwischensequenz: Solarii und Oni
Zwischensequenz: Himikos Grabkammer
Zwischensequenz: Sams Hilferuf
Zwischensequenz: Sams nächster Anruf
Zwischensequenz: Lara "versorgt" ihre Wunden
Zwischensequenz: Wiedersehen mit Grim
Zwischensequenz: Grims Opfer
Zwischensequenz: Feuerschutz
Zwischensequenz: Ritual der Flammen
Zwischensequenz: Befreiung der Crew
Zwischensequenz: Mathias "Arbeitsplatz"
Zwischensequenz: Treffen mit Whitman und Sams Befreiung
Zwischensequenz: Sam ist in Sicherheit
Zwischensequenz: Flucht aus der Festung
Zwischensequenz: Roths Opfer
Zwischensequenz: Bootsreparatur
Zwischensequenz: Whitmans Rückkehr
Zwischensequenz: Wo das Abenteuer begann
Zwischensequenz: Auch Alex opfert sich
Zwischensequenz: Beratung am Lagerfeuer
Zwischensequenz: Himikos General
Zwischensequenz: Reyes überzeugen
Zwischensequenz: Bootstour ins Innere der Insel
Zwischensequenz: Whitman bekommt, was er verdient
Zwischensequenz: Seelentransfer
Zwischensequenz: Ideologische Differenzen
Zwischensequenz: Das Ritul beginnt
Zwischensequenz: Sams Rettung
Zwischensequenz: Sonnenaufgang
Zwischensequenz: Ich gehe nicht nach Hause
Abspann
7.2. Konzept Designs Von Charakteren Und Schauplätzen
Konzept Design: Lara Croft
Konzept Design: Samantha
Konzept Design: Offiziere der Endurance
Konzept Design: Crew der Endurance
Konzept Design: Im Auge des Sturms
Konzept Design: Die Sturmwache
Konzept Design: Anführer der Solarii
Konzept Design: Die Solarii
Konzept Design: Die Endurance
Konzept Design: Höhle der Plünderer
Konzept Design: Küstenwald
Konzept Design: Bergtempel
Konzept Design: Bergdorf
Konzept Design: Bergbasis
Konzept Design: Funkturm
Konzept Design: Klippendorf
Konzept Design: Kloster an der Schlucht
Konzept Design: Der Abstieg
Konzept Design: Barackenstadt
Konzept Design: Geothermale Kavernen
Konzept Design: Solarii Festung
Konzept Design: Bergwald
Konzept Design: Transportgondel
Konzept Design: Strand mit Schiffswrack
Konzept Design: Klippenbunker & Endurance
Konzept Design: Forschungsbasis
Konzept Design: Zikkurat der Königin
7.3. 3D - Charaktermodelle Der Figuren
Charaktermodelle: Jonah
Charaktermodelle: Grim
Charaktermodelle: Alex
Charaktermodelle: Reyes
Charaktermodelle: Dr. Whitman
Charaktermodelle: Samantha
Charaktermodelle: Zeremonielle Samantha
Charaktermodelle: Conrad Roth
Charaktermodelle: Endurance-Deckarbeiter
Charaktermodelle: Die unschuldige Lara
Charaktermodelle: Lara Croft
Charaktermodelle: Überlebende Lara
Charaktermodelle: Gefangener
Charaktermodelle: Solarii-Koloss
Charaktermodelle: Oni-Krieger
Charaktermodelle: Oni-Verfolger
Charaktermodelle: Mathias
Charaktermodelle: Himiko, die Sonnenkönigin
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2547642054
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