Tomb Raider (2013) Gamplay Walkthrough

1. Einleitung

Hier findet ihr Links zu allen entscheidenden Stellen im Spiel. Dem zugrunde liegt die Aufzeichnung eines kompletten Spielduchlaufs, die auch gerne direkt als Walkthrough verwendet werden kann. Da kein "Profi"-Spieler am Werke war, bitte ich die ein oder andere Ungeschicklichkeit zu entschuldigen!

Zwei Links in eigener Sache

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Direktlink zum Abonnieren des YouTube-Kanals Wen es interessiert: gespielt wurde die Steamversion auf GeForce Now.

2.1. Missionen I

Alle Missionen und Aufgaben, die man während des Spiels erhält. Nicht immer erscheint dabei auch eine InGame-Benachrichtigung.

Höhle der Plünderer

1. Überleben

2. Willenskraft (Finden Sie einen Weg hinaus)

Steilufer

3.1. Lebenszeichen (Suchen Sie nach Hinweisen auf andere Überlebende)

3.2. Lebenszeichen (Folgen Sie der Spur der Überlebenden)

Küstenwald

3.3. Lebenszeichen (Suchen Sie Zuflucht vor dem Sturm)

4.1. Frau gegen Wildnis (Suchen Sie Nahrung)

4.2. Frau gegen Wildnis (Finden Sie eine Waffe, um Hirsche zu jagen)

4.3. Frau gegen Wildnis (Erlegen Sie einen Hirsch)

4.4. Frau gegen Wildnis (Kehren Sie mit dem Fleisch ins Lager zurück)

5.1. Ja nicht stehenbleiben (Finden Sie einen Weg aus dem Wald)

5.2. Ja nicht stehenbleiben (Erkunden Sie den Bunker)

5.3. Ja nicht stehenbleiben (Verlassen Sie den Bunker)

5.4. Ja nicht stehenbleiben (Gehen Sie den seltsamen Stimmen nach)

5.5. Ja nicht stehenbleiben (Überleben Sie den Wolfsangriff)

5.6. Ja nicht stehenbleiben (Stoßen Sie zu Whitman)

6.1. Sackgasse (Sammeln Sie Bergungsgut für ein Upgrade der Axt)

6.2. Sackgasse (Finden Sie ein Lager und führen Sie ein Upgrade der Axt durch)

6.3. Sackgasse (Öffnen Sie das große Tor)

Bergtempel

7.1. Rendezvous auf dem Berg (Folgen Sie Dr. Whitman den Berg hinauf)

7.2. Rendezvous auf dem Berg (Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden, während Sie versuchen, zu fliehen)

7.3. Rendezvous auf dem Berg (Setzen Sie sich gegen die Bewohner der Insel zur Wehr)

7.4. Rendezvous auf dem Berg (Begeben Sie sich weiter den Berg hinauf, und stossen Sie zu Roth)

Bergdorf

8.1. Schrei um Hilfe (Finden Sie Roths Rucksack)

8.2. Schrei um Hilfe (Bringen Sie den Sender zu Roth)

8.3. Schrei um Hilfe (Erklimmen Sie den Wasserfall)

8.4. Schrei um Hilfe (Finden Sie den Bunker)

Bergtempel

7.1. Rendezvous auf dem Berg (Folgen Sie Dr. Whitman den Berg hinauf)

7.2. Rendezvous auf dem Berg (Vermeiden Sie es, entdeckt zu werden, während Sie versuchen, zu fliehen)

7.3. Rendezvous auf dem Berg (Setzen Sie sich gegen die Bewohner der Insel zur Wehr)

7.4. Rendezvous auf dem Berg (Begeben Sie sich weiter den Berg hinauf, und stossen Sie zu Roth)

Bergbasis

8.5. Schrei um Hilfe (Finden Sie die Kommunikationskonsole)

8.6. Schrei um Hilfe (Erklimmen Sie den Funkturm)

8.7. Schrei um Hilfe (Entfachen Sie ein Signalfeuer)

Klippendorf

9.1. Eine selten benutzte Strasse (Finden Sie einen Weg zurück zum Bergdorf)

9.2. Eine selten benutzte Strasse (Stossen Sie wieder zu Roth)

Bergdorf

10.1. Gewissensbisse (Erreichen Sie das Rauchsignal)

10.2. Gewissensbisse (Finden Sie den Copiloten)

2.2. Missionen II

Bergpass

11. Schöne Bescherung (Finden Sie einen Weg hinaus)

Bergdorf

12.1. Ein Freund in Not (Finden Sie den Weg zur Basis der Solarii)

12.2. Ein Freund in Not (Klettern Sie den Berg zur Basis der Solarii hinunter)

Barackenstadt

13.1. Offene Wunden (Suchen Sie nach erster Hilfe)

13.2. Offene Wunden (Durchsuchen Sie den Rettungshubschrauber)

14.1. Highway to Hell (Erreichen Sie das Tor unter der Brücke)

14.2. Highway to Hell (Infiltrieren Sie den Palast)

15. Befreiung (Finden Sie einen Weg zu Grim)

16.1. Niemand bleibt zurück (Finden Sie einen Weg in die Festung der Solarii)

Kaverneneingang

16.2. Niemand bleibt zurück (Retten Sie die gefangene Crew der Endurance)

Geothermale Kavernen

16.3. Niemand bleibt zurück (Entkommen Sie aus der Kaverne)

17.1. Ins Feuer (Finden Sie einen Weg in den Palast)

17.2. Ins Feuer (Finden Sie Sam)

Solarii-Festung

17.3. Ins Feuer (Überleben Sie den Hinterhalt)

17.4. Ins Feuer (Entfliehen Sie dem Inferno)

17.5. Ins Feuer (Kämpfen Sie sich den Weg aus dem Palast frei)

17.6. Ins Feuer (Stoßen Sie wieder zu Sam)

17.7. Ins Feuer (Entkommen Sie aus dem Lager der Solarii)

Festungssturm

18.1. Zum Helikopter (Überqueren Sie die Brücke)

18.2. Zum Helikopter (Erklimmen Sie den Turm)

Bergwald

19.1. Etwas Zeit für sich (Finden Sie einen Weg aus dem Wald)

19.2. Etwas Zeit für sich (Verlassen Sie den Wald durch die Wolfshöhle)

Barackenstadt

20.1. Einfach runter! (Finden Sie einen Weg hinunter zum Strand)

Transportgondel

20.2. Einfach runter! (Finden Sie zum Lager der Überlebenden)

Strand mit Schiffswrack

21.1. Ein Piratenleben (Gelangen Sie zur Galeone)

21.2. Ein Piratenleben (Nehmen Sie den Flaschenzug an sich)

21.3. Ein Piratenleben (Kehren Sie mit dem Flaschenzug zu Jonah zurück)

22.1. Vermisst (Erreichen Sie das Wrack der Endurance)

Bunker an den Klippen

22.2. Vermisst (Finden Sie Alex)

22.3. Vermisst (Beschaffen Sie Reyes' Werkzeug)

22.4. Vermisst (Kehren Sie zum Militärbunker zurück)

22.5. Vermisst (Kehren Sie zum Lager der Überlebenden am Strand zurück)

Strand mit Schiffswrack

23.1. Sturmjägerin (Klettern Sie zur Forschungsbasis hinauf)

23.2. Sturmjägerin (Betreten Sie die Forschungsbasis)

Forschungsbasis

23.3. Sturmjägerin (Entdecken Sie das alte Grab)

23.4. Sturmjägerin (Verlassen Sie die Forschungsbasis)

Strand mit Schiffswrack

23.5. Sturmjägerin (Kehren Sie zum Lager der Überlebenden am Strand zurück)

24.1. Wieder rein (Fahren Sie mit dem PT-Schnellboot den Fluss hinauf zum Kloster)

Bergpass

24.2. Wieder rein (Betreten Sie das Kloster)

Festung an der Schlucht

24.3. Wieder rein (Durchsuchen Sie das Kloster nach Sam)

24.4. Wieder rein (Retten Sie Sam vor Mathias)

Zikkurat der Königin

24.5. Wieder rein (Beenden Sie die Stürme, indem Sie das Aufstiegsritual unterbrechen)

3. Regionen

In den folgenden Abschnitten wird eine Übersicht aller Lager, Gräber, Herausforderungen und Sammelgegenstände, die in der jeweiligen Karte der Spielwelt zu entdecken sind, angegeben. Innerhalb der Regionen und Typen ist die Reihenfolge chronologisch sortiert insbesondere auch dann wenn es z.B. mehrere Herausforderungen im jeweiligen Gebiet gibt.

3.1. Küstenwald

Lager

Geschützter Grad (1/3) Waldruinen (2/3) Das Tor (3/3)

Herausforderungsgräber

Grab des Abenteurers

Herausforderungen

Geisterjägerin (1/10) Geisterjägerin (2/10) Geisterjägerin (3/10) Geisterjägerin (4/10) Geisterjägerin (5/10) Geisterjägerin (6/10) Geisterjägerin (7/10) Geisterjägerin (8/10) Geisterjägerin (9/10) Geisterjägerin (10/10)

Karte

Schatzkarte: Küstenwald

Geocaches

"Küstenwald"-Set (1/5) "Küstenwald"-Set (2/5) "Küstenwald"-Set (3/5) "Küstenwald"-Set (4/5) "Küstenwald"-Set (5/5)

Dokumente

Laras Tagebücher (1/10) Informationen aus Kriegszeiten (Soldat: Oni-Verfolger) (1/6) Crew der Endurance (Sam: Familiengeschichte) (1/7) Crew der Endurance (Sam: Ein unangenehmes Gefühl) (2/7) Crew der Endurance (Sam: Filmemacherin) (3/7) Offiziere der Endurance (Whitman: Verlass mich nicht!) (1/7)

Reliquien

Noh-Maske: Hannya-Maske (1/3) Noh-Maske: Weibliche Noh-Maske (2/3) Noh-Maske: Oni-Noh-Maske (3/3)

3.2. Bergtempel

Lager

Bergtempel (1/1)

Herausforderungen

Pyromanin (1/5) Pyromanin (2/5) Pyromanin (3/5) Pyromanin (4/5) Pyromanin (5/5)

Karte

Schatzkarte: Bergtempel

Geocaches

"Bergtempel"-Set (1/2) "Bergtempel"-Set (2/2)

Dokumente

Laras Tagebücher (2/10) Tagebücher eines Wahnsinnigen (Gestrandet) (1/7) Geständnisse eines Solarii (Erlösung) (1/5)

Reliquien

Fächer aus der Edo-Periode: Grüner Faltfächer (1/2) Fächer aus der Edo-Periode: Gunbai-Kriegsfächer (2/2)

3.3. Bergdorf

Lager

Dorfplateau (1/5) Grab der Unwürdigen (2/5) Dorfausblick (3/5) Halle des Aufstiegs (4/5) Bergabhang (5/5)

Herausforderungsgräber

Grab der Unwürdigen Halle des Aufstiegs

Herausforderungen

Erleuchtung (1/10) Eierwilderin (1/5) Eierwilderin (2/5) Erleuchtung (2/10) Erleuchtung (3/10) Erleuchtung (4/10) Erleuchtung (5/10) Eierwilderin (3/5) Erleuchtung (6/10) Erleuchtung (7/10) Eierwilderin (4/5) Erleuchtung (8/10) Erleuchtung (9/10) Erleuchtung (10/10) Eierwilderin (5/5)

Geocaches

"Bergdorf"-Set (1/15) "Bergdorf"-Set (2/15) "Bergdorf"-Set (3/15) "Bergdorf"-Set (4/15) "Bergdorf"-Set (5/15) "Bergdorf"-Set (6/15) "Bergdorf"-Set (7/15) "Bergdorf"-Set (8/15) "Bergdorf"-Set (9/15) "Bergdorf"-Set (10/15) "Bergdorf"-Set (11/15) "Bergdorf"-Set (12/15) "Bergdorf"-Set (13/15) "Bergdorf"-Set (14/15) "Bergdorf"-Set (15/15)

Dokumente

Alte Schriftrollen (Botschafter: Erste Eindrücke) (1/10) Laras Tagebücher (3/10) Alte Schriftrollen (Botschafter: Entdeckungen) (2/10) Alte Schriftrollen (Hoshi: Dem Ruf folgen) (3/10) Alte Schriftrollen (Botschafter: Finstere Neuigkeiten) (4/10) Laras Tagebücher (5/10) Alte Schriftrollen (Hoshi: An ihrer Seite) (5/10) Offiziere der Endurance (Reyes: Lieber Roth) (2/7) Alte Schriftrollen (General: Der Schwur) (6/10)

Reliquien

Semper Fi: Silbener Flachmann (1/3) Kanpo-Kräuter: Yagen (1/3) Kanpo-Kräuter: Heilkräuter-Philiole (2/3) Semper Fi: Altes Foto (2/3) Kanpo-Kräuter: Getrocknete Gobo-Wurzel (3/3) Semper Fi: USMC-Erkennungsmarke (3/3)

3.4. Zugang Zur Basis

Lager

Lager: Beschädigter Tunnel (1/1)

Geocaches

"Zugang zu Basis"-Set (1/2) "Zugang zu Basis"-Set (2/2)

Reliquien

Bronzemünze: Chinesische Bronzemünze (1/2) Bronzemünze: Japanische Bronzemünze (2/2)

3.5. Bergbasis

Lager

Kartenraum (1/1)

Herausforderungen

Ungläubige (1/5) Ungläubige (2/5) Ungläubige (3/5) Ungläubige (4/5) Ungläubige (5/5)

Geocaches

"Bergbasis"-Set (1/2) "Bergbasis"-Set (2/2)

Dokumente

Geständnisse eines Solarii (Die beste Aufgabe) (2/5) Informationen aus Kriegszeiten (Forscher: Geheimprojekt) (1/6) Tagebücher eines Wahnsinnigen (Allein) (2/7)

3.6. Basisaußenbereich

Lager

Brückenausblick (1/2) Lager: Funkturm (2/2)

Karte

Schatzkarte: Bergbasis

Geocaches

"Basisaußenbereich"-Set (1/1)

Dokumente

Tagebücher eines Wahnsinnigen (Die Solarii) (3/7) Tagebücher eines Wahnsinnigen (Forschung) (4/7)

Reliquien

Senshi-Elite: Japanische Erkennungsmarken (1/2) Senshi-Elite: Schützenplakette (2/2)

3.7. Klippendorf

Lager

Klippenausblick (1/1)

Dokumente

Laras Tagebücher (4/10)

3.8. Bergpass

Lager

Ausgedorrte Schlucht (1/1)

3.9. Kloster An Der Schlucht

Lager

Geschütze Nische

3.10. Barackenstadt

Lager

Helikopterwrack (1/6) Quelle der Tränen (2/6) Altes Tor (3/6) Windmühle (4/6) Kammer des Gerichts (5/6) Aussichtsturm (6/6)

Herausforderungsgräber

Quelle der Tränen Kammer des Gerichts

Herausforderungen

Zur Ruhe gebettet (1/5) Schalldämpfer (1/4) Zur Ruhe gebettet (2/5) Zur Ruhe gebettet (3/5) Zur Ruhe gebettet (4/5) Zur Ruhe gebettet (5/5) Schalldämpfer (2/4) Schalldämpfer (3/4) Schalldämpfer (4/4)

Geocaches

"Barackenstadt"-Set (1/15) "Barackenstadt"-Set (2/15) "Barackenstadt"-Set (3/15) "Barackenstadt"-Set (4/15) "Barackenstadt"-Set (5/15) "Barackenstadt"-Set (6/15) "Barackenstadt"-Set (7/15) "Barackenstadt"-Set (8/15) "Barackenstadt"-Set (9/15) "Barackenstadt"-Set (10/15) "Barackenstadt"-Set (11/15) "Barackenstadt"-Set (12/15) "Barackenstadt"-Set (13/15) "Barackenstadt"-Set (14/15) "Barackenstadt"-Set (15/15)

Dokumente

Geständnisse eines Solarii (Arbeit und Ablenkung) (3/5) Crew der Endurance (Grim: Die guten alten Zeiten) (3/7) Geständnisse eines Solarii (Der Stärkste überlebt) (4/5) Tagebücher eines Wahnsinnigen (Glaube) (5/7) Tagebücher eines Wahnsinnigen (Besessenheit) (6/7)

Reliquien

Inro: Dekoratives Inro (1/4) Inro: Metall-Inro (2/4) Tierstatuen: Jadepferd (1/3) Tierstatuen: Jadewasserbüffel (2/3) Inro: Kommandanten-Inro (3/4) Inro: Schreiber-Inro (4/4) Tierstatuen: Jadetrinkgefäß (3/3)

3.11. Geothermale Kavernen

Lager

Die Grube (1/2) Katakomben (1/2)

Herausforderungen

Feuerteufel (1/6) Feuerteufel (2/6) Feuerteufel (3/6) Feuerteufel (4/6) Feuerteufel (5/6) Feuerteufel (6/6)

Karte

Schatzkarte: Geothermale Kavernen

Geocaches

"Geothermale Kavernen"-Set (1/5) "Geothermale Kavernen"-Set (2/5) "Geothermale Kavernen"-Set (3/5) "Geothermale Kavernen"-Set (4/5) "Geothermale Kavernen"-Set (5/5)

Dokumente

Geständnisse eines Solarii (Zu ihren Ehren) (5/5) Laras Tagebücher (6/10) Offiziere der Endurance (Reyes: Liebe Alisha) (3/7) Tagebücher eines Wahnsinnigen (Verloren) (7/7)

Reliquien

Zeremonielle Fächer: Begräbnisfächer (1/3) Zeremonielle Fächer: Hochzeitsfächer (2/3) Zeremonielle Fächer: Beschrifteter Seidenfächer (3/3)

3.12. Solarii-Festung

Lager

Solarii-Festung (1/1)

3.13. Bergwald

Lager

Bergmoor (1/4) Jagdhütte (2/3) Heiligtum der Sturmwache (3/3)

Herausforderungsgräber

Heiligtum der Sturmwache

Herausforderungen

Rotkappensammlung (1/10) Rotkappensammlung (2/10) Rotkappensammlung (3/10) Rotkappensammlung (4/10) Rotkappensammlung (5/10) Rotkappensammlung (6/10) Rotkappensammlung (7/10) Rotkappensammlung (8/10) Rotkappensammlung (9/10) Rotkappensammlung (10/10)

Geocaches

"Bergwald"-Set (1/5) "Bergwald"-Set (2/5) "Bergwald"-Set (3/5) "Bergwald"-Set (4/5) "Bergwald"-Set (5/5)

Dokumente

Offiziere der Endurance (Roth: Eine Entschuldigung) (4/7) Laras Tagebücher (7/10) Alte Schriftrollen (General: Die Eroberer) (7/10)

Reliquien

Dolche: Dolch der Zhou-Dynastie (1/3) Dolche: Zeremonieller Jadedolch (2/3) Dolche: Zeremonieller Japanischer Dolch (3/3)

3.14. Strand Mit Schiffswrack

Lager

Lager der Überlebenden (1/4) Das überflutete Gewölbe (2/4) Die Grotte (3/4) Tempel der Dienstmädchen (4/4)

Herausforderungsgräber

Das überflutete Gewölbe Tempel der Dienstmädchen

Herausforderungen

Minenräumung (1/10) Hügelgrabräuberin (1/5) Hügelgrabräuberin (2/5) Minenräumung (2/10) Minenräumung (3/10) Minenräumung (4/10) Minenräumung (5/10) Minenräumung (6/10) Hügelgrabräuberin (3/5) Minenräumung (7/10) Minenräumung (8/10) Minenräumung (9/10) Minenräumung (10/10) Hügelgrabräuberin (4/5) Hügelgrabräuberin (5/5)

Geocaches

"Strand mit Schiffswrack"-Set (1/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (2/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (3/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (4/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (5/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (6/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (7/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (8/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (9/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (10/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (11/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (12/15) "Strand mit Schiffswrack"-Set (13/15) Geocache "Strand mit Schiffswrack"-Set (14/15) Geocache "Strand mit Schiffswrack"-Set (15/15)

Dokumente

Offiziere der Endurance (Reyes: Über Lara) (5/7) Crew der Endurance (Jonah: erkenntnisse der Wahrheit) (5/7) Alte Schriftrollen (Hoshi: Ihr Abbild) (8/10) Laras Tagebücher (8/10) Offiziere der Endurance (Whitman: Meine grosse Entdeckung) (6/7)

Reliquien

Jade aus der Yuan-Dynastie: Braunes Jade-Tintenkästchen (1/3) Jade aus der Yuan-Dynastie: Befleckte Jade-Kopfstütze (2/3) Ein Familienausflug: Ausgestopfter Hase (1/3) Ein Familienausflug: Spielzeugeisenbahn (2/3) Jade aus der Yuan-Dynastie: Geformte Jade-Kopfstütze (3/3) Ein Familienausflug: Abgenutzte Geldbörse (3/3)

3.15. Bunker An Der Klippe

Lager

Bunkerausblick (1/2) Endurance-Aussicht (2/2)

Herausforderungen

Vorherige Bewohner (1/4) Vorherige Bewohner (2/4) Vorherige Bewohner (3/4) Vorherige Bewohner (4/4)

Karte

Schatzkarte: Bunker an der Klippe

Geocaches

"Bunker an der Klippe"-Set (1/5) "Bunker an der Klippe"-Set (2/5) "Bunker an der Klippe"-Set (3/5) "Bunker an der Klippe"-Set (4/5) "Bunker an der Klippe"-Set (5/5)

Dokumente

Informationen aus Kriegszeiten (Forscher: Die Suche nach dem Stern) (3/6) Crew der Endurance (Alex: Über seine Möglichkeiten) (6/7) Crew der Endurance (Sam: Abenteuer mit Lara) (7/7) Informationen aus Kriegszeiten (Forscher: Geheimnis der Insel) (4/6)

Reliquien

Alte Münze: Japanische 2 Sen-Münze (1/3) Alte Münze: 100 Mon-Münze (2/3) Alte Münze: Portugiesische Zinnmünze (2/3)

3.16. Forschungsbasis

Lager

Forschungslabor (1/1)

Herausforderungen

Sonnenkiller (1/5) Sonnenkiller (2/5) Sonnenkiller (3/5) Sonnenkiller (4/5) Sonnenkiller (5/5)

Karte

Schatzkarte: Forschungsbasis

Geocaches

"Forschungsbasis"-Set (1/3) "Forschungsbasis"-Set (2/3) "Forschungsbasis"-Set (3/3)

Dokumente

Informationen aus Kriegszeiten (Soldat: Erwachen) (5/6) Geocache Geheimnise (Unbekannt: Geheimnisvolle Befehle) (1/2) Geocache Geheimnise (Unbekannt: Mission gescheitert) (2/2) (nicht im Video) Alte Schriftrollen (General: Pflichtversagen) (9/10)

Reliquien

Helme: Helm der Zhou-Dynastie (1/2) Helme: Zeremonieller Helm (2/2)

3.17. Festung An Der Schlucht

Lager

Geschützter Grad (1/1)

Dokumente

Laras Tagebücher (9/10)

3.18. Schrein An Der Schlucht

Lager

Heilige Halle (1/2) (Heilige Passage) (2/2)

Karte

Schatzkarte: Schrein an der Schlucht

Dokumente

Informationen aus Kriegszeiten (Soldat: Letztes Gefecht) (6/6) Offiziere der Endurance (Whitman: Die Grenzen überschreiten) (7/7) Alte Schriftrollen (Hoshi: Ein Ende) (10/10)

Reliquien

Vasen: Kansu-Begräbnisurne (1/3) Vasen: Ban-Chiang-Vase (2/3) Vasen: Satsuma-Vase (3/3)

3.19. Zikkurat Der Königin

Lager

Lager: Zikkurat-Vorraum (1/1)

Dokumente

Laras Tagebücher (10/10)

4. Ausrüstung

Gefundene Waffen, Ausrüstungsgegenstände oder Waffenteile in der Reihenfolge und den Regionen zugeordnet, in denen sie bei diesem Spieldurchlauf auftraten. Bei Waffenteilen kann dies meines Wissen etwas variiren.

Küstenwald

Provisorischer Langbogen Stemmaxt

Bergtempel

Halbautomatische Pistole

Bergdorf

Kletteraxt

Bergbasis

Maschinengewehr

Basisaußenbereich

Bogenteil (1/2) Feuerstahl

Klippendorf

Seil

Bergdorf

Bogenteil (2/2) Gewehrteil (1/3) Recurvebogen Handfeuerwaffenteil (1/3)

Kloster an der Schlucht

Schützengraben-Schrotflinte

Bergdorf

Gewehrteil (2/3) Schrotflintenteil (1/3)

Barackenstadt

Feuerzeug Gewehrteil (3/3) Sturmgewehr Schrotflintenteil(2/3) Gewehrteil (1/3) Handfeuerwaffenteil (2/3)

Solarii-Festung

Schrotflintenteil (3/3) Granatwerfer Pumpgun

Bergwald

Taktische Pistole

Strand mit Schiffswrack

Gewehrteil (2/3) Schrotflintenteil (1/3) Compound-Bogen Bogenteil (2/3) Bogenteil (3/3) Kommandogewehr

Bunker an der Klippe

Schrotflintenteil (2/3) Steigklemmenantrieb

Strand mit Schiffswrack

Bogenteil (3/3) Sportbogen Handfeuerwaffenteil (3/3) Magnum-Pistole

Forschungsbasis

Schrotflintenteil (3/3) Kampfschrotflinte

5. Upgrades Und Fähigkeiten

Alle Fähigkeiten und Upgrade in der Reihenfolge, in der ich sie auswählte - bestimmt nicht optimal, aber gut spielbar:

Fähigkeiten

Überleben: Überlebenskunst

Überleben: Knochensammler

Überleben: Tierische Instinkte

Überleben: Verbessertes Bergen

Jäger: Munitionskapazität

Überleben: Pfeile wiederfinden

Überleben: Plünderung

Jäger: Erfahrener Mörder

Kämpfer: Schmerztoleranz

Jäger: Sicherer Schuss

Jäger: Gewichtheber

Überleben: Orientierung

Überleben: Klettergewandtheit

Kämpfer: Axt-Experte

Jäger: Bogen-Experte

Kämpfer: Ausweich-Konter

Kämpfer: Ausweich-Kill

Kämpfer: Ausweich-Kill-Meister

Kämpfer: Schmutzige Tricks

Jäger: Schrotflinten-Experte

Jäger: Gewehr-Experte

Überleben: Kartografie

Jäger: Pistolen-Experte

Upgrades

Stemmaxt: Verstärken

Provisorischer Langbogen: Verstärkte Wurfarme

Provisorischer Langbogen: Gewickelte Sehne

Halbautomatische Pistole: Belüfteter Schlitten

Halbautomatische Pistole: Erweitertes Magazin

Halbautomatische Pistole: Rücklaufbremse

Halbautomatische Pistole: Salven-Modus

Maschinengewehr: Großraummagazin

Halbautomatische Pistole: Schnellfeuer-Modus

Maschinengewehr: Gepolsterter Schaft

Recurvebogen: Schlüsselringabzug

Maschinengewehr: Polierter Auswerfer

Maschinengewehr: Rücklaufbremse

Maschinengewehr: Klebebanddoppelmagazin

Schützengraben-Schrotflinte: Laufmantel

Schützengraben-Schrotflinte: Volle Drossel

Sturmgewehr: Laufmantel

Schützengraben-Schrotflinte: Polierter Bolzen

Schützengraben-Schrotflinte: Gepolsterter Griff

Pumpgun: Brandmunition

Pumpgun: Ummantelter Schaft

Pumpgun: Patronen-Magazin

Taktische Pistole: Magazinschacht

Taktische Pistole: Ergonomischer Griff

Taktische Pistole: Schalldämpfer

Compound-Bogen: Napalm-Pfeile

Compound-Bogen: Geflochtene Sehne

Kommandogewehr: Splitter-Granate

Kommandogewehr: Präzisionslauf

Kommandogewehr: Visier

Kommandogewehr: Schalldämpfer

Sportbogen: Gegengewicht

Sportbogen: Durchdringende Pfeile

Magnum-Pistole: Großraummagazin

Magnum-Pistole: Polierter Lauf

Sportbogen: Explosive Pfeile

Kampfschrotflinte: Modifizierter Verschluss

Kampfschrotflinte: Trommel-Magazin

6. Tipps Und Hinweise

Obwohl der Schwierigkeitsgrad des Spiels insgesamt nicht sehr hoch ist, gab es ein paar Kämpfe, die für mich schwierig waren und/oder für die ich mehrere Anläufe benötigte. Diese findet ihr in der folgenden Liste Alle anderen Kämpfe finden sich natürlich auch in den Walkthrough-Videos:

Zwei Wölfe, die ersten beiden Gegner im Spiel

Der erste Gegner mit Schild

Kampf beim Betreten der Barackenstadt (ca.15 Solarii)

Kampf ums Tor der Barackenstadt

Den Kampf gegen die Solariisektenanhänger abkürzen

Hinterhalt in der Solarii-Festung

Maschinengewehr im Hof der Solarii-Festung überstehen

Kampf in der Gasse der Solarii-Festung (zweiter Teil; wieder ein Maschinengewehr)

Die patrollierenden Solarii einzeln im Bergwald lautlos und unbemerkt ausschalten

Kampf auf dem hängendem Schiff

Kampf auf der Endurance

Kampf mit der Sturmwache

Kampf gegen Sturmwächer und Solarii

Außerdem gibt es auch außerhalb der optionalen Gräber ein paar Stellen, bei denen man unter Umständen einen helfenden Hinweis benötigen könnte:

Barrikade in der Höhle der Plünderer sprengen

Sackgasse in der Bergbasis

Tür von Himokos Grabkammer öffnen

Kloster verlassen: Pfeiler demolieren und Glocke fallen lassen

Alle Netze mit Kisten im Käfig in der Barackenstadt erreichen

Gas in den Geothermalen Kavernen mit Feuerpfeilen entzünden

Explosionsgetriebener Gitterkäfig in den Geothermalen Kavernen

Tür öffnen in den Geothermalen Kavernen

Dem Gefängnis der Freunde genug Schwung geben

Die Kletterwand in der Wolfshöle erreichen

Bojen nutzen um den Felsen mit dem Hügelgrab zu erklettern

Ein Boot angeln, um auf den Container zu gelangen

Der Flaschenzug kann einfach heruntergeschossen werden

Das verklemmte Schott öffnen, um Alex zu befreien

Aufzug in der Forschungsstation "reparieren" (insgesamt vier Zahnräder)

Tor im Schrein an der Schlucht öffnen

7. Extras

Immer wieder bringen Zwischensequenzen die Handlung des Spiel voran. Hier eine Übersicht, der wichtigsten Stellen.

Außerdem schaltet man im Verlauf des Spiels mehrere Extras frei. Diese Konzept Designs und Charaktermodelle findet ihr ebenfalls in den nächsten Abschnitten.

7.1. Videsequenzen Innerhalb Des Spiels

Intro

Zwischensequenz: Entkommen

Zwischensequenz: Spuren der anderen Überlebenden

Zwischensequenz: Das erste Lager

Zwischensequenz: Ziel der Expedition (Rückblick)

Zwischensequenz: Funkspruch Roth

Zwischensequenz: Sam und Mathias

Zwischensequenz: Treffen mit den anderen Überlebenden

Zwischensequenz: Whitman untersucht die Zeichnungen am Tor

Zwischensequenz: Gefangennahme

Zwischensequenz: Rendezvous auf dem Berg

Zwischensequenz: Erste Hilfe bei Roth

Zwischensequenz: Die Crew der Endurance (Rückblick)

Zwischensequenz: Defekte Funkkonsole

Zwischensequenz: Notruf mit großartigem Panorama

Zwischensequenz: Abstürzende Helfer

Zwischensequenz: Hilfruf des Copiloten

Zwischensequenz: Solarii und Oni

Zwischensequenz: Himikos Grabkammer

Zwischensequenz: Sams Hilferuf

Zwischensequenz: Sams nächster Anruf

Zwischensequenz: Lara "versorgt" ihre Wunden

Zwischensequenz: Wiedersehen mit Grim

Zwischensequenz: Grims Opfer

Zwischensequenz: Feuerschutz

Zwischensequenz: Ritual der Flammen

Zwischensequenz: Befreiung der Crew

Zwischensequenz: Mathias "Arbeitsplatz"

Zwischensequenz: Treffen mit Whitman und Sams Befreiung

Zwischensequenz: Sam ist in Sicherheit

Zwischensequenz: Flucht aus der Festung

Zwischensequenz: Roths Opfer

Zwischensequenz: Bootsreparatur

Zwischensequenz: Whitmans Rückkehr

Zwischensequenz: Wo das Abenteuer begann

Zwischensequenz: Auch Alex opfert sich

Zwischensequenz: Beratung am Lagerfeuer

Zwischensequenz: Himikos General

Zwischensequenz: Reyes überzeugen

Zwischensequenz: Bootstour ins Innere der Insel

Zwischensequenz: Whitman bekommt, was er verdient

Zwischensequenz: Seelentransfer

Zwischensequenz: Ideologische Differenzen

Zwischensequenz: Das Ritul beginnt

Zwischensequenz: Sams Rettung

Zwischensequenz: Sonnenaufgang

Zwischensequenz: Ich gehe nicht nach Hause

Abspann

7.2. Konzept Designs Von Charakteren Und Schauplätzen

Konzept Design: Lara Croft

Konzept Design: Samantha

Konzept Design: Offiziere der Endurance

Konzept Design: Crew der Endurance

Konzept Design: Im Auge des Sturms

Konzept Design: Die Sturmwache

Konzept Design: Anführer der Solarii

Konzept Design: Die Solarii

Konzept Design: Die Endurance

Konzept Design: Höhle der Plünderer

Konzept Design: Küstenwald

Konzept Design: Bergtempel

Konzept Design: Bergdorf

Konzept Design: Bergbasis

Konzept Design: Funkturm

Konzept Design: Klippendorf

Konzept Design: Kloster an der Schlucht

Konzept Design: Der Abstieg

Konzept Design: Barackenstadt

Konzept Design: Geothermale Kavernen

Konzept Design: Solarii Festung

Konzept Design: Bergwald

Konzept Design: Transportgondel

Konzept Design: Strand mit Schiffswrack

Konzept Design: Klippenbunker & Endurance

Konzept Design: Forschungsbasis

Konzept Design: Zikkurat der Königin

7.3. 3D - Charaktermodelle Der Figuren

Charaktermodelle: Jonah

Charaktermodelle: Grim

Charaktermodelle: Alex

Charaktermodelle: Reyes

Charaktermodelle: Dr. Whitman

Charaktermodelle: Samantha

Charaktermodelle: Zeremonielle Samantha

Charaktermodelle: Conrad Roth

Charaktermodelle: Endurance-Deckarbeiter

Charaktermodelle: Die unschuldige Lara

Charaktermodelle: Lara Croft

Charaktermodelle: Überlebende Lara

Charaktermodelle: Gefangener

Charaktermodelle: Solarii-Koloss

Charaktermodelle: Oni-Krieger

Charaktermodelle: Oni-Verfolger

Charaktermodelle: Mathias

Charaktermodelle: Himiko, die Sonnenkönigin

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