[FR] Ceci n'est pas un guide.

Préambule

Le jeu possède 34 succès. La moitié d'entre eux est lié à la trame narrative et se débloquera automatiquement lors de votre playthrough à l'exception d'un succès de l'épilogue résultant d'un choix binaire. L'autre moitié des succès est elle liée à des actions spécifiques à réaliser dans les différents chapitres. Pour être le plus clair possible et simplifier votre travail de recherche, le non-guide présente les succès selon ce critère narratif/spécifique en faisant un découpage chapitre par chapitre tout en présentant quand il y en a les easter eggs des-dits succès.

Succès Narratifs

Détective Privé Vous N'avez Pas Honte ? Administrateur Y A Un Bug Dans L'potageUne Affaire Rondement MenéeLes Aventuriers Du Jeu Perdu Sauveur De La PrincesseVers L'infini Et Au-delà ! One Punch Man La Fin Du Supplice L'ami Des Bêtes... Ou Pas. Headshot Quand Y En A Plus, Y En A Encore Out Of The Box
Enfin à La Maison Je Veux JOUER, Moi ! L'avenir De La Planète, Tout ça...

Introduction Les succès listés dans cette section se déverrouillent simplement en jouant et en complétant tout ou une partie des différents chapitres du jeu, aucune action particulière n'est nécessaire à leur obtention si ce n'est d'avancer dans l'intrigue.

Chapitre 1: Mise en abyme Faire les poubelles. Découvrir des photos coquines. Passer la sécurité informatique et obtenir l'incroyable pouvoir... De lire l'heure. Terminer le chapitre 01. Calqué sur l'expression française:

Y'a une citr ouille dans l'potage.

Chapitre 2: l'envers du décor Terminer le chapitre 02.

Chapitre 3: Le bon, la brute et la princesse "Des serpents... Pourquoi a-t-il fallu que ce soit des serpents ?". Réplique culte d'Indiana Jones dans Les Aventuriers de l'Arche Perdue

Scène en VO Terminer le chapitre 03.

Chapitre 4: Free2Pay Faire voler une armure de 300kg. Clin d’œil à Buzz l'éclair de Toy Story et à sa réplique fétiche

Scène en VF Se débarrasser d'un gros vilain en un seul coup. Référence à Saitama héros du manga éponyme Terminer le chapitre 04.

Chapitre 5: Perte de contrôle Montrer tout son amour pour les animaux avec un seau et de l'eau. Eclater une boîte cranienne dans ce jeu au contenu familial et joyeux. Terminer le chapitre 05.

Chapitre 6: Retour à la maison Trouver la clé de la porte immergée Terminer le chapitre 06.

Epilogue Faire le mauvais choix et risquer la destruction totale de l'univers intergalactique. Faire le bon choix et retourner se coucher.

Remarque: L'obtention de ces deux succès est liée au choix final réalisé. Pour débloquer le second succès relancez l'épilogue et faites le choix opposé après le défilement des crédits.

Succès Manquables

C'est Un Piège !Shifumi AddictComplotisteCeci N'est Pas Un Beat'em UpSpamMauvaise Dimension555-812Lune BleueChérie, J'ai Agrandi Le HérosPerpétuitéAu Pif !Gauche - Haut - Droite - BasSerial ClickerSuivez Le Guide !
Serge Karamasov Carmack Junior Tir Au Pigeon Plus Efficace Que Mr Radar Qui C'est Qu'on Appelle ? 555-2368

Menu principal Suivre les flèches bêtement.

Contentez vous de quittez le jeu en utilisant le menu principal: C'est par là ! - Quitter > Oui

Réplique culte de l'Amiral Akbar dans Le Retour du Jedi de la saga Star Wars

Meme en VO

Chapitre 1: Mise en abyme Devenir le plus mauvais joueur de Shifumi au monde.

Juste après avoir détruit le titre lors d'une partie de pong, vous jouerez à Shifumi, perdez jusqu'à ce que Game se taise pour obtenir le succès. Lire tous les messages qui disent la vérité vraie !

Une fois arrivé sur Flying Squirrel OS, vous aurez rapidement à accédez au dossier Privé et à ses sous dossier. Si vous ne l'avez pas déjà fait dans votre première partie prenez simplement le temps d'ouvrir les fichiers Vérité01, Vérité02 et Vérité03.

Chapitre 2: l'envers du décor Passer à tabac un pauvre innocent.

Lors du chapitre pour récupérer la lettre H vous aurez à frapper Mr. Wilhelm de façon consécutive, continuez: soyez sadique et maltraitez le pauvre homme jusqu'à ce que succès s'ensuive. Harceler Sherlock Holmes au Telettrophone.

Dès que vous pouvez utiliser le télettrophone, composez le numéro de Miss Voodoo, répétez l'opération plusieurs fois pour déverrouillerez le succès. Appeler "qui vous savez" avec le télettrophone.

Dès que vous avez accès au téléttrophone composez le numéro du créateur , il est trouvable au chapitre 6. Obtenir une lune bleue... ou presque.

Pour compléter le rituel: vous aurez à peindre l'astre pour obtenir une pleine Lune. Ripolinez plutôt la Lune d'un joli bleu et le tour sera joué. Hommage discret au standard de la ballade Blue Moon

Blue Moon - Frank Sinatra

Chapitre 3: Le bon, la brute et la princesse Dans sa maison, transformer le Héros en géant sans utiliser le monocle.

Question de point de vue: faire rétrécir tout le mobilier avec le marteau de charpentier de feu grand-papa fera passer le héros pour un géant. Le nom du succès est inspiré du film à succès Chérie, j'ai rétréci les gosses

Bande annonce VF Couler volontairement le Héros.

Après avoir récupéré le monocle, agrandissez le premier nénuphar pour laisser monter le héros avant d'immédiatement le faire rétrécir. Plouf... Dans le temple dimentionnel, trouver la combinaison sans avoir lu les runes.

La description est explicite, vous avez dû trouvez la combinaison lors de votre première partie.

La combinaison est: .

Chapitre 4: Free2Pay Click, click, click. Encore des clicks. Plus de clicks !

Pour ce succès il vous faut collecter ~4 000 pièces pendant le chapitre. Atteindre le pallier de 1 000 pièces avant de changer de zone plusieurs fois est suffisant pour déverrouiller le succès. Petit jeu de mot avec

serial killer Trouver l'écureuil caché dans la contrée verdoyante.

Pour résoudre l'énigme des interupteur ils vous faudra utiliser les pubs du bas de l'écran. Parmi elles, une affiche la contrée verdoyante et vous indique de cliquer 5 fois sur un buisson. Faites le simplement quand vous en aurez l'occasion.

Chapitre 5: Perte de contrôle Sauter par-dessus une chaise.

Lors du chapitre vous participerez à trois mini-jeu. Lors du troisième jeu Hit the Road évoquant les jeux Game and Watch, contentez vous de vous ramasser lamentablement pendant presque une minute avant que le jeu ne passe en mode noob avec une chaise pour seul obstacle. Référence au film Français La Cité de la peur et à son personnage qui sait à la fois sauter et se prendre des obstacles.

Scène de la course poursuite Entrer le code de GiGi sans vous tromper une seule fois.

Voici le code:

Chapitre 6: Retour à la maison Détruire tous les panneaux de validation.

Jouez avec les sentiments de Game et cliquez et détruisez sur tout les panneaux oui quand il vous priera de le laisser dans son chagrin avant de finalement cliquer sur non Il faut être fan de Spaceballs pour trouver la réponse.

Lors du chapitre Game vous posera une question un tantinet compliquée, cliquez simplement sur la réponse en bas à gauche. Il fallait en effet être fan du film Spaceballs pour comprendre:

Scène VO (pour comprendre) Appeler un désenvoûteur depuis un téléphone portable.

Composez simplement le numéro trouvé au chapitre 2:

Réference explicite à Ghostbusters et au fameux Who you're gonna call? du thème.

Ghostbusters - Ray Parker Jr.

Conclusion

En espérant que cet amas de pixel et non pas ce guide ait pu vous servir: A tchao bonsoir !

PS: SI vous avez des questions, que vous avez relevé des coquilles ou encore même que vous avez un easter-egg non répertorié n'hésitez pas à me le signaler que j'améliore ces quelques pixels.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2812181375					

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