TES Arena:

TES Arena:

Что я здесь увижу?

В данном руководстве будут выложены карты всех сюжетных подземелий + советы по игре. Это руководство будет постепенно дополняться, хотя, по правде говоря, я категорически против такого подхода постепенного создания руководства, выкладывая его изначально пустым. Делается это в связи с тем, что я не знаю, многим ли людям будет нужна данная информация, поскольку в первые две части пойдут либо отъявленые старпёры, либо ярые фанаты серии => стараться над гайдом, который может быть бесполезен, я не вижу смысла.

Поэтому жду ваших комментариев на счёт всего этого! Если сюда вообще кто-то зайдёт...

(Пока что без скриншотов, но это дело поправимое)

Настройка игры и фишки, о которых вы могли не знать


TES Arena: image 5
TES Arena: image 6
TES Arena: image 7

Для комфортной игры я советую вам играть в оконном режиме с разрешением чуть меньше вашего монитора. Почему? Потому что так быстрее сворачивать игру и смотреть гайды/отвечать кому-то в лс.

Для того, чтобы изменить разрешение экрана, откройте файл arena.conf, который лежит в SteamLibrary\steamapps\common\The Elder Scrolls Arena\DOSBox-0.74\

Пропишите windowresolution=<желаемое разрешение>

Это был первый момент. Переходим ко второму - быстрота игры.

Эта настройка может быть нужна не для каждого, но это не значит, что не нужно всем.

Промотайте конфиг чуть ниже и вы увидите эти строки. Из всего этого нам интересна только строка cycles.

Что это такое? Проще говоря - лок фпс. В стандартном конфиге стима накладывается лок, но вы можете снять его, прописав cycles = max или же cycles = 3000 (Это одно и то же, если мне не изменяет память).

Все эти настройки влияют на поведение самого эмулятора DOSBox, а не индивидуально на Арену, учтите это!

Третий и самый интересный момент заключается в музыкальном сопровождении игры.

Немного предыстории:

Давным-давно, когда у меня дошли руки до Арены, я скачала уже настроенную сборку с какого-то левого сайта с выбором русскоязычной (на тот момент ещё не полностью переведённой) и англоязычными версиями 1.06 и 1.07. Особенность всех этих версий была в том, что на протяжении всей игры в каждом подземелье играла монотонная и унылая мелодия (если этот набор звуков вообще можно назвать мелодией).

Спустя несколько лет, когда вновь возникло желание перепройти первую часть, я скачала уже другую сборку. Какое же было моё удивление, когда вместо одной монотонной мелодии игра начала воспроизводить в подземельях совершенно случайные и атмосферные мелодии! Их в игре было примерно 6-7 штук. Начав разбираться, вскоре стало понятно, что именно такое музыкальное сопровождение и должно было быть на протяжении всей игры, поскольку на ютубе даже существует плейлист с остом к первому тесу, в котором все эти треки присутствуют, что нельзя сказать о той самой единственной.

Так, в общем, к чему я всё это пишу? К тому, что в стиме находится как раз та самая версия с той самой единственной мелодией в игре. Роясь в конфигах обеих версий, я наконец-то поняла, что вы сами в праве можете выбирать, какое сопровождение выбрать.

Во всём том же конфиге промотайте в самый низ и увидите заголовок [autoexec], а именно:

[autoexec]

@echo off

mount C: .. -freesize 1024

C:

cd arena

A -sa:220 -si:7 -sd:1 -ma:330 -mq:2 -md:1 -ssbdig.adv -mgenmidi.adv

exit

Вам не нужно разбираться во всём этом, если вы ни черта не шарите. Просто знайте, что строка "A -sa:220 -si:7 -sd:1 -ma:330 -mq:2 -md:1 -ssbdig.adv -mgenmidi.adv" отвечает за запуск игры с определённым музыкальным сопровождением. Данный конфиг уже отредактирован мной и запускает игру с нескольким набором мелодий. Также само качество звуков и мелодий, присутствующих и там и там, изменятся по звучанию.

Вот оригинальный конфиг стима с той самой пресловутой мелодией:

[autoexec]

@echo off

mount C: .. -freesize 1024

C:

cd arena

A -sa:220 -si:7 -sd:1 -ma:220 -mq:7 -md:1 -ssbdig.adv -msbfm.adv

exit

Кратко о создании персонажа и навыках


TES Arena: image 39
TES Arena: image 40
TES Arena: image 41

В первых двух частях TES крайне важно определиться с расой, классом и характеристиками персонажа, поскольку именно от этого зависит, будете ли вы страдать часами или проходить каждое подземелье максимум за 20 минут.

P. S. Оговорюсь, что я могу ошибаться в некоторых вещах или не знать что-либо.

Давайте начнём...

Воин, маг или вор?

Очень важный выбор, который может испортить вам всё впечатление от игры. Опишу каждый класс из своего личного опыта:

Воинские классы - Сильные, почти все воинские классы могут носить абсолютно любую броню и бить любым оружием (им доступно всё самое лучшее оружие и броня т.е). Не все способны совершить критический удар. Мрут как мухи с первого же магического фаербола даже в лучшей броне в игре, а если учесть, что существ, спамящих магию в игре составляет 99%, то представьте, каково вам будет проходить все 20 подземелий. Не умеют пользоваться магией.

Магические классы - Геморный, но лучший класс для прохождения. Почему? Потому что только они могут использовать магию, а значит, что могут использовать магический щит, делающий вас полностью бессмертным даже против магии, но крайне слабые к обычным атакам. Не могут носить крепкую броню и атаковать любым оружием. Может показаться, что минусов больше, чем плюсов, но поверьте, что щит будет постоянно спасать ваши нервные клетки.

Воровские классы - Только кожаная броня, не всё оружие, магии нет. С большим шансом могут успешно открыть запертые двери и красть у людей ценные вещи. Огромный шанс нанести критический удар. Фарм со врыванием в чужой дом и кража ценных вещей у торговцев произойдёт, напоминаю, единожды, поэтому не вижу никакого смысла брать класс, альтернативный воинским.

Характеристики

СИЛ (Сила) - Влияет на урон персонажа, сколько вы можете нести вещей и на дальность прыжка персонажа.

ИНТ (Интеллект) - Влияет на количество вашей магии, на то, как хорошо взламываете замки и торгуетесь с людьми.

ВОЛ (Воля) - Сопротивляемость к магии. Крайне важный параметр в игре. Я бы даже сказала, что САМЫЙ важный, поскольку магия в Арене может (и будет это делать, если вы воин) убить с первого удара.

ЛВК (Ловкость) - Шанс того, что вражеский удар по вам не попадёт, влияет на взлом замков и краж. Некоторые вещи в Арене украсть попросту невозможно даже с максимальной ловкостью, учтите это.

СКР (Скорость) - Насколько вы умеете быстро бегать и стрелять из лука.

ВНС (Выносливость) - Влияет на здоровье и запас сил, а также на эффективность восстановления здоровья во время отдыха. Кроме того, от выносливости зависит устойчивость к ядам и другим веществам, которые могут повстречаться вам в ходе ваших странствий.

ПРВ (Привлекательность) - Влияет на то, насколько большую вам могут дать скидку. Данный навык может пригодиться вам всего единожды при покупке и продаже вещей чуть дальше после начала игры, поэтому является самым бесполезным навыком.

УДЧ (Удача) - Косвенно влияет на все атрибуты выше. Если честно, то ни в одной части не могла заметить этого самого "влияния", но раз так говорит игра - так оно и есть... наверное...

Расы и их плюшки

Норды - 50% сопротивляемость к холоду. Врагов с магией холода в игре практически нет, да и она не такая сильная, в отличие от вездесущего огня, который вы будете получать в лицо постоянно. Не слишком разумный выбор, если вы ориентируетесь на расу чисто из-за их умений.

Каджиты Хаджиты - Если верить игре, то они лучше лазают по стенам и лучше воруют у торговцев, но что то, что другое ни черта неправда! Любая раса лазает по стенам одинаково, а шанс воровства зависит практически напрямую от качество вещи и выбранного класса. Одна из самых бесполезных рас с точки зрения плюшек.

Редгарды - Бонус "Уровень / 3" к попаданию по врагу + такой же бонус к урону ко всему, кроме луков.

Бретоны - 50% сопротивление ко всем магическим стихиям. Есть 100% шанс избежать урона от магии, но не знаю, насколько он часто будет срабатывать. Куда полезнее нордов, правда? Магии в Арене бойтесь больше всего, поэтому эта раса является самой полезной на мой скромный взгляд.

Аргониане - Быстро плавают и при этому никогда не устают. В отличие от Daggerfall, силы здесь не кончаются практически никогда, поэтому это крайне бесполезные бонусы.

Босмеры - Бонус "Уровень / 3" к попаданию по врагу + такой же бонус к лукам.

Альтмеры (Высокие эльфы т.е.) - Иммунитет к параличу. Полезно, если вы не выбрали воинский класс Рыцарь, у которого это добро имеется.

Данмеры - Бонус "Уровень / 4" к попаданию по врагу + такой же бонус ко всему оружию без исключения.

Что такое +8 около моего персонажа?

Эти цифры показывают, насколько больше или меньше урона вы получите. На данном скрине видно, что вы получите на 8 урона больше обычного, поскольку брони на персонаже нет.

На этом же скрине вы можете видеть, что с такой бронёй урон будет понижен на 30 единиц. Думаю, вы поняли о чём я говорю.

Предупреждение перед прочтением дальнейшей части гайда

Вся дальнейшая помощь будет ориентирована на воинский класс, нежели на магов или воров, поскольку именно этим классом я проходила игру. Это не значит, что вся игра кардинально изменится, но некоторые вещи остальные классы могут выполнить проще, а какие-то, наоборот.

Данный гайд не будет вести вас за ручку со словами "Иди вверх, вверх, вниз, вниз, налево, направо, налево, направо, прыжок, удар и ты пройдёшь подземелье!" Нет, такого не будет, так как раз уж вы решили засесть за игру такого типа - пройдите её по такому пути от точки А до точки Б, как считаете нужным. Я дам карты, ответы на загадки и опишу некоторые сомнительные моменты и фитчи, которые могут немного сократить ваше бродилки по уровню, не более.

После первого подземелья вас ждёт фарм золота, артефактов, прокачки характеристик и продажей краденного + покупка необходимых вещей на эти деньги, без которых ваше прохождение будет намного сложнее. Я опишу как и что делать, где и когда использовать добытые плюшки, но если у вас руки чешутся поскорее пробежать для галочки первый тес, забив на весь фарм и попав в сложную ситуацию без подготовки - в этом виноваты будете только вы.

Сочинение на тему "Моё первое подземелье"


TES Arena: image 76
TES Arena: image 77
TES Arena: image 78

После создания персонажа, вам поведают о том, что вы - обычный безымянный заключённый (типичная фишка тесов), которому нужно сбежать из имперской тюрьмы. Да, из той самой тюрьмы, откуда сбежит главный герой из четвёртой части.

Вы, наверное, подумаете, что вот сейчас и начнутся страдания, огромные лабиринты? Да нет, на самом-то деле. Примерное время для прохождения первого подземелья составляет 30 секунд. Я не шучу.

Сразу же открывайте инвентарь, экипируйте то, чем даровал вас ваш выбранный класс, берите ключ и выходите из клетки.

Ниже показана карта маршрута всего подземелья:

Крестиком отмечены вы, жёлтыми отмечен лут, а красными - враги.

Новички могут побродить по уровню, чтобы набрать вещей и научиться более менее играть в эту игру, а умелые могут сразу нестись напролом к выходу.

Если бы вы играли в самую-самую-самую оригинальную версию для DOS, то перед самым в ходом в портал вам бы отобразилось одно из тысячи похожих сообщений:

Поприветствуйте старую защиту от пиратства! В данном сообщении вас просят ввести цену на определённый товар в игре. В былые времена вы должны были заходить в инструкцию к игре и смотреть цену там, после чего вводить её в поле ввода. Если ввод верный - игра продолжалась, нет - игра закрывается. Да уж, в настоящее время это явно неактуально.

"И что теперь?" или начало нудного фарма


TES Arena: image 88
TES Arena: image 89
TES Arena: image 90
TES Arena: image 91
TES Arena: image 92
TES Arena: image 93

После того, как вы выбрались из тюрьмы, нажимайте Shift+M и отправляйтесь вот сюда (Хамерфелл):

По прибытию сохраняйтесь, доставайте оружие и молотите дверь любого обычного дома, пока не зайдёте внутрь.

P. S. По каким-то непонятным причинам, поиграв за магический класс, у меня возникли проблемы с этим. Дверь никак не поддавалась, а заклинание "Открыть" просто не работало. Я бы сказала, что за магов взломать чей-то дом невозможно, но люди, прошедшие игру за них с лёгкостью с этим справились, как и со всем будущим фармом. Я не знаю, то ли это у меня удача на -100, то ли у них на +100. Имеете это ввиду!

Итак, вы вломились в чей-то дом, наподобие такого:

Не удивляйтесь, если вас сразу же встретят орки, минотавры и варвары, поскольку именно за этим мы и пришли.

Сразу же ищите кровать или похожую платформу, на которой можно отдохнуть, наподобие такой:

Зачем всё это? Для прокачки навыков!

Плохие времена нынче пошли! Люди делят свои дома вместе с минотаврами!

В общем, как проходит процесс фарма? Встаёте на кровать, задаёте примерно 10 часов ожидания и сходите с кровати (Да, во время ожидания здесь можно перемещаться). Стоит вам сойти с кровати, как на вас тут же нападут случайные враги. Убив их, вы получаете опыт. Набрав нужное количество, вам повысят уровень и накинут случайное количество очков от 3 до 6, поэтому советую часто сохраняться, если вы хотите получить как можно больше, спамя загрузку.

Учтите, что в зависимости от сложности класса прокачка будет различаться! Всякие слабые воровские классы намного быстрее качаются, поскольку им нужно меньше опыта для повышения уровня, в отличие от того же "Воина слова", который качается целый век. Воин слова... Гениальный перевод! Ладно... не отвлекаемся.

Вам нужно набрать примерно 8-10 уровней. Такого количества будет достаточно, поскольку именно с этого момента уровни будут набираться очень долго и этот способ уже будет непригоден.

Выбирайтесь из дома и ищите гильдию магов в этом же городе. Она выглядит так:

Нужна именно эта гильдия магов, поскольку у тамошних магов находятся магические вещи ценностью в 25к.

Метод: вламываетесь к магам и крадёте у них магические предметы (Их наличие вы можете посмотреть в меню покупки). Набрав у себя хотя бы 10 таких вещей идём в любую кузницу, в какую пожелаете и продаёте эту вещь, но не просто так!

Торговец предложит цену, которая куда ниже обычной. Ваша цель - дать цену выше:

Экспериментируйте с ценой, ставьте самую максимально доступную, но и это ещё не всё! Торговец частично согласился, немного повысив свою заданную цену. Нажимаем снова на торг и вписываем снова ту же цену, какую писали в первый раз. Торговец вновь повысил свою цену. Думаю вы поняли!

Ваша цель заключается в том, чтобы довести торговца до максимально ближней цены, которую поставили вы сами:

Сколько же нужно всем этим заниматься? Зависит от вашего класса. Воинам необходимо закупить лучшую броню в игре, каждая часть которой стоит конских денег.

Продолжение следует...

Если гайд недоступен в настоящее время, значит я дополняю его прямо сейчас. Да, именно в этот момент.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2800155396					

More The Elder Scrolls: Arena guilds