MODS (SUGESTÃO)
TES Arena Remapped
Por ser um jogo bastante antigo, ele foge dos padrões de controle WASD, com uma jogabilidade totalmente desconfortável, este mod visa corrigir isso, deixando os controles aos moldes padrões atuais, note que o mod não muda os comandos para outras teclas, mas sim que altera a tecla para outra.
Ou seja, sem o mod a tecla "T" vira a tecla "S", então para voltar ao modo teclado padrão para hora de digitar coisas no jogo, mantenha pressionado "ALT" para voltar ao teclado normalmente.
LINK[www.nexusmods.com]
INSTALAÇÃO
Baixe os arquivos e coloque no diretório C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Elder Scrolls Arena\DOSBox-0.74.
TES Arena ReFonted
Este mod melhore as fontes do jogo, fazendo o texto ficar mais legível.
LINK[www.nexusmods.com]
INSTALAÇÃO
Baixe os arquivos e coloque no diretório C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Elder Scrolls Arena\ARENA
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM - RAÇA
Black MarshArgonianElsweyrKhajitHammerfellRedguardHigh RockBretonMorrowindDark ElfSkyrimNordValenwoodWood ElfSummerset IsleHigh Elf
(Mapa mundo do jogo, também será usado para fast travel)
Existem no total 8 raças jogáveis em Arena baseado na província que você escolhe, cada raça tem seus status iniciais próprios, baseado inclusive no sexo que você escolhe, são alterações mínimas.
Província Raça
(Tabela de status iniciais de cada raça)
Também é adquirido uma habilidade passiva conforme a raça.
BRETON: Recebem metade do dano de ataques mágicos.
DARK ELF: Bônus de ter chance de acerto e dano com qualquer arma.
ARGONIAN: Nadam mais rápido e perdem menos fatigue. (Inútil )
HIGH-ELF: Imune a paralisia (efeito causado mais por aranhas).
KHAJIT: Escalam paredes rapidamente. (Totalmente Inútil )
NORD: Recebem metade do dano de inimigos de gelo (limitados apenas a região de
).
REDGUARD: Aumento no acerto e no dano com adagas e arcos.
WOOD ELF: Aumento no dano com armas físicas.
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM - CLASSE
Existem num total de 18 classes que são divididas em três grupos, classes de guerreiro, de ladrão e de mago.
Cada uma deles podem usar tipos de armas diferentes e de equipamentos. Um Mage não pode usar nenhum equipamento (cintos, anéis, amuletos, braçadeiras podem) e suas armas se limitam apenas a adagas e cajados, enquanto o Sorcerer pode usar qualquer uma e vestir chain.
As classes mais descartáveis são os ladrões, a habilidade de roubar itens/abrir portas está presente em todas as outras, além de que as situações em que usará isso será apenas uma questão de repetir uma ação e dar load caso der errado até conseguir.
(Todas as classes do jogo, para ver a tabela completa[en.uesp.net] )
ATRIBUTOS
São no total 8 atributos na qual você irá distribuir seus pontos iniciais, lembrando que cada raça tem um número especifico em cada atributo, também baseado no sexo, contudo, quando você estiver criando seu personagem você pode fazer uma rolagem aleatória entre números de 30, 40, 50.
Isso significa que quando você distribuir os pontos, inicialmente pode estar assim força 50, Inteligência 40, Agilidade 40. Após a distribuição, o jogo te perguntará se você quer rolar novamente, caso sim, os atributos serão gerados novamente e pode vir força 40, inteligência 50 e agilidade 50 e você distribuir os pontos mais uma vez antes de iniciar a aventura. Portanto, ao escolher uma classe, foque em rolar os números até vir os mais satisfatórios para os atributos desejados.
O limite de pontos atribuídos é 100, itens com bônus nesses atributos podem ser descartados após chegar a esse valor, pois caso você tenha chegado em algum já com 100 e consiga um item de bônus, o bônus não passará o limite imposto.
LISTA DE ATRIBUTOS
STR (Strength): Aumenta o valor do dano com armas físicas, aumenta a fatiga, o máximo de peso que pode carregar e a distância do pulo.
INT (Intelligence): Aumenta os pontos de magia, habilidade de negociar em vendas (sério), habilidade de destrancar portas (sério).
WIL (Willpower): Aumenta resistência contra ataques mágicos, habilidade de negociar em vendas.
END (Endurance): Aumenta o máximo de HP, quantidade de HP regenerado ao descansar, aumenta fatiga, resistência a venenos e doenças.
AGI (Agility): Chance de acerto (obrigatório), resistência a dano físicos, chance de roubar um item, chance de destrancar portas, chance de desviar de um ataque físico ou mágico.
SPD (Speed): Velocidade, velocidade com armas a longa distância (arco e flecha).
PER (Personality): Negociações em venda e compra.
LUC (Luck): Chance de acerto, chance de vendedor aceitar sua oferta, quantidade de ouro em loot, chance de roubar/destrancar portas.
INTERFACE
A interface no rodapé da tela mostra oito opções disponíveis.
1. Modo combate
Saca a arma para poder atacar (caso estiver usando o mod o atalho é a tecla "F".
2. Mapa
Acessa o mapa local, ao clicar com o botão direito acessa o mapa mundi com todas as províncias, caso estiver usando o mod a tecla "M" é o mapa local e "ALT + SHIFT + M" o mapa mundi.
3. Roubar/Destrancar portas
Modo de roubar itens, destrancar portas, basta se aproximar do alvo e apertar o botão, com o mod instalado é a tecla "Z".
4. Status
Mostra a sua localização, dia, mês e ano, sua condição de saúde e a quantidade de quilos você está carregando.
5. Menu de magias
Acessa todas as magias do Spellbook, a tecla de atalho é a "V".
6. Log
Acessa o log com informações das missões.
7. Menu de efeitos mágicos
Acessa o menu de itens mágicos equipados para serem usados.
8. Descanso
Mostra as opções para descansar por X horas ou até totalmente curado, sendo usado apenas quando não há inimigos em volta ou locais específicos.
INVENTÁRIO
(Ficha do personagem durante o jogo)
Ao clicar na foto no rodapé ou pressionado "F1" é possível acessar sua ficha, com opção seguinte para o menu do inventário, existem duas maneiras de não poder carregar mais itens, com o inventário cheio e com itens pesados demais que chegam ao seu limite de carregar peso.
(Inventário do personagem durante o jogo)
No inventário é possível "dropar" itens (em locais específicos), com o botão direito pode-se ler a descrição dos itens e acessar a lista de magias.
Em seu personagem, números aparecerem em volta de seu corpo para mostrar os bônus dos equipamentos, diferentes de outros RPGs, quanto mais negativo o valor, melhor você estará.
MAPA MUNDI
(Mapa mundi do jogo)
Com o mapa mundi, é possível viajar por todo continente, com exceção de Imperial Province, viajar significa então que poderá levar dias, e você pode chegar a qualquer hora do dia, em caso de missões em que o tempo é um fator crucial.
(Província de Hammerfell)
Ao clicar numa província, escolha a cidade e o jogo falará o tempo necessário para chegar, caso esteja sob efeito de algum status negativo, poderá ocorrer chance de morte, portanto esteja totalmente curado ou vá para uma cidade próxima para não morrer.
DENTRO DA CIDADE
Nas cidades são o momento em que você estará fazendo pausas entre as cavernas que você estará explorando, inicialmente você pode estar tentando a conversar com os NPCs, mas pouco tendem a oferecer de diálogos interessantes, ao conversar com eles, é possível papear coisas aleatórias, questionar localizações próximas (ferreiro, estalagem, guilda de magos, templos), ou localizações específicas em caso de missões, caso você esteja perto de um local que deseja, o NPC pode marcar no mapa para você escrevendo o nome completo do local, nesse caso basta seguir a primeira letra do nome que você estará nele.
Também é possível perguntar sobre rumores para desbloquear missões secundárias ou missões de artefatos (itens raros que são desbloqueáveis em regiões determinadas e acontecem por acaso).
(Mapa local das cidades)
Tanto as cidades e as cavernas possuem mapas locais e é possível colocar anotações de locais, para então evitar a procurar e falar com as pessoas. Sempre, em cavernas e cidades, marquem os locais de interesse.
Nas cavernas marque a saída, pois elas são enormes e possuem mais de três andares, e quando você cumprir seu objetivo, use o mapa para sair o mais rápido possível.
PRÉDIOS
Nas cidades existem as casas normais, os INNs, Blacksmith, Mage Guild, Palace e Temple.
Tirando isso, todas as casas possuem portas trancadas, é possível derrubá-las dando golpes até conseguir destrancar, sempre salve antes de fazer isso, pois os guardas podem te atacar e eles são bem fortes. As casas são mini dungeons, tem inimigos e itens para serem coletados, são bons para começo de jogo para conseguir alguns recursos. É possível explorar um bug que, ao ver uma pilha de tesouro, pegar um item, sair da sala e voltar, coloca novos itens aleatórios naquela pilha que ficou antes.
Os INNs são locais onde você pode dormir, você pode pedir o tipo de cama e escolher a quantidade de dias para ficar, caso você opte apenas ficar algumas horas (basicamente, ao comprar uma cama você desbloqueia a opção de descansar no local pelo número de dias) é possível voltar antes do termino do tempo que você comprou para recuperar novamente. É possível que você seja atacado conforme progride na história.
Blacksmith são os ferreiros, é o local onde se vende e compra itens, o lugar que você vai mais frequentar após sair de uma dungeon, ele aceitará tudo, menos itens quebrados, também é possível reparar seus itens quebrados por um número de dias que ele falará. Por algum motivo, não é possível salvar o jogo dentro de um ferreiro.
Já a Mage Guild será o lugar que os portadores de magia irão usar, com ele é possível comprar poções de vários tipos, comprar magias, itens mágicos (com efeitos especiais ou buffs para os atributos) ou fazer suas próprias magias (veja a sessão SPELLCRAFT.
Também é possível identificar itens mágicos (Crystal, Rings, Marks, etc) que garantem um efeito especial diferente (ver no escuro, levitar, curar, soltar uma magia), ao pegar esses itens só aparecem na descrição quantas cargas ainda é possível usar e você não sabe qual é o efeito, a solução é pedir para identificar, custa um dinheiro, mas caso tenha de sobra faça isso, pois o nome estará diferente(que já revelará o efeito que causa).
Diferente dos ferreiros, é possível salvar dentro de uma Mage Guild, por isso é capaz de você roubar o mago para conseguir algum item mágico de interesse ou uma maneira de fazer dinheiro.
Palace você visitará na história ou para fazer algumas missões de caças, geralmente possui o rei da cidade.
Temple talvez seja o lugar menos interessante para vender, nele haverá um sacerdote que te oferecerá bençãos, que aumentam sua chance de acerto, em troca disso os inimigos também terão mais chance de te acertar.
SPELLCRAFT
(Menu de criação de magias)
Magias são muito forte em Arena, embora Mages não possam usar muitos equipamentos, eles compensam por poder terem magias poderosas, você é capaz de escolher o dano e a escala de dano conforme os níveis.
Conforme a imagem, é possível dar um bônus aos efeitos das magias conforme um número de níveis que são definidos por você, lembre-se que quanto melhor for ela, mais cara e mais custo de mana será exigido, portanto mantenha-se conservador nos números bases e abuse dos bônus conforme a necessidade.
Na imagem, é possível ver que um bônus de +1 até +6 a cada nível, isso significa que no nível 1, o dano que ela causa é entre 1 até 15 mais o bônus, ficando no total +2 até +21, e quando o personagem subir para o próximo nível, então será um bônus de +2 até +12, sendo um total de +3 até +27.
Das magias que mais valem a pena se concentrar seria na criação de escudo, que funciona como uma segunda barra de HP, magias de ataque é possível definir a distância, seja por toque ou lançamento (a animação de ataque será definida aleatoriamente, então criar uma "magia de fogo" não existe).
Spell Reflection é facilmente uma das mais poderosas, pode ser facilmente alcançar acima de 100% e todos os ataques mágicos serão repelidos de volta.
Caso não queira gastar dinheiro, magia que destrói paredes e pisos para poder avançar mais rapidamente ajuda bastante.
No geral, quando criar magia, leve em consideração o seu máximo de MP e o quanto você precisa gastar para lidar contra os monstros.
COMBATE
(Vários tipos de ataques físicos)
Existem 4 tipos de cortes que podem ser executados com ataques físicos, todos eles, são realizados segurando o botão direito e movendo o mouse para direção garantido efeitos diferentes.
Ação Bônus Diagonais -5% de acerto, +2 de dano Horizontal Normal Vertical -10% de acerto, +4 de dano Furar +10% de acerto, -4 de dano
Arcos e flechas são disparadas com o botão direito enquanto o "X" estiver na tela, magias com o botão esquerdo toda vez que são selecionadas.
Durante os combates evite enfrentar três inimigos ao mesmo tempo, existem alguns bugs que podem usar ao seu favor, como ao ficar entre um buraco antes de outro piso com um inimigo, aproxime-se pouco para poder conseguir acertar sem sofrer dano, alguns inimigos em corredores que se viram para os lados tendem a ficar travados na parede ou em beiradas, portanto abuse desse defeito, pois o inimigo ficará andando em sua direção e nunca atacará.
DICAS FINAIS
Aqui vão algumas dicas finais para não perder tempo e dinamizar o jogo.
Apenas vá para as dungeons nas cidades para conseguir recursos que melhorem o personagem, principalmente quando você cometer um erro durante a evolução, nas missões secundárias de cavernas foque apenas no objetivo, o loot tende a ser limitado a itens que você já tem, então vá atrás do principal, pois você estará apenas perdendo tempo, o mesmo vale em missões principais, que são mais longas e chatas, capazes de deixá-lo sem recursos.
Enquanto estiver nas missões, evite usar recursos como poções, apenas quando não conseguir descansar para recuperar por causa de inimigos em volta ou em combate. Lembre-se sempre de marcar onde está a saída no mapa.
Venda os equipamentos que já estão dando bônus para atributos no máximo, pois eles não passarão daquele valor, então procure outros que possam dar melhor defesa ou outros tipos de vantagens.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854845674
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