[GD3D11] Water shader fix

[GD3D11] Water shader fix

DirectX 11


[GD3D11] Water shader fix image 1

[GD3D11] Water shader fix image 2

У тех, кто поставил себе DirectX 11 renderer (на момент написания руководства это v17.8-dev8), может наблюдаться проблема с мерцанием воды (волны не отрисовываются либо появляются артефакты).

Как пишет разработчик:

Originally posted by SaiyansKing: Information to AMD Radeon users:

Due to some weird driver bug in the newest drivers the water can't be rendered properly(it is either synchronization issue or something from water shader that the new driver doesn't like). For some users helped adding DXVK beside GD3D11 so it looks like the only fix for now.

DirectX 11 + DXVK


[GD3D11] Water shader fix image 8

Решение - добавить DXVK.

DXVK - это набор программных библиотек, которые переводят вызовы API DirectX в вызовы API Vulkan. Он поддерживает DirectX версий 9, 10 и 11.

Загружаем последнюю версию DXVK с GitHub (Github page[github.com] , releases page[github.com] )

Используем 7-Zip (или другой архиватор) для разархивирования и распаковки папки dxvk-x.x.x (где x.x.x - номер версии).

Установка:

Откройте папку, в которой находится .exe файл игры (...\TheChroniclesOfMyrtana\System)

Откройте папку, куда вы извлекли DXVK и зайдите в папку x32.

Скопируйте файлы d3d11.dll и dxgi.dll в папку с .exe (...\TheChroniclesOfMyrtana\System)На этом установка заканчивается. Заходим в игру и проверяем.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869910767					

More The Chronicles Of Myrtana: Archolos guilds