前言
一周目的Ti19未尝一败,夺得全球总决赛的三连冠后索然无味,在开二周目之前随手写一下自己当BP手的一点心得,希望能帮到大家。
附上战绩图,LED双雄YYDS!怎么突然有点难受呢o(╥﹏╥)o
“他凭什么和我打” -- 英雄分类
工欲善其事,必先利其器。进游戏的第一件事自然是先认全英雄。
本章节主要讨论游戏内每一位英雄目前共28名 的技能,定位,搭配与克制关系。
由于4v4是游戏的主要内容,所以以下讨论会重点强调4v4战斗的部分,2v2和3v3的部分会简单提及。
英雄分类和我们平常玩的MOBA类游戏相似,游戏内英雄有以下五种定位 战士:格斗家,骑士,剑客,狂战士,魔剑士,盾牌兵,双剑士,枪兵
射手:弓箭手,步枪手,回力镖猎人,赌徒,毒针术师
法师:炎术师,冰法师,雷电法师,死灵法师
辅助:僧人,圣职者,巫女,结界术师,吟游诗人,瘟疫医生
刺客:忍者,幽灵,吸血鬼,处刑人,恶魔
“给我幽鬼,不赢砍手” -- 战士类
战士战士类英雄即我们认识中的前排英雄,主要由为队友承担伤害的传统坦克和兼顾生存与输出的半肉类英雄组成。
格斗家 生存能力 中等 输出能力 中等 机动性 优秀 辅助能力 控制 2v2三雄之二,前期很强势,但4v4以后本身硬度和输出都不算突出的问题就体现了出来。小技能单体眩晕可以控住对方前排,打乱阵型,大招是大范围群体控制。机动性不错,返场快。不适合作为单独的前排出场,在双前排阵容或者拉扯突进的阵容里或许有一席之地。身板一般,技能CD有点长,伤害不高,不过可以配合双剑士达成超长控制。
整体强度:偏弱
骑士 生存能力 极强 输出能力 较差 机动性 较差 辅助能力 嘲讽 典型的坦克英雄,常规阵容里稳定的前排,硬度高,配上奶妈可以有效保护阵型。小技能嘲讽神技,可以非常好的克制幽灵和吸血鬼等刺客英雄,对常规阵容效果一般。大招全队加防,配合恢复类大招可以完美化解对方攻势。缺点是机动性较差,建议配合阵地战强的阵容。自身伤害非常有限,需要搭配强力输出角色。
整体强度:优秀
剑客 生存能力 中等 输出能力 优秀 机动性 中等 辅助能力 减防 2v2的王,版本答案,选到=autowin。3v3依然强势,但到了4v4以后逐渐式微。本身身板一般,伤害不错。小技能减防,大招一刀清场,是一个合格的副C。单前排的话基本扛不住对面后排的输出,要配上另一个前排,一般是魔剑或者僧人,盾兵也不错。后排尽量配上有恢复能力的辅助,或者带点控制的法师,比如冰法和雷法。总的来说是一个偏前期的英雄,后期的作用不如魔剑和双刀。
整体强度:偏弱
狂战士 生存能力 ?? 输出能力 ?? 机动性 较差 辅助能力 无 一个非常吃阵容(和对面阵容)的英雄。血越少越强,40%血以下自带吸血,开了大叮叮叮根本停不下来,各种既视感很强哈斯卡,巨魔,奥拉夫? 。在作战人数少的时候表现不错,但4v4后很难吊住命,而且机动性很差,经常还没走到人脸上就被集火死了/复活赶战场的路上被A死了。配队建议当核心保,尽量选出双奶阵容保住,而且要对面阵容比较配合地没有爆发和控制。虽然成型的条件比较苛刻,但是如果对面秒不掉狂战的话他的输出是非常恐怖的。
整体强度:看阵容
魔剑士 生存能力 中等 输出能力 优秀 机动性 中等 辅助能力 吸! 个人比较喜欢的前排角色,有非常出色的AOE能力,而且可以打到对面后排。本身身板和剑客差不多,但是因为伤害比较足,配合AOE的法师技能和自己后排的输出可以很好地压制对面血线,导致对面减员,所以很多时候单前排也能抗住。作为双前排副C也是一个很不错的选择。自身机动性一般,建议在对面抱团阵容时选出来,剑气伤害可以打满。大招本身没有伤害,是一个战略性技能,可以把对方吸过来,一般配合法师打combo。
整体强度:优秀
盾牌兵 生存能力 极强 输出能力 极差 机动性 较差 辅助能力 群嘲 最正统的坦克,全游戏最肉的英雄,还可以帮近战范围内的友方吸收伤害,代价是极慢的速度和几乎没有的输出。阵地战很强势,是三保一阵容的优质前排,但是拉扯起来非常难受,很多时候会变成灵活英雄的靶子。在双前排甚至三四前排的阵容里表现不错,不过这样的阵容容易被AOE打崩,不是很推荐。总的来说是一个合格的坦克,个人喜欢骑士多一点,整体和骑士定位差不多,也是需要后排补输出。
整体强度:中等
双剑士 生存能力 中等 输出能力 优秀 机动性 优秀 辅助能力 控制 最开始接触双剑士的时候感觉很弱,就只有大招有伤害,后来仔细研究之后发现这是一个要打combo的英雄。小技能向一个不可移动的敌人发起冲锋,而双剑士本身是没有让敌人不可移动的技能的,这时候就要选出好搭档冰/雷法了。冰法的冰和雷法的麻痹都可以接双剑的冲锋,很多时候可以一套打得对面前排放不出技能就死了。恶魔的换位和枪兵的击退等也能达到类似的效果。双剑士比较吃阵容,如果没有combo的话这个英雄相当于没有小技能,所以BP很重要!
整体强度:看阵容
枪兵 生存能力 中等 输出能力 优秀 机动性 中等 辅助能力 击退 枪兵也是我个人比较喜欢的前排,他本身并不肉但是小技能可以击退对方前排,相当于变相增加了自身肉度。而且在对面前排数量多的时候横扫的伤害也很高。大招可以全屏击退并且束缚敌方,整体是一个护阵型特别好的选择,面对对面冲脸阵容时有奇效。但是枪兵本身冲对面阵容的能力一般,很容易被对面风筝。总之是一个常规阵容下护阵型的高优先级选择。
整体强度:优秀
“(烟火声)” -- 射手类
射手射手类英雄基本可以等价为ADC/远敏核,一般是阵容中的输出核心,也是我方重点保护的对象。
弓箭手 生存能力 较强 输出能力 优秀 机动性 优秀 辅助能力 无 C位中生存能力比较强的英雄,小技能后跳非常克制刺客类英雄,保命效果一流。大招伤害中规中矩,在4v4中不如其他C位强势。本身输出环境好,是一个合格的C位,拉扯战能力拔群,阵地战则比较平庸,有时后跳会跳到奇怪的地方。总之是一个比较万金油的选择。
整体强度:中等
步枪手 生存能力 较差 输出能力 极强 机动性 较差 辅助能力 无 典型的ADC女警,火枪手? ,身板脆,移动慢,伤害高。阵地战非常好用的C,但遇到频繁移动的场合会稍微弱一些。非常怕刺客切入,但如果没有刺客的话配上增伤辅助伤害爆表,是一个玩命三保一的C。
整体强度:优秀
回力镖猎人 生存能力 较差 输出能力 优秀 机动性 极差 辅助能力 减防 局限性非常大的C位,身板脆,手短,走得慢。优点是回旋镖是AOE,技能范围大还带减防,打对面大汉冲脸阵容有奇效不过一般会选火法/雷法作为上位替代 ,除此之外的场合乏善可陈,实战效果不理想。
整体强度:偏弱
赌徒 生存能力 中等 输出能力 极强 机动性 较差 辅助能力 护盾? 版本答案,非ban必选。自从更新这个英雄之后胜率没掉下过60%,还是在BP率常年80%的情况下。
小技能掷骰子能打到对面后排,运气好掷出6有可能直接把对面C位秒了,非常离谱。大招比较随缘,可能是群盾也可能是扔扑克牌。
一般作为阵容核心来保,配双辅助加buff或者一奶一法师创造输出环境都不错,版本第一C。
整体强度:版本答案
毒针术师 生存能力 中等 输出能力 优秀 机动性 较差 辅助能力 中毒 战略型C位,因为毒的伤害可以穿盾所以一般用来counter盾系英雄。本身伤害一般,而且由于是持续性伤害,秒人的速度比其他C差很多,但是持久战效果不错。是一个选出来阴对面一手的C。
整体强度:偏弱
“天火!天火!” -- 法师类
法师法师类英雄通过远程的法术限制和杀伤敌人。本作中四个法师各有特色,也是队伍构建中核心的一环。
炎术师 生存能力 较差 输出能力 极高 机动性 较差 辅助能力 无 炎术师是一个典型的炮台型法师,移速慢,射程短,伤害高。平A带范围火焰伤害,小技能的火焰精灵阵地战极其强势。大招很强,但是很容易空大人工智障 。
一般作为应对对方多前排阵容的选择,起到压低对面血线的作用。但是在需要频繁移动的战斗中炎术师就表现的非常乏力了,泛用性不如其他同行,一般作为雷法被ban掉之后的下位替代。
整体强度:偏弱
冰法师 生存能力 中等 输出能力 中等 机动性 中等 辅助能力 控制 冰法师是一个非常克制对面刺客的英雄,短CD的冰冻可以有效减缓对方秒人的速度,独自冲进后排的刺客非常容易光速白给。配队方面比较万金油,配合双剑士可以打combo,单独选出来当副C也不错。要注意的是冰法师输出和其他法师相比较弱,需要配强势的主C或者加buff的辅助。
整体强度:中等
雷电法师 生存能力 中等 输出能力 优秀 机动性 中等 辅助能力 控制 雷电法师是个人认为泛用性最高的法师。平A带AOE,并且在对面站位集中的情况下可以连锁闪电直接电到对面后排,阵地战伤害爆炸。在需要拉扯的情况下小技能也可以麻痹敌人,给自己创造生存空间。而且相比冰法火法,雷法几乎不会空大,而且大到对面坦克有奇效。总之是一个万金油的英雄,遇事不决就选他。
整体强度:优秀
死灵法师 生存能力 中等 输出能力 中等 机动性 中等 辅助能力 ?? 死灵法师是一个非常tricky的英雄,小技能招食尸鬼如果不能囤起来的话效果平平,但是一旦对面没有AOE技能被灭了一波,那死灵法师的小弟们就可以吃人了。大招是最大的变数了,复活起来对面的英雄也很随缘,有时站起来就白给了,有时候一个大逆转战局,甚至在我方有奶妈续命的情况下可以直接5打4。但是相对的,如果对方AOE充足或者爆发很高,死灵法师就很无力了。
整体强度:看阵容
“我断牛头了” -- 辅助类
辅助辅助类英雄本身战斗力有限,但是会通过治疗或强化队友来扭转战局。不同的辅助选择也为游戏带来了多样的战术。
僧人 生存能力 优秀 输出能力 较差 机动性 中等 辅助能力 回复&护盾 2v2三雄之三,身板棒,伤害很平庸。小技能回复自身和一位队友血量,在人数少时很强势,进入4v4后逐渐力不从心。比较难胜任单前排的工作,但是双前排阵容效果不错。大招群盾释放时机到位可以规避对面最强一波,但是也容易空大白给。整体强度在进入4v4后比较弱势,辅助能力不如其他同行。
整体强度:偏弱
圣职者 生存能力 ?? 输出能力 无 机动性 较差 辅助能力 回复&护盾 版本答案之二,非ban必选。脆的离谱的身板,高的吓人的奶量,平A奶人,技能加盾加攻速,让圣职者成为队伍构建的核心。无论是圣职巫女的双奶阵容,还是圣职瘟疫/诗人的buff阵容,甚至只单奶配控的三保一,圣职者都是整个BP的阵眼。她的缺点也非常明显:你敢切我我就敢死。要选圣职之前切记ban掉忍者,处刑人和恶魔看情况。Counter对面的圣职也是留好刺客的位置,勾过来或者一换一都行对面后排多的时候很可能白给 。
整体强度:版本答案
巫女 生存能力 较强 输出能力 中等 机动性 较差 辅助能力 回复 有伤害版的圣职者,缺点是奶量低一些。作为全游戏唯三的奶,僧人比较弱势,圣职经常被ban,巫女就成了此时常规阵容的选择。阵容最好搭配肉一点的前排,不然容易奶不住。相对的,由于巫女可以提供一些输出,C位方面就可以选择带控的法师。巫女相对没有那么怕切入,甚至有时可以反杀对面白给的刺客。
整体强度:优秀
结界术师 生存能力 中等 输出能力 较差 机动性 较差 辅助能力 减攻速,护盾 护盾版的圣职者,本身没什么伤害,但是护盾效果拔群,是AOE而且降低对方攻速,是阵地战非常好的选择。在需要频繁移动的战斗中效果不佳,而且毕竟盾不是奶,在拉扯战中很容易因为护盾覆盖不及时而造成减员。被毒针术师counter,而且这个游戏里有穿甲天赋,导致护盾的作用不如直接加血明显。
整体强度:偏弱
吟游诗人 生存能力 极差 输出能力 无 机动性 较差 辅助能力 减攻速,加攻速,减CD,加移速 无情的buff机器,手无缚鸡之力换来的是己方吃人的大哥。个人喜欢在有一个奶的情况下补出诗人,否则前排不一定站得住。主C建议赌徒或者步枪手,玩命三保一,保得住的话输出爆炸。选之前记得ban掉强势的刺客,否则后排容易被乱杀,鸡飞狗跳,尤其开大时候被断了这把基本就白给了。
整体强度:中等
瘟疫医生 生存能力 中等 输出能力 中等 机动性 中等 辅助能力 减血,加攻击,加攻速,加移速 暗黑诗人,给队友扎针掉血,让他们疯狂然后灭亡 。非常不建议在没有圣职者的情况下选出来,不然奶量缺口太大容易崩盘。但是在圣职瘟疫同时选出来的情况下又意外的强,开了大之后圣职攻速飞快,就算大招没奶到也可以平A把血奶满。在后手连选两个的情况下可以考虑拿这个组合,其他情况基本不会选出来。
整体强度:看阵容
“?” -- 刺客类
刺客刺客类英雄是整个游戏中最大的变数,每个刺客英雄都非常有特色,对阵型的拉扯经常能对战局产生难以估量的影响。
忍者 生存能力 中等 输出能力 较高 机动性 极高 辅助能力 无 秒后排的king,奶妈/诗人克星。超强的返场送人头 能力让忍者在这个比人头的游戏里占尽优势。作为一个经典刺客,忍者自然也有着相对比较脆的身板,被对方后排集火基本是秒躺经典一换一 。个人是作为counter无攻击手段后排的战略性英雄选出来的,如果对面后排多的话选出来可能会适得其反。如果自己选奶妈的话建议ban掉忍者。
整体强度:优秀
幽灵 生存能力 ?? 输出能力 ?? 机动性 ?? 辅助能力 无 非常有特色的刺客英雄。前期基本白给,但是收人头把buff叠起来以后可以一打四,层数高了之后甚至可以一口一个小朋友。缺点也非常明显,如果叠不起来buff就相当于少个人,而且不吃队友buff也让幽灵的生存能力堪忧。如果要选建议玩命三保一,而且尽量让有蔑视弱者天赋的选手操刀。尽量不要在对面伤害比较足的情况下选,否则很容易暴毙。总的来说是一个非常看阵容的英雄。
整体强度:??
吸血鬼 生存能力 ?? 输出能力 ?? 机动性 ?? 辅助能力 无 另一个非常有特色的刺客英雄。在4v4以前因为总体火力不足而比较强势,进入4v4之后经常在战场和棺材之间刷微信步数。而且作为刺客却很怕对面的刺客偷棺材,就比较僵硬。比较怕爆发高的阵容,但面对奶量多输出低的阵容有奇效。打满13层之后的流血debuff超痛,基本奶不上来。总的来说是一个非常看阵容的英雄,能快速叠出13层buff是制胜关键。
整体强度:偏弱
处刑人 生存能力 中等 输出能力 较差 机动性 较差 辅助能力 钩子,减疗 虽然分类是刺客,但处刑人其实是一个没有位移的前排英雄。钩子非常克制对面的长手后排,配上己方的强力输出可以钩一个秒一个。但自身的输出很低,而且身板相对于传统的前排英雄没什么优势。选出来基本是双前排配高火力后排输出来打对面的奶妈阵容或者多后排阵容。大招相比其他英雄感觉要弱一些,个人觉得是一个比较平平无奇的战略性英雄。
整体强度:偏弱
恶魔 生存能力 中等 输出能力 优秀 机动性 优秀 辅助能力 换位,定身 另一位强行一换一的典型英雄。小技能的换位可以非常有效地打乱对方的阵型,配合我方输出可以秒杀对方的后排英雄。而且恶魔本身的伤害也比较可观,开大之后更是效果拔群。和忍者类似,如果对面多后排而且输出高的话反而容易一换一,甚至直接白给。理想状态是对面双后排,换一个杀一个,美滋滋。选人时可以配合双剑士,非常快乐。
整体强度:中等
后记
以上内容源自我个人一周目对游戏英雄的理解,每个人的游戏进程和理解不同,buff和nerf的英雄及其程度也都不同,希望可以和大家理性讨论,分享自己的看法。
进入二周目把难度拉满之后发现完全不是一个游戏,版本答案一个补丁摇身一变就成了版本之子,这时候才看出数值的重要性,天赋的10点攻防和绝活哥的属性加成非常明显,甚至可以在劣势BP下靠个人能力扭转战局。
这个游戏非常对我胃口,尤其是把选手ID改了之后代入感极强,十分快乐。当然这游戏也有很多可以改进的地方,比如现在比较莫名其妙的装备系统。希望游戏越做越好吧,它要是常更新我搞不好也更一些自己对BP的理解大坑! 。
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2472471702
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