Tale of Immortal Guide 1

 Tale of Immortal Guide 1

好感度

好感是双向的,在npc界面看到的是 “NPC对自己的好感”;自己对NPC的好感是隐藏的,只有解锁了人物关系(好友)后才能在自己的人际关系界面查看“自己对NPC的好感”。

一星好感60,五星好感300。每增加一颗星,每次提高好感的难度就会增加,好感增加量会变低(目前仍不可知是按固定数值降低或者是按固定比例降低)。这意味着刷好感尽量要一步到位。

关系在每年一月都会衰减。(我猜测同样包括负面关系)

达成双向一星后,双方自动结为好友关系。好友关系会随时间衰减,随后自动解除(尚不清楚具体的计算)。任何更近一步的关系都必须拥有好友关系。

例如,你送对方大礼,对方对你好感五星,依然不能要求道侣、师徒等关系。想象一下有人跟你见面送几万的电脑,你当然很喜欢对方,也许会同意跟对方约炮,但对方要你当对象你会同意吗?

一定要记住:有自己对他人的好感和他人对自己的好感两个数值

社交互动全解


 Tale of Immortal Guide 1 image 8

交谈:

与陌生人闲聊:根据外在性格匹配、魅力值,得到结果,增加或者减少双方好感。闲聊无法提高超过一星的好感。因为闲聊可以最高一星,所以闲聊是可以达成好友的。

外在性格匹配:例如,一个情种对异性交谈,大概率无法通过匹配。你可以把情种想象为水性杨花的渣男渣女,正派人士当然不会喜欢。

与熟人闲聊:根据魅力值得到结果,增加双方好感。根据我的猜测,因为这一步已经越过性格匹配,所以无论如何闲聊一定都是加好感。

与仇人闲聊:降低双方好感。根据我的猜测,因为这一步已经越过性格匹配,所以无论如何闲聊一定都是降好感。

闲聊策略:根据我的猜测,激活一个人的好感度后,再闲聊就没有性格匹配了。所以推荐先用酒馆请客激活陌生人的好感,避免见面话不投机半句多。(如果该策略有误请快速指出!)

谈论“自己有好感”的第三者:对方与第三者进行匹配(我个人认为是基于立场),若同意,增加三方的双向好感;若不同意,降低自己与对方的双向好感、提高你与第三者的双向好感。

诋毁“自己有仇恨”的第三者:对方与第三者进行匹配(我个人认为是基于立场),若同意,对方降低对第三者的好感,提高自己与对方的双向好感;若不同意,降低自己与对方的双向好感、提高对方与第三者的双向好感。

谈论“对方的好友”:对方对第三者的看法,若正面,增加三方的双向好感;若不同意,降低自己与对方的双向好感。

谈论立场:自己与对方的立场进行匹配。尚不清楚具体的数值计算,不能得到正魔值、门派立场、个人内在性格之间的逻辑关系,因此不建议与立场不鲜明的人谈论。

谈论门派:对方对自己门派的看法。对方的门派立场与自己的门派立场是否一致不是决定性因素,因此对盟友聊门派不一定合适。不建议聊这个选项。

交谈策略:尽量只闲聊。对于想得到更高等级关系的人来说,你可以找一个容易见面的工具人(例如夫妻),并确保工具人与目标立场一致,然后一直跟工具人谈论目标,因此,就会一直加你与目标的双向好感,并且避免断联。

送礼:

通过品质检测后,根据物品基础价格和需求程度权重,得到结果。因为好感增加难度递增,所以尽可能在早期就送高价值礼物直接送到三星以上,而不是一遍一遍送低价值礼物。在当前版本,送礼送一个和送多个是相同效果。根据非严格统计,物品出售价格与好感转化约为8:1.

品质检测:例如白色品质物品NPC大概率是不收的。当然有一个原因是,低品质物品价格也低。

物品基础价格:按照游戏标明的基础“出售价格”为准。

需求程度:可以查看该目标的“人物经历”可得,有可能需求“宗门任务材料”“高于当前已装备境界的功法”“救命药”等等。对方有需求的物品,可以得到将近双倍的好感提升。

送礼策略:1.如果你钱很多,随便挑个贵的送就好了,可以去买点戒指坐骑什么的。一般5000+灵石的礼物送了就差不多了。2.如果你有很多秘籍的话可以收藏一些,等你要送人的时候先看看对方经历里有没有寻找秘籍,一般npc都不是全都有跟当前境界匹配的功法,所以给个高境界的功法就行,品质差点也收的,即使价格不高,但是投其所好也能加很多。

索取:

根据物品价值决定,就是送礼的反面,根据基础价格和需求程度,太高对方会拒绝。成功后增加“自己对目标的好感度”、降低“目标对自己的好感度”。这是快速提高“自己对目标的好感度”的方法。与送礼类似,在当前版本,索取一个和多个是相同效果。这是乞讨流的核心。

偷窃:

根据念力差值判定,差距越大越容易成功。藏匿根据魅力值判定,魅力越大越难以藏匿。藏匿失败后根据物品价值、实力差距综合判定。如果物品价值非常高,对方几乎一定会攻击。小偷流要注意保持魅力不能过高,偷之前可以取下坐骑。

以下互动均需要对方对自己的看法不低于一星:

双修:

根据好感度和魅力值判定。成功则提高双方好感、双方修为、双方心得,提高量略少,但仍然是不错的选择。失败无效果。

切磋:

根据实力差值和好感度判定。成功后开启切磋,胜利获得一些心得,失败获得一半。消耗30精力太多而获得的心得太少,不建议。除非你非常缺时间。

论道:

只要好感够,基本不会失败。论道选项应符合对方的内在性格。答对越多心得越多。与高于自己境界一级以上的目标论道可以获得最多心得。下面是简易论道答案表。

引用自https://tieba.baidu.com/p/7224350391

注:鸡蛋悖论中,正派是选择“鸡先生蛋”,反派是“蛋先生鸡”。标记X的表示无错误选项。

以下互动均需要好友等级(不是不能互动,而是必定失败):

结为道侣:根据好感度和魅力值判定。失败扣对方对自己的好感。

拜师收徒:根据好感度、魅力值、年龄差值等判定。

结义:根据好感度、魅力值、年龄差值等判定。

以上三项成功后进入亲密关系,不会断联。

宗门好感

宗门好感度:是与所有门派成员对自己的好感度的加权总和。

外门弟子好感与宗门好感比例为10:1

内门弟子好感与宗门好感比例为5:1

真传弟子好感与宗门好感比例为2.5:1

长老好感与宗门好感比例为2:1

大长老好感与宗门好感比例为1.5:1

宗主好感与宗门好感比例为1.:1

宗门好感策略:

最大目标好感度是500,但每人只能有最多300好感度。以真传弟子以上级别综合,假设比例为2,则需要总计1000好感,又假设都依靠送礼,则需要约8000八千。即使是最低等级的门派,无好感强行买100个加一资质的就需要120*10*100=120000十二万。

亲密度0,价格10倍:商品总价120000,送礼总价0

亲密度10,价格7.5倍:商品总价90000,送礼总价160,省29840

亲密度30,价格6倍:商品总价72000,送礼总价480,省47520

亲密度60,价格4倍:商品总价48000,送礼总价960,省71040

亲密度100,价格3倍:商品总价36000,送礼总价1600,省82400

亲密度200,价格2倍:商品总价24000,送礼总价3200,省92800

亲密度300,价格1.5倍:商品总价18000,送礼总价4800,省97200

亲密度500,价格1倍:商品总价12000,送礼总价8000,省100000

从这个趋势可以看出,一定是越送越赚,送的越多越省钱。这就是人情社会吗,爱了爱了。

亲密度0,价格10倍:商品总价120000,送礼总价0

亲密度10,价格7.5倍:商品总价90000,送礼总价800,省29200

亲密度30,价格6倍:商品总价72000,送礼总价2400,省45600

亲密度60,价格4倍:商品总价48000,送礼总价4800,省67200

亲密度100,价格3倍:商品总价36000,送礼总价8000,省76000

亲密度200,价格2倍:商品总价24000,送礼总价16000,省80000

亲密度300,价格1.5倍:商品总价18000,送礼总价24000,省78000

亲密度500,价格1倍:商品总价12000,送礼总价40000,省68000

即便只送礼给外门弟子,送到宗门亲密500,需要总计5000好感,送礼总价40000,依然可以省68000。但是送外门弟子最省钱是送到200,此时省最多。

根据以上两组数据,可以得出一个简易结论:在宗门200好感以前不需要考虑地位随便送,在200好感以后低地位成员就不要再考虑了。若是考虑精力成本,则不需要太多跟外门闲聊,只跟高级成员闲聊。

性格与NPC

本篇未有详细数据统计,仅为互联网资料收集整理并加以个人理解,一切以游戏为准。

性格

内在基础性格:以中庸分界,同一派性格更容易相互喜欢,不同派性格相互讨厌。邪派更容易被讨厌。若有两个邪派,虽然同是邪派,会相互喜欢得更少;若一正一邪,一定相互讨厌。

外在性格:其中互有冲克,但并不一定是一对一关系。某些外在性格更容易被大多数人讨厌,某些更容易被大多数人喜欢。例如情种,NPC认为你是个水性杨花的人,则异性更容易讨厌你。

如果是走聊天流,那么应该挑选较好的性格或者不容易被讨厌的性格,避免坏性格。例如:中庸、仁善;义气、爱家、忠贞、天伦(仅供参考)。

正如玩家看NPC是看面板,NPC看玩家同样也是看面板。只要玩家面板上是忠贞,NPC就认为玩家忠贞,是一个好性格,而不会管你的行为是不是真的符合。

NPC会根据性格调整其行为逻辑。最典型的忠贞,一旦结婚,就会拒绝任何双修和道侣。

NPC的行为逻辑

NPC会主动闲聊,结果与玩家相同。玩家有更高的魅力和更好的性格更容易被看中。

NPC会捍卫立场,与玩家相同,在某人面前诋毁与该人拥有关系(好友、道侣等)且立场与NPC不同的人。也就是说,正派NPC不会在玩家面前诋毁一个玩家不认识的陌生邪派,它们只会诋毁与玩家有关系的邪派。如果NPC在玩家面前诋毁,如果玩家同意,会掉“玩家对被诋毁目标的好感”。

NPC会化解恩怨,(暂时未知玩家是否能做到)与好友谈论是该NPC好友的该好友的仇人。也就是说,如果NPC的两个好友结仇,它会去与一方谈起另一方,试图化解恩怨。然后大部分都失败了(笑)。同样掉该NPC与谈论目标的双好感。推测一旦该行为持续,该NPC一定会与其中一方决裂。

NPC如没有道侣,会找对象,主动与好友双修。也就是说,如果玩家想等着NPC送货上门,得广交朋友才行。

NPC如已有道侣,会找道侣双修(还经常被拒绝,笑死)。如果玩家想等着NPC送货上门,要找没有对象的,或者让自己成为它的唯一对象。

NPC如已结婚,不会主动寻找道侣。如该NPC有忠贞特性,会拒绝任何其他双修和道侣。如果玩家想与一个已结婚忠贞NPC双修,则必须让NPC离婚。

NPC不会与玩家论道。

NPC会赠送礼物给有关系的人。

NPC会给玩家发信。玩家不可。

NPC会发布任务。玩家不可。

NPC会接受宗门任务,但往往收集材料的任务做不完,只能打打怪。TMD原来任务都被你们接了,又做不完。

NPC会给好友安利宗门,如果他们很喜欢自己的门派的话。如果NPC给玩家安利,只需要赞同就是了。

NPC会参加拍卖会。拍卖结束后拍品会在自己身上。因为这个游戏不过月NPC是不移动的,所以……

NPC想提高自己,如果他们的功法境界低于自身境界。八成是找不着的,这时候就该玩家送了。

NPC想提高自己,然后寻找丹药。然后就去商店买了个最垃圾的六品丹。(兄弟要不我送你点)

NPC会救人,然后找救命药。几乎都不会找到的。如果这时候送一个……

NPC会提高自己所属宗门一派的资质,也会更偏好自己资质高的功法。因此,对于有宗门的NPC,通常来讲都会更需要对应资质的功法。

社交流派简易百科

本篇不会详细介绍数值和攻略等,仅为一个简单的百科参考。

聊天流

结交朋友的好处很明显,NPC会主动双修、切磋、送礼等等,这些活动都不会主动花费玩家的时间和精力。只需要尽可能在人多的地方过月,就会有大把的心得和经验送上门。因此,在开局选择一个更容易交朋友的性格是有必要的。例如:中庸、仁善;义气、爱家、忠贞、天伦(仅供参考)。

另一个好处是提高了宗门好感度,因此可以减少买资质的成本。这个并不是非常有用,对于有经验的有明确目的的玩家而言,将所有资质都吃满不是紧要目标。但无论如何,这也是附带的一个效果。

乞讨流

根据索取动作的效果,要一个和要一组的好感度花费是相同的。也就是说,可以送物或者聊天,然后索要大量的物品,这些物品单价都不高,但是量大,可以用来换钱。好感度高的情况下,可以尝试索取对方不需要的功法等高价值物品。

大腿流

玩家的亲族关系力量同样是玩家实力的一部分,NPC会以此进行行为判断。有强力的亲密关系会让其他人更不容易对玩家采取负面行动。寻找一个强力大腿,多聊天,根据其性格选择一种亲密关系,可以让玩家安然无忧。

偷窃流

要注意偷窃的两大要点,念力高保证成功率,魅力不高保证逃跑率。当然也有一些其他的办法。偷窃最重点的时期在于拍卖会,进入拍卖会,寻找自己想要的目标,记住被谁买走。离开拍卖会后,因为必须要过月NPC才会更新位置,所以这时候所有拍品都会留在主城,只需要在此时开始偷窃即可。

疑难杂症

问:NPC为什么不收礼物?

答:可以先看看对方是不是包满了。如果满了,可以帮帮忙……索取或偷窃都行。

问:明明对方好感五星,NPC为什么不同意亲密关系?

答:对方好感五星没用,需要双向好感一星,也就是要进入好友关系。

问:如何提高玩家对他人的好感?

答:根据上文,可选项有:闲聊(最高一星)、谈论某事、双修、论道、索取。其中索取与送礼类似,索取越贵的物品加的好感越多。

问:一个结婚的忠贞NPC是不是没有办法跟它再结婚了?

答:想办法让它离婚即可。让玩家对其伴侣仇视,此时去该NPC面前诋毁他伴侣,若成功,则增加玩家和NPC的双好感,NPC降低对其伴侣的好感。重复,直到NPC对其伴侣好感清空,解除亲密关系。目前诋毁系统的三方算法仍不明确,若想提高成功率,可以让该NPC的伴侣对玩家好感,让NPC和玩家双好感刷高。让他人对玩家好感并让玩家对他人仇视是可以做到的,因为只要一直有人向我诋毁道侣就会如此,反之也成立。主动达成此目标可以尝试:给其送贵礼提高对方对玩家的好感,然后偷回并被发现,对方会根据物品价值向玩家发动攻击,此时玩家会降低对其的好感。

问:一个结婚但伴侣已死亡的忠贞NPC是不是没有办法跟它再结婚了?

答:目前还不能谈论死人,所以无法降低该NPC对其伴侣的好感。可以等每年的基础好感度衰减,等到对方好感掉空。目前还没有任何实验证明此方法有效。

问:一个忠贞的道侣为什么会跟其他人双修?

答:忠贞只对夫妻生效,道侣不生效。

问:什么时候更新本篇?

答:有更多问题和解答同时满足后就会更新。

后记

本文发布于早期测试期间(2021-3-1),不保证在将来时间的准确度,一切以实际运行为准。如有纰漏,请指出。

本文部分数据内容引用自贴吧:

关于好感度的123事https://tieba.baidu.com/p/7231440161

全论道问题及其正确答案https://tieba.baidu.com/p/7224350391

最后,我是苍尼玛,现在正在稳定更新游戏攻略、视频解说等,B站同名,欢迎关注!可以向我推荐各式游戏,做攻略做视频都是可以的!

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