S.T.A.L.K.E.R. (Russian)

S.T.A.L.K.E.R. (Russian)

Вступление

Вся информация взята с сайта stalkerportaal. Ссылка на сайт: http://stalkerportaal.ru

+ Будет ссылка на билды.

Stalker Oblivion Lost Build 1098


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 4
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 5
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 6

28-Сентябрь-2010, 18:17

Stalker Oblivion Lost build 1098. Перед вами первая сборка игры Сталкер, тогда еще Oblivion Lost - Build 1098. Oblivion Lost появился аж 3 февраля 2002 года. В 2002 концепция игры была совсем не Чернобыльская зона отчуждения, а нечто похожее на звездные войны. Oblivion Lost демонстрирует уровень с пирамидами эпохи Maya, в котором есть открытые пространства и помещения храма. В Oblivion Lost есть шестиствольный пулемет XM-134 и автомат Гроза. Но вы не будете один бродить по уровню. Вас будут сопровождать три робота-помощника хена и вражеские роботы. Играть предстоит за женщину-спецназовца, действие игры должно было происходить в Колумбии. Чем эта сборка отличается от остальных? Она самая старая... одна из первых по еще неопределенному тогда, новому проекту, собранная в компании GSC Game World и нагло стыренный неизвестно кем и неизвестно как.

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/stalker_oblivion_lost_build_1098/13-1-0-1752

Stalker Oblivion Lost Build 1114


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 11
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 12
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 13

Stalker Oblivion Lost build 1114. Наверное самый известный билд Сталкера утекший в сеть по чистой случайности 19 Мая 2002 года. По некоторым слухам билд 1114 был выложен одним из разработчиков для другого разработчика на одном закрытом форуме и они.. "забыли" из-за своей рассеянности, что форум могут читать не только они в результате сборка ушла в сеть. В билде 1114 есть два уровня эскейп и лест ("Старый кордон" и "Агропром") в двух вариациях. Тоесть каждый из них представлен с разной погодой, с монстрами и без. В Oblivion Lost build 1114 также есть шесть видов оружия: HPSA, AK74, FP2000, LR300, M134 и несколько типов врагов: крысы, зомби и военные. Искусственный интеллект находится на самых первых стадиях развития и достаточно прост, уровень эскейп достаточно крупный, так что можно вдоволь по нему побродить. В 1114 есть перезарядка оружия и погода в отличии от 1098. Этот билд Stalker Oblivion Lost build 1114 называют "Рождение легенды". В это время появилась концепция Чернобыльской зоны.

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/stalker_oblivion_lost_build_1114/13-1-0-1753

Stalker Oblivion Lost Build 1154


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 17
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 18
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 19

Доступны 2 уровня - Агропром и Кордон. Есть возможность поездить на Ниве.

Старые покосившиеся хаты, ржавые авто на обочине дороги, пустующее здание НИИ, брошенный завод и ни души вокруг... Всё это создает незабываемую атмосферу разрухи и неминуемой опасности.

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/stalker_oblivion_lost_build_1154/13-1-0-1754

Stalker Oblivion Lost Build 1469


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 24

S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 25
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 26

Данный билд представляет из себя зачатки шейдера R2.

Имеет два уровня, завод и тестовую карту. Работает преимущественно на

старых видеокартах GeForce 3 и видеокартах ATI на чипе R300

На новых ведеокартах шансы 50/50.

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/stalker_oblivion_lost_build_1469/13-1-0-1755

Stalker Oblivion Lost Build 1472


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 33
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 34

Очень интересный билд. GSC возили его на E3 в 2003 году.

На нем снимался ролик и, кроме того, первая часть Финального Отсчета Игромании, в которой показана ЧАЭС из данного билда.

В свободный доступ был выложен 25.01.2010 в 09:45 на портале GAMERU.NET.

Содержит следующие локации, скомпилированные на максимальном качестве:

ЧАЭС - старый вариант, неразделенный на две части.

Эскейп

Свалка

Агропром

Мертвый город

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/stalker_oblivion_lost_build_1472/13-1-0-1756

Stalker Oblivion Lost Build 1475


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 46
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 47

S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 48

Фактически, ничем не отличается от своего предшественника, сборки 1472, кроме локаций. Представлены «Генераторы», Подземная лаборатория, Завод «Росток» и несколько тестовых локаций. Отдельно стоит отметить «Росток» — брошенный завод, воссозданный с реального прототипа, находящегося в Киеве. Данный уровень более не появлялся ни в каких сборках, кроме финальной версии, где выступал в роли локации для сетевой игры. Интересна и лаборатория, т.к. в данном виде она также больше нигде не встречается. Страшное место.

Сборка была создана для тестирования самых первых наработок по системе A-Life, в частности - механизма перехода игровых существ из режима online в режим offline и обратно. Поскольку на данной стадии эта система не была отлажена, билд отличается крайней нестабильностью, вылетая приблизительно через 3-5 минут после запуска. Позже появились дополнения, корректирующие настройки A-Life и, соответственно, повышающие стабильность билда.

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/s_t_a_l_k_e_r_oblivion_lost_1475/13-1-0-1757]

Stalker Oblivion Lost Build 1510


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 53
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 54
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 55

Техническая демо-версия, предназначенная для показа на конференции GDC 2003. 10 локаций, в том числе новые — «Радар», подвальные помещения ЧАЭС, Военная база. Кроме того, в сборке обнаружилась вырезанная модель бородатого сталкера, а также старая версия модели Кровососа.

На этот раз нововведения коснулись интерфейса — был обновлен HUD, появился графический интерфейс у инвентаря, причём, иконки оружия и других предметов в режиме предпросмотра отображались как трёхмерные объекты, что позже было убрано из игры. Физика в сборке смотрится неплохо, но имеет ряд недоработок, например физ. поведение машин.

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/s_t_a_l_k_e_r_oblivion_lost_1510/13-1-0-1758

Stalker Oblivion Lost Build 1580


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 60
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 61
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 62

Данный билд датирован 28-мым октября 2003. В этом билде представлена одна локация - Припять, которая в сравнении с финальной версией имеет более опрятный вид (меньше захламлена аномалиями и ржавым транспортом, растительность не сгнила), на ней больше свободы передвижения (есть здания, в которые можно зайти и пройтись по этажам), некоторые здания расположены по другому, некоторые вообще другие. Также на карте есть транспорт (камаз, рафик, жигули и москвич), монстры (вороны летаю, кабаны спят и нападают, кровососы сопят, исчезают и больше ничего не делают), трупы людей (сталкеры, военные) и недействующие артефакты "ртутный шар".

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/s_t_a_l_k_e_r_build_1580/13-1-0-1807

Stalker Oblivion Lost Build 1842


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 66
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 67
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 68

Первая сборка, более-менее похожая на полноценную игру. Появилась квестовая система, интерфейс и A-Life. Представлено три уровня — Кордон, Свалка и НИИ «Агропром». По сравнению с прошлогодними компиляциями детализация локаций значительно улучшена. На картах появились интерактивные предметы и разного рода живность. Наиболее стабильный билд за 2004 год.

Игра начинается в погребе торговца, где нам предлагают на выбор два задания — похитить кейс у военных с кордона или взять документы в НИИ. Из интересных фич можно отметить опять-таки достаточно реалистичное поведение монстров и сталкеров, рабочие аномалии с выпадающими из них артефактами; также, видимо, сделанный ради смеха, интерактивный HUD водки, с анимацией взбалтывания, распития и занюхивания рукава после выпивки. Дата билда 17 Июня 2004 года.В люди попала как и многочисленные билды благодаря Тырсе.

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/s_t_a_l_k_e_r_build_1842/13-1-0-1808

Stalker Oblivion Lost Build 1844


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 73
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 74
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 75

Несмотря на больший порядковый номер, данная техно-демка была собрана раньше 1842 на полгода. Сборка может похвастаться в первую очередь физикой и тестовыми уровнями (в частности, «Тиром») для демонстрации последней, а также сделанным специально для журналистов квестом на «Военных складах». Можно заметить переходную версию HUD и инвентаря (ещё показывающего трёхмерные изображения предметов), интересен своим обликом и PDA. Несколько необычно реализовано проигрывание фоновой музыки — она включается отдельно через медиаплеер пользователя перед запуском игры.

Сборка демонстрировалась многим журналистам в 2004 году, в том числе и сотрудникам игрожура «Игромания». Выложена пользователем с ником Loxotron 21 февраля 2010 года.

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/s_t_a_l_k_e_r_build_1844/13-1-0-1809

Stalker Oblivion Lost Build 1850


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 80
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 81
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 82

Мультиплеерная сборка с одной-единственной локацией — «Агропром». Также в наличии полный SDK с компиляторами и rawdata.

История появления:

В 2004 году GSC Ga:me World передала данную сборку KranX Productions в качестве демонстрации движка X-Ray Engine. Судя по всему, с тех пор файл оставался лежать на публичном FTP сервере GSC, и летом 2009, пользователь с ником Lost Stalker обнаружил его. К сожалению, сборка была запаролена и попытки взлома не увенчались успехом (из-за использования в архиве алгоритма шифрования AES, сильно замедляющего процесс перебора паролей). Но в начале апреля следующего года её неожиданно выложил администратор Gameru.net — Olegator (благодаря тому, что одному из участников сайта удалось договориться с работником GSC и вынести сборку на дискетах). Чуть позже были выложены дополнительные файлы из старого архива. Однако содержимое справочного файла так и осталось загадкой, так как ни сам файл, ни пароль от архива не были обнародованы. Некоторые считают, что в нем содержится исходный код или другие приватные данные.

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/stalker_multiplayer_build_1850/13-1-0-1811

Stalker Oblivion Lost Build 1935


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 88
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 89
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 90

] Наиболее полная сборка «того» Сталкера 2004 года, и как показали дальнейшие опубликования сборок, последняя для него. Представляет собой семнадцать локаций, а это почти все имеющиеся локации игры на конец 2004 года, населённых свободно перемещающимися NPC. Зачатки сюжета, судя по ресурсам, имеются, но на деле работоспособными оказываются всего два квеста — «Принести артефакт» (его демонстрировала Игромания в четвёртой части «Финального отсчёта») и «Ящик с блокпоста». Третий квест — «Кейс с Агропрома» — не доделан.

В составе локаций присутствуют практически все, планировавшиеся в сюжете. Переходы между ними есть, но не везде. Отсутствует Припять, кроме того старой Тёмной Долины нет, вместо неё есть ранняя практически не детализированная геометрия некой локации, похожей на «Тёмную Долину» финальной версии.

Изначально сборка была достаточно нестабильной, но благодаря стараниям фанатов, сейчас вылеты встречаются очень редко. Основная их причина это недоработки AI-симуляции.

На момент опубликования, не было сборок, равных этой по атмосфере. Она в основном сформирована графикой игры. Нет ни малейшего намёка на «желтизну», которой так много в финальной версии Тени Чернобыля, а особенно в Чистом Небе. Игра встречает нас серым, затянутым облаками небом, льющим дождём, и местностью, навевающей атмосферу уныния и опасности. Дополняет картину незабываемый звуковой фон — эмбиент в сочетании с завыванием ветра, отдаленными выстрелами, хлопками гравитационной аномалии и чьим-то душераздирающим криком. Очень качественно проработано освещение: днем солнечные лучи падают из просвета в облаках, освещая заражённую землю, но стоит сгуститься тучам, как окружение становится намного мрачнее и на землю обрушивается дождь. Облака становятся плотнее, и мелкий дождик превращается в мощную грозу, перемежающуюся со вспышками молний и грохотом грома. К вечеру грозовые тучи рассеиваются, и Зону озаряет багровый закат, красоту которого трудно передать. Особенно он красив на Болотах, что подтверждает знаменитый скриншот с группой военных сталкеров (правда, сборка на которой он был сделан, более ранняя, но погода в ней такая-же). Как только на землю спускаются сумерки, на небо восходит яркая луна. Её свет, пробиваясь из-за посеребренных облаков, падает на землю, бросая на неё зловещие тени от деревьев, домов и людей.

Что касается локаций, они далеко не похожи на локации финальной версии. Их основная черта — заброшенность, разрушения и обилие растительности.

Кордон. Напоминает финальный только основными объектами — блокпост военных, деревня, мост, тоннель под насыпью. АТП нет, вместо неё на холме примостился некий завод, больше похожий на угольную котельную.

Свалка. От финальной отличается полностью, единственные схожие объекты это ангар с упавшим на него краном, и некие развалины у блокпоста «Долга».

Агропром. Единственная локация, практически полностью соответствующая финальной. Отличия минимальны, и заключаются только в мелких деталях. Подземелья представляют собой единое целое с поверхностью, от финальной версии они отличаются незначительными деталями и отсутствием тайника Стрелка.

Тёмная долина. Очень ранняя геометрия, расположением объектов напоминает финальную версию.

Лаборатория X-18. Заметные отличия от финальной версии.

Бар. Вместе с Дикой Территорией представляет собой единое целое. Прилегающая к Бару часть территории Дикой Территории сильно отличается от финальной, различия идут по сути до погрузочно-разгрузочного узла. Бар представляет собой практически финальный вариант.

Армейские склады. От финальной версии отличаются только деревней.

Янтарь. С финальной версией не сопоставим, сходство только в наличии бункера учёных, правда в сборке в него нельзя войти.

Радар. Достаточно близок к финальной версии, вместо мутировавшего леса высятся груды мусора.

Локация Припять в сборке отсутствует, но поздние опубликования материалов показывают, что на то время она незначительно отличалась от финальной.

ЧАЭС. Представляет собой единую локацию (в финальной версии она разделена на две части).

Мёртвый город,Генераторы, Секретная лаборатория в финальной версии игры отсутствуют. Военная лаборатория возвращена в Зове Припяти как лаборатория X-8, и поэтому считается вырезанной локацией. Болота в сборке, от версии локации из Чистого Неба отличаются полностью, поэтому также являются вырезанной локацией.

В сборке присутствуют такие нюансы, как общение по PDA с другими сталкерами и сон. Поменялся в лучшую сторону интерфейс, однако стабильность всё ещё оставляет желать лучшего.

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/s_t_a_l_k_e_r_build_1935/13-1-0-1810

Stalker Oblivion Lost Build 2205


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 111
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 112
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 113

Итак, сборка под номером 2205 открыла новую веху в развитии Теней Чернобыля — стадию бета-версии. Охарактеризовать сборку достаточно сложно, ибо она обладает крайне противоречивыми свойствами.

Наконец-то был сделан полноценный сюжет с многочисленными заданиями, связанными в единое целое, движок хорошо отладили и добавили бег и «заедание» оружия (правда, оба не доведены до кондиции). Появилось главное меню; вообще, скриптовая система претерпела большие изменения.

С другой стороны — было упрощено освещение, погода потеряла весь свой шарм и контраст, сделавшись безликой желторотой подстройкой цветовой гаммы. Жуткие метаморфозы претерпели и почти все локации. Исчезли звуковые зоны, меньше внимания уделялось остальным деталям. Общая картина порой вызывает раздражение и отвращение. Масла в огонь добавляет качество компиляции уровней и неудачный подбор вида и «разброса» травы, других «детейлов». На лицо видны последствия «серьезного разговора» с представителями THQ, а также уход из компании ведущих проект людей.

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/stalker_build_2205/13-1-0-1812

Stalker Oblivion Lost Build 2215


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 119
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 120

По истине бесценный билд, демонстрирующий мультиплеер S.T.A.L.K.E.R. на 25 апреля 2005 года. В билде представлен рабочий вариант мультиплеерной игры с четырьмя картами, полным набором оружия и усовершенствованным движком. В этот билд вполне возможно полноценно поиграть, имеются режимы deathMatch, TeamDeathMatch и ArtefactHunt.

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/s_t_a_l_k_e_r_build_2215_multipleer/13-1-0-1813

Stalker Oblivion Lost Build 2939


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 124
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 125
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 126

Закрытая бета-сборка, собранная несколько позже 2945. Из достоинств перед предшественником можно выделить улучшенную оптимизацию сетевого кода и хорошую стабильность. В наличии два мультиплеерных уровня — завод «Янтарь» и ж/д станция г. Росток (в релизе — «Дикая территория»). На некоторых старых драйверах nVIDIA наблюдались баги с освещением и кострами на R2. Также исчезло ружьё ТОЗ-34.

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/stalker_build_2939/13-1-0-1814

Stalker Oblivion Lost Build 2945


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 130
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 131
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 132

Самая первая закрытая сборка, появившаяся в рамках бета-теста игры. Не отлажена, возможны вылеты. Из особенностей можно выделить несколько старых текстур оружия и присутствующий ТОЗ-34, позже убранный из игры. В составе сборки шла специальная утилита (подобная stalker_net из 2215 сборки), позволяющая создавать частные сервера, вскоре убранная из остальных предрелизных сборок.

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/s_t_a_l_k_e_r_build_2945/13-1-0-1815

Stalker Oblivion Lost Build 2947


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 136
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 137
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 138

Долгожданный релиз одной из самых ожидаемых проектов прошлого десятилетия — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl вызвал большой резонанс в обществе. И у нас, и зарубежом за это время появилось огромное количество фанатов и поклонников игры. Говорить что-либо о «Сталкере» бесполезно — нужно просто поиграть в него. Прочувствовать его. И только затем приступить к разбору того, что задумывалось, но в игру не попало.

Также существует мультиплеерная демо-версия, собранная в тот же день и имеющая тот же номер. Не имеет практически никаких отличий от 2939 сборки. На русском языке.

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/s_t_a_l_k_e_r_build_2947/13-1-0-1816

Stalker Oblivion Lost Build 3120


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 143
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 144
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 145

Это билд к S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, но он сделан на движке Тень Чернобыля!

Неожиданным подарком для всех, кто ждал аддон Чистое Небо, стало появление в Сети сборки 3120, предназначенной для демонстрации на Е3. На первый взгляд (интерфейс, графика средних настроек) билд еще напоминает ТЧ, но в ней уже имеется ряд серьезных отличий: поддержка обширных и высокополигонарных локаций (карта «Болото»), новые графические эффекты (Depth of Field — расфокусировка переднего и заднего плана, Sunshafts — лучи от солнца, Motion Blur — размытие в движении), шейдеры, имитирующие намокание поверхностей при дожде. Так же был серьезно проработан геймплей: разработана новая боевая система, акцент сместился на захват территорий.

Из неизбежных минусов можно выделить характерную для всех сборок забагованность, проблемы при использовании PDA, неправильное отображение новых моделей NPC на картах серии GeForce 7х, отсутствие первого рендера и общая высокая требовательность к системе (необходимость наличия аппаратной поддержки шейдеров версии 3.0). Впоследствии, большинство этих недочетов было исправлено модификациями и патчами.

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/bildy/bildy/s_t_a_l_k_e_r_build_3120/13-1-0-1817

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_novyj/teni_chernobylja_repack/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_oblivion_lost_remake_v2_5_18_5_2014_2017_repack_ru_action_ot_serega_lus_obnovlen_ot_03_06_2/131-1-0-2587

S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Remake


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 152
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 153

Как мы знаем, что много чего из этих билдов вырезали! К сожелению. Но есть такой S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Remake, он возвращает "тот самый" сталкер. Я много говорить не буду, скажу, что мод очень классный!

Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Скачать: http://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_novyj/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/oblivion_lost_remake_2_5/136-1-0-2064

Заключение!


S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 159
S.T.A.L.K.E.R. (Russian) image 160

А вот и всё. Спасибо, что посмотрел мой руководство. Я реально благодарен! Ставь лайк!) Но делая данный материал, я понял, что как же много GSC вырезали контента из игры, но всё же игра S.T.A.L.K.E.R. TOP!

Ну, удачной охоты, сталкер!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1411516869					

More S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl guilds