Павлик
Член группировки «Свобода», тайно передававший информацию наёмникам. Появляется после того, как игрок возьмет задание разобраться со стукачем от Лукаша, который сообщает что Павлик предатель и передаёт информацию на сторону, и что это дело надо прекращать. Необходимо проследить за Павликом, дождаться, пока к нему на встречу придёт наемник Ара, а затем убить обоих. Пока стукач не вышел на связь, ему не стоит попадаться на глаза, иначе он откроет огонь и задание будет провалено. Рекомендуется спрятаться за кучей строительного мусора и дождаться, пока Павлик позовёт информатора. После этого его нужно убить и ждать информатора, которого тоже надо отправить на тот свет. Павлик яркий пример недобропорядочного сталкера, который предает свою группировку, хотя возможно он изначально был шпионом и внедрился в Свободу. Кстати, он является отсылкой к знаменитому Павлику Морозову. Его папка в scenario/military так и называется — «pavlik_morozov».
Щукин
Щукин является доверенным лицом лидера «Свободы» и занимается планированием боевых операций группировки. По словам Чехова, коменданта он знает давно: они вместе «поднимали "Свободу"», вместе добывали первые артефакты. По ходу игры игрока занесет на базу «Свободы», где он и встретит Щукина и попросит у него аудиенции с лидером группировки. На что Комендант отвечает отказом, объясняя это неспокойной ситуацией в Тёмной Долине — на патрули «Свободы» кто-то постоянно нападает, убивая всех до единого. Чтобы заслужить доверие, Шрам соглашается выполнить несколько заданий Щукина: сначала он убивает пси-собаку, а потом берётся отнести патроны от Ашота на дальний форпост «Свободы» Эти задания Щукин дает, чтобы избавится от Шрама, дабы тот ему не мешал и не раскрыл его. И вот отнеся патроны на форпост, Шрам обнаруживает что живых там не осталось и на трупе одного из убитых Шрам находит КПК с записью разговора нападавших, из которого следует, что именно Щукин сдавал убийцам информацию обо всех передвижениях патрулей группировки. Щукин, услышав на частоте группировки запись с КПК, сбегает и направляется в сторону Кордона. На его поиски бросают несколько отрядов «Свободы». Координаты КПК Щукина приводят бойцов «Свободы» и Шрама на ферму, где они вступают в перестрелку с отрядом наёмников, которые и стояли за нападениями на патрули. Под деревом Шрам обнаруживает мертвого Щукина, с которым наёмники заранее расправились, узнав, что его разоблачили. Странно, что именно Щукин вместе с Чеховым основали Свободу и развивали ее, зачем же он решил предать группировку которую он создавал, непонятно.
Флинт
Флинт — персонаж S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, известный в пределах Затона под именем Сорока. Позже перебрался в Окрестности «Юпитера», вступил в группировку «Свобода» и поменял кличку, дабы скрыться от сталкеров, которых он подставил. Флинт — очень наглый и хамоватый человек. Безвылазно сидя на станции «Янов», Флинт постоянно рассказывает о себе разные байки, присваивая себе чужие заслуги. После выполнения соответствующих действий игроком и другими сталкерами Флинт присваивает себе их достижения, например о том как он уничтожил логово кровососов, передал Лоцману карты местности, нашёл Оазис. Хотя на самом деле все это сделал Дегтярёв. И с каждым новым присвоенным достижением Флинт относится к Дегтярёву всё менее приветливо. Но вскоре игрок найдет в карьере умирающего сталкера Щепку, рассказавшего ему о предательстве какого-то свободовца, игрок, вернувшись на станцию «Янов», услышит от Флинта рассказ о поиске артефактов в карьере. Если поговорить с Флинтом и упомянуть погибшего Щепку, то наш врунишка запаникует и случайно расскажет об истории с химерой, как он её в одиночку завалил. Тут становится понятно, что он и есть Сорока, которого ищут охотники с Затона. После этого можно рассказать о нём Локи, Шульге или Гонте. В любом случае, Флинт будет наказан, жестоко наказан. Кличка «Флинт» ему очень подходит: так звали героя романа Р. Л. Стивенсона «Остров сокровищ» — пирата, убившего соратников из-за сокровищ.
Морган
Морган — заведующий складом группировки на Юпитере. По званию вероятно прапорщик. Он в тайне сбывал снаряжение бандитам,а для подстраховки нанимал несколько наёмников, одним из которых и оказался Дёгтярев — протогонист игры S.T.A.L.K.E.R Зов Припяти. После завершения сделки и дальнейшего перехода на Юпитер, Александр видит его за столиком на стороне «Долга». Его лицо кажется очень ему знакомым, а при разговоре с ним, Морган говорит что бы тот говорил тише и не утверждает что тот ошибся. После этого разговора торговец нанимает отряд наёмников, для ликвидации майора как лишнего свидетеля. Но вскоре и его постигнет правосудие в лице Шульги.
Вобла
Вобла появляется в игре после того, как Дегтярёв самостоятельно или по квесту Бороды возьмёт на земснаряде изменённый штурвал. Он будет стоять неподалёку и при подходе протагониста попросит отдать ему найденный артефакт ему под предлогом того, что артефакт является целебным и нужен другу Воблы, который тяжело ранен. Понять, что Вобла лжёт можно легко, потому что найденный артефакт является радиоактивным, а не исцеляющим. Если согласиться отдать штурвал, то Вобла поблагодарит Дегтярёва и убежит на «Скадовск», а когда протагонист тоже придёт туда, запустится сцена, где Вобла отдаёт артефакт Бороде, затем, завидя Дегтярёва, признаётся в обмане. Если в диалоге с ним признать свою ошибку, то Вобла выдаст 1000 RU и уйдёт ходить по локации, ведя себя как обычный сталкер. Если получить достижение «Свой парень» или «Друг сталкеров», все одиночки будут для протагониста друзьями, но Вобла останется к Дегтярёву нейтралом.
Если не согласиться отдать Вобле артефакт, то из засады выйдут его товарищи и начнут уже с угрозами требовать отдать штурвал. Если согласиться, то произойдёт то же самое, как если бы изменённый штурвал был отдан сразу. А если отказаться, Вобла со своей группой откроет огонь и будет убит Дегтярёвым.
Майор Халецкий
Халецкий люто ненавидит Зону и всё, что с ней связано: сталкеров, мутантов и даже торговца Сидоровича. Кроме того, злость и раздражение у майора вызывают штабные офицеры и чиновники с Большой Земли – то, что они рассуждают о защите цивилизованного мира от Зоны, в то время как сами посылают туда других людей
Считая сталкеров злостными нарушителями и видя в них лишь источник дохода, офицер ведёт двойную игру: сотрудничая со сталкерами, за деньги передаёт бандитам информацию о сталкерских маршрутах. Дошло до того, что майор продал двух одиночек в рабство на Свалку и организовал нападение бандитов на группу сталкеров, несущих Сидоровичу важный хабар для серьёзного заказчика. Сталкеров убили, а кейс с хабаром достался Халецкому.
Когда Халецкий со своими подчинёнными водителем Семёном Овечко и Пупиным[цит. 4] отправился на автомобиле к железнодорожной насыпи, одиночки напали на майора[цит. 5], связали и посадили в клетку на базе нейтралов. Однако, офицер заранее успел спрятать кейс в надёжном месте. Никакой информации сталкеры от него не добились: майор молчал, так как был уверен, что его скоро вызволят друзья-сослуживцы, а сталкеры его не убьют из-за своей безопасности и необходимой им информации о местонахождении кейса. Отец Валерьян был убеждён, что смерть двух единственных соратников Халецкого заставят его выдать информацию
Семён Овечко (Водитель Холецкого)
До самостоятельного спасения из плена Халецкого Шрам может предложить Овечко напасть на сталкеров, чтобы спасти майора. Солдат с охотой согласится и попросит дать ему хотя бы пистолет, однако, получив оружие, он попытается убить Шрама. Если у Овечко закончатся патроны, он выбежит из туннеля с паническим криками. Догнать и убить его будет довольно сложно. Если рядового не преследовать, то через какое-то время он вернётся в тоннель, однако вновь будет убегать при очередном приближении Шрама.
До выдачи ему пистолета Овечко убивается с одного выстрела в любую часть тела. Если кинуть прямо в Овечко гранату, то при соприкосновении с ней он умрёт.
Авоська
Член группы диггеров во главе с Диким Напром, от которого Авоська получает различные поручения. Он втайне продаёт информацию о своей группе главарю бандитов Йоге. Известно, что Авоська когда-то был пленником в концлагере на кладбище техники, организованном бандитами
Судьба Авоськи
Судьба Авоськи зависит от того, за какую из конфликтующих сторон игрок выполняет задания:
Вариант 1:
Дикий Напр просит Шрама отнести 2000 RU Авоське на покупку оружия контрабандистов, чтобы освободить своих из концлагеря. На месте выясняется, что сталкер, держа товарищей в неведении, передал информацию о сделке бандитам, после чего, в ходе перестрелки, Шрам убивает Авоську.
Вариант 2:
Йога просит убить Авоську за его возмущения по поводу задержки оплаты за передачу информации о группе Дикого Напра. При разговоре сталкер попросит Шрама его не убивать, за что он даст координаты тайника. Сам Авоська попытается уйти со Свалки, но его убьют люди Йоги.
Вариант 3:
Тоже, что и второй вариант, но Шрам без разговоров убивает Авоську, либо сперва узнаёт координаты тайника, а затем убивает его.
Вариант 4:
Если не вступать в конфликт между диггерами и бандитами, Авоська останется жив и всё время будет находиться на Барахолке, где может погибнуть от рук Шрама, враждебных NPC или мутантов, которые изредка могут атаковать Барахолку.
Сдавшийся сталкер
Один из членов группы сталкеров, находящейся возле моста в Рыжем лесу, которой Стрелок пообещал вознаграждение группе за убийство Шрама. После того, как группа будет уничтожена и Стрелок скроется от погони, подорвав тоннель, последний выживший сталкер может сдаться. Главный герой может спросить его, где найти Лесника, кто его нанял и куда ушёл Стрелок. Под ложным предлогом сталкер может заманить Шрама в ещё одну засаду.
Данную роль может получить любой сталкер из группы одиночек, устроивших засаду на Шрама. Как только будут убиты все сталкеры, кроме одного, и задание «Уничтожить засаду» будет выполнено, роль будет выдана последнему выжившему, который поднимет руки вверх и крикнет, что сдаётся. Вскоре персонаж опустит руки и продолжит стоять, а при приближении главного героя на расстояние пяти метров и ближе с поднятым оружием будет отыгрывать анимацию пленного — стоять на коленях и держать руки за головой.
Со сталкером возможен уникальный диалог , а возможность торговли с ним будет недоступна. Одна из веток диалога предоставит наводку на тайник «Ящик с рюкзаком». Если спросить у него про Лесника, сталкер предложит Шраму провести к нему.
Если согласиться, сталкер отправится на Ведьмин круг и диалог с ним будет на время недоступен. Персонаж будет ждать Шрама, если тот находится на дистанции больше десяти метров, а на расстоянии пятнадцати метров и больше будет отыгрывать анимацию приветствия, привлекая внимание взмахом руки. Когда сталкер приблизится к Ведьминому кругу на достаточное расстояние, он побежит к находящимся там сталкерам и крикнет им атаковать Шрама. После этого все сталкеры должны стать враждебными, однако этого может не произойти.
Как только сталкер попадёт на Ведьмин круг либо Шрам отойдёт от него на расстояние больше ста метров, персонаж потеряет свою роль. Пропадут уникальные диалоги с ним и взамен будут доступны стандартные, присущие всем случайным персонажам, а также вернётся возможность торговли.
Бандит в комбинезоне сталкера
Когда Меченый проходит в западной части Свалки, в КПК на карте может появиться отметка (она подписана как «Сигнал SOS») возле болота около разрушенного здания. На точке, обозначенной отметкой, находится данный бандит. Его напарник спрятался на верхнем этаже Барахолки. Сам бандит в комбинезоне выступает в роли приманки для сталкеров, причём используя уникальную анимацию тяжёлого ранения из сборок. Как только игрок появится в поле его зрения, оба бандита откроют огонь.
Бандит в комбинезоне может погибнуть ещё до встречи с ГГ от кабанов или собак.
Бандит чаще всего будет появляться на месте засады на Свалке, но если он не будет обнаружен игроком и останется в живых, то вместе со своим напарником (реже один) может быть встречен на различных участках территории Свалки или вообще на другой локации — чаще всего на «Агропроме», у входа в подземелья, после штурма фабрики военными.
Кидало
Когда меченый пойдет за кодом от двери в лабороторию то на карте появиться метка с сталкером в здании если в него зайти пройти на 2 этаж то можно будет увидеть как среди трупов сталкеров будет валяться один который еще в сознании. Но в сзади выпрыгнет кровосос и его убьет меченый и после этого нужно поговорить с сталкером и он скажет что на свиноферме продается гаус пушка за 800 рублей.
Встречается протагонисту на свиноферме в Тёмной долине. Предложит ему «классную пушку-гауссовку» всего лишь за 800 рублей, говорит, что «сейчас вынесу», уходит, а затем мы слышим следующее:
— Вали отсюда пока цел, лошара.
— Слушай меня внимательно, баклан. Ты слышал историю про Робина Гуда, нет? А про Джорджа Справедливого? Так вот, твои бабки пошли в пользу бедных, забудь про них и вали отсюда. Попробуешь сунуться ко мне, накостыляем — мама не узнает.
Кстати Бармен может заказать у меченого убийство одного из рубенгудов на свиноферме
Васильев
Васильев работал близ озера Янтарь под руководством профессора Сахарова. В 2012 году он был ответственным за изучение пси-излучения у лаборатории X16. Во время выполнения задания по поиску документов и отключению пси-излучателя, вместе со сталкером по прозвищу Призрак, ему удалось проникнуть в лабораторию. Подвергшись атаке контролёра, он оставил Призрака погибать. Позже, попав под «всплеск» пси-излучения, растерялся и был убит зомбированными у болота в нескольких шагах от бункера.
Примечательно, что Васильев валит всю вину на Призрака, обвиняя его в неадекватности (см. ниже). Вероятно, Васильев испугался, что Призрак станет зомбированным после влияния излучения установки, воздействия контролёра или повреждения в перестрелках с зомбированными прототипа защиты от излучения. Боясь быть убитым самим Призраком или погибнуть без его защиты, Васильев сбежал. Записи в КПК Призрака это подтверждают. Фактически Васильев — главный виновник смерти Призрака.
Меченый находит труп Васильева на болоте у разбитого вертолёта Ми-6. У погибшего обнаруживается звукозапись последних моментов жизни эколога:
... все необходимые документы у нас. Мы знаем, как отключить излучатель. Вместе с Призраком продолжаем спускаться в лабораторию. Зомби повсюду лезут на свет...
... всё летит к чертям собачьим! Призрак абсолютно невменяем, несёт какой-то бред... Похоже, его накрыло излучением. Я всё бросил и ухожу по туннелям...
... я на болота́х... Где бункер? Чёрт, чёрт подери! Я не могу определить, где я нахожусь. Сахаров... не отвечает. *звуки выстрелов и зомби на фоне* Что происходит?! Кругом зомби, у меня кончаются патроны... *звук смерти учёного и прерывания записи*
Конец
На этом все! Если я что то забыл рассказать то пишите в коментариях. Ну а если вам понравилось то поставьте лайк и подпишитесь! А если вы богач то можете выдать награду.
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3326241223
More S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl guilds
- All Guilds
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Guide 1734
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Guide 1724
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Guide 1723
- Stalker lost alpha menu deweloperskie
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Guide 1714
- [Very Hard] How to shoot a gun.
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
- S.T.A.L.K.E.R. ( 04.11.19)
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Guide 1690