Gua importante [Leer antes de jugar] - Aspectos Generales

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Animales y mutantes


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Se describirán a continuación cada animal y mutante que podamos encontrar durante nuestro recorrido, tratando morfología externa, táctica de ataque y lugares de aparición, así como su forma de alimentarse y si viven sólos o en grupos..

Posteriormente trataré de conseguir capturas de cada uno de ellos, es algo complicado poder retratarlos.

Jabalí:Los mutantes más normales de la zona, los cuales suelen verse en las zonas exteriores de la zona, especialmente en el Cordón. Son jabalíes que han perdido todo el pelaje excepto en la parte inferior, sus pezuñas se han vuelto más fuertes y han perdido el color de las pupilas. Además sus cabezas están plagadas de manchas y arrugas. Es un animal mutante de gran tamaño que alcanza el metro y medio de ancho. Suelen embestir a sus víctimas intentando derribarlas para luego despedazarlas, aunque son bastante débiles.

Carne: El cerdo común también ha sufrido considerables cambios biológicos desde el día de la catástrofe. Parece que en este caso son afectados los genes del metabolismo ya que han desarrollado una capa protectora de escamas y placas exoesqueléticas. Su poder de regeneración se ha incrementado notablemente, así como la complejidad de su sistema nervioso. A pesar de esto, son bastante fáciles de abatir. Al igual que los cerdos normales, los mutantes son omnívoros y pueden atacar a un Stalker cuando están hambrientos.

Pseudogigante: Es un humanoide gigante deforme que camina en dos patas, suele ser muy resistente a las balas, e incluso sobreviven a un disparo de RPG. Al estar cerca de uno de ellos el suelo tiembla y se oyen fuertes pisadas, a la vez que ruge como si fuera un león. Su especialidad es realizar grandes ondas de choque golpeando sus patas contra el suelo. Esta bestia se encuentra en los laboratorios X16, X18, el valle oscuro y Pripyat, afortunadamente en todas las ocasiones pueden ser evadidos.

Chupasangre: Humanoide que camina encorvado y posee tentáculos con los que absorbe la sangre de sus víctimas. Suele encontrarse en lugares oscuros como subterráneos y alcantarillados pero hay unos pocos que salen al exterior matando al primer incauto que encuentran y aterran a los Stalkers, los cuales huyen. Los pocos supervivientes que los han visto narran espeluznantes historias en subterráneos y lugares oscuros, donde han encontrado cadáveres de soldados, bandidos, etc. Puede notarse que se es seguido por este monstruo por su peculiar jadeo. La habilidad especial que presenta es hacerse invisible, por lo que es recomendable tener municiones, botiquines y no detener el paso al momento de enfrentarlo.

Snork: Se cree que alguna vez fue un hombre, incita a pensar a cuánta radiación tuvo que estar expuesto para transformarse en esta bestia. Su apariencia es la de un hombre, más bien un soldado con máscara de gas, pero tras tantas mutaciones consiguió grandes dientes y garras. Es muy sigiloso y ágil, lo que lo ayuda a cazar a su presa. Deambulan en grupos en lugares como bosques o lagos aunque también en ciudades abandonadas. Curiosamente son los únicos mutantes presentes en la central nuclear. Enfrentarse a un grupo de estos seres es una bonita manera de dejar un cadáver.

Controlador: Mutante humano cabezón, no se sabe con exactitud como acabó en este estado, pero lo que sí se sabe es que si te encuentras con uno de ellos te volverás loco. Este humanoide posee una característica especial muy extraña; no tiene garras, ni tentáculos, ni ninguna arma aparente, pero puede controlar la mente. Cuanto más cerca de él se está, más fuertes son las voces que oye dentro de su cabeza. Esa es su única arma, si no te liberas de su control mental te convertirás en un zombi. Es el enemigo final del subterraneo de Agroprom y X-16, además de aparecer en otros lugares.

Poltergeist: Es una leyenda creada por Stalkers que fueron a lugares tenebrosos. Se dice que es un espíritu con forma semi-humana que ahuyenta a las personas. Es un monstruo muy real parecido a una anomalía que se presenta en forma de bolas de fuego y en bolas de rayos, en lugares solitarios. Hacen levitar objetos y los arrojan contra el intruso e incluso algunos lanzan bolas de fuego. Se encuentran en el laboratorio X18. Solo se puede ver su forma física real cuando son asesinados.

Perro ciego: Son perros que al estar expuestos a mucha radiación perdieron la vista, pero sus otros sentidos mejoraron. Suelen encontrarse en manadas y cuando se acercan a ellos huyen o atacan dependiendo del hambre que tengan.

Zombi: Los zombis en este videojuego son personas que fueron expuestas a emisiones psíquicas de un artefacto denominado coloquialmente el "Cauterizador cerebral" ubicado en el Bosque rojo, o de otro emisor ubicado en la inmediaciones del antiguo lago de Yantar. Se les ve deambulando por la zona sin rumbo fijo, comiendo lo que encuentran. Al anochecer se les ve agrupados con otros zombis mascullando palabras sin sentido. Eso si, tener el cerebro frito no les impide disparar sus armas y van en número, así que pueden ser peligrosos, es importante comprobar que estén muertos ya que pueden volver a levantarse.

Ratas: Son simples roedores mutados extensivamente por la radiación, se volvieron muy agresivos, aumentaron de tamaño y perdieron el pelo. Son rápidos y casi siempre atacan en grandes grupos, se encuentran normalmente en zonas industriales. Son bastante débiles pudiendo ser eliminados con 2 disparos, pero ya sabes "la unión hace la fuerza".

Pseudoperro: Es el resultado de la mutación de los lobos de la zona. Suelen dirigir las manadas de perros ciegos, son bastante agresivos y si entran en su territorio persiguen hasta que salgan de él, cuando alcanzan a su oponente lo muerden y lanzan por los aires.

Facciones


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Sección dedicada a la descripción de las facciones que podemos encontrar durante el transcurso de nuestras aventuras, unas neutrales y otras enemigas. Cada facción posee miembros de distintos rangos, por lo que no todos los miembros serán iguales en fortaleza o habilidades.

Bandidos: Miembros del hampa que llegaron a la Zona por distintos motivos, entre ellos está el ganar dinero con la venta de artefactos, huir de la ley y comerciar con armas. La Zona está plagada de bandidos, desde simples delincuentes a peligrosos criminales, y la mayoría de ellos pertenecen a alguna banda, es raro encontrarlos sólos. Aunque los bandidos de la Zona normalente están enfrentados entre sí, el elemento criminal continúa siendo un grave problema para los stalkers normales.

Ejército:-Soldados rasos del ejército: Protegen todas las carreteras que se adentran en la Zona, patrullan su perímetro, matan a los mutantes y dan caza a los saqueadores.

-Spetsnaz: Tropas de élite del ejército que normalmente se adentran en la Zona para llevar a cabo operaciones de rescate arriesgadas y otras misiones especiales.

Nota: El ejército no te atacará a menos que realices disparos cercas de su ubicación o te acerques demasiado a sus campamentos.

Facción Deber:Es un grupo paramilitar conocido por su gran disciplina, y cuyos miembros se rigen por un estricto código. Los miembros de Deber son el único grupo que se ♥♥♥♥♥ a comerciar con los extraordinarios objetos de la Zona en el mundo exterior. Al parecer, entregan todos los artefactos que encuentran a los científicos. El objeivo principal de sus miembros es proteger el mundo exterior de los peligros de la Zona. La mayoría de las operaciones del grupo están relacionadas con la eliminación de monstruos; por eso las incursiones de Deber no representan ningún peligro para los stalkers normales. Esta facción siempre ha estado enfrentada con la de Libertad.

En progreso...

Artefactos

Sección dedicada a la descripción de los artefactos. Entiéndase como artefacto al objeto formado por diversos componentes mezclados en una anomalía o por efecto de la alta radioactividad en ciertas zonas.

Medusa:

Se forma en la anomalía Trampolín. Genera un débil campo protector y, como efecto secundario, una pequeña radiación. Este artefacto es muy abundante y tiene poco valor.

Torcedor:

Se encuentra en la anomalía Vórtice. Al tocar el cuerpo disemina la radiación directa protegiéndolo de las heridas o rasguños inflingidos por las armas. No es difícil dar con este artefacto, por lo que no se suele pagar demasiado con él.

Sangre petrificada:

Puedes encontrar este artefacto cerca de la anomalía Remolino. Se trata de un objeto rojizo bastante desagradable compuesto de restos polimerizados de plantas, tierra y huesos prensados. Es bastante común y no muy efectivo.

Destello:

Este artefacto se forma a veces en la anomalía Electro. Los stalkers lo utilizan de buena gana por sus buenas cualidades. Es un artefacto codiciado por los coleccionistas debido a su atractivo aspecto y a su precio asequible.

Alma:

Es un artefacto muy poco frecuente que se encuentra en las proximidades de la anomalía Remolino. Sólo unos pocos han logrado encontrar este artefacto, y muy poca gente ha llegado a verlo. Tiene una forma agradable y un precio razonable.

Gravl:

Puede encontrarse cerca de anomalías como Vórtice o en manos de otros stalker. Mientras lo llevas, se almacena cierta cantidad de radiación en el cuerpo y el resto se dispersa hacia el exterior. Tiene un precio razonable.

Flor de piedra:

Creado en la anomalía Trampolín. Este artefacto se encuentra en muy pocas áreas de la Zona. Los componentes metálicos crean un bonito juego de luces. Es muy relajante estudiar este artefacto por la noche, cerca del fuego.

En construcción...

Anomalías


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Sección dedicada a la descripción de las anomalías, me dí a la labor de proponer una serie de parámetros para críticar cada anomalía, de esta forma será más fácil poder prevenir caer en sus efectos así como también nos ayudará a tomar las medidas adecuadas de prevención.

Trampolín:

-Descripción rápida:

Una anomalía que efectúa descargas sobre cualquiera que se encuentre en su radio de acción.

-Período de actividad:

Permanece activa durante una semana y media.

-Daño:

La cantidad de daño sufrido varía a lo largo de su periodo de actividad, produciendo desde heridas superficiales y graves hasta la muerte instantánea.

-Visibilidad:

Es fácil localizarla de día.

-Localización por detector:

Lo localizan todos los detectores.

-¿Cómo detectarlo a distancia?

Crea una fluctuación de aire por encima de la anomalía, hay hojas que bailan y manchas carmesí en el suelo. Su aparición surge a la vista con sólo arrojar un objeto contra él (tornillo).

-Producción de artefactos:

Produce los siguientes artefactos: Medusa, Flor de piedra y Estrella nocturna.

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Remolino:

-Descripción rápida:

Esta anomalía arrastra a sus víctimas y les da vueltas en el aire a gran velocidad.

-Período de actividad:

Se forma espontáneamente.

-Daño:

Si la víctima queda atrapada en la zona más externa puede escapar con esfuerzos, sufriendo solo heridas superficiales si se está suficientemente lejos del centro del remolino. Si ha sido atrapado la muerte será segura y cruel.

-Visibilidad:

Se ve mejor durante el día.

-Localización por detector:

No detectable, la formación es espontánea.

-¿Cómo detectarlo a distancia?

Se puede reconocer por un ligero torbellino de polvo en la parte superior y por los fragmentos de cuerpos diseminados de los alrededores.

-Producción de artefactos:

Produce los siguientes artefactos: Sangre petrificada, Bola de carne y Alma.

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Vórtice:

-Descripción rápida:

En teoría es una anomalía de naturaleza gravitatoria. Cuando se activa, la potencia del vórtice arrastra hacia el centro todo lo que hay en un radio de 10 a 15 metros.

-Período de actividad:

La anomalía permanece estática a lo largo de su periodo de actividad (una semana y media).

-Daño:

Las víctimas arrastradas hacia el núcleo no tienen probabiliades de sobrevivir: sus cuerpos se reducen rápidamente a una masa dura y estallan poco después tras recibir una descarga de energía muy potente.

-Visibilidad:

Se reconoce fácilmente en el día. No visible en la noche.

-Localización por detector:

Es posible localizarlo por el detector.

-¿Cómo detectarlo a distancia?

Se reconoce fácilmente porque el aire fluctúa sobre ella, hay hojas que bailan, fragmentos de cadáveres desmembrados y una mancha oscura característica en el centro.

-Producción de artefactos:

Produce los siguientes artefactos: Torcedor, Gravi y Pez de colores.

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Pelusa quemada:

-Descripción rápida:

Es uno de los ejemplos de vegetación mutada de la Zona. Esta anomalía descarga una lluvia de proyectiles cuando sufre una reacción rápida de acercamiento de seres vivos.

-Período de actividad:

No definido.

-Daño:

Esta anomalía descarga una lluvia de proyectiles que causa heridas en la piel sin protección o con protección ligera.

-Visibilidad:

Mejor visibilidad por el día.

-Localización por detector:

No detectable.

-¿Cómo detectarlo a distancia?

No aplicable.

-Producción de artefactos:

Produce los siguientes artefactos: Espina, Espina de cristal y Palomilla.

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Electro:

-Descripción rápida:

Anomalía formada de unos 10 metros de diámetro, acumula gran cantidad de electricidad estática. Cuando se activa explota en docenas de mini rayos casi letales.

-Período de actividad:

No asignado.

-Daño:

Daño por descarga eléctrica casi siempre letal.

-Visibilidad:

Sólo por el día.

-Localización por detector:

Se puede localizar por cualquier detector.

-¿Cómo detectarlo a distancia?

Se reconoce por la niebla azulada que flota sobre ella durante el día. Por la noche se puede localizar por cualquier detector o lanzando objetos metálizcos contra ella.

-Producción de artefactos:

Produce los siguientes artefactos: Bengala, Destello y Claro de luna.

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Fuente de radioactividad:

Área de radiación: más de 50mR/h. No se recomienda permanecer en una zona con radiación durante largos periodos de tiempo.

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En construcción...

Notas Finales

Antes que nada lamento la calidad de imágenes que incluyo dentro de la guía, sólo que es muy complicado poder capturar imágenes de todo lo que aquí se pretende presentar, espero poder tomar mejores. También planeo realizar una serie de videos "gameplay" acerca del juego. De todas formas con confianza pueden dejar sus comentarios para así atender sus críticas.

Un saludo.

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Disscus