STALCRAFT Guide 1247

STALCRAFT Guide 1247

Введение в курс дела

Итак, вы скачали сталкрафт, прошли обучение и попали на болота. Но что дальше? А всё по началу максимально просто. Кто бы что не говорил и кто бы сколько не ныл юг сечас место настолько упрощённое и оказуаленное что абсолютно никаких проблем у вас не возникнет.

Оглавление

Итак в этом руководстве речь пойдёт о:

1. Бартере (что как где искать и фармить)

2. Сюжете (ачивки, лайфхаки и подобное *SPOILER ALERT!!!*)

3. Экипировке (что сделать, почему итд)

Бартер


STALCRAFT Guide 1247 image 8

Вот вы попали на болота. Прошли первые квесты и познакомились с оружейником. Теперь ознакомьтесь с бартером - системой получения экипировки в Stalcraft. Бартер - это цепочка крафтов, где из обоссаного калаша докинув ресурсов вы получите обычный калаш, а закинув оружейнику уже обычный калаш и докинув еще ресурсов вам выдадут оружие ещё покруче. Поэтому то, с чем вы будете бегать определяется почти в самом начале: какую ветку вы начали делать в тех шмотках и будете бегать.

Теперь по окну бартера:

Красным выделены требования для крафта: сейфзона где вы должны находиться для крафта и необходимый уровень репутации. (Думаю количество необходимых ресурсов вы сами в силах узнать, кликнув на предмет)

Репутация Репутацию я вам настоятельно советую выфармливать сразу до максимального уровня - во первых вам дадут дополнительные 2 полки склада на каждой базе ,а т.к. склад везде общий то это очень удобное QOL улучшение. (QOL-Quality Of Life дословно качество жизни) а во вторых вы не будете ограничены в бартере. Условные предзелёные боевые костюмы делаются только на максимальном уровне репутации на болотах, а ветки ножей и пистолетов - на максимальной репутации обочины. Вы, конечно, можете пропустить их и сделать бартер обочины без предыдущего костюма, но это обойдётся вам дороже как по деньгам так и по ресурсам. Я вообще советую вам взять в привычку делать абсолютно всё с истоков: Поверьте, пробежаться разок туда-обратно на старую базу может быть легче чем собирать в 1,5 раза больше ресурсов на новом месте. Самым оптимальным способом получения максимальной репутации будет поднять ее на 2й-4й уровень (зависит от базы) простой зачисткой спотов, а остаток добить полученной репутацией с сюжета и побочных квестов, выполнение которых очень рекомендую, за исключением некоторых...

ФракцииOriginally posted by новичок из чата: А важно ли кто я: Сталкер или бандит?Нет, это не так уж и важно. Если у вас с самого начала не было планов на вступление в конкретную группировку то кого вы выбрали на старте неважно. Просто бандитам чуть легче в начале, а сталкерам в конце южных похождений. А уж на севере все равны. Это не так, "Зорьки" имеют всё и вся

Места для фарма Болота (Так как локация маленькая и общая вам просто не нужно забегать на вражескую половину карты. Я не говорю вам прятаться по углам, но и отправляться в путешевствие в один конец тоже перспектива не из радужных)

Болотный камень мог бы стать для вас проблемой раньше, не сейчас добавили события "Помощь союзникам" и "зов о помощи". Найти их можно в отмеченных зонах ближе к переходу на кордон. Так же можно зачищать заставы противоположной фракции и военных. Быстро поднять репутацию помогут побочки, но делать гайд еще и на них... о господи... Найдите на них другое руководство...

На самом деле локация максимально лёгкая и проходная. На ней вы пробудете меньше 10 часов, после чего радостные побежите дальше так что больше комментариев к этой локе не дам.

Обочина Тут уже можно пощупать пвп и именно тут вы испытаете первые трудности. По сравнению с болотами на обочине помимо учащения ПВП стычек появится новый бартерный вид ресурсов - ресурсы с прикопов. Конкретно на обочине этих прикопов нет и первые крафты вы сможете сделать без участия этой треклятой медной проволоки. Но всё что идёт дальше - а именно снаряжение, являющееся переходным этапом к синему уже будет требовать эту проволоку, причём в знатных количествах.

На карте красным и синим отмечены так скажем "районы" бандитов и сталкеров соответственно. Там вы можете бегать почти ничего не боясь. В оранжевых зонах вероятность встретить игрока из вражеской фракции очень сильно возрастает. А то, что находится между этими зонами... чтож... там очень часто происходит резня и вакханалия регулярный замес между неравнодушными к ПВП игроками (особенно на ЖД путях и на дороге в сторону свалки).

Обочина(продолжение) Думаете я просто так выделил это в отдельный пункт? А вот нет. Бартер обочины как я уже раньше упоминал требует особый ресурс - медную проволоку. Эту проволоку вы можете добыть на прилегающих к обочине локациях: Агрокомплексе Колосс, Чёрных Ивах, и рекордсмену по количеству мяса и типов на метр квадратный - Свалке Техники.

Агрокомплекс и Ивы являются фракционными локациями. На них очень редко забредают игроки противоположной фракции (за исключением пары квестов и просто ребят которые хотят крови и страданий окружающих). для избежания жопной боли советую копать проволоку именно на них. Свалка.... ну это путь короткий и опасный. Шанс накопать что-то там выше, да и падает проволоки там больше в несколько раз, но вот донести выкопанное добро до базы.... Ну скажем так будет чутка затруднительно. На Свалке всегда что-то происходит. Кто-то бегает выполняет сюжет, кто-то копает прикопы под звуки выстрелов и смерти, а кто-то покрываясь холодным потом уже выносит свои 30 проволоки оббегая перестрелки за километр. И среди всей этой вакханалии обязательно найдется человек который решит убить вас. Так что Свалка это путь скилловых ребят, уверенных в своей силе. А если вы просто чилловый парень то я выделил вам самые опасные места свалки, так что просто обходите их стороной. Это поможет вам умирать чуть реже.

Прикопы А, точно. Я все время говорю про раскопки проволоки, но не сказал вам как это делать... Ну я и остолоп... Короче: как только вы попадёте на кордон бегите спидранить местный сюжет. (Липу спасайте - инвестиция в будущее. Зачистка базы санитаров дело минут 10 от силы + еще ачивочка). Дойдя по сюжету до первого визита в лагерь Диггеров по центру свалки (да. Центр именно потому и опасен - там находится сейфзона и квестовая точка) вам после разговора со старьевщиком вручат металлоискатель "Ножку". Всё. Больше вам ничего и не нужно. НЕ НАДО делать металлоискатели из предложений на базе. все эти "Блины" и "Блинчики" это просто мусор по сравнению с ножкой.

Ну вот получили вы ножку, а что дальше? А вас научат ею пользоваться. Если она лежит у вас в инвентаре то проходя мимо прикопа она запиликает. Достаёте ее, смотрите на экран и находите прикоп. Всё, по такой схеме вы не выпустите ее из рук до самого конца игры, если он есть и до него можно было б дойти. Карту прикопов вы сможете найти на сайте.

https://stalcraft.wiki/maps/south-zone

Бар


STALCRAFT Guide 1247 image 25
STALCRAFT Guide 1247 image 26

Если театр начинается с вешалки то настоящий сталкрафт начинается на баре, а точнее на заводе Росток и прилегающих локациях. Тут вы наконец то поймёте кто такие ПКшеры, почему у них по 2 отца и почему так мало людей дошли до севера по сравнению с начинавшими игру. Причём даже не читая это руководство вы сможете прийти к этим выводам самостоятельно. На баре в рецептах крафта у вас появится ещё один вид ресурса - фрагменты данных. Это довольно бесячий ресурс и не делает его самым сложным лишь то что его нужно сравнительно немного. У всей группы локаций есть 2 этапа - ранний бар с ямой и лесом и финальный бар (Мёртвый город (МГ), Могильник, Полесское, Путь дураков) с переходом на "ветеранки" и завершением сюжетки юга с последующей пересылкой игрока на север.

Итак, ранний бар: Этот этап игры я считаю почти самым лёгким, и только на болотах вам придётся напрягаться меньше. Бартера на синие шмотки ("сталкерки") вам нужно будет немного и добываться он будет охотно и быстро. Единственной трудностью для вас станут ПКшеры - игроки, сидящие на переходах и убивающие игроков, выносящих свой лут. В целом на юге это будет происходить не так часто, но я уверен что хотя бы пару раз вы с этим столкнётесь. Моей рекомендацией будет следить за радаром и на переходах оглядываться по сторонам. А так же на подходе к бару быть готовым расстрелять вылетевшего из-за угла типа. То, что вы выбежали из ямы\леса не означает то что вы добежите до входа в бар без проишествий.

По ресурсам всё просто: ромашка рвётся везде: и на ростоке и на прилегающей локе (яма либо лес). Рассольник охотно дропают зомбированные и бродячие нпс так что не стесняйтесь залазить в лежащие тут и там сумочки. Прикопы ищите уже по указанной мною ссылке с интерактивной картой. (хотя я лично на них сильно застревал). Фрагменты данных же добывать можно двумя способами: один подходит для шустрых ребят либо же юзеров научной брони, а второй для жирных жирничей в боевых костюмах либо ребят, таскающих тонны аптечек. Поговорим о способах фарма:

Скопления проторазрядов. тот самый первый стул. Находите скопление и начинаете в нём бегать, уворачиваясь от вылезающих разрядов. Если вы не юзер научной брони с достаточной защитой от электричества эти шарики очень больно бьют и откусывают если не 70% хп то половину так что нужно быть очень осторожным. Из минусов хочу отметить конкуренцию - в любой момент к вам может прибежать рандомный тип и вклиниться в процесс зачистки, отжав часть награды и драгоценных фрагментов себе. Так же не забываем о требованиях наличия научной брони, а следовательно неприспособленностью "фармил" отстоять нафармленное против боевых булочек и суровых бродяг.

Аномальные разломы. Второй стул. Для зачистки разлома вам нужно купить у снабженца аномальную установку. Дальше нужно принести ее на место разлома и поставить. Установка начнёт работу и через небольшие промежутки времени будет выплёвывать белые агрессивные шарики - духов, которые ломают эту установку либо ваше лицо, если их не уничтожить. Духи имеют очень мало хп так что убивать их можно просто стреляя с дробовика в скопление духов после их спавна. Из лайфхаков: духи не бьют установку ночью, так что когда темно можно просто воткнуть установку и спрятаться неподалёку. Духи, не понимая что им делать просто будут улетать ввысь а вы без затрат забираете весь лут с установки. Еще одна хитрость в том, чтобы ставить установку рядом с лагерем дружественных нпс на "Ростоке". Нпс, вооружённые в основном дробовиками сделают за вас почти всю работу, да и в довесок эти разломы находятся рядом со входом в бар, так что чтобы засейвить лут вам не надо будет тратить много времени. В целом можно просто танчить урон от духов лицом, героически закрывая собой установку, но в таком случае во первых велика вероятность откинуться, ибо урон от всех духов сразу может пережить лишь немногие боёвки под аптечками. И во вторых такое бережное отношение будет очень быстро приводить показатель прочности брони в ноль, снижая ее статы. Починить то можно, но делать вы это будете часто...С ресурсами разобрались. Теперь по репутации и квестам. Репутация на баре поднимается дольше всего из всех южных баз. Поднять ее до 3го уровня не трудно, но вот чтобы получить 7й уровень и не задушиться от переизбытка фарма вам лучше выполнить большинство побочек. Пижма, Марафонец, Огонёк, и святой источник ждут вас. Некоторые квесты при правильном их прохождении могут не только дать вам репутацию, но и снабдить неплохим капиталом ("святой источник"), либо дать вам в руки хорошее оружие ("души мертвецов" для всех либо цепочка квестов на Сиг Шёпота для бандитов).

Весь этот этап подготовка вас к самой настоящей боли в вашей дырке заднице - финальному бару. О нём мы сейчас и поговорим.

Финальный Бар Настоящая боль, душнина и страдание начинается тут. Чтобы превратиться в фул ветераночку вам придется пройти пару кругов адского фарма.

Касаемо бартерных ресурсов.

Прикопы. Боже убейте меня

Мох. Боже убейте этих мутантов

Дурман-Камень. Боже убейте этих НПС

Фрагменты данных. Процесс, ничем не отличающийся от фарма начального бараКак по мне вся сложность этого этапа в том, что не привнося ничего нового резко увеличивается обьем необходимых для крафта ресурсов, причем увеличивается сильно, раз так в 5. Прогрессия на этом этапе замедляется, и вам остаётся только терпеть и ждать, пока это не закончится. Но зато когда соберёте себе всё необходимое можете выдыхать - плохие дни закончились. Наступили дни ещё хуже

Квесты на финальном баре если уже не выполнены все до единого то остались в очень немногочисленном количестве, и их выполнение уже не в приоритете (либо репутация уже поднята либо оружие с квестов уже не нужно либо квест находится на вражеской территории)

Именно тут, на переходах в полесское и путь дураков расцветает ПКшерская культура круга вечного насилия. Один тип убивает другого, тут же умирает и дальше как домино по цепочке умирает ещё человек 10, а весь лут достаётся последнему крысичу со снайперкой, сидевшему на крыше дома.

Так что для вашей же безопасности я советую вам, как и в случае с обочиной стучать ресурсы на "фракционных" локациях - Мёртвом Городе и Могильнике. Что там умерло, что они стали мертвым и могилой? А там умрут ваши нервные клетки. Пусть локация и фракционная но туда постоянно пролезают типы из вражеской фракции, у которых там квесты, загадки и просто стремление к насилию, т.к. они сами умерли в своей зоне фарма от такого же "залётного" типочка. Плюс ресурсов там падает в 2 раза меньше чем на путях и полесском так что фармить вам придется в несколько раз дольше. Почему в несколько а не в 2? А потому что из-за относительной безопасности там космическая конкуренция и на один спот стекается несколько человек, благодаря чему и так не особо солидная награда делится еще и на несколько участников.

Итоги раздела Бартер

Ну чтож, дамы и господа с бартером и способами его добыть мы разобрались. Теперь подведём краткие итоги:

Репутацию поднимаем на максимум для удобства пользования складом и для доступности всей бартерной ветки

Добивать репутацию до середины фармом, выше - побочными квестами

Если не хотим часто терять лут учимся пользоваться радаром и сливаться с местностью.

Самый душный этап - переход на ветеранские (фиолетовые) вещи. На нём просто стискиваем зубы и терпим - дальше будет лучше.Теперь перейдём к второй важной группе советов - прохождение сюжета. Если у вас остались вопросы - напишите их в комментарии. Я попытаюсь добавить ответы на них в руководство.

СЮЖЕТ

Ну, полноценный гайд на сюжет, либо на его конкретные части (Загадки каа там, все дела) я делать по понятным причинам не буду. Во первых для наглядности и подробности мне придётся все перепроходить и скринить а во вторых уже существуют руководства в которых максимально доходчиво все разьяснено. Но в целом я картинку вам обрисую.

ПлюшкиЗа сюжетные задания игра охотно снабжает нас экипировкой. Да, не топовой, и довольно таки посредственной, но на первое время пойдёт, потом вы просто сможете сделать бартерный аналог шмота, который затем загрейдите до следующего уровня. Точить сюжетный шмот я категорически запрещаю, то есть не советую - это просто выбрасывание инструментов для заточки. Насколько бы вам не казалось что броня хороша уже через небольшое время вы сделаете броню получше и переоденетесь в неё. Из-за невозможности прогрессии сюжетного снаряжения и скорой его замены на бартерное что-либо с ним делать я не вижу смысла.

По завершению сюжета вам выдадут экзоскелет и АК искателя, которые являются среднестатистическими представителями ветеранской посредственности. Но т.к. скорее всего у вас не будет иного выбора кроме них в них вы будете бегать до завершения этапа финального бара. Ибо на север в них лучше не соваться - без наличия уже готовой к улучшению бартерной экипировки что-либо делать на севере незачем, т.к. без сбартеренной снаряги вы не сможете прогрессировать дальше.

Советы по прохождениюПройти сюжет можно быстро, да настолько что это будет не прохождение а пробежка. Сюжет ЮГА не требователен к вниканию в диалоги и происходящее мало от вас зависит. Разве что финальный выбор действительно важен - он выбирает концовку игры и шкурку на получаемый вами экзоскелет. Но если вы хотите грамотно пройти сюжет, скипнув часть душнины и зменив ее на менее душную душнину то вот вам мои советы.

ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ

Итак вот главное что нужно сделать для более легкого прохождения:

Перед тем, как отправляться на базу санитаров к желтухе - либо сделайте\получите себе зелёный шмот и оптический прицел, либо выполните несколько болотных побочек и получите синий ПП "якорь" либо "тактический АКСУ". Они сильно упростят зачистку базы.

Липу на этой базе обязательно нужно спасти - в будущем он нам немного поможет

Загадки каа лучше решать по руководству, чем ломать голову (забавно то, что телепорт с последней загадки остается и его можно использовать для быстрого телепорта с верха свалки на центр агрокомплекса\долины

После попадания на бар и срыва встречи санитаров с военными вместе с кожемякой сразу же отказываемся от пытки пленного рядового Лапшина. Через какое-то время он будет сидеть на нижних этажах бара и даст нам задание на поиск тайников, благодаря которым мы сможем получить пароль от ноутбука на базе Власова, из которого вытащим инфу, которая откроет вариант диалога с Власовым благодаря которой мы полностью скипнем боссфайт с ним.

Для легчайшего попускания Ваганта можно сделать зелёный охотничий броник "траппер" либо же улучшенную "Ворсу" если не лень собирать еще ресы. Вагант в ней легчайше попускается до уровня дефолтного кровососа с увеличенным запасом хп и убивается чуть ли не в рукопашную, даже дробовик не нужен. Носить бронь на постоянку не нужно. просто возьмите ее в инвентарь перед тем как зайти в пещеру. (На самом деле ваганта настолько упростили что это даже необязательно)

Уже именно "Ворса" или даже желательно "Ош" поможет убить химеру в пути на радар. Всё до этапа с этой гигантской кошкой можно просто пробежать, ибо мутанты будут драться с НПС и на вас почти всем будет кристалльно похрен. Так же можно взять с собой дробовик, но это не обязательно, т.к. в охотничьей броне кружась вокруг дерева или любого другого укрытия химеру можно убить чем угодно.

Боссфайт со "Стражем" потребует от вас либо умения стрелять белке в глаз либо оптики по типу Leupold'a. Т.к. всё что вам нужно делать - это бегать по кругу вдоль стены и когда страж будет бежать на вас отпрыгивать в сторону. Страж будет таранить стену и стоять в стагере какое-то время что позволит вам отбежать и прицелившись расстрелять синие колбы на его теле, нанеся ему урон. Как только страж начинает сосать электричество с ламп под потолком топ 1 цель - эти самые лампы. Чем быстрее их сломать тем меньше он захилит хп.

Последний выбор сюжета - морг или шаман. По моему ЛОРному мнению ради блага большинства лучше выбрать а точнее остаться на стороне шамана. Морг - босс не сложный. Главное знать что где-то в середине боссфайта у вас за спиной появится НПС с кувалдой и своевременно среагировать. Ну а еще смотрите под ноги чтобы не подрываться на гранатах

Экипировка


STALCRAFT Guide 1247 image 64
STALCRAFT Guide 1247 image 65

STALCRAFT Guide 1247 image 66
STALCRAFT Guide 1247 image 67
STALCRAFT Guide 1247 image 68

Ну, с обьективщиной на счет сюжета и бартера разобрались. Теперь приступим к моему субьективному мнению, а именно к тому в чём лучше бегать новичкам.

На самых ранних этапах разницы вообще нет. Статы брони и оружия настолько маленькие что по сути ничем не отличаются. Так что различия между бронёй и оружием проявляются очень незначительно. ТТК (Time To Kill дословно время на убийство) на югах очень низкий, так что по оружию советую вам НА НАЧАЛЬНЫХ ЭТАПАХ какие-нибудь ППшки. Отличный выбор, избавляющий от необходимости бартерить - квест "эхо прошлого" за который вам выдадут синий ПП "якорь" являющийся чуть ли не имбой до ветеранских серверов.

Из недостатков ПП - конское падение урона на дистанции. На даже не особо солидном расстоянии они превращаются из машины для убийств в горохострел с нулём урона. Хотя на югах это не так уж заметно - умирают все всё равно быстро. Но уже на этапе раннего бара советую вам начать делать что-то другое.

Так же на югах очень сильно на комфорт ПВЕ фарма влияет обьем магазина (в прочем как и на севере). 30 патронов а то и не дай бог 20 это очень мало. Постоянные перезарядки и последующие смерти от ботов вас доконают. Комфортно ПВЕшить вы сможете от 40 патронов а лучше от 60. Так что мой вам совет делать либо пулемёты

(ветка ПКП Печенега, по моему лучший вариант т.к. финальный вариант отлично чувствует себя на севере и не требует почти никаких навыков)

либо ветки скорострелок А-545 (Аек) или FN-2000 Tactical (ФН, фен , фн2к итд).

Пушки пусть и не метовые но очень комфортные. Особенно ФН2000. Она вообще является эталоном комфорта. И больше я всё-таки советую ФН, так как ветка 545 имеет очень посредственный "Абакан" без модульности и скорострела, который является особенностью всей ветки.

А теперь еще про одно оружие, про которое часто забывают игроки-новички. Это дробовики. Я очень часто вижу ребят, которые выходят на фарм мутантов с автоматами и в панике стреляют во все стороны пока на них бежит стая собак либо шнырей. И это мало того что неэффективно так вдобавок делает вас безоружным против игроков. Дробовики - решение этого. И да, если вы будете носить с собой дробовик в 1й слот это не решение проблемы с безоружностью. нет-нет-нет. Я говорю про вторичные дробовики в слот пистолетов. Самым универсальным и незаменимым для вас станет Shorty, который делается на 5м уровне репутации болот (вспомните что я вам говорил про удобство игры от макс. репутации).

Эта трехзарядная машина аннигиляции кабанов и хрюш со шнырями и упырями с дозарядкой, положенная в слот пистолета решит все ваши проблемы с мутантами. Беря с собой 40-80 дроби (ИМЕННО ДРОБИ А НЕ КАРТЕЧИ у них сильно отличается урон по мутантам) вы обезопасиваете себя от нападок мутантов на всю ходку.

Если же вы всё-таки не хотите делать Shorty тогда у меня для вас есть 2 варианта: Это либо M-1014 Breacher, который можно купить с аукциона либо же сюжетный обрез калгана, который перестанет шотать мутантов уже на кордоне.

Originally posted by тип из чата: А что же с собаками? А с собаками всё просто. Вы наверняка уже заметили что это максимально противные твари - получили урон, убежали за киломер и только потом вернулись чтобы упокоиться окончательно. А так как в споте их больше чем патронов в дробовике да и они очень шустрые и больнокусачие у вас наверняка появился вопрос: а как же их контрить? А я вам отвечу: По КСовски унизительно... сажайте их на нож. У рядовых псин очень мало хп и любой синий или даже зелёный ножик шотает их сильным ударов на ЛКМ, а более сильные либо двушотаются либо закликиваются слабыми ударами на ПКМ. Так что стратегия против собак очень проста: агрите их на себя, и отбегая назад сильными ударами уменьшаете их популяцию.

Нож для таких занятий можно либо сбартерить (вся ветка Кукри имеет повышенный множитель урона о мутантам) либо достать с нынешних боевых пропусков сразу фиолетовый. Даже для новичка 50й уровень не станет проблемой.

Теперь по броне

БроняТут всё сложно: по сути у вас должен стоять выбор между научной бронёй (пакетами) и боёвкой либо комбой но лично я не знаю что вам посоветовать.Так что пройдусь по плюсам\минусам каждой ветки.

Научная броня. В пакетах вы будете бегать где угодно, т.к. заражения для вас лишь шутка, но защита как от людей так и от мутантов посредственная. Любой шнырь, кровосос и НПС будут для вас серьёзной угрозой. Но зато вся зона открыта вам для исследований.

(На этапе бара советую делать именно "Иолит", т.к. у него выше электрозащита, необходимая для комфортной зачистки скоплений проторазрядов, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, что предложения бартера 2, причём одно из них не требует предыдущий пакетик "Малахит", но обойдётся вам в 4 раза дороже как в деньгах так и в бартере злосчастного финального бара)

Боевая броня. Боёвка очень хорошо чувствует себя в ПВП и ПВЕ активностях, имеет хороший переносимый вес но платит за это тем, что во многие части условного МГ или Могильника, а так же Пути Дураков и Полесского ей вход закрыт. По сути вы меняете комфорт перемещения на комфорт зачистки спотов и ПВП. Из трёх веток боевых костюмов советую вам ветку "Туза"\"Мула" (броня одинакова как для сталкеров так и для бандитов, но названия отличаются).

Ветка Зверобоя с её упором на защиту от мутантов очень слаба как боёвка в ПВП, вдобавок еще и лишена встроенного ПНВ, что ставит вам задачу скрафтить ПНВ самим, что можно сделать уже только на Севере.

Ветку Центуриона не смотря на её высокую пулестойкость я не считаю оптимальным вариантом для новичка, ибо он платит за свои боевые преимущества совместимостью с контейнерами и рюкзаками, что ставит новичка в очень узкие рамки.

На фоне этого "Туз"\"Мул" Имеет пусть и не топовый, но встроенный ПНВ и носит любые рюкзаки, что и делает его лучшим боевым костюмом для новичка среди боевых броников.

Комбинированные костюмы. А тут всё сложнее чем кажется. Варианта тут всего 2 - ветка АО или ветка Скифа. И вот тут всё зависит от ваших предпочтений. АО, пусть и забирает у вас немного скорости но зато с самого начала снабжает вас крутыми и полезными баффами с ПНВ, а самое главное даёт 2% постоянного лечения и вывод кровотечения.

"Скифы" и все предыдущие бронекостюмы их ветки не дают никаких баффов кроме одного процента скорости, имеют чуть больший (на 2-4 единицы больше), по сравнению с АО пулестой и в своей финальной версии кривые хитбоксы, что помогает в ПВП.

По сути более комфортной для вас будет ветка АО, так как баффы что она даёт неплохо так повышают комфорт перемещения по зоне (В отличии от боёвки комба почти не ограничена в выборе мест для фарма, пусть в архианомалии ей и не пролезть) так что я вам советую именно её. Совместимость с рюкзаками и контейнерами у обоих веткок максимальная так что о ней не будем. А теперь углубимся уже почти в эндгеймную тему - контейнеры и рюкзаки.

Контейнеры, Рюкзаки и Сборки артефактов

Тема эта доволно обширная, и думаю вы точно сможете найти по ней другие гайды и руководства так что пройдусь только по основам.

Рюкзаки. Самый лучший выбор для новичка. Переносимый вес поможет вам в фарме, а так же сборки в них не нужны. Просто засуньте туда условную комету, трещётку , огонёк и что-нибудь по типу остова и наслаждайтесь геймплеем. Из представителей рюкзаков хочу выделить Tri-Zip. 4 слота под артефакты и лучший переносимый вес делают его единственный вариантом бартера среди рюкзаков. А если вы уже разжились солидным капиталом и хотите рюкзак покруче то выкупите с аукциона советский походный рюкзак. Это тот же самый Tri-Zip, но имеющий на 15 килограмм больше веса. правда стоит он дорого, так что решать вам.

Контейнеры. Тут всё просто: самым лучшим вариантом для новичка будет ветка контейнера "Улей". А именно 5я КЗС-ка. НО! Если вы используете боевую броню то вам не подойдет этот вариант, так как КЗС-5 это "громоздкий" контейнер, а большинство боевых бронекостюмов носят только "стандартные", каковым является сам "Улей", но не его ветка. Так что перед тем как сделать себе что-либо посмотрите подходят ли контейнер и броня друг-другу. то же самое с рюкзаками. Если вы бегаете с Tri-Zip и решили делать себе "Центуриона" или "Зверобоя" то знайте, что при переходе на север вы не сможете надеть свой рюкзак на эти костюмы. Решением будет не делая броню сделать уже на севере предшественника "Улья" - "Кокон". Контейнер влезает на любую броню и в целом будет служить вам верой и правдой пока вы не соберёте ресурсы на "Улей".

Основы сборкостроения. На самом деле это тема для отдельного руководства, да и я "открываю Америку", рассуждая об этом но все таки расскажу вам что и по каким правилам собирать в свои рюкзаки и контейнеры. У всех артефактов в игре есть зелёные статы и красные. Зелёные статы это то что артефакт даёт, а красные то, что забирает\выделяет. Чтобы не умереть от радиации или био-заражения просто следите чтобы все артефакты у вас по итогу не выделяли какой-либо гадости больше чем 0,5 единиц (в случае с ПСИ-излучением параметр не должен привышать 1,5). Это выделение можно контролировать, кладя в сборку "контр-артефакт", главным свойством которого будет хороший вывод заражения. например "Протоцибуля" хорошо выводит радиацию, а "Улитка" - биозаражение.

Рассчитать заранее что и как поставить в сборку можно на сайте калькулятора сборок.

https://stalcalc.ru

Советы, лайфхаки и тому подобное

Ну, по идее на сборках можно было бы закончить это руководство, (да и я уже конкретно так устал) но я всё-таки хочу напоследок дать вам пару советов:

1. Закрепите миникарту в настройках игры, чтобы она не крутилась вслед за вашим направлением камеры. Это поможет вам лучше ориентироваться, смотря на неё

2. Научитесь пользоваться радаром. Радар это очень полезная штука, сигнализирующая громким звуком о том, что рядом с вами находится еще несколько игроков.

Выделенное число - это число игроков в радиусе +-60 метров включая вас, так что если вы услышали пилик и число на радаре стало больше единицы - то рядом с вами находится еще один игрок. Это не обязательно может быть противник, но лучше вам при звуках радара всегда быть на чеку.

3. Покупка снаряжения с аукциона. Когда я рассуждал о сюжете в самом начале я упоминал что категорически не советую вам что-либо делать с сюжетной экипировкой, так как в отличии от бартерной она не может прогрессировать во что-то большее. С покупным снаряжением всё точно так же. НЕ ПОКУПАЙТЕ, и тем более не точите снаряжение, купленное на аукционе. Намного дешевле и рациональнее для вас будет играть в бартерном снаряжении и не тратить деньги на то, что вы в конечном счёте безвозвратно замените на что-то другое. Исключением является тоже уже упомянутый мной советский походный рюкзак, актуальность которого остается неизменно высокой вплоть до эндгейм-контента. Про снаряжение ранга "Мастер" и детектор "Эльбрус" я не буду ничего говорить, т.к. это не для новичков.

4. Используйте руководства и гайды, если вам что-то не понятно в квесте или механиках игры. Как по мне лучше сделать хорошо с подсказкой, чем пытаться есть суп вилкой.

5. Не рвитесь на север и к лучшему снаряжению, постарайтесь переходить на новый ранг снаряжения одновременно - и оружием и бронёй. В Stalcraft есть механика распределения и обычно она не на вашей стороне. Лучше вы в спокойной обстановке соберёте ресурсы на синих-зелёных серверах чем оденете ветеранский (фиолетовый) ствол либо броник и вас начнёт кидать на ветеранки с их конкуренцией и ПКшерством.

6. Читайте сюжетные диалоги. Пусть на юге сюжет не особо зависит от действий игрока то уже на севере вам за неправильный вариант ответа удвоят число необходимой работы так что советую вам привыкать вникать во всё самим. Ну либо проходить всё по гайдам.

7. Обменные монеты. В игре далеко не 1 вид валюты. Помимо обычных рублей и деталей для ремонта в игре есть обменные монеты.

За эти монеты у перекупщика вы сможете в специальном разделе купить любой бартерный ресурс в необходимом вам количестве. Лично я советую вам тратить монеты либо на прикопные ресурсы либо на ресурс с мутантов\людей на этапе финального бара, ибо все остальное настучать очень просто, а фрагменты данных очень дорогие. Так как сейчас разработчики очень охотно выдают обменки, пусть и в довольно скромных количествах чтобы скипнуть условную медную проволоку на обочине вам их должно хватить. Так что пользуйтесь.

Заключение

Ну чтож... вот и руководство подошло к концу. Я потратил на него много времени, да и начал работу над ним по собственному желанию из побуждения помочь новичкам. Надеюсь вам всё было понятно и у вас не осталось никаких вопросов. А если они всё-таки остались то добро пожаловать в комментарии. Если я увижу, что вам всё понравилось то постараюсь сделать полноценное руководство по Северу с его новыми правилами и активностями.

Всех обнял.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3401890650					

More STALCRAFT guilds