Guide 107

Guide 107

Самые основы


Guide 107 image 1

При строительстве танка нужно учесть несколько вещей: Общий объем вместимости, наличие смотровых приборов, правильной настройки двигателя и КПП. В Sprocket имеются временные этапы, которые служат лишь для установки максимальных значениях ТТХ вашего танка. Своего рода "костыль" для исключения дизбаланса техники в кампании. Есть также внешние модули: декоративные и имеющие свою функцию. Если с декоративными все ясно, то с остальными все сложнее. Они чаще всего конкретизируют положение внутренних модулей (топливные баки, двигатель и т. д.).

Общий объем вместимости


Guide 107 image 4
Guide 107 image 5

Данная функция добавляет баланса и реализма в игру, делая проектирование танков сложнее. Тут все элементарно и просто. Есть две полоски вверху экрана. Основной их цвет- черный, но они с увеличением заполненности танка покрываются оранжевым цветом. Если же попытаться впихнуть что-то большое в танк, в котором мало места, то полоска окрасится красным цветом и танк нельзя будет использовать. Это ограничение можно отключить в настройках, что я делать не советую.

Так выглядит правильное распределение свободного места:

Так выглядит нехватка свободного места:

На данных картинках стоит обратить внимание на полоску вверху экрана, она же шкала объема свободного места.

Наличие смотровых приборов


Guide 107 image 11

Смотровые приборы - это важные элементы в любой машине. Среди важных есть только 2: триплекс наводчика и триплекс мехвода (обозначены значками). Также есть башенка командира и просто триплексы, но они несут в основном декоративную функцию. Еще расположение триплексов наводчика и мехвода, башенки командира определяют их положение в танке. Через триплекс наводчика вы будете смотреть во время использовании снайперского прицела (за исключением некоторых масок орудия). Чем дальше триплекс будет от орудия, тем труднее будет наводится. Установить их можно перетащив из вкладки "Crew" на свой танк.

Так выглядит вкладка:

Башенка командира не является обязательной, но ее лучше всегда ставить на свой танк ради красоты. Также можно нацепить много простых триплексов, что еще более улучшит визуальную составляющую вашей машины.

Правильная настройка двигателя и КПП(Трансмиссия)


Guide 107 image 16

Guide 107 image 17

Самая сложная часть в создании хорошей машины - это настроить её двигатель и КПП, вот как это сделать.

Двигатель

Заходим во вкладку Mobiliti > Engine > Advanced, видим много ползунков и значений на непонятном языке, но не пугаемся.

Двигатель должен быть достаточно мощным, чтобы потянуть машину. Важны такие параметры как: max RPM (Максимальные обороты двигателя), per tonne (Мощность на тонну веса). Чем они больше, тем быстрее будет танк, но они должны быть пропорционально равны. Нет универсальных параметров для всех танков, к каждому нужен свой подход. Крайне не советую ставить базовый двигатель из 3-х на выбор, они часто не подходят к вашей машине.

Не маловажными является параметры Target max и Target min. Они определяют, когда переключить передачу КПП выше, а когда ниже. Максимальное значение должно быть на 200-300 оборотов меньше максимальных оборотов двигателя, минимальные значения ставьте смотря на практические тесты. Параметр Idle не влияет на двигатель (мои выводы). Параметр Power @ нужен для определения мощности, своеобразный калькулятор.

КПП

Заходим во вкладку Mobiliti > Transmission. Здесь все проще. Выбираем оптимальное значение для 1 передачи (обороты двигателя не должны зашкаливать до красна и быть не слишком низкими), следующие передачи делаем немного меньше пока не дойдем до последней передачи. Все ползунки должны выстраивать половину перевернутой параболы, если все сделано правильно. Не допускайте слишком большие перепады в коэффициенте передач, в противном случае все будет плохо.

Как настроить орудие


Guide 107 image 26

Guide 107 image 27
Guide 107 image 28

Если возникли трудности с настройкой орудия, то вы по адресу! Тут тоже все просто.

Гнездо орудия

Прежде чем создавать орудие, нужно позаботиться о его "домике". На выбор есть несколько масок орудия, они находятся во вкладке Fire power > Gun mount внизу экрана. Можно регулировать их размер сочетанием Shift + поворот колёсика мыши. Размер гнезда орудия влияет только на визуальную составляющую. Давайте разберемся с параметрами гнезда орудия.

Параметры гнезда орудия

Из ползунков регулировки есть вертикальное наведение, горизонтальное наведение ( доступно только с закрепленной башней или вообще без нее) и толщина маски орудия. Сложность есть только с настройками наведения орудия. Параметр Preview позволяет посмотреть, как двигается орудие, Torque - это мощность электропривода наводки (ставьте максимум, если есть возможность), Ratio - передаточное число с электропривода на орудие. Внимательно настраивайте последний параметр, он очень важен. Смотрите на показатели Top speed и Max acceleration, последний должен быть 3-6, а Top speed - это скорость, с которой движется орудие, но только если параметр Max acceleration подходящий для орудия. Также можно настроить скорость вращения башни. Там тоже самое, что и с орудием, но находится в разделе строительства башни ( Base > Turret ).

Орудие

Чтобы настроить орудие, зайдите во вкладку Fire power > Cannon. Само орудие состоит из 3-х частей: Основа (Base), Ствол (Barrel) и казённой части орудия (Performance). Первые две вкладки служат только для красоты и уравновешивания орудия, а последняя самая важная.

Настройка орудия

Разберемся со вкладкой Performance. Параметр Caliber - это калибр орудия. Настраивайте по усмотрению, но учтите, что орудия с калибром больше 150мм непрактичны. Следующий параметр - это Shell length (длина казённой части орудия). Для значений калибра орудия, меньше 150мм все нормально, чем больше, тем дальше летит и больше пробивает. Парадокс в том, что орудия с калибром выше 150мм ломают игру и когда казённая часть орудия превышает значение 0.75мм, бронепробитие падает. Данные по созданному орудию можно посмотреть здесь: Muzzle velocity - это скорость полета снаряда, Penetrtion - это итоговая пробивная способность снаряда, 95% burnoff - сам не знаю, но вроде ни на что не влияет, Accuracy / 100m - это точность орудия, Base reload time - лучшее время перезарядки орудия (уменьшается, если выделить заряжающему меньше места), Damage - урон, но у меня все, во что прилетал мой снаряд просто ваншотилось (для орудий большого калибра), Fragment - не влияет на результат, Counterweight - противовес орудия.

Боезапас

Единственное, что можно сказать, это то, что снаряды можно размещать как в башне, так и в корпусе (Hull - Корпус; Turret - Башня). Есть два типа снарядов: AP - бронебойный (меньше урона, больше пробитие) и АРНЕ - бронебойно-фугасный (больше урона, меньше пробитие). Ну еще бронебойно-фугасные снаряды прикольно взрываются при попадании во что-нибудь.

Заключение

Это руководство написано тем, кто не шарит в данной сфере. Комментируйте мое творение, чтобы я мог внести правки или уточнения. Не забудьте и оценить это руководство. Вся информация изъята из личного опыта и ошибок автора. Надеюсь, вам помогло это руководство, удачи в проектировании танков!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2622893839					

More Sprocket guilds