Sons Of The Forest Guide 180

Patch 4 [20 Апреля, 2023]

Перевод будет позже сорри за задержку

Patch 3 [7 Апреля, 2023]

Всем привет,

Этот патч добавляет моноколесо "Knight V" на котором можно кататься, очки ночного видения, новую ловушку, которая подбрасывает врагов в воздух и первые солнечные панели и лампочки для системы строительства, вместе с множеством исправлений и другими улучшениями.

И как всегда, пожалуйста, продолжайте сообщать нам о багах и вашем опыте игры в Обсуждениях в нашем сообществе Steam.

Новое

Добавлен новый способ передвижения - Моноколесо 'Knight V'

Очки ночного видения

Солнечные панели, лампы и провода для системы строительства

Рампы/Лестницы теперь можно строить между балок и стен

Новая ловушка

Функциональная стойка для брони (заменяет манекен)

Добавлена кнопка/опция для удаления сохранений (так же ограничено кол-во слотов сохранений до 30, чтобы избежать проблем, связанных с синхронизацией с Steam Cloud)

Улучшения

Дети-мутанты теперь имеют плавучесть в воде

Одежда Мистер и Миссис Паффтон теперь будет сгорать вместе с ними

Добавлена камера на вход в роскошный бункер

Смотрительные башни и большие дома каннибалов теперь разрушаемы

Изменены пути ИИ возле озёр, это должно исправить застревания животных/персонажей

Теперь можно подбирать и бросать тела безликих каннибалов из пещер

Расчленять мёртвых врагов с помощью ближнего оружия теперь легче

Изменена логика появления жутких монстров в пещерах, больше вы не должны увидеть как они появляются, так же они больше не должны превышать лимит количества врагов в пещере.

Улучшена логика некоторых вражеских атак на базу игрока

Настройка урона от врагов теперь корректно применяется к клиентам в сетевой игре

Команда Кельвину "Вернись в убежище" теперь распространяется на охотничьи убежища и кровати

Теперь Кельвин может подбирать любой тип стрел, визуально носить их и выбрасывать корректный их вид

Мухобойка и Костедробитель теперь не будут реагировать на мелких животных

Улучшено освещение в морге в жилом бункере, так же туда добавлено несколько мёртвых культистов

Добавлены цветочные венки некоторым мёртвым культистам

Добавлен исправитель позиции игрока в мире, он будет блокировать выход игрока за текстуры по координатам X и Z

Добавлена настройка ограничения разрешения мип-мап до 1/4, документы теперь используют эту настройку. Это исправит нечитабельность документов на низких настройках текстур

Камни, палки и мелкие камни теперь не имеют коллизии если они не в движении

Исправлено: Смешивание формы одежды не всегда корректно применялось к остальным игрокам в сетевой игре

Брезенты и Черепашьи панцири теперь отображают своё количество в инвентаре игрока

Манекен переименован в Стойку для брони

Изменено количество требуемой изоленты для постройки стойки для брони до 1

Добавлена территория с вибрацией после битвы с боссом в адской пещере

Добавлена возможность покинуть адскую пещеру, если вы вошли в неё после завершения игры

Кнопка для взбирания на канат в пещерах теперь имеет больший угол появления

Жуткие монстры теперь будут исчезать если забредут в катсцену

Вирджиния теперь будет прятать оружие когда несёт подарок, во время начала боя она выбросит подарок

Баланс

Каннибалам увеличена возможность уворота от усиленного удара

Увеличен урон по постройкам Джону 2

Теперь враги будут убегать дальше если они напуганы

Исправления

Исправлена ошибка с семьями Бродячих каннибалов, когда они превышали ограничение по количеству особей во время появления

Исправлено ещё больше случаев, когда враги и крупные животные могли появиться на базе игрока

Исправлен недостающий перевод на обучающих сообщениях "Найдите семью Паффтон"

Исправлена небольшая задержка при наведении на кнопку подтверждения выхода

Исправлено ещё больше случаев, когда можно было выйти за текстуры с помощью палки

Исправлен переход на анимацию агрессивной ходьбы для мужских особей безликих каннибалов

Исправлены места в адской пещере где игрок мог застрять

Брошенный рюкзак теперь должен появляться корректно, если игрок сохранился и перезагрузился прежде чем его поднять

Рюкзак для передачи вещей теперь не должен переводить состояние застрявшего игрока в некорректное, если быстро открывать и закрывать его

Больше игрок не должен попадать в сломанное состояние, если он начал плыть во время наполнения фляги

Добавлена мера предосторожности, которая если игрок каким-то образом лишится постоянного предмета, такого как зажигалка, карту-трекер, боевой нож, книгу для строительства или рюкзак для передачи вещей - выдаст эти предметы игроку при следующей загрузке в мир

Теперь когда игрок подбирает брошенный рюкзак, игра проверяет наличие рюкзака у игрока дважды, чтобы убедиться, что у игрока действительно есть предмет рюкзак

В редких случаях игрок мог потерять свой рюкзак при использовании быстрого выбора предмета, теперь такого не должно случится

Рыба теперь не будет исчезать с сушилок, если у игрока её максимум в инвентаре

Предметы на кострах теперь не будут исчезать

Исправлено: Анимация кого-либо могла перейти в стоячую, если по нему был нанесён ещё один удар, во время проигрывания анимации реакции на удар/попадание в голову

Исправлено: Кельвин продолжал пытаться заполнить хранилище для предмета, после того как игрок положил в него последний возможный предмет

Исправлено: Игрок застревал если удар мачете об землю был прерван

Исправлено: Эффект электродубинки иногда "застревал" если действие дубинкой было прервано

Исправлено: Иногда количество появившейся рыбы могло превышать ограничение

Улучшена логика, чтобы уменьшить вероятность того, что игрок увидит появление врагов

Исправлено: Падающие деревья не наносили урон каннибалам

Исправлено: Клиенты иногда видели лишние GPS-локаторы Вирджинии

Исправлено: Клиенты сетевой игры забирая оружие с многочисленными модификациями у Вирджинии, теряли одну из модификаций

Исправлено: Визуальные проблемы при обезглавливании крупных безликих каннибалов и женских особей безликих каннибалов

Звук

Применена логарифмическая шкала к ползункам настройки громкости

Каннибалам добавлен звук удара дубинкой по земле

Hotfix 6 [24 Марта, 2023]

Всем привет,

Вот небольшие исправления к нашему вчерашнему патчу.

Исправлено: Игрок мог умереть во время скольжения вниз по пещере

Теперь громкость звука появления босса в столовой привязана к ползунку настройки уровня громкости

Изменение касающееся сохранения состояний контейнеров/ящиков было отменено, теперь они работают так, как работали до патча. Мы введём сохранение их состояний позже, когда найдём лучшее решение того, как игрок будет восполнять предметы, получаемые из них

И как всегда, пожалуйста, продолжайте сообщать нам о багах и вашем опыте игры в Обсуждениях в нашем сообществе Steam.

Patch 2 [23 Марта, 2023]

Всем привет,

Этот патч добавляет новую пещеру, нового босса ближе к концовке вместе с бóльшим лором и тонной исправлений и улучшений, полный список приведён ниже.

И как всегда, пожалуйста, продолжайте сообщать нам о багах и вашем опыте игры в Обсуждениях в нашем сообществе Steam.

Новое

Добавлен новый босс в конце адской пещеры

На карту добавлены мёртвые культисты

Добавлен новый тип домиков каннибалов, двухэтажные

Добавлен сборщик воды из черепашьего панциря

Добавлено больше вариаций безликих каннибалов

Добавлена новая жилая комната в жилой бункер

Добавлена новая система пещер (просто новая пещера)

Добавлена админ-панель для клиентов-админов

Добавлены дополнительные элементы сюжета/истории

Добавлена автоматическая система бэкапа при перезаписи существующего сохранения

Улучшения

Золотая броня перенесена в новую систему пещер

Убран считыватель карточек на входе в роскошный бункер, теперь его нужно открывать другим способом

Объекты контейнерного типа теперь сохраняют своё состояние в одиночной игре, если они были открыты или сломаны, они останутся в таком состоянии

Изменена яркость горящего в руке факела

Убрана моментальная смена времени года после сна

Изменена минимальная/максимальная турбулентность ветра, что должно предотвратить сильное искажение мэшей при их самой высокой плотности

Теперь дрова в кострах рассыпаются после того, как их ресурс горения иссякнет, затем их можно заменить новыми дровами

Мебель и зиплайны теперь нельзя расположить на дверях или воротах

Изменено положение мёртвого слизняка в жилом бункере так, чтобы можно было повторно войти в бункер

Теперь игрок может использовать большинство лево-ручных предметов во время использования дельтаплана

Закрытие меню сохранений теперь будет возвращать вас в игру, а не открывать меню паузы

Изменено лицо на карточке обслуживающего персонала, чтобы оно не совпадало с лицом персонажа игрока

Улучшения для Финских и Традиционных Китайских текстах

Улучшен внешний вид старых документов

Добавлены книги в книжные полки в роскошном бункере

Убран дробовик из роскошного бункера

Подбираемая золотая броня визуально теперь является полноценной и изменена так, чтобы помещаться на модели сгоревшего скелета

Изменено расположение руки когда игрок держит зажигалку и фонарик во время спуска по зиплайну

Добавлены дополнительные места пробуждения в адскую пещеру

Баланс

Увеличена получаемая от сухпайка сытость, и уменьшена получаемая от кошачьих консерв сытость

Зайцы и Белки теперь будут пытаться избегать игрока больше и быстрее бегать

Добавлены уникальные реакции на попадания/удары боссам в столовой, заменены их оглушения от дробовика на небольшие пошатывания

Игрок больше не получает урон, когда подвешен

Золотая броня теперь поглощает 70% демонического урона, вместо 90%

Увеличено время горения костров

Увеличен ресурс горения, добавляемый листьями и купюрами денег в 10 раз

Уменьшен объём батареи бензопилы

Фонарик теперь будет заменять батареи чуть раньше, до того, как свет от него начнёт затухать

Исправления

Исправлен дюп предметов через хранилища

Настройка продолжительности дня теперь работает корректно

Исправлено: Во многих случаях враги могли заспавниться внутри баз игроков

Исправлены мерцания у мачете во время блока

Исправлено слишком сильное свечение у техноброни

Общее улучшение навмэшей (путей перемещения ИИ)

Исправлена ошибка, когда при выходе из меню сохранений мог появится интерфейс, и оставить меню в состоянии меню паузы

Исправлено: Блокировка перемещения игрока во время начала копания лопатой, чтобы исправить проблемы с выравниванием места раскопок

Теперь на полах нельзя распологать стены, если на них уже стоит поддерживающая/опирающаяся балка

Если предмет который держит игрок требует обеих рук, то теперь брёвна, которые держал игрок, будут автоматически выбрасываться при его экипировке. Это исправит исчезновения дельтаплана, когда игрок пытается экипировать его удерживая брёвна

Теперь нельзя пить воду во время плавания

Fixed missing cleanup of the player out of breath audio (Ни черта не понял, кто знает, что исправили или что имеется в виду - напишите, пожалуйста, в комментариях к руководству)

Исправлено: Игроки моментально умирали если входили в воду с аквалангом без кислорода

Теперь костры активируют систему пожаротушения только во время горения

Исправлена ошибка, при которой игрок мог застрять в некорректном состоянии если он умер во время какого-либо действия в инвентаре, такого как создание предмета или употребление пищи

Исправлена ошибка, при которой игрок мог застрять в некорректном состоянии когда экипировал, клал и экипировал предметы снова очень быстро

Исправлено: Игрок мог начать употреблять пищу через горячие клавиши во время другого действия

Исправлено: Оверлей интерфейса бинокля мог остаться на экране, если игрок открывал меню паузы во время его использования

Если игрок не стоит на земле когда держит книгу с постройками, то она автоматически уберётся

Возможность экипировать предметы когда игрок не на земле была возвращена, за исключением книг

Исправлено: С костром можно было взаимодействовать, если игрок выполнял другое действие и перед этим, пытаясь поджечь костёр, отходил от него

Исправлено: После поджигания костра нужно было отвернуться от него, чтобы с ним можно было взаимодействовать

Яйца черепах больше не будут вылупляться находясь на шкафчиках, или на развёрнутом рюкзаке (который используется для передачи предметов)

Исправлено: GPS-локатор заново появлялся при загрузке сохранения даже после того, как его подобрали

Исправлено: Нажатие на любое место в развёрнутом рюкзаке для передачи предметов забирало у Вирджинии предмет обратно, если игрок закрыл его во время того, как навёлся на недостающий предмет

Исправлено: Нельзя было экипировать предметы из инвентаря, если они не были право или лево-ручными

GPS-локатор оперативника в гробу больше не будет отображаться после загрузки сохранения, где игрок уже подобрал его

Исправлено: Клиент не синхронизировался с продолжительностью времени года хоста, если временем года была весна

Исправлено: Звук выдохшегося персонажа не следовал за игроком, пока тот не бежит

Исправлено: Наведение курсора на предмет, который лежит на коврике для изготовления предметов не показывало, какое количество этого предмета игрок имеет в инвентаре в общем, включая единицы этого предмета, расположенные на коврике

Исправлено: Игрок мог застрять в анимации падения если быстрый выбор (рюкзак) использовался в момент прыжка

Исправлено: Игрок всегда задействовал логику "слезания" с верёвки когда умирал; Это приводило к экипировке неверных предметов после смерти

Исправлено: Игрок мог вытащить рюкзак когда горел, даже если у него не было рюкзака

Исправлено: Игрок мог не получать никакого урона в существующих сохранениях

Теперь клиенты сетевой игры синхронизируются с уроном хоста и настройками поглощаемых эффектов (Снова не совсем понял, что имеется в виду)

Исправлено: Разрушение недостроенного домика на дереве давало бесконечные брёвна

Исправлено: Подсказки для размещения построек оставались сзади, когда размещение менялось с корректного на некорректное в некоторых случаях

Исправлено: Столб, который поддерживается стенами некорректно распространял разрушение к присоединённым столбам

Исправлены некоторые открытые края скал по всей карте

Исправлено: В некоторых случаях деревья могли исчезать, если игрок проходил над пещерой в некоторых местах карты

Исправлено: Добавляемый ресурс горения от брёвен для костра различался у хоста и клиентов в сетевой игре

Исправлено: На некоторых растениях внутри построек во время зимы появлялся снег

Теперь кровь на демонах должна появляться на той конечности, по которой был нанесён удар

Исправлено: Срубленные папоротники улетали вверх

Исправлено: Кельвин мог сгореть до смерти от костров

Исправлено: Некоторые ИИ могли попасть в некорректное состояние

Улучшена навигация ИИ

Продолжение 1 патча

Исправлены некоторые случаи, когда животные и враги могли спавниться на постройках игрока

Исправлено: Враги пытались добраться до раздражителя, которого они никак не могут достать

Исправлено: Рюкзак для передачи предметов можно было достать для грядок, даже когда у игрока не было их инвентаря (да, вот прям так там и написано, ничего не понял, чувство будто половину текста обрезали)

Исправлено: Смешивание форм одежды в некоторых случаях применялось некорректно в сетевой игре

Исправлено: Во время анимации подбора книг можно было выполнять другие действия

Засаживание растений в грядки больше не будет потреблять сразу два семя

Открытые контейнеры и ящики с предметами больше не будут выглядеть закрытыми, после того как игрок отбежал и вернулся к ним в одиночной игре

Исправлено: Предмет(ы) которые держал игрок не экипировались заново при выходе из воды, если игрок был в акваланге, но маска для дыхания не была поднята

Исправлено: Игроки не получали обратно свои вещи, если катсцена концовки была задействована прежде, чем игрок подобрал свой выброшенный инвентарь

Исправлено: Все предметы проигрывали анимацию их первого поднятия после экипировки рации

Исправлено: Игрок застревал с открытым рюкзаком для передачи предметов, если костёр был разрушен во время того, как игрок что-то клал в него

Исправлено: UI постройки защитной стены рендерился под скалами

Исправлено: Декаль установки столба отображалась поверх рук персонажа

Исправлено: Многократное взаимодействие с подсказкой о зажигании костра во время зажигания костра приводило к тому, что игрок мог застрять в состоянии падения

Звук

При ударе пожарным и современным топором по металлическим поверхностям издавался звук, будто игрок бъёт по плоти

Звук волн на берегу больше не ставится на звук потока воды

Добавлены дополнительные звуки подбора стрел, и наведения на них курсором

Расширено распространение звуков голосов мутантов

Звуки голосов мутантов на близком расстоянии теперь более последовательны

Исправлен слишком громкий звук плача мутанта на среднем расстоянии

Изменены (затюнены) звуки ветра, потоков воды, шагов игроков, мутантов и прочего

Исправлены резкие обрывания звука мольбы мужской особи обычного каннибала

Добавлен ползунок для настройки громкости рации

Hotfix 5 [11 Марта, 2023]

Всем привет,

Это ещё один маленький хотфикс, он исправляет ещё некоторые ситуации, в которых Кельвин может срубить дерево на котором находится дом (он всё ещё может это сделать на старых постройках, но на новых он уже не должен проворачивать подобное), проблему когда поза хоста, держащего какую-то мебель могла сломаться в сетевой игре и исправление для новой конструкции - односторонней крыши.

И как всегда, пожалуйста, продолжайте сообщать нам о багах и вашем опыте игры в Обсуждениях в нашем сообществе Steam.

Hotfix 4 [11 Марта, 2023]

Всем привет,

Это маленький хотфикс, он исправляет ошибку, которая всплыла с нашим утренним патчем, она связана с dlss, который вызывает странные визуальные артефакты в ночное время. Мы также добавили ещё одну гостевую карту в морг жилого бункера, на случай если кто-то застрял там в своём сохранении после недавних изменений.

И как всегда, пожалуйста, продолжайте сообщать нам о багах и вашем опыте игры в Обсуждениях в нашем сообществе Steam.

Patch 1 [9 Марта, 2023]

Всем привет,

В нашем первом патче мы добавили мини-босса, бинокль, дельтаплан, ворота для защитных стен, замки для дверей и много чего ещё, полный список нововведений ниже:

Новое

Добавлен Бинокль

Добавлен Дельтаплан

Добавлены Ворота для защитных стен

Добавлен мид-гейм босс в бункер с едой

Добавлена кнопка сброса настроек

Добавлены отсутствующие точки появления для Кожаного костюма Вирджинии

Теперь вы можете блокировать двери с помощью палки, установленной на неё с "интерьерной" стороны двери

Построенные мелкие постройки (мебель) теперь можно переносить, когда она у вас в руках, вы можете поставить её в другое место, либо кинув разбить, чтобы получить ресурсы

Добавлены дополнительные элементы сюжета/истории

Добавлены новые варианты анимаций от попадания в голову каннибалам

Разозлённые обычные каннибалы теперь могут атаковать прыжками с деревьев

Маленькие птицы теперь приземляясь будут есть и восполнять сытость

Добавлена опция для отключения никнеймов игроков

Добавлена опция для переключения видимости траекторий и точек попадания для метательных, или других предметов

Ловушка для рыб теперь должна работать и ловить рыбу (каждые 5-10 минут) если она стоит в воде, и если время года не зимнее

Добавлены смотрительные вышки в некоторые деревни каннибалов

Теперь при подборе записок будет отображаться интерфейс

Добавлена новая структура: Односторонняя крыша. Она заполняет пространство между поддерживающей и несущей балкой. Выравнивается автоматически, ориентируясь по направлению поддерживающей балки. Преобразует маленькие (1/4) брёвна под корректный размер автоматически.

Баланс

Добавлено время отката для сна

Теперь сытость и вода не тратятся при отдыхе

Грязные каннибалы теперь будут становиться менее агрессивными (от близости игрока и в поздней игре)

Добавлена возможность прервать сон игрока находящимся рядом врагам, которые могут до него достать

Изменёна скорость горения огня, чтобы сделать использование брёвен для костра более важным

Изменены ягоды, теперь они восполняют немного больше сытости

Изменены энергетики, теперь они восполняют только половину воды и дают меньше энергии

Изменены значения восполнения сытости и воды для всех трав и грибов

Множитель здоровья врагов на высоком уровне сложности снижен до 1.25

Множитель прочности брони каннибалов на высоком уровне сложности повышен до 1.5

Указание Кельвину ловить рыбу теперь будет заканчиваться через некоторое время

Исправлено: Пещеры при входе в них в поздней игре имели слишком много врагов

Изменены дистанция и некоторые другие аспекты ближних действий игрока для лучшей работы ИИ

Урон дробовика урезан на половину

Повышен коэффициент восполнения энергии от отдыха сидя с 0.3 до 0.7

Добавлены младенцы в обеденный зал

Увеличено здоровье страшным мутантам в зависимости от того, сколько игроков в сетевой игре активно

Улучшения

Улучшены анимации красного каннибала и переходы между ними

Исправлена анимация сна для женщин-каннибалов

У игроков, повешенных на чучелах теперь есть анимация

Исправлены 'прыжки' брёвен, если они попадали глубоко под воду

Улучшена производительность для мировых локаторов

Добавлена логика для ворот и дверей, которая отпирает их если игрок спавнится за их пределами

Исправлено: Некоторые LOD'ы иногда неправильно переключались между собой

Исправлена ошибка, которая возникала при выходе, когда вы в состоянии ожидания помощи от другого игрока, на волоске от смерти

Уникальные/Сюжетные предметы теперь будут экипироваться принудительно при подборе

Направление двери теперь определяется в зависимости от позиции игрока ставящего её, направление взгляда игрока - внутренняя (интерьерная) сторона двери

Подправлены передвижения Оленей и Лосей для лучшего выбора путей искусственным интеллектом

Теперь нельзя ставить скамейки так близко к стене, чтобы игрок мог застрять в ней, если попытается встать со скамейки

Добавлено больше мелких наборов эффектов для лучшего ощущения импакта и коллизии в ближних действиях

Добавлены LOD'ы/оптимизация для настенных факелов

Теперь при разрушении шкафчика/полки все предметы, хранящиеся в них, будут выпадать

Ландшафт пляжа регенерирован, размер кораллов уменьшен

Исправлены небольшие проблемы с освещением в бункере с едой

Ключ-карты Мистера и Миссис Паффтон теперь являются сюжетными предметами

Обновлён dll файл DLSS до версии 3.1.1

Исправления

Больше у вас не должно получиться пролезть через закрытые двери с помощью палки (Извините, Спидранеры!)

Исправлено: Кельвин может рубить деревья на которых есть постройки игроков

Исправлено: Ключ-карта гостя не открывает две двери в бункер с развлечениями и была не нужна для входа в жилой бункер

Исправлено: Чертёж построек не отображается под водой (например ловушка для рыб)

Исправлено: Некоторые ошибки рендера, которые вызывал поток под водой.

Исправлены некоторые потенциальные ошибки, которые могли возникнуть при выходе из сетевой игры

Исправлены многочисленные ошибки с биндами

Исправлено застревание игрока после смерти во время взбирания по верёвке

Исправлена возможность повесить бумажную мишень на брезент

Исправлена возможность установки защитной стены на столбы, не стоящие на земле, которая часто приводила к неправильному расположению конструкции и её нельзя было продолжить

Исправлено: Установка бревна для защитной стены рядом с одной из вариацией укороченного бревна вызывала неправильное расположение конструкции и её нельзя было продолжить

Исправлено: При разрушении/уничтожении маленькой ловушки ресурсы, использованные для её постройки выпадали в двойном количестве

Исправлены некоторые ошибки, которые могли быть вызваны разрушением костра, когда кто-то с ним взаимодействовал

Исправлено: Иногда игра при приподнятии брезента с палкой в руке некорректно определяла то, что палка уже экипирована и ре-экипировала её автоматически, из-за чего возникала большая задержка перед самим действием

Исправлено: При добавлении в чертёжные структуры бревён, они автоматически разрубаясь, могли некорректно забираться у игрока

Исправлены случаи, когда некоторые части ещё полностью не достроенных чёртежных построек можно было убрать

Исправлено: Звуковые эффекты в пещерах могли отключаться, если встать в некоторые её углы

Исправления для различных открытых скал/краёв скал в ландшафте

Исправлено: Действие передачи предметов Вирджинии могло быть задействовано одновременно с поднятием какого-нибудь предмета, что приводило к некорректному состоянию игрока

Исправлено: Игрок застревал, атакуя копьём после возрождения (поднятия)

Исправлено: Настройка брони врагов не работала

Исправлено: Настройка количества животных не работала корректно

Исправлено: Игрок мог начать другие действия во время атак "в землю", исправлены возможные из-за этого временные застревания игрока

Исправлено: Маленькие птицы не всегда боялись игрока

Исправлено: Некоторые некорректные иконки горячих клавиш

Исправлено: При выходе из сетевой игры в главном меню не играла музыка

Весенние листья на земле теперь не должны так сильно визуально выделяться

Игрок больше не будет в попадать "сломанное" состояние при попытке экипировать предмет, который у него уже есть в руке и в максимальном количестве в инвентаре

Исправлен переход в движение с Тактическим топором, который не позволял атаковать/блокировать/парировать после его активации и во время его самого

Исправлено: В некоторых случаях, удаление поддерживающей балки у столба могло некорректно связывать столб с его новой поддерживающей балкой, в результате чего позиция столба некорректно просчитывалась после процесса каскадного ре-позиционирования

Исправлено: Одиночные стены во время загрузки сохранения считались игрой крышей

Добавлена система сохранений для катсцен

Исправлено: Поедание акулой в пещере отрубленных конечностей выглядело сломанно

Исправлены некоторые места появления летучих мышей на входах в пещеры

Исправлены некоторые ошибки с приземлением и вз

Hotfix 3 [1 Марта, 2023]

Всем привет,

Вот небольшой хотфикс для некоторых проблем, которые всплыли вчера.

Исправление для фляжки, которая убиралась при использовании если была взята через горячую клавишу

Ноги и Руки теперь будут экипироваться а не поедаться, если они достаются через горячую клавишу

Исправление для отображения некоторых кнопок горячих клавиш, окно с которыми могло не помещаться в поле зрения инвентаря

Исправлено отображение иконки горячей клавиши, которое показывало горячую клавишу "1" для всех неназначенных на горячие клавиши предметов

Исправлена ошибка с "дверью в ад", которая не блокировала определённые действия игрока

И как всегда, пожалуйста, продолжайте сообщать нам о багах и вашем опыте игры в Обсуждениях в нашем сообществе Steam.

Hotfix 2 [28 Февраля, 2023]

Всем привет,

Это небольшой хотфикс для некоторых проблем, которые вспыли в течении недели.

Добавлена система горячих клавиш для мыши/клавиатуры. Назначить для предметов горячие клавиши можно через инвентарь, при наведении мышью на нужный предмет нажмите на любую цифру от 0 до 9 на клавиатуре, чтобы назначить предмет на нужную вам клавишу

Добавлена подсказка про горячие клавиши на экран загрузки

Добавлена возможность пропуска вступительной катсцены; теперь кнопка для её пропуска появится в начале катсцены, или когда будет нажата одна из клавиш, часто использующихся для пропуска катсцен (esc, пробел и прочие)

Добавлена подсказка про усиленные атаки на экран загрузки

'Назад' (по умолчанию Esc) будет закрывать Книгу для выживания и вытянутой на руке рюкзак для выбора предметов

И как всегда, пожалуйста, продолжайте сообщать нам о багах и вашем опыте игры в Обсуждениях в нашем сообществе Steam.

Hotfix 1 [24 Февраля, 2023]

Привет всем,

Это небольшой хотфикс для некоторых проблем, о которых мы узнали сегодня.

Исправлено зависание (блок) игры при снятии книги для выживания с рюкзака

Исправлены проблемы с определением кнопок ввода

И как всегда, пожалуйста, продолжайте сообщать нам о багах и вашем опыте игры в Обсуждениях в нашем сообществе Steam.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2965302325					

More Sons Of The Forest guilds