Вступ
Sherlock Holmes: The Awakened це досить цікавий та захоплюючий 3D-квест від української студії-розробника. Детальніше про гру я розказав у своєму огляді, тож якщо буде цікаво, то ознайомтеся. Але зараз давайте поговоримо саме про досягнення.
Давайте пробіжимося по загальній інформації.
🏆 Загальна кількість досягнень - 28.
⚡ Рівень складності досягнень - 2/10.
🌎 Онлайн-досягнення - немає.
🏃♂️ Мінімальна кількість проходжень для отримання усіх досягнень - 1.
⏰ Час для отримання усіх досягнень - 6-10 годин.
💀 Досягнення, які можна пропустити - присутні.
Отож, із загальною інформацією розібралися. Тепер давайте поговоримо про структуру випадіння трофеїв.
Є сюжетні досягнення, які випадають після завершення кожного окремого розділу, а також декілька ситуативних, які роблять лише у конкретних главах. Якщо щось пропустили - моліться, аби у вас було збереження у тому розділі, інакше доведеться починати гру з початку.
Але завдяки цьому посібнику ви зможете отримати усе за один забіг. Тому при проходженні гри звіряйтеся з ним.
Із загальною інформацією ми покінчили, тому давайте тепер переходити до справи.
Сюжетні досягнення
Усього у грі 8 розділів і за проходження кожного з них вам будуть давати по одному досягненню. Їх неможливо пропустити.
To Hell In A Handcart / До пекла у візку
Завершити розділ 1.
Whispers In The Dark / Шепіт у темряві
Завершити розділ 2.
A Method To His Madness / Метод його божевілля
Завершити розділ 3.
The New World / Новий світ
Завершити розділ 4.
Knives Out / Ножі наголо
Завершити розділ 5.
No Man Is An Island / Жодна людина не є островом
Завершити розділ 6.
At Wits' End / На межі розуму
Завершити розділ 7.
Fhtagn! / Фхтагн!
Завершити розділ 8.
Розділ 1 - Тінь над Лондоном
У цьому розділі ви можете отримати одне додаткове досягнення.
Read Between The Lines / Читайте між рядків
Допоможіть Барнсу з особистим життям
Після того, як ви з'ясуєте, чому Барнс - продавець з книжкового магазину - поводиться так дивно, відбудеться відверта розмова. У ній потрібно вибрати варіант "Я знаю, що робити". Так ви допоможете чоловікові розібратися з його любовним питанням і отримаєте досягнення.
Розділ 2 - Криваво-червона ніч
У цьому розділі ви зможете отримати цілих три досягнення і почати виконувати умови для четвертого. Тож давайте про все по порядку.
№1
High Profile / Високопрофільний
Дізнайтеся про зниклого непальського брата
Проводячи розслідування, ви знайдете непальського хлопчика, який розшукує свого зниклого брата. Для отримання досягнення потрібно взаємодіяти зі столом, який знаходить у його будинку. На цьому столі потрібно оглянути срібний кулон і фотографію зниклого хлопця.
№2
Lock, Stock, And Barrel / Замок, приклад і ствол
Відкрийте всі замки.
У грі є чотири замки, які вам доведеться відкрити відмичкою по сюжету. Але, якщо ви граєте на низькому рівні складності, ні в якому разі не пропускайте загадку під час злому, адже тоді ви втратите досягнення.
Перший замок ви зустрінете, коли будете шукати Кігімію в доках. Комбінація для відкриття замку наступна:
3-4-2.
№3
Big Breakthrough / Великий прорив
Дізнайтеся, як зловмисник потрапив на склад.
Після того, як ви потрапите на Склад №12, вам потрібно обов'язково з'ясувати, як зловмисник проникнув у приміщення, адже двері були зачинені. Для цього потрібно обов'язково оглянути відчинене вікно, а потім дірку у паркані.
№4
Curiosity Killed The Cat / Цікавість вбила кішку
Пробудити зло від сну
У підвалі дванадцятого складу, куди ви потрапите за сюжетом, не пропустіть велику статую Ктулху. З нею треба взаємодіяти тричі, прослухавши при цьому страхітливі послання.
Розділ 3 - Гори божевілля
У цьому розділі ви зможете "добити" досягнення, пов'язане з відкриванням замків, а також отримаєте змогу розблокувати ще три опціональні ачівки.
№1
Fond Memories / Теплі спогади
Знайти книгу про тульпу.
Граючи за Шерлока, як тільки ви виберется з камери і почнете досліджувати локацію, не пропустіть в одній з комірчин книгу, з якою треба взаємодіяти.
№2
Lock, Stock, And Barrel / Замок, приклад і ствол
Відкрийте всі замки.
У другому розділі ми вже відкрили один замок. Тепер настав час відкрити ще три. Це буде камера Шерлока, Комора і камера Мауріціо. Нагадую, що пропускати ні одну з головоломок не можна!
Комбінації для відкриття замків наступні:
2-4-3-1 (Камера Шерлока)
1-3-2-3-4 (Комора)
2-3-1-3-2-4 (Камера Мауріціо)
№3
History Check / Перевірка історії
Дізнайтеся більше про доктора Гайгакс.
У грі можна знайти дві необов'язкові для сюжету записки про директора лікарні "Чорний Едельвейс" доктора Гайгакс. Першу можна знайти граючи за Доктора Ватсона і досліджуючи кабінет лікарки, а другу уже в личині Шерлока, в одній з кімнат у підвалі психіатричної лікарні.
№4
Gaze Into The Abyss / Погляд у безодню
Змусьте її дивитися на вас.
У підвалі психлікарні є кімнатка, яку досить легко пропустити. У ній знаходиться колодязь, у який потрібно зазирнути, абу зустрітися віч-на-віч з безоднею.
Розділ 4 - Аутсайдери
У цьому розділі ви зможете отримати два опціональні досягнення.
№1
Going Once... / Ідучи одного разу...
Дізнатися більше про аукціон.
Досліджуючи локацію Новий Орлеан ви зустрінете безліч плакатів, у яких іде мова про аукціон у місті. Просто взаємодійте з одним із таких плакатів.
№2
Let Me Be Frank / Дозвольте мені бути Френком
Прикиньтеся Барнабі.
Після того, як ви знайдете банк, у якому проходить аукціон, поговоріть з охоронцем на вході. Він спутає вас із паном на ім'я Френк Барнабі. Просто дайте ствердну відповідь.
Розділ 5 - Жах за дверима
У цьому розділі можна отримати три досягнення. Одне досить легко пропустити, а от два інших ви так чи інакше отримаєте.
№1
Back In The Saddle / Знову в сідлі
Допоможіть втамувати спрагу коня.
Після розмови зі служницею ви потрапите до маєтку Арнесона через стайню. Там ви побачите спраглого коня. Наберіть води з бочки, яка стоїть неподалік і втамуйте його спрагу.
№2
Open Sesame / Сезам відкрийся
Відкрийте сейф.
Ви знайдете цей сейф під час проходження і далі без його відкриття просунутися не зможете.
Код від сейфу: 1862.
Підказка знаходиться на одному з портретів власника будинку.
№3
Sticky Fingers / Липкі пальці
Знайдіть гніздо єнота.
Дарк Валерійович, якщо ти це побачиш - втримайся, будь ласка, від жартів про великодку до "ДжоДжо". Бо тоді мене просто порве.
А якщо серйозно, то це досягнення ви отримаєте за сюжетом. Вам просто потрібно знайти гніздо єнотів, яке знаходиться позаду будинку.
Розділ 6 - Поклик боліт
У цьому розділі також можна отримати три досягнення, але лише одну з них можна пропустити.
№1
Brain Food / Їжа для мозку
Згодуйте себе алігатору.
Коли ви будете пробиратися через болото, в якийсь момент перед вами з води вилізуть алігатори. Задля того, аби їх відволікти - потрібно повернути направо і скинути у воду декілька трупів. Перед тим як це зробити - спрямуйте човен до хижаків, аби побачити секретну сценку зі смертю Шерлока Голмса.
№2
Land, Ho! / Земля!
Ви отримаєте це досягнення відразу ж після того, як виберетеся з човна на землю. Пропустити неможливо.
№3
Bookworm / Книжковий хробак
Ідентифікуйте всі невідомі речовини.
Ще одне сюжетне досягнення, яке неможливо пропустити. Граючи за доктора Ватсона вам потрібно буде приготувати заспокійливе для пораненого. Знаходимо дві речовини, і за допомогою архіву, ідентифікуємо їх.
Порядок вибору варіантів наступний:
Невідомий відвар:
2(2) - 3(3) - 4(1)
Прозора рідина:
2(3) - 3(2) - 4(4)
Розділ 7 - Книга з потойбіччя
У цьому розділі всього одне додаткове досягнення, але його дуже легко пропустити.
Read It And Weep / Читай і плач
Залиште Барнсу книгу.
Граючи за доктора Ватсона, потрібно буде віднести знайдену на болоті книгу нашому знайомому з книжкового магазину, аби він її переклав. Після цього містер Барнс попросить, щоб ми залишили книгу йому для подальшого дослідження. Відповідайте "Звісно" і отримуйте досягнення.
Розділ 8 - Пробудження
У цьому розділі є два досягнення. Одне ви отримаєте, просто проходячи гру, а ще одну дуже легко пропустити.
№1
No Stone Unturned / Камінь на камені
Знайдіть усі докази на місці злочину на схилі скелі.
Для отримання цього досягнення вам потрібно знайти шість доказів і розкрити вбивство Ашмата.
Закривавлена сорочка;
Ашмат;
Символ на стіні;
Кривава пляма;
Гілка на землі;
Ключ, захований під каменем (необхідно закріпити доказ "Тіло Ашмата").
№2
Up In Flames / У вогні
Дізнайтеся про доглядача маяка.
У доглядача маяка є дві записки: одну можна знайти одразу після завершення звукової головоломки в печері, коли Ватсон іде на звук голосу Шерлока, а другу - в ящику у кімнаті Брудного Соммера.
Висновки
Якщо ви все робили правильно, то після завершення восьмого розділу, ви отримаєте "платинове" досягнення.
Reawakened / Пробуджений
Зберіть усі досягнення.
Це означає, що гру ви завершили на 100% і можете пишатися собою.
Сподіваюся, цей посібник допоміг вам на шляху до отримання усіх досягнень у цій чудовій. Якщо так, то буду радий вашим оцінкам, коментарям та нагородам. Також можете ділитися з друзями, аби ще більше людей дізналося про цей матеріал.
Дякую усім за увагу! 💖
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2963779111
More Sherlock Holmes The Awakened guilds
- All Guilds
- Sherlock Holmes The Awakened Full Gameplay
- 100% video-walkthrough
- Unlockable bonus page
- Solutions Sherlock Holmes the Awakened (nigmes Clefs, Scnes de Crime, Palais Mental & Abysses)
- Sherlock Holmes The Awakened Guide 10
- Sherlock Holmes The Awakened
- [Video] 100% Walkthrough - All Achievements
- 100% trophies guide - Sherlock Holmes The Awakened
- F.A.Q. - Sherlock Holmes The Awakened