Ruined King: A League of Legends Story Guide 185

Ruined King: A League of Legends Story Guide 185

Квест со смыслом


Ruined King: A League of Legends Story Guide 185 image 1

Достать зазубренный кинжал 21 уровня для Пайка - дело не из самых простых. Нельзя сказать, что это является непосильной задачей, однако из концепции "просто проходи игру и оно само на тебя упадет" оно немного вываливается. Особенно справедливо утверждение при игре на героическом уровне сложности. А именно на нем игра и раскрывается в полной красе.

Мое личное мнение: добыча кинжала - это некий отсыл разработчиками игроков к лору League of Legends. По истории, Пайк является героем, который быстро и жестоко убивает врагов. Этакий герой одного удара.

Однако, когда мы получаем его в команду, прогрессия оружия для Пайка ровно такая же, как и для других персонажей. Безусловно, по сравнению с другими героями, у него есть мощные умения с длительным применением, которые позволяют нанести огромный урон, однако в этой игре урон от всех умений разбивается об используемый лут.

И как раз вот здесь, практически сразу после того, как мы получаем в стак Пайка, и прибываем на локацию Затопленный порт, разработчики подкинули нам возможность прочувствовать всю лорность героя, любезно предоставив нам возможность убивать врагов за один удар, попутно добывая много опыта.

Ваншот врагов в этой игре дает неимоверное количество опыта,

вот тут все наглядно видно

https://www.youtube.com/watch?v=mIuyhYSt4d4&t=1741s

Я не знаю, почему разработчики так сильно поощряют политику одного удара, но факт остается фактом.

Перейдем к сути


Ruined King: A League of Legends Story Guide 185 image 12

Итак, что же за возможность ваншота нам предоставляют разработчики?

Что бы почувствовать какое-то время себя эдаким херокиллером, нам нужно убить Голема-защитника сокровищ на локации Сокровищница Каменного озера на Сумрачных островах.

За победу над големом получаем зазубренный кинжал

Однако есть несколько нюансов:

1. В момент встречи голем превосходит нас на несколько уровней. примерно на пять,

если Вы конечно не любитель погриндить

2. Пайк сражается с ним один. Т.е. возможность переагрить врага, а также возможность хила

отсутствуют.

3. Голем наносит невероятное количество урона.

Ключ в победе над сильным, превосходящим по уровню врагом в правильном распределении очков умений и рун героя. Будем играть от невидимости и высокого разового урона.

Умения


Ruined King: A League of Legends Story Guide 185 image 25

На момент встречи с големом у нас плюс минус одно всего восемь очков умений.

Распределяем их следующим образом.

Мы используем способности, усиливаемые невидимостью, поэтому усиливаем кошмарное погружение. У скила есть очень важное свойство, которое позволяет снять захват цели, который использует голем.

По путям:

Выбираем 1B и получаем увеличение силы удара.

Используем 2A и получаем прибавку в 15 процентов к шансу критического удара и разгоняем урон.

Изучаем нанесение метки. В бою против одного противника это всегда хорошо, тем более, что применяется это умение практически мгновенно. Метка накладывает на цель что-то из следующего: кровоток или раскол. Оба дебафа неприятны для цели и играют нам на руку.

По путям:

Путь 1B позволить снизить количество затрачиваемых ОМ. У Пайка потолок маны ограничен отметкой 100, поэтому особо не разгуляешься. А в этом бою каждая единица маны может решить его исход.

2В позволит расколоть цель на дополнительные 5 процентов. Кажется, что немного, но, учитывая силу ударов Пайка, несложно прикинуть в уме, что конечные цифры значительны. Общий процент раскола цели, после изучения пути умения станет 15.

Для нанесения мощного удара из невидимости выбираем засаду.

Пути здесь очень неоднозначны, можно комбинировать по разному и получить, в итоге, отличный результат.

Я вижу две комбинации: 1В + 2А (если мы не уповаем на благоволение ее величества Фортуны) и 1А + 2В если Вы крайне удачливы и игра дарит возможность сыпать критами.в этом случае я вообще не позавидую голему, т.к. циферки, которые всыплет ему Пайк, заставят дымиться его металлическую пятую точку

Я для себя предпочитаю менее уронистый путь, который однако позволяет наносить урон в гарантированном диапазоне.

Путь 1В позволит получить дополнительные 10 единиц перегрузки за удар, из-за проблем с маной у Пайка.

Путь 2А вызовет у голема сильное отравление и нанесет урон на его ходу.

Оставшиеся два очка не принципиально куда вкладывать. Они идут на Ваш выбор. Однако от себя могу порекомендовать одно из них вложить в разграбление 1А и попытаться добить голема именно этим умением, чтобы получить с него больше денег, а второе - в умение зазубренный клинок 1А это на случай, если мы остались без маны. В таком случае есть какой-то шанс получить невидимость и сделать еще один удар, но до этого не должно дойти.

Руны


Ruined King: A League of Legends Story Guide 185 image 45

Теперь распределим руны.

На момент встречи с големом у меня их было шесть.

Если Вам нравится играть Пайком и Вы покупали фолианты знаний для героя за черные метки или в секретной лавке Билджвотера, то рун будет значительно больше и распределить их Вы, соответственно, сможете по другому.

Но в стандартном раскладе к этому этапу игры рун будет шесть, поэтому я для себя распределил их следующим образом.

Три руны вкладываем в способность маскировка в разделе Убийца и получаем 20-процентный шанс стать невидимым в начале хода, что дополняет игру через невидимость.

Три руны вкладываем в увеличение силы атаки ранг 2 и получаем прибавку в 15 процентов к силе атаки.

Тем не менее, если Вы очень удачливы и играете через крит, то распределяйте руны в критический удар и критический урон. Возможно голем отъедет еще быстрее.

Видеогайд

Подробный гайд с демонстрацией убийства Голема-защитника сокровищ на Героическом уровне сложности в Ruined King можете посмотреть здесь

https://www.youtube.com/watch?v=QwY2uVI7XI8

Надеюсь, что мой гайд поможет раскрыть Пайка, как героя одного удара, для Вас.

Приятной игры!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2998783858					

More Ruined King: A League of Legends Story guilds