Manual do Operador Ttico (PT-BR)

Manual do Operador Ttico (PT-BR)

Introdução

Olá e bem-vindo ao Manual do Operador Tático (PT-BR)

Este manual foi criado para deixar a comunidade do Ready or Not atualizada sobre a mecânica e as funcionalidades do jogo e aproveitá-las de maneira mais realística.

Todas as sugestões da comunidade são bem-vindas, pois este guia foi criado com a ideia de integração baseada na comunidade.

AvisoEste guia está sempre sujeito a alterações. Este guia foi criado para o jogo recém-lançado Ready or Not e não deve replicar o uso das táticas abaixo em situações da vida real.

Pré-jogo E Configurações


Manual do Operador Ttico (PT-BR) image 6

Sala de Briefing

Ao carregar a sessão pré-jogo, você aparecerá na sala de briefing. Esta sala é onde todas as missões são preparadas e planejadas antes de serem executadas em campo!

Para selecionar a missão, aproxime-se da mesa do comandante na frente da sala para abrir o Seletor de Missão. Dentro deste seletor, você verá 08 (oito) locais individuais para escolher. 06 (seis) dos 08 (oito) locais são locais desenvolvidos que podem ser experimentados no universo Ready or Not.

Esses locais são os seguintes:

213 Park Homes (Twisted Nerve) @ 0330 - 3:30 AM

Os detetives têm seguido uma nova pista para localizar uma fonte de armazenamento de metanfetamina em Los Suenos, traçando um potencial desenvolvimento de "moradias populares" em 213 Park

Posto de Gasolina 4U (Thank You, Come again) @ 2300 - 23:00

Responda a um roubo que deu errado. Vários civis estão lá dentro, enquanto a polícia está no local. Os agressores são jovens e previsivelmente ariscos.

Hotel Wenderly Hills(Checkin 'In) @ 12h30 - 12h30

O pelotão David deve adentrar ao local e limpar os principais andares deste hotel. Vários civis lá dentro. Suspeitos muito perigosos. Esteja na sua melhor forma.

Concessionária de Carros Cesar (Buy Cheap, Buy Twice) @ 0440 - 4:40 AM

A equipe foi encarregada de se infiltrar na concessionária de carros Caesar's no centro da cidade, enquanto os investigadores que trabalhavam no caso de Port Hokan descobriam um rastro de papel que levava a este local de trabalho específico. Tenha extremo cuidado.

Porto de Hokan (Hide and Seek) @ 0215 - 2:15 AM

Operação conjunta entre SWAT, HRT e ATF. Tempo chuvoso. Seu pelotão foi encarregado de limpar o Armazém Um e o Centro de Serviços de Remessa de Vazios.

Fazenda Cherryessa (Carriers of the Vine) @ 0300 - 3:00 AM

Um oficial foi morto no cumprimento do dever. Ele está morto na entrada de carros da Fazenda Cherryessa. Sua equipe deve entrar e limpar o estranho complexo.

Tipos De Missão


Manual do Operador Ttico (PT-BR) image 24

Ready or Not atualmente apresenta 05 (cinco) estilos diferentes de missão operacional. Os estilos estão listados abaixo:

Suspeitos Embarricados - Dificuldade Normal

A prioridade número um de sua equipe é resgatar civis e deter suspeitos. As regras de engajamento são rígidas. Não mate a menos que um oficial ou civil seja ameaçado.

Raid - Dificuldade Difícil

Os suspeitos são altamente perigosos. Não será tão fácil faze-los desistir, como resultado, seu RoE foi afrouxado. Prepare-se para longos combates e muitos tiroteios. Pratique bem antes.

Atirador ativo -Dificuldade Difícil

Um atirador percorre os corredores, caçando civis e matando-os em um frenesi insano. Elimine essa ameaça antes que muitas vidas inocentes sejam perdidas.

Ameaça de Bomba - Dificuldade Muito Difícil

Uma ameaça de bomba foi acionada. A prioridade mais alta é desativar os explosivos antes que o tempo acabe. A segunda maior prioridade é resgatar todos os civis e eliminar os suspeitos. Boa sorte, você vai precisar.

Resgate de Reféns - Dificuldade Insana

Suspeitos tomaram uma sala com reféns civis. Cabe a você localizá-los silenciosamente, estabelecer uma estratégia e executar rapidamente. A vida de pessoas inocentes depende de você.

NOTA: Nem todos os tipos de missão acima estão disponíveis para cada local descrito acima. O único local onde todos os tipos de missão estão disponíveis é o Posto de Gasolina 4U

Preparação Para A Operação


Manual do Operador Ttico (PT-BR) image 38
Manual do Operador Ttico (PT-BR) image 39
Manual do Operador Ttico (PT-BR) image 40
Manual do Operador Ttico (PT-BR) image 41

Antes de entrar em qualquer operação, é crucial que você esteja equipado para o tipo de missão selecionada. Existem atualmente dois locais para personalizar seu oficial e equipamento.

O primeiro local é o vestiário à direita da Sala de Briefing. O segundo local é descendo as escadas à esquerda da sala de preparação no primeiro tapete vermelho antes do stand de tiro.

EquipamentoUma vez no interior, quer no Vestiário ou no Paiol descendo as escadas, você verá seu oficial na pré-visualização do equipamento que você selecionou para sua missão. Nesse menu, você pode ajustar as armas primárias e secundárias de seus oficiais, bem como seu equipamento tático longo, equipamento (colete e proteção facial), granadas e dispositivos táticos adicionais. Para personalizar suas armas, visite a mesa à esquerda do armário de equipamentos no andar de baixo.

Armas PrimáriasA arma primária é arma principal que você usará para a sua missão. Ao escolher suas armas, sua seleção é importante, pois cada arma tem recursos diferentes em termos de letalidade, penetração, tipos de munição e muito mais.

Abaixo você encontrará a balística aplicável no mundo real para cada arma, que foi bem simulada pela VOID Interactive em Ready or Not.

Rifles de Assalto

TAC700

Utiliza Pepperballs de calibre .68

Semiautomático ou Totalmente Automático

Capacidade 200rnd Hopper

Sem penetração, letalidade muito baixa

SA-58

Utiliza 7,62x51mm

Semiautomático ou Totalmente Automático

Capacidade do carregador de 20 munições

Alta penetração e letalidade

M4A1

Utiliza 5,56X45mm NATO

Semiautomático ou Totalmente Automático

Capacidade do carregador de 30 munições

Penetração média-alta, alta letalidade

SBR-300

Utiliza .300 Blackout

Semiautomático ou Totalmente Automático

Capacidade do carregador de 30 munições

Penetração média-alta, alta letalidade

SR-16

Utiliza 5,56X45mm NATO

Semiautomático ou Totalmente Automático

Capacidade do carregador de 30 munições

Penetração média-alta, alta letalidade

HK416

Utiliza 5,56X45mm NATO

Semiautomático ou Totalmente Automático

Capacidade do carregador de 30 munições

Penetração média-alta, alta letalidade

Submetralhadoras

MP5A2

Utiliza 9mm x 19

Semiautomático, Burst, Totalmente Automático

Capacidade do carregador de 30 munições

Penetração média baixa, letalidade média

UMP-45

Utiliza .45 ACP

Semiautomático ou Totalmente Automático

Capacidade do carregador de 30 munições

Penetração média, letalidade média-alta

MPX

Utiliza 9mm Luger

Semiautomático ou Totalmente Automático

Capacidade do carregador de 30 munições

Penetração média baixa, letalidade média

Espingardas

Beanbag Shotgun

Utiliza munição de elastômero

Câmara Única

Capacidade de 6 munições reserva, +1 na câmara

Sem penetração, letalidade baixa-média

M4 Super 90

Utiliza munição calibre 12 Buckshot

Câmara Única de Carregamento Automático

Capacidade de 7 munições reserva, +1 na câmara

Penetração média, alta letalidade

870 CQB

Utiliza munição calibre 12 Buckshot

Câmara Única

Capacidade de 6 munições reserva, +1 na câmara

Penetração média, alta letalidade

Armas Secundárias

G19

Utiliza 9mm Luger

Disparo Único/Ação Simples

Capacidade do carregador de 15 munições

Penetração média baixa, letalidade média

M45AI

Utiliza .45 ACP

Disparo Único/Ação Simples

Capacidade do carregador de 7 munições

Penetração média, letalidade média-alta

.357 Magnum

Utiliza .357 Magnum

Disparo Único/Ação Dupla

Tambor com capacidade para 6 munições

Alta penetração, alta letalidade

M9A1

Utiliza 9mm Luger

Disparo Único/Ação Dupla

Capacidade do carregador de 15 munições

Penetração média baixa, letalidade média

Taser

Utiliza sondas com fio longo de 2,15'

Uso de cartucho único

Sem penetração, letalidade muito baixa

57 USG

Utiliza 5,7x28mm

Disparo Único

Capacidade do carregador de 20 munições

Alta penetração, média-alta letalidade

USP45

Utiliza .45 ACP

Disparo Único

Capacidade do carregador de 10 munições

Penetração média, letalidade média-alta

Equipamento Tático Longo

Os Equipamentos Táticos Longos são equipamentos complementares aos Dispositivos Táticos, que permitem uma entrada potencialmente mais suave e segura em uma sala ou área.

Mirrorgun

Um dispositivo que permite ao usuário ver por debaixo das portas, bem como em torno dos cantos.

Breaching Shotgun

Uma ferramenta de arrombamento utilizada para explodir fechaduras de portas, forçando a porta trancada a abrir.

Escudo Balístico

Um escudo capaz de parar a maioria dos calibres, tornando o usuário do escudo seguro dentro de uma parede de 1 metro, onde o escudo oferece cobertura.

Escudo de Resgate - não disponível

Um escudo desdobrável em tamanho real que cobre todo o usuário, que utiliza rodas para mover a parede de escudo dentro da área de operação.

Aríete

Um aríete de aço maciço usado para quebrar portas por meio da força manual do operador.

Coletes e Capacetes

Coletes

Colete Leve

Fornece proteção da maioria dos calibres de armas pequenas e protege a parte superior dianteira e traseira do corpo do usuário, fornecendo menor restrição aos movimentos.

Colete Pesado

Oferece proteção contra calibres pequenos e pesados ​​e protege todo o torso dianteiro e traseiro do usuário, além de proteger parcialmente os braços e pernas. Restringe mais o movimento.

Capacetes

NVG

Os óculos de visão norturna permitem ao usuário enxergar em áreas de pouca luz e visualizarem marcadores lasers de infravermelho.

CBRN Riot Gasmask

Um dispositivo que cria uma vedação firme ao redor do rosto do usuário, que também filtra o ar e protege contra gases como CS ou CN Chemicals.

Anti-Flash Googles

Óculos com lentes resistentes, projetados para ajudar a atenuar as luzes brilhantes das granadas de flash.

Ballistic Facemask

Uma máscara capaz de parar a maioria dos projéteis de armas pequenas, bem como munições menos letais, como as de elastômero.

Granadas

Flashbang

Um dispositivo que é capaz de emitir um flash brilhante e desorientar qualquer indivíduo próximo com seu estrondo.

CS Gas

Uma granada preenchida com CS Gas, usada para preencher uma pequena área com gás que irritante as membranas e mucosas humanas, fazendo com que os indivíduos próximos tenham dificuldade para respirar, visão turva e sensação de ardência.

Stinger Grenade

Uma granada que é preenchida com pequenas bolas de borracha, que faz com que todos os indivíduos próximos que sejam atingidos pelas bolas de borracha fiquem atordoados e desorientados.

Dispositivos Táticos

C2 Explosives

Uma carga explosiva usada para explodir fechaduras de portas, atordoando ou incapacitando indivíduos que estão próximos do explosivo.

Door Wedge

Um dispositivo colocado sob uma porta, evitando que a porta seja aberta em qualquer direção.

Pepper Spray

Uma lata que disparo jato químico usado para cegar e desorientar pessoas que são atingidas no rosto ou no peito.

Melhorando Suas Habilidades


Manual do Operador Ttico (PT-BR) image 187
Manual do Operador Ttico (PT-BR) image 188
Manual do Operador Ttico (PT-BR) image 189
Manual do Operador Ttico (PT-BR) image 190
Manual do Operador Ttico (PT-BR) image 191

Em Ready or Not é fundamental que você entenda como funciona o seu sistema de armas antes de entrar em operação. Para fazer isso, você pode praticar sua mira no Stand de Tiro, ou treinar uma operação simulada através da Killhouse localizada no centro da área de pré-jogo.

Stand de TiroO Stand de Tiro está localizado diretamente à direita do Paiol no andar de baixo e apresenta uma variedade de alvos para atirar. Este stand atualmente apresenta alvos dentro e fora da cobertura, bem como um único alvo utilizando um alvo refém no lado direito.

Infelizmente, devido à distância, você pode não conseguir ver exatamente onde suas balas estão acertando. No entanto, é sempre uma boa prática apontar para a massa central ou o maior alvo do objeto que você está mirando.

Veja este alvo, por exemplo. Como você pode ver, existem anéis internos e externos que representam um "Sistema de Pontos" em que seus tiros acertam o alvo. Você sempre deseja atirar para a massa central do alvo, representada pela cor vermelha. Isso ocorre porque essa seção do alvo tem uma margem de erro menor, permitindo que você elimine rapidamente a ameaça.

Além disso, observe como este alvo não tem quaisquer indicadores na região da cabeça Isso ocorre porque mirar na cabeça do alvo fornece a maior margem de erro. Perder um tiro na cabeça pode fazer com que você e seus oficiais fiquem feridos durante a operação. Além disso, atirar na cabeça de um suspeito acaba parando a ameaça, mas isso é considerado um tiro letal. Lembre-se disso ao engajar suspeitos, pois matá-los pode afetar sua pontuação final no final da operação.

A KillhouseA KillHouse é na minha opinião, o melhor lugar para aprimorar suas habilidades individuais ou em equipe. Esta seção da área Pré-jogo traz um exemplo aproximado do que você pode experimentar durante as missões reais. Esta seção irá colocá-lo contra portas trancadas, longos corredores, com vários alvos colocados ao redor da área. Aproveite o tempo para usar esta área para aperfeiçoar suas entradas em salas desconhecidas, abertura e arrombamento de portas.

Para entrar na Killhouse, use a porta à esquerda da mesa de personalização de armas no andar inferior.

Interações com Portas

Em Ready or Not, a maioria dos obstáculos antes de entrar em qualquer área serão portas. As portas podem representar uma ameaça, pois não temos certeza do que está por trás delas. Abaixo, listei como você pode interagir com as portas que encontrar em Ready or Not.

Seção Azul: Nesta seção, podemos abrir a porta completamente em um movimento único.

Seção Vermelha: Nesta seção, podemos espreitar a porta. Isso nos permite abrir a porta apenas o suficiente para jogar uma granada e desarmar eventuais armadilhas perto da parte inferior da porta. Esta seção também é onde você deve apontar a Breaching Shotgun para abrir as fechaduras das portas ou utilizar o Lockpick para destrancar a porta silenciosamente.

Seção Preta: Nesta seção, podemos chutar a porta ou utilizar o aríete na mão. Ao chutar, dependendo do material da porta, você pode ter que chutá-la mais de uma vez. Ao usar um aríete, você só precisará bater na porta uma vez.

Seção Roxa: Esta seção é usada principalmente para a ferramenta de Mirrorgun. Enquanto segura a ferramenta e interage com a parte inferior da porta, o operador pode ver o que há na outra sala. No entanto, nem todas as portas podem ser acessadas com Mirrorgun. Algumas portas podem ficar muito baixas, fazendo com que a ferramenta não seja utilizável.

Créditos

Este guia foi originalmente escrito em inglês por iJonezi e traduzido para Português-Brasileiro por doougl4s.

O guia original pode ser encontrado abaixo:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2685503403

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2690952518					

More Ready or Not guilds