初めに
公式MODツール、Idol Manager Editor 0.7.1を使った、初心者向けのランダムイベントMODの作成のガイドです
一人でも多くランダムイベントを作り、workshopに挙げてくれることを祈っています
以下注意点
私は文才がなく、また公式のドキュメント(英語)がかなりわかりやすいので、英語が少しでもわかる人は以下の便利なURLから調べたほうがいいとおもいます(本ガイドで最も伝えたかったもの)
ベータ時代から存在するMODコミュニティ[itch.io]
公式によるエディタの説明[docs.google.com]
非公式のディスコード[discord.gg] バックアップをしてください
基本的に自己責任でお願いします
windows10の方が対象です
何かありましたらコメント欄でコッソリ教えてください
以上のことを頭に入れて読み進めてください
作成時ゲーム本体はVer1.01です
《Idol Manager Editor 0.7.1のダウンロード》
まず初めにIdol Manager Editor 0.7.1をココ[sadambober.itch.io] からダウンロードします
Download NOWをクリック→一先ずNo thanks, just take me to the downloadsを選択
開発者様が用意してくれたさまざまなサンプルがありますがここではIdol Manager Editor 0.7.1をダウンロードしてください
《Idol Manager Editor 0.7.1の使い方》
ファイルを解凍し、idol-manager-editor-win\im-event-editor-win32-ia32にあるim-event-editor.exeをダブルクリックするとエディターが開きます初期設定ではゲーム内のイベントなどを参考用として見ることができます
新しくMODを作るので、settingに行きCreate New Modをクリックし、MODID(英数字が無難、フォルダ名になる)、MODのタイトル、MODの説明、作者、サポートverを記述しsaveをします
完成イメージ
saveされるとidol-manager-editor-win\im-event-editor-win32-ia32\IM_Data\StreamingAssets\ModsにMODID名と同じフォルダができます
エディタは一度閉じてしまうとデフォルトの設定に戻ってしまいますが、赤四角に囲まれた部分から再び自分のMODを選択することができます
《ランダムイベントの作成》
さて土台はできたので目標であるランダムイベントを作成しましょう
Eventsに行きAdd New Random Eventをクリックすると新しくランダムイベントを作ることができます
途中で保存する場合は、一番下にある「Save Event」をクリックするか、ctrl+Sを押してください
出来ればこまめにセーブをするほうがいいでしょう
以下公式ドキュメントのほぼコピペと画像を使っての説明→ 公式ドキュメント [docs.google.com]
ID:他のイベントによって発生させる際に必要なもの。既存のIDを使用すると、そのイベントは上書きされます。
Title:書き込み不要
Description:イベントの概要<red>文字</color>、<blue>文字</color>で文字の色を指定できますがRBG値でも指定できるようです
Image:左側にのるイラスト、既存のイメージ画像を使う場合は
idol-manager-editor-win\im-event-editor-win32-ia32\IM_Data\StreamingAssets\Mods
\Default\Textures\RandomEventIllustrations
内にある画像を参考に!
自作のものを使う場合は、 600x860とアスペクト比が同じで、画像形式がPNG形式(.png)のものを用意し、
idol-manager-editor-win\im-event-editor-win32-ia32\IM_Data\StreamingAssets\Mods\
Default\Textures\RandomEventIllustrations
に入れてください。Defaultフォルダに入れないとエディタ上で選択できないので注意してください
例ではsuper.pngという名前のものを入れました
また、idol-manager-editor-win\im-event-editor-win32-ia32\IM_Data\StreamingAssets\Mods\自分の作ったMODID名\Textures\RandomEventIllustrations
にも入れると後々楽になります
一度エディタを再起動すると、Imageに自分の作ったイメージ画像選択肢に出てくるはずです
settingからいつでも自分のMODに切り替えられることを忘れないでください
Can be triggered randomly: 別のイベントによって発生させたい場合はオフ
Actor:イベントにアイドル/スタッフを関係させたいときに使う
Add Conditionでより具体的に指定する
今回はキュートが0以上のアイドルをランダムにピックアップしました
Descriptionで@actor_0@と指定することでピックアップしたアイドルのフルネームが出ました
@actor_0@を[actor_0]とすると名前のみの表示になります
Condition Formula内の>と0の間は半角スペースを入れてます
Conditions:イベントの発生条件
TargetをMeta、ParameterをCustom、Formulaをhigh_prioとしました。
これで現在作っているイベントは何よりも優先されるイベントになりました
Effects:イベント発生時に発生する効果
Targetを@actor_0@、ParameterをCute、Effect Formulaを10にして、
イベント発生時、@actor_0@(この場合は乗松千南)のキュートを10プラスにしました
Options:選択肢、私のMODでは「はい」だけに効果が出るようにしたのでそれだけ載せておきます
+と1の間は半角スペースです
Button Tooltip:カーソルを選択肢に合わせたときに出てくるテキスト(画像だとマウスカーソルが見えませんね……) Result Description:選択したときに出てくるテキスト
Add Effect:選択したときに発揮する効果、ここでは友好度を1上がるようにしました
Add SNS:選択したときに出てくるSNS
完成できましたら一番下のSave Eventを押し、エディタを閉じでください
MODの適用
自作したMODをゲームに適用できるようにしましょう
idol-manager-editor-win\im-event-editor-win32-ia32\IM_Data\StreamingAssets\Modsにあるフォルダをコピーし、C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Glitch Pitch\Idol Manager\Modsに入れてください(もしAppDataが見つからない場合はエクスプローラーから上部にある表示を選択→隠しファイルにチェックを入れてください)
Idol Managerを起動し、MODにいき、有効というボタンが出ていることを確認してください
有効になっていればMODがゲームに適用されているはずです
ゲーム内でMODがきちんと動いているか確認しましょう
私の場合、アイドルが最低一人必要なのでオーディションで一人雇います
このままイベント発生を待ってもいいのですが、待てない場合は「F7」キー を5回押し、「@」キーを押します
右下にあるEventsをクリックし、一番下までスクロールします
自分の作ったEvent IDをクリックするとイベントが出ます
もし出ない場合は時間を進めるか、イベント条件が満たしていない場合です
また、もし最初の日付を超えられない場合はイベントの記述が間違っている可能性があります
以上でガイドを終わります
おまけ
サムネイルの載せ方
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Glitch Pitch\Idol Manager\Mods\test_mod内に16:9のpngの画像を入れるだけです
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2561932877
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