Propnight Guide 12

Propnight Guide 12

Введение

Я не буду учить вас играть, ибо сам не сказать что разобрался в игре на отлично. Лишь опишу предметы, что встречаются в игре и поделюсь своими наблюдениями по геймплею.

Где достать предметы? Сундуки и монетки!


Propnight Guide 12 image 3

Я насчитал, хотя может кто-то меня поправит, десять предметов в игре.

Всего с собой носить можно три из них и притом, все они активные, за исключением одного, и, не забегая наперед, одноразовые.

Все они добываются из сундучков, которые в свою очередь открываются при контакте и наличии у вас 1000 монеток. Кроме того, неиспользованные игроками предметы выпадают после их выгорания на стуле, как и часть монет - еще один способ обзавестись предметами.

Всего таких сундуков порядка трех на карту, могу ошибаться. Один и тот же сундук можно открывать множество раз, пока хватает монет. Причем, задержка у него мизерная, несколько секунд. В отличии от мест появления больших монет - точно более трех минут, дольше я ждать не стал. Количество же этих мест тоже порядка трех, но могу ошибаться. Одна такая большая монета дает вам аж 300 монеток. Большие монеты не индивидуальны, они общие для всех - если кто-то подобрал, ждите следующую несколько минут. Поэтому стоит подбирать их только по необходимости.

Еще монетки дают в качестве награды за действия в игре, но в гораздо меньшем объеме, от 25 до 50, например: успешные проверки при починке, оглушение маньяка, спасение игроков со стульев, самолечение.

Сами предметы


Propnight Guide 12 image 10
Propnight Guide 12 image 11
Propnight Guide 12 image 12
Propnight Guide 12 image 13

Propnight Guide 12 image 14
Propnight Guide 12 image 15
Propnight Guide 12 image 16
Propnight Guide 12 image 17
Propnight Guide 12 image 18
Propnight Guide 12 image 19

Одни и те же предметы бывают разной редкости. Не помню названий, но по цветам вроде так в порядке эффективности: белые, синие, розовые, желтые.

Как именно отличаются предметы по цветам сказать не могу, еще не вник. Могу лишь догадываться, что увеличивают свою эффективность. Однако желтые предметы не исчезают после использования, а уходят в откат, например на полторы минуты. Исключение будет аптечка - она тратится, зато лечение происходит без анимации.

Инструменты

При активации даруют вам положительный эффект на 15 секунд, что увеличивает вашу скорость починки и открытия дверей.

Камера

При активации производит фотовспышку в сторону, куда смотрит ваш персонаж. Фотовспышка способна ослепить (оглушить) маньяка на пару секунд. Экран самого маньяка становится белым в этот момент. Однако следует учитывать, что действенное расстояние невелико, порядка полутора удара. По сути, камера как переносные двери, что расставлены по всей карте: вас так же могут пырнуть через них. Но если в случае дверей маньяк именно оглушается и стоит на месте, то в случае ослепления он может двигаться, хоть и наугад.

Очень удобное средство, чтобы спасать других игроков, пока маньяк их переносит. Ну и наловчившись, можно выиграть время при столкновении с маньяком.

Энергетик

При активации дает вам ускорение передвижения на несколько секунд. Очень полезная штука на самом деле, если приловчиться после неё прятаться.

Аптечка

Имеет несколько зарядов. При активации тратится один заряд, что восстанавливает вам десять единиц здоровья, спустя пару секунд анимации. Лечить других нельзя.

Таблетки

При активации дает вам положительный эффект, что восстанавливает часть вашего здоровья, если не все. Весьма приятная штука, ибо можно использовать прям на ходу, нет анимации, как у аптечки.

Броня

Пассивно защищает вас от одного удара со стороны маньяка, после чего ломается. Не уверен в том, как именно взаимодействует с пропами (предметами, в которые вы можете превращаться).

Желтая банка

При активации бросается в сторону взгляда вашего персонажа. При контакте с головой маньяка, ослепляет его. В остальных случаях не факт... Ослепление довольно значительное, дольше камеры. В теории может быть хорошим средством спасения товарищей, которых несут на стул. В остальных вариациях им довольно трудно эффективно воспользоваться.

Банка с клеем

Выглядит почти так же, как и предыдущая банка. При активации бросается в сторону взгляда вашего персонажа. В отличии от предыдущего варианта, этой банкой достаточно попасть в любую часть маньяка или даже рядом, чтобы замедлить его, так как при крушении её содержимое активируется на небольшую область. Замедление ощутимое, но не настолько, чтобы обольщаться. Даст вам несколько секунд.

КнигаКартинки пока нет

При активации дает вам невидимость и ускорение перемещения на несколько секунд, порядка 5. Однако есть оговорочка: у вхождения и выхода из невидимости есть анимация. Таким образом, полная невидимость дается вам секунды на 2-3. Будьте осторожны. Хорошая штука, чтобы обмануть маньяка с направлением вашего бегства, только нужно немножко выждать, учитывая механику.

ОтмычкаКартинки пока нет

Как подсказали в комментариях, она позволяет самостоятельно высвободиться со стула.

Кто с каким предметом начинает игру

Персонажи в игре на текущий момент отличаются не только скинами. Каждый из них начинает игру со своим предметом.

Мэйбл (Билли Айлиш)Начинает с книжкой

Крис (Любитель музыки с наушниками)Начинает с энергетиком

Тайга (Брюнетка с косичкой)Начинает с аптечкой

Айзек (Блондин)Начинает с камерой

Кэйт (Эмма Уотсон, Гермиона)Начинает с аптечкой

Да, сама задумка неплоха, жаль, есть повторения.

Наблюдения

Здесь изложу свои мысли и наблюдения, полученные по ходу игры. Наиболее интересные моменты с вашей стороны быть может тоже добавлю сюда из комментариев, если найду на это время.

Играя против Баньши (сестра во Христе)Не стоит прятаться на виду возле пропмашин, эта тётя может раскрыть ваше присутствие своим криком. Даже за стены. Поэтому здесь лучше убегать подальше.

Играя против Импостера (Слендер)Не стоит прятаться на виду возле пропмашин, этот джентельмен способен сам принимать вид проп, поэтому если на глаза им попадется вещь, что не подсвечивается для трансформации, то он поймет - это вы. И да, его никнейм вам как раз таки не отображается, если навести на него мышку. Чем, собсвтенно, и можно спасти себя в противоположных ситуациях.

Играя против Акаши (Сильвана, вампир)Она не может прервать свой астрал, а так же не может в нем атаковать.

Большие пропы тоже весьма эффективныНи раз мне удавалось избежать столкновений с маньяком притворившись не маленьким, а большим предметом. А в тех ситуациях, когда он видел превращение, часто выходит разменять его хит по мне на оглушение, что дает время после снять маскировку и убежать, дабы где-то за углом спрятаться в новый предмет.

Пропы и shiftТак же не стоит забывать про кнопочку shift - выравнивание вас, как проп предмета. Эта штука позволяет поддерживать наиболее естественный вид при вашем перемещении, будучи в облике интерьера, да и позволяет избежать ненужных спотыканий.

Кроме того, с её помощью можно прилипать к стенам на некоторое время. Да и вообще много чего интересного получается сделать с её помощью. Кто-то назовет это абузом, а я вам улыбнусь, и скажу, что это веселая фича.

Не забывай о здоровьеЕсли здоровье просело, то не стоит бежать чинить пропмашину. Лучше собрать больших монет, да попытать счастье на лечение в сундуке.

Кроме того, в зависимости от вашего здоровья, на ваше умение превращаться в предметы накладывается ограничение. Нельзя стать стогом сена, если здоровья всего 20.

Так же здоровье персонажа пополняется со временем самостоятельно.

Движение, простой и спасениеВремя тикает, поэтому простаивать не стоит, но лично я в начале матча аккуратно бегаю по карте и собираю большие монеты. Так и обстановку на карте узнаю, и предметы быстрее с сундуков беру.

Спасаю ребят только если они поблизости и только если маньяк отошел от жертвы. И уж тем более не бегаю с маньяком подле посаженного товарища, а то его никто не вызволит. В таких ситуациях, стараюсь отвести маньяка к починенной пропмашине.

Память очень важнаНа последок, эта игра хорошо тренирует память, если ею пользоваться. Насколько я понял, стулья сгоревшие не реставрируются, а значит на карте со временем появляются места, в которых становится значительно безопаснее, ведь даже если вас поймают, не факт, что донесут до оставшихся стульев.

Ну и пропмашин это тоже касается. Как в том же DbD - чинить надо их с умом, чтоб не было ситуаций, где три машины стоят уж очень близко друг к другу, облегчая ману их патруль.

Удачи!

Удачи в ваших катках, да пусть игра станет достойным и именно веселым аналогом Dead by Daylight. А для этого не менее важна адекватность и активность коммьюнити, то бишь нас!

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2671675511					

More Propnight guilds