Кулити!
Всем доброго времени суток!
Поиграв в Propnight уже некоторое кол-во часов, я обнаружил в игре один очень неприятный момент, который портит общие впечатления от игры у обеих сторон, и становится трудно удержаться, и не рефанднуть игру из-за плохих взаимоотношений между сторонами.
В чём собснна соль?
С моей точки зрения, в игре не продуман аспект взаимодействия маньяка с выжившими.
Игра довольно вариативна в своём развитии, но суть всегда одна и предельно проста:
Маньяк должен поймать всех сурвов, а сурвы - сбежать.
Но эта игра по своей направленности больше создана для фана, на это указывают многие факторы (приятная позитивная графика, насмешки и прочее), но тем не менее в ней не продумано то, что далекоОоОо не все игроки смогут уловить этих веяний, и будут просто унижать маньяка/ гнобить сурвов - прямо, как в Dead by Daylight.
И по этой причине многие игроки быстро сгорают от невозможности избежать "буллинга" и несправедливости в свою сторону, начинают тильтовать на агро-мудачков, ливать из катки и так далее.
(Сделал выводы на основе личных наблюдений в катках)
Чего уж говорить, да даже у меня пару раз было желание дропнуться из игры. D:
Хотя конечно, изначально игрушка кажется "кибербуллингом" именно со стороны СУРВОВ над маньяком, но также случаются и полностью обратные случаи. Это все очень ситуативно и зависит, по-большому счёту от того, с кем вы попались...
Мое видение решения проблемы
Хотелось бы, чтобы разработчики обратили внимание на эту проблему, и занялись этим вопросом и что-нибудь придумали, чтобы уменьшить накал разногласий между сурвами и маньяком во время игры, потому что, повторюсь, это прямо влияет на желание возвращаться в игру.
Например:
В игре можно добавить небольшое кд маньяку, которое он не может повторно сразу валить сурва, только что снятого со стула;
А со стороны сурвов можно доработать тайминги оглушения, чтобы не спамить ими маньяка.
Или че-та типа такого ^_^
Обращение к коммунити)
Но пока этот вопрос не встал ребром, и разрабы еще не занялись балансом для более дружелюбного взаимодействия игроков в игре...
...Хочется попросить вас, уважаемое сообщество Propnight!
Давайте будем более лояльны друг к другу, ну не стоит воспринимать эту игру, как в доску DBD, действуйте более ситуативно, в зависимости от обстоятельств.
(Если чел заслуживает кары - карайте, если нет - может лучше пощадить?)
Давайте быть умнее, меньше агрессировать в катках, меньше злитесь - больше фаньтесь, получайте радость от игры, и не жалейте лайка хорошим ребятам в катке. ;)
Будем подавать хороший пример канадской игре)))
А не уподобляться...
На этом все, друзья!
Мне просто очень хотелось бы немного помочь сообществу, чтобы игра быстро не скатилась не пойми во что из-за чрезмерной токсичности игроков, как это наблюдается в DBD.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Пожалуйста, напишите ваше мнение в комментариях, как вы считаете? Может у вас есть идеи, как изменить ситуацию к лучшему?
Спасибо, что уделили время моему руководству!
Всем ПоЗиТиВнЫх маньяков в катках и нетоксичных сурвиков. :3
Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2676914791
More Propnight guilds
- All Guilds
- Propnight
- Propnight Guide 323
- MiniMaps ()
- + | Communication + map [RUS/ENG]
- Propnight Guide 294
- How to play Propnight
- Propnight Guide 285
- The real Prop Night Guide
- | All about Survivors [RUS/ENG]
- | All about Killer [RUS/ENG]