Guide 56

はじめに

現行のチュートリアルでは、錬金術マップや交渉術、さらには魔法の庭などの「見ればわかるが言われなければわからない」要素がだいぶ省かれている。このガイドではそういった点や端から紹介されていない事項に焦点を当てていく。

錬金術マップの歩き方

チュートリアルでは以下の説明が為される。錬金術マップには様々な効果のアイコンが描かれていて、あれこれ材料を投げ込んだ大鍋をかき混ぜることでマップを移動し、欲しい効果にポーションのアイコンを合わせた状態でふいごを使えばポーションにアイコンの効果が付与される。では、マップに記された補助線は、また大鍋に据え付けられた柄杓は何なのか。またレベルIIIのポーション効果を得るにはどうすればいいのか。この章ではこういった疑問に答えていく。

上級の効果についてポーションのアイコンと効果のアイコンをぴったり重ねればIIIの効果、わずかにずれるとIIの効果、少しでも触れ合っていればIの効果が得られる。IIIの効果が付与できる範囲の目安としては、アイコン同士のずれ幅がアイコンの線一本分ほどの範囲と考えるとよい。

マップ上のアイコンには薄い破線の補助線がついており、原点から動いたポーションのアイコンにも原点に向けて短く、薄い補助線が見える。2つの補助線を同一線上に置き、柄杓から水(基材?)をゆっくりと注げば、素材をやりくりせずともIIIの効果を比較的簡単に付与できる。水を注ぐ速度は柄杓の角度で変えられるため、じっくり丁寧に調整しよう。

また、水を注ぐのはどのタイミングでも構わない。上下方向に直進しようとするときなどは、序盤の骨ゾーンを水を注ぎながら丁寧にかわして初めて材料を大量投入することも少なくない。また、大鍋を微調整する際は匙(もとい左クリックボタン)を一旦放して、縁にもたれかかった匙をゆっくり引き上げて調整すると便利だ。

マップ上のオブジェクトマップの骨やら髑髏が描かれているゾーン(以下骨ゾーンと記す)にポーションのアイコンが触れると、ポーションのアイコン内の液体(ゲームに倣い、以下ポーションの体力と記す)が減っていく。どれほど体力の減ったポーションでも、骨ゾーンから一度離れれば一気にポーションの体力は回復する。素材削減のため、骨ゾーンギリギリを攻めるコースを狙うのも一興だ。

ふいごを使うとマップ上の渦が回る。マップ上の渦にポーションのアイコンが触れると渦の色が濃くなり、この状態でふいごを使うと渦の回転にポーションが飲み込まれ、材料を使わずにポーションを動かせる。渦を回していくうちにポーションはゆっくりと渦の中心に引き寄せられ、ついにはポーションが動かなくってしまう。さらに、回転にはかなり強い惰性がかかっているため、狙った挙動を狙うにはふいごをゆっくり、丁寧に動かし風を送る必要がある。

素材は乳鉢で最後まで磨砕せずともよい。磨砕を進めると破線軌道上をX印が動いていき、磨砕を止めたところでX印が止まる。効果の付与はX印の移動途中で行うことができるものの、新しく投入した素材の軌道はX印から始まるため磨砕を途中で止めることは合成の中盤で特に重要だ。また、この技法によりカザハナ、ミズハナ、テラリア、火の鐘については1~2倍の自由な量で素材の効果が引き出せる。

複数効果の付与ポーション効果を付与した後、更に材料を入れ大鍋をかき回せば別のポーション効果を付与することが可能だ。(毒I+回復Iなど)しかし、一つのポーションに同一のポーション効果を複数回付与することは不可能である(毒I+毒IIIなど)。一つのポーションに付けられる効果の上限は5つであり、上級の効果は数字の数だけ効果スロットを消費する。5スロットを超えて効果を付与しようとすると末尾側から上書きされる。例: 毒IIIに回復IIIを付与→毒II+回復III

複数効果のポーションとひとくくりに言っても、毒と酸のポーションのように歓迎される副作用もあれば、毒と回復のポーションのように矛盾するとして一般客に売ることができない副作用もある。5種類の効果を付与するためには全てIの効果で統一するか、IIIの効果をIIとIで上書きしていくほかない。############################################################

マップの向きマップの縦横の向きは四大元素に対応している。それぞれ上が気、右が水、下が土、左が火である。これを覚えるとポーションの配置が多少覚えやすくなる。

  例: 雷、跳躍、浮遊の効果は上、火、爆発、狂戦士のポーションは左

また、四大元素それぞれ打ち消し合う性質は真逆に配置されている。

才能ポイントの使い方

このゲームは研究より経営シミュの側面が強い。結局は金が全てなので、如何にして資金を捻出するかという問題に突き当たる。そこで、最序盤の才能は商売、錬金術の実践、視野の順で優先度を付けて取得することをお勧めする。先述の通り、交渉はタイミングゲーへの慣れの要素のほうが強いため、十分交渉に慣れてから取得してもいいように思う。

また、この解説は特に指定のない限り、販売価格を商売の才能、名声?MAXでのものとして記述する。才能の換算値はゲーム内才能のタブからも確認できるが、各ランクへの補正値を以下に記しておく。#####################################################

才能レベル 価格補正 [倍] 0 1 2

材料論考

魔法の庭には雑草の他に一本の木が生えており、画面向かって奥側にドライアドの鞍、硫黄棚やゴブリンキノコなどが生えていることがあり見逃しやすい。注意しよう。

材料在庫管理術一つのポーションに同じ素材を使いすぎないよう心掛けよう。右下方面と比べ、右上から左上、左下方面は担当できる材料がまばらで、ちょっとの事で不足しやすい。

大量購入は長押しで購入数を指定できます 便利ですね

商人が売るものは価格表示が赤くなければ必ず買い占める

 黄色での価格に対し、緑では##########################倍、赤では######################倍の売値が付けられる。

 在庫管理の必要がないため買えるだけ買うのが非常に有効 商売の才能を最優先に取るべきと先述したのはこのため

磨砕量により全く違う性質を示す材料が多い

鉱石坑夫のおっちゃんが売ってくれる鉱石はXではなく渦巻状の印が使われる

 販売定価は最も高い

 大鍋を少しかき混ぜるだけで途中の・・・部の軌道を飛び越え、渦巻から渦巻へ瞬間移動する。

 経路上の骨ゾーンなどによる影響は一切受けないが、移動先が骨ゾーンだった場合ポーションは####################################

金のツル特に不慣れな序盤は金のツルに救われるだろう

水を注ぐことを前提とすれば、金のツルの代用にできる材料がそこそこある

  コブビート(気+水、右上)、氷の果実(水)、ドライアドの鞍(土)、ヘンタケ(土+火)、血のツタ(西~南西)、硫黄棚(北西)など

 マップの一点を中心に螺旋を描く軌道ではないため、骨ゾーンと近い位置にある効果との補正に使おうとする場合は水の扱いに慣れておく必要がある

基材

素材属性ここに方角の図################################################

打ち消し合う素材も数多い カラマリソウと赤キノコ、硫黄棚とヌマタケ?など

図を見てわかる通り空気方面の素材がすこぶる少ない

 空気方面の素材であるカザハナ、ノコギリアザミ、カゲリタケ、雲水晶はなるべく使用を回避したい

  魔女キノコと硫黄棚は部分的に打ち消し合わせることでカザハナ相当の素材となるため、急を要する場合は一考の価値がある

商売の技法

価格交渉の基本チュートリアルに流されるまま交渉を行い、刻々と不利に進む交渉と長い説明文に困惑する。筆者の初交渉はそんなものだったが、読者の皆様にも同じ経験を持つ方は多いのではなかろうか。

緑のボタンを押さない限り、何分放置しても価格変動は始まらない

一度緑の値段交渉ボタンを押すと、交渉はゆっくりと不利な方向へ移動する

金色のボーナスゾーンに矢印が重なった時に値段交渉ボタンを押せば交渉は有利に進み、そうでなければ不利に進む

両端の緑のボーナスゾーンに矢印が重なった時に値段交渉ボタンを押せば値段が確定し、交渉が終了する。

この後取引品を変えようとすると一番不利な状況で買い叩かれる?#############################################

交渉は上下限の額があり、上限は価格交渉能力で釣り上がる

ボーナスゾーンは消費される 後からミスすると取り返しづらい

片道7回連続で成功させれば最有利になるため即決可?価格交渉の才能に影響される可能性があるため要検証################################################

顧客のニーズに応える高いポーション売れば名声増えやすい 特にIIIポーションが基本になる

いらないポーションを三回押し付ければ客は帰っていってしまうが、それ以前にも顧客の行動に変化が現れる。例えば一回押し付けられれば交渉前の売値を下げられてしまい?#########################、二回押し付けられれば価格交渉ができなくなり?################################################

ポーションには定価がある?################################################

幻覚のポーションは精神安定の効果もある これだけ特に解説がない

歯が傷むんです!夜も眠れなくて・・・→治療Iでも睡眠IIIでもだいぶ金を落としてくれる

浮遊のポーションはニーズにさえ合えばどんな客にも高く売れる

複数の効果を持つポーションの売値は、強い方の効果を元に価格が決められている?############################

 つまり主作用と副作用がはっきりしている

ポーションのコスパマップ上の道のりと売値を比べる 素材の原価計算よりかはお手軽です

 鉱石とか墓松露みたいな特殊なのは反映しづらい

 先述した空気方面の素材を大量に使う場合は特別枠として加味したい

急成長と豊穣のポーションや睡眠と幻覚のポーションはそこそこの値で売れる

 単純なポーションに対し道のりが伸びるため、この伸び量に付加価値が見合うかしっかり吟味したい

 パターン1 経路を大して変えない

 パターン2 経路が少し変わる

 パターン3 水で初期地点に戻す必要がある

  パターン3' 水だけで初期地点に戻せない

処方書の使い方と賢者の石量産への道

処方書のタブは動く

処方書のタブは二段三段に重ねられる

ゲーム終盤は注文の多いポーションを処方書から効率のいい方法で作り貯めて高値で値切って売りつけるゲームになるので、余裕ができ次第魔法の紙を用意するといいだろう

賢者の石の材料をまとめておくと非常に見やすい

それぞれ素材となるポーションを保存しておく

タブのアイコンは代表的な効果のアイコンをルベドなら赤、虚空の塩なら紫なんかで単色化したものを使うと便利 ポーションの形もラベルの形も星型にすると他のポーションに紛れづらいし間違えて売りづらいよ

ポーションを研究所とかに直置きしてゲームをセーブ/ロードしても直置きポーションの情報は保持されるよわざと部分的に潰して、机に散らしてセーブしたヌマキノコがそのままロードされてどんな処理してんだとか思ったよ

ポーションをドラッグしたままLキーで伝説の処方を開くと、伝説の処方での記載を見ながら装置にポーションを入れられるので入れ違いが防げる

ポーションを伝説の処方通りに入れると、機械のハンドルが光る

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2624320876					

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